26

3D Portfolio

Embed Size (px)

DESCRIPTION

 

Citation preview

Page 1: 3D Portfolio
Page 2: 3D Portfolio

Inleiding Voor het semester Game besloot ik in het Art team te gaan om 3d models te maken. In totaal heb ik achttien assets gemaakt. Voor mijn specialisatie ging ik bepaalde materials maken in UDK. Ik had uitein-delijk meer dan vijftien verschillende materials gemaakt. Sommige daarvan waren dezelfde materials maar deels aangepast. De drie moeilijkste materials die ik moest maken waren het glas, de chrome en de vloer material. Deze materials waren deel van mijn specialisatie over reflections. In dit portfolio zal ik al mijn 3d models laten zien, hoe ik het model heb gemaakt, de texture en de problemen die ik tegen kwam.

verschillende materials die ik heb gemaakt.

Page 3: 3D Portfolio

Inhoud

Inleiding 1.Coin 2.Gum 3.Puzzlepiece 4.Broodrooster, stopcontact en draad. 5.Bestek

6.Steak 7.Spons 8.Raket 9.Stopcontact 10.Door 11.Graham Crackers 12.Beker

glas en geanimeerde material in UDK.

Page 4: 3D Portfolio

1.Coin

Mijn eerste asset die ik had gemaakt was een muntje. Dit muntje kan je in het spel op-pakken en in een kauwgomma-chine doen. De bedoeling was dat het muntje er glimmend uit moest zien zodat de speler het muntje graag wilt oppakken. Ik wilde het muntje eruit laten zien als een 50 eurocent munt maar met een worstje erop. Dit zorgt ervoor dat het er schattiger uitziet. Het model had in totaal 291 polys wat ruim in de marge

van 1500 polys per object is. Dit object had ik gemaakt met een cilinder model. Vervolgens had ik de extrude modifier gebruikt om de munt diepte te geven. Het worstje had ik gemaakt met plane modeling. Op google had ik een worst plaatje gevonden en dat als blueprint gebruikt. De collision was heel simpel om te maken en ik had weinig proble-men om dit model te maken.

Render ik UDK

Wireframe en texture

Collision model

Blueprint en inspiratie

Page 5: 3D Portfolio

2.GumMijn tweede asset die ik had gemaakt was een pakje kauwgom. Ik had voordat het semester officeel begon een aantal versies gemaakt van het kauwgom pakje om te kijken wat voor art stijl we konden nemen.

Nadat we de art stijl hadden gekozen besloot ik het pakje kauwgom wat ingewikkelder te maken. De texture van het model lijkt heel erg op de originele texture van het kauwgom pakje. Dit had ik gedaan omdat veel mensen positief waren over de texture van de originele kauwgom. Het pakje was best sim-pel te maken. Ik had een champerbox gebruikt en

die wat verbogen. Vervolgens had ik een box model gebruikt om de kauwgom plakje te maken. Het model heeft in totaal 198 polys. Dit is wel logisch aangezien het model heel vierkant is. De collision was ook heel simpel om te maken en ik had geen problemen tijdens het maken van deze asset.

verschillende art stijlen voor het kauwgom pakje.

Wireframe en texture Collision model

Inspiratie

Page 6: 3D Portfolio

Render ik UDK

Reflection Material in UDK

Page 7: 3D Portfolio

3.Puzzlepiece

Mijn derde model die ik had gemaakt was een puzzelstukje. Origineel had ik er zes gemaakt met elk een aparte texture erop. Maar ik vond dit te onhandig voor het level team en had besloten om een algemeen puzzelstukje te maken met maar een texture. Ik had opnieuw plane modeling gebruikt om deze asset te maken. Op google vond ik een plaatje van een puzzelstuk en had dat gebruikt als referen-tie materiaal. Vervolgens had ik de extrude modifier

gebruikt en toen de symmetry modifier om diepte te geven aan het model. Het puzzelstukje is bedoeld als een collectable in het spel. De hoofd-persoon moet zes puzzelstukjes vinden in een level en vervolgens de puzzel oplossen. Het model had geen collision nodig omdat iemand in het level team zijn eigen collision erop wilde doen. Ik had helemaal geen problemen tijdens het maken van dit model.

Render ik UDKWireframe en texture

Blueprint en inspiratie

Page 8: 3D Portfolio

4.Broodrooster, stopcontact en draad.

De broodrooster was een van mijn assets waarbij ik gebruik heb gemaakt van reflectie materials. Ik dacht dat het wel leuk zou zijn als ik een broodroost-er zou maken waarbij je jezelf erin kon zien. Ik had allerlei tutorials op YouTube bekeken om te kijken hoe dit moest. Uiteindelijk had ik de reflectie tex-ture gemaakt door drie tutorials te combineren. Ik had drie speciale textures gemaakt en die in de

material editor gedaan zodat de broodrooster een reflectie had maar ook dat er alleen op bepaalde plekken een reflectie was. Het lukte me ook om een spiegelreflectie op de broodrooster te doen alleen kost dat teveel rekenkracht en zal dat ervoor zorgen dat het spel langzaam gaat lopen. Het collision mak-en vond ik wel moeilijk dus had ik besloten een 26 DOP collision in UDK te kiezen voor de broodrooster. Voor de rest had ik weinig problemen tijdens het maken van dit model.

Wireframe en textureBlueprint en inspiratie

Material in UDK

Page 9: 3D Portfolio

Render in UDK

Collision model Render in 3dsMax

Page 10: 3D Portfolio

5.Bestek

Het bestek was ook een van mijn assets waarbij ik gebruik had gemaakt van mijn materials. Ik kon eigenlijk de basic chroom material gebruiken die ik had gemaakt maar vond dat te simpel. Daarom besloot ik in de material een overlay erop te doen waardoor het chroom er minder fel uitzag en wat viezer. In het echt glimt bestek ook niet heel erg fel maar zie je nog wel een reflectie erin. Op Google vond ik een plaatje van een vork,mes en lepel. Dit had ik gebruikt als blueprint en met plane mod-

eling had ik de models gemaakt. Ik had opnieuw de extrude modifier gebruikt en daarna de symmetrie modifier gebruikt. Er is voor dit model dus eigenlijk geen texture gemaakt want die bestond volledig uit een material die ik in UDK had gemaakt. Het is wel makkelijk om zo een texture op een object te doen aangezien je zo geen zorgen hoeft te maken over de unwrap van je model. Ik had helemaal problemen tijdens het maken van het bestek.

Collision modelWireframeBlueprint en inspiratie

Page 11: 3D Portfolio

Collision model Render in UDK met metaal overlayRender in UDK

Material in UDK

Page 12: 3D Portfolio

6.Steak

Guido had te weinig tijd om al zijn assets te maken dus gaf hij een asset aan mij. De model die ik moest maken was een cartoon steak. Ik wist meteen hoe ik hem wilde maken. Precies zoals in de Tom and Jerry cartoons. Eerst had ik een cartoon steak op google gevonden en dat als blueprint gebruikt. Vervolgens weer mijn standaard methodes gebruikt om het model diepte te geven. Met de texture had

ik wel wat problemen. In Photoshop had ik een paar verschillende brushes gebruikt zodat de texture niet alleen een kleur was. Dit zag er niet mooi uit dus besloot ik er een overlay op te doen van een realis-tisch vlees texture. In UDK had ik er uiteindelijk een speculair constant bij gedaan zodat het vlees er was glimmend uitzag. De steak was redelijk simpel te maken en had daardoor geen problemen.

WireframeBlueprint en inspiratie

Page 13: 3D Portfolio

Collision model Render in UDK

Render in UDK

Page 14: 3D Portfolio

7.Spons

Rutger had wat problemen met zijn spons dus gaf hij zijn as-set aan mij. Ik wist meteen hoe ik hem wilde maken omdat ik een spel zat te spelen waar ook een 3d spons in voor kwam. De texture was wel moeilijk te maken. Als ik de texture alleen geel en groen zou maken zag het er niet uit als een spons. Dus besloot ik er een overlay op te doen van een echte spons texture. Dit zag er te realistisch uit en vond het niet mooi. In Photoshop keek ik door de filters en zag ik een spons filter. Het zag er wel goed uit dus had ik besloten dit te gebruiken. Daarna had ik een normal map gemaakt en die in de ma-terial editor gedaan. Alleen vond Jochem dat de spons er toen te realistisch en eng uitzag. Ik heb daardoor de normal map weggelaten. Ik had alleen wat moeite om de texture te maken.

Colli-sion model

Wire-frame

Render in UDK met normal map

Blue-print en in-spiratie

Render in UDK zonder normal map

Page 15: 3D Portfolio

8.Raket

Voor level drie moest er een raket worden gemaakt. Ik ging een paar plaatje opzoeken van cartoon raketten op google. Hierdoor kreeg ik een goed inzicht over hoe de raket eruit moest gaan zien. De vorm bestaat uit een cilinder en heb toen een blueprint gebruikt om de raket mooi rond te maken. Voor de vleugels heb ik opnieuw mijn standaard technieken gebruikt om die te maken. Origineel wilde ik er een reflective Material op doen maar dat zorgde ervoor dat de raket er te realistisch uitzag. Eerst wist ik niet wat voor material ik op de raket wilde doen dus had ik op facebook gevraagt of de raket een reflection nodig had. Niet veel teamgenoten vonden het een goed idee om de raket glimmend te maken dus besloot ik een andere Material ervoor te maken. ik deed er voor de lol een hout Material overheen maar vond dat er mooi uitz-ien. Ik ging toen in Photoshop een hout overlay op de texture doen. Ik had alleen problemen met de texture tijdens het maken van dit model.

Wireframe Render in UDKBlueprint en inspiratie Render in UDK

Page 16: 3D Portfolio

9. Stopcontact.

Het broodrooster had natuurlijk een draad en stopcontact nodig. Origneel wilde ik een amerikaanse stopcontact maken maar vond dat er niet leuk uitzien. Daarom had ik een com-binatie gemaakt tussen een europese en amerikaanse stop-contact. Ik had geen bluerpint gebruikt maar gewoon een chamferbox en daar een editable poly van gemaakt. Voor de gaten van het stopcontact heb ik de boolean modifier gebruikt. De texture was heel simpel te maken maar heb wel een plastic overlay gebruikt voor de texture.

Collision modelWireframe Render in UDKModel

Page 17: 3D Portfolio

10.Door

De keuken had twee deuren nodig en het level team vroeg aan mij of ik die kon maken. Op Google vond ik een paar plaatjes voor inspiratie en begon toen het model te maken. Ik had een grote box gemaakt en vertexes bij de lines gedaan om de deur diepte te geven. Het model had geen collision nodig want het level team zei dat hun de collision wilde maken. De texture was heel simpel te maken. Ik had een seamless hout texture gevonden op Google en die gebruikt. In UDK had ik een nieuwe glas material gemaakt die er meer blauw uitzag.

Wireframe Render ik UDK

Render in UDK

Page 18: 3D Portfolio

11.Graham Crackers

In alle levels moet een cracker doos komen waarbij de vijanden uit spawnen. Het leek mij een leuk object om te maken omdat je wel wat interessante dingen kan doen met de texture. Ik had daarom ook wat moeite met de texture gestopt. Ik had gebruik gemaakt van brushes, gradients en shadows in Photoshop. Op google vond ik een paar cracker dozen voor inspiratie. De model is redelijk sim-pel aangezien ik een box als model had gebruikt. Ik had de doos wel naar bin-nen gemaakt zodat het er wat cartoonier uitzag.

Page 19: 3D Portfolio

12.Beker

Tijdens het semester had ik een specialisatie nodig. Dit werd uiteindelijk reflecties in UDK. Ik kwam erachter dat een glas materiaal maken in UDK bijna hetzelfde is als een chroom materiaal. Beide materials heb-ben iets te maken met reflecties dus wilde ik graag de theebeker maken in 3dsMax. Het model had ik snel gemaakt. Ik had een cilinder gebruikt en vervolgens de extrude modifier gebruikt. Voor het oortje van de theekop had ik ook een cilinder gebruikt en die gebogen. Daarna keek ik online naar een paar manieren hoe je in 3dsMax het model kon renderen waardoor het eruit zag als glas. Dit zag er goed uit alleen kon ik dit niet exporteren in UDK. In UDK had ik dus een nieuwe material gemaakt en online gekeken hoe je een glas material in UDK kon maken.

Glass material in UDK

Page 20: 3D Portfolio

Render 3dsMax50% opacityOude model

Page 21: 3D Portfolio

Wireframe en collision Render in UDKRender 3dsMax

Page 22: 3D Portfolio

13.Klok

Toen ik klaar was met al mijn officiële assets besloot ik een klok te maken in 3dsmax omdat de muren van het spel er leeg uitzagen. Ik wist hoe ik een geanimeerde materials kon maken dus was een klok maken een perfecte extra asset voor mij.

Het model was niet moeilijk om te maken en ik deed er een simpele champfer overheen. Ik had ook een glasplaat voor de klok gemaakt en deed daar mijn glas material overheen. De wijzers en cijfers had ik in Photoshop gemaakt en met multiplyers aan elkaar gedaan in de material editor.

Wireframe animated material in UDK

Page 23: 3D Portfolio

Render in UDK

Page 24: 3D Portfolio

Schetsen

Page 25: 3D Portfolio
Page 26: 3D Portfolio