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3Ds Max 7 [Design Visualization]
제 1 장 . 3Ds Max 7 의 시장 영역 및 개선된 특징
제 2 장 . Design Visualization 분야의 신기능
AGENDA
3Ds Max 7 의 Design Visualization 시장 영역3Ds Max 7 의 Design Visualization 시장 영역
▶ 산업 , 제품 , 건축 및 정부 영역에서 활용 :
– 새로운 Open Flight, 새로운 Design Extension 및 work flow 향상
▶ 이미 설치된 프로그램을 통한 보다 향상된 매출 기대 :
– AutoCAD– Architectural Desktop– REVIT– Inventor
– 기타 경쟁 디자인 솔루션 등
Design Visualization 에 관한 3Ds Max 7 특징Design Visualization 에 관한 3Ds Max 7 특징
▶ Autodesk 디자인 제품과의 상호 관계
– AutoCAD 2005 포맷과의 호환– AutoCAD 블록과 ObjectARX® 컴포넌트를 위한
진보된 DWG I/O 를 지원함 .– ADT geometry 및 materials 에 대한 지원– VIZ Render 파일 (.drf) 에 대한 완벽한 지원– Architectural Material
▶ 디자인 비쥬얼라이제이션 workflow 향상
– 고객들이 렌더링 구성을 저장 할 수 있도록 미리 만든 tabed render dialog
– 향상된 레이어 (layer) 관리자 – 고 품질의 이미지를 위한 Shadow Generator/Flow Raytra
cer – 추가적인 GI 렌더링 옵션– Mental Ray
Demonstrating QualityDemonstrating Quality
– Radiosity: 독특한 접근과 최적화된 작업 흐름으로 정확하고 빠르게 환경과 반사 빛을 시뮬레이션– IES Lighting: 최상의 물리적인 빛과 렌더링 시스템은 실세계의 광 데이터의 입력을 허용
Support for Autodesk ProductsSupport for Autodesk Products
– Autodesk 디자인 솔루션을 가지고 최상의 .DWG 지원– ADT2004 지원은 .DWG 및 VIZrender 셋업을 포함 – Network Render to Texture 를 통해서 물리적으로 정확하고 인터랙티브한 비쥬얼 라이제이션 – mental ray® 3.3 는 3ds max 7 제품안에 free 로
포함이 되어 있는데 한 개의 3ds max 제품에 2 개의 프로세서를 할당 할 수 있으며 네트웍 렌더링은 backburner™ 과 함께 관리됨– PRMan™, Brazil™, VRay™ 및 finalRender™ 을 포함한 최상의 상업용 3rd 파티 렌더링 솔루션을 위한 추가적인 지원
Modeling PartModeling Part
▶ Concept Modeling:
– polygonal / surface creation tools ( 다각형 및 표면 생성 툴들 )
– 최상의 개발 기술을 통해 디자이너들로 하여금 산업 및 제품 디자인을 접근 할 수 있도록 가능하게 해 줌 .
– modeling tool set 은 오늘날 이용 할 수 있는 기술 중 가장 직관적이고 이해할 수 있도록 도와 줌
– “modifiers” 는 생성 , 편집 및 모델을 관리하는데 훨씬 빠른 path 를 제공하며 예를 들면 ,
• 변형된 격자창과 같은 조각 툴• 나무가 시간에 따라 자라는 현상• 2 차적인 모션을 morph targets 을• 구성 할 필요 없이 하나의 오브젝트에 더함 .
– NURBS (no uniform rational b-splines) : 고난도의 자세한 사양을 완벽히 제공 가능
• view port-independent resolution 을 가지고 새로운 제품 생성 • 3ds max 7 에는 IGES 지원 및 다수의 tool 이 있음 .
- Patches: Spline cage 로 부터 유출된 표면 형태임 • polygon-style 편집 및 조작 툴• 표면위상 (surface topology) 인터액티브하게 변경 • 모든 vertex 에 접선 조작
Scene Management PartScene Management Part
▶ Layer Manager :
Layer Toolbar
Layer Manager
Scent Management PartScent Management Part
▶ HDRI Files 지원 :
High Dynamic Range Image 파일 지원
HDRI 파일을 Skylight 의 맵으로 사용했을 경우 ,
HDRI 파일을 Reflection 맵으로 사용했을 경우 ,
Modeling Part ( 계속 )Modeling Part ( 계속 )
▶ AEC( 건축분야 ) Objects 제공 :
– AEC Objects 는 계단 , windows, 문들 , 그리고 벽과 같은 건축물들의 집합입니다 . 이 요소들은 충분하게 파라미터 기법으로 미리 만들어진 대상물이며 , 생산성을 올리는 다른 일에 투입할 수 있게 하여 줍니다 .
Windows Doors
Stairs Railings
Walls Foliage
▶ Camera Correction Modifier :
– Camera Correction Modifier 는 카메라에 2 개 포인트 투시를 적용할 수 있습니다 .
그림 1 그림 2
기울어져 보이는 뷰를 보정해준다기울어져 보이는 뷰를 보정해준다
Modeling Part ( 계속 )Modeling Part ( 계속 )
Materials PartMaterials Part
▶ Architectural Material :
– 이 새로운 material 타입은 단기간의 그리고 고품질 실제적인 세계와 같은 material 을 제공합니다 . 또한 , Global illumination 효과를 위해 Radiosity 나 mental ray 을 이용하여 , 건축요소의 표면을 편리하게 표현할 수 가 있습니다 .
• 모든 실제적인 자료는 이 새로운 재료 타입에 의하여 묘사될 수 있습니다 .• Max 에서 제공하는 templates 들은 나무 , 유리 , 물 , 돌처럼 기본적인 재료 환경을 줍니다
Animation PartAnimation Part
▶ Animation:
– Camera Walkthrough Assistant: • 단순히 카메라를 위한 path 를 생성• 카메라가 시각적으로 움직여 갈 때 피치 및 움직임을 인터액티브하게 정의 가능
▶ Live Action Backgrounds :
– Camera matching: 건물의 모습을 사진에 담으시겠습니까 ?• 해당 화면이 shot 된 렌즈나 카메라의 자세한 부분을 알 필요 없이 백그라운드 플레이트의 정확한 조망을 매칭 하는 툴• 움직이는 카메라를 추적
Rendering PartRendering Part
▶ 사실적인 렌더링 (Photorealistic Rendering) :– 프리젠테이션 및 경쟁을 위해서 최상의 애니메이션 및 뛰어난 렌더링 이미지를 생성
• 고해상도 스틸 이미지 (Print File Manager)• 인터액티브한 360 도 파노라마 이미지• 프로젝트 검토 및 공동 연구를 위해서 해상도 및 정확도를 변경하기 위한 애니메이션 작업
– Displacement: 렌더시에 기하학의 위치를 이동함으로써 조경의 자세한 부분을 첨가하기 위해서 그레이 스케일 맵을 사용
• 위상의 자세한 부분까지 정확성을 높이기 위해선 인공위성 사진을 이용• Viewport 에 메쉬 (mesh) 사이즈를 낮추거나 렌더 시에 사실적인 기하학을 구현함
– Depth of field: 렌더링 작업에 “ depth” 를 첨가하여 디자인의 가장 중요한 관점에 중점을 둠
• “focus pulls” 을 애니메이션 하고 해당 화면을 이동 하는 대로 보는 사람의 시야를 제어 함
– Exposure controls: 인간의 시야가 빛의 밀도 하에서 많은 변화를 하며 이 특징은 정확하게 노출을 제어 할 수 있는 능력을 줌
Rendering Part ( 계속 )Rendering Part ( 계속 )
▶ Stylized Rendering:
– Ink ‘n Paint: “ink control” 및 “ toon-shading” 기능에 대한 완벽한 제어
• 숨겨진 라인의 rendering• “sketched” 컨셉• Cut 된 애니메이션
– Falloff shader: 빛이 어떻게 변하는가를 시뮬레이션 할 수 있는 강력한 툴
• 옷 , 피부 , 젤 및 금속을 시뮬레이션
– 360 degree interactive panoramic rendering: 인터액티브 프리젠테이션 이나 빠른 리뷰 및 승인에 필요 .
• 고객들은 해당 프로젝트를 인터액티브하게 보기 위해서 이 특징을 사용
▶ Real-World Lighting:
– luminaire 조명 데이타를 사용 하거나 생산자 웹사이트로부터 3D luminaire 모델을 완성
– 실 세계에서 하는 것과 같이 한 화면에 빛을 위치 함으로써 단순하게 사실적인 결과를 얻음
– IES 일광표준을 지원 • 위치 , 일자 , 시간 및 구름이 덮힌 조건 등을 특정화
함으로써 자연 채광 조건을 정의하기위한 향상된 일관 시스템 제공
Luminaires:모델 (Model)텍스쳐 (Texture)라이트닝 정보 (종종 photometric data 라 불림 ) 정확하고 실제적인 설비를 가지고 실제 보이는 화면 구성이 용이
시간에 따른 태양의 효과를 보여주는 애니메이션 된 shadow 및 lighting studies 를 자동적으로 생성 한다 .
Rendering Part ( 계속 )Rendering Part ( 계속 )
▶ Mental ray 3.3 :
– 이전 버전에서는 Ver3.2 가 탑재 됐으나 7 버전에서는 Ver3.3 으로 업그레이드 됨
Global IlluminationCaustics light effectsFull support for all 3ds maxmaterialsReflections andrefractionsRealistic shadersFast raytracingArea lightsDepth of fieldDistributed rendering
Rendering Part ( 계속 )Rendering Part ( 계속 )
▶ Mental ray : Depth of field 기능
– 어느 위치에 있던 사용자가 원하는 물체를 부각시킬 수 있으며 , 배경도 흐리게 할 수 있음
Mental ray : Global Illumination 기능
Rendering Part ( 계속 )Rendering Part ( 계속 )
▶ Mental ray : Caustics light effects 기능
Motion Blur Contour Shaders Wraparound
Rendering Part ( 계속 )Rendering Part ( 계속 )
▶ Panorama Exporter Utility
선택된 카메라의 위치를 기준으로 6방향의 렌더링
Rendering Part ( 계속 )Rendering Part ( 계속 )
▶ Print Size Wizard
원하는 출력 크기와 해상도 설정
▶ Region Net Render
한 장면을 분산 렌더링 후 다시 합성
Rendering Part ( 계속 )Rendering Part ( 계속 )