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项目六 角色的行走动画

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项目六 角色的行走动画. 《FLASH 动画设计 》 精品课程组. 1. Q 版人物侧面行走. 2. 人物正面行走过程. 1 、 Q 版人物侧面行走. 新建一个文档,分层绘制身体的 4 个部分,并将它们转换为元件,如图所示。. 1 、 Q 版人物侧面行走. 插入新的图层分别命名为“左手”和“左脚”,将元件“手”和“脚”拖放到对应的图层并调整图层的位置和元件的位置,如图所示。. 1 、 Q 版人物侧面行走. 选择“变形工具”将头部的中心点拖放到圆的最下方,如图所示。. 1 、 Q 版人物侧面行走. - PowerPoint PPT Presentation

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Page 1: 项目六 角色的行走动画

项目六 角色的行走动画 项目六 角色的行走动画

《《 FLASHFLASH 动画设计》精品课程组动画设计》精品课程组

Page 2: 项目六 角色的行走动画

Q版人物侧面行走 1

人物正面行走过程 2

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11 、、 QQ 版人物侧面行走版人物侧面行走

新建一个文档,分层绘制身体的新建一个文档,分层绘制身体的44 个部分,并将它们转换为元件,如图个部分,并将它们转换为元件,如图所示。所示。

Page 4: 项目六 角色的行走动画

11 、、 QQ 版人物侧面行走版人物侧面行走

插入新的图层分别命名为“左插入新的图层分别命名为“左手”和“左脚”,将元件“手”和手”和“左脚”,将元件“手”和“脚”拖放到对应的图层并调整图层的“脚”拖放到对应的图层并调整图层的位置和元件的位置,如图所示。位置和元件的位置,如图所示。

Page 5: 项目六 角色的行走动画

11 、、 QQ 版人物侧面行走版人物侧面行走

选择“变形工具”将头部的中心选择“变形工具”将头部的中心点拖放到圆的最下方,如图所示。点拖放到圆的最下方,如图所示。

Page 6: 项目六 角色的行走动画

11 、、 QQ 版人物侧面行走版人物侧面行走

选择“变形工具”将两手的中心选择“变形工具”将两手的中心点拖放到手臂的上方作为手的旋转点,点拖放到手臂的上方作为手的旋转点,如图所示。 如图所示。

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11 、、 QQ 版人物侧面行走版人物侧面行走

选择“变形工具”将两脚的中心选择“变形工具”将两脚的中心点拖放到腿的上方作为脚的旋转点,如点拖放到腿的上方作为脚的旋转点,如图所示。图所示。

Page 8: 项目六 角色的行走动画

11 、、 QQ 版人物侧面行走版人物侧面行走

分别在所有图层的第分别在所有图层的第 55 、、 1010 、、 1155 、、 2020 帧插入关键帧 。在第帧插入关键帧 。在第 11 帧将头帧将头向后旋转向后旋转 1010 度,右手向后,左手向前度,右手向后,左手向前旋转,右脚向前,左脚向后旋转。选中旋转,右脚向前,左脚向后旋转。选中第第 1515 帧,将头向后旋转,右手向前,帧,将头向后旋转,右手向前,左手向后旋转,右脚向后,左脚向前旋左手向后旋转,右脚向后,左脚向前旋转,创建动画,如下图所示。转,创建动画,如下图所示。

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11 、、 QQ 版人物侧面行走版人物侧面行走

新建“背景”图形元件,绘制如新建“背景”图形元件,绘制如图所示的草丛。图所示的草丛。

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11 、、 QQ 版人物侧面行走版人物侧面行走

在场景在场景 11 中,新建 “背景”层,中,新建 “背景”层,并将图层拖放到最下面,将库中“背并将图层拖放到最下面,将库中“背景”元件拖放到“背景”图层中。在景”元件拖放到“背景”图层中。在“背景”层的第“背景”层的第 2020 帧插入关键帧,并帧插入关键帧,并将元件向左平移,创建补间动画,如图将元件向左平移,创建补间动画,如图所示。所示。

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22 、人物正面行走过程、人物正面行走过程

一般是先用线条工具绘制一个人一般是先用线条工具绘制一个人物间架结构的行走过程,然后根据四肢物间架结构的行走过程,然后根据四肢和躯干的轮廓绘制线条人物的外形。和躯干的轮廓绘制线条人物的外形。