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INFORMATIQUE 4 ème année de l’Enseignement Secondaire Lettres Centre National Pédagogique Les auteurs Romdhane Jalloul Inspescteur Mohamed Ali El Ghazel Technologue Arafat Belgacem Enseignant Les évaluateurs Mohamed Salem Soudani Inspecteur Mohamed Elwadi Professeur Universitaire REPUBLIQUE TUNISIENNE MINISTERE DE L’EDUCATION www.mastertunisie.com

4eme Lettre

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  • INFORMATIQUE4me anne de lEnseignement Secondaire

    Lettres

    Centre National Pdagogique

    Les auteurs

    Romdhane JalloulInspescteur

    Mohamed Ali El GhazelTechnologue

    Arafat BelgacemEnseignant

    Les valuateurs

    Mohamed Salem SoudaniInspecteur

    Mohamed ElwadiProfesseur Universitaire

    REPUBLIQUE TUNISIENNEMINISTERE DE LEDUCATION

    www.mastertunisie.com

  • Tous droits rservs au CNP

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    Prface

    Le prsent manuel est conforme au programme d'informatique de la quatrime annede l'enseignement secondaire, section Lettres. L'approche pdagogique utilise dans ce manuel est essentiellement fonde sur l'actionde l'lve qui doit apprendre en agissant avec son milieu didactique. Cette dmarcherpond, ainsi, aux objectifs et la pdagogie des nouveaux programmes scolaires. Ce manuel est conu pour tre exploit en classe dans le cadre des activits d'appren-tissage encadres par l'enseignant et hors de la classe pour une autoformation et uneautovaluation. A travers des activits thoriques et pratiques proposes, l'lve doit pouvoir dcouvrir,identifier, construire et exploiter de nouvelles connaissances afin de les assimiler, lescomplter et les utiliser pour rsoudre de nouveaux problmes formuls dans d'autrescontextes.Dans ce manuel, l'enseignant trouve la matire exploiter pour prparer ses cours etlaborer des scnarios pour la progression des apprentissages. La plupart des notionsabordes peuvent tre traites des degrs divers d'approfondissement compte tenu desspcificits de chaque classe.L'lve y dcouvre, outre un ouvrage de rfrence pour le travail, diverses activits etexercices lui donnant les moyens d'enrichir ses connaissances, de combler ses lacuneset d'acqurir des comptences pratiques.

    Le manuel comporte six chapitres :1 - Systme d'exploitation.2 - Rseaux informatiques.3 - Multimdia.4 - Traitement de texte.5 - Tableur.6 - Cration de pages Web.

    Chaque chapitre contient : Une liste des objectifs qui prcisent le savoir et le savoir-faire acqurir par l'lve. Un plan du chapitre. Des activits introductives pour prsenter les nouvelles notions. Une tude de la notion (prsentation, dfinition, caractristiques, tapes de ralisa-tion pratiques, application). Des exercices d'application.

    Les auteurs de ce livre vous seront bien reconnaissants de leurs faire-part de vosremarques et vos suggestions.

    PRFACE

  • 4

    SOMMAIRE

    Chapitre I Systmes dexploitation 5

    Chapitre II Les rseaux informatiques 20

    Chapitre III Multimdia 36

    Chapitre IV Le traitement de texte 64

    Chapitre V Tableur 89

    Chapitre VI Cration de sites web 113

  • CHAPITRE 1

    Systmes dexpoitation

    Objectifs

    Utiliser les principales fonctions dun systme dexploitation.

    Comprendre et manipuler les fonctions usuelles dinstallation de matriels etde logiciels

    Matriser les fonctions de base dexploitation des fichiers et des dossiers

    Plan du chapitre

    Introduction

    I- La gestion de matriels

    I- 1 L'ajout de matrielsI- 2 La gestion de priphriques

    II- La gestion de logiciels

    II -1 L'installation de logiciels

    II -2 La dsinstallation de logiciels

    II -3 La mise jour de logicielsII -4 Le lancement et l'arrt d'applications

    III- La gestion de fichiers et de dossiers

    III -1 La gestion du disque dur

    III -2 La gestion de dossiers

    III -3 La gestion de fichiers

    Exercices

    Chapitre 1 - Systmes dexploitation

    5

  • Chapitre 1 - Systmes dexploitation

    6

    CHAPITRE1

    Systmes dexpoitation

    Introduction Un systme dexploitation est un ensemble de programmes chargs de rsoudre les problmesrelatifs lexploitation des ressources matrielles et logicielles d'un ordinateur en offrant l'u-tilisateur une interface conviviale. Parmi les fonctionnalits d'un systme dexploitation, on cite principalement :

    La gestion du matriel : ajout / suppression de priphriques, etc.

    La gestion de logiciels : installation, dsinstallation et mise jour dapplicationset de composants systmes.

    Le systme de gestion de fichiers : gestion de disques fixes et amovibles, gestionde fichiers et de dossiers, compression et dcompression de donnes, etc.

    Mac

    hine

    con

    viva

    le

    Application utilisateurs

    (Unit centrale, priphriques,)

    Systme dexploitation

    Activit 1

    Soit la liste suivante de logiciels :

    Reproduire le tableau suivant sur le cahier et classer les logiciels de la liste ci-dessus selon lacatgorie approprie

    MS Word Calc MS office Windows XP MacOS ExcelPaint MSDOS Internet Explorer Linux Solitaire WindowsVista

    Logiciel dapplication Systme dexploitation

  • Chapitre 1 - Systmes dexploitation

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    I- La gestion de matriels I-1 L'ajout de matriels

    Brancher un "Flash disk" un ordinateur et observer les messages qui seront affichs sur l'cran.Activit 2

    Activit 3

    Nouveau matriel dtect Nouveau matriel dtectLecteur de disque Votre nouveau matriel est install et prt lemploi

    ConstatationEn connectant un disque amovible lordinateur, le systme installe et configure automatique-ment ce disque.

    Brancher une Webcam un ordinateur et observer les messages qui seront affichs sur l'cran.

    Nouveau matriel dtectPC Camera

    N.B. L'installation d'un nouveau matrielpeut se faire l'aide de la commande "Ajoutde matriel" se trouvant dans le panneau de

    configurtion.

    Avec les systmes dexploitation actuels, l'ajout d'un nouveau matriel est devenu une opra-tion trs simple. En effet, une procdure de reconnaissance du nouveau matriel dmarre dsson branchement physique. Il suffit de suivre les tapes successives pour complter l'installation.Parfois, il faut fournir le pilote d'installation (en anglais "driver" : logiciel indispensable aufonctionnement du priphrique) qui se trouve gnralement sur un CDROM fourni par leconstructeur du matriel.

    RR ee tt ee nn oo nn ss

    ConstatationEn connectant une Webcam lordinateur, le systme peut demander le CD d'installation pourconfigurer correctement le matriel nouvellement connect.

  • Chapitre 1 - Systmes dexploitation

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    I - 2 La gestion de priphriques On peut utiliser le gestionnaire de priphriques d'un systme d'exploitation pour diverses rai-sons :

    Afficher la liste de priphriques matriels installs sur lordinateur et dfinir les propri-ts de chacun, Activer ou dsactiver des priphriques, Mettre jour les pilotes de priphriques ,Modifier les paramtres matriels et rsoudre les problmes.

    Dsactiver le lecteur CDROM en suivant les tapes suivantes :Activit 4

    1- Activer le panneau de configuration,2- Choisir la commande "Systme",3- Choisir l'onglet "Matriel",4- Cliquer sur le bouton "Gestionnaire de priphriques",5- Dsactiver le lecteur CDROM l'aide du menu contextuel.

    QuestionInsrer un CD dans le lecteur CDROM et consulter son contenu. Que peut-on constater ?N.B. : une fois l'activit ralise, activer de nouveau le lecteur CDROM.

  • Chapitre 1 - Systmes dexploitation

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    1- Lancer de nouveau le gestionnaire de priphriques. 2- En utilisant le menu contextuel, dsinstaller le lecteurCDROM.3- Est-ce que le lecteur CDROM est disponible dans leposte de travail ? 4- Rinstaller le lecteur CDROM. Que peut-on constater ?

    Activit 5

    Constatations1- Lorsquon dsactive un priphrique, il reste toujours visible dans le poste de travail, maisil n'est plus accessible lutilisateur.2- Lorsqu'on dsinstalle un priphrique, il nest plus disponible dans le poste de travail.3- La prsence physique dun matriel nest pas suffisante pour quil soit exploitable.Il fautl'installer (installation du pilote) et l'activer.

    II- La gestion de logiciels II-1- L'installation de logiciels

    Linstallation dun logiciel sur le disque dur de lordinateur permet de prparer son utilisation.En gnral, il ne suffit pas de copier simplement les fichiers du logiciel sur le disque. Grce aux assistants, linstallation de logiciels est devenue une procdure trs simple. Le plussouvent, il suffit de mettre le CDROM contenant le logiciel dans le lecteur et suivre les instruc-tions de lassistant en choisissant les paramtres par dfaut. Dans le cas d'une installation personnalise, on doit rpondre des questions prcises.N.B. : Si les fichiers d'installation sont compacts, on commence par leur dcompression afin

    de faire apparatre le fichier de dpart, souvent nomm "Setup" ou "Install".

    1- Rcuprer le fichier dinstallation d'Open Office partir dInternet ou d'un support amovible. Activit 6

  • Lancement de linstallation

    Chapitre 1 - Systmes dexploitation

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    2) Dcompresser les fichiers d'installation.

    3) Double-cliquer sur le fichier "Setup" pour lancer linstallation.

    4) Suivre les tapes de linstallation.

    Choix du dossier de destinationde fichiers dcompresss.

    On remarque la prsence du programme"setup" dans le dossier dcompress"OpenOffice.org 2.0 InstallationFiles".Si linstallation ne dmarre pas automa-tiquement, il faut lancer le programme"setup".

  • Chapitre 1 - Systmes dexploitation

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    Acceptation des termes du contrat de licence

    Choix du type de linstallation : L'installation standard permet d'ins-taller les composants usuels du logiciel. L'installation personnalise permet dechoisir les composants du logiciel installer.

    Evolution du processus dinstallation.

    ApplicationReproduire le tableau ci-dessous sur le cahier.Installer un autre logiciel et complter le tableau au fur et mesure.

    Nom du logiciel Editeur Type de licence Espace requispour linstallationTypes dinstalla-

    tion offertsDemande de N

    de srieOuiNon

    II-2 La dsinstallation de logicielsDsinstaller un logiciel instable ou inutilis est une procdure courante et ncessaire ser-vant parfois rcuprer de la place sur le disque dur ou pour remdier un disfonction-nement du systme. La dsinstallation dun logiciel ne se rduit pas la suppression des dossiers et des

  • Chapitre 1 - Systmes dexploitation

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    fichiers qui ont t copis lors de l'installation. La solution la plus adquate est dutiliser le pro-gramme de dsinstallation fourni avec le logiciel.

    Une autre solution envisageable consiste utiliser le panneau de configuration.

    CC oo mm mm ee nn tt ff aa ii rr ee ??

    1- Lancer le module "Ajout/Suppression" des programmes du panneau de configuration,2- Slectionner le programme dsinstaller,3- Cliquer sur le bouton "Supprimer",4- Valider.

    II-3 La mise jour de logicielsLa mise jour d'un logiciel est ncessaire, dans certains cas, soit pour passer une version plusrcente soit pour apporter des corrections.La mise jour peut tre fournie sur un support amovible ou directement travers Internet. Les mises jour peuvent tre lances automatiquement ou manuellement.

  • Chapitre 1 - Systmes dexploitation

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    Les logiciels antivirus ont besoin de se mettre jour rgulirement pour garantir une meilleu-re efficacit contre les virus.

    Linstallation de logiciels est une tche courante rendue simple grce aux assistants d'installation. Linstallation dun logiciel libre ne requiert pas un numro de srie. La dsinstallation dun logiciel ne se rduit pas la suppression du dossier o il a t install. La mise jour de certains programmes est indispensable pour garantir leurs bons fonctionnements.

    RR ee tt ee nn oo nn ss

    II-4 Le lancement et l'arrt d'applicationsLes applications peuvent tre lances travers : Le menu "dmarrer", puis la commande "Tous les programmes"

    Des raccourcis sur le bureau

    La barre de tche (zone de lancement rapide) Un fichier cr avec un logiciel (exemple: Microsoft Word se lance automatiquement sion ouvre un document dextension ".doc").

  • Chapitre 1 - Systmes dexploitation

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    RemarqueSi une application se bloque ou ne rpond plus, on peut utiliser le gestionnaire des tches pourforcer son arrt. Dans ce cas, on risque de perdre le travail non enregistr.Pour activer le gestionnaire des tches, on utilise la combinaison des touches"Ctrl+Alt+Supp".La commande "Fin de tche" provoque larrt immdiat de lapplication.

    III- La gestion de fichiers et de dossiersDans un bureau, si les documents et lesdossiers ne sont pas rangs, il sera diffici-le de les retrouver facilement. Le systme dexploitation offre aux utili-sateurs, grce au systme de fichiers, lapossibilit de sauvegarder leurs travaux etde les organiser de manire simple et effi-cace facilitant l'accs et l'exploitation.

    III-1 La gestion de disques dursLe disque dur est la mmoire de base de l'ordinateur qui peut conserver les donnes dunefaon permanente. Sous Windows, il est toujours identifi par une lettre suivie de deuxpoints.Exemples : "C:", "D:", etc.

    Activit 7

    Dcrire les diffrents supports de stockage qui sont prsents sur lordinateur et donner pourchaque support les informations suivantes : Nom, type, unit, taille, espace libre, espace utilis.

  • Chapitre 1 - Systmes dexploitation

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    Constatations

    On constate que cette machine semble disposerde 2 disques durs identifis par les lettres C: etE:. Il peut sagir dun seul disque dur physiquedivis de manire logique pour sparer les don-nes du systme de celles des utilisateurs.

    Fichiers enregistrs sur cet ordinateur

    Lecteurs de disques dur

    Documents partags

    Priphriques utilisant des supports amovibles

    Disquette 31/2 (A:) Lecteur DVD-Ram (D:) Eya(F:)

    Les lettres A:, D: et F: dsignent respectivement le lec-teur de disquette, le lecteur de CD-DVD et un disqueamovible (flash disque par exemple).

    III.2. La gestion de dossiers

    Que reprsente l'objet "4me Lettres" ? Dcrire son contenu. Comment est organis ce contenu ?ConstatationsLes donnes sont stockes dans des fichiers qui sont orga-niss leur tour dans des dossiers.Un dossier peut contenir des fichiers et/ou des dossiers.L'ensemble de dossiers est organis sous forme d'une arbo-rescence.

    Cration d'un nouveau dossierPour crer un nouveau dossier, on peut procder comme suit :

    Activit 8

    CC oo mm mm ee nn tt ff aa ii rr ee ??

    1- Choisir l'emplacement de cration du nouveau dossier,2- Activer la commande "Nouveau" du menu "Fichier",3- Choisir la sous commande "Dossier",4- Saisir le nom du dossier,5- Valider.

    Systme (C:) Donne (E:)

  • Chapitre 1 - Systmes dexploitation

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    Manipulation d'un dossierPour manipuler les dossiers, on utilise gnralement le menucontextuel qui saffiche suite un clic sur le bouton droit dela souris sur le dossier en question.Les oprations de base sont : Explorer : afficher le contenu du dossier sous forme d'ar-

    borescence. Ouvrir : afficher le contenu du dossier gnralement dans

    une nouvelle fentre.

    Rechercher : chercher des fichiers et des dossiers dans le dossier slectionn. Partager : partager le contenu du dossier avec dautres utilisateurs du rseau. Envoyer vers : permet denvoyer un dossier vers une destination (un site Web,une autre machine, le bureau (un raccourci), dossier compress, etc.). Couper : couper le dossier pour quil soit dplac vers un autre emplacement (en utilisant

    la commande "Coller"). Copier : copier le dossier pour quil soit copi vers un autre emplacement (en utilisant la

    commande "Coller"). Crer un raccourci sur le bureau. Supprimer : dplacer le dossier vers la corbeille. Renommer : changer le nom du dossier. Proprits : afficher des informations sur le dossier.

    Application

    Dans le dossier "Mes documents", crer l'arbre ci-cont-re :

    1- Dplacer le dossier "Introduction" vers le dossier"Gographie".2- Renommer le dossier "Gographie" par "Internet".3- Supprimer le dossier "Anglais".4 - Dplacer le dossier "Internet" avec son contenuvers le dossier "Informatique".5- Supprimer le dossier "Rseaux".6- Faire une copie du dossier "Informatique" et lerenommer "Sauvegarde" dans le dossier "Cours".

    Cours

    Anglais

    Gographie

    Informatique

    Systme

    Tableur

    Rseaux

    Introduction

  • Chapitre 1 - Systmes dexploitation

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    Activer le poste de travail 1-Dterminer le nombre de fichiers et de dossiers prsentsdans le dossier "Mes Documents".2- Donner la taille du dossier "Mes Documents".3- Compresser le dossier Mes Documents.4- Comparer la taille du dossier obtenu ainsi que son nom-bre de fichiers avec les rsultats obtenus dans les questionsprcdentes.

    Activit 9

    ConstatationsLa compression d'un dossier permet gnralement de rduire sa taille tout en gardant le mme nom-bre de fichiers et de dossiers. Cette technique est pratique lorsquon a besoin davoir une copie de sauvegarde ou lorsquona besoin de transfrer des donnes sur autre support ou sur un rseau.III-3 La gestion de fichiersSi les dossiers sont utiliss pour organiser les donnes, les fichiers constituent les supportsrels des informations. En effet, quelque soit le type de donnes stocker : texte, image, vido,programme, etc. elles doivent obligatoirement tre enregistres dans un fichier. Les fichiers sont gnralement les produits des applications et chaque type de fichier est atta-ch une application permettant son exploitation.Un fichier est caractris essentiellement par : Son Nom : compos de deux parties :

    - le nom,- lextension : Elle permet de spcifier son type.

    Sa taille : cest lespace quil occupe sur le support. Elle est gnralement exprime en Kilooctets (Ko) ou en Mega octets (Mo).Exemple :

    Chanson Wav

    Les oprations de base quon peut effectuer sur un fichier sont les mmes que celles sur lesdossiers.

    Nom du fichier Extension

  • Chapitre 1 - Systmes dexploitation

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    Recherche de fichiersL'opration de recherche de fichiers ou de dossiers est trs utile, elle permet de trouver desfichiers ou des dossiers bien dtermins en prcisant des critres de recherche (nom, une par-tie du nom, date, type, taille, etc.) Pour effectuer une recherche, on procde comme suit :

    1- Choisir la commande "Rechercher" du menu "Dmarrer",

    2- Spcifier les critres de recherche,3- Valider.

    Utilisation des caractres gnriques :Pour rendre la recherche plus simple et plus tendue, on peut utiliser le caractre astrisque"*" ou le caractre point dinterrogation "? " pour dsigner des noms de fichiers et de dos-siers. Le caractre "?" remplace un et un seul caractre. Le caractre "*" remplace zro ou plusieurs caractres.Exemple :

    Critres de recherche Les fichiers et les dossiers dsigns

    ?ab Les noms forms de trois caractres qui commencent par nimporte quelcaractre suivi de ab

    *ab* Les noms contiennent la suite abA*.doc Les documents qui commencent par A

    *.bmp ; *.ico Les images de type bitmap (.bmp) ou icne (.ico)

    ApplicationDonner les expressions qui permettent de rechercher les fichiers et les dossiers qui rpondentaux critres suivants : Tous les documents dont les noms se terminent par "07". Les images bitmap. Les fichiers dont les extensions commencent par "x" et dont les noms contiennent "co".

    Lettre

  • Chapitre 1 - Systmes dexploitation

    19

    EXERCICESEXERCICES

    Exercice1Parmi les propositions suivantes, reprer les fonctions dun systme dexploitation : Impression dun document Installation de logiciel Gestion des disques Dsactivation dun priphrique Numriser un document Gestion de courrier lectronique Retouche dimages

    Exercice2Faite la correspondance par des flches entre la fonction systme et les tches assures :

    1 La gestion du logiciel A gestion de disques fixes et amovibles, gestion defichiers et de dossiers

    2 La gestion du matriel B dfinition des mots de passe, personnalisation desenvironnements

    3 Systme de gestion des fichiers C installation, dsinstallation et mise jour des applica-tions et des composants systmes4 La gestion des utilisateurs D Ajout / suppression des priphriques

    Exercice3Quelle est la diffrence entre : Dsinstaller un priphrique et dsactiver un priphrique. Supprimer un logiciel et dsinstaller un logiciel. Supprimer une application et arrter une application.

    Document TP

    Cours

    Document rcents

    Lettres

    Exercice 4 Dans le but dorganiser les documents figurant sur le disque dur d'unordinateur, on va procder aux actions suivantes :1- Crer un dossier "Documents" sur le bureau,2- Rechercher tous les fichiers dextension ".doc",3- Copier les fichiers trouvs dans le dossier "Documents",4- Dans le dossier "Documents", crer larborescence ci-contre :

    5- Dplacer les fichiers du dossier "Documents" qui commencent par "TP" vers le dossier "TP",6- Dplacer les fichiers modifis dans le mois courant du dossier "Documents" vers le dos-

    sier "Documents rcents". Parmi ces fichiers dplacer ceux dont les noms se terminentpar la lettre "L" vers le dossier "Lettres",

    7- Dplacer les fichiers qui contiennent le mot "cours" du dossier "Documents" vers le dossier "Cours",8- Supprimer le reste des fichiers qui figurent dans le dossier "Documents",9- Compresser le dossier "Documents" et faire une copie dans le dossier "Mes Documents",10- Comparer la taille du fichier compress et la taille du dossier "Documents",11- Supprimer le dossier "Documents" avec son contenu.

  • CHAPITRE 2

    Les rseaux informatiques Objectifs

    Comprendre les principes des rseaux et connatre les diffrentes architectures ettechnologies.

    Travailler dans un environnement rseau.

    Utiliser les services usuels dInternet.

    Plan du chapitreIntroduction

    I- Les types de rseauxI -1 Classification selon l'architectureI -2 Classification selon l'tendueI -3 Classification selon la technologie

    II- L'exploitation de rseauxII -1 Partage des ressourcesII -2 Communication

    III - L'exploitation de rseauxIII-1 RappelIII-2 Les protocoles d'InternetIII-3 Les services d'Internet

    Exercices

    Chapitre 2- Les rseaux informatiques

    20

  • Chapitre 2 - Les rseaux informatiques

    21

    CHAPITRE 2

    Les rseaux informatiques Introduction

    Au dbut de lutilisation de linformatique, toutesles informations ncessaires aux traitements taientcentralises sur la mme machine. Les rseaux sontns d'un besoin d'changer des informations demanire simple et rapide entre des machines. Un rseau informatique est un ensemble d'quipe-ments informatiques relis entre eux, grce dessupports de communication (cbles ou ondes) dansle but d'changer des donnes.Si le lien est assur par le biais dun cble, on parlede rseau cbl, si le lien est sous forme dondes,on parle de rseau sans fil.Les intrts majeurs dun rseau sont :

    Communiquer entre personnes (messagerie, discussion en direct, etc.),Diminuer les cots par le partage de ressources matrielles (imprimantes, disques, graveurs, etc.),Partager des donnes et des applications,Permettre une communication efficace, rapide et peu coteuse.

    Pour mettre en place un rseau, on doit disposer d'un ensemble de ressources matrielles etlogicielles :

    Ressources matrielles :- Connectiques : cbles, prises, fiches de connexion, etc.- Cartes : cartes rseaux, cartes modems, etc.- Concentrateurs (hubs), routeurs, commutateurs (switchers), points d'accs pour WiFi(Wireless Fidelity), etc.- Autres. Ressources logicielles :- Systme dexploitation pour rseau.- Protocoles de communication. - Applications pour rseau (messagerie, logiciels de scurit, logiciels de gestion derseaux, etc.).

    I- Les types de rseauxLes rseaux peuvent tres classs selon plusieurs critres savoir larchitecture, ltendue, latechnologie (cble ou sans fil), etc.

  • Chapitre 2 - Les rseaux informatiques

    22

    I-1 Classification selon l'architectureDu point de vue de l'architecture, il existe deux types derseaux:

    Les rseaux gal gal (Peer to Peer) : ce sont desrseaux simples (de deux une dizaine dordinateurs)dans lesquels chaque machine est la fois "un serveur" et"un client". Toutes les machines du rseau ont le mmestatut : lchange de donnes se fait "poste poste". Les rseaux Client/serveur : Ils sont organiss autourde postes serveurs qui fournissent des informations et desservices aux postes clients.Exemple : un serveur de base de donnes ou un serveur

    dimpression dans une entreprise ou bien un serveurWeb sur Internet.

    I- 2 Classification selon l'tendue

    Classer les rseaux ci-dessous suivant ltendue gographique : Un rseau entre les diffrents points de vente dun magasin situs dans une mme ville, Un laboratoire dinformatique dun lyce, Un rseau dun cabinet mdical, Un rseau Internet, Un rseau bancaire.

    ConstatationsLes rseaux informatiques peuvent tre classs suivant leurs tendues gographiques. On trou-ve principalement : les rseaux personnels (PAN), les rseaux locaux (LAN), les rseauxmtropolitains (MAN) et les rseaux tendus (WAN).

    1- PAN : Personal Area NetworkCest un rseau constitu autour dune personne (de lordre de quelquesmtres).

    2- LAN : Local Area NetworkCest le type le plus commun des rseaux. Il relie des ordinateurs et desdispositifs situs proximit les uns des autres. Exemple : le laboratoire dinformatique dun lyce, un rseau dans unmme btiment.

    3-MAN : Metropolitan Area NetworkCest une collection des rseaux locaux. Il relie des ordinateurssitus dans le mme espace gographique l'chelle d'une ville.Exemple : rseau de points de vente dans une mme ville.

    Activit 1

    poste1 poste2

    poste3

    poste4

  • Chapitre 2 - Les rseaux informatiques

    23

    4-WAN : Wide Area Network C'est un rseau qui relie des rseaux locaux et mtropolitains entre eux. Un rseau tendupeut tre rparti sur tout un pays ou sur plusieurs pays du monde.Exemple: Internet.

    I-3 Classification selon la technologiePour faire partie dun rseau, les machines doivent obligatoirement y tre connectes. La

    connexion au rseau peut se faire par un cble physique, on parle alors de rseaux cbls (oufilaires) ou bien en utilisant des ondes, on parle plutt de rseaux sans fil.

    Un rseau sans fil (en anglais wireless network) est, comme son nom lindique, un rseaudans lequel au moins deux ordinateurs peuvent communiquer sans liaison filaire.

    Point daccs Wifi

    Ordinateurs quipsde cartes rseaux

    Rseau local filaire

    Rseau local sans fil avec la technologie Wifi

  • Chapitre 2 - Les rseaux informatiques

    24

    II- L'exploitation de rseaux Lexploitation dun rseau se rsume : Au partage de ressources logicielles : donnes, applications, etc. Au partage de ressources matrielles : imprimantes, disques, graveurs, etc. A la communication : peut tre directe avec les diffrents supports multimdia (texte,image, son, vido, etc.) ou bien indirecte ( travers le courrier lectronique, les forums, etc.).

    II-1 Partage des ressources Partage de disques et de dossiers Le partage d'un disque et le partage d'un dossier se font de la mme manire :

    Activer le menu contextuel sur ledisque ou le dossier partager, puis

    choisir la commande "Partage et scurit".

    Une fois le partage est effectu, l'icne del'objet partag se transforme comme ci-contre.

    Disque partagDossier partag

    Disque local (D)Logiciel

  • Chapitre 2 - Les rseaux informatiques

    25

    II- 2 CommunicationL'application winchat fournie avec le systme d'exploitation Windows XP permet d'envoyeret de recevoir des messages textuels au sein d'un rseau.

    Partage dimprimante :

    III- Internet III-1 RappelInternet (Interconnected-Network) est un rseau informatique regroupant un ensemble derseaux interconnects lchelle mondiale en utilisant un protocole dchange de donnesstandard. Cest pour cette raison quon lappelle "le rseau des rseaux". Tout organisme ou personne peut se connecter ce rseau et peut offrir ou bnficier de services.

    Imprimante partage

  • Chapitre 2 - Les rseaux informatiques

    26

    Faire correspondre les libells de la figure aux dfinitions suivantes : 1- Cest un priphrique dentre/sortie qui permet de convertir les donnes numriques endonnes analogiques et inversement.2- Cest le moyen le plus simple et le plus conomique pour se connecter Internet. Il nencessite aucun cblage ou dpense supplmentaire, on utilise lquipement tlphoniqueexistant et on paye les taxes habituelles lies au service local.3- Cest une socit qui fournit laccs Internet.4- Il est souvent livr avec le systme dexploitation de lordinateur. Il permet la connexion Internet (exemple : Internet Explorer, Netscape, Firefox, Mozilla, ). On lappelle aussinavigateur.

    Constatations Pour se connecter Internet, on doit disposer dun ensemble de ressources matrielles et logicielles:

    Un ordinateur, Un moyen de communication : modem (RTC, ADSL, etc.), Une application : navigateur (client, web), client ftp, client de messagerie, etc, Un fournisseur d'Accs Internet (FAI) : exemple en Tunisie ; INBMI, CCK, etc.

    III- 2 Les protocoles d'InternetPour que deux machines puissent communiquer, elles doivent utiliser un mme langage decommunication.Un protocole est un ensemble de rgles qui rgissent la procdure de communication des ordi-nateurs dans un rseau.Le protocole utilis par Internet est le TCP/IP (Transmission Control Protocol / InternetProtocol). Il dfinit la manire d'envoyer et de recevoir les informations sur le rseau desrseaux.

    Identification d'un ordinateur dans un rseau

    Quelles sont les informations ncessaires dans chacune des situations suivantes : Pour appeler un correspondant dans un rseau tlphonique,

    Activit 1

    Activit 2

  • Chapitre 2 - Les rseaux informatiques

    27

    Pour envoyer un email un internaute, Pour envoyer une lettre postale un parent.

    ConstatationsQuel que soit le type de communication, le destinataire doit tre identifi par une adresseunique pour quil soit joignable. Cette adresse peut tre sous la forme dun numro ou dunechane de caractres. Sur un rseau utilisant le protocole TCP/IP, chaque machine est identifie par une adresse IPqui doit tre unique sur l'ensemble du rseau. III - 3 Les services dInternetInternet offre plusieurs services dont les plus usuels sont le Web, le courrier lectronique, lesgroupes de discussion, le FTP, le commerce lectronique. Pour y avoir accs, lutilisateur doitdisposer des logiciels clients adquats : un navigateur Web, un client de messagerie lectro-nique, etc.a- Le Web : Le World Wide Web (Toile d'araigne mondiale) ou le Web permet de consulter des sites Weben utilisant le protocole http (HyperText Transfer Protocol). Ce service est le plus utilis enterme de volume d'informations transitant sur le rseau Internet. Il permet aux internautes d'ac-cder des documents multimdias sur des millions de serveurs Web. La caractristique principale du service Web est qu'un serveur peut tout moment rediriger l'u-tilisateur vers des informations contenues sur d'autres serveurs. Ainsi, l'utilisateur "surfe" ou"navigue" sur le Web, dcouvrant divers types de documents hypermdias. Pour accder au Web, il faut avoir install sur son ordinateur un logiciel de navigation. Ce logi-ciel spcial, appel aussi navigateur Web, est indispensable pour surfer sur Internet. Les navigateurs les plus connus sont :

    - FireFox.- Internet Explorer. - Mozilla.

    Chaque site Web est localis par une adresse unique appele Adresse URL (UniformRessource Locator). Cette adresse est unique et prend souvent la forme suivante :

    www.nom_serveur.domaineExemple : http://www.edunet.tn, l'adresse du serveur Internet du Ministre de l'ducation.Si on ne dispose pas de l'adresse d'un site, on doit utiliser un catalogue ou un moteur de recher-che pour la retrouver.a -1 Recherche sur Internet

    Internet met la disposition de ses utilisateurs un grand nombre de ressources (informations,logiciels, images, vido, etc.), il se prsente comme une norme bibliothque. Il est doncncessaire de disposer d'outils efficaces pour retrouver les informations dsires.Les outils utiliss pour la recherche d'informations sur Internet sont diffrents, on trouve prin-cipalement les moteurs de recherche, les catalogues (appels aussi annuaires) et les mta-moteurs.

    Les moteurs de recherche Ils permettent de rechercher des ressources dans le rseau Internet en se basant sur des mots-clefssaisis par l'internaute travers des formulaires disponibles dans des sites Web spcifiques. Le plus connu des moteurs de recherche est Google mais on trouve aussi Lycos, Altavista,etc.

  • Chapitre 2 - Les rseaux informatiques

    28

    Les catalogues (les annuaires) Les catalogues sont des sites qui contiennent des liens vers d'autres sites Web classs par sujet.Le plus connu des catalogues est Yahoo (www.yahoo.fr).En gnral, un catalogue dispose d'un moteur de recherche qui permet de faire des recherchesdans sa propre base de donnes ou ailleurs.

    Les meta-moteurs : Les mta-moteurs effectuent des recherches simultanes sur plu-sieurs moteurs de recherche et annuaires, afin de dlivrer l'utilisa-teur une synthse des rsultats obtenus. Parmi les mta-moteurs les plus connus, on trouve : Copernic,MetaSearch, MetaCrawler.

    a-2 Techniques de recherche d'informations sur Internet

    La recherche peut tre base sur un critre simple (un mot ou une suite de mots) ou bien avan-ce en utilisant des expressions ou des formulaires.Expression de recherche :Une expression de recherche est une suite de mots et des oprateurs qui permettent de mieuxcibler linformation recherche. La syntaxe de ces expressions peut varier dun moteur derecherche un autre, le tableau suivant rsume les expressions les plus communes.

    Zone de saisie pourfaire appel un moteurde recherche

    Catalogue organispar catgorie

    Exemple de moteur de recherche

    Exemple de moteur de recherche :www.google.fr

  • Chapitre 2 - Les rseaux informatiques

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    Oprateur Exemple Equivalent Description

    ET +mot1 +mot2 mot1AND mot2 La page doit contenir les deux mots

    OU mot1 | mot2 mot1 OR mot2 La page doit contenir l'un des deux motsSAUF +mot1 mot2 La page doit contenir le mot1 et ne doit pas

    contenir le mot2

    Adjacence "mot1 mot2"mot1 * mot2

    Les mots doivent tre adjacentsL'oprateur d'adjacence "*" remplace un mot.deux oprateurs "**" remplacent deux mots, etc.

    ApplicationQuelles sont les options de recherche avance proposes par le moteur Google?

    Formulaire dune recherche avance sur Google

    b- Courrier lectronique (email) : permet aux utilisateurs dInternet de schanger des mes-sages crits de manire efficace et rapide. On peut joindre aux messages des pices (desfichiers peuvent contenir des informations diverses : image, son, texte, vido).Il existe deux faons pour avoir un compte email :

  • Chapitre 2 - Les rseaux informatiques

    30

    Un compte email payantLes fournisseurs daccs Internet (FAI) offrent automatiquement leurs clients un ou plusieurscomptes email quils peuvent consulter directement par "Web mail", c'est--dire par un navi-gateur Internet de nimporte quel ordinateur. Comme ils peuvent les consulter en utilisant unlogiciel spcifique (exemple : Outlook Express). Ce dernier permet un trans-fert global de tous les nouveaux messages directement sur lordinateur avec la possibilit deles lire "hors connexion".Un compte email gratuitIl est consultable uniquement travers le site Web de celui qui loffre afin dobliger les inter-nautes voir les affiches publicitaires qui y sont insres.Pour avoir un compte email gratuit, il faut remplir un formulaire dinformations.

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    Formulaire de dmarrage pour la cration dun compte email sur www.laposte.net

    Application : cration dun compte email gratuit sur Yahoo

    1- Consulter la page web d'accueilde Yahoo.

    2- Cliquer sur le lien mail.3- Remplir les formulaires qui serontaffichs par l'assistant.

    Jusqua 1Go de stokage et 10Mo de pices jointesVotre bote protge par un antispam et antivirus intgrsJusqua 500 contacts dans votre carnet dadresse

  • Chapitre 2 - Les rseaux informatiques

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    Une fois, les tapes de cration du compte email sont acheves, on peut commencer envoyeret recevoir des emails.Pour envoyer un email, on procde comme suit :

  • Chapitre 2 - Les rseaux informatiques

    32

    Saisir l'adresse email du destinataire.

    Saisir le message envoyer.

    Cliquer ici pour envoyerle message.

    Cliquer ici pour joindre des fichiers au message.

    c- Le transfert de fichiers par FTPLe service FTP (File Transfer Protocol) permet de transmettre des fichiers d'un ordinateur unautre via un rseau. On distingue deux sens de transfert :

    Le tlchargement (download en anglais) : consiste transfrer des fichiers d'unemachine distante sa propre machine. L'hbergement (upload en anglais) : permet de transfrer des fichiers de sa propremachine une machine distante (serveur FTP).

    TlchargementPour se connecter un serveur FTP, on doit utiliser le protocole FTP. Exemple : . On remarque que l'URL commence ici par "ftp://", cequi indique bien l'utilisation du protocole FTP.

    [email protected]

    Zone de saisie du message

  • Chapitre 2 - Les rseaux informatiques

    33

    Lorsqu'on utilise le protocole FTP, le navigateur affiche une liste de fichiers ou de dossiers aulieu d'une page Web.En cliquant sur un fichier, on lance son tlchargement. S'il s'agit d'un dossier, on va obteniralors la liste des fichiers et des dossiers quil contient. On navigue de cette manire dans la hi-rarchie des fichiers et dossiers situs sur le serveur FTP, comme on le ferait sur l'ordinateurlocal. HbergementPour effectuer l'opration de transfert d'un fichier de la machine locale vers le serveur FTP, ilest ncessaire de se connecter au serveur, de la mme faon que dans le tlchargement, et d'a-voir le droit d'crire sur ce serveur. Pour transfrer un fichier, il suffit de glisser son icne dans le dossier destination affich dansla fentre du navigateur.

  • Chapitre 2 - Les rseaux informatiques

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    EXERCICESEXERCICES

    Exercice1Copier le paragraphe suivant sur le cahier et complter le avec les mots correspondants.

    Exercice2 Donner la dmarche suivre pour installer et partager une imprimante dans un rseau local. Donner la dmarche suivre pour partager le disque dur (D:) du serveur dans un rseau local.

    Exercice3En se basant sur la figure suivante, numrer des services dInternet et donner un exemple du-tilisation pour quelques services.

    Un . informatique est constitu d'ordinateurs entre euxgrce des systmes de communication (cblage, cartes rseau, point d'accs, ondes, etc.). Ondistingue les rseaux.. et les rseaux .Un rseau permet le partage des ressources matrielles (, , etc.)et des ressources logicielles (.., .., etc.).On distingue deux types de rseaux, les rseaux . et les rseaux (sanscbles).

    Commercelctronique Courrier

    lctronique

    Chat,IRC,MSNTelnet

    www

    FTP

    Poste de travailExercice41- Choisir la bonne rponse aux propositions suivantes :Lorsque on fait une recherche sur Internet l'aide d'un moteur de recherche, il est ncessaired'indiquer les adresses de sites Web o on va chercher les informations.

    a) C'est faux, car on ne sait pas exactement l'emplacement des informations recherches.b) C'est vrai, car cela va limiter le nombre de rsultats qui peuvent souvent tre assez nomb-reux sur Internet.

  • Chapitre 2 - Les rseaux informatiques

    35

    Exercice6En faisant des recherches sur Internet, rpondre aux questions suivantes :

    1- Combien de personnes habitent actuellement sur terre ?2- Chercher une image 3D de la molcule d'eau H2O.3- Trouver une page Web voquant lducation en Tunisie.4- Chercher une image de Victor Hugo.5- Citer le nom d'un htel 5* Dubai.

    Plusieurs moteurs de recherche utilisent le signe - devant les mots. Exemple : +histoire +Carthage -Rome

    Un mta-moteur permet

    a) Le mot prcd du signe - doit apparatre en dernier dans les rsultats.b) Le mot prcd du signe - doit tre exclus obligatoirement des rsultats.

    a) D'effectuer une recherche en consultant simultanment plusieurs moteurs de recherche.b) D'effectuer une recherche partir des meilleurs rpertoires de sites.Exercice5Copier le tableau suivant sur le cahier et complter le par les services et les protocoles (quandcest possible) :

    Tches Service ProtocoleDiscuter avec un ami en temps rel.Chercher le pilote dune imprimante.Envoyer un email un ami.Chercher des informations sur un thme prcis.

  • Chapitre 3 - Multimdia

    36

    CHAPITRE 3

    Multimdia Objectifs

    Manipuler des composants multimdia.

    Plan du chapitreIntroduction

    I- Limage numrique I-1 Les images bitmap (images matricielles)I-2 Les images vectoriellesI-3 Les caractristiques d'une image bitmapI-4 Les priphriques d'acquisition d'imagesI-5 Les priphriques d'acquisition d'imagesI-6 La compression d'imagesI-7 Les retouches dimages

    II- Le sonII-1 Dfinition du sonII-2 Les caractristiques du sonII-3 La numrisation du sonII-4 Le son stro et le son monoII-5 La taille d'un fichier sonII-6 L'acquisition d'un sonII-7 La compression du sonII-8 Les formats de fichiers sonII-9 Mixage et effets

    III- La vidoIII-1 Dfinition de la vidoIII-2 La compression des vidos numriques (Notion de Codec)III-3 Manipulations de base

    Exercices

  • Chapitre 3 - Multimdia

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    CHAPITRE 3

    MultimdiaIntroduction

    1- Selon le dictionnaire Larrousse, le multimdia est lensemble de techniques et de produits qui per-mettent lutilisation simultane et interactive de plu-sieurs modes de reprsentation de linformation(texte, sons, images fixes ou animes)

    2- Un ordinateur multimdia est un PC (PersonnelComputer) muni d'une carte son, de hauts parleurs,dun lecteur CD/DVD, etc.

    MoniteurLecteur de disquette

    Imprimante laser

    CD-ROM

    clavier souris

    modem

    haut-parleur

    mmoire vive

    lecteur CD-ROM

    disquette

    Ordinateur multimdia source : encyclopdie Encarta

  • Chapitre 3 - Multimdia

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    I-Image numriqueUne image numrique dsigne tout objet graphique (photo, dessin, image de synthse, icne,clipart, illustration, graphe, etc.) import, acquis, cr ou trait et qui est stock sous une formebinaire (suite de 0 et de 1). On distingue gnralement deux grandes catgories d'images numriques : les images bitmapet les images vectoriellesI-1 Les images bitmap (images matricielles)

    Soit limage 1 enregistre sous le nom "image1.bmp". Limage 2 et limage 3 sont deux copies de limage1 obtenues aprs agrandissement.En comparant les trois images, que peut-on constater ?

    Activit 1

    Activit 2

    Image 1 Image 2 Image 3

    Constatations En agrandissant limage 1, celle-ci devient de plus en plus floue (image 2 et image 3). En regardant de prs limage 3, on peut remarquer quelle est constitue de gros points dediffrentes couleurs. On appelle ces points pixels. DfinitionUne image bitmap est constitue d'un ensemble de points appels pixels (pixel est une abr-viation de Picture Element). Le pixel reprsente ainsi le plus petit lment constitutif d'uneimage numrique bitmap. L'ensemble de pixels forme une matrice (un tableau) de points.Une image bitmap est appele aussi image pixellise ou imagematricielle.

    I-2 Les images vectorielles

    Soit limage 1 enregistre dans un fichier image1.eps . Limage 2 est une copie de limage 1 obtenue aprs agrandissement. En comparant les deux images, que peut-on constater?

  • Chapitre 3 - Multimdia

    39

    Image 1

    Image 2

    ConstatationsMme si on agrandit fortement limage, celle-ci reste intacte et sa qualit ne s'altre pas. DfinitionUne image vectorielle est compose dun ensemble de formes gom-triques (cercle, rectangle, segment, etc.) qui sont reprsentes par des for-mules mathmatiques. Exemple :Une ligne est dfinie par les coordonnes des deux points qui forment ses extrmits.

    Un rectangle est dfini par deux points.

    Un cercle est dfini par un centre et un rayon.

    Une courbe est dfinie par plusieurs points et une quation.

  • Chapitre 3 - Multimdia

    40

    Comparaison entre une image bitmap et une image vectorielle

    image vectorielle

    Aprs agrandissement

    image bitmap

    Une image vectorielle est constitue uniquement d'entits mathmatiques. Il est possible delui appliquer facilement des transformations gomtriques (zoom, tirement, etc.), tandis qu'u-ne image bitmap, compose de pixels, ne pourra subir de telles transformations qu'au prixd'une perte de qualit, appele distorsion. On appelle ainsi pixellisation l'apparition depixels dans une image suite une transformation gomtrique (notamment l'agrandissement).De plus, les images vectorielles (appeles cliparts) permettent de dfinir une image avec trspeu d'informations, ce qui rend les fichiers trs peu volumineux.

    (www.commentcamarche.net/video/vector.php3) Une image vectorielle permet gnralement de reprsenter des formes simples (schma,illustration, image de synthse, logos, etc.). Alors quune image bitmap peut reprsenter desimages relles (par exemple les photos).

    RR ee tt ee nn oo nn ss

    La fentre ci-contre reprsente les caractristiques d'une image.Question :Dgager les informations reprsentes dans cette fentre.

    Activit 3

    I-3 Les caractristiques dune image bitmap

  • Chapitre 3 - Multimdia

    41

    a- Dfinition dune image La dfinition d'une image est le nombre de points (pixels) qui la constituent.La dfinition est obtenue par la multiplication du nombre de pixels formant la largeur de l'i-mage par celui de l'hauteur. Exemple : Une image possdant 640 pixels en largeur et 480 en hauteur aura une dfinitionde 640*480 pixels. b- Rsolution dune imageLa rsolution d'une image est le nombre de points contenus dans une unit de surface. Elle estexprime en Points Par Pouce (PPP, en anglais DPI pour Dots Per Inch).Plus la rsolution d'une image est importante plus sa taille (en octets) est grande.Remarque : Un pouce est une unit de mesure qui est gale 2,54 cm.c- Le codage de la couleurChaque pixel est cod sur un certain nombre de bits dterminant ses caractristiques (couleur,intensit, etc.). Ce nombre de bits est appel profondeur de codage. Il existe plusieurs stan-dards de codage de la profondeur (1bit, 8 bits, 16 bits, 24 bits, 32 bits, etc.).d- Calcul de la taille dune image (poids dune image) Pour calculer la taille d'une image, il suffit de multiplier le nombre total de pixels par la pro-fondeur du codage de la couleur.Exemple :Pour une image de dfinition de 640x480 pixels en couleurs relles (True color 24 bits) : Nombre de pixels : 640 x 480 = 307200 Profondeur de codage 24 bits / 8 = 3 octets Le poids de l'image est ainsi gal : 307200 x 3 = 921600 octetsApplicationCopier le tableau suivant sur le cahier et complter le:

    Dfinition Codage de la couleur (en bits) Poids ( en octets)16 1000000

    300*400 242800*1024 11468800

    I-4 Les sources de limageUne image peut provenir dune cration, dune capture (acquisition) ou dune collecte.a- Cration dune image numriqueCest la production dune nouvelle image ou la transformation dune image existante en utili-sant soit un logiciel de dessin (tel que Paint, Photoshop, etc.) soit un logiciel de conception (telque Illustrator, Autocad, Corel Draw, 3Dmax, etc.) soit un logiciel de gnration de graphiques partir de donnes numriques telles que le graphique dans une feuille de calcul dExcel.b-Acquisition dune image numriqueLacquisition dune image peut se faire par :La capture dune vue (image fixe ou anime) de la nature laide d'appareils de capture di-mages numriques (tels que les appareils photos numriques, les camscopes numriques,Webcam, etc.)

    La numrisation dune image existante sur un support non numrique (papier, toile, bois, sup-port analogique, etc.) laide dun scanner.

  • Chapitre 3 - Multimdia

    42

    c- Collecte d'imagesCest la recherche et la slection d'images travers des ressources numriques diverses(mmoires auxiliaires, rseaux informatiques, encyclopdie, Internet, etc.).I-5 Les priphriques d'acquisition dimages

    Activit 4Quels sont les priphriques ncessaires l'acquisition d'une image numrique ?

    a- Le scannerAppel aussi numriseur dimages, il permet de transformer des images setrouvant sur papier (ou un support semblable) en des images numriques. Ilfonctionne suivant le mme principe quune photocopieuse.

    b- Lappareil photo numriqueCapable de capter des vues relles et de les transfrer lordinateur grce des moyens de connexion numriques (USB, fireware, infrarouge, bluetooth,etc.). Il peut tre intgr dans un autre appareil lectronique (tlphone porta-ble par exemple).

    c- Le camscope numriqueIl permet de capter des squences vidos et des images fixes et de les enregis-trer sur un support numrique (bande numrique, CD, DVD, carte mmoire,etc.).

    d-La Webcam Elle est connecte un ordinateur via un port. Elle est utilise essentiellement pourla communication travers les services dInternet (chating, forum, visioconfrence,etc.).

    e- La carte dacquisitionElle permet de numriser des images fixes ou animes partir dune source analogique (bandemagntique, etc.). La carte d'acquisition peut tre externe ou interne (intgre dans le botierde lordinateur).

    Cartes dacquisition

    Carte externe

    Carte interne

  • Chapitre 3 - Multimdia

    43

    Activit 5

    Constatations En apparence, les deux images ne prsentent aucune diffrence. Bien que les deux images aient les mmes apparences, leurs tailles (en octets) sont nette-ment diffrentes. On peut conclure que la taille de la premire image a subi une optimisation(compression).

    La compression consiste rduire la taille physique dune image enregistre sur un support destockage, en essayant de garder une apparence acceptable. La compression d'image est base sur l'limination de certaines redondances (rptition) desdonnes.

    RR ee tt ee nn oo nn ss

    Les formats dimages bitmap

    Ouvrir une page Web et numrer les diffrents types d'images y figurant et dterminer leurs tailles. Ouvrir un CD multimdia et numrer les diffrents types d'images y figurant et dterminer leurs tailles. A quoi est d le choix des diffrents types d'images dans les deux cas ?Constatations

    Il existe un grand nombre de formats de fichiers images. Les plus utiliss sont les suivants :

    Activit 6

    Format Domaines d'applications CaractristiquesBMP CD multimdia Fichier de grande taillePCX CD multimdia Fichier de grande taille

    TIFF/TIF CD multimdia Permet de stocker des images de taille importante(plus de 4 Go)GIF CD multimdia, page Web Taille du fichier trs faible

    JPEG CD multimdia, page Web Fichier graphique compressPNG CD multimdia, page Web Fichier graphique compress

    I-6 La compression dimages

    1- A l'aide d'un logiciel de traitement d'images, ouvrir l'image "image.bmp" se trouvant dans le dossier "Mes documents".

    2- Enregistrer cette image sous le nom "image.jpg" dans le mme dossier. premire vue, peut-on distinguer une diffrence entre les deux images ?Comparer les tailles des deux fichiers . Que peut-on constater ?

    Image.bmp Image.jpg

  • Chapitre 3 - Multimdia

    44

    Les formats GIF, JPEG/JPG et PNG sont les plus utiliss sur Internet car ils sont les pluslgers et permettent un tlchargement dimages plus rapide.I-7 Les retouches dimagesParfois une image ne rpond pas certains besoins dutilisation. Donc, il serait convenable delui attribuer des modifications ou des retouches.Dans cette section, on va tudier les principales fonctions dun logiciel de traitement dimages.Toutes les activits suivantes sont manipules l'aide du logiciel Gimp.

    Remarque :Le logiciel Gimp utilise la technique de superposition des calques pour dissocier les diffrentesparties de limage. Cette technique permet de traiter indpendamment chaque partie de limage.a-Slection dune partie dune imageGnralement, pour appliquer des modifications sur la totalit ou sur une partie d'une image,on doit commencer par slectionner la partie concerne. Pour slectionner la totalit de limage, on utilise les commandes du menu principal du logi-ciel : Slectionner tout du menu Slection. Pour slectionner une partie de limage, on peut utiliser les outils de slection proposs :

    Slection dune partie de limage sous une forme gomtrique rgulire(rectangle, ellipse, toile, etc.)

    Slection dune partie de limage sous une forme quelconque ( main leve : lasso).

    Slection de rgions contigus (baguette magique).

    Slection de rgions de mme couleur.

    Slection dune forme prcise dans une image (ciseau intelligent).

    Activit7

    Identifier les diffrentes parties de l'interface du logiciel Gimp.

  • Chapitre 3 - Multimdia

    45

    Application1- Lancer le logiciel de retouches dimages.2- Ouvrir une image partir dun support de stockage,3- Slectionner une partie de limage.4- En utilisant les commandes "Copier/coller" dumenu "Edition", dupliquer la partie slectionne dansles quatre coins de limage.5- Fusionner les calques en utilisant la commande"Aplatir limage" du menu "Image".6- En utilisant le ciseau intelligent, slectionner unepartie au centre de limage.7- Utiliser loutil "Gomme" pour effacer la partieslectionne.8- Utiliser loutil "Pot de couleur" pour recolorer lapartie slectionne.9- Enregistrer limage sous le nom "image1.jpg".b- Gestion de calques et dimagesPour faciliter la cration et/ou la retouche dune image, il sera plus simple de sparer les dif-frentes parties sur plusieurs feuilles transparentes (calques) et de les travailler indpendam-ment dans chacune delles. Limage finale sera compose par la superposition de diffrentscalques. Cette technique permet, entre autres, de concevoir une image partir de plusieurs aut-res images. Pour cela, on peut procder comme suit :1- Ouvrir la premire image qui sera considre comme un arrire plan :

    Choisir la commande "Ouvrir" du menu "Fichier", Slectionner le nom du fichier image ouvrir, Valider.

    2- Choisir la commande "Ouvrir comme un calque" dumenu "Fichier",

    Slectionner le nom du fichier image mettredans un nouveau calque, Valider,

    3- Refaire les tapes 2, 3 et 4 autant de fois que le nom-bre dimages utiliser.Une fois toutes les oprations acheves, on doit fusionnerles diffrents calques pour former un seul calque final enactivant la commande "Aplatir limage" du menu"image".

  • Chapitre 3 - Multimdia

    46

    c- Transformation dune image

    Activit 8

    Lancer le logiciel de retouches dimages, Ouvrir une image forme dun seul calque, Appliquer limage les oprations suivantes :

    Faire une rotation : miroir horizontal, rotation de 40, cisaillement. Transformer l'image en noir & blanc. Transformer l'image en couleur en une image en niveaux de gris. Cloner une partie de limage. Appliquer des effets : lumire, puzzle, tinceler, toile, distorsion, contour.

    c-1 Rotation dune image

    Miroir horizontal

    Rotation de 40

    Cisaillement de 20

    Activer le menu "Outils", Choisir la commande "Outils detransformation", Choisir "Cisaillement", Choisir langle de rotation, Valider.

    Activer le menu"Image", Choisir la commande"Transformer", Choisir "Miroirhorizontal".

    Activer le menu "Outils", Choisir la commande"Outils de transformation", Choisir "Rotation", Choisir langle de rotation, Valider.

  • Chapitre 3 - Multimdia

    47

    c-2 Transformation dune image en couleur en une image en noir & blanc

    c-3 Transformer une image en couleur en une image en niveaux de gris

    c-4 Cloner une partie dune image

    Choisirla commande "Mode"du menu "Image",Choisir"Couleurs indexes", Cocher "Utiliser la palettenoire & blanc", Valider.

    Choisir loutil de clonage, Pointer le milieu de la partie de l'image

    cloner tout en appuyant sur la touche"Ctrl", En maintenant le bouton droit de la souris enfonc, reproduire la partie clonerdans son nouvel emplacement.

    Choisir la commande"Mode" du menu "Image", Choisir "Niveaux de gris", Valider.

  • Chapitre 3 - Multimdia

    48

    c-5 Les effets de filtres Effet artistique (effet de toile)

    Choisir la commande"Artistiques" du menu "Filtres", Choisir "Effet de toile", Valider.

    Choisir la commande "Rendu" dumenu "Filtres", Choisir "Motif" puis "Puzzle", Valider.

    Effet de rendu (puzzle)

    Effet de distorsion

    Choisir la commande"Distorsions" du menu "Filtres", Choisir "Coin de page", Valider.

  • 49

    Chapitre 3 - Multimdia

    Effet de lumire

    Choisir la commande "Dtection de bord" dumenu "Filtres", Choisir "Contour", Valider.

    Effet de contour

    II-Le son

    Mettre la main devant une source sonore (exemple : haut parleur dun PC oudune chane stro). Augmenter le volume du son progressivement jusqu atteindre le maximum. Quepeut-on sentir ?ConstationsEn mettant la main devant une source sonore, on sent quelle vibre de plus en plusfort, mesure quon augmente le volume du son.II-1 Dfinition du sonLe son est une vibration qui se transmet dans l'air. La faon la plus simple de reproduire unson est de faire vibrer un objet. Exemples:

    Une cloche met un son lorsqu'on frappe ses parois avec un objet solide qui la fait vibrer. Un piano met une note lorsque l'on frappe une touche, car un marteau vient frapper unecorde et la fait vibrer.

    Les ondes sonores peuvent tre reprsentes sur un graphique comme les variations de la pres-sion de l'air en fonction du temps. On obtient alors une reprsentation de la forme suivante :

    Activit1

    Effet tinceler

    Choisir la com-mande "Effet delumire" du menu"Filtres", Choisir "Effettinceler", Valider.

  • Chapitre 3 - Multimdia

    50

    Variation de la pression de lair (volume)

    Temps

    II-2 Les caractristiques du son

    1- Lancer le logiciel de traitement du son disponible. 2- Enregistrer pour chaque action ci-aprs, laide dun microphone, la phrase suivante "leson est une vibration de l'air" en gardant la mme vitesse.Pour chaque action, comparer la forme des courbes de sons obtenues.

    Activit 2

    Action 1Une voix d'une mme personne :

    a- La premire squence avec une voix trs leve.b- La deuxime squence avec une voix trs basse.

    Action 2 Deux voix de deux personnes diffrentes avec le mme volume.

    Action 3Deux voix de deux personnes diffrentes

    c- La premire squence avec une voix fminine.d- La deuxime squence avec une voix masculine.

    Constatations Dans l'action 1, on remarque que la courbe de la premire squence est plus leve que cellede la deuxime.

    Deuxime squencePremire squence

    Voix basse

    Voix leve

  • Chapitre 3 - Multimdia

    51

    Dans l'action 2, les courbes de voix ont des formes diffrentes.

    Dans l'action 3, la courbe de la voix fminine est plus dense que celle de la voix masculine.

    Voix de la premire personne Voix de la deuxime personne

    Voix masculine

    Voix fminine

    a- Frquence d'un son (hauteur)Cest la vitesse de vibration de lair cause par un son, elle est exprime en Hz (Hertz), Khz ou MHz.Elle diffrencie un son grave dun son aigu. Le son aigu fait vibrer lair plus rapidement quunson grave.b- Lamplitude d'un son (volume)L'amplitude du son dtermine sa puissance. Elle est mesure Dcibel.Si lamplitude est grande (grande diffrence de pression), le son est fort. Si lamplitude estpetite, le son est faible.Les exemples de sons ci-aprs ne diffrent que par leurs amplitudes (de gauche droite,chaque son a une amplitude double du prcdent) :

    Son 1 Son 2 Son 3 Son 4

  • Chapitre 3 - Multimdia

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    Son 1 Son 2 Son 3 Son 4

    c- Le timbre d'un son (signature d'un son)Deux voix peuvent avoir la mme frquence et le mme volume, mais elles ne peuvent jamaisavoir le mme timbre (signature). Cest la caractristique qui peut identifier un son dune faonunique.Les exemples suivants de son sont de mme frquence et de mme amplitude, mais de timb-res diffrents :

    II-3 La numrisation du sonLa numrisation du son consiste transformer des sons analogiques en des donnes num-riques utilisables par les systmes informatiques.La numrisation du son passe par deux phases : l'chantillonnage et le codage.

    RR ee tt ee nn oo nn ss

    Un son est caractris par : La hauteur du son : lamplitude ou le volume. La signature du son : le timbre. La vitesse de vibration : la priode ou la frquence.

  • Chapitre 3 - Multimdia

    53

    a- L'chantillonnage d'un son L'chantillonnage du son consiste relever de petits chantillons de son des intervalles detemps prcis. Le nombre d'chantillons par seconde exprime le taux d'chantillonnage. Pour arriver restituer un son qui semble continu l'oreille humaine, il faut prendre un nom-bre suffisant dchantillons par seconde.Le taux d'chantillonnage est exprim en Hertz (Hz). Exemple : 1 chantillon / seconde = 1 Hz. 1000 chantillons / seconde = 1 KHz.Il existe un certain nombre de frquences d'chantillonnage normalises.

    b- Le codage du son A chaque chantillon du son est associe une valeur qui dtermine son amplitude (la valeurde la pression de l'air au moment de lchantillonnage) : C'est le codage du son.Puisque l'ordinateur utilise des bits pour reprsenter les informations, il faut coder les valeursd'chantillons avec un nombre fixe de bits.Exemples de reprsentation :1- Avec un codage sur 8 bits, on a 28 possibilits de valeurs, c'est--dire 256 valeurs possibles(la valeur dun chantillon varie de 0 255). 2- Avec un codage sur 16 bits, on a 216 possibilits de valeurs, c'est--dire 65536 valeurs possibles Avec un codage 16 bits, on peut obtenir une reprsentation numrique du son plus proche duson d'origine (son analogique). Donc, on aura bien videmment une meilleure qualit du son,mais un besoin en mmoire plus important. II-4 Le son stro et le son monoUn son peut tre enregistr sur un seul canal (son monophonique) ou sur deux canaux (son strophonique). Dans un son strophonique, le son grave et le son aigu sont diffuss sur des haut-parleurs diffrents.

    Taux d'chantillonnage Qualit du son44 100 Hz qualit CD22 000 Hz qualit radio8 000 Hz qualit tlphone

    Un son numrique est caractris par plusieurs paramtres : la frquence d'chantillonnage le nombre de bits d'un chantillon (codage du son) le nombre de canaux :

    une seul canal pour un son monophonique, deux canaux pour un son strophonique.

    RR ee tt ee nn oo nn ss

    II-5 La taille d'un fichier son Pour dterminer la taille d'un fichier son, il suffit de connatre le taux d'chantillonnage (lenombre d'chantillons par seconde), la rsolution du son et la dure de la squence sonore en secondes.la taille d'un son est gale :

    Taux d'chantillonnage * Nombre de bits * Nombre de secondesPour un son stro, la taille sera deux fois plus importante puisqu'il est enregistr sur deux canaux.En gnral, la taille d'un fichier son (en bits) est gale :

    Taux d'chantillonnage * Nombre de bits * Nombre de secondes * Nombre de canaux

  • Chapitre 3 - Multimdia

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    II- 6 L'acquisition dun sonLacquisition d'un son se fait grce un microphone connect lordinateur travers une carteson interne ou externe.

    Application1- Lancer le logiciel de traitement du son disponible.2- A laide dun microphone, enregistrer une squence vocale de quelques minutes.3- Enregistrer la squence sur le disque dur sous le nom "Son1.wav".II-7 La compression du son

    1- Lancer le logiciel de traitement du son.2- Ouvrir un fichier son dont lextension est ".wav ".3- Enregistrer ce mme fichier sous le nom "Son1.mp3".4- Comparer les sons Wav et MP3 ainsi que leurs tailles. Que peut-on constater ?Constatations Bien que les deux fichiers aient le mme contenu, le format ".mp3" occupe moins despa-ce que le format ".wav". Le son du fichier "Son1.mp3" est un son compress.

    Activit3

    Les fichiers sonores sont des fichiers volumineux. Pour minimiser le temps de leur transfert(surtout dans le rseau Internet) et optimiser lespace mmoire requis pour leur enregistrement,il est intressant de faire recours aux techniques de compression de donnes sonores.Le MP3 ("MPEG Audio Layer 3") est un format de compression de donnes audio. La compression MPEG Layer3 consiste reprer les sons inaudibles et les supprimer.

    RR ee tt ee nn oo nn ss

    Microphone Carte son interne Carte son externe

    II- 8 Les formats de fichiers sonLe tableau ci-dessous reprsente les formats son usuelsFormat CaractristiquesWAV Format non compress, utilis par les applications fonctionnant sous Windows et Linux MIDI Format instrumentalMP3 Format compressAIFF Format non compress, utilis essentiellement par les applications fonctionnant sous MacOS

  • Chapitre 3 - Multimdia

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    II- 9 Mixage et effetsActivit 4

    1- Ouvrir un fichier son contenant une compositionmusicale (sans paroles),2- Ouvrir un fichier son contenant la voix dunepersonne (sans musique),3- Slectionner la totalit du deuxime son et la col-ler au dbut du premier,4- Enregistrer le nouveau son obtenu sous le nom"mixage",5- Ecouter le nouveau son obtenu, que peut-onconstater ?ConstatationsLe son obtenu est un mixage de deux sons diffrents.Activit 5

    1- Activer le son "mixage" de lactivit 4,2- Slectionner une partie au dbut de la voix d'une personne,3- Mettre lamplitude du point de dpart de la partie slectionne zro,4- Slectionner une partie la fin de la voix d'une personne,5- Mettre lamplitude de la fin de la partie slectionne zro,6- Rejouer le son obtenu, que peut-on constater ?

    Activit 6

    1- Slectionner la premire moiti du son obtenu dans lactivit 5,2- Augmenter la vitesse de la partie slectionne,3- Slectionner la deuxime moiti du son obtenu dans lactivit 5,4- Rduire la vitesse de cette partie slectionne,5- Comparer les deux parties du son obtenu.

    Constatations Le volume de la voix de la personne est variable, par contre le volume de la musique est constant. Le volume de la voix de la personne slve progressivement au dbut de la squence et ilbaisse progressivement la fin de la squence.

    Musique

    Parole

    Constatations Les deux parties du son deviennent incomprhensibles. La premire partie du son devient trs aigu, par contre la deuxime partie devient trs grave. La vitesse du son influe sur sa frquence.Activit 71- Lancer le logiciel de traitement du son,2- Enregistrer la voix dune personne pour une priode dune minute,

    Sans echo

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    Activit1

    Activit2

    III- La vido

    1- Lancer le logiciel de dessin disponible.2- Crer les quatre dessins ci-dessous et enregistrer les respectivement sous lesnoms "img1", "img2", "img3" et "img4" dans un nouveau dossier.

    Conseil : Faire le premier dessin, puis pivoter le dun angle de 90, dans le sens des aiguillesd'une montre, pour construire les trois autres dessins. A laide dun logiciel daperu dimages : Action 1 : Faire dfiler successivement toutes les images avec une vitesse lente. Que peut-onconstater ?Action 2 : Faire dfiler successivement toutes les images avec une grande vitesse. Quelle estla diffrence par rapport laction 1 ?ConstatationsDans laction 1, la succession dimages donne lallure dun mouvement au ralenti.Dans laction 2, la succession dimages donne lallure dun mouvement ordinaire.

    A laide dun logiciel de dessin, crer les dessins ci-dessous en faisant pivoter chaque fois ledessin obtenu dun angle de 45 pour avoir le dessin suivant. Les enregistrer successivement sous les noms suivants : img1, img2, , img7, img8.A laide dun logiciel daperu dimages, faire dfiler successivement toutes les images avecune vitesse leve. Que peut-on constater ?

    avec echo3- Ajouter un cho cette voix,4- Rejouer le son obtenu.

    ConstatationLe dfilement dimages ressemble des dessins anims. Il donne lallure dun mouvementplus ordinaire que celui de lactivit 1.

    Une image anime est une succession dimages fixes lgrement modifies. La qualit danimation d'images dpend essentiellement :

    de la vitesse de dfilement dimages, du nombre dimages formant l'animation.

    RR ee tt ee nn oo nn ss

  • Chapitre 3 - Multimdia

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    Une vido est une succession d'images fixes une certaine vitesse. L'il humain peut percevoir sparment au maximum 20 images par seconde. Ainsi, en affi-chant plus de 20 images par seconde, il est possible de le tromper et de lui faire croire uneimage anime. La vido regroupe l'ensemble de techniques permettant la visualisation ou l'enregistrement d'i-mages animes accompagnes de son, sur un support lectronique qui est gnralement obte-nue partir dune source vido analogique ou numrique (camra, magntoscope, etc.).

    a- La vido analogiqueLa vido analogique est un flux continu de donnes analogiques destines tre affiches surun cran de tlvision. Il existe plusieurs normes de vido analogique dont les trois principales sont les suivantes :PAL, SECAM et NTSC.

    b- La vido numrique La vido numrique consiste afficher une succession d'images numriques. Le dbit nces-saire pour l'afficher correctement est gal la taille d'une image multiplie par le nombre d'i-mages par seconde.

    Dbit (octets/seconde) = taille dune image * nombre dimages par seconde

    Exemple :Soit une image couleurs relles (24 bits) ayant une dfinition de 640 pixels par 480 : Pour afficher correctement une vido possdant cette dfinition, il est ncessaire d'afficher aumoins 30 images par seconde, c'est--dire un dbit gal : 900 Ko * 30 = 27000 Mo/s

    III-2 La compression des vidos numriques (Notion de Codec)Une image d'une vido non compresse occupe une taille d'environ 1 Mo. Afin d'obtenir unebonne qualit vido, il est ncessaire d'avoir une cadence d'au moins 25 ou 30 images parseconde, ce qui produit un flux de donnes d'environ 30 Mo/s, soit plus de 1,5 Go par minute.Ce dbit est assez lev par rapport aux capacits des supports de stockage (CD, DVD, etc.) etaux vitesses de transmission des rseaux.Ainsi, afin de pallier ces difficults, il est possible de recourir des programmes permettantde rduire significativement les flux de donnes en compressant / dcompressant les donnesvidos. On appelle ces programmes CoDec (pour COmpression / DECompression).Il existe plusieurs formats de vido compresse tels que : M-JPEG, MPEG, DIVX, etc. III-3 Manipulations de baseDans cette section, nous allons utiliser le logiciel Movie Maker fourniavec le systme d'exploitation Windows. Windows

    Movie Maker

    III-1 Dfinition de la vido

  • Chapitre 3 - Multimdia

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    N Nom de la zone1 Barre de titre2 Barre d'outils3 Zone de collections4 Clips slectionns5 Moniteur6 Espace de travail (table de montage)7 Menu principal

    b- La capture partir dun priphrique vidoPour raliser la capture des vidos ou des photos, on doitdisposer dun priphrique vido de capture, par exemple :WebCam, appareil photos numrique, camra vido num-rique, etc. et qui doit tre connect l'ordinateur.

    a- La prsentation de l'interface "Movie Maker".

  • Chapitre 3 - Multimdia

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    CC oo mm mm ee nn tt ff aa ii rr ee ??

    1- Cliquer sur le bouton "Enregistrer" (situdans la barre des outils),2- Choisir le priphrique de capture,3- Spcifier les paramtres,4- Capturer,5- Enregistrer la capture.

    CC oo mm mm ee nn tt ff aa ii rr ee ??

    1- Choisir la commande "Importer " du menu "Fichier", 2- Choisir lemplacement de la squence vido importer,3- Choisir le nom du fichier,4- Valider.

    c- Limportation de la vido

    Remarques : 1- Pour ouvrir la squence vido importe, il faut la glisser dansla table de montage.2- L'importation d'une image fixe ou d'une squence audio sefait de la mme faon que celle d'une squence vido.

    d- L'ajout des effets

    CC oo mm mm ee nn tt ff aa ii rr ee ??

    1- Choisir loption "Afficher les effets vido", 2- Choisir leffet,3- Cliquer sur limage ou la squence vido o ondsire ajouter leffet vido,4- Activer le menu contextuel sur leffet choisi, 5- Choisir loption "Ajouter la chronologie".

  • Chapitre 3 - Multimdia

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    CC oo mm mm ee nn tt ff aa ii rr ee ??

    1- Choisir loption Afficher les transitionsvido,2- Choisir un effet de transition,3- Choisir lemplacement dinsertion de la tran-sition sur la table de montage,4- Activer le menu contextuel de la transitionchoisi,5- Choisir loption Ajouter la chronologie.

    Meilleure pratiqueAvec la souris, glisser leffet vido ou la transition sa place sur la table de montage.

    e- L'ajout de titragesCC oo mm mm ee nn tt ff aa ii rr ee ??

    1- Choisir loption Crer des titres ou desgnriques,2- Choisir loption Titre au dbut,3- Ecrire le titre dans la zone spcifie,4- Spcifier les paramtres, 5- Cliquer sur le bouton Ajouter un titre.

    f- L'ajout de gnriqueCC oo mm mm ee nn tt ff aa ii rr ee ??

    1-Choisir loption Crer des titres ou desgnriques", 2- Choisir loption Gnrique de fin,3- Ecrire le gnrique dans la zone spcifie,4- Spcifier les paramtres,5- Cliquer sur le bouton Ajouter un titre.

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    CC oo mm mm ee nn tt ff aa ii rr ee ??

    1- Choisir loption Enregistrer sur mon ordinateur,2- Entrer le nom de la squence vido,3- Choisir l'emplacement de l'enregistrement,4- Spcifier les paramtres,5- Valider.

    g- La ralisation du montageLe montage consiste insrer sur la table de montage les diffrentes squences vido, les ima-ges fixes, les squences sonores, les effets vido et les transitions entre les diffrentes partiesdu projet.Une fois lopration de montage est acheve, il faut exporter le travail vers un support de stoc-kage.

    h- L'enregistrement de la vido

  • Chapitre 3 - Multimdia

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    EXERCICESEXERCICES

    Image Exercice1Reproduire le tableau suivant sur le cahier puis mettre les extensions ci-dessous dans les colon-nes qui conviennent.

    GIF, AVI, TIF, MP3, BMP, WAV, PNG, JPG, MID, DIV, MOV

    Exercice2 Quelle est la dfinition d'une image de dimensions 15 cm x 15 cm acquise avec une rsolu-tion de 900 dpi ? A quelle rsolution faut-il numriser une image de 13 cm de largeur pour avoir en sortie 491pixels en largeur ? Quelles sont les dimensions d'une image de 200x150 pixels et de rsolution 72 dpi ?Exercice3 Donner les types d'image ci-dessous :

    Types de fichiersImage Son Vido

    Quelle est la diffrence entre une image vectorielle et une image bitmap ? Donner au moins un nom de logiciel de traitement d'images bitmap et un autre pour le trai-tement d'images vectorielles.

    Image1 Image 2

    Son Exercice 11- Quelle est la diffrence entre un son analogique et un son numrique ?2- Quelles sont les tapes de numrisation du son ? 3- Citer des outils matriels et logiciels ncessaires pour numriser un son.

    Exercice 21- Quel est le format du fichier son le plus utilis sur Internet ? Justifier la rponse.2- Quelle est la diffrence entre un son grave et un son aigu ?3- Quelle est la diffrence entre un son mono et un son streo ?

  • Chapitre 3 - Multimdia

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    1- Dgager les diffrences et les similitudes entre les deux sons.2- Donner le type de chaque son.

    Exercice 3Soient les donnes suivantes : Taux dechantillonage : 44100 Hz, Codage : 16 bits, Dure : 25 secondes,Calculer le poids en octets du son mono et du son streo correspondant aux donnes ci-dessus.Exercice 4Soient les deux graphiques suivants reprsentant deux squences sonores.

    VideoPartie 1 : Capture des photos et des vidos

    1- En utilisant une WebCam, un camscope ou un appareil photo numrique : Enregistrer une courte squence vido sur les activits de votre classe. Prendre des photos de votre classe.

    2- En utilisant un microphone, enregistrer une citation vocale.3- Lancer le logiciel de montage Movie Maker.

    Partie 2 : Collecte des photos et des vidos1- Importer les photos et les vidos captes.2- Importer la squence vocale enregistre.3- Importer une squence musicale.

    Partie 3 : Montage de la vido4- Insrer les photos, les vidos, la squence vocale et la squence musicale dans la zone demontage.5- Insrer des transitions entre les diffrentes photos et vidos.6- Appliquer des effets vidos sur les diffrentes photos et vidos.7- Visualiser votre squence vido.

    Partie 4 : Gnrique et enregistrement1- Ajouter le titrage avant et la fin de votre squence vido. Avant la squence : "Classe 4me anne Lettres". A la fin de la squence : "Merci, on se revoit l'anne prochaine".

    2- Visualiser la squence vido.3- Enregistrer la squence vido sous le nom "Vido_info".

  • 64

    CHAPITRE 4

    Traitement de texte Objectifs

    Rappeler les fonctions de base dun logiciel de traitement de texte. Utiliser les fonctions avances dun logiciel de traitement de texte.

    Plan du chapitreIntroduction

    I- RappelII- Les fonctions de base dun traitement de texte

    II -1 La saisie dun texteII -2 La sauvegarde dun documentII -3 Le chargement dun documentII -4 La modification dun documentII -5 La mise en forme dun documentII -6 La mise en page et l'impression dun documentII -7 L'insertion dobjetsII -8 Puces et numros

    III- Les fonctions avances d'un traitement de texteIII -1 Le multicolonnageIII -2 La gestion de tableauxIII -3 Entte et pied de pageIII -4 Note de bas de pageIII -5 L'insertion de formes automatiquesIII -6 L'exploitation de stylesIII -7 Table des matires (Index)III -8 Le publipostage

    Exercices

    Chapitre 4 - Le traitement de texte

  • Chapitre 4 - Le traitement de texte

    65

    CHAPITRE 4

    Traitement de texte

    Introduction

    Activit 1

    Copier le tableau suivant sur le cahier et complter le par les numros correspondants chaquepartie de l'interface du logiciel de traitement de texte, en se basant sur la figure ci-dessous.

    Zone de saisieBarre de menu

    CurseurRgles

    Barres doutilsBarre d'tat

    Barres de dfilementBarre du titre

    Dans ce chapitre, on va exploiter le logiciel de traitement de texte "Writer" de la suite bureau-tique libre "Open Office".

  • Chapitre 4 - Le traitement de texte

    66

    I-Rappel

    Activit 2

    Soit le texte suivant :

    Traitement de texte

    Traitement de texte

    diteur de texte

    2cm

    3cm

    2cm

    2cm

    diteur ou traitement de texte ?

    Loutil informatique le plus connuest le traitement de texte. Dans lemonde des logiciels propritaires,il y a lincontournable Word (cer-tains en arrivent mme le confon-dre avec la dfinition dun traite-ment de texte).

    Nanmoins, ce dernier peut trecontourn avec dexcellents logicielslibres comme Writer dOpenOffice.org ou encore Abiword.

    Lditeur de texte est un outil qui permet de manipuler un fichier au format texte brut,cest dire form uniquement de caractres simples (sans mise en forme). Parmi les diteursde texte les plus connus, on trouve le Bloc-notes (Notepad) de Windows et dautres moinsconnus tels que Notepad2, Vi, Emacs, etc.Les diteurs de texte les plus simples proposent les fonctions suivantes :

    Saisir un texte ;Effacer une partie dun texte ; Copier/couper/coller une partie dun texte ; Enregistrer un texte ; Imprimer une partie ou la totalit dun texte.

    Le traitement de texte est aussi un diteur de texte, mais il assure en plus : le formatage du texte (tableau, police, style, taille de caractres, etc.) ; linsertion des objets multimdia (image, son, vido, etc.) ; laffichage WYSIWYG (What You See Is What You Get) du texte ; limpression du texte en tenant compte de sa mise en forme et sa mise en page.

    Editeur de texte Traitement de texteNotepad (Bloc-notes) Microsoft WordVi , WinVi Writer OpenOffice Gedit WordStar

    -1-

  • Chapitre 4 - Le traitement de texte

    67

    Travail faire1) La mise en forme applique au titre du texte de lactivit 1 figure en bleu dans le tableausuivant :

    Police Style Taille Couleur Position Effets / Attributs

    Mise en formede caractres

    ArialCourier

    Times New Roman

    GrasItaliqueNormal

    22 BleuExposant

    IndiceNormal

    SoulignBarr

    Contour Ombre

    ClignotantMasqu

    MajusculesMinuscules

    Mise en formede paragraphes

    Alignement Retrait Espacement

    Interligneavant aprs 1

    ere

    ligne avant aprs

    GaucheDroiteCentrJustifi

    0 cm 0 cm Aucun 0,3 cm 0,5 cm

    Simple1,5 ligneDouble

    Minimum

    Activit 3

  • Chapitre 4 - Le traitement de texte

    68

    Meilleure pratiqueLors de la saisie de textes, on peut rencontrer desexpressions qui se rptent frquemment. Dans ce cas,on peut automatiser leur saisie en crant des raccourcis.

    Ponctuation Espace avant Espace aprs Exemple. non oui Internet. Rseau, non oui Internet, rseau: oui oui Internet, rseau; oui oui Internet, rseau? oui oui Quest ce que Internet ?! oui oui Linformatique est indispensable !

    Expression Raccourci

    Systme dexploitation SE

    Multimdia MM

    Traitement de texte TT

    Exemple :

    CC oo mm mm ee nn tt ff aa ii rr ee ??1- Activer le menu "Outils",2- Choisir la commande "Autocorrection",3- Choisir longlet "Remplacement",4 - Saisir lexpression et son raccourci,5- Cliquer sur le bouton "Ajouter",6- Valider.

    N.B. : Pour annuler lautocorrection, on peut utiliser la commande "Annuler" du menu"Edition".II-2 La sauvegarde dun documentUn texte saisi est perdu si lordinateur est mis hors tension. Pour cette raison, il est ncessairede le sauvegarder sur un disque ou sur une mmoire auxiliaire en vue dune utilisation ult-rieure.

  • Chapitre 4 - Le traitement de texte

    69

    CC oo mm mm ee nn tt ff aa ii rr ee ??1- Ouvrir le menu "Fichier",2- Choisir loption "Enregistrer",3- Saisir le nom du fichier,4- Choisir lemplacement du fichier (chemin),5- Valider.

    CC oo mm mm ee nn tt ff aa ii rr ee ??

    1- Ouvrir le menu "Fichier",2- Choisir loption "Ouvrir",3- Saisir le nom du fichier,4- Choisir lemplacement du fichier (chemin),5- Valider.

    CC oo mm mm ee nn tt ff aa ii rr ee ??

    1- Slectionner la partie du texte vrifier,2- Choisir le menu "Outils",3- Choisir loption "Vrification orthographique",4- Corriger les erreurs, en saisissant de nouveau les mots errons ou en les choisissantparmi les suggestions proposes.

    Meilleure pratiqueLa sauvegarde ou lenregistrement peuvent sefaire la fin de la saisie du texte, mais il est pr-frable de le faire au fur et mesure de la saisiepour viter le risque de perdre le texte saisi encas dune coupure brusque du courant.

    II- 3 Le chargement dun documentUn ordinateur ne peut pas traiter une information en dehors de sa mmoire centrale.Pour consulter et /ou modifier un document enregistr sur disque ou dans une mmoire auxi-liaire, il est indispensable davoir une copie dans la mmoire centrale. Cette opration sappel-le chargement ou ouverture dun document.

    II-4 La modification dun documentUne fois le texte saisi et enregistr, on peut lui apporter certaines modifications telles que lacorrection des fautes de frappe ou de langue, lajout de donnes omises, la rorganisation oula duplication de blocs de texte, linsertion ou la suppression dobjets ou de texte, etc.Vrification de lorthographe

  • Chapitre 4 - Le traitement de texte

    70

    Remarques : Souvent dans un texte, on trouve une partie qui se rpte plusieurs fois. Il est inutile de la sai-sir autant de fois, il suffit de lcrire une seule fois et de la dupliquer en utilisant le principe de"Copier/coller".La dmarche suivre ci-dessus permet la duplication dun bloc de texte en remplaant la com-mande de la troisime tape "Couper" par la commande "Copier".II-5 La mise en forme dun documentDans un traitement de texte, la mise en forme du document peut concerner : Les caractres : style, couleur, taille, police, soulignement, etc.Les paragraphes : alina (retrait de la premire ligne), retrait avant et aprs le texte, aligne-

    ment, interligne, espacement, etc. Les pages :

    o Dimension de la page : format de la page (A3, A4, etc.), largeur et hauteur de la page, etc.o Orientation de la page : portrait ou paysage.o Marges de la page : haut, bas, gauche, droite, etc.

    Gestion de blocs dun texteLors de la saisie dun texte, on a souvent besoin de dplacer une ou plusieurs parties de cetexte pour rpondre certaines contraintes ou exigences.Pour dplacer un bloc du texte :

    CC oo mm mm ee nn tt ff aa ii rr ee ??

    1- Slectionner le bloc du texte dplacer,2- Choisir la commande "Edition",3- Choisir loption "Couper",4- Positionner le curseur lendroit de linsertion,5- Choisir la commande "Edition",6- Choisir loption "Coller".

  • Chapitre 4 - Le traitement de texte

    71

    Les objets : o Tableau : bordure, fusion, fraction, trame, taille des cellules, etc. o Image : taille, habillage, position, contraste, etc. o Puce : type, couleur, taille, etc. o Autres.

    a- La mise en forme de caractresLa mise en forme de caractres concerne laspect visuel (apparent) des caractres tels que lapolice (Times New Roman, Arial, comics, script, etc.), le style (Normal, gras, italique, graset italique, etc.), la couleur (Automatique, rouge, vert, bleu, etc.), la taille (12 points, 16points, 20 points, etc.), lattribut (P exposant, P indice, soulign, ombr, etc.), etc.Pour modifier la mise en forme dune partie dun texte, on procde comme suit :

    b- La mise en forme de paragraphesLa mise en forme de paragraphes concerne les alignements et les espacements de blocs de tex-tes tels que lalignement de paragraphes ( gauche, au centre, droite ou justifi), espace avantet aprs les paragraphes, linterligne des paragraphes, le retrait (de la gauche, de la droite oula premire ligne "alina"), etc.Pour modifier la mise en forme dun ou de plusieurs paragraphes :

    CC oo mm mm ee nn tt ff aa ii rr ee ??

    1- Slectionner la partie du texte modifier,2- Ouvrir le menu "Format",3- Choisir loption "Caractres",4- Choisir les paramtres adquats,5- Valider.

  • Chapitre 4 - Le traitement de texte

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    Meilleure pratiqueLes commandes usuelles de mise en forme dun texte sont donnes sous forme de raccourcisdans des barres doutils standard. Gnralement, elles sont affiches dans la partie superieurede linterface du logiciel.

    CC oo mm mm ee nn tt ff aa ii rr ee ??

    1- Slectionner les paragraphes concerns par la mise en forme,2- Ouvrir le menu "Format",3- Choisir loption "Paragraphe",4- Choisir les paramtres adquats,5- Valider.

    Pour appliquer la mme mise en forme dune partie dun texte dautres parties, on peutexploiter la commande "Appliquer le format " qui est gnralement disponible sous laforme dun raccourci.II- 6 La mise en page et l'impression dun documentLa mise en page regroupe toutes les actions concernant les dimensions de pages du document.On trouve essentiellement : lorientation de la page (portrait ou paysage), les marges (ce sontles espaces vides laisss autour des bords de la page : marge de haut, marge de bas, marge dedroite et marge de gauche), le format de la page (A4, A3, enveloppe, personnalis, etc.), laposition des enttes et des pieds de page, etc.

  • Chapitre 4 - Le traitement de texte

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    Pour changer la mise en page dun document :

    Meilleure pratique (Aperu avant impression)Avant de lancer lopration dimpression, la majorit des logiciels de traitement de texte don-nent la possibilit davoir une vue globale sur laspect final de la page, en vue de rectifier cer-tains dtails.

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    1- Ouvrir le menu "Format",2- Choisir loption "Page",3- Choisir les paramtres ncessaires,4- Valider.

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    1- Ouvrir le menu "Fichier",2- Choisir loption "Aperu".

    ImpressionCette opration consiste reproduire une partie ou la totalit du texte sur papier en respectantla mise en forme et la mise en page du document. En cas dexistence de plusieurs impriman-tes installes, on peut choisir une pour lancer limpression. De mme, dautres paramtres peu-vent tre choisis tels que la qualit dimpression (haute qualit, qualit normale, brouillon),les couleurs dimpression (en couleur, au niveau du gris ou en noir et blanc), le nombre de copies, etc.

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    1- Ouvrir le menu "Fichier",2- Choisir loption "Imprimer",3- Choisir les paramtres de limpression,4- Valider.

    II-7 L'insertion dobjetsPour des raisons desthtique, dorganisation, dclaircissement ou denrichissement, un docu-ment peut comporter des objets tels que des images, des graphiques ou des symboles, destableaux, des do