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2016 Industrial design graduation exhibition
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Theme is introduced INTRODUCE
什么是工业设计?
工业设计(Industrial Design),简称 ID 设计。指以工学、
美学、经济学为基础对工业产品进行设计。
工业设计分为产品设计、环境设计、传播设计、设计管理 4
类;包括造型设计、机械设计、电路设计、服装设计、环境规划、
室内设计、建筑设计、UI 设计、平面设计、包装设计、广告设计、
动画设计、展示设计、网站设计等。工业设计又称工业产品设计学,
工业设计涉及到心理学,社会学,美学,人机工程学,机械构造,
摄影,色彩学等。工业发展和劳动分工所带来的工业设计,与其
它艺术、生产活动、工艺制作等都有明显不同,它是各种学科、
技术和审美观念的交叉产物。
本次展会主题
工业设计(Industrial Design),简称 ID 设计。指以工学、
美学、经济学为基础对工业产品进行设计。
工业设计分为产品设计、环境设计、传播设计、设计管理 4
类;包括造型设计、机械设计、电路设计、服装设计、环境规划、
室内设计、建筑设计、UI 设计、平面设计、包装设计、广告设计、
动画设计、展示设计、网站设计等。工业设计又称工业产品设计学,
工业设计涉及到心理学,社会学,美学,人机工程学,机械构造,
摄影,色彩学等。工业发展和劳动分工所带来的工业设计,与其
它艺术、生产活动、工艺制作等都有明显不同,它是各种学科、
技术和审美观念的交叉产物。
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1SYMBOL DESIGN
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logo sources SYMBOL DESIGN
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SYMBOL DESIGN logo sources
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+
× × × √
SYMBOL DESIGNlogo sources
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N.E.
logo neatSYMBOL DESIGN
X
1.5X
1.5X
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N.E.Industrial design
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N.E.Industrial design
logo neatSYMBOL DESIGN
1.5X
X
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N.E.
the color of logo
C:67M:0Y:2K:0
SYMBOL DESIGN
C:67M:0Y:2K:0
R:40G:187B:237
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C:27M:0Y:1K:0
C:100M:0Y:0K:0
R:0G:160B:232
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logo graphics+text
1960 年代末期,西方设计界普遍对“外
形跟随功能”的设计指导思想提出质疑。功
能主义思想有一系列局限性。
工业设计
设计 以功能主义为指导思想,设计的日用品基本都是很理性的几何
形式,直线、矩形,连圆弧都很少使用,颜色多为白色,这种产品
显得冷冰冰的缺乏人情味。
国家
另外,“外形跟随功能”的含义是:外形并没有功能,它必须
跟随产品的功能。其实,外形本身就具有一定功能,例如圆形的功
能是转动,平面上可以放置其他东西,那麽选择外形时应当考虑跟
随什么功能呢?
人类
其次,面对六十年代出现大量的新电子产品,形式美的设计概
念已经失去意义,电子产品象一个“黑匣子”,人无法感知它的内
部功能,设计师应当通过其外形设计,使电子产品“透明”,使人
能够看到它内部的功能和工作状态,这种设计要求无法用形式美表
现出来。最后,形式美的设计思想很难处理各种复杂的信息。
战争
许多人开始探索新的设计理论,有人提出“外形跟随美学”,
有人提出“外形跟随成本”。这些理论的潜在思想仍然是在“形
式美”的大框架之下,最终人们明白,形式美设计思想是无法使
电子产品的外形设计问题的,必须寻找新的设计理论基础。在这
种时代背景下,产生了产品符号学。它来自于语言理论:符号学。
和平
人通过处理符号来交流信息、采取行动。研究这些符号的学说
叫符号学。符号学是交流的一种理论方法,它的目的是建立广泛
可应用的交流规则。符号学主要包括信息符号、句法学、语义学、
和语用学。信息符号主要研究象征(symbol)、索引(index)、
图形符号(icon)、信号(signal)。句法学研究符号组成句子
的规则,语义学研究句子的含义,语用学研究它的应用效果。
符号学中提出:人用语言来表示行动,称为词语行动(verbal
action),它直接与人思维、交流以及行动有关。
SYMBOL DESIGN
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工业设计
1960 年代末期,西方设计界普遍对“外
形跟随功能”的设计指导思想提出质疑。功
能主义思想有一系列局限性。以功能主义为
指导思想,设计的日用品基本都是很理性的
几何形式,直线、矩形,连圆弧都很少使用,
颜色多为白色,这种产品显得冷冰冰的缺乏
人情味。另外,“外形跟随功能”的含义是:
外形并没有功能,它必须跟随产品的功能。
其实,外形本身就具有一定功能,例如圆
形的功能是转动,平面上可以放置其他东西,
那麽选择外形时应当考虑跟随什么功能呢?
其次,面对六十年代出现大量的新电子产品,
形式美的设计概念已经失去意义,电子产品
象一个“黑匣子”,人无法感知它的内部功能,
设计师应当通过其外形设计,使电子产品“透
明”,使人能够看到它内部的功能和工作状态,
这种设计要求无法用形式美表现出来。最后,
形式美的设计思想很难处理各种复杂的信息。
许多人开始探索新的设计理论,有人提出
“外形跟随美学”,有人提出“外形跟随成本”。
这些理论的潜在思想仍然是在“形式美”的
大框架之下,最终人们明白,形式美设计思
想是无法使电子产品的外形设计问题的,必
须寻找新的设计理论基础。在这种时代背景
下,产生了产品符号学。它来自于语言理论:
符号学。
logo graphics+text SYMBOL DESIGNSYMBOL DESIGN
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N.E.产品符号学的第二个目的,是针对微电子产品出现的新特点改变传统设计观念。传统的功能主义是以几何形状作为技术美的基础,主流设计
思想是“外形符合功能”,并在三维几何空间里设计几何形状。
产品造型就意味着几何形状设计,并已形成一个封闭的几何形式法则,成为机械理论和技术的一个组成部分。而电子产品的行为方式不同于
机械产品,一个个都象“黑匣子”,人看不见它的内部行为过程,如果按照对机械产品的理解设计或操作电子产品,就回感到无奈。因为电子产品
的“外形”并不符合它的“功能”, 用传统的几何形状概念无法描述这些产品的功能特性、含义和操作,设计师过去积累的大量的形状知识库在
此不起作用了,所以功能主义设计思想无法适应微电子产品、机电产品、计算机产品。当你使用电子产品时,首先需要理解它的功能,需要明白操
作过程,它们应当具备哪些适当状态和条件,这些都必须通过视觉来理解。怎么通过设计解决这种问题呢?
从符号学入手,看看人怎么用词语表达行为。当人操作使用微电子产品时,大脑里是通过词语来思维使用或操作过程、与电子产品进行交流,
当你使用收音机时,你会想:“接通电源……寻找中央广播电台……声音太小了,把声音放大……”,因此设计这些新的微电子产品,应当从人与
产品的词语交流行为出发,以符号学作为设计基础。设计这些产品时,首先应当分析哪些动作词语与使用动作有关,例如“通电”、“寻找电台”等等,
这些词语应当构成用户的全部操作动作过程。然后分析这些动作在该微电子产品上的含义,“通电”就意味着接通开关,“寻找电台”就意味着寻
找电台的频率。下一步进行语义转换,根据这些动作设定电子产品的功能,把这些词语转变成微电子产品的行为方式,例如通过按键使收音机通电,
通过旋钮或按键来调整收音机的频率。
朗诺何夫妇(Helga Juegen, Hans Juegen Lannoch)2015.12.20
SYMBOL DESIGN logo graphics+text
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NEVER ENDINGI stayed up in the industrial design Industrial design work now.
logo graphics+text SYMBOL DESIGN
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SYMBOL DESIGN logo graphics+text
A↓12pt
28pt
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logo graphics+text SYMBOL DESIGN
A B Ca b c
X Y Zx y zABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ 0123456789
abcdefghijklmnopqrstuvwxyz!@#$%^&*()_+~/?<>|
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ 0123456789
abcdefghijklmnopqrstuvwxyz!@#$%^&*()_+~/?<>|
Microsoft Tai Le
Microsoft Tai Le 相对规整,与我的 logo 搭配时不会
喧宾夺主。看起来简单平凡似乎与常用的字体没什么太大的
区别,却在细节上做得很精致。例如有些字母有斜角,有些
字母曲线有粗细变化。让人在用的时候也不会觉得单调。
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N.E.
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logo graphics+text SYMBOL DESIGN
N.E. N.E.Industrial design
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N . E . N.E.N
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N.E.I n d u s t r i a l d e s i g n
N.E.Industrial design
N.E.
Industrial d
esign
N.E. N.E. N.E.
logo 字体间距太大 logo 字体太大 logo 字体变成竖的
logo 字体间距太大 logo 字体行距太大 logo 字体变成竖的
logo 变窄 logo 变方 logo 变圆
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2COLOR
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COLOR The man color
N.E.
C:67M:0Y:2K:0
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C:0M:0Y:100K:0
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R:42G:167B:56
Secondary color COLOR
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COLOR The picture color
1. 尽量使用对画面有分割效果的图片
2. 图片颜色偏向淡冷色调,绿色蓝色,灰色为主。
3. 图片以大场景为主,能表达纵深效果,配合小人的最佳,中景需配合画面
使用,近景需参考画面效果
1.logo 在图片中使用时轮廓要经过细化处理
2.logo 下的小圆圈透明度可以取消
3.logo 放在中间偏上部分
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The picture color COLOR
1. 近景的应用应避免复杂的图形结构和过多的元素
2. 避免过多的颜色,以单一色调为主
3. 最好使用有特殊寓意的图片
1.logo 在图片中只能起到点睛作用,避免遮盖图片本身
所要表达的效果
2.logo 轮廓需经过变化处理
3.logo 根据纸张或者图片的骨架变换放置的位置,不能
破化图形,又要让读者注意到
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3DEDUCTIVE
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The continuous figure DEDUCTIVE
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DEDUCTIVE The continuous figure
部分连续图
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Other graphical DEDUCTIVE
N.E. N.E. N.E. N.E.
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DEDUCTIVE Physical effects
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Physical effects DEDUCTIVE
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DEDUCTIVE Post