37
Актуалізація знань (усно): 1. Що таке програма? 2. У яких режимах можна працювати із середовищем Скретч? У чому їх особливість? 3. Якими способами можна складати програми в навчальному середовищі Скретч? У чому їх відмінність? 4. Назви способи, якими в середовищі Скретч можна додати нового виконавця програми.

6 6

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: 6 6

Актуалізація знань (усно):

1. Що таке програма?2. У яких режимах можна працювати із

середовищем Скретч? У чому їх особливість?

3. Якими способами можна складати програми в навчальному середовищі Скретч? У чому їх відмінність?

4. Назви способи, якими в середовищі Скретч можна додати нового виконавця програми.

Page 2: 6 6

Актуалізація знань (усно):

5. У бібліотеці навчальних проектів є проект з виконавцями, яких ти хотів би використати у своєму проекті. Але твої виконавці виконуватимуть зовсім іншу програму. За яким планом ти створюватимеш власний проект?

6. У бібліотеці навчальних проектів є проект, програму якого ти можеш використати як шаблон. За яким планом ти створюватимеш власний проект?

7. Як створити власний проект, якщо у бібліотеці навчальних проектів немає схожого проекту?

Page 3: 6 6

Перевірка визначень

СпрайтПроектСценаБлокСтек

Скрипт

Page 4: 6 6

Перевірка письмового Д/З

Page 5: 6 6

АЛГОРИТМИ МАЛЮВАННЯ

У СКРЕТЧ

Вчитель: Наталія МиколаївнаІнформатика: 2 клас гімназії, урок №6

Page 6: 6 6

Олівець

Сьогодні на уроці ми розглянемо команди з темно-зеленої скриньки, завдяки яким виконавець матиме змогу малювати не лише у вікні графічного редактора, а й прямо на сцені під час виконання проекту.У Скретчі вміють малювати навіть спрайти, залишаючи під час пересування відбитки на сцені.Тут вам знадобляться відомості про координатну площину і про визначення координат спрайтів.

Page 7: 6 6

Команди для малювання

Команда ПризначенняОчищує сцену від усіх відбитків, що на ній залишилиоб’єкти

Об’єкт під час руху залишатиме на екрані відбиток

Об’єкт, що рухається, не залишатиме відбитків

Дає змогу обрати колір відбитка (це може бути також колір об’єкта на сцені)

Змінює колір відбитка відносно поточного кольору (можна використовувати додатні та від’ємні значення)

Дає змогу встановити значення кольору відбитка — від 0 (червоний) до 100 (блакитний)

Page 8: 6 6

Команди для малювання

Команда Призначення

Змінює відтінок відбитка відносно поточного значення

Установлює відтінок відбитка, змінюючи поточний колір з урахуванням указаного значення (0 — дуже темний, 100 — дуже світлий)

Змінює товщину відбитка

Установлює товщину відбитка

Створює на сцені копію спрайта

Page 9: 6 6
Page 10: 6 6
Page 11: 6 6
Page 12: 6 6
Page 13: 6 6
Page 14: 6 6
Page 15: 6 6
Page 16: 6 6
Page 17: 6 6
Page 18: 6 6
Page 19: 6 6
Page 20: 6 6

Перш ніж створювати зображення на сцені програми Скретч, намалюйте його на папері. На аркуші із зошита в клітинку (1 клітинка = 20 одиницям) спочатку накресліть осі координат X і Y, а тоді вже можете братися до свого малюнка.

Як самому скласти програму побудови зображення в середовищі Скретч?

Page 21: 6 6

Запишіть на папері координати всіх точок вигину ламаної лінії, що у вас вийшла. Старайтеся так обрати послідовність побудови, щоб малювати, як то кажуть, не відриваючи руки, тоді не доведеться часто застосовувати команду підняти олівець.

Як самому скласти програму побудови зображення в середовищі Скретч?

Page 22: 6 6

Скрипти не завжди бувають довгими. Для прикладу розглянемо скрипт створення восьмикутної зірки.

Як самому скласти програму побудови зображення в середовищі Скретч?

Page 23: 6 6
Page 24: 6 6
Page 25: 6 6
Page 26: 6 6
Page 27: 6 6
Page 28: 6 6
Page 29: 6 6
Page 30: 6 6
Page 31: 6 6
Page 32: 6 6
Page 33: 6 6
Page 34: 6 6

ПИСЬМОВО:Складіть програму, що дасть вам змогу побудувати зображення вашого імені у середовищі Скретч.

Домашнє завдання:

Page 35: 6 6

Підготуватися до тематичної

атестації (теорія + практика)

Домашнє завдання:

Page 36: 6 6

Практична робота.

Page 37: 6 6

Вчитель: Наталія МиколаївнаІнформатика: 2 клас гімназії, урок №6

АЛГОРИТМИ МАЛЮВАННЯ У

СКРЕТЧ