Upload
webready
View
7.373
Download
1
Embed Size (px)
Citation preview
ФантазияРазвивающие компьютерные программы
для детского творчества(4-15 лет)
Руководитель: Александр Храмцов
Проблема
С одной стороны…
Современные дети активно используют компьютеры, мобильные устройства, интернет, но:
• Преобладает развлекательный контент• Развивающие программы по большей части
направлены на логическое мышление и обучение• Хорошие программы для творческого развития
практически отсутствуют
…основа успешности современного человека
креативность
Проблема
С другой стороны…
Современные родители с высоким уровнем занятости и потребностью:
• организовать досуг ребенка с пользой для него• высвободить личное время
…развить ребенка через организацию его досуга
Наше решение…
Компьютерные программы, развивающие креативность и
визуальное мышление у детей 4-15 лет
…в основе образовательной программы*
*– результат научной, педагогической и практической работы с детьми, – проверено в условиях образовательного процесса– сертифицирована Минобразования РФ
Решение
Целевая аудитория
Основная:Активные пользователи современных мобильных устройств и интернета в возрасте от 23 до 45 лет, родители детей 4-11 лет
5,91 млн чел. по России / 165 млн чел. в мире
Дополнительные:• Дети от 10 до 15 лет• Дошкольные образовательные учреждения и
школы, центры дополнительного образования
• Программа для рисования с элементами виртуального художественного конструктора
• Серии тематических наборов для творчества
• Будоражит фантазию и помогает сформировать яркий законченный образ
Особенность продукта
Elisa Tsukernuk, 5 летEdgar Zilberg, 8 лет
Примеры работ
Конкуренты
Детские порталы
Твиди, Бибигон, Смешарики, Кулички- только веб-версия- Развлечение
Игры и игровые приложения
Shidonni, компьютерные игры, игры на iPhone- развлекают, но не развивают- привязка к платформе
Программы для творчества
Tux Paint и другие рисовалки для iPad- либо слишком простые (раскраски)- либо слишком сложные, даже
взрослому трудно
I. Привлекательность для детей:• удовольствие от процесса
• легко достижимый результат
• интуитивно понятный интерфейс
• Каждый раз что-то новое
II. Привлекательность для родителей:• ребенок с удовольствием работает
самостоятельно
• доказанная полезность продукта для развития
детей
Конкурентные преимущества
Бизнес-модель
• Программы бесплатны• Магазин тематических наборов
(массовые продажи за минимальные деньги)
• Материализации работ детей (плакаты, альбомы, футболки и пр.)
• Рекламные возможности для производителей детских товаров (брендированные наборы, конкурсы, акции)
Прогнозируемая воронкапродаж
Интернет-версияЗапросы «развивающие игры для детей онлайн» в мес., 100%
Игры для творческого развития, 20%
Воспользуются бесплатной версией, 5%
27 000 чел
9 900 чел
1900 чел
5400 чел
990 чел
2700 челКупят тематический набор, 3%110 чел
1300 чел
Прогнозируемая воронка продаж
Приложение для iPadПриложения
среднего уровня спроса
1300 - 2500 покупок / мес.
Интернет-версияПрогнозируемые
продажи
1400 покупок /мес
• Каждый потребитель приобретет только один набор• Без дополнительных способов монетизации• Без учета продаж приложения под другие платформы (Android, Bada
и т.д.)
• Продвижение сайта продукта: акции, конкурсы детского рисунка
• Публикации в специализированных изданиях и сайтах для родителей, а также сайтах с обзорами мобильных приложений
• «Сарафанное радио»
• Соцсети (Вконтакте, Facebook)
• Тематические конференции и выставки
• Печатная продукция в поликлиниках, детских развивающих центрах и школах.
Продвижение
Инвестирование
I.Стоимость разработки – 850 тыс. р.
• Создание полнофункциональной версии программы для рисования доступной в интернет через браузер – 160 тыс. р.
• Разработка продуктового сайта – 50 тыс.р.• Созданию веб-сервиса для хранения библиотек и галерей
работ пользователей – 160 т.р.• Разработка приложений для платформы iOs – 240 тыс. р.• Разработка приложений под Android – 240 тыс. р.
II. Маркетинговая компания – 500 тыс. р.
Итого: 1350 тыс.р.
Команда проекта
Елена ХрамцоваАвтор идеи
Ольга СусловаХудожник и педагог
Наталья БасинаСемейный психолог
Автор образовательной программы «Компьютерная графика и анимация для детей». Педагог высшей категории. 15 лет продвигала идеи медиа-педагогики на Урале, создатель детского фестиваля «Анима». Продолжает научно-педагогическую деятельность в Германии, и подвигает проект на европейском рынке.
Педагог искусства высшей категории. Автор образовательных программ по искусству. Разработчик тематических наборов для наших программ. Автор книги «Введение в язык искусства»
Гештальт-психолог. Музыкант, разработчик ряда образовательных программ по искусству. Автор книги «Введение в язык искусства»
Команда проекта
Александр Храмцовруководитель проекта, дизайнер, flash-программистUI-проектировщик,
Елена Храмцоваменеджер проекта и продвижения
Алексей Якобзонпрограммист, разработчик текущих версий программ
Анна Панченкопереводчик, иностранное продвижение
Сергей Семиндизайнер, flash-программист
Спасибо за внимание!
«Фантазия»Развиваем будущее.
www.ent-ra.ru
В настоящий момент сделано:
• Бета-версия программы для рисования с
базовым функционалом
• Получен статус участника программы
Microsoft BizSpark
• Заключен договор с МБОУ Гимназия 205
«Театр» г.Екатеринбурга о проведении
пользовательских тестирований продукта
Этапы разработки
Выход на точку безубыточности - через 8 месяцев
Этап Работы Длительность
1
Полнофункциональная браузерная версия программы для рисования
3 месяца Тестирование и доработка версии Создание единого веб-сервиса для хранения библиотек и галерей работ пользователей
2 Разработка базовой программы в виде приложений под iOs 4 месяца
3 Разработка приложений базовой программы под Android 4 месяца
Общая продолжительность разработки базовой программы 7 месяцев
Работы детей