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3D AUDIO –DIE AUDITIVE REVOLUTION IM KINO?DARJUSH BAHREINI
ÜBERBLICK
• Kurzer geschichtlicher Überblick – ein Rundumschlag
• Begrifflichkeiten und Motivation
• Die Technologien im Überblick
• Kanal- und Objektbasierter Sound – Ein Vergleich
• Speicherung und Aufbereitung der 3D Audiodaten am Beispiel
des Auro Octopus Codec
• Aufnahme, Dubbing und Distribution
• Fazit und Zukunftsaussicht
KINOSOUND IM WANDEL DER ZEIT
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BEGRIFFLICHKEITEN UND MOTIVATION
• „Virtual“- und „Real“- Surround und 3D Sound
• Begriff „3D Sound“ leider auch als Synonym für Surround Sound
• Konventionelles 5.1 Set-Up:
• 3D Sound: Die Einführung von physischen Schallquellen in der
Höhe
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DIE TECHNOLOGIEN
• Auro 3D
• Dolby Atmos
• …und DTS:X ?
AURO 3D (AURO 11.1)
• Auro Technologies (Ableger der Galaxy Studios)
• Gründer: Wilfried und Guy Van Baelen
• Wilfried Van Baelen, Inititator und Kopf hinter Auro Technologies
• Auro 11.1 Aufbau unterstützt von Hardware-Hersteller Barco
• Konzept schon 2005 in Entwicklung, 2010 veröffentlicht
• Stand heute: rein kanalbasiert, Kompatibilität zu objektbasiertem Sound geplant /
in Arbeit
AURO 11.1
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DOLBY ATMOS
• Dolby Laboratories
• 2012 eingeführt, ab 2014 auch für das Heimkino
• Hybrider objektbasierter Ansatz (analog zu rein Kanal-
basiertem Sound)
• „Beds“ und „Objects“
• Beds = konventionelle Kanäle (z.b. 9.1)
• Objects = dynamische Soundobjekte, werden während der Laufzeit
an Lautsprecher verteilt (entsprechend ihrer Koordinaten)
DOLBY ATMOS
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OBJEKT- UND KANALBASIERTER ANSATZDER VERGLEICH
• Kanäle und Objekte
• Dolby Atmos und Auro-3D im direkten vergleich
• Flexibilität mit Hinsicht auf unterschiedlich bestückte Kinosäle
• Exakte Lokalisation von spezifischen Schallquellen
• Vor- und Nachteile
• Der Sweet-Spot
• Die Distribution
• Aufwand und Kosten
SPEICHERUNG UND AUFBEREITUNG VON AUDIODATEN
• Konvertierung von Schalldruckveränderung (Mikrofonaufnahme) zu
Digitalen Amplitudenwerten
• PCM Format – Pulse Code Modulation
• Dynamikbereich in dB (im Kino: Verhältnis von Grundrauschen zu
Pegel)
• Beispiel Audio CD:
• 16 Bit Samplingtiefe, 16 Bit 32768 darstellbare Amplitudenwerte (+/- Ausschlag),
20 Log ( 32768 ) = 90,3 dB,
• 6 dB doppelter Schalldruck
EIN VERGLEICH
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BEISPIEL: AURO OCTOPUS CODEC
• Aussage Auro Technologies: Immenser Dynamikbereich (durch
24 Bit PCM) kann in der Praxis nicht sinnvoll genutzt werden,
zusätzlich können auch 24 Bit DACs Dynamikbereich in der
Regel nicht liefern
• 2-4 Bit des Signals werden für zusätzliche Kanäle sowie
Metainformationen genutzt
• Überprüfung des Pegels alle 1ms (Anzahl der genutzten
redundanten Bits abh. von dem entsprechendem Ergebnis)
• Bis zu 3 Signale werden in einem PCM Stream eingebettet (z.B.
Stereo + 7.1 + Auro 11.1)
AUFNAHME, DUBBING UND DISTRIBUTION
• Neue Herausforderungen bei der Aufnahme von 3D Sound
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AUFNAHME, DUBBING UND DISTRIBUTION
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AUFNAHME, DUBBING UND DISTRIBUTION
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ZUKUNFTSAUSSICHT + FAZIT
• Stereoskopisches 3D-Bild wie heute umgesetzt ein Flop
• Kann sich 3D-Audio etablieren?
• Persönliche Einschätzung
• Sound häufig vernachlässigt
• George Lukas: „The sound and music are 50% of the entertainment
in a movie”
QUELLENVERZEICHNIS
• http://www.auro-3d.com/wp-content/uploads/documents/Auro3D-Octopus-
White-Paper-v2-7-20111117.pdf - 09.08.2016
• http://www.barco.com/secureddownloads/cd/MarketingKits/3d-
sound/White%20papers/Auro%2011.1_versus_objectbased_sound_in_3D.pdf –
09.08.2016
• http://www.cinematechnologymagazine.com/pdf/dion%20sound.pdf -16.09.2016
• https://www.hdm-stuttgart.de/~curdt/Philipp_Christian.pdf - 15.09.2016
QUELLENVERZEICHNIS (2)
• http://www.dolby.com/us/en/professional/cinema/products/dolby-atmos-
next-generation-audio-for-cinema-white-paper.pdf - 06.09.2016
• http://www.dolby.com/us/en/technologies/dolby-atmos/authoring-for-dolby-
atmos-cinema-sound-manual.pdf - 06.09.2016