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6.SIMETRÍAS

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Presentación sobre las simetrías axial, radial, aparente, geométrica, natural o artificial.

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  • Es un rasgo caracterstico de formas geomtricas, entidades abstractas y objetos.En la naturaleza podemos encontrar muchassimetras: en una mariposa, en una fruta, etc.Tambin encontramos muchas simetras en los objetos que utilizamos en nuestra vida diaria, comoun vaso, botellas, jarrones...

    Existen dos clases de simetras: la simetra AXIAL y la simetra RADIAL.

  • Ejes de simetra AXIAL

    La simetra axial aparece cuando los elementos iguales de una figura equidistan, es decir, se encuentran a igual distancia, pero opuestos, de una recta llamada eje de simetra.

  • El eje de simetra axial es una recta quedivide a una figura en dos partes iguales.

    Una figura es simtrica si al doblarla porsu eje de simetra , las dos mitadesobtenidas coinciden.

  • La simetra radial toma como referencia un punto que es el centro de una o varias circunferencias concntricas. Los puntos simtricos se van a encontrar en extremos opuestos sobre un mismo dimetro.

    Centro de simetra RADIAL

  • Las formas cuya simetra es claramente perceptible, pero que vara ligeramentela disposicin espacial de los puntos simtricos, tienen una simetra APARENTE.

    La simetra aparente de las , surge por que es muy difcilque se mantengan con exactitud geomtrica las distancias entre los puntossimtricos, a causa del ambiente, el paso del tiempo, las deformaciones producidas por los gestos, etc

    La simetra aparente de las , se produce a causa de diversos factores , como el pulso, el tipo de material empleado,o simplemente el gusto personal.

  • Interpretacin artstica de formas naturales

  • Rosetn

    TRAZADO EXACTO:Se emplea escuadra, cartabn, regla y comps.

  • UNE LOS PUNTOS A, E, F. TRAZANDO UN TRINGULO EQUILTERO

  • UNE LOS PUNTOS B C D TRAZANDO OTRO TRINGULO EQUILTERO. YA TIENES UNA FIGURA DE SIMETRA RADIAL, AHORA TE FALTA CREAR MS FORMAS PARA TENER UN RESULTADO MS VISTOSO.

  • UNE LOS PUNTOS A D F B E C TRAZANDO UN HEXGONO

  • UNE ALTERNADAMENTE LOS PUNTOS DEL HEXGONO PEQUEO TRAZANDO OTRO POLGONO ESTRELLADO.

  • PINCHA EN LAS PUNTAS DEL POLGONO ESTRELLADO PEQUEO Y TRAZA ARCOS EN LOS LADOS DEL HEXGONO GRANDE

  • PUEDES SEGUIR PINCHANDO EN LAS PUNTAS DEL HEXGONO PEQUEO O UNIENDO OTROS PUNTOS, PERO SIEMPRE RESPETANDO LA SIMETRA RADIAL

  • PARA COLOREAR SIGUE RESPETANDO LA SIMETRA RADIAL

  • http://www.sectormatematica.cl/flash/simetria.swf

    http://www.genmagic.net/mates2/simetria.swf

    http://www.genmagic.net/habilidades/dib4c1_simetrico.swf

    Imgenes y textos tomados de otras presentaciones, internety del libro de educacin plstica y visual de la editorial SM

    DIBUJA CON ESTOS ENLACES:

    Ms enlaces de inters en el blog: http://plastica-art.blogspot.com.es/

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