20
Фантазия Развивающие компьютерные программы для детского творчества (4-15 лет) Руководитель: Александр Храмцов

Фантазия

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Фантазия

ФантазияРазвивающие компьютерные программы

для детского творчества(4-15 лет)

Руководитель: Александр Храмцов

Page 2: Фантазия

Проблема

С одной стороны…

Современные дети активно используют компьютеры, мобильные устройства, интернет, но:

• Преобладает развлекательный контент• Развивающие программы по большей части

направлены на логическое мышление и обучение• Хорошие программы для творческого развития

практически отсутствуют

…основа успешности современного человека

креативность

Page 3: Фантазия

Проблема

С другой стороны…

Современные родители с высоким уровнем занятости и потребностью:

• организовать досуг ребенка с пользой для него• высвободить личное время

…развить ребенка через организацию его досуга

Page 4: Фантазия

Наше решение…

Компьютерные программы, развивающие креативность и

визуальное мышление у детей 4-15 лет

…в основе образовательной программы*

*– результат научной, педагогической и практической работы с детьми, – проверено в условиях образовательного процесса– сертифицирована Минобразования РФ

Решение

Page 5: Фантазия

Целевая аудитория

Основная:Активные пользователи современных мобильных устройств и интернета в возрасте от 23 до 45 лет, родители детей 4-11 лет

5,91 млн чел. по России / 165 млн чел. в мире

Дополнительные:• Дети от 10 до 15 лет• Дошкольные образовательные учреждения и

школы, центры дополнительного образования

Page 6: Фантазия

• Программа для рисования с элементами виртуального художественного конструктора

• Серии тематических наборов для творчества

• Будоражит фантазию и помогает сформировать яркий законченный образ

Особенность продукта

Page 7: Фантазия

Elisa Tsukernuk, 5 летEdgar Zilberg, 8 лет

Примеры работ

Page 8: Фантазия

Конкуренты

Детские порталы

Твиди, Бибигон, Смешарики, Кулички- только веб-версия- Развлечение

Игры и игровые приложения

Shidonni, компьютерные игры, игры на iPhone- развлекают, но не развивают- привязка к платформе

Программы для творчества

Tux Paint и другие рисовалки для iPad- либо слишком простые (раскраски)- либо слишком сложные, даже

взрослому трудно

Page 9: Фантазия

I. Привлекательность для детей:• удовольствие от процесса

• легко достижимый результат

• интуитивно понятный интерфейс

• Каждый раз что-то новое

II. Привлекательность для родителей:• ребенок с удовольствием работает

самостоятельно

• доказанная полезность продукта для развития

детей

Конкурентные преимущества

Page 10: Фантазия

Бизнес-модель

• Программы бесплатны• Магазин тематических наборов

(массовые продажи за минимальные деньги)

• Материализации работ детей (плакаты, альбомы, футболки и пр.)

• Рекламные возможности для производителей детских товаров (брендированные наборы, конкурсы, акции)

Page 11: Фантазия

Прогнозируемая воронкапродаж

Интернет-версияЗапросы «развивающие игры для детей онлайн» в мес., 100%

Игры для творческого развития, 20%

Воспользуются бесплатной версией, 5%

27 000 чел

9 900 чел

1900 чел

5400 чел

990 чел

2700 челКупят тематический набор, 3%110 чел

1300 чел

Page 12: Фантазия

Прогнозируемая воронка продаж

Приложение для iPadПриложения

среднего уровня спроса

1300 - 2500 покупок / мес.

Интернет-версияПрогнозируемые

продажи

1400 покупок /мес

• Каждый потребитель приобретет только один набор• Без дополнительных способов монетизации• Без учета продаж приложения под другие платформы (Android, Bada

и т.д.)

Page 13: Фантазия

• Продвижение сайта продукта: акции, конкурсы детского рисунка

• Публикации в специализированных изданиях и сайтах для родителей, а также сайтах с обзорами мобильных приложений

• «Сарафанное радио»

• Соцсети (Вконтакте, Facebook)

• Тематические конференции и выставки

• Печатная продукция в поликлиниках, детских развивающих центрах и школах.

Продвижение

Page 14: Фантазия

Инвестирование

I.Стоимость разработки – 850 тыс. р.

• Создание полнофункциональной версии программы для рисования доступной в интернет через браузер – 160 тыс. р.

• Разработка продуктового сайта – 50 тыс.р.• Созданию веб-сервиса для хранения библиотек и галерей

работ пользователей – 160 т.р.• Разработка приложений для платформы iOs – 240 тыс. р.• Разработка приложений под Android – 240 тыс. р.

II. Маркетинговая компания – 500 тыс. р.

Итого: 1350 тыс.р.

Page 15: Фантазия

Команда проекта

Елена ХрамцоваАвтор идеи

Ольга СусловаХудожник и педагог

Наталья БасинаСемейный психолог

Автор образовательной программы «Компьютерная графика и анимация для детей». Педагог высшей категории. 15 лет продвигала идеи медиа-педагогики на Урале, создатель детского фестиваля «Анима». Продолжает научно-педагогическую деятельность в Германии, и подвигает проект на европейском рынке.

Педагог искусства высшей категории. Автор образовательных программ по искусству. Разработчик тематических наборов для наших программ. Автор книги «Введение в язык искусства»

Гештальт-психолог. Музыкант, разработчик ряда образовательных программ по искусству. Автор книги «Введение в язык искусства»

Page 16: Фантазия

Команда проекта

Александр Храмцовруководитель проекта, дизайнер, flash-программистUI-проектировщик,

Елена Храмцоваменеджер проекта и продвижения

Алексей Якобзонпрограммист, разработчик текущих версий программ

Анна Панченкопереводчик, иностранное продвижение

Сергей Семиндизайнер, flash-программист

Page 17: Фантазия

Спасибо за внимание!

«Фантазия»Развиваем будущее.

www.ent-ra.ru

Page 18: Фантазия

В настоящий момент сделано:

• Бета-версия программы для рисования с

базовым функционалом

• Получен статус участника программы

Microsoft BizSpark

• Заключен договор с МБОУ Гимназия 205

«Театр» г.Екатеринбурга о проведении

пользовательских тестирований продукта

Page 19: Фантазия

Этапы разработки

Выход на точку безубыточности - через 8 месяцев

Этап Работы Длительность

1

Полнофункциональная браузерная версия программы для рисования

3 месяца Тестирование и доработка версии Создание единого веб-сервиса для хранения библиотек и галерей работ пользователей

2 Разработка базовой программы в виде приложений под iOs 4 месяца

3 Разработка приложений базовой программы под Android 4 месяца

Общая продолжительность разработки базовой программы 7 месяцев

Page 20: Фантазия

Работы детей