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Enoeasiones uno como dlbujante, asci mal aeostumbra-do a dibujar la figura siempre de {rente, a veces de perfil

y en el menor de los easos, de espalda, nos resulta mas

fieil dibujar un rostro, un pecho y rnuscules abdominales

que, por ejemplo, un trapecio, los rnuscules dorsales y

lumbares.

Es por eso que en esta clase dedicaremos laatendon al

estudio del dibujo de la espalda para ver que tan atracti-

vo resulta y si esci bien realizado.

Ic)or 10 general en el dibujo de l.ahistorieta 0 la llustraclen,

L.r'la figura humana es vista de frente, la espalda es utilizadaocasionalmente para dar variedad 0como reeurso usado por

necesidad 0 simplemente por el gusto del dibujante, por eso la

importancia de esnrdiar el dibujo de la espalda.

FE DE ERRATAS DIBUJARTE 39

Recordarin que en nuestro nurnero anterior {Dibujarte 38),apa-

rece en contraportada un anuncio de la TNT-8 con un pequefio

texto alusivo al CD que Conexion Mangaobsequia.en su edlclen

100 con rnustca de Pump it Up; bueno, debemos adarar un punto

importance: la mU5iC3pertenece a la discograffadel grupo Banyay

no al popular juego de Pump it Up.

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a

1

C D2 C D3

4

5

6

Para elaborar a una persona de espaldas proporcionada, la dividimos en echo partes iguales (Fig.

I), cads parte mide lo mismo que la altura de ta cabeza, te daras cuenta de que los codes checan-

con latercera cabeza, las manes comienzan en la cuarta cabeza, etc. Pon atencion en los dernas

puntos donde coinciden el cuerpo y alguna de las echo lineas que corresponden al cuerpo humane

real.

Enla Figura1 simplif1camosel cuerpo de espaldas en des cajas para entenderlo cen mayer sencillez

observa que la caja de la espaJda es la que ocupa mas volumen y que entre ambas caias se encuen-

tran los oblicuos (comunmente lIamados 'liantas').

Dividir el cuerpo en echo partes tarnblen nos sera

Uti! para dibujar la espalda en tres cuartes,

Pon ntencion en la

espalda de perfily la columna que

esta describe.

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a n

\

\En la figura 2 podemos observar el perfil de

la espalda de la mujer y un ejemplo sencillo del

movimiento de la columna.

I

a a

M.jer

n a espalda en la mujer

buarda las mismas pro-

porciones que las del hom-

bre, con la diferenda de que

es mas estrecha y mas peque-

iia,como 1 0 puedes ver en la

figura I,ademas las lineas de

los om6platos siguen el curse

de la cadera.

I ,

I ', I

'. I, I

} J

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2----..

----1

----3~----4

Uno de los aspectosmas notablesen la espalda es el om6plato. En la figura 1 podemos ver lo

rnusculos de la espalda de manera simplificada. la linea que esta punteada es la de la par

del om6plato que mas se nota al ver la espalda.

En la figura 1 observamos los prtnclpales museu los de la espalda:

1.Trapecio

2. Deltoides

3. Infraespinoso

4. Redondo menor

5. Redondo mayor

l

En la figura 3 vemos las lfneas

que se generan en la espaldapor los rnusculos y el hueso del

om6plato. es importante corn-

parar esta Ifneas con las de los

muscutes de Ia figura 1.

Observa el movimiento del

om6plato y los musculos al le-

vantar el brazo en la figura 4.

6. Dorsal

7.0blicua

8. Lumbares

9. Gluteo media

10. Gluten mayor

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Esto 1 0 puedes nocar con mas facilidad en

las figuras de la espalda simplificada.las cua-

les siencan las bases de 1 0 5 om6platos y de

los museulos.

( \

( I) Serrato.

( 2) E I r nu s cu lo Infraespinoso esta conectado al Humero (hue5b del brazo)..

(3 ) A I levantar el brazo, el musclJ10Dorsal cubre al musculo S erra to , tam bie n m ira el rnovi-

miento del Om6plato.

(4) AI Ievanta r los brazos hacia atris,el musculo Trapecio se contrae y se hacen mas visibles

los Serrates, caso contrario al echar los brazos hacia delante, donde elTrapecio se expande

y los Serratos no son claramente visibles.

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EImetoda mas simple y practice para estudiar la es-

palda en cuanto a su estructura general y movimiento

es el uso de caias,estQ porque en realidad el cuerpo

funciona como un par de cajas que se mueven una can

respecto a la otra, ayudadas por la columna vertebral;

las caias nos serviran como base para dibujar el tronco

que tanto en la mujer como en el hombre tienen una

forma trapezoidal, 5610que en lamujer la cintura es

mas estrecha, la cala superior es mas chica y la caja

inferior es mas ancha en la base.

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. obser-ina anterior,os bocetos y los de la pa~as c6mo el trazo

En est .1uso d.... '" Y 1 d I" cajas,va atentarnente divide por la m ta

do de la columna . d de la cabeza,marca . bi n la redon ezCheca tam re

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Segun algunos autores, 10 primero que debemos

dibuiar al bocetar la figura humana es el tronco, en

segundo lugar las piernas,luego los brazos y por

ultimo la cabeza.

Asi hemos procedido en este case, a partir de las caias

hemos bocetado el tronco como se observa en la figura

"S", tam bien se han rnarcado los Om6platos.

Para esta figura se han propuesto dos pares de piernas en

el boceto y se marcaron las lineas principales. En el dibujo

a.ca.bado puedes distinguir los muscules, como eiercklo

trata de nombrarlos.

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Otras formas de la espalda que es necesario observar; son

las torsiones hacla delante y hacia atras, qulzas la forma

mas fadl de entenderlas sea por medio de las cajas,como

en la figura "A". Observa tarnbien la linea curva de la

espalda a medida de que nos agachamos.

o~QI

\ I

I

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Practica 10 antes vlsto usando csjas como en la figu-

ra I, que tiene una caja con una direccion y la otra

en sentido contra rio, formando una "s" en la columna

despues, col6cale rnusculos de manera simplificada

(flgura 2) . Finalmente. conserva las lineas que mas

se marcan en la espalda como los Om6pla.tos y en los

Dorsales (flgura 3).

Es recomendable hacer este ejercicio

muchas veces para tener un mejor

dominio del uso de las cajas y de los

rnusculos de la espalda. C D

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I

I

I

It

I

-, I

"" """""

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5"-, ,,

. . . .'_.".. .

6,, "-

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7

~"- . . . ."-

"- . . . "-

8"-

. . . .. J

1

2

3

4

,I

1I

~

,,I

I

I,

Otra ventaja de hacer uso de la proper-

cion de ocho cabezas en la espalda. es

que la podemos mover a nuestro gus-

to y necesidad; por ejemplo, en la

f.gura I usamos las cajas con una

forma de tres dimensiones, pero

para esto empleamos las divi-

siones de ocho cabezas de la

derecha. las cuales se dirigen a

un punto de fuga al igual que

en la figuras 1y 1.

•___ --f

\

I

l1

I

I

I

I

I

,

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Enel ejemplo 4, notamos una torsion a la

derecha de la caja toraclca con respecto a la

pelvis. EIrnetodo que utilizaremoses parecido

al que hemos venido estudlando, tomamos

la cadera y el cuerpo uno aparte del otro, el

movimiento se concentra en el espacio que

queda entre estas dos.

AI reallzar este movimiento uno de los Oblicuos se

expands mientras el otro se conerae, esto se aprecia

en la figura 48, en el area sombreada.

Ejemplo 5. En ocasione.s uno de los museulos Dorsales tapa al otro,

es importante reconocer este caso ya que el rnusculo Dorsal es el

mas grande de todo el cuerpo y es el que define en gran parte la

vista final de la espalda, En la figura SA tenemos una forma muy

simplificada de ver los musculos Dorsales. En58 vemos la misma

forma simplificadaya en movimiento, el Dorsal mas proximo a nues-

tra vista tapa la parte inferior del Dorsal posterior, el cual se aprecia

can lineas punteadas.

C D

4B

58

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F IG,1

u dibui

un d ibujo

Cuando un dibujo no tiene perspectiva, la silueta que este dibujo generase puede utilizar para dibujar el reverso del dibujo original. Vamos aver

este principio con mas calma.

Primero selecciona 0 dibuja una figura vista de frenc.e,como el

dibujo de lafigura I, recuerda que el dibujo no debe tener

perspeedva, es decir, no debe verse mas cerca ninguna parte del

cuerpo, En segulda,calca solamente la silueta de la figura, eneste

caso omitiremos calcar la silueta de la sil la (figura 1).

F IG.2

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FIG,3

Despues imagina.viendo lasilueta, como seria la espal-

da y dlbujala,te resultara mas f.kil dado que el volumen

de la figura esa resuelto como .1 0 hidmos enla figura 3.

FIG.4

''110, detallaremos la figura, la silla la dibujaremos de

y a . que en esta, la perspectiva es notable, Dificilmente

podria pensar que el dibujo finalse fogro a partir

bujo vlsto de frente. Aparte de fa pracnca te puede

como tecnica para dibujar,

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pi

pa lda n m

a

En este ejemplo tenemos el rnetodo

facil para dibujar una espalda difieil.

Siobservas con atenclon la flgura

I A . veras que si no tomas en cuenta

el area sornbreada, 1 0 que te queda

es una Figurade perfil. la cual resulta

mas faeil de dibujar, seleagrega el

brazo y parte de la espalda.

La flecha mas grande sef iala el

sentido del giro.

Enel ejemp!o lA lograras ver la

columna arqueada mas a la derechaque a la izquierda, el Orneplato que

sigue el movimiento del brazo y un

pliegue que se genera en la piel en

el mismo lado del sentido del giro.

/

En la flgura lA se observa un

giro mas pronunciado, aquf el obje-

tivo es que veas como los plieguesde la pie I se generan en un mismo

sentido, como 1 0 indican las f1echas.

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Aqui puedes ver el dibujo final derivado de los

esquemas de Japagina anterior.

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s aida Sihas aprendido como se construye una espalda anatornica y has

practicado 1 0 suficiente, la estllizacion te resultara muy faci! de lograr.

La espalda se puede estlllzar de unalnflnldad de formas; por ejemplo,

en laflgura I,hemos dibujado una espalda excesivamente ancha en la

part.e superior para dar una apariencia corpulenta. Para ilustrar el ex-

ceso, este se ha marcado con un ashurado.Tarnbien se puede dibujar la

espalda recta (1),0 como en el ejemplo 3, entre mas ancha la cintura,

mas se torna "de apariencia pesada" nuestro personaje.

1

3

AA

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L a manera por excelencia deestilizar la espalda en la mujer es

reduciendo al maximo la clntura,

para esto puedes utilizar llneas

curvas, rectas, oblicuas, etc.

[Practlquen mucho!

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Hola,queridos lectores ... como hemos sufrido algunos retrasos por parte de los colaboradores, el

director se ha vista en la necesidad de encadenarme a una sifla para hacer unas clases rcpidistmes.

Como en 6 horas no puedo hacer olgo decente, ustedes perdonrrrdn que estas paginas se presenten

esta manera. Aunque, mas que una close sera olgo asi como una pldticu entre ustedes y YO,en 1 0 qu

hcblore sabre algunos mitos que se dan sobre ' 0 que es dibujar mango, espero que les gusten.

Mito No.1: uno de los erroreS mds

comunes 0 1 dibujor mangoes confundirlo

con el estilo onime,muchogente dice

ser dibujante mangacwandoen realidad

dibujan estilo anime.'Cual es 1 0 dife-

rencio? Bueno,el estilo mongose refiere

0 1 que se manejo en los comics 0medios

impresos, el tipo de linea maneja grue-50S y delgados y el detolle es bastante,

se hace uso de pantallas de mediotono y

engeneral el tipo de panelestd sujeto

al dinamismode 1 0 accion y al queeJ

artista quiera dar. En el estilo anime, el

encuadre es muchomdsdinamico, pero

estd sujeto a unespacio limitado, el

tamano de la pantalla, ademdsde que eJ

dibujo es mdssencillo, las l fnecs son de

ungrueso constante y el dibujo suele

deformarse mdsde 1 0 normal a causa

del trabajo en serie.

bido a 1 0 cargo de trabajo que requiere

cer animacion, los dibujos para ista

nen queser muysimples y casi sin de-

lle, pueses el coloreo el que ayuda a derle volumenedemds

que sudincimicaes muyogil. Enel mango,el artista puede

rle el detolJe que desee, dependiendo de sus capacidades

ritmo de trabajo, codacuadro puede ser muy detallado. sin

cesidad de user sombras para dar volumen.Trato de ubicar

las imdgenesde abajo y la siguiente paginacudl es mongay

cudl es anime.

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Pon etenckin 01grueso y delgado de la linea y al

tipo de gama de grises. Ahora que los ubicas sin

problemas ... lcual es tu estilo en realidad?

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M.ito No.2: a diferencia de los que muchos piensan, el dibujo manga NO se carac-

teriza par los ojotes grandotes, los cuerpos deformados, las piernas flacas flacas

y los pelos en punta. Nuestro amigo de la derecha 1 0 puede constatar. EI dibuJo

mango es una ESTILIZACrON de la realidad, eliminando lineas que puedan lIegar

a hacer que el dibujo se vea grotesco. Pensemos por un momento en como son los

japoneses, y cual es el canon de belleza en su pels, EI maquillClje perfecto es el de

bodas, lo cora completamente blanca. eliminando cualquier linea de expresidn que

pueda haber en el rostro. Eso en gran medida es el motivo del porque el trazo del

manga en general es tan limpio.

Cuando se piensa esto, se comete el error de dibujar los

cuerpos con proporciones y vekimenes reales y 10cara can

'ojores'. 'boquita chiquitn' y 'pelas en punta', 1 0 cual da como

resultado dibujos de aspecto hf-

brido que muchc gente relaciono-

do can el media puede identif icar

fdcilrnente. Trotemos de no coer

en esta confusion.

ERPO REAL Y "CARA MANGA"

iAGUAS CON ESO!

Y . f_'.

La esttllzccicn debe darse en todo el cuerpo, no solo en

el rostro, dibujor mango no es simplemente darle ciertos

rosgos mango. es dibujar TODO con estilo mango. Elimino

trozos innecesorios y aun OSI, dale mucho detalle. Checo los

siguientes ejemplos.

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Mito NO.3: no todos los japoneses dibujan igual. Algunas

personas piensan realmente que todas las caras monga se

parecen y que 1 0 unico que se hcce para dibujor a un viejo, es

dibujar 1 0 . misma cara pero can velle en /0 barba. Esto es un

error en cualquier tipo de dibujo. EI manga, como cualquier

KAT SU HIK O KOGAI

otro genero grOfico, presenta diferentes estilos dependien-

do de coda artista, y 1 0 fiscnomlo de cada personaje cambia

dependiendo de su edad 0 cerdcter. Aqui te dejamos alguno

ejemplos de varios estilos y las variantes de cada uno, para

que los estudies.

TAKAMICHI

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Mito No.4: he escuchado a muchos

dibujantes (mas de los que yo quisiera)

que dibujar manga es s610 dibujar los

cuerpos deformes y super delgados,

porque as! es como 10hacen los man-

gakas. Por 1 0 general estes personas

incurren en eJ mito ndmero 1, pues no

saben diferenciar entre el dibujo de

anime y el dibujo de mango. los dibujos

de anime se lIegan a defer-mer mucho

en algunos casos porque ese dibujo

deformado opcrecerd en pantaila la

dieciseisava parte de un segundo y el

ojo humano no alcanza a percibir los

errores en el movimiento; sin embar-

go, 0 1 hacer una ilustracion con estilo

anime, eJdibujo podrd ser observado

por una persona largo tiempo, pudiendo

encontrar todos los errores anatomicos

que pueda haber.

Y hablando de anatomia, es un punto

mas a discutir, pues se piensa que esas

deformaciones que los dibujantes man-

ga 0 los animadores hacen a sus dibujos

son sacada.s de la manga, pero no. Un

dibujante de historietas, un animador

o un ilustrador deben poseer conoci-

mientos muy amplios sobre anatomia

y movimiento y es un estudio que dura

offos. En Jnpdn hay escuelos que se es-

peciaJizan en impartir closes de dibujo

ser dibujante de manga 0 ilustrador

es una carrera como cualquiera otra y

un dibujante que publique sus historie-

as independientes en ese pais puede

ivir tranquilamente de esc, coso que es

muy dife rente oqui.

Ahora que si nos ponemos en el plan de que los japoneses deforman sus

dibujos porque estdn traumados por no tener los ojos csi, ni las mujeres son

tan voluptuosas y son unos pervertidos porque solo dibujan ninas en troje

de marinerito ...pues es la vision del creativo. Yo nunca he visto que en Esta-

dos Unidos haya hombres tan musculosos ni mujeres tan sexies vestidas con

trajes de Spandex, ni salen en las noticias los recientes actos heroieos del

guardian de 1 0 ciudad en turno. Todo es cuestien de enfoque, y coda artista

tiene su enfoque dependiendo de 1 0 vida que haya i1evado. Podria ahondar

mas, pero ya se me cccbo la hoja y tampoco quiero hacer mucha polemica.

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Y para finalizar 105 dejo co n estes bocetos que rompen el

mito 5: a 105 joponeses les sale todo a la primera. Algunos

demuestran que ne siemprees verdad. Nos veremosen 1 0

proxima.

(Senor directooor ... i.Ya me puede soltaaaar?)

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N

D O N A R N U L F O F L O R E S M U N O Z1939-2004

L

legue al edlflclo mar-

eado con el numero

156 de la ca lle Salva-dor Diaz Miren. Uevaba mi

portafollos, replete de los

que consideraba mis mejo-

res dibujos; tenia cita en la

tarde para que el editor los

revisara y, sl Ie agradaban 10

suflc lente, me pudlera dar

rrabajo como dibujante.

Adentro encontre a varias personas, algunos colaboradores regulares,

otros empleados de la editorial, y se manejaba en general un ambiente de

parloteo tfpico de dibujantes y personas metidas en el medio. Algunos

me velan como 10 q ue era: el chavo nuevo que iba a pedir trabajo, otros nl

siquiera me tornaron en cuenca, Tengo clta con el Editor: dije, y mi pre-

sencia fue anunciada. Espere un rato observando las acutudes de los quetrabajaban ahi y por un momento dude sl queria pertenecer a un grupo

tan singular. Yo veia la oficina Editorial, toda hecha de madera y crlstal,

con persianas que impedian ver a su interior y un nombre grabado en el

crl sta I d e la pue rta: Arnu Ifo Flores Munoz.

Despues de un raeo me dljeron que podia pasar. AI cruzar la puerta con

persianas, vi inrnedlatamente un gran escritorio de madera, cublerto de

papeles y adornos que invadablemente refJejaban ellargo y pesado paso

de los alios. Pisapapeles, calculadora, correspondencIa, organizadores, una

compuudora y varies ceniceros. Y,levancindose de su gran sillen reclina-

ble, el Senor Arnulfo me reclblc amablemente con las palabras que de ese

momento en adelante, oiria de su boca una y otra vez por mUChOSalios:

'Adelante, Senor Carbajal' .

Me ofreclo un cigarro, no 10 a cepte porque nunca he fumado. pero jamas

me ha rnolestado que ocros 10h agan, y con una breve plarica me oblige

a deshacerme de los nervios que los momentos anterteres me hablan

producldo. Miencras revisaba mi trabajo yo pude observarlo. De primera

lrnpreslen me parecle una de esas personas que corrainmente lIamamos

'un viejo lobo de mar', dorado de la gran experiencia que la edad otorga y

el amplio conocimiento del rubro en el que se mueve. Despues, mas alia,

pude ver al hombre de negoeios, preocupado por su empresa, y al hom-

bre con don de mando y que infunde respeto no a base de temor, sino

de otorgar confianza a los demas, Pero yo podia ver en sus ojos, los ojos

que me miraban por encima de sus lentes especiales para vista eansada,

las cuat ldades que no se encuentran en cualquier hombre y mucho menos

en un empresario actual. EI s enor Arnulfe me hablaba con Honestidad y

ref lejaba una enorme Lealtad.

Le gustO mi trabalo, me ofrecic ser parte de su equipo de dibujantes y

yo acepee, A partir de ese moment.o yo forme parte del Grupo Editorial

Editoposter. Hubo mucho trabajo unas veces, poco otras, aJgunas perso-

nas se fueron, rnuchas mas lIegaron, pero siempre se mantuvo el cornen

denominador, el eje alrededor del que todos nos moviarnos y que slempre

reclbia a tcdos can una sonrlsa, incluso en los momentos mas desgas-

tantes y al que rodos lIamabamos cordialmence de la rnisma forma ... EI

Senor Arnulfo.

Algun tiempo despues tWe que dejar la editorial, pues una propuesta

lot.eresaoce y mis necesidades economicas aSI me 10dictaron.

Pasaron meses en los que e.1trabajo fue arduo y hubo mucha

alegria y satlsfacciones. pero el trabajo para el que fuimos

contraudos cermlno y nuevamente habia que ajusur los

tiempos y las labores.Y una neche, lIegando a mi casa, encontre un

mensaje en la contestadora, y nuevamente escuche la voz que, a pesar

de mi corta edad y del nivel muy inferior que tenia con respecto a el,nunea dejo de lIamarme respetuosamente de la misma manera.'Sefior

Carbajal, tenemos un trabajo que nos gustarfa que usted hklera'.

Regrese a Editoposter. Come nee a laborar direct.amente en la em-

presa y a romar mas decisiones dentro de la rnisma, EIS enor Arnulfo

y su hijo depositaron su conflanza en mi y me permitleron drrigir esea

revlsta que agradezco haber podido lIevar duram.e los ultlmos afios,

Y aun cuando hubo tiempos dificiles en los que me pesaba real mente

estar enla editorial, siempre encontraba esa sonrisa apacible, calida y

sincera que me deda:'Tranquilo, IIevesela tranquilo, solo hay que po-

nerle empefio'.

Se me hlzo realmente una rutina, el subir las escaleras de la editorial

y ver siempre en primer lugar.la oficlna de madera y crlstal, a veees

conla puerta cerrada, con las persianas que seguian impidiendo ver elinterior; 0a veces con la puerta ablerta dejando ver al Director senta-

do en su gran sil1on, d etras de 5U enorme escritorio, reclbiendote con

gusto y preguntando que se te ofreda.

Hace uno! dias me lIamo Miguel, coordinador editorial que se enearga

de molestarme siempre con tal de entregar la revista a tiempo Ge). Era

inusual que lIamara en sabado, pues en la editoria.1 se trabaja de lunes

a viernes.

Tengo una mala noticia que darte ... EI S enor Arnulfo acaba de

fallecer' _,.

Nada, No hay palabras para describlr la sensaclcn ... dolor en el pecho,

un nudo en '0 1 garganta. No akanzas a eomprender. EI d ia anterior yo

habla platieado con el, y nos despedimos de la manera usual.

- Nos vemos Senor Arnulfo ... hay que ir a descansar,

- Andele, Senor Carbaja l, pasela bien.

•Voy a estar por aqui la proxima semana, Senor.

- Por aqui nos veremos la pr6xima semana, Seilor Carbajal.

Pero el ya no va a estar, Ni estara su sonrisa alegre. Ni sus ojos vien-

dome por encima de sus lentes ... solo estari 1 0 1 oficina de madera y

cristal, que aunque no tuviera perslanas, no permitiria ver a nadie en su

interior. EI gran escritorio no volveri a ser organlzado por el, ni esta-

ran las colillas de sus cigarros en los cenlceros, ni se sentara con

su traje y corbata en el gran slllcn redinable.

IComo puede un espacio tan pequefio, mantener unvacio ean grande?

Es necesario cerrar esta carta, perc no encuentro la manera. No fui al

sepelio, pues no queria quedarme con esa imagen de el. Lo que ill

me enserio, 10 l Ievo arraigado en 101mente y el corazen y es dema-

slade complicado para poder expllcarlo con palabras. No me quede

con nada que hubiera querido decirie, urn poco tengo palabras de

despedida. Solo sepase que el fue una de las personas mas apreciadas

por ml, que mucho de 10 q ue logre se 10 d ebo a el y que 101portuni-

dad que el me dlo, supe agradecerla trabajando duro, solo espero no

haberlo defraudado.

Nos veremos de nuevo algun dia, espero me recuerde, y que cuan-

do yo 10 lIame 'Senor Arnulfo', el me responda ... 'IComo haestado,

Senor Carbajalt

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Hola, que tal.

Quiero fellcltarles por el gran trabalo que estill' haclendo

con su revista, es muy buena. y gracias a ella he aprendido

muchas ccsas que me han ayudado a mejorar mierabajo.

Me gustaria que volvleran a publicar articul 'os sebre algu-

nos dibujantes y que analizaran el estilo de los mismos.

ambien que escrlbieran mas sobre como hacer un comic.

a que es uno de mis pasa.tiempos favorites.

Les man do unos dibujos que quisiera que revisaran y me

dieran su opinion, quiero saber que hice mal para. procu-rar no volverlo a hacer; esperoque les guseen.

Samllel

P.O.lHan pensado en publicar un Fanzine1 Talvez.asise

edan descubrir nuevos talentcs mexicanos ...

Hola, Samuel, tu llustraclen nos parecio bastante buena, salvo algunos detalles que

describlrnos en las paglnas anteriores,es buena lainventiva que demuestras, ya que

dibujar elementos secundarios al personaie principal es algo que no much os gustan

de hacer. Anallzarernos primero el elemento principal y despues veremos los deta

lles de l dragon.

los prtncfpaleselemenrcs en los queencentramos erreres estan lisca.do;saqui:

A,- EIestilo de entintado en las alas cambi6 en comparacion al resto del dlbujo.se

lIegan a vel"algo saturadas de lineas.

B- EIcabello tiene algunos problemas de proporclen, e igualmenteesci saturado

lineas,

C- EIadorno que dibujaste en las cadenas esci muy padre; sin embargo, el movi-

miento de los eslabones que 10sostienen es un poco incoherente.

:D . . De igual manera, las cadenas que pasan por detras y debajo de la pierna no

debieran ser,

E- La espada tarnbien tiene algunas incoherencias con respecto a sufuncionalidad

manejo.

F y G- Tanto las betas como el pantalcnpresentan incongruencias con respecto a

los accescrles y la blusa de Ill.chlca, as! como al rernaen general.

EIrostro presentaerrores con respecto ala simetria de los ojos, los cuales corregi

mos y se muestran en azul.Tambien en azul cor regirnos la parte superior del cabel

que elevaste mucho y detsllamcs un poco el adorno del cuello ..EI principa'i problem

de! cabello es que dibujaste demasladas lineas para dade una apariencla de cabello,

esto satura demaslado y contrasta mucho con las lineas limpias del resto de lachic

te sugerlrnos que. crates s610 de darleforma y volumenal cabello conllneas exter-

nasy no colocando lineas inte

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Lo mismo pasa con las alas, al colocar muchas lineas pequefias sin ton

nl son, en lugar de deeallar, da un aspecto sucio, nosotros 10dejamos

en blanco pero igual puede trabajarse con lineas mas cuidadas y no

tan al azar.

Los eslabones de la cadena no pueden rnantenerse ngtdos como 10

manejaste en la empuiiadura de las cadenas; sin embargo, el movimien-

to de la muiieca jalando y resistiendo es muy bueno, para mantener

ese movimiento de muiieca y darle coherencia a la punta de las ca-

denas, decidimos agregar una especie de baston con el que pudierarnaniobrar adecuadamente las cadenas del dragon.

La empuiiadura de la espada no perece 10 suficientemen-

te larga para poder manejarla con una mano, nosotros

alargamos un poco el espado para hacerla adecuada,

aunque incluso pod ria alargarse mas y tener una espada

que se rnaneje ados manos.

. .

Las betas y el pantal6n que usaste se yen algo

raras dado el tema de la i lustracicn, EI pantal6n

parece unos sencillos jeans de mezcilla y las

betas de estllo barbaro podrian ser adecuadas,

pero los accesorios del cuello y el brazo no

indican que sea una barbara, por 10 que decidi-

rnos camblarlas en cenlunto con el pantalon.

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ablando de la espada, la posicion en que la colo-

aste, haria que la espada resbalara de la funda en

alquier momento, aqul la colocamos con la ern-

uiiadura en alto. y ya sea que la chica sea diestrazurda para el combate podria orientarse hacia un

0 hacla el otro.

EImovimiento de fa pelvis en tu dibujo es muy bueno pero

sentimos que la misma es algo corea, si la ampliamos un poco

nos da mas la sensaclon de realidad, y aunque es un deralle

que parece imperceptible, es importante tomarlo en cuenta.

En el accesorio del codo unlcamente dimos un deta-

lie que fuera ad-hoc con el esdlo de vestir en gene-

ral. y reiteramos, no satures con lineas elementos

que, lejos de verse detallados, los hace ver "sucios'.

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Ahora las cadenas. Una de las cadenas la colocasce detras y por

debajo de la pierna de la chica, esto no debiera ser asi, y a que si por

alguna causa, la cadena se ten sara, !anuria a la chica por los aires, 0

por 10 rnenos la haria perder el equillbrio, cal vez tu intenclon fue lade mostrar que la chica puede hacer palanca con su piema e incre-

mentar la fuerza para controlar al animal, pero creemes que en una

situaclcn extrerna.la fuerza del animal podria hacer que la chica no

10 controlara tan bien.

Ahora, tocando el cema del control. e! tipo de sujecion que usaste

para el dragon (el collar con las cadenas a los lados) no es uti Ipara

poder controJar a un animal deestas dimensiones. Siempre sugerimos

que deben basarse en la realidad para poder trabajar cosas (antis

ticas; a este respecto, basandonos en un freno, que es el tipo de suje-

cion que se usa para contrelar a los caballos. disefiarncs un adltamen-

to con el que no solo se pod ria maniobrar rnejor a t animal, sino que Ie

darla a la jinete mayor dominio aplicando menos fuerza y la posibilidad

de aumentar 0 aminorar la velocidad e incluso frenar.

EIreptil que trabajaste esti muy bien. bastante impresionante,

sobre todo por el tarnafio, pero la sirnetria del rostro tiene

clertas imperfecciones, los elementos del rostro deben estar

orientados mas 0menos hacla la misma direction. tomando

como base un punta de fuga imaginario; sin embargo, como

puedes ver en tu dlbu]o, los elementos no estan orientados

equilibradamente, comparalos con la correcclon para que 1 0

entiendas mejor.

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AI cuerpo del dragon s610 Ie hicimos algunos ajustes, en las paw y en

la cola y despues procedimos a ponerle escamas. Un detalle lrnportan-

te a tomar en cuenta es que debes diferendar zonas por medio del

entintado que hagan que tu ilustraci6n sea mas facil de entender. sobre

todo si es a blanco y negro.

5i te fijas bien, en la ilustrad6n grande. tanto la chlca como el drag6n

tienen la linea exterior mas gruesa, esto se conoce como out-line y

sirve para definir zonas y pianos, as. logramos mantener a la vista y

entendlbles elementos como lascadenas que facilmente podrlan con-

fundirse con las escarnas.

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Por ultimo damos un sombreado general. Te felicitamos por

tu llustracion, ya que nos dio la oportunidad de ver muchos

detalles que pueden series utiles a otros lectores.Y acerca

de tus preguntas ... ya estamos contactando y entrevistando

artistas mexicanos, adernas incluiremos en cada nurnero arti-

culos sobre creativos y personajes famosos del medio artis-

tko. Adernas estamos trabajando en un comic. esperen aver

algo en el proximo numero.

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Primero que nada quiero felicitarlos por compartir con nO$O-

tres los lectores y darnos la cpcrtunidad de 'o'ernuestros tra-

bajos publicados. eso demuestra que el equipo de Dibujarte

si toma en cuenta a sus lectores y adernas les hacen 'o'ersus

errores. Es por esto que les mando algunos de mis dibujos.

los mejores que he hecho hasta ahara. De antemano gracias

por leer mi carta y par su atenclon,Juan Miguel Escobar Pena

Bueno. en tu primer dibujo encontramos

estes errores de estructura:

A· Los elementos del rostro son muy

pequefics, esto es por una inadecuada colo-

cadon del centro del rostro.

B· La inclinacion en las daviculas te ayuda a

dar movimiento; sin embargo ..debes recor-dar que la clavicula es mas baja del lado de

la pierna que tiene el apoyo del cuerpo, en -

tu caso la inclination esta al reves.

c- AI no marcar laadecuada elevacion en la

cadera. corres el riesgo de que tu chica tenga

cuerpo de hombre. siempre se generoso al

marcar las caderas torneadas de una figura

femenina.

D, E F- EIantebrazo y la mana que dibujas-

te en Ia eadera estan muy pequeiios y Ie restan

movilidad a la figura. dale el adecuado largo

para que la pose no se vea forzada. Recuerda

que en preperclen.Ia mana de la chica debe

tocar la mitad del muslo cuando esci total-

mente relajada.

G- La rodilla tarnblen puede hacer que la

pierna se vea demasiado tensa, trata de darle

mas ligereza a tUS trazos,

Observa en 10 estrudura de a ba jo 1 0 po sic io n y o corregida, 10

c olum na t ar ne od o • .1 0 c or re da in c/ in oc io n d e lo s c /a vic ula s. el

o ng ulo d el c od a y 1 0 pierna qu e soporta el peso , son l o s p r in c i-

p a le s o spe d cs a tamar e n c ue nt o en este dibujo.

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Checa ahora la evolucion en el

dibujo, para que la ropa quede ade-

cuadamente colocada se dibuja pri-

mero la figura desnuda. y posterior-

mente se coloca el traje cuidando

la forma y el volumen del cuerpo.

La banca en la que esti apoyada tam bien debe tener buenos detalles, ade-

mas de una perspectiva correspondiente a la chica.Ahora damos unos toque

de gris, yAngel esti tetminada.

En el 1 0 1 ' 1 encontramos detalles que son importances al dibujar per-

sonajes que no son nuestros. Cuand'o realizamos fan-art debemos

tomar en cuenta la caraCteristica del personaje, 10que 10hace ser

iii mismo y por 10que nos gusta tanto, en este caso, el rostro que

dibujaste de IORI no se asemeja mucho al del personaje original. que

dene un rostro con cualidades muy definidas y por el contrario, si

deseabas hacer una adaptacicn cuida los detalles como el cabello,

que debe seguir la linea origina.1del craneo y tener una caida natural.

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o mismo pasa en este caso,

reemos que el personaje que di-iaste es Yashlro, pero no tie-

las caracteristicas propias del

rsonaje. Corrige la estructura

personaje y acopla la ropa de

cuerdo al cuerpo desnudo, no

olvides. Checa los espedales

e anatomia anteriores para que

tiendas mejor las proporciones.

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L a posicion es muy significativa. da el caracter a nuestro personaje. en el case de MayShlranul,

la columna serpenteante y las piemas rectas dan sensualidad a la figura. mientras que en el

Osiris. la columna encorvada y las piernas como de animal dan la sensacion de un rnonstruo

temible. En el caso del Osiris. toma ell cuenta que el peso del torso debe estar equilibrado con

respecto a las piernas, los muslos no deben estar rectos, sino hacia e;1frente, como el pecho,

esto hace que el peso se equilibre sobre las paw adecuadamente.

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ean bienvenidos a esta nueva sec-

cion de su revista Dibujarte titulada

PROFILE, donde les hablara de for-

ma general sobre la biografia de grandes

personalidades denim de la industria delarte, digase de dibujo, diseno, arquilectura,

escullura, medios de comunicaoon visual y

en sl lodas sus vertientes. Cabe mencionar

que el arte del dibujo abarca por sf

mismo varias industrias. PROFI-

LE no pretende ser un articu-

lo que hable solamente de

la vida publica de grandes

personalidades, como suele

l larnarseles, existen a 10

largo y ancho del planeta

muchos individuos a quie-

nes por X motivo no se les

ha dado esa oportunidad

de dar a conecer

mas alia de la

Hnea, sus ebras,

sus trabajes y

su vida en sl.

Come la lnfor-

maci6n a veces

suele ser muy

abundante segun

el autor de quien

hable, les proporcionare

de forma general y objetiva

datos personales tanto de

nuestro artista a tratar como 1 0mas deslacado de sus obras.

Espero que los perfiles de

estas grandes personalida-

des les sean de su inspi-

raclon y logren compren-

der que no se necesita

ser un genie 0 un excelente

artista nato para que pue-

dan liegar a cualquier meta

que se pengan (iY no €I S un

articulo de superacton perso-

nal, que quede claro!). Iniciare

cen este primer articulo de-

dicado a uno de los grandes

creadores dentro de la industria

de la television, quien a traves

de la creaclon de una singular

familia norteamericana amarilla de

clase media ha perdurado en el gusto

de muchos de ustedes con sus singulares y sarcilsticas historias a

traves de 13anos de existancla, me refiero a: LOS SIMPSON.

PROF ILE

EI8 de septiembra de 1986, los Simpson

hicieron su debut an dos minutos de sketch en el

Show de Tracy Ullman, durante Ires lemporadas.

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Matt recibic una lIamada te-

lefonica de James Brooks,

quien queria que hidera

una animaci6n para su pro-

grama, Matt dibujo cinco

nuevos personajes para la

presentaclon, los cuales se

hicieron inevitablemente de

muchos fans seguidores de

estos personajes.

La familia Simpson se

compone de Homero,

Marge, Bart, Lisa

yla pequena

Maggie. y

para Matt

Groening

r u e su pri-mera expe-

I1encia en la indu-

ria de la animaci6n.

1 :1 p M r f l e f corte se Ulul6 "Good Nighf (Buena~ h09~es), emitido

~ t 19 > ·9 I:\ b ') d'e 1987, donde Hptnero y Marg~ da~n las buenas

r ocnes sus Ires pequeiios hilos.. Bart, Lisa y Maggie, aunque a

algunos esp ctadores le s pareciera un cor te animado y sin chislepara olros.,ta!)tos fue el genesis de una nueva forma animada don-

de cada corto r~ultarla bastanle familiar a 18 fe(,llidad sarcast lca.

La prirnera tempOrada se emitio q~de ~ 191:1eabt1~de 1987

hasta el12 de julio de 1987 y..s6jamente nstaba de 7 capitulos;

posteriormente, para la s~undtl tempo'flda con:'22 episodlos en

total qua tuvo su cicio ~ 22 Q B septiEmibra de 1987 hasta el 8 de

j l IayCl a f t 1988, ya pars la tercera;:y ultimo tstnpor"ada de 19 episo-

dl(l$ dUf¢ del 6 de nQViembre de f 1988\11 14 de mayo de 1989.

En total sa emitier0l} 48 episo~ que M rebaSaban tvs cinco

rn lnutos d~ duraelon dentro del Sho de Traqy Ullman.

I\S, cad,a capitulo lie los Simpson fue ganardo mayor andiencia y

para el17 de diclembre de 1989, se ernltio el primer epiSQdio con

un~ duracton aproximada de 20 minutos, titQlado "Blant;a Navldad"en N > ( { i r i estelar'J con maxim, audiencia los doming()S_J)brel

c naU~ox N~ork.

Actualmen~ ~ sede.de lo~ S~pson lieva 4 femporadas erni-

Mndose y aon van ~or 1 ' 1 \ < i $ , senque su creador ha h,echodecla-

(a.,cionesen nurnerosas pcasiones de querer terminal la serie y

"legarse rolUlldamenle a {Ievar a los Simpspn a la PttJlalia grande,

(0 clerto es q,ueLos Simp,on son, y seguir.n siendo, una de las

series a nlr na b as c on maY9r cantidad de sElQuidoresa nivel mun-

di~ y muest ra de ello es que Los SimpsOll se encuentran.en el

Libro de los R4cords Guiness 91ser la'Serie de anima-

cion mas d,.uraderaen la histona de la tel8O{isiona

nivel mUflmat.

)

,,,

'",Y para los leclores y televidentes

que no sepan hasta la fecha el

motivo por el cual Los Simpson

son de color amarillo, Matt

nos cuenta que simple

y sencillamente los

dibujo sobre papel

amarillo, ya que era

el un lco quelenla a

la mano cuando co-

menz6 a bocetar a

los personajes y

conforme los iba

creando se bas6

en los nombres de

su propia familia:

Homero, su padre ahijo; Marge, su madre; Lisa, su hermana mayor y Maggie su

hermana pequsna,

Espero que les haya gustado asia articulo. Cabe mencionar que

la informaol6n sobre Los Simpson es bastante extensa, asf que s

sa quedaron can ganas y quieren saber mas sobre esta singular

familia amarilla pueden visitar las siguientes paginas en la Red:

hHp:llwww.lossimpson.fox.esl: informaci6n de los Simpsonen Espana.

http://www.famillasimpson.com : esta pagina fue creada espe-

c ia lmen te para promocionar lodo el merchandising de Los Simp-

son qlla aea Ie fOX a la venia, como los videos y OVD , puedes

ver trailEts ~ I Q S pa~s, animaciones, personajes y una divertida

forrna de saber qu~ es el ova.!mp:llwww.antenill'3.com/simpsonsJ: esla es la pagina oficial

fie LC'l$Sib"lpsons en Espana, creada par Antena 3. Aqul pcdrets);moolil.t!:.qJos epfs,t)dios que se van a emitir, archivos multime-

~a..sonidos y v~s, personajes, curiosidades, todo tipo de

concursos.

hHp:/Iwww.dut(.tkJ : Una web de los Simpson con mucho conten

do un allpecto a t peri6dico de Spingfield. Contiene guia de episo-

dlOS, descargas otos de una replica de la casa de Los Simpson,infor~ '00 50 re nuevos episodios ...

http://www.actualidsimpson.com/:

A :tl:falidad Simpson es a de las mejores paginas de informacio

sQij're los Simpspn en Es ana que puedas encontrar

6r1'Ia Red, cuel'mfGCrl ana seccion de fot09ramas, informacion,

datos de Audiencla des'de 2000 y una gula de comics.

Porque su opitJj6n es ~ importante para nosotros, no olviden

mandar sus dudas, qu,ejas, opiniones, crllicas, lemas a desarro-

liar, etc.

R~rda que este tambien es lu espacio y para ello trabajamos

psra tL .No Ividt;m aq~r sus cartas y/ o E-mails a las siguientes

direccjQneli'

OibujArte:-Sa1vador Olaz Miron #156

Col. Sta. M<a. la Ribera. Max. O.F.C.P. 06400

E-mail: [email protected]

Referencias:

Making of The Simpsons (The Simpsons Archive)

Creation Theory (The Simpsons Folder)

The Making of The Simpsons (Pick's Tribute to Th

Simpsons)

Reardon on Helming

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A N O R AMOl P ~ E R A R A M G ~

. P A R A iL 4

H A " ALGU lfe~ A t £ P . U"L£BIAMe5 HtlUTleEJP £aAL HUM£p.e 2 0

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1 1~- I

D o n d e p o d r a s a p r e n d e r a r e a l i z a r t u s p r o p io -

P e r s o n a j e s y ~ d a r l e ~ o ~ a a t · . , : - ~ 0 · ) .I d e a s p o r m e d i o d e l D i b u i o d e . . . tfi# 1 /1 1 : - : : f

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