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darjo-ramirez
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Autodesk 3ds MaxAutodesk 3d Studio MAX
Imagen de una sala generada con 3DS Max
Desarrollador
Autodesk Inc.
www.autodesk.com/3dsmax
Información general
Última versión estable 2015
10 de abril de 2014
Género Gráficos 3D por computadora
Sistema operativo Windows (7, 8)
Licencia Software Privativo
En español No
Índice
[ocultar]
1 Introducción
2 Historia
o 2.1 Cómo se formó el Grupo Yost
o 2.2 The Cyber Studio, antecedente del 3ds Max
o 2.3 3D Studio
o 2.4 Kinetix 3D Studio MAX
o 2.5 3ds max
o 2.6 Autodesk 3ds Max
3 Versiones de 3ds Max
4 Referencias
5 Véase también
6 Enlaces externos
Introducción[editar]
Autodesk 3ds Max (anteriormente 3D Studio Max) es un programa de creación de gráficos y animación 3D desarrollado por Autodesk, en concreto la división Autodesk Media & Entertainment (anteriormente Discreet). Creado inicialmente por el Grupo Yost para Autodesk, salió a la venta por primera vez en 1990 para DOS.
3ds Max, con su arquitectura basada en plugins, es uno de los programas de animación 3D más utilizado, especialmente para la creación de video juegos, anuncios de televisión, en arquitectura o en películas.
Historia[editar]
Cómo se formó el Grupo Yost[editar]
Los orígenes del programa 3ds Max podríamos situarlos a mediados de los años 80, con la formación del denominado Grupo Yost.
La gestación del Grupo Yost se inicia a principios de 1984, cuando una de las revistas sobre Atari más importantes, Antic, creaba su sección de software, Antic Software, dirigida por Gary Yost, quien venía de trabajar para la propia compañía Atari. Desde su puesto en Antic Software y junto a Jack Powell crearon The Catalog, una recopilación de programas para la plataforma Atari.1
En el desarrollo de The Catalog influyó el pequeño desarrollo que se había producido en las comunicaciones a través de Internet, con el inicio de servidores. Uno de estos nuevos servidores era CompuServe, que alojaba varios foros sobre Atari. Uno de los más visitados pertenecía a Antic. Gracias a este servicio, Gary Yost pudo hablar directamente con una gran parte de usuarios, que a su vez después eran quienes compraban y utilizaban el software que producían desde Antic Software. Por otra parte, estos foros proporcionaron un medio a los usuarios de Atari para interactuar entre ellos. Gary Yost vio el potencial que se encerraba en esta “comunidad de usuarios”, haciendo de ella una parte oficial del desarrollo del software para Antic. El brazo online de su comunidad sobre gráficos era la “Cyber Connection”, un foro en CompuServe que proveía de información oficial de los desarrolladores, así como de un sistema de pizarra donde se dejaban mensajes para discutir. La combinación de la
colaboración directa entre programadores y usuarios fue esencial a la hora de hacer posible el siguiente desarrollo del software gráfico.2
The Cyber Studio, antecedente del 3ds Max[editar]
Por su parte, el programador Tom Hudson, otro pilar del Grupo Yost, desde 1982 a 1985 había estado trabajando para la otra revista referente dentro del mundo Atari: ANALOG Computing. Había estado haciendo un poco de todo dentro del pequeño grupo que llevaba la revista: escribía artículos, creaba juegos y otros programas. En 1984 publicaba uno de estos programas, un pequeño renderizador de 3D: Solid States. En agosto de 1985 dejaba la revista ANALOG y poco después publicaba otros dos programas para elAtari ST que tuvieron bastante éxito entre los usuarios de Atari: DEGAS y DEGAS elite, ambos programas para pintar. Reviviendo el interés que Tom Hudson tenía por los gráficos en 3D, adaptó su programa Solid States para el Atari ST (originalmente desarrollado para los Ataris de 8-bit, el Atari 400 y el Atari 800). Poco después realizó el que sería su primer programa para Antic: CAD-3D 1.0, y Gary Yost desde entonces se centró en el desarrollo de software gráfico.3
Mientras Tom Hudson y Gary Yost estaban planificando CAD-3D, Mark Kimball, un programador e ingeniero de hardware, que trabajaba para Tektronix en Oregon, estaba desarrollando unas gafas 3D para el Atari ST usando el programa DEGAS. Mark Kimball se puso en contacto con Tom Hudson y finalmente la revista Antic vendería una versión de las gafas que podía utilizarse con la segunda versión de CAD-3D (con Tektronix como productor de las gafas). El siguiente reto que se plantearon fue el de crear pequeñas secuencias animadas. Pero tenían el problema de la reducida RAM que el Atari ST tenía. No obstante, Mark Kimball ideó una solución: Cyber Smash, una aplicación que administraba el proceso de compresión de la animación. Ahora lo que faltaba era un programa que pudiese reproducir esas animaciones renderizadas, pues CAD-3D no podía hacerlo. Gary Yost contrató a Mark para que lo hiciese: Cybermate. El resultado final de este período de innovaciones continuo fue la salida al mercado a principios de 1987 del paqueteThe Cyber Studio que reunía CAD-3D 2.0 y Cybermate juntos. Poco después se añadió el programa Spectrum 512, un programa de dibujo que usaba los 512 colores del atari, y también Cyber Control, un programa que mediante scrips incrementaba las posibilidades de animación. Por su parte, Gary Yost estaba buscando una forma de mejorar las animaciones producidas por CAD-3D con textos y otros efectos. El resultado de esta búsqueda fue Cyber Paint. Por último, tres importantes aplicaciones se añadieron a la familia Cyber: Cyber texture, que transformaba fotos en geometrías 3D; Cyber VCR, que exportaba las animaciones a cinta de vídeo, a través de la interfaz de Sony CTL-L, y por último Cyber Sculpt, una aplicación para crear y editar complejas geometrías para el CAD-3D 2.0.4
El gran desarrollo del producto The Cyber Studio no pasó desapercibido para la empresa Autodesk, creadores del programa AutoCAD, y a principios de 1988, Eric Lyons, director de Nuevas Tecnologías de Autodesk conseguía convencer a Gary Yost para que trabajase para ellos desarrollando un programa del estilo de The Cyber Studio, para escribir el “AutoCAD de animación 3D”. Gary Yost, con Tom Hudson y Jack Powell, al que se le añadió poco después Dan Silva, fue el grupo encargado de desarrollar el programa 3D Studio.5 6
3D Studio[editar]
Tras casi dos años de trabajo, en octubre de 1990, salía al mercado el programa 3D Studio.
En esta primera versión, debido a los problemas inherentes al grado de desarrollo de los ordenadores, y a los problemas con MS-DOS, el programa carecía de una capacidad para deshacer acciones y contaba con 5 módulos independientes que lo hacían poco eficiente: Shaper, Lofter, Editor 3D, Editor de materiales y Módulo de renderizado. Tras el lanzamiento del nuevo programa se creó un foro de ayuda en CompuServe, que se convertiría en uno de los foros más activos de la red en esos momentos. Gary Yost y Jack Powell eran los que
dirigían este servicio y empezaron a construir una comunidad de usuarios del 3D Studio. Para la segunda versión del programa consiguieron unificar los 5 módulos gracias a la utilización de un producto de Autodesk llamado Phar Lap Dos Extender, que consistía en un sistema operativo que conseguía superar las limitaciones del estándar DOS.7
Kinetix 3D Studio MAX[editar]
En 1991, el Director de Autodesk sugirió al Grupo Yost reescribir el programa para Windows, aunque no fue hasta 1996 que salió al mercado el 3D Studio Max para Windows NT. Además, al no querer perder la marca 3D Studio para la plataforma MS-DOS, añadieron al nombre del producto MAX, para distinguir entre la versión antigua para la plataforma MS-DOS y la nueva versión para la plataforma de Windows. Según Gary Yost “cuando supimos por IBM que WinNT 3.1 iba a salir en el verano de 1993, tomamos la decisión de reescribir el programa”.8 Para ello contrataron a Don Britain en febrero de 1993.9 El nombre oficial completo del producto era Kinetix 3D Studio MAX, puesto que la división Multimedia de Autodesk, la encargada de desarrollar el programa, había pasado a llamarse Kinetix.10
En 1999 Autodesk adquirió la empresa canadiense Discreet Logic, Inc. y la fusionó con Kinetix. Así, de la fusión surgió la división de Autodesk para el desarrollo de 3D Studio MAX.11
3ds max[editar]
No obstante, en el año 2000, al salir al mercado la primera versión del programa desarrollada por la nueva Discreet, el nombre del producto se adaptó al estilo de los productos que Discreet ya tenía, por lo que de 3D Studio MAX pasó a ser 3ds max, todo en minúsculas.12
Autodesk 3ds Max[editar]
En el año 2001 Autodesk cambió de nuevo el nombre de su división Discreet por el de “Autodesk Media and Entertainment”, y en la siguiente versión del 3ds también volvió a hacer pequeños cambios. Ahora pasaba a ser el nombre oficial Autodesk 3ds Max, en su versión 9. Esta era la primera versión con la posibilidad de instalarse en un sistema operativo de 32 o de 64 bit.13
Versiones de 3ds Max[editar]
Versión PlataformaNombre
ClaveLanzamiento
Características principales14 15
3D Studio MS-DOS THUD 1990
3D Studio fue lanzado con una gran cantidad de funcionalidades: dibujo de spline shapes (curvas planas), lofted surfaces (superficies generadas desde curvas 3D), primitivas geométricas, y un básico editor de mallas que fue combinado con editor de fotogramas a nivel de objetos.
3D Studio R2
MS-DOS 1992 La interfaz IPAS para los plugins 3D: procesado
de Imagen, Procedimientos de modelado, Animación y Superficies (en inglés: Image processing, Procedural modeling, Animation, Surfaces). Los colores de la interfaz cambian (y pueden ser personalizados).
El grupo Yost produce algunas suites de plugins para mejorar las funcionalidades de 3D Studio. Incluían todo lo necesario en el momento: desde sistemas de partículas hasta interpretaciones de destellos en lente (lens flare). Estas suites se vendían por separado.
3D Studio R3
MS-DOS 1993
Dos nuevos tipos de extensiones añadidas para el proceso de bitmaps y fotogramas clave. El término IPAS es sustituido por Plugin.
3D Studio R4
MS-DOS 1994
Fue un lanzamiento basado en plugins y añade a la versión anterior Cinemática Inversa (Inverse Kinematics), Previsualización rápida del Sombreado (Shaded, en tiempo real, en la misma escena que se está editando), y Keyscript (un lenguaje basado en scripts para la barra de fotogramas clave).
En esta versión Autodesk provee asistencia para desarrolladores y soporte para el formato DXF.
3D Studio MAX 0.1 Pre Beta
Windows NT 199516
Aplicación 32-bit por
completo, la cual fue
multi-hilada a fondo,
tanto como la falta
de modo lo permitía, y
con una arquitectura
orientada a objetos. Ésta
posee un sistema de
creación de instancias y
referencias robusto (no
modificado hasta el día de
hoy).
El shaded (sistema de
sombreado), gráficos
interactivos gracias al
empuje de la nueva
interfaz desarrollada por
Autodesk, llamada
HEIDI, para impulsar el
rendimiento del
sombreado en 3D sin
recurrir a OpenGL o
Direct3D (dado que no
estaban disponibles para
el reciente Windows NT
en ese momento).
Arquitectónicamente
hablando, casi todas las
características de esta
versión son plugins, lo
que quiere decir que casi
todas las capacidades del
programa son creadas por
terceros. Por tanto, es la
primera aplicación que
nace como una
arquitectura basada en
plugins casi por completo.
Opción de deshacer,
nunca antes vista en
paquetes 3D.
Animar cualquier cosa en
cualquier momento. Lo
que tomaba horas antes en
3D Studio R4 ahora puede
hacerse en segundos con
MAX.
“Modelado libre de
estrés” gracias al sistema
de procedimientos.
Ahorro de decisiones al
modelar, dado que el
proceso de animación del
modelado es
revolucionario.
3D Studio MAX 1.0
Windows NT 3.51 (v1.0 y
v1.1)Windows NT 4 y 95 (v1.2)
Jaguar 1996 Versión 1.0: Implementa todas las características de la pre-beta 0.1, además de un paradigma de modelado procedural gracias a Modifier Stack, una versión linear de fácil uso an easier del pipeline por procedimientos Prisms/Houdini. Algunos elementos, como el Editor de Materiales y el sistema de controlador de animación, son altamente mejorados en comparación con la versión DOS, y el subsistema de renderizado permite efectos volumétricos y plugins renderizadores de terceros (los cuales aparecen en poco tiempo tras lanzar la versión 1.0: RayStudio y RayMax fueron los dos primeros en estar disponibles al público). La versión 1.0 requiere
Windows NT 3.51 y soporta el primer acelerador gráfico de 3D Labs: GLiNT, disponible para PC mediante drivers Heidi personalizados. Un plugin gratuito llamado “Combustion” es posteado por el Grupo Yost como plugin añadido, aunque aparte del paquete, para 3D Studio MAX.
Versión 1.1: El SDK está incluido en cada copia del programa y la revolución de los plugins está a punto de despegar. Se incluye la Malla Editable para modelar explícitamente. MeshSmooth y FFD son añadidos para conseguir subdivisión de superficies y deformación libre de formas. Se incluye renderizado vía red. Incluido el plugin Combustion que antes había que instalar por separado.
Versión 1.2: Soporte Windows NT 4 y Windows 95. Para este último se adaptó la interfaz de usuario al estilo Windows.
3D Studio MAX R2
Windows Athena 1997 Ray-tracing selectivo vía
Raytrace para los
materiales y mapas
(desarrollado en Blur
Studio por Steven
Blackmon y Scott
Kirvan).
Efectos de Lente,
licenciado por
Digimation.
Herramientas de
modelado básico de
NURBS.
Programación en lenguaje
MAXscript, licenciado
por John
Wainwright/Lyric Media
Soporte OpenGL.
3D Studio MAX R2.5
Windows 1998
NURBS avanzado (añade,
por ejemplo, Trims, o
recorte por selección)
Ajuste de cámara (camera
match)
Soporte para importar
VRML.
3D Studio MAX R3
Windows Shiva 1999 El núcleo del programa fue profundamente reescrito para permitir un mejor funcionamiento con MAXscript; el renderizador Scanline fue mejorado con soporte para filtros conectables Anti-Alias y SuperSamplers (un tipo de Antialising para bordes curvos que elimina el efecto sierra (Ejemplo); la interfaz es rediseñada para soportar iconos de 24 bits en cuadros de herramientas personalizados donde puede haber Macroscripts diseñados por el usuario.
Muchas áreas de MAX son redistribuidas para permitir:
Una GUI personalizable.
Referencias externas.
Paramblock 2, sistema en
el cual un plugin puede
llamar a otro y a través
del cual se integra en
MAXScript y los scripts
generados pueden estar en
cualquier lugar.
Soporte para grabado de
macros.
Discreet 3dsmax 4
Windows Magma 2000
Nuevo sistema IK.
Menús desplegables tipo
QuadMenus (4 tablas por
menú contextual).
Sistemas de
personalización de
ActionItems unificados.
Renderizador
ActiveShade en modo
previsualización preview
mode.
Rediseño del Modifier
Stack (menús
modificadores del lateral
derecho) con soporte Drag
and Drop.
Nueva caja de
herramientas para
modelado de Polígonos
Editables.
Soporte para DirectX
Shader en las pantallas de
vistas.
Optimización
multiresolución para
mallas basada en
tecnología Intel.
Soporte ActiveX en
ejecución de scripts.
La versión especial 4.3 es lanzada para usuarios con fines educativos solamente.
Discreet 3dsmax 5
Windows Luna 2002 Fue la primera versión que soportaba plugins diseñados para versiones anteriores sin recompilarlos (sólo para la versión 4, para las versiones 2 y 3 se necesitaba un completo rediseño/compilación compatibles con esta versión). La gran característica nueva y más atractiva es el sub-sistema de Iluminación Avanzada del renderizador Scanline. Otras características importantes son:
Un módulo de
iluminación global
llamado Light Tracer.
Un módulo de radiosidad
basado en las nuevas
investigaciones de los
desarrolladores de
Lightscape.17 En este
módulo se incluye soporte
para fotomatría y luces
diurnas.
Reactor, un plugin que
antes se incluía por
separado, publicado por
Discreet y basado en el
motor de dinámicas
HAVOK.
Modo de animación por
posición vectorial, y
valores específicos del
objeto en una posición en
el tiempo. Captura
a refactored Track View
with Curve Editor and
Dope Sheet modes and
Un editor mejorado de
texturizado de malla para
figuras en 3D (UVW
Unwrap).
Renderizador para
Texturas (Render To
Texture). Funcionalidad
que convierte una malla
3D en una textura 2D
renderizada.
Nuevo editor de Nombres
de Sets de objetos
seleccionados (Named
Selection Sets).
Nuevos gizmos de
transformación.
Herramientas de huesos y
ensamblado de
personajes.
IK por Splines .
Modo de rotación Gimbal.
Interpolación Auto-
Tangencial.
Modificador de piel
mejorado con tabla de
pesos.
Mejorada la interfaz
del modificador HSDS.
Soporte para capas
(funcionalidad cogida
desde 3ds VIZ).
Material Ink'n'Paint
(tipo cellshading/dibujos
animados en 3D).
Shader translúcido.
La actualización 5.5 fue una versión extendida con Sistema de Partículas.
Versión PlataformaNombre
ClaveLanzamiento
Características principales18 19
Discreet 3dsmax 6
Windows 2003
Renderizador Mental Ray
disponible como
renderizador alternativo.
Sistema de Partículas
incorporado en el paquete
base (antes sólo por
actualización).
Una vista esquemática
rediseñada.
Shell modifier (a partir de
una línea curva o Spline,
o una figura plana
podemos generar un
objeto 3D).
Nueva pintor del Vertex.
Motor de dinámicas
Reactor 2.
Soporte en red para
Renderizados para
Texturas (Render To
Texture).
Discreet 3dsmax 7
Windows Catalyst 2004 Nuevas herramientas de
polígonos editables.
Nuevo modificador de
edición poligonal.
Soporte para
renderización y
generación de mapeados
normales.
Mental Ray v3.3 incluido
en el núcleo, equipado
con soporte para sub-
superficies dispersas,
shaders para iluminación
ambiental y Renderizado
a Texturas.
Mapeado de cámara por
píxel.
Vista plana sombreada
(plain shaded view) o de
textura difusa.
Character Studio 4.3
incluido en el paquete
base.
Modificadores SkinMorph
y SkinWrap.
Modificador
TurboSmooth.
Colector de Parámetros.
Rediseñado controlador
de reacciones.
Modo de navegación en
primera persona a través
de la escena en la vista
previa.
Autodesk 3ds Max 8
Windows Vesper 2005 Fue la primera versión del producto que no rompía la compatibilidad con el SDK de versiones anteriores, y así los productos de terceros seguían siendo compatibles sin necesidad de recompilarlos. Las características principales de esta versión son:
Asset Tracking con
soporte para soluciones de
terceros y Autodesk Vault
incluido en el paquete.
Ambos son complementos
funcionales que permiten
gestionar cargas de
archivos en el proyecto.
XRefs mejorados. (Véase
por XRefs o external
references referencias
externas que son objetos o
escenas que están
disponibles en una sesión
de edición en MAX para
equipos que trabajan en
conjunto y que pueden
trabajar en diversas
partes del proyecto sin
interferir unos con
otros20 )
Depurador MAXScript
Soporte para manejar
estados de escenas (Scene
States)
Pelo y piel (incluidos
como extensión
anteriormente en la
versión 7)
Ropa (también como
extensión en la versión 7,
basado en Size8's
ClothFX, conocido antes
como Stitch)
Mejoras a la edición de
polígonos: Ring y
Loop (permite hacer
selección y suavizado de
bordes), mejoras
en Bridge and Edge
Connect, la opción Open
Chamfers, y la
herramienta de
eliminación de bordes.
Mejoras en la
herramientas de piel,
incluyendo Grow y
Shrink, Loop y Ring, y la
herramiento Weight.
Mejorado (Unwrap
UVW) con soporte
para Pelt
Mapping (técnica de
mallaje para trozos de los
objetos), mejores
opciones para el
efecto Relax y
herramienta de plantillas
de renderizado.
Modificador Sweep y
opciones
de spline mejoradas,
incluyendo secciones
cruzadas rectangulares.
Pinceles personalizados.
Escalado de mapas para
escenas que imitan al
mundo real.
Soporte en Motion Mixer
para objetos no bípedos.
Autodesk Windows Makalu 2006 Fue la primera versión que
3ds Max 9 incluía versiones en 32 y 64 bits. Dado que el MaxSDK6 se estaba quedando desfasado y debido a sus múltiples bugs, este se renueva y requiere que los plugins se recompilen una vez más.
Sus características principales son:
Project Path incluye
soporte para paths
(carpetas raíz) relativos.
Manager de texturas por
Proxy.
Soporte para .NET en
MAXScript incluye
clases, objetos y controles
UI (user interface).
ProBoolean y ProCutter
(como extensión
anteriormente en la
versión 8 y basada en el
plugin de terceros
PowerBooleans),
mejorado en esta versión
con exposición en
MAXScript para
ProCutter.
El compositor de
objetos ProBoolean a
naliza las mallas de
un objeto 3d y añade
"inteligencia" para
priorizar operaciones
booleanas al
renderizarlo. El
resultado de esto es
que el proceso de
cálculo de esta
herramienta hace que
sea extremadamente
confiable y el
resultado final es
mucho más limpio en
lo que tiene que ver
con tener menos
bordes y triángulos.21
ProCutter es una
herramienta excelente
para explotar, romper,
ensamblar, seccionar
o unir entre sí objetos
como podría ser un
puzzle en 3D
(ejemplo 1, ejemplo
2).
Motor HAVOK
3 añadido a la
versión 2.
Una mejor
integración de
Mental Ray 3.5
con soporte para
físicas en
renderizado de
cielo y sol, Arch
& Design
shaders
(renderizado de
sombras que, al
aplicar a uno o
más objetos,
imitan las
texturas de
materiales de la
vida real, por
ejemplo: metálic
o,
de madera, telas,
etc) y más.
Redibujado de
pantalla más
rápido en modo
Direct3D.
Incluye
actualizaciones
de caché
incrementales
para las mallas
D3D, redibujado
de splines más
rápido y más.
Opción de
Estados del
Viewport
(Viewport Stats)
para todos los
viewports.
Nuevo modo de
sombreado "Hid
den Line" en el
viewport.22
Soporte
para CG shaders.
Animación de
capas.
Estilos de pelo
en el viewport,
soporte para
reflejos.
PointCache
actualizado,
incluye
interoperabilidad
con Maya 8 (que
usa el mismo
formato de
caché).
Mejor
interoperabilidad
con el formato
de
archivo FBX (co
mo resultado de
la adquisición de
Alias por parte
de Autodesk en
este año).
Autodesk 3ds Max 2008
Windows
Gouda
2007 Compatible con el SDK de la versión anterior, la 9, permitiendo a los plugins ser usados sin recompilar. Este año Autodesk hizo todas las versiones de sus productos interoperables (por ejemplo, 3ds max 2008 puede importar/exportar datos de AutoCAD 2008 y Revit 2008). El SDK aún sigue en su versión 10.
Las principales
características son:
Optimizaciones
en el código del
núcleo, haciendo
que sea 10 veces
más rápido el
rendimiento del
viewport con
más de 10.000
objetos.
Selección,
asignado de
materiales,
transformaciones
, jerarquías
padre-hijo y
operaciones para
asignado de
capas más
rápidos.
Sistema de
Degradación
Adaptativa
actualizado para
realizar el
recorte de
objetos
dependiente de
la vista (similar a
la utilería Object
Culling que fue
un prototipo del
sistema y que ha
sido removida)
Framework de
Explorador de
Escenas
desarrollado
como banco de
pruebas para
ejecutar código
administrado y
componentes
DotNet dentro de
la aplicación 3ds
Max.
Examen de luces
y sombras por
píxel hasta un
total de 64 luces
usando Shader
Model 3.0.
Previsualización
de "Mr Sun" y
"Mr Sky" en los
viewports.23
Previsualización
del Shader de
MentalRay
"Arch&Design"
en los viewports.
Editor
MAXScript con
pestañas
("ProEditor")
basado en los
controles
del open
source Scintilla y
el editor SciTE
con funciones
como múltiples
documentos en
una sola interfaz
con soporte para
pestañas, colapso
y expansión de
bloques de
cógido,
búsqueda y
reemplazo de
textp.
Expresiones
regulares, o
comúnmente
utilizadas
(Regular
Expressions).
Favoritos.
Personalización
extensa del estilo
y el color de los
controles con
soporte para
varios idiomas y
definiciones de
estilo por
directorio.
Autocompletado
y definición de
macros.
Menú contextual
(botón derecho)
personalizable.
Encontrar en
archivos (Find In
Files), opciones
para buscar texto
en múltiples
archivos.
Soporte opcional
para sistemas de
control de
versión como
Perforce o
Subversion.
Inclusión de
todas las
extensiones
Avguard DLX
en el núcleo de
MAXScript.
Modo Working
Pivot (pivote de
trabajo) para
transformaciones
de objetos
rápidos y sub-
objetos alrededor
de un punto
arbitrario.
Modo
Previsualizar
Selección en
Polígonos
Editables.
Segmentos Edge
Chamfer en
Polígonos
Editables.
Soporte para un
archivo por
frame usando el
formato de Point
Cache nativo en
Maya como
opción para
compartir
animaciones de
deformación
entre 3ds Max y
Maya.
Mejoras en
Mental Ray 3.6
incluidas.
Luz Sky Portal
para llevar luz
del exterior a
escenas de
interior.
Control de
exposición
fotográfica.
Emisión de
fotones desde
materiales A&D.
Producción de
shaders en
Mental Ray
incluida pero no
soportada (son
soportadas en
3ds Max 2009).
Varias mejoras
en Character
Studio Biped.
Accesos directos
en el teclado que
sobrescriben a
los del sistema.
Nuevo sistema
de Degradación
Adaptativa con
selección de
vista dependiente
por objeto.
Previsualización
de selección en
modo EPoly.
Versión
Plataform
a
Nombre Clave
Lanzamient
o
Características principales24 25
Autodesk 3ds Max 2009
Windows
2008 Fue anunciada en febrero de 2008 y salió el 31 de marzo de ese mismo año. Es la primera y última versión que con toda probabilidad ha reunido todas las características de ciclo de desarrollo en tan solo 1 año. Esto fue hecho por Autodesk con el propósito de "alinear" los años de sus productos para dar a entender que la versión de X año funcionará con la versión del resto de productos de ese mismo año.
Mientras que no
cambia el SDK, un cambio en el compilador hace necesario que se recompilen los plugins de terceros, pero con muy pequeños cambios.
Otro gran cambio es la introducción de 3ds Max 2009 Design, un producto para diseño y visualización. Ambas versiones usan los mismos binarios y son compatibles entre sí, incluyendo en esta compatibilidad formato de archivos, datos y plugins, pero con diferentes iconos, pantallas de inicio, documentación, tutoriales y formas de apredizaje, lo que hace una experiencia de usuario diferente en cada caso. Las únicas diferencias son:
La versión
Design no
incluye SDK.
La versión
Entertainment no
contiene una
herramienta
llamada Lighting
Exposure
Analysis
(Análisis de la
Luz de
Exposición).
Esta herramienta
ha sido
desarrollada para
arquitectos y
contiene
certificación LE
ED.
Las características nuevas son:
Controles de
vista de
navegador
unificados con la
mayoría de
productos de
Autodesk.
Pueden usarse 2
herramientas
muy
útiles: ViewCube
y Steering
Wheel, ambas
nos permiten
navegar por la
escena para
hacer
presentaciones o
para revisar los
objetos. Estos
proveen
orbitación, vista
en primera
persona, vista
libre y vista
desde puntos
para usuarios
casuales.
Las luces
fotométricas han
sido
reconstruidas y
dinamizadas con
más formas de
áreas de luz,
previsualización
fotométrica para
web en el cuadro
de diálogo y en
el viewport,
previsualización
en tiempo real en
los viewports, y
nuevos controles
para acelerar el
proceso de las
luces
fotométricas.
Nuevo flujo de
trabajo para
renderizar en el
Virtual Frame
Buffer, con
controles
simplificados en
un área de
controles
específicos para
tal tarea, y
totalmente
programable
mediante scripts.
Esto incluye:
Cacheado de
geometría y
de
iluminación
global para
un re-
sombreado
más rápido.
Soporte para
renderizar
solamente
píxeles del
objeto
seleccionad
o.
Renderizado
de regiones
con Gizmo
Display en
el viewport
y en V-Ray
Frame
Buffer.
Actualizado
mapa de
composición con
soporte para
varios modos de
transferencia,
máscaras y
corrección de
color por capas.
Nuevo mapa de
correccción de
color.
La
previsualización
por hardware de
materiales A&D
en los viewports
soportan
sombras.
Autodesk
ProMaterials
(compartido
entre varios
productos de la
marca) para
simplificar la
configuración de
la escena y el
intercambio
entre programas.
La producción
de sombras vía
Mental Ray está
activada y
soportada.
Objetos por
Proxy en Mental
Ray con soporte
para animación.
Mental Ray
provisto de un
nuevo método de
aceleración
de BSP2 auto-
balanceado.
El sistema de luz
diurna soporta
varios modelos
de meteorología,
e incluye
controles
mediante los
archivos de
meteorología
(weather files).
Búfer de
renderizado para
el pelo ahora con
soporte multi-
hilo (varios
procesos en
paralelo) y
redibujado en los
viewports.
Soporte para luz
de cielo.
Herramienta
"Hands As Feet"
(Manos como
Pies) en el
Character
Studio. Soporte
para
cuadrúpedos y
opción
de duplicado en
espejo.
Nuevo flujo de
trabajo al
manipular
directamente si
hacemos una
selección rápida
de nodos (Soft-
Selection).
Mejoras en
MAXScript,
incluyendo
mejoras en los
controles de la
interfaz y un
nuevo método de
búsqueda binaria
para acceso más
rápido a datos en
listas ordenadas.
Mejorada
interoperabilidad
con Autodesk
Revit gracias
a FBX y los
Metadatos
generados por el
mismo.
Nuevo plugin de
entrada/salida de
objetos
licenciada por
Guruware.
Sólo en la
edición
Design: Herrame
intas de análisis
de luz con Light
Meters
(Medidores de
Luz) y Light
Overlay
(Superposición
de Luz) para
medir la
intensidad de la
luz de las fuentes
basadas en
físicas.
Autodesk 3ds Max 2010
Windows
2009 Graphite
Modeling Tools
(Herramientas
de modelado
color grafito;
anteriormente Po
lyBoost)
mediante la
interfaz Ribbon.
Introducción de
Contenedores
para compartir y
publicar
contenido entre
escenas.
XView
Geometry
Checkers
(controles tipo
Check para vista
de objetos
geométricos)
para chequeo
interactivo en
busca de errores
en objetos de
escena.
Controles para
previsualizar en
los viewports
Oclusión y
Exposición
ambiental.
Soporte de Soft-
shadows en los
viewports.
Soporte para que
los MetaDatos d
e los
archivos .MAX
puedan ser leídos
desde acceso
externo para
recabar
información sin
tener que abrir la
escena en 3ds
Max.
Quadify Mesh
Modifier26 (modi
ficador de mallas
de objetos)
basada en la
tecnología
ProBoolean. Este
modificador
convierte la
estructura del
objeto en
polígonos
cuadrilaterales.
Gracias a esta
capacidad se
pueden producir
bordes
redondeados
cuando se
combina con la
herramienta
MeshSmooth.
Rasgado e
inflado de ropa.
mental ray
Global Tuning
Parameters
mental ray FG
and GI cache
interpolation
Nuevo
explorador de
materiales
basado en la
tecnología del
Scene Explorer.
Nuevo plugin
para importación
y exportación de
objetos (OBJ
I/O).
Incluido plugin
Flight Studio, un
famoso plugin
que ayuda
mucho en tareas
de simulación.
ProOptimizer27 b
asado en la
tecnología
PolyCrunch.
Esta herramienta
simplifica la
optimización de
los objetos con
un gran número
de caras. Reduce
el número de
vértices en los
objetos 3D, pero
con el cuidado
de preservar la
apariencia del
objeto. Esto
ayuda a reducir
los
requerimientos
de memoria para
ejecutar y
visualizar una
escena, y
simplifica el
modelado porque
los objetos
tienen menos
caras y se mejora
la velocidad en
el viewport y el
tiempo de
renderizado.
ProSound con
soporte para 100
pistas de audio
simultáneas en
estéreo.
Avanzado flujo
de partículas
basado en Orbaz
Particle Flow
Tools Box #1
(Caja de
herramientas
Orbaz Particle
Flow #1).
Autodesk 3ds Max 2011
Windows
2010 Permite cambiar
la barra de
herramientas
atendiendo a las
necesidades de
los usuarios.
Añade "Object
paint", que es
una herramienta
muy útil a la
hora de crear
grupos de
objectos.
Añade CAT (Ch
aracter
Animation
Tools; Herramie
ntas de
Animación de
personajes), que
es una
herramienta
dirigida a la
creación de
animaciones para
todo tipo de
personajes.
Incluye un
sistema de nodos
para la creación
de materiales.
Añade un nuevo
motor de
renderizado, el
Quicksilver
Hardware
Renderer, basado
en
tecnología Direct
X. Soporta anti-
aliasing, Soft-
Shadows,
Profundidad de
Campo,
Oclusión
Ambiental,
Iluminación
indirecta y
Reflejos vía
hardware y
software.
Soporte para
guardar al
formato de 3ds
Max 2010.
Librería de
materiales de
Autodesk con
alrededor de
1200 materiales.
Nueva pizarra de
editor de
materiales
basada en la
tecnología
NodeJoe.
Mejorado el
Viewport usando
archivos por
capas en
formato PSD.
Enhanced
Viewport Canvas
in-view painting
tools using
layered PSD
files.
Soporte para
edición local (es
decir, en el
propio equipo)
del contenido de
contenedores.
Soporte para
representación
de materiales de
3ds Max en los
viewports.
Vínculo a
archivos FBX
procedentes de
Autodesk
Inventor.
Mejorada la
importación
desde Autodesk
Inventor.
Importación y
exportación de
sólidos y
superficies entre
3ds Max y otras
aplicaciones que
soporten
archivos
SAT: Autodesk
Revit
Architecture, Rhi
no, Solidworks,
y FormZ. Esta
característica
está basada en la
tecnología
nPower
Software.
Personalización
del Ribbon.
Manipuladores
Caddy28 (anterior
mente Grip) en
el viewport.
Panel de
comandos
deslizante.
Nuevo plugin de
importación y
exportación de
OpenEXR
basado en la
tecnología
Cebas.
Incluido
Autodesk
Composite 2011
basado en la
tecnología
Toxik.
Autodesk 3ds Max 2012
Windows
2011
Permite el uso de
materiales
"Substance".
Añade un nuevo
motor de
renderizado, el
"iray renderer".
Añade nuevas
opciones que
facilitan el
texturizado UV.
Añade nuevas
formas de
modelado.
Autodesk 3ds Max 2013
Windows
2012 Interoperabilidad
con Adobe®
After Effects®.
Añade mejoras
en el motor de
renderizado, el
"iray renderer".
Mejoras de
MassFX.
Mejor
interoperabilidad
con Autodesk®
Revit®
Architecture y
compatibilidad
con Autodesk®
DirectConnect.
Autodesk 3ds Max 2014
Windows
2013
Point Cloud
support (with
Subscription).
Mapas
vectoriales.
Mejoras en
modelado de
mallas y
superficies.
Animación con
generación de
multitudes.
Sistema de flujo
de partículas
ampliado.
Mejoras de
MassFX.
Núcleo de
gráficos ultra
acelerado
Nitrous.
Autodesk 3ds Max 2015
Windows
2014 Mejoras en
deshacer y
rehacer.
Combina
explorador de
capas y
explorador de
escenas.
Mejora en
agilizar los flujos
de trabajo de
interoperabilidad
entre 3ds Max y
otros programas.
3ds Max Python
API.
Mejora en la
exportación
IGES.
Nueva
herramienta para
ubicar objetos.
Nuevo tipo de
chaflán. Quad
Chamfer.
Nube de puntos.
Mejora en la
herramienta de
Populate
(poblar). Admite
gente sentada.
Mejora en la
interface de
partículas.
ShaderFX
Editor.
Stereo Camera.
Mejoras en
ActiveShade.
Mejoras en
NVIDIA iray
Renderer.
Rendimiento
acelerado
Viewport.
Versión
Plataform
a
Nombre Clave
Lanzamient
o
Características principales29 30
Referencias[editar]
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Graphics Software and the Pre-history of Autodesk 3D
Studio and Discreet 3ds max"»(en inglés). Consultado el 4
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Max"» (en inglés). Consultado el 4 de septiembre de 2011.
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Scott Kirvan (2010). «"The History of 3D Studio – Tom
Hudson interview"» (en inglés). Consultado el 4 de
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modeling, animation and rendering package by
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16. Volver arriba↑ «"Captura del programa y su versión 0.1 Pre
Beta, con su fecha de salida"».
17. Volver arriba↑ Lightscape fue adquirida por Discreet Logic un
par de años antes de la adquisición de Autodesk.
18. Volver arriba↑ «"Area :: 3dsMax 20th Anniversary. History of
Autodesk 3ds Max"» (en inglés).
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20. Volver arriba↑ «["http://flylib.com/books/en/4.68.1.33/1/"
"Referencin external objects"]» (en inglés).
21. Volver
arriba↑ «[
"http://www.kxcad.net/autodesk/3ds_max/Autodesk_3ds_Ma
x_9_Reference/
welcome_to_the_proboolean_extension.html" "Explicación
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22. Volver
arriba↑ «[
"http://docs.bentley.com/ko/MicroStation/ustnhelp520.html"
"Interactive rendering modes: Wiremesh, Hidden-line, Filled
hidden line, Constant-shaded, Smooth-shaded, Phong-
shaded."]» (en inglés).
23. Volver
arriba↑ «[
"http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/lighting-
rendering/lighting.html" "Lighting and Rendering in 3ds max
using Mental Ray"]» (en inglés).
24. Volver arriba↑ «"Area :: 3dsMax 20th Anniversary. History of
Autodesk 3ds Max"» (en inglés).
25. Volver arriba↑ «"Wiki de la historia de 3ds max"» (en inglés).
26. Volver
arriba↑ «["http://docs.autodesk.com/3DSMAX/15/ENU/3ds-
Max-Help/index.html?url=files/GUID-86C91698-9BAC-4A62-
82DC-288E2815375B.htm,topicNumber=d30e95381" "3Ds
Max Help. Quadify Mesh Modifier"]» (en inglés).
27. Volver arriba↑ «["http://www.cadforum.cz/cadforum_en/how-
to-optimize-complex-3D-models-tip6660" "CAD Forum. How
to optimize complex 3D models?"]» (en inglés).
28. Volver
arriba↑ «[
"http://docs.autodesk.com/3DSMAX/15/ENU/MAXScript-
Help/files/GUID-826ACA09-BCED-4844-B701-
03120110E32F.htm" "MAXScript Help: Interface: Grip"]» (en
inglés).
29. Volver arriba↑ «"Area :: 3dsMax 20th Anniversary. History of
Autodesk 3ds Max"» (en inglés).
30. Volver arriba↑ «"Wiki de la historia de 3ds max"» (en inglés).
Véase también[editar]
Blender , software libre de modelado, animación y creación de
gráficos tridimensionales, liberado bajo la GPL.
Maya .
Autodesk .
Películas hechas con 3ds Max .
Enlaces externos[editar]
Web oficial en español y en Inglés
Vídeo de los prototipos iniciales del programa 3D Studio en
noviembre de 1988 en Vimeo
Versión remasterizada de una animación promocional de Tom
Hudson para 3D Studio 1, realizada en 1990 en VimeoCategorías:
Aplicaciones para gráficos en 3D
Software de animación
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