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Técnicas de Color Correction e Color Grading com Autodesk Smoke | Flame Ranz Ranzenberger Azimut Escola de Animação e Computação Gráfica Descrição: Apresentar as técnicas e ferramentas de correção e mudanças de cor com Autodesk Smoke através CC e CW, diferenças entre Soft Fx, Modular Fx e utilização em Keyer. Técnicas de color Match, Utilização de Vector Scope e ajustes de cores em vídeo. Objetivo de aprendizado Ao final desta palestra você terá condições de: Compreender e ter noções de Color Space e Gamut Compreender a utilização de Color Correct e Color warper Vector Scope e Color Match Sobre o Palestrante: Diretor da Azimut Escola de Animação e Computação Gráfica. Formado em informática, pós-graduado em computação gráfica, fez diversos cursos nos EUA e atua no mercado 3D há 18 anos. Já trabalhou como consultor e realizou treinamentos para as principais empresas de televisão e produtoras do país como diversos setores da Tv Globo, Tv Record, produtoras de filmes e vídeos e companhias desenvolvedoras de games. Trabalhou na Autodesk como Application Engineer, coordenando o mercado na área de Media & Entertainment no Brasil. Também atuou como Demo Artist, apresentando os lançamentos do 3ds Max até a versão 9 e como Training Specialist, único no Brasil, fazendo parte do seleto grupo de especialistas mundiais em treinamentos para Autodesk, com significativa capacidade técnica e didática. Foi supervisor de efeitos visuais do curta–metragem “O Saci”, premiado pelo Ministério da Cultura. Participou da organização de Workshop e oficina de Computação Gráfica de quatro edições do Festival de Animação Anima-Mundi, no RJ e em SP. Em 2000, 2001 e 2002 atuou como Demo Artist na Siggraph no Stand da Autodesk / Discreet, e também com apoio e supervisão a revendas Autodesk (Discreet) no Brasil com apresentações em eventos nos EUA NAB 2003 em Las Vegas e Siggraph2003 em San Diego. Em 2005 foi premiado pela revista Digital Designer na categoria personalidade do ano em computação gráfica. Em 2006 foi professor e responsável pelos módulos práticos em laboratório do Curso de Especialização MBA UERJ/AZIMUT, sendo também homenageado no Animaserra, Festival Nacional de Cinema de Animação, Quadrinhos e Games da Serra Carioca, juntamente com Miguel Paiva, cartunista criador da Radical Chic. Esteve presente este ano de 2012 no NAB em Las Vegas divulgando o Autodesk Smoke 2013 no evento SET e Trinta da Sociedade Brasileira de Engenharia de Televisão SET) e no evento Broadcast & Cable promovido pela SET em São Paulo como Demo Artist do pré-lançamento do Autodesk Smoke 2013 no pódio de apresentação do estande da Exec Technology representante Autodesk na linha Advanced System. No Autodesk University Brasil em outubro de 2012 fez apresentação de Pré Lançamento do Autodesk Smoke 2013. Atualmente é diretor da Azimut Escola de Animação e Computação Gráfica, centro de treinamento Autodesk no Rio de Janeiro, principal referência de cursos de criação de personagens 3D, Efeitos Visuais, Maquete Eletrônica, sendo o único centro de treinamento com ferramentas advanced como o Autodesk Smoke, utilizado na montagem e finalização das principais produções mundiais de filmes e efeitos em vinhetas e videoclipes. Contato Email: [email protected] Facebook: www.facebook.com/azimut3d Twitter: azimut3D Website: www.azimut.com.br

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Color Grading

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Técnicas de Color Correction e Color Grading com

Autodesk Smoke | Flame Ranz Ranzenberger – Azimut Escola de Animação e Computação Gráfica

Descrição: Apresentar as técnicas e ferramentas de correção e mudanças de cor com Autodesk Smoke através CC e CW, diferenças entre Soft Fx, Modular Fx e utilização em Keyer. Técnicas de color Match, Utilização de Vector Scope e ajustes de cores em vídeo.

Objetivo de aprendizado

Ao final desta palestra você terá condições de:

Compreender e ter noções de Color Space e Gamut

Compreender a utilização de Color Correct e Color warper

Vector Scope e Color Match

Sobre o Palestrante: Diretor da Azimut Escola de Animação e Computação Gráfica. Formado em informática, pós-graduado em computação gráfica, fez diversos cursos nos EUA e atua no mercado 3D há 18 anos. Já trabalhou como consultor e realizou treinamentos para as principais empresas de televisão e produtoras do país como diversos setores da Tv Globo, Tv Record, produtoras de filmes e vídeos e companhias desenvolvedoras de games. Trabalhou na Autodesk como Application Engineer, coordenando o mercado na área de Media & Entertainment no

Brasil. Também atuou como Demo Artist, apresentando os lançamentos do 3ds Max até a versão 9 e como Training

Specialist, único no Brasil, fazendo parte do seleto grupo de especialistas mundiais em treinamentos para Autodesk,

com significativa capacidade técnica e didática. Foi supervisor de efeitos visuais do curta–metragem “O Saci”,

premiado pelo Ministério da Cultura. Participou da organização de Workshop e oficina de Computação Gráfica de

quatro edições do Festival de Animação Anima-Mundi, no RJ e em SP. Em 2000, 2001 e 2002 atuou como Demo

Artist na Siggraph no Stand da Autodesk / Discreet, e também com apoio e supervisão a revendas Autodesk

(Discreet) no Brasil com apresentações em eventos nos EUA – NAB 2003 em Las Vegas e Siggraph2003 em San

Diego. Em 2005 foi premiado pela revista Digital Designer na categoria personalidade do ano em computação

gráfica. Em 2006 foi professor e responsável pelos módulos práticos em laboratório do Curso de Especialização

MBA – UERJ/AZIMUT, sendo também homenageado no Animaserra, Festival Nacional de Cinema de Animação,

Quadrinhos e Games da Serra Carioca, juntamente com Miguel Paiva, cartunista criador da Radical Chic. Esteve

presente este ano de 2012 no NAB em Las Vegas divulgando o Autodesk Smoke 2013 no evento SET e Trinta da

Sociedade Brasileira de Engenharia de Televisão – SET) e no evento Broadcast & Cable promovido pela SET em

São Paulo como Demo Artist do pré-lançamento do Autodesk Smoke 2013 no pódio de apresentação do estande da

Exec Technology representante Autodesk na linha Advanced System. No Autodesk University Brasil em outubro de

2012 fez apresentação de Pré Lançamento do Autodesk Smoke 2013. Atualmente é diretor da Azimut Escola de

Animação e Computação Gráfica, centro de treinamento Autodesk no Rio de Janeiro, principal referência de cursos

de criação de personagens 3D, Efeitos Visuais, Maquete Eletrônica, sendo o único centro de treinamento com

ferramentas advanced como o Autodesk Smoke, utilizado na montagem e finalização das principais produções

mundiais de filmes e efeitos em vinhetas e videoclipes.

Contato Email: [email protected] Facebook: www.facebook.com/azimut3d

Twitter: azimut3DWebsite: www.azimut.com.br

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Ao final desta palestra você terá condições de:

Percepção visual

Sistemas de visualização como televisão, simulam a aparência de cor combinando cores primarias vermelho verde e azul, baseado no sistema humano de visualização que cria a percepção de cor utilizando três tipos de receptores podendo ser representados graficamente num espaço tridimencional, isto é, numa projeção digital de um sistema cúbico de cores de vermelho verde e azul. Diferentes escolhas RGBs definem diretentes escalas de cores, como por exemplo o padrão do sistema de projeção digital de televisão definido no passado (REC. 709 - ITU – International Telecommunication Union - Recommendation 709 – Padronização de Formato de HD). Isso porque o sitema primario de televisão definido no século anterior utiliza um tipo de primárias RGB.

É claro que o sistema visual humano pode perceber uma variedade de cores além dos dispositivos, nestes as cores puras aparentam serem mais monocormáticas do espectro visivel. Com as cores mais saturadas, este contorno define o limite humano de percepção da cor. Alargando o espectro em múltiplos níveis de luminância observou-se que o cubo de cor contém as cores RGB

completamente dentro nos níveis visível. Na verdade toda escala de reproducão de cores se encontram

dentro destes valores visíveis. Normalizando as intensidades espectrais e alterando o ponto de vista spectral, este assume a forma familiar da representação da ciencia da cor. Voltando a observer a multiplicidade de cores que estão presents no mundo real mas vivem fora do alcance RGB, em 1931 a CIE (INTERNATIONAL COMMISSION ON ILLUMINATION) definiu 3 primarios X, Y, Z que são distintos na medida que não estão vinculados a um dispositivo de visualização físico, mas vivem fora da escala visivel, além disso, as primárias X, Y, Z enquadram completamente a escala de cores visíveis, que por definição codificam todas as cores possíveis de serem percebidas do mundo real. Fazendo as primarias x,y,z serem utilizadas para descrever a cor de uma forma independente de qualquer tecnologia de exibição atual ou do future.

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O espaço de cor derivado especificado por X, Y, e Y é conhecido como o espaço de cor CIE xyz e é amplamente usada para especificar as cores na prática.

Os valores X e Z podem ser calculada a partir da volta valores de cromaticidade

x e y e o valor de Y:

Cor

A cor é uma percepção visual provocada pela ação de um feixe de fotons sobre células especializadas da retina, que transmitem através de informação pré-processada no nervo óptico, impressões para o sistema nervoso. A cor de um material é determinada pelas médias de frequência dos pacotes de onda que as suas moléculas constituintes refletem. Um objeto terá determinada cor se não absorver justamente os raios correspondentes à frequência daquela cor. Assim, um objeto é vermelho se absorve preferencialmente as frequências fora do vermelho. Considerando as cores como luz, a cor branca resulta da sobreposição de todas as cores primárias (verde, azul e vermelho), enquanto o preto é a ausência de luz. Uma luz branca pode ser decomposta em todas as cores (o espectro) por meio de um prisma. Na natureza, esta decomposição origina um arco-íris. Observação: Cores primárias são cores indecomponíveis, sendo o vermelho, o amarelo e o azul. Desde as experiências de Le Blond, em 1730, essas cores vêm sendo consideradas primárias.

Em resumo, cor é a porção do epectro eletromagnético que é percebido pelo olho humano. Só é cor porque podemos vê-lo

O olho humano pode ver uma gama de cores entre o violeta ao vermelho.

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Gamut É definido como um subconjunto de cores, diferentes dispositivos possuem diferentes Gamuts

Color Correction É o processo de fazer a correção de cor em software, é o processo utilizando técnicas e ferramentas como Vector Scope, gráficos de cor (crominancia e luminância), Histogramização e ajustes finos de parâmetros, além de ferramentas com equilibrios automáticos e manuais ajustes de cor.

Color Grading Color Grading (Gradação de cor) ou colour grading (gradação de cores) é o processo de alterar e melhorar a cor de uma imagem em movimento, imagem de vídeo ou imagem fixa ou eletronicamente, foto-química ou digitalmente. O processo de foto-químico, também é conhecido como color timing é tipicamente realizada a um material fotográfico. Correção de cor moderna, seja para o cinema, distribuição de vídeo, ou de impressão geralmente é feito digitalmente em uma ferramente (software) de cor específico. Bit Depht A profundidade de cor ou a profundidade de bits ou é o número de bits usado para indicar a cor de um pixel, na imagem de mapa de bits ou um frame buffer de vídeo, ou o número de bits utilizados para cada componente de cor de um pixel. Para os padrões de vídeo de consumo, tais como a eficiência elevada video Coding, a profundidade de bits especifica o número de bits usados para cada componente de cor. Ao se referir a um pixel o conceito pode ser definido como bits por pixel (BPP), que especifica o número de bits utilizados. Ao se referir a um componente de cor, o conceito pode ser definido como bits por canal (bpc), bits por cor (BPC), ou bits por amostra (bps). A intensidade da cor é apenas um aspecto da representação de cores, expressando como os níveis finamente de cor pode ser expressa (precisão de cor), o outro aspecto é como uma ampla gama de cores pode ser expressa (a escala). A definição de ambos, precisão de cor e gama é

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realizado com uma especificação de codificação de cores que atribui um valor de código digital para o local em um espaço de cor.

Principais ferramentas tratamento de cor em Filme/Vídeo Autodesk Smoke / Flame Autodesk Lustre (Flame Premium 2013) Quantel – Pablo Rio Apple Color - FCP Blackmagic - Davinci Resolve – FilmLight - Baselight - Assimilate - Scratch Adobe - SpeedGrade

As etapas seguintes serão apresentadas em videos e demonstração em tempo real no software Autodesk Smoke 2013.

Será apresentada a cor como energia visível e comprimento de onda determinando variações de cores

Color Correction / Color Graging

Compreender a utilização de Color Correct e Color Warper (Smoke | Flame)

Diferença entre efeitos de Viewport (Hard Fx), Timeline Fx (Soft Fx) e Modular Fx (CFX|BFX) - Smoke | Flame

Utilização de Color Correction e Keyer em Action

Utilização do Vector Scope em Viewport e auxíliio no CW do Autodesk Smoke | Flame

Noções de Color Grading e Color Correction

Color Matcht através de Color Correct – Channels Histogram | Color Curves – Match Automatic Front- Back

Color Match Manual através de Vector Scope | Automatic Color Match em Color Warper

Ter noções básicas de Keyer/Mask e utilizer CC/CW como auxílio ao cromakey

Utilização de mascaras, mattes em áreas específicas para CC

Seleções de áreas de cores e utilização do Color CW como Diamond Keyer

Nódulos de auxílios e nódulos de Color em Connect Fx (Batch Fx)

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