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數位哲學期末遊戲設計計劃Alice In Wonderland
方塊邏輯
目錄1. 創意動機2. 產品概述
2.1 遊戲類型2.2 發展平台2.3 目標消費者2.4 軟硬體需求2.5 美術軟體2.6 可能所需的程式技術
3. 遊戲說明3.1 遊戲概貌3.2 遊戲的開始3.3 獨特之處3.4 遊戲目標3.5 樂趣主題3.6 故事感受主題3.7 故事大綱3.8 關卡設計3.9 遊戲系統
4 市場定位圖
• 1 創意動機 為了在遊戲中也確實可以學習。
• 2 產品概述– 2.1 遊戲類型:
單機,可雙人連線的益智遊戲– 2.2 發展平台:
個人電腦。– 2.3 目標消費者:
青少年,哲學家 (?)– 2.4 軟硬體配備:
由於容量與技術層面都不高,所以連486 都 可以玩。
2.5 遊戲畫面:
New Game :開始新遊戲Pause :暫停Beginner :強迫 level1How To Play :遊戲說明The Rules :規則說明(邏
輯 18 條規則)Level :目前等級Score :已消除格數
– 2.6 可能所需的程式技術:修過邏輯。
• 3 遊戲說明
– 3.1 遊戲概貌 就像俄羅斯方塊一樣。
– 3.2 獨特之處 把符號邏輯完整放入了遊戲之中… 另外就是消除方塊不再是直排或橫列,而
是 組合成需要的公式,形狀不受限制。
– 3.3 遊戲的開始 開始方塊就掉下來了(廢話)
– 3.4 遊戲的目標 不要讓方塊頂到頂,盡量賺取最高的分數。
– 3.5 樂趣主題 念邏輯是很快樂的唷~(被打)
– 3.6 關卡設計 Level 1 :掉落物有 a , b ,→, ∧, ∨。 Level 2 :追加掉落物 ¬ , ≡ 。 Level 3 :開始有 2 件組合的掉落物 ( 如→ a) 。 Level 4 :追加掉落物 ( , ) , c , d , T 。 Level 5 :開始有 3 件組合的掉落物 ( 如 c∧
a) 。 Level 6 :追加掉落物∀,∃。 Level 7~9 :略微增加速度。
– 3.7 遊戲系統:•Beginner 模式
為邏輯初學者設置之模式,可使 level 停滯在該等級而不會提升,但不會獲取任何分數,且若方塊累積達頂仍究是 game over 。註:雙人連線無此模式。
•暫停暫停後遊戲畫面即變成全黑。 ( 避免用暫停作弊 )
•備註不使用CP , IP 。
Alice In Wonderland
創意動機
產品概述
• 遊戲類型:以解謎、冒險為主軸的 SRPG 。單機遊戲。
• 發展平台:PC
• 目標消費者:以青少年族群為主。
美術風格
充滿各種奇思異想的夢境。
EX )不斷自我吞食的蛇、固定在同一天的日曆、只顧著為彼此上緊發條,卻從不演奏音樂的音樂盒
具有大量暗示性的人物造型。
EX )用帽子斟茶的帽匠、追趕不上的兔子鬧鐘、從地底竄出來撕咬玫瑰花的巨型毛蟲
左圖:紅心皇后
右圖:棋盤白主教下圖:玫瑰花
飄浮在空中的書本及墨水、全身長滿嘴巴的嬰兒、百轉千折的迴圈畫廊。
以詭異瑰麗的黑暗風格為主。
全 3D。
場景範例:魔獸世界( World of Warcraft )
整體色彩偏向暗色調。
遊戲說明
遊戲概貌• 滿是隱喻及暗示的瘋狂夢境世界
• 隱含危機與謎團的異常幻想空間
• 『保持適度的好奇心。』
享受解謎與冒險的雙重樂趣,並讓自己能走到最圓滿的結局
遊戲的開始• 遊戲就在玩家隨著兔子鬧鐘的腳步進入『夢境』後開始。
• 在遊戲中,玩家會遇到許多其他的遊戲角色,他們會引領玩家走入夢境的更深處。
充斥在遊戲中的謎團• 夢境是從什麼時候開始的?• 夢境裡暗示的真相是什麼?• 現實世界是什麼樣子?• 現實和夢境有什麼關聯?• 夢境會對現實造成什麼影響?• 這是愛麗絲的夢境世界嗎?• 愛麗絲為什麼要作夢?愛麗絲為什麼會睡著?• 愛麗絲的確在作夢嗎?愛麗絲真的睡著了嗎?• 愛麗絲?愛麗絲是誰?• 『你』是誰?
遊戲樂趣• 用各種意想不到的方法解決接踵而至的任務
• 和熟悉的童話故事角色進行和過往經驗截然不同的互動
• 探索隱藏在龐大夢境世界下的真相
遊戲特色• 純以暗示表達的背景故事
• 扭曲詭異的場景及人物
• 獨特的世界觀
• 解謎與戰鬥的二合一
故事背景
故事背景大綱• 隱藏在遊戲後的背景故事:
愛麗絲陷入沉睡的原因
• 遊戲的開始,故事的開端:
跟著兔子鬧鐘的腳步
故事背景大綱
主要人物:
愛麗絲:從小就被關在家裡。『愛麗絲事件』的受害者。
母親:愛麗絲唯一的親人。
幫傭:愛麗絲家的傭人。愛麗絲事件後被辭退。
故事背景大綱• 警察──五年前負責『愛麗絲事件』。如今負責調查『集體沉睡』事件。
鄰居──對愛麗絲事件並不瞭解。已經開始被『集體沉睡』所影響。
醫生──曾協助調查愛麗絲事件。對人類的集體潛意識頗有研究。
兇手──就是兇手。
故事背景架構•世界觀──
人類的集體潛意識
現實世界與夢境世界的關聯性
現實在夢中投射的意象
一體兩面的惡夢與美夢
•多重結局──
遊戲系統
遊戲各式系統• 劇情系統:單線多結局
• 對話系統:選項式對話
• 戰鬥系統:回合制
• 人物成長系統:技能制
遊戲進行方式
• SLG+ RPG 。
• 平日行動: RPG 模式
•遭遇戰鬥: SLG 模式
切換場景用的大地圖,可以在上面任意行走。→
←在進入所選地點後的平日行動場景,則會切換成一般的 RPG 模式。
可以自由地和遊戲角色互動。
平時行動的場景。
不同的對話態度會引發不同的劇情,最終導向截然不同的結局。
參考範例:異域狂想曲
遊戲進行方式• 除了遇到主動攻擊的怪物外,玩家可以自
由切換 SLG 及 RPG 模式。
•旁邊的遊戲角色也會參戰
•靈活地切換兩種模式,能讓遊戲進行得更順利
在城鎮中也可能會忽然冒出敵人來。或者,如果你想的話──就切換到 SLG 戰鬥模式,給自己製造一些敵人出來。
即使是路人也會被捲入喔!