54542320 Curs Bazele Informaticii in Turism

Embed Size (px)

Citation preview

Capitolul I Elemente de arhitectur a calculatoarelor personale 1.1. Noiuni introdu ctive 1.2. Componentele de baz ale unui sistem de calcul 1.3. Microprocesorul i co olerul 1.4. Placa de baz 1.5. Hard disk-ul 1.6. Placa video(grafic) 1.7. Monitorul 1.8. Tastatura i mouse-ul 1.9. Uniti de stocare flexibile 1.10. Floppy disk drive 1.11. Cd-Rom 1.12. Placa de sunet 1.13. Placa tv tuner 1.14. Placa de reea 1.15. Imprimanta 1.16. Scanner 1.17. Modem 1.18. Boxele active 1.19. Memoria intern 1.2 0. Ce avem n vedere la cumparrea unui pc ? 1.21. Alegerea ofertei optime 1

1.1 Noiuni introductive Calculatoarele - peste tot auzim de ele. Pentru unii un d omeniu de vis, pentru alii un ru necesar. Cred c nu exist persoan intelectual i nu care s nu i doreasc un calculator personal sau cel puin s aib acces la unul. Din pc entru majoritatea, calculatoarele sunt doar o cutie, nite periferice i un monitor n faa cruia stau minute, zile i ore copiii, oamenii de afaceri sau simpli ceteni. Un l ucru este cert n ziua de azi. Nu exist domeniu i nu ar trebui s existe persoane care s nu aib mcar acces la un calculator pentru c argumente sunt fr limit, ncepnd de ana de cunotine, de informaie care implicit nseamn putere, de multitudinea de posibil ti de comunicare i uurare a muncii efective. A face un rezumat sintetic despre posib ilitile de utilizare a calculatorului este o sarcin aproape imposibil. Calculatorul nu este utilizat numai pentru calcule simple (sau sarcini de automatizare), scop ul pentru care a fost gndit initial.Calculatoarele au ptruns n domenii pentru care nu au fost gndite la nceput. Oamenii sunt n mod natural superiori calculatorului ma i puin n activitatile de rutin, care constau n aciuni repetitive. n aceste domenii ca culatorul poate nlocui omul n totalitate. Cu toate acestea chiar i acolo unde sunt necesare bogia de idei, creativitatea sau puterea de decizie, calculatoarele ncep s fie utilizate,cel puin ca ajutoare. Motivele pentru aceast extindere vizibil a posi bilitailor de utilizare a calculatoarelor sunt numeroase. Astfel putem enumera : - creterea exploziv a capacitii de prelucrare a calculatorului ; - scderea drastic a osturilor de achiziionare i de utilizare ; - dezvoltarea sistemelor de operare i a programelor tot mai apropiate de utilizator; - dezvoltarea de programe tot mai p rductive; - creterea standardizrii programelor; - dezvoltarea n continuare prin leg area n reea a calculatoarelor. n ceea ce privete domeniile de utilizare a calculatoa relor ,i acestea sunt la fel de numeroase: - exist posibiliti de utilizare n domeniul activitilor productive; - se utilizeaz n nvmnt -programe de invare; - se pot ut vitatea zilnic; De asemenea se utilizeaz pentru: - ntocmirea corespondenei de afacer i; - ntocmirea formularelor de lucru i a prezentrilor; - realizarea evidenei contabi le; - calculul costurilor; - statistici i verificare; - administrarea adreselor c lienilor; - urmrirea termenelor; - pota electronic (e-mail); - folosirea Internetulu i n vederea procurrii de informaii - cumprturi. Astzi nu se vorbete n zadar despre ita societate informaional i aceasta este socotit o comunitate al crei bun esenial,in ormaiile, s-au dezvoltat n continuu. O 2

mare parte din timpul de munca folosit n statele industrializate este folosit pen tru prelucrarea datelor. Cercetarea stiintific deja a indicat informaia ca fiind a l patrulea factor de producie alturi de munc, capital i mijloace de producie. De acee a acestea oricine ar trebui mcar s tie din ce este alctuit un calculator avnd n veder perspectiva c n viitor ar putea achiziiona un asemenea echipament i ar trebui s tie xact ce i dorete i la ce va folosi acel echipament. Un calculator reprezint un dispoz itiv electronic pentru prelucrarea datelor. Dup tehnica principal i capacitatea de lucru a unor asemenea dispozitive se disting urmtoarele tipuri de calculatoare: supercalculatoare (care posed o capacitate de calcul enorm - folosite de pild in c ercetri in domeniul militar); - calculatoare mari (mainframe - pentru administrar ea colectiilor mari de date utilizate in bnci sau in firme de asigurri); - calcula tor personal (PC) - un calculator independent capabil s lucreze singur. PCul disp une de propria sa capacitate de lucru. Poate prelua date sa le prelucreze sa le memoreze si sa le extraga; - staie de lucru (Workstation) - este un calculator in dependent cu capacitate de calcul proprie i care este legat printr-o reea la un ca lculator central(server) Serverul este responsabil pentri coleciile de date i admi nistrarea programelor. Cum funcioneaz un calculator? n general, sarcina calculatoru lui este s prelucreze datele sau informaiile. Principiul: Datele, deci informaiile sunt prezentate sub diferite forme (text, numere, imagine, sunet) sunt introduse in calculator unde se prelucreaz, fiind apoi prezentate utilizatorului ntr-o form care acesta s o inteleag. Prile componente ale unui calculator sunt: dispozitive de intrare pentru introducerea datelor in calculator; unitatea central pentru preluc rarea datelor; dispozitive de ieire pentru a prezenta utilizatorilor datele prelu crate; suporturi de memorie extern pentru stocarea datelor pe o anumit durat n scopu l folosirii lor ulterioare. Aceste suporturi sunt numite externe deoarece nu fac parte din unitatea central. Pentru prelucrarea datelor unitatea central folosete m emoria intern. Un calculator este format din ambele componente componente(hardwar e i software)-corp i spirit. Cnd ne referim la partea hardware ne gndim implicit la ceva greu adic componentele fizice din care este alctuit calculatorul aici incluznd t ot ce utilizatorul vede (cutia calculatorului, monitor, tastatur, mouse, sistem a udio, imprimant, scanner, camer video) i tot ce exist mai ales n componena acestora. tunci cnd ne referim la partea software ne gndim la tot ce este uor n componena acel calculator adic programele prin care utilizatorul exploateaz sistemul de calcul. C u ajutorul componentei software utilizatorul transmite calculatorului metodele d e stucturare i de redare a datelor, prelucrarea acestora precum i metode de gestiu ne a acestor resurse. Este de remarcat faptul c din ce n ce tot mai multe elemente importante din arhitectura unui calculator au cptat individualitate, pstrndu-i binen es integrarea n sistem, prin acest lucru urmrindu-se posibilitatea upgrade-urilor fr a se nlocui ntregul 3

calculator. Astfel acestuia i se poate conferi titulatura de sistem de calcul, a dic un ansamblu de dou componente: hardware (care cuprinde totalitatea componentel or electronice i mecanice) i software (care cuprinde totalitatea programelor utili zate). Partea hardware cuprinde memoria care stocheaz datele i instruciunile ce per mit calculatorului s funcioneze, unitatea central de procesare (CPU) care duce la nd eplinire acele instruciuni, unitatea BUS care conecteaz prile componente ale compute rului, unitile de intrare, ca de exemplu tastatura i mouse -ul, care permit user-ul ui s comunice cu computerul, unitile de ieire, ca de exemplu imprimanta i monitorul, care permit computerului s afieze informaiile ce rute de user i altele. Partea de so ftware este n general compus din sistemul de operare i din programe utilitare care permit computerului managmentul fiierelor sau al unor periferice. Sistemul de cal cul este compus din : 1. Unitatea central de Procesare 2. Unitile periferice: - dis pozitivele de intrare; - dispozitivele de ieire; - dispozitivele de intrare/ieire; 3. Memoria intern i extern; 4. Sistemul BUS. Unitatea central de procesare este un circuit microscopic care este principalul procesor din computer. Un CPU este n ge neral un singur microprocesor fcut din material semiconductor, de obicei siliciu, avnd pe suprafa milioane de componente electrice. Pe o scar mai larg, un CPU este de fapt o nsumare de uniti de procesare interconectate, fiecare fiind rspunztoare pentr u un singur aspect al funciei CPU-ului. Unitile de procesare interpreteaz i implement eaz instruciunile software-ului, face calcule i comparaii, decizii logice (adevrat sa u fals), stocheaz temporar informaii pentru alte uniti de procesare, monitorizeaz pai programului n desfurare i permit CPU-ului s comunice cu ale pri componente ale comp rului. Principala funcie a CPU-ului este de a realiza operaii aritmetice i logice, asupra datelor luate din memorie i asupra informaiilor primite de la periferice. C PU-ul este controlat de o serie de instruciuni provenite de la anumite tipuri de memorie, cum ar fi cele stocate n hard disk, floppy disk, CD-ROM sau benzi magnet ice. Aceste instruciuni sunt trecute prin RAM (Random Access Memory), unde le sun t date adrese specifice de memorie, n funcie de necesitatea i utilitatea lor. n timp ul executrii unui program, datele sunt trecute din RAM printr -o interfaa de fire numite BUS unit, care conecteaz CPU cu RAM. Apoi datele sunt decodate printr-o unit ate de decodare, care interpreteaz i implementeaz instruciunile. Odat decodate, datel e sunt trecute prin unitatea aritmetico -logic (ALU), care realizeaz calcule aritm etice i comparaii. Aceste date pot fi stocate de ctre ALU n adrese de memorie tempor are, numite regitri, de unde pot fi luate rapid. ALU realizeaz operaii specifice, c um ar fi adunri, nmuliri i teste 4

condiionale ale datelor din regitri, rezultatele fiind trimise spre RAM sau stocat e n ali regitri pentru a fi folosite ulterior. n timpul acestui proces, o alt unitate de procesare (Unitatea de Comand i Control) monitorizeaz fiecare instruciune succes iv a programului, asigurndu-se de ordinea corect a instruciunilor. Acesta unitate ar e ca principal funcie corectarea posibilelor erori survenite n parcurgerea instruciu nilor n mod corect. CPU este condus de frecvena de ceas, realizat de unele circuite repetitive asemntoare unui ceas, care trimite semnale pulsatorii periodice cu rol ul de a sincroniza operaiile. Aceste frecvene pulsatorii sunt msurate n MHz. Compute rele prin intermediul CPU pot accesa un numr constant de uniti de baz ale datelor (ms urate n bii). Acest numr constant se numete cuvnt de prelucrare, iar dimensiunea cuvn ului a dat natere unei clasificri: calculatoarele normale foloseau cuvinte de 64 b ii, cele simple i 128 bii, cele duble; minicalculatoarele foloseau cuvinte de 32 bii , cele simple i 64 bii, cele duble iar microcalculatoarele 8, respectiv 16 bii, aju ngndu-se chiar la 32. Unitile de intrare, cum ar fi tastatura, mouse, scanner, joys tick, camera digital, light pen, touch panel etc., permit celui ce opereaz compute rul (user) s comunice cu acesta. Unitile de ieire sunt acele uniti cu ajutorul crora mputerul comunic utilizatorului rezultatele procesrii sale: monitoare, imprimante, boxe, proiectoare etc. Unitile de intrare/ieire sunt acele uniti care pot prelua dat e sau informaii i n acelai timp pot transmite date sau informaii: modem, plcile de su et sau imagine etc. Memoria intern (RAM=random acces memory i ROM=read only memory ). Memoria RAM este acea memorie care se terge la nchiderea sistemului de calcul. Ea poate fi de mai multe feluri: FPM-RAM (fast page mode), EDO-RAM (extended dat a output), SD-RAM (syncronous dynamic), RD-RAM, DD-RAM i altele. Un important mod de a le deosebi este prin viteza lor de a accesa datele. Fa de RAM, ROM este memo ria care poate fi doar citit nu i alterat, i nu poate fi tears. Memoria extern este care pstreaz datele i informaiile chiar dup nchiderea calculatorului i poate fi tra ortat. Aceasta poate fi stocat pe hard disk, floppy disk, CD-ROM, benzi magnetice, etc. Unitatea BUS este un cablu plat cu numeroase fire paralele, care permite pri lor componente ale calculatorului s intercomunice. Pe acest cablu pot fi transmis e simultan mai muli bii: pe un bus de 16 bii, avnd deci 16 fire paralele, pot fi tra nsmise simultan 16 bii, adic 2 bytes. 5

1.2 Componentele de baz ale unui sistem de calcul Unitatea central de prelucrare e ste componenta care poate realiza efectiv operaiile de prelucrare a datelor care sunt alctuite din operaii aritmetice, operaii logice, operaii de manipulare a datelo r i altele. Dac un calculator ar fi om, unitatea central ar fi om unitatea central a r fi creierul su.Unitatea central se afl n interiorul carcasei calculatorului pe asa numita plac de baz(mainboard sau motherboard). Unitatea central are n componen: pr sorul memoria de lucru controlerul de intrare/ieie(I/O control) cu sistemul de mag istrale(bus-uri). Echipamentele periferice sunt extrem de variate att din punct d e vedere al fabricanilor, calitii, preului etc. Acestea extind unitatea central i rep ezint interfaa dintre utilizator i calculator. Datele de intrare i ieire precum i pro ramele pot fi introduse i rulate de la tastatur dar pot fi introduse pe discuri sa u alte supoturi cum ar fi benzi magnetice n vederea prelucrrii ulterioare. Unitile d e interfa sunt dispozitive i circuite cu care putem asigura legtura ntre diferitele e chipamente periferice sau dintre acestea i unitatea central. La o unitate central p ot fi ataate mai multe echipamente periferice ca i de unit i de interfa. Din punctul e vedere al caracteristicilor tehnice i funcionale toate componentele concret asam blate i care sunt conectate pentru a putea fi realizat un sistem electronic de ca lcul pot defini configuraia sistemului respectiv. n orice sistem structura intern a calculatorului este mai complicat i necesit un limbaj de specialitate de nalt clas a d n vedere multitudinea de componente i de caracteristici pe care le pot avea aces tea. Componentele se pot individualiza n aa fel nct s satisfac dorinele utilizatorul bugetul acestuia. Aceste componente mai sunt numite mai ales n literatura de spe cialitate, componente periferice interne. 1.3 Microprocesorul i coolerul Micropro cesorul este un circuit electronic care funcioneaz ntr-un mod asemntor unitii centra de procesare (CPU), executnd calculul i procesarea datelor, a operaiilor logice i ar itmetice, dar mai ales poate s implementeze date la o anumit adres, precum i s determ ine o anumit adres. Microprocesoarele sunt deasemenea folosite n alte sisteme elect ronice avansate, cum ar fi multe din perifericele calculatorului, sistemul elect ric al avioanelor moderne sau al aparaturii electro-casnice etc. Pn n anul 1995 au fost contruite cca. 4 miliarde de microprocesoare n ntreaga lume, iar pn n zilele noa stre numrul lor atinge proporii astronomice. Microprocesorul este, privind pe scar ultra -larg, un circuit integrat. Circuitele integrate, microcipurile cum mai sun t denumite, sunt circuite electronice complexe de dimensiuni extrem de mici cons truite pe o suprafa plan de semiconductor. Microcipurile moderne incorporeaz n jur de 22 de mii de tranzistori (care ndeplinesc funcii de amplificatori, oscilatori sau ntreruptori), pe lng alte componente, cum ar fi rezistoare, diode, condensatori i fi re, care ocup o 6

suprafaa de dinensiunea unui timbru. Aa cum era de ateptat procesorul este elementu l de baz al unui microcalculator. Fizic microprocesorul este un set de circuite i ntegrate ntr-o pastil de siliciu. n general un procesor poate realiza iniializarea s esiunii de lucru, ncrcarea sistemului de operare, executarea tuturor aplicaiilor i c ontrolul fluxului de date. Din punct de vedere funcional, coleciile de tranzistori ce formeaz diferite circuite integrate, invididualizeaz mai multe componente de b az ce asigur funciile de prelucrare automat a datelor.

Un microprocesor are n arhitectura sa mai multe seciuni, fiind din multe puncte de vedere asemntor cu CPU-ul: unitatea aritmetico-logic (ALU), regitrii, unitatea de c omand i control, unitatea BUS i unitile de memorie intern coninute n chip. Micropro rele mai complexe mai conin i alte seciuni: cum ar fi cele de memorie special, numit e cache memory, folosite pentru a mri viteza de acces a memoriei din unitile de stoca re extern. Microprocesoarele moderne opereaz cu uniti bus de 64 bii, adic putnd tran ra simultan 64 bii. Un oscilator de cristal al CPU produce un semnal de ceas care coordoneaz toate activitile microprocesorului. Frecvena acestui semnal de ceas atin ge valori de peste 1 GHz, adic ciclul se repet de 1000 de mil. de ori pe secund, pe rmind efectuarea a ctorva miliarde de calcule pe secund. Cipurile RAM sunt folosite alturi de microprocesor pentru a acoperi nevoia de memorie pentru programele n exe cuie. Microprocesoarele au anumite caracteristici care le confer performana: 1. vit eza de lucru, dat de viteza ceasului 7

2. capacitatea de memorie pe care o poate aloca la un moment dat; 3. setul de in struciuni pe care le poate executa; 4. capacitatea regitrilor de lucru; 5. tipul c onstruciei. Principala caracteristic a unui procesor este viteza, legat de viteza c easului de sistem care vibreaz la o anumit frecven msurat n MHz. n general micropro rele au o structur mai complex dect alte chipuri, iar fabricarea lor necesit echipam ente de nalt precizie. Microprocesoarele sunt construite printr-un proces de depun ere i nlturare de materiale conductoare, semiconductoare i izolatoare, pe un suport de siliciu, un strat subire dup altul, pn cnd sute de astfel de straturi creaz un fel de sandwich ce conine circuite interconectate. Doar suprafaa superioar, un strat de aproape 10 microni, este folosit pentru circuitele electronice. Cooler-ul contr ibuie la rcirea componentelor electrice. Unul se afl n apropierea alimentatorului, iar celalalt care se mai numeste cooler sau fan (figura), se afl situat pe proces or. Pentru un mai bun transfer termic ntre pastila procesorului i cooler se foloset e o past special numita past termoconductoare, aceasta fiind de trei tipuri: silico nic, din pulbere ceramic, pulbere de argint. 1.4 Placa de baz Placa de baz este principala plac de integrate din interiorul comp uterului. Cele mai importante chipuri i alte pri componente electronice care realiz eaz funciile computerului sunt locate pe placa de baz. Placa de baz este o plac de ci rcuite integrate care conecteaz variatele elemente aflate pe ea sau at aate de ea, prin intermediul ghidajelor electrice. Placa de baz este indispensabil computerul ui i confer principala funcie de compilaie sau procesare. n mod normal computerele pe rsonale sau PC-urile au o singur unitate central de procesare sau un singur microp rocesor, care este locat mpreun cu celelalte chipuri pe plac de baz. Tipul construcie i i modelul chipului CPU de pe placa de baz este un criteriu cheie n desemnarea vit ezei i a celorlalte performane ale computerului. Microprocesorul, n majoritatea cal culatoarelor personale, nu este ataat pentru totdeauna de placa de baz, ci este at aat de aceasta printr -un socket, putnd fi nlocuit i upgradat. De aceast facilitate n u se bucur numai microprocesorul, dar i celelalte componente de baz, cum ar fi plac a video, placa de sunet, placa de reea etc. Acest lucru este foarte important mai ales atunci cnd 8

este vorba s schimbm o anumit component, micorndu-se astfel costul acestei operaii, mai fiind necesar schimbarea ntregului sistem. Plcile de baz mai conin de asemenea im portante componente de procesare, cum ar fi sistemul BIOS (basic input/output si stem), care conine intruciunile principale necesare pentru a controla computerul a tunci cnd este pornit; diferite chipuri de memorie de tipul celor RAM sau Cache; circuite de control pentru mouse, tastatur i monitor; i chipuri logice care care co ntroleaz diferile pri din funciile computerului. Avnd ct mai multe din componentele c eie ale computerului pe placa de baz mbuntete viteza de operare a computerului.

Plcile de baz conin mai multe tipuri de conectori i interfee. Interfeele cele mai cun scute sunt: - ISA (Industry Standard Arhitecture arhitectura industrial standard) este pe cale de dispariie, funcioneaza la 16 MHz i este folosit de plci grafice, plc de sunet i modemuri mai vechi; - PCI (Peripheral Connection Interface interfaa de conectar a perifericelor) este interfaa cea mai cunoscut, funcioneaz la 33 MHz i est e folosit de plci grafice, plci de sunet, modemuri, convertoare, controllere. Fiind relativ noi ofer capabiliti PnP(Plug and Play conecteaz i folosete) i mparte adr RQ (Intreruped Request cerere intrerupt) eliminnd astfel problema cauzat de numrul l imitat de IRQ dintr-un calculator; - PCI-X 2.0 (PCI eXtended) este o nou versiune PCI dezvoltat de IBM i HP. PCIX 533 ofer o lime de band de pn la 4.3 GB/sec, de 32 ri mai rapid dect prima generaie PCI. De menionat este compatibilitatea complet hard ware si software cu PCI; - PCI Express permite o comunicare direct printr-o legtur dedicat. n acest fel dispare nevoia de mprire a limii de band; 9

- AGP (Accelerated Graphics Port portul de accelerator grafic) 1x/2x/4x/8x repre zint interfaa pentru plci grafice moderne, funcioneaz la 66 MHz n mod 1x, 133 MHz n 2x, 266 MHz n mod 4x i 533 MHz n mod 8x; - CNR ( Communications and Network Riser amplificator de comunicaie i reele) este interfaa folosit la realizarea de reele de t p LAN; - AMR (Audio Modem Riser amplificator audio-modem) este folosit pentru con ectarea de modemuri speciale; - ACR (Advanced Comunication Riser amplificator de comunicaie avansat) este versiunea mai nou a AMR; Ultimele interfee prezentate (CNR , AMR, ACR) sunt o soluie destinat calculatoarelor entry-level (pre sczut-performan m die), se folosesc pentru plci speciale ce nu suport tehnologia PnP i utilizeaz softw are pentru a emula anumite funcii hardware. Ghidajele electrice care transport dat ele pe placa de baz se numesc BUS. Volumul de date care poate fi transportat simu ltan ntre diferitele componente ale computerului, cum ar fi ntre imprimant sau moni torul i microprocesor, afecteaz viteza la care poate funciona un program. Pentru ac est motiv sistemele BUS sunt proiectate s transporte ct mai multe date posibil. Pe ntru a funciona normal, plcile adiionale trebuie s se conformeze standardului la car e este construit sistemul BUS, ca de exemplu celor IDE (integrated drive electro nics), EISA (extended industry standard architecture) sau SCSI (small computer s ystem interface). Placa de baz mai conine i interfee pentru memoria RAM (Random Acce ss Memory memorie cu acces aleator) de tip SIMM (Single In-line Module Memory), DIMM (Double In-line Module Memory) acestea fiind module de memorie RAM care ope reaza la diferite viteze i avnd rate de acces diferite (calculate in ns, nanosecun de). De asemenea se mai gasete pe placa de baz i memoria nevolatil de tip ROM (ReadO nly Memory - memorie ce poate fi doar citit) ce conine informaiile elementare ale s istemului. Memoria BIOS-ului (Basic Input-Output System) conine la rndul ei memori a CMOS care este modificabil. ncorporate pe placa de baz mai sunt i porturile serial e (denumite COM (Communication) 1 (cu 9 pini) i 2 (cu 24 de pini)) pentru mouse/f ax modem extern, portul LPT (line printer) pentru imprimante, scannere i plottere , porturile USB (Universal Serial Bus) 1.0 sau 2.0 pentru camere video, scannere , aparate foto digitale, porturile Fire-Wire pentru conectarea de dispozitive pr in infrarou, denumite IEEE 1394 (Institute of Electrical and Electronics Engineer s), ultimul model n ceea ce privete dispozitivele prin infrarou fiind tehnologia Bl ue-Tooth (Standard pentru PAN, Personal Area Network, fiind folosit pentru comun icarea wireless casnic sau de birou i foloseste o banda de 2.4 Ghz la 720 Kbps, ra za de aciune este de aproximativ 9.144 metri), ncorporat n telefoanele celulare (No kia) care permit intrarea pe Internet fr a avea un modem. De asemenea porturile CO M, LPT, USB, USB 2.0 i Fire-Wire permit realizarea de reele prin intermediul lor. Plcile de baz sunt fabricate de multe companii, ns cele mai cunoscute sunt: Asus, Ep ox, MSI, GigaByte. 10

Fig.1 Aezarea circuitelor, a sloturilor i a conectorilor pe placa de baz 1.5 Hard d isk-ul Hard disk-ul este fr doar i poate una din cele mai importante componente din calculator. Pentru marea majoritate a celor care au contact cu lu mea calculato arelor, ele sunt unul din cele mai nenelese lucruri. Misterul lor este n mare parte explicabil prin felul n care ele sunt folosite: se vd, dar... nu se vd. 11

nchise n interiorul carcasei, stocheaz informaiile de care avem atta nevoie, fr se l edem, de fapt, cum fac acest lucru, dect prin intermediu unui sistem de fiiere car e, de multe ori, arat aa cum vrem noi. Despre importana lor... este inutil s mai ami ntim de consecinele catastrofale ale unui crash de hard disk aceasta este una din cele mai mari spaime ale utilizatorilor de calculator. Oficial aprute n anul 1956 , hard disk-urile sunt de fapt una din inveniile ce vin ca rezultat al unui lung lan de inovaii. Fr ndoial ca una din cele mai mari frne pentru majoritatea sistemelo e calcul de astzi sunt prile mecanice, iar hard disk-urile sunt n mare parte nite dis pozitive mecanice. Hard disk-ul este singura parte mecanic, esenial pentru funcionar e care, la ora actual, mai face parte dintr-un calculator modern. Din aceasta cau z, ea este i cea mai nceat - n comparaie cu restul componentelor PC-ului (desigur, ex ludem floppy-ul i unitatea CD-ROM, care nu se folosesc continuu). Chiar dac nu est e o component electronic 100%, totui nivelul electronic la care a ajuns este remarc abil. Ansamblul mecanic n interiorul cutiei unui hard disk se gsesc unul sau mai m ulte discuri (platane) de aluminiu, un motor i un sistem de magnei i electromagnei, toate controlate de un mic procesor, i nchise aproape ermetic ntr-un mediu cu o pur itate foarte mare. Dimensiunea fizic a unei uniti de funcionare este n continuu proce s de micorare, n contrast cu capacitatea care este n cretere de la zi la zi. De la i ncredibilele dimensiuni de 24 de inch pn la comunele cutiue de 3,5 inch pe care le cu noatei. Miniaturizarea a fost impuns de liderii cercetrii n domeniu i mai departe, da dimensiunea fiind un criteriu care se reflect n pre, piaa se mulumete cu cele de 3,5 inch - iar pentru calculatoarele mobile, standardul care s-a impus al celor de 2 ,5 inch. Toat tehnologia HDD-urilor se sprijin pe un principiu de baz al fizicii. C urentul electric care trece printr -un conductor creeaz n jurul acestuia un cmp mag netic, iar ntr -un conductor aflat sub influena unui cmp magnetic variabil se induc e curent electric. Discurile componente ale unitii sunt fabricate din aluminiu, pe ste care este aplicat un strat subire de material paramagnetic (uor magnetizabil), acesta avnd la baza un oxid de fier. Fiecreia din cele dou suprafee ale fiecrui disk i corespunde cte un cap de citire, care, n timpul rotaiei platanelor, plutete pe o p rn de aer deasupra lor. Cnd un curent pozitiv sau negativ, strbate bobina aflat n com onena capului de citire, particulele magnetice aflate dedesubt, pe suprafaa discul ui, se aliniaz n sensul curentului electric, astfel crendu-se dou stri, corespunztoar pentru 1 i 0 Cnd se dorete citirea informaiei stocate pe disc, procesul se inversea z n capul de citire introducndu-se curent electric la trecerea peste zonele polariz ate magnetic de pe suprafaa discului. n cazul n care unitatea are n componen mai mult platane, acestea sunt aezate unul peste altul, fiecare avnd unul sau dou capete de ci tire, dar legate de celelalte, fcnd imposibil micarea independent a unui singur c ap de pe o suprafa. Ansamblul capetelor se numete actuator. 12

Geometria unui disc O pist este un inel de pe suprafaa discului, cu o lime de numai civa microni (la tehnologia actual, sub 5 microni). Acest lucru permite o densitate de peste 2000 de piste pe centimetru. Pe aceste piste sunt nregistrate datele. F iecare pist este mprit n mai multe sectoare (numele vine de la forma lor, cea a unui ector de cerc). Aceste sectoare au o lungime fix i sunt compuse dintr -o secven de d ate, precedat de un preambul care are rolul de a spune capului de citire unde ncep d atele utile. Dup secvena de date de pe disc, pentru a asigura integritatea datelor , este nregistrat o alt poriune care conine un cod de corecie a erorilor (ECC) numit od Reed-Solomon. ntre dou sectoare consecutive exist un spaiu (intersector gap) care are rol de delimitare. Capacitatea total a unui hard disk este mai mare dect cea practic folosibil, dar fr aceste metode de corecie probabil c datele stocate nu vor m ai putea fi citite niciodat n forma lor original. Cum marea majoritate a hard diskurilor conin mai mult dect un platan, totalitatea pistelor aflate la distane egal d eprtate de interior de pe toate suprafeele se numete cilindru. Viteza de rotaie a di scurilor fiind constant, la primele modele de hard disk densitatea cu care era nre gistrat informaia scdea spre exteriorul discului, pentru c un sector ocupa, indifere nt pe ce pist se afla, un arc de cerc de aceeai dimensiune. Odat cu creterea nevoii de capacitate, acest model s -a schimbat i a fost nlocuit de unul puin mai complica t de implementat, dar care oferea mai mult spaiu. Hard disk-ul este mprit n zone, iar pentru fiecare zon, numrul de sectoare pe pist este mrit pe msur ce poziionarea zon este mai aproape de exteriorul discului (sectoarele rmn de lungime egal). Performane le drive-ului Un factor determinant n performana unui HDD este i viteza de rotaie a platanelor. Ea variaz de la 4400 rpm (la unele unitati Quantum, destul de rare) i pn la 15000 de rpm (la unele cele Maxtor pt. servere). Vitezele uzuale sunt de fap t 5400 si 7200 rpm, mai rar 10000 de rpm la hard-diskurile Quantum Atlas 10 K II destinate serverelor. Principalii producatori de hard diskuri sunt Maxtor, West ern Digital, Seagate i IBM. Interfaa pentru HDD este inclus pe placa de baz. Control lerele pentru HDD pot fi de dou tipuri constructive: IDE (EIDE) sau SCSI. Cele SC SI necesit un controller special , interfaa SCSI fiind mai avansat dect EIDE , mai s cump, cu performane mai mari, avnd avantajul de a putea conecta pe acelasi controll er i cablu scannere , hard-diskuri , uniti floppy, cd-rom, etc, n total 8 device-uri SCSI suportate simultan. SCSI utilizeaz cozi de mesaje. Mecanismele bazate pe as tfel de cozi sunt integrate pe scar tot mai larg n sistemele de operare moderne (Wi ndowsNT, WindowsXP). HDD-urile SCSI au fost ntotdeauna cu un pas n fata celor IDE[ 3]. Pentru a citi o informaie de pe HDD, trebuie nti identificat sectorul sau secto arele pe care acesta se afl, dup care capul de citire/scriere trebuie deplasat dea supra pistei pe care respectivul sector se afl. Timpul pierdut cu aceasta operaie se numete timp de cutare (Seek Time), cu valori medii cuprinse ntre 5 i 25 ms. 13

Dup ce capul a fost poziionat deasupra pistei dorite, se mai introduce nc o ntrziere, numit Rotation Latency, pn cnd sectorul cutat se va roti pn sub capul de citire. Cu ezele actuale de 5400, 7200 i 10000 de rotaii pe minut, transferul unui anumit sec tor se petrece ntr-un timp foarte scurt, adevrata ntrziere datorndu-se celor doi fact ori amintii: Seek Time i Rotation Latency. Rata susinut de transfer a unui disc este diferit de rata de transfer a drive -ului i este foarte important pentru aplicaii m ultimedia i Internet, unde un flux continuu este cerut, iar aceasta se calculeaz i ncluznd ntrzierile aprute. Optimizarea discului este una din cele mai simple i eficie nte metode de a crete performenele ratei de transfer, pentru c ntre dou piste consecu tive timpul de acces poate scdea pn sub l ms. La viteze de peste 90 de rot/s, pe ca re discurile le ating, temperatura pl atanelor crete, cauznd o dilatare a acestora , lucru care poate duce la scrierea i citirea de date eronate, n acest caz fiind n evoie de o recalibrare. Chiar dac procesul de recalibrare se ntmpl foarte rar, de ob icei doar de dou trei ori de la porni rea discului pn cnd acesta ajunge la temperatu ra sa medie de funcionare, pentru o aplicaie ce necesit flux continuu de date, ntrer uperea cauzat de recalibrare poate fi un lucru fatal. Dar rar se ajunge la ntrerup erea fluxului, n special datorit faptului c productorii au nceput s implementeze memo ii cache de dimensiuni din ce n ce mai mari n partea electronic a discurilor. Inter fee Hard disk-urile IDE moderne au evoluat din discurile care dotau primele IBM P C XT. Interfaa IDE (Integrated Drive Electronics) a nceput s fie folosit pe scar larg sistemele personale pe la nceputul anilor 90. Aceasta oferea o interfa ntre disc, BI OS i sistemul de operare prin intermediul a trei parametri CHS - Cylinders (cilin dri), Heads (capete), Sectors (sectoare). Pe atunci, o capacitate de 528 MB prea de neatins, capacitate care era de fapt produsul valorilor maxime pe care cei tr ei parametri puteau s le aib (16 Heads, 63 Sectors i 1024 Cylinders, la o capacitat e standard de 512 Octei pe sector). Odat cu apariia capacitilor de peste 528 MB probl emele, cum era de ateptat, au aprut i ele. Primele drive-uri de peste 528 MB nu put eau fi folosite la ntreaga capacitate, pentru c, pur i simplu, nu exista o metod de a accesa datele care depeau aceast limit. Ca un rezultat la aceast situaie, controler le de disc au nceput s ofere BIOS-ului informaii fizic incorecte, dar acceptate de acesta, despre geometria discului, iar mai apoi BIOS-ul convertete aceste date n i nformaiile reale pentru a accesa ntreaga capacitate. Soluia gsit a fost dezvoltarea s tandardului, care a evoluat n EIDE (Extended IDE), care avea o noua metod de a adr esa discul, numit LBA (Logical Block Addressing), adic fiecrui sector distribuinduse cte un numr ntre 0 i 224, lsnd controlerul s converteasc aceast adres n forma Sectors i Cylinders. Pe lng alte mbuntiri aceast interfa suporta i alte uniti c.) i interfaa a fost redenumit ATAPI. Ajungndu-se la momentul n care aceast interfa evenit prea nceat pentru ratele de transfer de care era nevoie, i s-a adus noi mod ificri. Astfel au aprut UDMA 33, UDMA 66 i UDMA 14

100 (se folosete i UltraATA n loc de UDMA sau UltraDMA), cu ratele de transfer de m axim 33, 66 i 100 MB/s. IDE-RAID Standardul RAID (Redundant Array of Inexpensive Disks) a aprut n anul 1988, ca i consecin a nevoii de rate de transfer mai mari i a n voii de siguran. Dezvoltarea acestuia a fost strns legat de interfaa SCSI, datorit mo ului su de funcionare i numrului mare de device-uri care se pot ataa n acelai timp. ndardul prezint cinci nivele RAID, n care dou sau mai multe hard disk -uri sunt unit e logic de controler pentru a crea un singur disc, cu performane i securitate cresc ute. Erori Cu un disc magnetic se pot ntmpla multe lucruri care s duc la proasta fun cionare sau chiar la defectarea lui. Prile mecanice care se deplaseaz, capetele de c itire i motorul care nvrte platanele sunt componentele cu cea mai mare probabilitat e de generare a problemelor, pe msur ce timpul trece, dar de obicei, un hard disk este depit - ca vitez i capacitate - nainte de terminarea perioadei de via a acestor Erorile cele mai des ntlnite de utilizatori sunt bad sectors. Aceste erori pot aprea din trei motive: oc fizic, influena unui cmp magnetic foarte puternic sau o eroare de fabricaie. n timpul utilizrii unui hard disk, este foarte probabil ca unul din sectoare s se defecteze magnetic i s rmn magnetizat permanent, sau s nu mai poat fi etizat. n acel caz, acel sector poate fi nlocuit de unul din sectoarele de rezerv d e pe aceeai pist. Dei carcasele discurilor sunt construite n mare parte din material e care realizeaz un ecran magnetic pentru interior, un cmp magnetic foarte puterni c poate avea i el un efect devastator nu numai asupra informaiilor, dar i asupra di scului, existnd riscul ca acesta s rmn magnetizat permanent, nemaiputnd fi utilizat u terior. Cele mai grave erori sunt datorate ocurilor fizice. Acestea se produc de obicei n timpul funcionrii. n acest caz capul de citire atinge suprafaa magnetic, de ele mai multe ori zgriind-o i dislocnd mici particule din aceasta, situaie foarte pe riculoas. Distana la care capul alunec fa de suprafaa discului este foarte mic (0,1 roni), ceea ce face foarte posibil ca o particul dislocat s intre n capul de citire i s produc o nou zgrietur. Dac se iau masuri - backup, schimbarea discului sau partii rea n aa fel nct poriunea cu probleme s nu mai fie folosit - probabil c ntr-o peri t de timp, mare parte din informaia de pe acel disc se va pierde definitiv. 1.6.Pl aca video(grafic) Placa video este o component hardware care are rolul de a afia da tele primite de la sistem. Ea conine un procesor grafic (GPU Graphical Proccesor Unit) care face o parte din calculele necesare afirii imaginilor. Ceasul plcii vide o este frecvena maxim cu 15

care placa grafic poate transfera spre monitor informaia complet necesar afirii unui ixel pe ecran. Aceasta frecven este calculat n MHz, i este strict dependent de frecve maxim de lucru a ansamblului RAM DAC. Rezoluia este o msura indirect a performanelor plcii, fiind rata de remprosptare pe vertical maxim. Rata de remprosptare pe orizon (frecvena pe linii) este frecvena exprimat n KHz cu care este afiat o linie orizontal e imagine pe ecran i rata vertical (frecvena de cadru) este numrul de cadre care pot fi afiate ntr-o secund pe ecranul monitorului. Limea magistralei video reprezint num l de bii ce pot fi preluai simultan de pe placa video prin magistral i poate influena performanele plcii grafice ntr-un mod direct.

Orice plac video are i un modul de memorie inclus pentru a stoca diverse imagini i date primite de la procesor. Placa video se fixeaz pe placa de baz n slotul AGP sau n slotul PCI Express. Placa video traduce instruciunile software ale computerului n imagini afiate pe monitor. Ea determin ct de repede unda de electroni a monitorul ui remprospteaz imaginea i cte culori pot fi afiate. Placa video trebuie s fie compa il cu monitorul pentru a putea funciona n mod normal. Placa grafic, video sau adapto rul grafic este acea component care reprezint n primul rnd dispozitivul de afiare cu unitatea central. Placa grafic datorit chipurilor grafice care le are n componen degr veaz procesorul de problema procesrii imaginii video i de a afiare a acesteia. Placa grafic lucreaz n corelaie cu monitorul i cu ajutorul creia sistemul poate afia prel ile, datele, imaginile etc. pe care acesta le folosete. Pe piaa calculatoarelor se gsesc mai multe plci grafice care poart specificaii care se refer la tipul i tehnolo ia ei. n acest sens principalele plci grafice sunt: - MDA care permite afiarea de t exte alb-negru; - CGA este capabil de a afia i grafica n doar 4 culori; - HGC afieaz alb/negru att text ct i grafica dar neperformant din punct de vedere al rezoluiei; 16

- EGA afieaz text i imagini n doar 16 culori; - VGA afieaz grafica detaliat n 256 c ; - SVGA grafica la rezoluii medii care are 65 000 culori; - XVGA care este unul dintre standardele de astzi pentru plcile grafice care pot afia culori de la 16,7 m ilioane de culori la rezoluii foarte mari. Putem spune c placa grafic este un adevra t sistem de calcul n care un procesor care se numete chip grafic poate procesa dat ele i le poate transporta la memorie pe magistrale de date ctre un convertizor de ieire. Principalele componente ale plcii grafice dup care un utilizator interesat d e a procura o plac de baz performant necesar cerinelor i nevoilor acestuia sunt: - ci ul grafic - magistrala de comunicaie - memoria video RAM - convertizorul digitalanalogic RAMDAC Chip-ul grafic are un rol bine definit, acela de procesor pentru o plac grafic. Acest chip are funcii 2D i 3D i este conceput n principal pentru prel crarea grafic. Interfaa chipul-ului grafic cu memoria intern se poate realiza print r-o magistral cu o lime de band de 32, 64 i 128 bii. Se poate spune c magistralele d ate ofer un debit deosebit de ridicat de date ntre memoria RAM i chipul grafic, dar tehnologia intern a chipului este totui decisiv pentu a obine un flux de date optim . Din cauza specializrii chipurilor grafice n prelucrarea imaginilor acestea reali zeaz prelucrri grafice mult mai rapide ca un procesor n acest mod s-a ajuns ca un a ccelerator grafic Voodoo2 3D s conin 7 milioane de tranzistori mai mult dect n Pentiu m MMX. n zilele de astzi nevoile de accelerare au explodat mai ales datorit succesu lui obinut ndeosebi de aplicaiile multimedia i grafica 3D precum i jocuri. Magistrala sistem asigur comunicarea ntre memoria intern i chipul grafic. AGP este un bus dedi cat special operaiunilor grafice de afiare care dubleaz i cvadrubleaz performanele de transfer ale binecunoscutei magistrale PCI. Bus -ul AGP versiunea 2x dubleaz frec vena PCI n acest mod ajungnd la debite de 528MB/S, n versiune 4x se poate ajunge la viteze de 1GB/s. Plcile grafice au memorie proprie. Acesta este un criteriu de ba z n alegerea pe care o face cumprtorul atunci cnd achiziioneaz o plac grafic. De o u ct memoria este mai mare cu att performanele pe care le are placa grafic sunt de e xcepie. Plcile grafice au nevoie de aceast memorie pentru a nu consuma din memoria de sistem atunci cnd afieaz o grafic complex. De obicei atunci cnd o imagine de rezol e mai mare este afiat pe ecran, se afieaz un numr mai mare de culori i n acest mod e solicitat mai mult memorie pentru a construi imaginea. Odat cu creterea puterii de procesare a imaginilor i odat cu introducerea pe pia de chipuri de plci grafice care uluiesc prin puterea de procesare, acestea se nclzesc foarte puternic la fel ca i u n procesor obinuit, n acest fel avnd nevoie de o rcire suplimentar prin introducerea unui cooler suplimentar fixat pe chipul acesteia. RAMDAC este un circuit care co nvertete datele binare ale imaginii n format analogic ca apoi s le transmit dispozit ivului de afiare. Parametrul prin care se msoar RAMDAC-ul este MHz i are valori cupr inse ntre 200 i 350 MHz. Cu ct valoarea este mai mare cu att viteza de procesare a i maginii crete simitor. 17

1.7. Monitorul Oricine care a vzut un calculator a vzut i un monitor, fr de care calc ulatorul devine doar un obiect de mobilier. Nu spun c nu exist sisteme care nu au nevoie de monitor, sau au nevoie ntr-o extrem de mic msur cum ar fi serverele de com panii la care monitoarele servesc doar la stabilirea unor parametri, acestea putn d chiar lipsi uneori. Se poate spune c monitorul este principalul dispozitiv peri feric de ieire care permite afiarea temporar a informaiilor care se afl n calculator ate care au fost introduse de la tastatur sau rezultate ale prelucrrii lor. Putem afirma de asemenea c monitorul este acea component a calculatorului cu ajutorul cre ia se prezint sub form de imagine i text, informaiile generate de ctre calculator. Mo nitoarele moderne pot afia o gam variata de informaii, incluznd text, pictograme, fo tografii, grafice computerizate, filme sau animaii. Monitorul este alctuit din pun ct de vedere material i funcional din dou elemente care le putem numi principale i c are sunt dispozitivul de afiare i placa video. Tehnologia ofer dispozitive de afiare care pot fi cu tuburi catodice CRT sau cu cristale lichide LCD. Monitor CRT Monitor LCD

Majoritatea monitoarelor folosesc un tub catodic CRT (cathode-ray tube), care es te un tub de sticl ngust la un capt i deschizndu -se cu un ecran plat la cellalt cap Captul ngust conine un singur propulsor de electroni, pentru monitoarele monocromat ice, i trei astfel de propulsoare pentru monitoarele color unul pentru fiecare di n cele trei culori primare: rou, verde i galben. Ecranul este acoperit cu un strat de particule fotoemitoare, care emit lumin n momentul cnd sunt lovite de electroni. Monitoarele monocromatice au un singur tip de particule fotoemitoare, n timp ce cel e color au trei astfel de particule, fiecare emind lumin fie roie, fie albastr, fie v erde. O unitate de trei astfel de particule diferite alctuiesc un pixel, cea mai mic unitate de imagine, imaginea fiind construit din rnduri i coloane de pixeli. Cir cuitele magnetice din interiorul monitorului controleaz un electromagnet, care sc aneaz i focalizeaz unda de electroni pe ecran, iluminnd pixelii. Intensitatea imagin ii este controlat de un numr de electroni care ciocnesc un anumit pixel. Cu ct mai muli electroni lovesc acel pixel, cu att luminozitatea 18

creat de el este mai mare. Varietatea de culori i umbre a imaginii este realizat pr in controlarea intensitii undelor de electroni ce lovesc particulele formatoare de imagine. Viteza cu care este realizat scanarea pixelilor, care n final creaz imagi nea, se numete rat de mprosptare, care se succede de 60 de ori pe secund. Mrimea ecra ului monitoarelor este msurat prin distana dintre dou coluri opuse ale ecranului (dia gonala). O dimensiune normal pentru monitoare ar fi cea de 38 cm (15 inch), dar g ama lor variaz ntre 22,9 cm (9 inch) i 53 cm (21 inch). Monitoarele standard au limea mai mare dect nlimea (landscape monitors). Rezoluia monitoarelor variaz n funcie d ea ecranului i a adapterului de display. Acest adapter este o plac de integrate ca re recepioneaz informaii de la placa video, pe care le transform n imagine, ele urmri d un anumit standard. Monitoarele actuale SVGA (super video graphics array) supo rt mai multe rezoluii, depinznd i de adaptorul grafic instalat n calculator. Exemple de rezoluii uilizate frevent: 800 x 600, 1024 x 768, 1280 x 1024 pixeli. Desigur un monitor de 14inch nu ar putea s suporte rezoluia de 1600 x 1200 pixeli, i dac ar reui imaginea ar fi prea mic, aproape intagibil ochiului. n privina dot-pitch-ului, m onitoarele variaz ntre 0,22 i 0,28(cele mai utilizate tipuri). Majoritatea monitoar elor ce se vnd acum sunt n conformitate cu standardul SVGA, dar mai exista nc modele VGA, EGA, CGA. Monitoarele au o rat de refresh care este frecvena cu care ntreg ec ranul este redesenat pentru a reda imaginea. 1.8. Tastatura i mouse-ul Tastatura es te acel periferic prin care se pot introduce date n computer. Ele sunt o combinaie ntre mainile de scris i terminalele echipamentelor computerizate, fiind un echipam ent vital n funcionarea computerului. Putem spune c tastatura este principalul mijl oc de introducere a datelor n calculator. Din punct de vedere funcional la acionare a simpl a unei taste, tastatura sesizeaz o activitate care este bazat pe interpreta rea unor semnale electrice. Ca o definiie a tastaturii aceasta este un dispozitiv periferic de introducere a datelor i textului pe calculator. Aici trebuie meniona t c tastatura reine faptul c a fost apsat o tast dar i eliberarea acesteia, fiecare ne asupra unei taste fiind nregistrat separat ca o ntrerupere de hard. Standardul c el mai cunoscut pentru tastaturi este cel QWERTY, dup aranjarea primelor litere p e tastatur, pe rndul superior de litere, de la stnga la dreapta. Acest standard a f ost creat n 1860 de inventatorul Christopher Sholes, prin faptul c literele care n u sunt folosite des - QWERTY - au fost aezate n colul din stnga sus. 19

Tastatur i mouse fr fir Tastaturile moderne sunt conectate la CPU prin cablu sau tra nsmisie infraroie. Cnd o tast este apsat, un cod numeric este transmis spre driver i pre sistemul de operare al computerului. Driver-ul traduce acest semnal iar micr oprocesorul l preia, nelegndu-l. Aproape toate tastaturile au codul ASCII (American Standard Code for Information Interchange), dar pe lng acesta mai exist i alte codur i, cum ar fi: ISO Latin 1, Kanji i Unicode. De obicei tastaturile mai au pe lng lit ere i taste direcionale, un set de taste numerice, altul de taste funcionale etc. A lte tastaturi moderne mai conin un trackball, mouse pad i alte dispozitive de dire cionare a cursorului. Tastaturile devin din ce n ce mai ergonomice, pentru ca cei ce folosesc tastatura timp ndelungat s nu obosesc sau s dezvolte anumite sindromuri. Tastaturile sunt de mai multe categorii destul de variate pentru un numr de util izatori care prefer diferite dimensiuni, funcii, forme i ali parametri importani. Ast fel exist tastaturi standard, ergonomice, fr fir, precum i tastaturi speciale. Tasta turile standard sunt acele tastaturi tradiionale care au de regul 102 taste dar pe pia putem gsi i tastaturi cu 105 taste. Aceste 3 taste care se afla n plus pe aceste a sunt taste cu funcii speciale cum ar fi deschiderea meniului start, sau simular ea click dreapta. Exist de asemenea tastaturi care au butoane speciale cu funcii s peciale cum ar fi cele care pornesc o aplicaie, cele care seteaz starea de stand by a tastaturii, controlul volumului etc. Tastaturile ergonomice sunt unele dintre cele mai interesante tastaturi n sensul c i-au ctigat o popularitate de invidiat n sc rt timp mai ales datorit compartimentului n V a blocului alfanumeric. Acesta ofer c elui care utilizeaz tastatura un confort deosebit, ceea ce face din acestea unele dintre cele mai cutate tastaturi de pe pia. Blocul alfanumeric este aa cum am mai s pus divizat n 2 pri acestea fiind independente unul fa de cellalt. n partea inferioa tastaturii s -a adugat o prelungire de plastic care ofer un confort la scris deose bit. Ca o consecin a acestui lucru tastaturile ergonomice ocup un loc destul de mar e. Tastaturile fr fir sunt de asemenea unele dintre cele mai futuriste tastaturi avnd n vedere c acestea nu sunt conectate la unitatea central prin nici un fir. Aceasta face ca ele s aib un grad ridicat de portabilitate. Aceste tastaturi se mpart n dou mari tipuri: cele care comunic prin raze infraroii i cele care comunic prin 20

radio. Unul dintre dezavantajele majore ale tastaturilor care comunic prin raze i nfraroii este riscul de a se interpune un obiect ntre celula care emite un cmp vizu al n infrarosu i tastatura. Cel de-al doilea inconvenient al tastaturii cu infraroi i este acela c aceasta se poate deplasa la maxim 9 m de unitatea central. Tastatur ile care folosesc comunicarea prin unde radio pot fi folosite ns pn la 15 m de unita tea central dar dezavantajul acestora este preul lor extrem de ridicat i riscul de interferen al undelor radio care pot afecta comunicarea. Tastaturile speciale sunt acele dispozitive care integreaz pe lng perifericul clasic de a introduce date i al te dispozitive cum ar fi un scanner, trackball -uri, boxe, microfon, controale a udio, porturi USB sau o zon de afiaj cu ceas sau calculator. De asemenea putem spu ne c din punctul de vedere al dispunerii tastelor pe suprafaa tastaturii exist patr u serii de taste diferite care sunt grupate n blocuri de taste: - bloc de taste a lfanumerice - bloc de taste funcionale - bloc de taste de deplasare i poziionare bloc mini-numeric Tastatura n Windows Blocul tastelor cursor reprezint 4 taste i sgei care modific direct poziia cursorului: - Tastele de funcie (F1-F12) se afl n partea superioar a blocului de litere i servesc pentru unele comenzi, mai importante fiin d F1(Help) i F4. - Tasta Escape folosete la prsirea i nchiderea meniurilor. - Tabulat r (Tab) se folosete printre altele la saltul de la un cmp de intrare la urmtorul. Caps Lock - se utilizeaz la introducerea textelor pentru scrierea numai cu liter e majuscule. - Tasta Shift apsat concomitent cu tasta unei litere, o scrie pe acea sta majuscul. - Tasta Control (Ctrl) - se folosete mpreun cu alte taste pentru a int roduce anumite comenzi:Ctrl + Esc - cheam meniul de start. - Tasta Alt cu alte ta ste de comenzi: Alt+F4 nchide o fereastr activ. - Tasta Windows servete la afiarea me niului de start. - Tasta Alt (din stnga) servete la aplicarea celei de-a treia fun cii ale unei taste. - Tasta Enter - servete la confirmarea intrrilor. - Tasta Backs pace - terge de la poziia cursorului napoi. - Tasta Del - terge de la cursor n dreapt a. - Tastele Page Down i Page Up - pentru a trece repede de la o pagin mai jos sau mai sus. - Tasta Print Screen - se folosete la tiprirea documentelor. - Ctrl+Alt+ Del - pornire nou a calculatorului - Ctrl+Esc - deschiderea meniului Start - Alt +F4 - nchiderea ferestrelor (i nchiderea programelor) - Alt+Tab - comutare ntre prog rame - Un clic simplu pe butonul stng al mouse-ului marcheaz obiectul ales. - Un d ublu clic pe butonul stng al mouse-ului deschide fereastra aleas 21

- Un clic pe butonul drept al mouse-ului deschide un meniu cu toate comenzile n l egtur cu obiectul pe care s-a executat clicul. - Drag and drop (deplasare, copiere , regrupare) clic cu butonul stng al mouseului pe un obiect, inndu-se apsat i trgn obiectul pn unde se dorete. Mouse Mouse-ul este, dac ne putem permite s spunem, cel mai folosit dispozitiv de comunicare utilizator-computer. Se poate spune c mouseul este cel mai cunoscut i ca o consecin cel mai rspndit dintre periferice. Mouse-ul este alctuit din punct de vedere fizic dintr-o carcas care este prevzut cu dou sau tr ei butoane, bila cauciucat care transmite unitii centrale micrile efectuate, un cablu de conectare i un conector de interfa. Mouse-ul este de foarte multe dimensiuni i mr imi iar principalele firme care produc aceste periferice sunt Microsoft i Logitec h. Pe pia au aprut i mouse-uri cu butoane de scroll, att vertical ct i orizontal, n d nct mouse-ul nu trebuie micat. Micrile bilei sunt transformate n semnale electrice are sunt transmise prin intermediul cablului la unitate. Exist i tipuri de mouse c are folosesc un senzor optic care detecteaz micrile deasupra unei reele. Conectarea la un calculator se face simplu i n mod variat depinznd de modelul de mouse ales: p rin cablu, port serial USB sau fr fir prin conexiune n infrarou. Mouse-ul este un di spozitiv care permite introducerea de comenzi i de date prin poziionarea cursorulu i care-i este ataat i acionarea unuia dintre butoanele sale. Varianta de mouse cea mai popular n prezent folosete o sfer cu doua grade de libertate de rotaie i dou mod optice poziionate la 90 de grade n interiorul dispozitivului. Pentru fiecare micar e de rotaie, obinut prin friciune de o suprafa plan, modulul optic corespunztor gen un numr de impulsuri proporional cu unghiul de rotaie al sferei pe direcia respectiv. Numrul de impulsuri este convertit n distane de deplasare a cursorului, din compun ere a celor dou micri de rotaie rezultnd direcia de deplasare. Mouse-ul este folosit mod frecvent pentru introducerea de poziii ecran, pentru desenare urmnd poziia curs orului, pentru selecii din meniuri i cutii de dialog. Interaciunea cu utilizatorul este realizat pe baza a patru tipuri de aciuni ce pot fi efectuate asupra mouse-ul ui: 1. deplasare pentru a aduce cursorul n poziia dorit; 2. click - apsarea unuia di n butoanele sale; 3. double-click - dou apsri succesive i rapide ale unuia dintre bu toane; 4. deplasare cu meninerea apsat a unuia dintre butoanele sale. 1.9. Uniti de s tocare flexibile Prin uniti de stocare flexibile nelegem acele dispozitive de memori e extern, care stocheaz memoria pe discuri sau band magnetic, care la rnd ul lor sunt flexibile prin construcie. Aceste uniti pot fi: Floppy-disk, Zip-Unit, JavaUnit sa u Tape-Unit. Unitile Zip, Java sau Tape sunt folosite pentru backup sau transportu l unui volum mai mare de date, ele putnd cuprinde pn la 200 MB. 22

1.10. Floppy disk drive Floppy disk-ul este acea unitate de stocare pe un disc f lexibil ca fiind un suport de memorie extern, i care este conectat la calculator pr intr-o interfa. Aa cum este bine cunoscut unitile de disc flexibil au mai multe dimen siuni. Acestea sunt de 5.25 i de 3.5. Odat cu trecerea timpului unitile de 5.25 au d ut de pe pia datorit faptului c acestea aveau dezavantaje fa de unitile de 3.5 car mai fiabile i mai rigide. Dar pe pia calculatorelor putem gsi i sisteme cum ar fi cel e oferite de productorul mondial Apple care au scos pn i aceste uniti avnd n vedere citatea mic de stocare fa de ultimele tipuri de uniti de stocare care i mresc capac a n mod constant cum ar fi hard discurile i CD-ROM-urile. Un disc de 3.5 care are f ormatul DS-HD (exist i alte formate cum ar fi HD, 2HD etc.,) are structura n 2 fee 8 0 piste pe fa i 18 sectoare pe pist; n acest mod se obine o capacitate de 1.44MB. Dis urile de 3.5 au capaciti de stocare cuprinse ntre 720KB i 2.88MB, acestea din urm nef ind rspndite la o scar mai larg datorit sporului mic de capacitate de memorare. Enume rm n continuare componentele din care este alctuit o unitate floppy disc: - capete d e citire/scriere - dispozitiv de acionare al capului - motor de antrenare - plci c u circuite - masc - conectori Pe fiecare floppy disc exist o protecie la scriere. U nitatea FDD are un mecanism care detecteaz aceast protecie i n consecin unitile ca protejate vor fi n consecin imposibil de scris. Se tie c scrierea pe un disc floppy se realizeaz cu ajutorul capetelor de scriere citire care sunt cte unul pe fiecare fa a discului, n acest timp discul rotindu-se cu 300 pn la 360 de rotaii pe minut ia aceste capete se mic din interiorul spre exteriorul discului i invers. Ca i la hard disc suprafaa discului floppy este divizat n zone concentrice care poart denumirea de piste. Numrul de piste care exist pe o suprafa a discului depinde de tipul discul ui. Pistele sunt numerotate pe o fa de disc ncepnd cu 0 din exteriorul spre interior ul discului n aa fel nct 0 este pe pista cea mai ndeprtat de centrul discului. Piste sunt mprite n sectoare numerotate ncepnd cu cifra l. O definiie a sectorului ar fi c asta este cea mai mic unitate adresabil i modificat prin rescriere. Capacitatea de m emorare a unui disc flexibil depinde de urmtorii factori: - numrul feelor utilizate - numrul pistelor pe o fa de disc 23

- numrul sectoarelor de pe o pist - densitatea de nregistrare msurat n numr de bii ch ptrat. Discurile flexibile pot fi catalogate i clasate dup mai multe criterii cu m ar fi: - dup numrul de fee utilizate: o simpl fa: S S o dubl fa:DS - dup densit mpl densitate: SD o dubl densitate: DD o extra nalt densitate: ED o nalt densitate: H o cvadrupl densitate: QD acestea din urm nu sunt folosite de IBM-PC datorit lipsei de dotare cu uniti de tip QD Indiferent de tipul din care este alctuit discul, tim pul de vitez acces medie cu care datele se ncarc n memorie este format de patru timp i: - timpul mediu de cutare, care este exprimat n milisecunde i reprezint timpul nec esar capului de citire/scriere pentru a se deplasa pe o pist - timpul de ateptare care reprezint timpul necesar capului de citire/scriere pentru a se putea plasa p e sectorul corect. - realizarea contactului cu pista - rata de transfer a datelo r sau viteza cu care se transfer datele ntre discul flexibil i memoria intern care s e msoar n KB/s Se tie c timpul de acces mediu se realizeaz ntre 150 i 360 milisecun ISCHETA Dischetele sunt discuri mici portabile care se folosesc pentru a transfe ra date din i n calculator. Dischetele sunt folosite pentru a stoca informaii. Capa citat ea unei dischete este de 1.44 Mb. 1.11. Cd-rom CD-ROM-ul (Compact Disk - R ead Only Memory) este termenul folosit att pentru discul de plastic de 5 inch, ac operit cu aluminiu, pe care este stocat informaia, ct i pentru unitatea care l citete CD-ROM-ul se definete ca suportul pe care sunt stocate informaii prin intermediul mijloacelor optice (laser-ul, folosit att la scriere ct i la citire), care poate f i doar citit n majoritatea cazurilor (exist i uniti CD-Writer sau CD-ReWriter, care p ot scrie doar o singur dat CD-urile construite special pentru aceast operaie, respec tiv de dou ori). 24

Din punct de vedere al capacitii, un CD-ROM poate stoca o cantitate destul de impr esionant de informaii, anume 700-800 MB, echivalentul a 500.000 de pagini de text scoase la imprimant, a 80 de minute de muzic nregistrat la cea mai bun calitate, susi d peste 450 de dischete de 1,44 MB. 1.12. Placa de sunet Sunetul este una dintre dimensiunile nou aprute n lumea calculatoarelor deoarece la nceput calculatorul a fost proiectat doar pentru lucru i nu pentru multimedia, singurul sunet pe care l putea auzi un utilizator era un beep sec care anuna pe cel care era la main n diferi te situaii. Placa de sunet este acea componet cu ajutorul creia calculatorul proces eaz sunetul i l red spre utilizator cu ajutorul boxelor sau sistemelor audio. Placa de sunet este o plac de integrate care poate traduce informaiile digitale n sunet i invers. Plcile de sunet se ataeaz de placa de baz printr-un slot, i sunt conectate n od obinuit de boxe. Pentru a reda sunetele, placa de sunet recepioneaz informaii dig itale dintr-un fiier i le transform n impulsuri electrice pe care le transmite boxel or, ce produc sunetele. Dac placa de sunet este ataat unui microfon, aceasta poate prelua sunetul, transformndu -l n informaii digitale, prin captarea unor secvene foa rte mici de sunet, aproape de 50.000 de ori pe secund, sau de 100.000 de ori, sau chiar de 200.000 de ori pe secund. Fiecr ei astfel de secvene i este dat un numr car reprezint volumul i tonalitatea sunetului i ordinea n care apare n ntregul sunet. Componentele audio sunt acele componente multimedia care ajut la o mai bun comunic are ntre utilizator i calculator dar i la realizarea i rularea aplicaiilor multimedia . Sistemul audio este format aa dup cum ne ateptm n placa de sunet, boxe i microfon. 25

1.13 Placa tv tuner Folosind optiunile de configurare ale TV/FM se poate limita captura de film la o anumita dimensiune n MB sau n secunde. Un TV tuner capteaz sem nalele analogice TV i le transform n format digital pe care l poate citi computerul. Acest lucru permite vizionarea programelor de televiziune pe calculatorul perso nal. Apoi, TV tunerele performante pot scoate cele mai reuite sunete stereo de pe un semnal TV, n locul sunetelor obinuite pe care le reda televizorul. Unele dintr e acestea permit utilizatorilor s stocheze programe pe hard disk-urile PC-urilor i au funcia "time shift" - pot s "nghee" i s inregistreze o aciune live. n plus, ace au programe care capteaz imaginile de pe ecran i i permit s adaugi efecte speciale i postezi imagini video pe Internet etc. De exemplu, poi naviga pe Internet, iar n c olul ferestrei s vizionezi emisiunea preferat. 1.14 Placa de reea O plac de reea, num t i adapter de reea sau plac cu interfa de reea, este o pies electronic proiectat permite calculatoarelor s se conecteze la o reea de calculatoare. Termenul corespu nztor n englez este Network Interface Card (NIC). Placa este de obicei opional; cnd e te instalat ntr-un computer ea permite accesul fizic la resursele reelei. Reeaua per mite utilizatorilor de a crea conexiuni cu ali utilizatori, n principiu pe dou ci: p rin cablu fizic, sau printr-o tehnologie radio fr fir de tip wireless. Fiecare pla c de reea poart un identificator unic propriu, care i permite s fie adresat i regsi r n reelele de ntindere global maxim. 1.15 Imprimanta Imprimanta este un periferic al computerului care imprim text sau o imagine creat de computer, pe hrtie sau pe o a lt suprafa plan. Imprimantele pot fi clasificate n mai multe feluri. Cea mai uzual cl sificare este aceea prin care imprimantele au un impact sau nu cu foaia de scris . Cele care au un impact cu foaia pot fi cele de tipul dot-matrix sau daisy-whee l, iar 26

cele care nu lovesc foaia pot fi imprimante laser, ink-jet, bubble-jet sau terma le. Alte metode de clasificare a imprimantelor pot fi: dup tehnologia de imprimar e (categorie amintit mai sus prin imprimantele care ating sau nu foaia), dup forma rea caracterelor (prin linii sau prin puncte), dup metoda de transmitere a datelo r (ele pot fi: parallel - transmisie byte cu byte - sau serial - transmisie bit cu bit), dup metoda de imprimare (caracter cu caracter, linie cu linie sau pagin c u pagin) i dup performanele de imprimare (numai text sau text i imagini). Caracterist icile pe care imprimanta le poate avea sunt urmtoarele: - calitatea imaginii sau rezoluia acesteia reprezint o coordonat calitativ de cea mai mare nsemntate n achizi rea acestui periferic. Aceast rezoluie se exprim n dpi (dots per inch) adic numrul de puncte pe care imprimanta reuete s le tipreasc ntr-un inch. Cteva valori de referin alitii imaginii sunt 300, 600, 720 dpi ajungndu-se chiar pn la 1200 dpi cel mai des f olosit de plottere. - Viteza se msoar diferit de la imprimant la imprimant. La unele aceasta reprezint numrul de caractere tiprite pe secund, iar la altele numrul de pag ini tiprite pe minut att n alb-negru ct i color. - Modalitea de alimentare cu hrtie c re poate fi manual, automat i semiautomat; - Zgomotul pe care aceasta l face atunc i cnd tiprete ceva, unele dintre ele pot fi zgomotoase, silenioase depinznd de produc or i de preul cu care au fost achiziionate. - Numrul de fonturi pe care aceasta le p oate tipri, tipul acestora i compatibilitatea celor de pe ecran cu cele ale imprim antei; - Limbajul de control al imprimantei este format dintr-un set de comenzi; - Capacitatea de emulare pe care imprimanta o poate avea reprezint capacitatea d e a recunoate limbajul altei imprimante; - Costul imprimantelor care difer de la u n productor la altul, la opiunile i facilitile de calitate, viteza etc. pe care le of er acel produs; - Conectivitatea este generat de porturile pe care imprimantele le folosesc seriale sau paralele; - Limea carului este reprezentat de numrul de coloan e de caractere care pot fi imprimate pe hrtie i care sunt cuprinse ntre 80 i 132; Cromatica pe care o realizeaz imprimantele i care se mpart n dou categorii alb-negru color. Imprimantele orientate pe caracter tipresc cate un singur caracter. Exist aa cum am mai spus mai multe tipuri de imprimante cum ar fi cele menionate n contin uare: l. cu impact adic cu caractere metalice i panglica care este tuat 2. cu ace sa u care mai sunt numite cele matriceale 3. chimice sau ardere a hrtiei tratate ter mic 4. cu jet cerneal care se bazeaz pe picturi mici de cerneal ncrcate electric. Imp imantele care sunt orientate pe linie sunt acele imprimante care au impact la ni vel de hrtie. Imprimantele orientate pe pagin care mai sunt numite i imprimante las er sunt acelea care asociaz tehnologia laser cu tehnologia copiatoarelor. 27

Imprimantele cu impact sunt destul de puin folosite pe pia avnd n vedere c viteza est relativ mic de 15-60 caractere pe secund i nu pot tipri grafica. Imprimantele cu ac e sau cele numite matriceale au la baz impactul mecanic al acelor asupra unei pan glici tuate care poart denumirea de ribbon. Acele sunt n numr de 9, 18 sau 24. Carac teristicile acestei imprimante sunt c viteza de tiprire este mic, calitatea este me die, zgomotul este mare, se poate micora doar dac punem o cutie peste aceasta, fun cioneaz bine n orice mediu. Imprimantele chimice sau termice sunt foarte puine la nu mr avnd n vedere costul destul de ridicat pe care l are hrtia de care au nevoie acest e imprimante. Acestea sunt silenioase, au o rezoluie bun dar la capitolul vitez nu p rea stau bine. Imprimantele cu jet cerneal sau cu bule de cerneal folosec diferite tehnologii, cea mai rspndit fiind Ink Jet. Exist i imprimante cu bubble jet acestea difereniindu-se prin faptul c eliberarea cernelei este provocat de nclzirea duzelor i nu prin aplicarea tensiunii electrice. Unele dintre caracteristicele acestora su nt: posibilitatea tipririi color i alb-negru, viteza relativ mic la tiprire, rezoluie grafic mare, zgomot redus, memorie proprie, pre mic al imprimantei i pre deosebit d e ridicat al rezervei de cerneal. Imprimantele care folosesc laserul sau tehnolog ia bazat pe copiatoare. Principalele caracteristici ale acestora sunt memoria de imprimare care se situeaz ntre 1 i 32MB, viteza de imprimare este mare, calitatea a cestora fiind excelent iar nivelul de zgomot este foarte redus fiind nevoie de un auz foarte fin pentru a realiza c aceasta lucreaz (tinde spre zero decibeli). 1.1 6 Scanner Scannerul este un periferic de intrare care este capabil s transforme i nformaia analogic n format digital i care se bazeaz pe fenomenul de modificare a inte nsitii unui fascicul luminos n momentul n care acesta ntlnete o suprafa de culoare re. Scanner-ul folosete un echipament foto-sensibil pentru a scana pagina sau un alt mediu, traducnd acest joc de lumini sau culori n semnal digital care poate fi manipulat fie de un software de recunoatere al caracterelor, fie de un software g rafic. Un mod frecvent ntlnit este cel flatbed, adic dispozitivul de scanare se mic citete documentul staionat. Pe un astfel de scanner obiectul de scanat este plasa t cu faa n jos pe o sticl, iar scanarea este realizat de un mecanism ce trece pe sub el. Un altfel de scanner folosete un mecanism de scanare plasat deasupra documen tului. Un alt tip de scanner este cel care are dispozitivul de scanat imobil, ia r documentul trece pe deasupra acestuia. Unele scannere folosesc camere video pe ntru a converti imaginea n semnal digital procesat de computer. Alte scannere pot fi inute i deplasate pe document cu ajutorul minii. 28

Scannerele se deosebesc i prin calitatea (rezoluia) imaginii scanate, imagine msura t prin dpi (dots per inch). Imaginea scanat este descompus n puncte elemente care pu tem spune c definesc performanele scannerului n materie de rezoluie. Descompunerea d ocumentului analogic documentului care este analogic n formatul digital se face c u ajutorul senzorilor care sunt compui din semiconductori de lumin. Scannerele se difereniaz n funcie de mai multe tipuri constructive, fiecare dintre acestea avnd pro priile caracteristici n ceea ce privete rezoluia, formatul de scanat, mecanismul de antrenare a suprafeei de scanat, memoria. Caracteristicele scannerelor sunt: Rez oluia era mrimea care d numrul de puncte de pe o anumit suprafa. Aceasta se msoar easta nsemnnd numrul de puncte recunoscute pe o suprafa de dimensiunea de l inch ptra . Putem spune c n general prin rezoluie se nelege rezoluia optic. De obicei dac dor canm ceva o rezoluie optic de 300 dpi este suficient pentru a putea obine o imagine e xcelent. De obicei rezoluiile de 600 dpi sunt folosite mai ales n domeniul graficii profesionale. Adncimea culorii este o caracteristic deosebit de important a scanne relor i este o msur a numrului de culori pe care scannerul le poate recunoate. Supraf aa i viteza nu le putem considera mrimi standard dar ele pot avea rolul lor. Tehnol ogia folosit este de o importan capital avnd n vedere metoda folosit pentru scanare. puri de scannere. Ele pot fi de diferite dimensiuni i mrimi. Flatbed sunt cele mai rspndite tipuri de scannere i seamn destul de mult cu un copi ator. Dup ce documentu a fost aezat pe o plac de sticl, pe sub aceasta trece fasciculul luminos. Sheetfed seamn mai mult cu un fax sau cu un plotter aceasta nsemnnd c paginile se trec una ct una cu un tambur prin faa capului care scaneaz. Calitatea acestora este mai slab d ect a celor flatbed dar acestea sunt bune pentru un numr mai ridicat de documente. Drum sunt cele mai vechi scannere, foarte scumpe, i destul de greu de utilizat, acestea avnd ns marele atu c sunt de o calitate excepional. Scannerul de mn sau han nner se aseamn cu un mouse i pentru o vreme ele au fost foarte cutate avnd n vedere p eul destul de mic n comparaie cu celelalte modele. Odat cu trecerea timpului preul sc annerelor a sczut i n acest fel a devenit un periferic accesibil unei clase mai lar gi de utilizatori. Scannerele de mn au pierdut teren n faa acestora i n prezent aproa e c au disprut de pe pia. Exist de asemenea i scannere numite slide care permit trece ea fascicolului de lumin prin document i sunt folosite ndeosebi pentru filme foto, diapozitive, radiografii. 1.17 Modem Modemul ca periferic de comunicaii este cons iderat ca inovaia esenial din era Internet. Acesta a devenit puntea pentru conectar ea utilizatorului la Internet. Modemul (Modulator Demodulator) este dispozitivul capabil de a converti semnalul digital n semnal analog, care poate 29

fi transmis prin intermediul liniilor telefonice i de a recompune semnalul analog din semnal digital. El este perifericul ce practic face posibil comunicarea ntre dou calculatoare prin intermediul reelei telefonice. n primul rnd modemul este carac terizat prin viteza de transmisie. Este foarte important s facem distincia ntre line speed (viteza liniei, cea efectiv a modemului) i DTE speed (Data Terminal Equipment Speed - viteza cu care calculatorul discut cu modemul). n general este recomandabil ca viteza DTE s fie setat de 4 ori, eventual de 2 ori numai n cazul n care sunt prob leme cu linia telefonic, mai mare dect viteza efectiv. Viteza efectiv se msoar n bps its per second) i poate fi de 2.400, 9.600, 14.400, 28.800, 33.600 sau 57.600 bps . Orice modem folosete din resursele sistemului un port serial (un corn) i un IRQ, putnd exista conflicte ntre modem i celelalte periferice. Chipul care convertete da tele primite pe portul serial n semnale care pot fi transmise prin liniile telefo nice se numete UART (Universal Asynchronous Receiver and Transmiter). 1.18 Boxele active Boxele active sunt un sistem periferic cu ajutorul crora utilizatorul poa te interaciona pe cale auditiv cu sistemul. Sunt diferite de boxele clasice ale co mbinelor Hi-Fi sau ale sistemelor audio profesionale. Acestea se deosebesc prin faptul c n general boxele de calculator nglobeaz i un amplificator, lucru care lipset boxelor profesionale care folosesc un amplificator extern, prin acesta crescnd c onsiderabil calitatea sunetului i a performanelor audio, atingnd aproape perfeciunea ; boxele de calculator au un nveli pentru a evita interferena radiaiilor magnetice a le unitii centrale. Cea mai raspndit specificaie pe care le au boxele este cea a pute rii n wai numit i putere muzical. n general boxele calculatoarelor au puteri sczute e variaz ntre 5 i 30 W. Cea mai nou tehnologie n domeniul boxelor de calculator este acela de folosire a portului USB pentru a recepiona semnale audio digitale i pentr u a defini parametric audio precum bai, nalte, volum. Avantajul boxelor USB este a cela c performanele sonore sunt independente de placa de sunet. Exist sisteme audio gen Home theather care conin mai multe boxe numite satelii al cror efect audio est e dezastruos. Totui prerea mea este c boxele audio rmn la nivelul de boxe de calitat edie cu toat reclama pe care le fac firmele productoare 30

avnd n vedere c acestea nu sunt specializate pe producerea numai a boxelor audio aa cum unele firme din domeniu produc boxe de o calitate profesional cu adevrat. 1.19 Memoria intern Memoria unui calculator este o component principal a unitii centrale capabil s nregistreze informaiile, iar apoi s le transmit prin canale de comunicaie form de impulsuri electrice la unitatea specializat n prelucrarea lor. Ca o definii e a memoriei putem spune c memoria este o locaie a unitii centrale unde informaiile s e stocheaz sub form binar n circuite integrate specializate. Exist dou feluri de memo ie prezente ntr-un sistem de calcul: memorie intern care opereaz cu microprocesorul stocnd n acest mod datele primar i memoria extern reprezint un mediu secundar de sto care sau un suport tehnic pentru date cu scopul precis de a reutiliza datele. Pe parcursul prelucrrii informaiilor i al funciilor procesorul opereaz numai cu date ca re sunt stocate n memoria intern. Memoria ROM Sau Read Only Memory este un circuit integrat care conine un ansamblu de regitri care au aceiai mrime i care stocheaz inf rmaiile primite odat pentru totdeauna. Ea nu poate fi nici tears i nici actualizat. P ocesorul poate doar s citeasc datele de pe aceast memorie, dar nu o poate scrie. Se poate spune c memoria ROM este opac pentru utilizator acesta neavnd nici o putere n modificarea, scrierea sau tergerea memoriei. Aceast memorie ROM conine informaii pe rmanente despre operaiile de baz ale calculatorului. Memoria conine programe prin c are se testeaz i se iniializeaz sistemul de pornire. Aceste programe verific de aseme nea i componentele calculatorului nainte ca sistemul de operare s fie pornit. Se cu noate c memoria ROM conine BIOS-ul care controleaz cum informaiile sunt transferate n re monitor, tastatur, unitile de memorie extern, memoriile RAM i ROM. Exist de asemne i memorii PROM precum i memorii EPROM. Caracteristicile primei este c aceasta poat e fi modificat, dar doar de ctre productorul ei, n fabric, dar odat modificat ea dev memorie ROM. Al doilea tip de memorie este EPROM i aceasta poate fi tears cu ajuto rul unui program. tergerea este posibil cu ajutorul razelor ultraviolete i reprogra marea se face cu ajutorul unui programator de memorii. Ca i primele aceste operaiu ni se pot face n condiii speciale i nu sunt la ndemna utilizatorului obinuit. 31

Memoria RAM CMOS este acea memorie care poate menine coninutul i dup oprirea sistemu lui i este alimentat cu ajutorul unei baterii. Ea este folosit ndeosebi pentru a mem ora unii parametri de sistem cum ar fi ora, data curent, configuraia sistemului i c onfiguraia memoriei. Memoria RAM. Memoria cu acces aleator (aceasta este traducer ea expresiei engl. Random Access Memory, abreviat RAM) este denumirea generic pen tru orice tip de memorie care poate fi accesat aleator, oferind acces direct la o rice locaie sau adres a ei, n orice ordine, chiar i la ntmplare, i se implementeaz icei pe cipuri electronice rapide (i nu pe dispozitive magnetice sau optice precu m hard diskurile sau CD-urile). Timpul de acces la datele din astfel de memorii este de obicei constant, nedepinznd de adresa accesat (deci nu precum la benzile s au discurile magnetice, care necesit un timp variabil). Cele mai multe implementri de RAM sunt volatile (datele stocate se pierd dac alimentarea cu energie electri c se ntrerupe), dar exist i memorii RAM nevolatile, ca de exemplu de tip Read-Only M emory (ROM) i memorii de tip flash. Avantajul memoriei RAM fa de alte medii de stoc are a datelor const n viteza de acces extrem de mare, fiind de exemplu de mii de o ri mai rapid dect un hard disk. Dar i preul pe gigabait este de circa 200 ori mai ma re. Exist dou tipuri principale de RAM: - memorie static, de tip Static RAM (sau SR AM, care se citete es-rm) - i cea dinamic, Dynamic RAM (sau DRAM, citit di-rm), dif erenele constnd n stabilitatea informaiilor. Astfel, memoria static pstreaz datele p ru o perioad de timp nelimitat, pn n momentul n care ea este rescris, asemntor unu magnetic. n schimb, memoria dinamic necesit rescrierea permanent, la fiecare cteva f raciuni de secund, altfel informaiile fiind pierdute. Avantajele memoriei SRAM: uti litatea crescut datorit modului de funcionare i viteza foarte mare; dezavantaj: preul mult peste DRAM. Memoria de tip SRAM este folosit cel mai adesea ca memorie inte rmediar/cache. DRAM-ul este utilizat n PC-urile moderne, n primul rnd ca memorie pri ncipal ("de lucru"). Tipurile uzuale de DRAM folosite de-a lungul istoriei inform aticii, toate concepute n scopul creterii performanei DRAM-ului standard: - Fast Pa ge Mode DRAM (FPM DRAM), - Extended Data Out DRAM (EDO DRAM), - Burst EDO DRAM ( BEDO RAM), - Rambus DRAM (RDRAM), n prezent impunndu-se Synchronous DRAM (SDRAM), cu variantele - Double Data Rate SDRAM (DDR SDRAM) i - DDR2 SDRAM. De asemenea, a u fost concepute mai multe tipuri de memorie i pentru plcile grafice, printre care Video RAM (VRAM), Windows RAM (WRAM), Synchronous Graphics RAM (SGRAM) i GDDR3, ele fiind variante de DRAM optimizate drept memorie video. Alte dou elemente care influeneaz viteza, stabilitatea i preul memoriilor sunt funciile numite Error-Correc ting Code (ECC) i Registered, integrate n unele module de memorie. Funcia ECC permi te detectarea i corectarea "n zbor" a erorilor mai puin grave ce pot apare pe parcu rsul utilizrii, iar funcia Registered (numit i Buffered) dein un buffer (zon de memor e intermediar suplimentar) care depoziteaz informaia 32

nainte ca ea s fie transmis controlerului, permind verificarea riguroas a acesteia. M moriile de tip Registered sunt i extrem de scumpe, i mai lente dect cele normale sa u ECC, folosirea lor fiind justificat doar n cazurile speciale cnd corectitudinea i nformaiilor prelucrate i stabilitatea sistemului este esenial, de exemplu n cazul ser verelor. n general, att timp ct memoria nu este supus unor situaii anormale de funcio are (frecven, tensiune sau temperatur n afara specificaiilor), ea ofer o stabilitate xtrem de apropiat de perfeciune, arhisuficient pentru un calculator sau aparat cu m emorie obinuit. Memoria cache. Memoria cache (sau simplu un cache) este o colecie de date ce sunt o "copie la indigo" a valorilor originale stocate altundeva sau calculate mai devreme, unde operaia de aducere din memorie a datelor originale es te costisitoare (datorit timpilor mari de acces la memorie) sau costul recalculrii acestora este mare, n comparaie cu costul citirii acestora din cache. Cu alte cuv inte, un cache este o arie temporar de stocare unde datele utilizate n mod frecven t pot fi depozitate pentru un acces rapid la acestea. Odat ce datele sunt stocate n cache, n viitor vor fi luate de aici i utilizate dect s se ncerce readucerea datel r originale sau recalcularea acestora, astfel nct timpul mediu de acces este mai m ic. Memoriile de tip cache s-au dovedit a fi extrem de folositoare n multe domeni i ale informaticii pentru c modelele accesului la memorie n programele aplicaie obin uite sunt de tip localitate a referinei. Exist cteva feluri de localitate, dar aces t articol prezint cazul n care datele accesate sunt foarte apropiate n domeniul tim p (fenomenul de localitate temporal). Datele ar putea fi sau nu localizate fizic aproape una de cealalt (localitate spaial). Cache-uri UCP. Memorii de mici dimensiu ni pe sau aproape de chip-ul UCP pot fi confecionate astfel nct s fie mai rapide dect memoria principal. Majoritatea UCPurilor ncepnd din anii 1980 au folosit unul sau mai multe cacheuri, i UCP-urile moderne de uz general din interiorul calculatoare lor personale pot conine pn la o jumtate de duzin, fiecare specializat pe o diferit p rte a problemei execuiei de programe. Cache de disc. Cacheurile UCP sunt n general gestionate n totalitate la nivelul fizic al mainii, n afara unor arhitecturi speci alizate cum ar fi Arhitectura NUMA. Alte cacheuri sunt gestionate la nivelul de program al mainii. cacheul sectoarelor de disc n memoria principal este de obicei g estionat de nucleul sau sistemul de fiiere ale sistemul de operare. n schimb, un h ardisc local rapid poate fi folosit pentru a ine n cache informaia inut pe medii de s tocare a datelor chiar i mai lente, cum ar fi unitile de band magnetic sau magaziile de uniti optice. Alte cache-uri. Programul de tip serviciu BIND DNS ine n cache o ta bel de coresponden a numelor de domeniu la adresele IP asociate, precum o face i o b ibliotec rezolvator. Modul de operare scrie-prin este un fapt obinuit cnd se lucrea z peste reele nesigure (precum o reea local de tip Ethernet), din cauza enormei comp lexiti a protocolului de coeren necesar ntre multiple cacheuri scrie-napoi atunci cn omunicaia este nesigur. De exemplu, cacheurile de pagini web i cacheuri de parte33

client a unui sistem de fiiere n reea (ca cele din protocolul NFS sau SMB) sunt n mo d tipic doar-citire sau scrie-prin cu intenia de a menine protocolul de reea simplu i fiabil. Un cache al paginilor web vizitate recent poate fi gestionat de ctre pr ogramul de navigare pe internet. Unele navigatoare sunt configurate pentru a fol osi un proxy extern de tip cache de reea, un program server prin care toate cerer ile de reea sunt rutate astfel nct poate stoca n cache paginile frecvent accesate pe ntru toat lumea dintr-o organizaie. Muli furnizori de internet folosesc proxy cache uri la paginile web frecvent accesate pentru a salva din limea de band a canalului de comunicare. Motoarele de cutare servesc de asemenea n mod frecvent direct din c ache paginile web pe care le-au indexat. De exemplu, Google ofer o legtur "din cach e" lng fiecare rezultat al cutrii. Acesta este un lucru folositor n cazul n care pagi ile web sunt inaccesibile temporar de la serverul de internet. Alt modalitate de folosire a ariilor temporare de stocare este reinerea rezultatului unor calcule c are vor fi foarte probabil utilizate din nou, sau "memoizarea". Un exemplu de as tfel de tip de cache este cacheul C, un program ce ine n cache rezultatul procesul ui de compilare pentru a crete viteza urmtoarei compilri. Memoria extern este acea m emorie care este folosit pentru o perioad de timp mai mare dect o sesiune de lucru a unui sistem de calcul. n funcie de suportul pe care se vor stoca datele necesare exist dou tipuri de memorii externe: - memorie reutilizabil cum ar fi hrtia, folia de plastic, filmul etc; - memorie reutilizabil prin prelucrri automate cu calculat orul. Acest ultim tip de memorie care poate fi prin prelucrri automate al e calcu latorului poate fi pe suport magnetic cum ar fi floppy disk sau hard disk sau pe suport sensibil la lumin care lucreaz n modul optic prin raze laser cum ar fi CD R OM, CD-R, CD-RW, DVD-ROM, DVD-RAM, DVD-RW, precum i pe suport magnetice optic, n a cest mod putem stabili i caracteristicile principale ale unei componente hardware de memorie extern care sunt: - tipul de memorie i cel care o produce sau fabrican tul - volumul pe care l are memoria - viteza de acces pe care o are la informaie rata de transfer a informaiei - tipul de interfa cu sistemul de calcul - caracteri n primul sticile de form i de conectare 1.20 Ce avem n vedere la cumparrea unui pc ? rnd ce dorim s facem cu calculatorul? Dotarea corect depinde de rspunsul la aceast nt ebare. performanele unitii centrale sunt determinante pentru viteza de lucru a calc ulatorului Cel mai important criteriu de calitate a scanner-elor este rezoluia. C ele mai importante criterii la cumprarea unui monitor sunt mrimea diagonalei (msura te n oli), rezoluia (msurat n pixeli), frecvena cadrelor msurat n Khz) i norma d Imprimantele cu laser sunt de preferat celor cu jet de cerneal din punctul de ve dere al calitii imaginilor i al vitezei de tiprire. 34

n schimb, imprimantele cu jet de cerneal sunt mai ieftine i tipresc n culori. Cali ea imprimantelor depinde de rezoluie msurat n dpi. n cazul hard disk-ului cu ct es i mare este mai bun; totui trebuie inut cont de necesiti! La unitile optice trebui ia n considerare ce fel de CD-uri sau DVD-uri se folosesc: CD-ROM, CD_R sau CD-R W, DVD-ROM, DVD-R sau DVD-RW). Pentru unitile optice trebuie luat n considerare vite za de rotaie a acestora. La cumprarea unei plci de extensie trebuie s fim neaprat co siliai (formate diferite, criterii diferite) Despre processor sau memorie trebuie avut n vedere scopul cumprrii calculatorului, pentru nceput a recomanda ca valori mi nime Componenta Procesor Memoria Hard-Disk Unitate optica Placa de sunet Placa d e reea Placa video Monitor Periferice 1.21 Alegerea ofertei optime V-ai decis s v ac hiziionai un calculator. Pentru aceasta e bine s prospectai piaa. Algoritmul urmtor v jut s gsii oferta optim n funcie de criteriile urmrite. Pentru crearea sistemelor s olosit componente de la firmele Flamingo Computers, Best Computers i Depozitul de calculatoare. 1. Stabilirea scopului Aceste sisteme au fost create pentru utili zarea lor n scopul rulrii de programe multimedia, a jocurilor i a procesoarelor de text. 2. Stabilirea unor cerine i restricii S-au avut n vedere anumite cerine i restr cii pentru a nu se crea sisteme ce nu pot fi folosite n scopurile mai sus menionate i pentru a nu depi necesitile sau limita preului de 800 EUR(un buget dat). Cele mai mportante componente la care s-au impus aceste cerine i restricii sunt: Valoare min ima 2000 MHz 1024 Mb 40 GB CD-RW 2 canale 10/100Mbps 128 Mb 15" (CRT-LCD) Imprim anta 35

Componenta Procesor Memoria Hard-Disk Unitate optica Placa de sunet Placa de reea Placa video Monitor Periferice 3. Analiza ofertelor. 3.1 Alegerea ofertelor Valoare minima 2000 MHz 1024 Mb 40 GB CD-RW 2 canale 10/100Mbps 128 Mb 15" (CRTLCD) Imprimanta Valoare maxima 3600MHz 4096 Mb 500GB CD-RW+DVD-RW, BluRay 6 canale 10/100/1000 M bps 512 Mb 22" (CRT-LCD) Imp.Scanner Copiator Oferta 1 FLAMINGO Caracteristici Pre Pentium Dual Core E6300 2.8 GHz, bus 1066, s .775, 75 2MB, BOX Memorie: VS 2048 MB DDR2 / 667 MHz / CAS 5 30 Placa de baza: I NTEL G31+ICH7, Skt 775, FSB 1600MHz, 2*DDR2 40 800/667 Dual Ch up to 8GB, 1*PCIEx16/1*PCIEx1/2*PCI, VGA on board(max 384MB shared), 6CH Premium Level HD AUDIO, Gigabit LAN, 1*ATA/ 4*SATA II 3.0 Gb/s, 8 USB2.0, mATX HDD: Western Digital Cav iar SE16 500GB, 7200rpm, 16MB, 47 SATA2 Unitate optica: BluRay Combo SATA Bulk B lack, DVD 16x (single) / 90 12x (dual), CD 48X, 40X, 32X, 24X, 16X Componenta Pr ocesor: Placa video: Gainward BP8400GS-256-HDMI-DVI-FAN with CUDA, 256MB DDR2/64 bit , Core Clk: 450, 350(DDR700), PCIE, PhysX, Fan, HDMI, VGA+DVI-I Creative So und Blaster Audigy SE, 7.1 surround, bulk Microsoft, Kit Wireless Optical Deskto p, multimedia, wireless, USB, PS/2 Integrat n kitul Microsoft Creative, Inspire P 580 Bulk 5.1, 47W RMS, subwoofer lemn, comanda cu fir Integrata pe placa de baza 22 LG W2234S-BN, Wide 1680x1050, 5 ms, 300 cd/m2, 5000:1, HDCP, Flatron f Engin e, negru, TCO-03 23 Placa de sunet: Tastatura: Mouse: Boxe: Placa de reea: Monitor: 31 33 59 134 36

Carcasa Midletower Delux ATX 500W full black 32 MG760(BMW) Cooler: socket AM2/ 7 54/ 939/ 940, fan 92 mm cu PWM, 3 14 heatpipe-uri cupru U shape Imprimanta: MFC DESKJET F2280 ALL-IN-ONE 59 Pre total: 667 Specificaiile i preturile au fost prelua te din lista de preuri publicat pe site -ul www.flamingo.ro n 22/09/2010 Oferta 2 D EPOZITUL DE CALCULATOARE Componenta Procesor: Memorie: Placa de baza: Caracteris tici Intel Core2 Duo E7400 2,8 GHz, bus 1066, s.775, 3MB, BOX Kingmax 2GB DDR2-8 00 PC6400 FBGA Mars INTEL G31+ICH7, Skt 775, FSB 1600MHz, 2*DDR2 1066 Dual Ch up to 8GB, 1*PCI-Ex16/2*PCIEx1/3*PCI, VGA on board(max 384MB shared), 6CH Premium Level HD AUDIO, Gigabit LAN, 1*ATA/ 4*SATA II 3.0 Gb/s, 4*USB2.0, Intelligent En ergy Saver, ATX HDD SATA3GB/S, 250GB, 7200 RPM, 8 MB, BARRACUDA 7200.12, STST325 0318AS SEAGATE 24XDVDRW, Dual Layer, RAM, Lightscribe Retail Black SATA, DVD 24x , 16x, 12, 8x, 6x, CD 48x GeForce 8400GS PCI-Express 256MB DDR2, HDTV, TV-out, D VI, Galaxy Creative Sound Blaster X-Fi Xtreme Audio Kit Logitech Keyboard+Mouse Cordless Desktop Precision Integrat n kitul Logitech SISTEM 5.1 GENIUS SW51 VALUE 1000W PMPO, (SUBWO