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Trucos
BK75TRS
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La Copa Mgica
troduccin:
ta es una magia especial de copa con cubierta y una bola que desaparece. Tome la bola y mtala en
bolsillo. Cierre la cubierta y pregunte al pblico dnde est la bola. Por supuesto, el pblico dir q la
la est en su bolsillo. Levante la cubierta de la copa y la bola estar ah. Cierre la cubierta
evamente y vuelva a preguntar dnde est la bola, en el bolsillo o en la copa? Dirn que est en la
pa porque el pblico vio que estaba ah. Saque la cubierta de la copa y la bola no estar, sino que
tar en su bolsillo. Pude repetir el truco una y otra vez. La bola siempre estar donde usted quiera que
t y no dnde el pblico quiera.
mo se hace?copa tiene un doble fondo. La parte superior
ne la mitad de la bola que a ojos del pblico se
como si estuviera completa.
vante la cubierta junto con la parte superior de
copa que contiene la mitad de la bola y
mueva la bola completa. Introdzcala en su bolsillo. Ponga nuevamente la cubierta (con la parte
perior) y levante slo la cubierta y muestre al pblico que la bola an est ah. Por supuesto que es
lo la mitad de la bola.
ede permitir que alguien del pblico compruebe la copa pero primero usted debe esconder la mitad
la bola.
Cubo Teleptico
troduccin:
uestre al pblico un cubo que tenga distintos colores a cada lado. Despus anuncie los seis colores
ferentes, pida a alguien del pblico que elija un color (sin decirlo). Pida al participante que espere
sta que usted deje la habitacin para que muestre el
lor al resto del pblico, e introduzca el cubo en una
ja, con el color escogido hacia arriba. La caja debe
r tapada con una cubierta. Despus usted vuelve a la
bitacin, toma la caja, la pone tras su espalda
ncentrado, devuelve la caja a la mesa y para sorpresa
l pblico, usted adivina el color elegido.
mo se hace?
uando pone la caja detrs de su espalda, levanta la cubierta, voltea la caja y pone la cubierta en la
rte superior (ver dibujo). Despus sostiene la caja para que el pblico la vea completamente, mientras
apertura de la caja se encuentra delante de usted. Usted puede ver el color escogido por el pblico.
espus vuelve a poner la caja detrs suyo, cierre la caja con la cubierta y devulvala a la mesa. Pdale
pblico que le ayude a concentrarse en el color elegido.
uidado: Slo haga este truco cuando el pblico est frente suyo y no permita que haya nadie detrs.ay 6 stickers incluidos de distintos colores, que deben ser pegados en el cubo.
Bolas Maravillas
troduccin:
s bolas maravillas se multiplicaran solas, frente a los ojos del pblico, y se trasformarn en dos y
spus en tres bolas.
mo se hace?
set contiene dos bolas completas y una mitad de bolauecada. Cuando la mitad de la bola ahuecada es
stenida entre el dedo pulgar y el ndice y la parte
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scara de la bola ahuecada, y sostngala entre los dos dedos como lo muestra el dibujo. Con la cscara
ente al pblico, con la ayuda del dedo del medio, durante un movimiento de mano, permita que la
la caiga de la cscara, y llvela entre los otos dos dedos (ver dibujo N2)
pblico ahora ver dos bolas. Despus, mientras tapa su mano, retorne la bola a la cscara, y muestre
pblico que nuevamente tiene una bola.
ra los magos avanzados: Sin que el pblico lo note, se puede agregar una tercera bola y mostrarla al
blico (ver dibujo N3).
uando el pblico vea las dos bolas (una est en la cscara), recoja otra bola con su mano izquierda.
pidamente pase de su mano izquierda por la espalda a la mano derecha y meta la bola a la cscara.
aga creer al pblico que usted est poniendo la bola en su bolsillo izquierdo. Al mismo tiempo, con suano derecha, saque la tercera bola de la cscara y pngala entre sus dedos.
uestre al pblico las tres bolas entre sus dedos.
Atrape la Reina
troduccin:
uestre una carta participante que tiene un nmero de cartas impresas en sta. Entre las cartas
mpresas hay una reina. Entregue al participante un clip y diga: atrape la reina poniendo el clip dnde la
na estaba la ltima vez que la vio mientras la carta miente boca
ajo. Por supuesto el participante no tendr xito, y en cada intento
e haga atrapar otra carta. Trate y ver.mo se hace?a carta es regular jugando a menos que los nmeros impresos en
parte posterior de la carta se imprima al revs, para que en el minuto
e se muestre al participante la reina y la carta sea dada vuelta, la secuencia de las cartas impresas
mbien, y el participante escoja la carta equivocada.
Cinco Figuras Diferentes (Telepata)
troduccin:
ay 10 cartas, 5 rojas y 5 negras. Las rojas y las negras son idnticas, la nica diferencia es el color.nga los dos grupos de colores en la mesa, rojo y negro. Pregunte a alguien del pblico que elija un
upo, saque las cartas, las voltee, con la parte posterior hacia el pblico, y las revuelva. Mientras las 5
rtas estn en las manos del participante y las otras 5 en las suyas, dgale al participante que deje las
rtas en la mesa.
sted tambin ponga las cartas en la parte superior de las
rtas del participante.
uando las cartas se volteen, todos los pares estarn
actamente en la misma posicin.
mo se hace?
n la parte trasera de cada carta, en la parte superiorquierda, hay una marca en el impreso que le ayudar a
conocer cada carta. Mientras el participante pone sus cartas en la mesa, trate de reconocer la marca y
nga su carta similar en la parte superior de la mesa segn la marca reconocida.
Cuatro cartas sorprendentes
troduccin:se 4 cartas: un as y tres 3.
uestre las cartas al pblico. Sople las
rtas y diga las palabras mgicas: Abra
dabra.as cartas de transforman en 4 aces.
mo se hace?
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tintos nmeros impresos en la parte inferior. En otras palabras, una parte inferior tiene un as, y la
a parte tiene un tres. Adems hay una carta que tiene impreso un as a ambos lados inferiores.stenga las cartas para que el pblico vea un as y los tres 3. Despus voltee el mazo sin que el pblico
note, y muestre que las cartas se han convertido en 4 aces.
Cuerdas Encantadas
troduccin:
uestre al pblico tres cuerdas de igual tamao. Frunza las cuerdas en su palma. Abra su palma y depente las cuerdas son todas de distintos tamaos. Una es larga, una media y una corta. Por supuesto
o lo hizo usando la varita mgica.
mo se hace?y tres cuerdas de distintos tamaos. Una es larga, otra mediana
otra corta. Doble la cuerda larga por la mitad: coloque la cuerda
rta en la curva y ponga la cuerda media a lo largo del lado las
s cuerdas colocadas (dibujo 1). Esconda la cuerda con su pulgar
bujo 2). Recolecte las cuerdas en su lista izquierda.se la varita mgica por su puo y diga las palabras mgicas.
spus ponga las cuerdas en la mesa y muestre al pblico tres cuerdas de distintos tamaos (dibujo3).
Telfono Teleptico
troduccin:tregue a un participante un pedazo de papel quentenga un el diseo de un telfono escrito en ste.
gale al participante que escriba otro nmeroefnico o un nombre (sin que nadie lo vea), en el
dazo de papel. El participante debe doblar el papel dos veces (en cuatro partes iguales).
me el papel y rmpalo. Despus concntrese y para sorpresa del pblico, revele el correcto nmero o
mbre.
mo se hace?
nico espacio libre para escribir en el dibujo de un telfono es en el centro. Cuando lo doble, stear en la esquina doblada. Cuando usted rompa el papel, primero rompa la esquina donde el nmero
nombre estaba escrito. Sostenga esta parte en su palma y rompa el resto en pequeos pedazos. Tire
o al basurero mientras el pblico observa. De la espalda al pblico. Haga creer que se est
ncentrando, y lea lo que est escrito en el papel que tiene en la palma de su mano.
La Paleta Mgica
troduccin:
te es un truco, usted debe mostrar al
blico, cmo se mueve un punto
gicamente. De un lugar a otro o
saparece. Este truco est basado en hacer un doble viraje de paleta.
mo se hace?sque la paleta que tiene un punto en uno de sus lados. Ponga un sticker en uno de los lados., y elnto debe estar en el otro lado. Sostenga la paleta por la manilla entre su pulgar y dedo ndice (ver
bujo 1). La paleta debe estar apuntando el punto hacia abajo. Muestre al pblico el lado sin el punto.
ra convencer al pblico que no hay ningn punto al otro lado, haga media vuelta con su mueca y
ltee la paleta 180 grados con sus dedos. Para mostrar que hay un punto en la paleta, use su otra mano
ra cubrir la paleta, mientras voltea la paleta y luego muestra que el punto ha aparecido. Ahora puede
alar que hay un punto en ambos lados (haciendo un doble doblaje). Repita la media vuelta y muestrepblico que el punto ha aparecido en ambos lados de la paleta.
dvertencia:
o muestre ambos lados de la paleta. Voltela rpida y suavemente entre sus 2 dedos.
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punta 1
Fig. 1
punta 1
Fig. 2
Punta 2 2
Fig. 3
punta 1
ota: Si usted practica, puede usar dos paletas y hacer media vuelta con cada mano, usted estar listora mostrar al pblico, cmo el punto salta de paleta a paleta. Muestre al pblico una paleta con punto
su mano derecha, y una paleta en blanco en su mano izquierda. Voltee a medias ambas paletas al
smo tiempo, y la paleta derecha estar en blanco, mientras la izquierda tendr un punto. El punto
br saltado de la paleta derecha a la izquierda. Usted puede hacer este truco poniendo el punto
sta donde usted est seguro que el punto tiene el mismo color en un lado de cada paleta.
. El Dedal da Vuelta a Colores
oloque un dedal ligeramente coloreado en el dedo ndice de su mano derecha, y muestre al pblico.
l como lo hizo, esconda un dedal coloreado oscuro en la palma de su mano derecha. Doble su dedol medio y colquese el dedal escondido. Haga creer que puso el dedal ligeramente coloreado en su
ano izquierda, pero ponga el dedal coloreado oscuro en sta, y del dedal ligeramente coloreado en la
ano derecha. Muestre al pblico el dedo destapado. Este creer que el dedal ligeramente coloreado
t en su mano izquierda. Diga las palabras mgicas, abra su mano izquierda y muestre al pblico que
dedal ha cambiado de color.
. El Dedal que desaparece
secreto de este truco est en
ovimientos rpidos de las manos.
r esta razn debe practicar esteuco muy seguido antes de hacerlo.
nga el dedal en el dedo ndice de suano derecha. Parece de modo que el
do derecho de su cara est hacia elblico, el que slo ver el reverso de su mano derecha. Doble el dedo rpidamente hacia usted y saque
dedal que est en su palma. El dedo ndice debe enderezarse inmediatamente a su posicin original.
te truco trabaja mejor cuando cubre su mano derecha con la izquierda (al mismo tiempo usted dobla
dedo para sacar el dedal). Muestre al pblico que el dedal ha desparecido.
rucos con la Varita Mgica
.El Anillo Flotanteescripcin del truco: Un anillo
locado en la varita mgicabe y baja por s mismo.
bjetos: Un alfiler de seguridad
Un anillo mgico
Una varita mgica
eparativos: Quita una de las tapas blancas de la varita mgica. Jala la punta de la liga negra. Vuelvecolocar la tapa blanca. La varita est cerrada por ambos lados. La liga negra est conectada a la punta
la varita (punta 1) por debajo de la tapa blanca (Fig. 1). Conecta la punta de la liga a tus pantalones
n un alfiler de seguridad (o amrrala a uno de los botones de tu camisa). Coloca el anillo en la mesa.uncin: Levanta el anillo y mustralo al pblico. Di: "Este anillo puede parecer un anillo cualquiera
ro es un anillo mgico". Detn el otro lado de la varita (punta 2) y empuja al anillo sobre la punta 1ig. 2).
la el anillo hacia abajo hacia la punta 2 de la varita.detener la varita lejos del cuerpo, la liga se tensar
el anillo subir (Fig. 3). Para bajar al anillo, trae la
arita hacia ti. La liga se aflojar y el anillo caer.de que te paguen con anillos, si quieres.
t N it l li d t l l i t
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Fig. 1
Fig. 1 Fig. 2
Fig. 1
Fig. 2
.La Varita Mgica Oscilante
scripcin del Truco: El anillo, que est dentro de una botella, sube y baja a tus rdenes.bjetos: Botella
Varita MgicaAlfiler de seguridad
eparativos: La liga (utilizada en el truco previo) an est conectada a tu ropa.
loca la botella vaca en la mesa.ncin: Di: "Por un momento pens que el anillo estaba encantado, pero
ora me doy cuenta que la varita es una varita mgica". Coloca la punta 1 de larita en la botella vaca (Fig. 1). En voz alta, da la orden: "Varita oscila! Varita
be!" Mueve tu cuerpo hacia atrs. La liga se tensar y la varita subir, como siuviera flotando en la botella.
.La Varita Mgica Adhesiva
scripcin del Truco: La varita mgica se pega como por milagro a tus dedos.bjetos: La varita mgicaeparativos: La liga est bien tensada a lo largo de la varita y conectada a ambos lados de la varita,r debajo de las tapas blancas. El pblico no puede ver la liga.ncin: Di: "Esta es mi propia varita. No tengo que estarlarando y detenindola. Ella me detiene a m. An cuando quiero
arla, se queda conmigo". Mientras hablas, mete los dedos demano derecha entre la varita y la liga (Fig.1) Tu mano
quierda an detiene la varita. Di: "Te dejo, vete!", y mueve tuano izquierda lejos de la varita. Milagro de milagros! La varitapega a tus dedos an cuando no ests detenindola (Fig. 2).
.La Varita Mgica Rodante
scripcin del Truco: El mago crea electricidad esttica en la varita, que se mueve por s misma.bjetos: Mesa
Varita mgica
eparativos: Asegrate que la superficie de la mesa est plana y lisa.ncin: Detn la varita y frota la punta con fuerza en la mesa o en tu manga. Di: "Estoy cargando larita con electricidad esttica". Coloca la varita en la mesa y mrala con mucha atencin desde muyrca. No sucede nada. Di: "Creo que necesita mas electricidad". Levanta la varita y vulvela a frotar.grsala a la mesa y mrala con atencin desde muy cerca. Agita tus manos en formas misteriosasbre la varita y, teniendo cuidado de que nadie lo note, sopla al centro de la varita. La fuerza de tu
ento ser suficiente para hacer que la varita ruede por la mesa. El pblico estar tan ocupado mirandomovimientos de tu mano y a la varita, que no notarn cuando soples.
.La Bolita Mgica
scripcin del Truco: El mago logra balancear una bolita en la varita y que
ede de un lado al otro, sin que la bolita se caigabjetos: Bolitancin: Detn la bolita en una mano. La liga est
acia ti pero le es invisible al pblico. Detn la bolita con la otra mano y di:Seoras y seores! Este truco requiere una gran concentracin y una manome. Por favor, permanezcan en silencio! Mientras hablas, pasa tu pulgar entreliga y la varita (Fig. 1).
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Fig. 1
Fig. 2
Fig. 1
Fig. 2
Fig. 3
Fig. 4 Fig. 5 Fig. 6
loca la bolita en la varita con el pulgar. Haz
e parezca que encuentras gran dificultad hacer que la bolita
quede ah aunque, en realidad, no tengas ningn problema en
etar la bolita entre la varita y la liga. Una vez que la bolita est en su lugar, detn el otro lado de la
rita con la mano libre y tambin ah, pasa tu pulgar entre la varita y la liga. Hazlo lentamente y con
avidad. Di: "Bolita! Rueda de una punta a la otra!" Rueda la bolita hacia atrs y hacia adelante a lo
go de la varita varias veces (Fig. 2).
.La Bolita se convierte en Culebrascripcin del Truco: La varita mgica se hace flexible ante los ojos del pblico.
bjetos: Varita mgica
eparativos: Para hacer este truco, debes quitar
liga de la varita. Practica frente a un espejo. Detn la varita
tre el pulgar y el ndice (Fig. 1). Comienza a mover tu mano
n rapidez y horizontalmente de derecha a izquierda.
ota: Detn con suavidad la varita.
movimiento de la mano crea la ilusin ptica de que
varita parece flexible, aunque en realidad est rgida
g. 2).
ncin Di: "Estoy deteniendo una
rita rgida". Haz que parezca que ests tratando de romper la varita. Di: "Mira como se convierte enlebra en mi mano". Mientras hablas, mueve la varita tal como ya lo has practicado. No te detengas de
lpe. Para tu mano poco a poco. Pdele a un voluntario del pblico que examine la varita. Es por eso
e debes quitar la liga de antemano. Nadie en el pblico debe comprender para qu se usa la liga en
os trucos.
Billetera Maravillosa
edes identificar la billetera por su forma rectangular.
Abre la billetera (como en la Fig. 1). Quita el centro
la seccin 5, que contiene nmeros para usarse en elco de la calculadora hipntica. Por lo tanto, la divisin
ora tiene una "ventana" abierta.
Dobla la seccin 1 hacia atrs debajo de la seccin 3 y
tindela.
Dobla la seccin 2 por debajo de la seccin 5 (que tiene
ventana abierta) ver la Fig. 2
Dobla la seccin 3 hacia la seccin 4. Debes doblar de
recha a izquierda, para que la seccin 3 cubra la seccin
mo en la Fig. 3.
Usando pegol transparente, durex o cinta adhesiva
transparente, pega la seccin 1 a
seccin 2 encima de la seccin de la ventana. Espera a que
pegol se seque totalmente. Aprieta un poco con los dedos
r los dobleces para que la billetera est lo mas plana que
a posible. La billetera maravillosa que tienes ahora no es
a billetera cualquiera. Contiene un bolsillo interior escondido
podrs guardar cosas ah adentro sin que se de cuenta el pblico.
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ilizando la Billetera
bre siempre la billetera de derecha a izquierda (Fig. 4). Coloca una barajantro de la billetera (Fig. 5) y cierra el lado X hacia el lado Y. Detn la billetera
tu mano izquierda y brela viendo hacia la izquierda. Voltea la billetera
rizontalmente (Fig. 6) de modo que la orilla superior se convierta en la
illa inferior. Abre la billetera con tu mano derecha. Qu te parece! La barajadesaparecido! Repite el proceso hasta que te salga muy natural.
rucos con la Billetera Maravillosa
.La Billetera es un Bancoescripcin del Truco: Se coloca un cheque por 20 pesos en la billetera maravillosa. Y, qu sucede?
cheque desaparece y dinero en efectivo aparece en su lugar.bjetos: Un cheque por 20 pesos
Un billete de 20 pesos
La billetera maravillosaeparativos: Dobla un billete de 20 pesos y mtelo en el bolsillo secreto de la billetera. Prepara uneque por 20 pesos y gurdalo en caso que nadie del pblico traiga una chequera.
uncin: Di: "Damas y caballeros, esta billetera que tengo en la mano no es una billetera cualquiera.
ta billetera pude cambiar un cheque por efectivo" Pide un voluntario del pblico y dile: "Escribe un
eque por 20 pesos". Pon el cheque en la billetera por encima del bolsillo secreto (recuerda siemprerir la billetera desde tu lado derecho) y dile al pblico: "Todos ustedes vieron con sus propios ojos
mo fue escrito el cheque". Ensales ambos lados del cheque y mtelo a la billetera. Di: "Ya que soy
ago, no tengo necesidad de un banco. Puedo cambiar un cheque por efectivo por m mismo".
ientras hablas, voltea la billetera y di: "Necesito efectivo". Abre la billetera y qu te parece! Eleque se ha convertido en efectivo.
.Cambiando y Desapareciendo Barajas
escripcin del Truco: El 7 de diamantes se convierte en as de corazones y luego desaparece por
mpleto.bjetos: Una baraja de dos lados
La billetera maravillosa
eparativos: Ten la baraja de dos lados lista. Un lado muestra el 7 de diamantes y el otro el as de
razones. Coloca la baraja sobre el bolsillo secreto de la billetera, que debe estar a tu derecha y cierra
billetera con el 7 de diamantes hacia arriba.uncin: "Alguna vez pens que el 7 era mi nmero de suerte, de modo que siempre llevo conmigo
a baraja con el nmero 7, en la billetera, en la bolsa, donde sea". Abre la billetera y deja que el
blico vea la baraja con el nmero 7 del lado izquierdo de la billetera (y no en el bolsillo secreto).ueno, un da fui a casa de un amigo donde estaban jugando barajas. Les faltaba una baraja, el as de
razones. Para que pudieran completar el juego, abr mi billetera pero slo pude ver al 7 deamantes." Abre la billetera de nuevo y muestra el 7 de diamantes. Cierra la billetera doblando el lado
quierdo sobre el lado derecho pero no la voltees. Al hacer esto, habrs volteado la baraja y la prximaz que abras la billetera, el pblico ver el lado del as. "Pero en ese momento record que una baraja
una baraja despus de todo, y abr la billetera. Saqu el as de corazones rojos. Jugamos varias horas
sta que tuve que irme a casa. Pero no olvid llevarme la baraja. Record, todos recordaron que la
v conmigo y la puse en mi billetera." Muestra el as de corazones rojos de la baraja de dos lados alblico. (Cudate de no mostrar el otro lado.) Colcala sobre el bolsillo secreto. Cierra la billetera y
ltala hacia el frente. Sigue hablando mientras haces todo esto. "Pero al llegar a casa y asegurarmee mi baraja se haba vuelto a convertir en 7, que es mi nmero de suerte, encontr que la baraja haba
saparecido completamente". Abre la billetera y deja que todo el mundo vea que est vaca. "Desde
tonces, me di cuenta que no necesito nmeros de suerte. Despus de todo, soy un mago y quin
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Fig. 1 Fig. 2 Fig. 3
.Ahora lo ves, ahora ya no
escripcin del Truco: Un billete aparece en la billetera, luego desaparecebjetos: La billetera maravillosa
Billetes de 20 y 50 pesosreparativos: Dobla el billete de 50 pesos y escndelo en el bolsillo secreto de la billetera antes de
menzar la funcin. Pon el billete de 20 pesos en la mesa.uncin: "Generalmente ando con la billetera vaca, aunque no hay cajas automticas de banco cerca
mi casa. Ya que soy mago, decid que era el momento de hacer algo al respecto. De modo quecontr la billetera maravillosa, sal de casa, sin mirar en la billetera. Me sub a un autobs y el chofer
e pidi que le pagara. Abr la billetera y estaba vaca. El chofer me mir y sonri". Mientras hablas,ltea la billetera sin dejar que el pblico vea lo que haces. "El chofer se enoj de modo que dije 'Abra
adabra!' abr la billetera y he ah, para sorpresa del chofer, haba un billete de 50 pesos. El chofer me
o cambio, un billete de 20 pesos. Puse el billete en la billetera, met la billetera en la bolsa y me senta seora sentada junto a m me pregunt si poda sacar mas dinero de la nada. Le dije 'Djeme ver' y
r la billetera. Y, a que no saben qu? El billete de 20 pesos haba desaparecido. De esto podemosgar a la conclusin de que: Ahora lo ves, ahora ya no".
rucos con Barajas
jate que hay una baraja de dos lados en el juego de barajas. No uses esa baraja salvo que las
strucciones especficamente te digan que lo hagas.
.Una Baraja Fuerte
escripcin del Truco: Un vaso de agua se para sobre laraja.
bjetos: Un vaso medio lleno de aguaUna baraja y una media baraja
reparativos: Saca dos barajas de un juego de barajas.
na de las barajas est cortada por mitad a lo largo (Fig. 1). Pega laedia baraja al dorso de la baraja entera en forma de T (Fig. 2).uncin: Mustrale al pblico la baraja completa,
egurndote que la vean como una baraja comn y corriente (dobla laedia baraja para que no pueda verse). Llena el vaso con agua. Dile al
blico con una voz autoritaria: "Voy a hechizar al vaso. Va a hacersen ligero que podr pararse sobre la baraja". Mientras pones el vaso en
mesa, mueve la media baraja de modo que se pare contra la barajampleta y la apoye. Hazlo rpidamente, sin que nadie vea lo que sucede.
oloca el vaso exactamente en el lugar donde se unen ambas barajas (Fig. 3).
.Lo que el Viento se Llev
escripcin del Truco: Una baraja que el pblico puede ver desapareceotra baraja aparece como surgida de la nada.
bjetos: Media barajaOtras tres barajas
Durex o cinta adhesiva transparentereparativos: Pega la media baraja del 2 de diamantes al
de espadas de igual modo como lo hiciste en el truco de la barajaerte pero, esta vez, al frente de la baraja y no al dorso (Fig. 1). Pon la
raja del 5 de corazones entre ellas (Fig. 2). Dobla la media baraja deodo que cubra la mitad del 5 de corazones que metiste entre esta y el
d d (Fi 3) T l b j d l 4 d b ll b
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Fig. 1
Fig. 2
Fig. 3
Fig. 4
Fig. 2Fig. 1
mitad del 5 de corazones que est descubierta y la media baraja del
de diamantes (Fig. 4). El objeto de todo esto es que ests seguro dee el pblico no vea la baraja que tienes escondida (en este caso, el
de corazones).uncin: Deja que el pblico vea las tres barajas
e muestras y di: Ustedes pueden ver tres barajas. Cul es la barajal centro? S, es el 2 de diamantes. Todos ustedes pueden ver que la
raja del centro es el 2 de diamantes".oltea las barajas de modo que el dorso est hacia arriba y pide un
luntario del pblico. Pdele al voluntario que saque la baraja del centro (escir, la baraja que has escondido, el 5 de corazones) y que la ponga con lara hacia abajo en la mesa. Di: "Abra Cadabra!" y pdele al voluntario que le
uestre la baraja al pblico. El pblico est seguro que el voluntario les va aostrar el 2 de diamantes y para su sorpresa, les muestra el 5 de corazones.
.Un Error Doble
escripcin del Truco: La baraja que se muestra al pblico sembia por otra baraja a espaldas del mago.bjetos: Baraja de dos lados
Otras 2 barajasreparativos: Ten la baraja que tiene dos lados listan lado es el 7 de diamantes y el otro es el as de corazones). Junta
s otras dos barajas, cara a cara.uncin: Detn ambas barajas entre el pulgar ys dedos de modo que el pblico pueda ver un as y el dorso de otra
raja (Fig. 1). Mueve tu mano hacia abajo y mientras lo haces, colocaas contra el otro lado de las barajas pegadas. Levanta la mano y
uestra las barajas. El pblico va a ver el dorso de una baraja y el 7 de
amantes en vez del as de corazones (Fig. 2). De este modo el pblicoee que ha visto dos barajas diferentes: el as de corazones y el dorso del 7 de diamantes, y el mismo 7diamantes y el dorso del as de corazones. Presenta las barajas al pblico como en la Fig. 1. Toma y
as y escndelo detrs de ti. Pregunta: "Qu baraja me queda en mi mano?" El pblico est seguro dee la baraja que pueden ver en tu mano es el 7 de diamantes. Levanta la baraja que tenas detrs de ti,
n el 7 de diamantes viendo hacia el pblico y di: "No, yo tena el 7 de diamantes detrs de m".epite el truco empezando con el 7 de diamantes, como en la Fig. 2. Pon mucha atencin a qu lado de
carta doble muestra el 7 de diamantes y qu lado muestra el as de corazones, de modo que no saquesbaraja equivocada.
Cmo introducir un poco de variedad:el pblico tiene alguna duda acerca de si tienes las barajas correctas, t ests preparado. Mete tanto
7 de diamantes y el as de corazones dentro de la billetera maravillosa. Mete las barajas que usaste enTruco No. 12 dentro de la billetera. Voltea la billetera y finge que ests ofendido de que alguien dude
tus palabras. Saca las barajas normales y pdele a un voluntario que las examine.
.Barajas que Cambian de Sitio
escripcin del Truco: El mago pone la baraja en su bolsillo y otra baraja en el bolsillo del voluntario
as barajas cambian de sitio.bjetos: Una baraja de dos lados
Otras dos barajas, el as de corazones y el 7 de diamantesreparativos: Pon el 7 de diamantes genuino en el bolsillo de tu camisa antes de la funcin. Pon el as
i l ib P l b j d d l d i l 7 d di
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uncin: Levanta las barajas de la mesa y mustralas al pblico. El pblico puede ver el as de
razones y el 7 de diamantes. (Ten cuidado con la baraja de dos lados). Ponlas en el bolsillo delluntario, una encima de la otra, con el dorso del as viendo hacia afuera. Pregntale al voluntario:
Qu baraja vas a elegir?" Si el voluntario elige al as, tu dices: "Has elegido el as de corazones", ymas la baraja de dos lados de tu bolsillo, con el as de corazones viendo hacia el pblico. Si el
luntario elige el 7 de diamantes, tu dices: "Has elegido el 7 de diamantes. De modo que qudate conbaraja que has elegido y yo me quedo con el as". (En cualquier caso, asegrate que tienes la baraja de
s lados con el as de corazones viendo hacia el pblico.) Pon la baraja que has tomado en tu bolsillo.hora dile al voluntario: "Di, Abra Cadabra, barajas, cambien de sitio!" Como por acto de magia, la
raja que saca el voluntario es el as de corazones. Saca el 7 de corazones que habas puesto en tulsillo antes de comenzar la funcin.
.Ases Cada Vez
escripcin del Truco: Un voluntario entre el pblico elige cuatro barajas de un juego sin mirar. Tu
etes las barajas en tu billetera maravillosa y cuando la abres, parece como si el voluntario "porsualidad" hubiera elegido los cuatro ases.bjetos: Juego de barajas
Billetera maravillosa
Varita mgicareparativos: Toma los cuatro ases, voltalos de modo que vean hacia abajo, y ponlos en el bolsillo
creto. Deja la billetera abierta en la mesa.uncin: Pdele a un voluntario que baraje las barajas. Mientras el voluntario lo hace, di: "Vean como
edo elegir las barajas que quiero". Toma las barajas del voluntario y despligalas en forma deanico. Pdele al voluntario: "Toma cuatro barajas sin mirarlas". Una vez que el voluntario ha elegidos barajas, haz a un lado el resto de las barajas. Toma las barajas elegidas, levanta la billetera con el
do vaco de cara al pblico y di: "Estoy poniendo las barajas que elegiste dentro de la billetera, parae no pueda yo tocarlas". Cierra la billetera y despus de haberla volteado (de modo que los cuatro
es que habas escondido previamente estn ahora arriba), ponla en la mesa. Pon la mano del
luntario en la billetera y di: "Has tomado cuatro barajas al azar del juego de barajas. Vean cmo lasansformo en los cuatro ases". Agita la varita mgica sobre la mano del voluntario y di: "Abraadabra". Quita la mano del voluntario y abre la billetera. Saca los cuatro ases y guarda la billetera en
bolsillo. Mustrale los cuatro ases al pblico.
.La Baraja Clave
escripcin del Truco: Un voluntario elige una baraja, la regresa al paquete y baraja todas las barajas.
sacas las baraja elegida.bjetos: Un paquete de barajasreparativos: Prepara el paquete de barajas de modo que hay mas de una baraja de cada tipo.
uncin: Pide un voluntario del pblico. Dale el paquete de barajas que has preparado y pdele que lasraje y revise. Toma el paquete de modo que el dorso de las barajas vea hacia arriba. Mientras haces
to, mira la baraja de abajo. Esa el la baraja clave. Pdele a alguien del pblico: "Elige una baraja ynla hasta arriba del paquete". (Si, por casualidad, eligen la baraja clave, dale un vistazo rpido a la
raja que sigue). Pdele: "Toma el paquete y ponlo encima de la baraja que elegiste" (de modo que laraja clave est exactamente encima de la baraja que fue elegida). Repite el proceso. Voltea la baraja y
sca la baraja clave. La baraja detrs de sta es la baraja que fue elegida por el voluntario del pblico.
.Sacudiendo las Barajas
escripcin del Truco: Un voluntario elige una baraja. El mago identifica la baraja sacudiendo la
esa.bjetos: Un paquete de barajas
U id d d l
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Fig. 1
Fig. 2
Fig. 1
reparativos: Ten unos cuantos granos de sal en la mano.uncin: Pdele a alguien del pblico: "Baraja las barajas y elige una. Mustrala al pblico". Cuando tevuelvan el paquete, esparce unos cuantos granos de sal en el dorso de la baraja de arriba. Pdele al
oluntario: "Pon la baraja que elegiste con la cara hacia el paquete que mira hacia abajo" (como todass dems barajas). "Toma el paquete y coloca la mitad de abajo sobre la mitad de arriba". (La baraja
egida estar ahora a la mitad del paquete, sobre los granos de sal). Pon el paquete de barajas sobre laesa. Mueve la mesa sacudindola con suavidad. Despus de un rato, las dos mitades del paquete se
pararn, exactamente en el lugar donde se encuentra la baraja elegida por el voluntario.
rucos con Monedas8.La Estrella de Monedas
escripcin del Truco: Diez monedas hacen la labor de veinte.bjetos: 10 monedas idnticasreparativos: Aprende muy bien el orden en que
ben ser colocadas las monedas (Fig. 1).uncin: "Voy a pedir un voluntario del pblico.
e voy a dar diez monedas idnticas. Arrglalas en cinco filas, conuatro monedas en cada fila. Te repito: cinco filas con cuatro monedas
n cada fila". Deja que el voluntario haga el intento. Despus de noaberlo logrado despus de varios intentos, mustrale cmo hacerlo
ig. 1).
9.La Moneda que se Hunde
escripcin del Truco: Una moneda colocada en un vaso
agua se hunde y desaparece.bjetos: Pauelos de papel
Un vaso medio lleno de aguaUna moneda
reparativos: Practica el truco varias veces hastaue puedas hacerla bien.uncin: Toma la moneda en tu mano derechamustrala al pblico. "Esta no es una moneda cualquiera. No sabe
adar pero s sabe como desaparecer". Cubre la moneda con unauelo. Levanta el vaso de agua en tu mano izquierda. Levanta tuano derecha con la moneda y el pauelo encima del vaso de agua.
on cuidado deja caer la moneda dentro de la palma de tu manoquierda. Golpea el costado del vaso con tu pulgar izquierdo para
ue suene como si la moneda hubiera cado dentro del vaso (Fig. 2).on el vaso en la mesa y cuidadosamente quita el pauelo, la moneda
a desaparecido.
Continuando el truco: si quieres, puedes continuar con el truco pidiendo un voluntario. Haz
movimientos misteriosos con tu mano izquierda hacia su oreja. Murmura: "Abra Cadabra" y sacala moneda prdida de su oreja.
a Copa Cnica
mo Preparar la Copa
bre la copa sobre la mesa con el lado de color hacia abajo. Hasta abajo la parte marcada 2 hay un colgajo rojo. Dobla el colgajo hacia dentro.
obla la copa a lo largo de las lneas y vulvela a abrir (Fig. 1). Dobla
Fig. 1
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Fig. 2
Fig. 3 Fig. 4colgajo del lado izquierdo. Extiende pegol sobre el colgajo y a lo largo
la lnea que separa las secciones 2 y 3 de la copa.
prime las secciones
n pegol para que se unan. Asegrate que el pequeo
lgajo rojo est
tre las secciones adheridas. La seccin marcada 1
ora cubre la seccin
Fig. 2). Espera a que seque el pegol. Dobla la seccin 3 hacia la seccin
a que toquen las partes blancas). La seccin 4 est ahora en la parte
terior de la copa y su lado blanco est a la par del lado de color de la
ccin 2 (Fig. 3). Ahora tienes una copa abierta, pero que tiene un bolsillo
creto en su interior. Para abrir el bolsillo, oprime el costado de la copa
ig. 4).
ilizando la Copa
etn la copa en la mano derecha, con los dedos oprimiendo el bolsillo secreto para estar seguro que no
abra. Voltea el lado de color hacia el pblico. Voltala hacia abajo para que vean su interior, la parte
anca, que puedan ver que la copa est vaca. Dobla la copa. Mustrale al pblico una tarjeta (o
alquier otro objeto, pequeo y plano) y ponla en el bolsillo secreto. Murmura las palabras mgicas,
re la copa y deja de todos puedan ver ambos lados. La tarjeta ha desaparecido. Asegrate de oprimir
n fuerza el bolsillo secreto. Vuelve a doblar la copa, repite las palabras mgicas y voltea la copa. La
jeta se caer. O saca la tarjeta y mustrala al pblico. Cuando uses la copa mgica, tambin puedes
ar la varita mgica para ayudarte. Agtala sobre la copa mientras murmuras tus encantamientos. Esto
aade un halo misterioso a tus trucos.
ucos con la Copa Cnica
.Conejos Salidos de la Nada
escripcin del Truco: Tres esponjas en forma de conejo aparecen dentro de la copa cnica.
bjetos: Varita mgica
3 esponjas en forma de conejoCopa cnica
eparativos: Esconde las tres esponjas en forma de conejo dentro del bolsillo secreto de la copa
nica.
uncin: Levanta la copa y muestra que est vaca. Levanta la copa mgica en la mano y di: "Algunos
agos sacan conejos de un sombrero. A m me gusta sacar conejos de mi copa". Agita la varita mgica
bre la copa y di: "Abra Cadabra! Salgan ya, conejos". Voltea la copa mgica y los conejos saldrn.
.Un Substituto del Azcar
escripcin del Truco: El azcar "flota" de la billetera maravillosa hacia la copa cnica.
bjetos: La billetera mgicaLa copa cnica
Un sobre de azcar (como se sirve en los restoranes)
Azcar suelta y una cuchara
Un vaso transparente
eparativos: Llena el bolsillo secreto de la copa cnica con una pequea cantidad de azcar (como un
arto de taza). Dobla la taza cnica y colcala en el vaso. Abre la billetera maravillosa y ponla en la
esa junto con el sobre de azcar.
uncin: Di: "Mi vecina siempre olvida comprar azcar. Siempre viene a la casa para pedirnos una
charita de azcar. Como soy mago, ya encontr la manera de enviarle el azcar sin que tenga que
ir de su casa. En primer lugar, le di la copa cnica que estaba, por supuesto, vaca". Toma la copanica del vaso y brela para mostrar que est vaca. Vuelve a doblarla y regrsala al vaso. Pon el vaso
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Fig.
Fig. 4
Fig. 5
nde pueda ser visto fcilmente. "Esper hasta que tocara el timbre. Tienes un poco de azcar? Claro
e tengo. Esta vez te voy a enviar el azcar por magia. He tomado el sobre de azcar". Mustrale a
dos el sobre de azcar y ponlo en el bolsillo secreto de la billetera maravillosa. Di "Estoy poniendo el
car en la billetera y dndole muchas vueltas". Abre la billetera. El sobre de azcar ha desaparecido!
l azcar se ha ido directamente a casa de mi vecina y ya puede usarla". Toma la copa cnica de
ntro del vaso y voltala. El azcar que ha "flotado" de la billetera hacia la copa, se vaca hacia el
so. "Es magia dulce, verdad que s?"
.La Fbrica de Dulces
escripcin del Truco: Una cuchara llena de azcar en lapa cnica se convierte en una paleta de dulce.
bjetos: Un vaso
Una paleta de dulce Fig. 1
Una azucarera con azcar
La copa cnica
Una cuchara
reparativos: Esconde la paleta de dulce dentro del bolsillo secreto de la copa cnica. Pon la azucarera
una cuchara en la mesa y coloca la copa cnica en el vaso (Fig. 1).
uncin: Di: "La copa cnica es mi fbrica de dulces". Mustrale al pblico la copa vaca (detn la
leta dentro del bolsillo secreto) y devuelve la copa al vaso vaco. "Los dulces se hacen de azcar, deodo que pondremos un poco de azcar en la fbrica". Utilizando la cuchara, pon un poco de azcar de
azucarera dentro del bolsillo secreto de la copa cnica. "La manera de hacerlo es disolver el azcar
un lquido transparente, hasta que casi no pueda verse". Nuevamente toma la copa del vaso y deja
e el pblico vea que de nuevo est vaca. Regrsala al vaso. "Les dije que era difcil ver el azcar!
na vez que est disuelta, le aades toda clase de ingredientes". Haz de cuenta que ests aadiendo
da clase de ingredientes a la copa. Murmura: Abra Cadabra! y saca la paleta de la copa.
rucos con un Cordel
.El Cordel del Sultnescripcin del Truco: El pblico no puede seguir los pasos del cordel, que est enredado en tus
dos. De repente aparecen tres nudos.
bjetos: Cordel
reparativos: Aprende y practica las etapas del truco.
Etapa: Detn el cordel con el pulgar de tu mano
quierda a cosa de 15 cms. de la punta (Fig. 1). Detn
cordel entre el pulgar y el dedo meique de tu mano
recha como a 8 cms de tu mano izquierda. El dorso
tu mano debe estar hacia ti (Fig. 2).Etapa: Voltea la mano derecha hacia abajo
entras levantas el cordel, para hacer un lazo
ig. 3). Pasa el lazo sobre los tres dedos exteriores de tu mano izquierda, es
cir, el cordial, el anular y el meique (Fig. 4). No detengas el lazo con
masiada fuerza. (Si tus manos son pequeas, extiende los tres dedos
teriores un poco para hacer el lazo mas grande).
Etapa: Repite el proceso con tu mano derecha para hacer otro lazo. Usa tus
dos como tijera y agarra la punta del cordel en tu mano izquierda. Jlalo por
lazo suavemente (Fig. 5).
aja tu mano izquierda y libera el cordel que ha estado enredado en ella. Detnpunta en la mano derecha y no lo dejes desenredarse (Fig. 6).
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Etapa: Con cuidado agita el cordel hacia arriba y abajo con movimientos lentos. Estos movimientos
derezarn al cordel, que tendr tres nudos a lo largo. El nmero de nudos en el cordel siempre ser eismo que el nmero de lazos que hayas hecho:
azos - 2 nudos, 4 lazos - 4 nudos y as sucesivamente. Con este truco, lo mejor es que el pblico nonga atencin a tu mano. Habla mucho
ra que parezca que tus movimientos son casuales.uncin: Di: "Aqu tengo un cordel muy especial.
te cordel era propiedad de un sultn muy famoso que viva en el sigloVI". Mientras hablas comienza a lazar el cordel. "El sultn era un Fig. 5
ago, un experto en trucos con cuerdas. Ahora, le gustara a alguienegir un nmero entre 2 y 4?" Reptelo en voz sonora: "Este es un cordelalmente poderoso. Pero les voy a ayudar un poco. Cul fue el nmero?
Tres? Muy bien, sultn, el nmero elegido es el tres". Agita el cordel yuestra los tres nudos al pblico (o dos o cuatro, como desee el pblico).
.Un Nudo Imposible
escripcin del Truco: Amarrar un nudo en el cordel sin soltars puntas.bjetos: Cordel
reparativos: Aprende a atar el nudo y practica antes defuncin. Pon el cordel en la mesa (Fig. 1). Dobla los brazos con el
azo izquierdo debajo del brazo derecho y la mano izquierda arriba deldo derecho y la mano derecha debajo del brazo izquierdo (Fig. 2).gchate hacia la mesa y levanta las puntas del cordel con una punta
cada mano. Desdobla los brazos sin soltar las puntas y he ah que estnudo.
uncin: Coloca el cordel en la mesa. Pdele a unluntario que agarre ambas puntas del cordel y trate de hacer un nudon soltar las puntas. Por supuesto, no podr hacerlo. Mustrale a todos
que ests haciendo al mismo tiempo que profieres las palabrasgicas: "Abra Cadabra, Patas de Cabra!"
.Una Huida con Exito
escripcin del Truco: El cordel pasa a travs de un tubo simplepapel. El tubo se corta en dos mitades, pero el cordel sigue de una
la pieza.
bjetos: Una hoja de papelurex o cinta adhesiva transparente
jerasordel
reparativos:
Etapa: Enrolla el papel para hacer un tubo.
ga los extremos del tubo con durex o cinta adhesiva transparente (Fig. 1)
Etapa: Hazle dos cortes al tubo. El largo deda corte debe ser aproximadamente de la mitad del dimetro
l tubo y los cortes deben estar mas o menos a 5 cms de distanciaig. 2). Pon las tijeras y el tubo en la mesa, con los cortes hacia ti.
l d l l
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uncin: Di: "No hay ningn mago en el mundo
e se presente sin romper algo para luego unirlo de nuevo". Mientrasblas, recoge el tubo y pralo en forma vertical, con los cortes hacia
Ensarta una punta del cordel hacia el tubo desde arriba del tubo.
prieta la parte central del tubo, entre los cortes, con el pulgar, de
odo que el cordel pase a travs de las dos ranuras. El cordel debelir del tubo a travs del corte superior y entrar a travs del corte
ferior (Fig. 3). Jala el cordel a travs del tubo de modo que se puedan
r las dos puntas de ambos extremos del tubo. Di: "Hay magos que
rtan gente por la mitad. Nada de eso hace dao mientras el mago sepaque est haciendo y al final todo vuelva a unirse como debe de ser".
ientras hablas, levanta las tijeras de la mesa, voltea el tubo de modoe est horizontal y crtalo en dos. Asegrate que las tijeras pasan por
bajo del cordel (Fig. 4). Despus de haber cortado el tubo, el cordel
gue estando de una sola pieza.
.El Nudo Mgico
escripcin del Truco: Atas un nudo con una mano agitando el
rdel de una punta.bjetos: Cordeleparativos: Amarra un nudo flojo en el cordel como
cinco cms de una punta.uncin: Agarra el cordel con una mano y esconde
nudo con los dedos (Fig. 1). El pblico no puede ver al nudo. Sacudecordel con la mueca y no sucede nada. Di: "Ahora les mostrar cmo
ar un nudo con una sola mano". Levanta la otra punta del cordel ytenlo entre el pulgar y el ndice, mientras el nudo sigue escondido
trs de los dedos. Sacude al cordel. Nada sucede. Entonces, recuerdas
e has olvidado algo: "Dios mo, olvid decir las palabras mgicas!"uevamente levanta la punta suelta y agrrala entre los dedos. Di laslabras mgicas: "Cordel, amrrate!" Mustrale el cordel al pblico.
ta vez, no dejes ir la punta que ests deteniendo entre los dedos. Al sacudir el cordel, abre los tres
dos exteriores de modo que la punta del cordel que tiene al nudo caiga. Parecer que acabas de lograr
ar el nudo, como por arte de magia.
.El Nudo de Mariposa
escripcin del Truco: Un fuerte nudo se encoge y desapareceando tu jalas el cordel.
bjetos: Cordeleparativos: Aprende a atar el nudo rpidamente.
uncin: Detn el cordel en las manos, con unaano sobre la otra y el dedo cordial de la mano derecha exactamente
r debajo del dedo meique de la mano izquierda (Fig. 1). Corre la
ano derecho a lo largo del cordel en un movimiento circular de modo
e se enrede al derredor de los dedos. Completa el lazo deteniendos puos juntos, con los meiques tocndose uno a otro.
hacerto, envuelves los dedos al derredor de los dedos de la
ano derecha
ig. 2). Detn la parte del cordel que cuelga detrs de la
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l cordel que cuelga en frente de la mano derecha entre el ndice y elrdial de la mano izquierda (Fig. 4). Con suavidad, separa las manos,decir, hacia los lados. Habrs hecho un nudo de mariposa (Fig. 5).
la el lazo de modo que el nudo del centro est apretado, pero no demasiadoretado. Detn la punta del cordel y di: "Este nudo puede estar apretado,
ro miren!" Jala ambas puntas del cordel. El nudo se desatar y desaparecer.
.El Nudo de Mariposa al Vuelo
escripcin del Truco: En el truco del nudo de mariposa, el nudo desaparece. En este truco, el nudonicamente desaparece sino que "vuela" y se queda en tu mano, aparte del cordel. El secreto es que
nes otro nudo escondido en la mano.bjetos: Cordel
Un cordel cortoreparativos: Haz un nudo de mariposa en el cordel corto y escndelo en tu bolsillo.uncin: Haz un nudo de mariposa como en el truco anterior. Detn una punta del cordel y mustralenudo al pblico. Mete la mano al bolsillo para sacar unos "polvos mgicos" que vas a esparcir en el
do y saca el nudo escondido del puo, asegurndote de que nadie lo vea. Esparce los "polvosgicos" mientras retienes el nudo que has sacado del bolsillo escondido en la mano. Detn el nudo d
ariposa en la misma mano en que tienes del nudo escondido. No dejes que los nudos se enreden. Jala punta del cordel con la mano libre, luego jala el otro extremo hasta que el nudo de mariposa se
shaga. Quedar nicamente el nudo pequeo que tenas preparado de antemano en la mano quetena los nudos. Jala el cordel del nudo y mustrale al pblico el cordel con una mano y el nudo conotra.
.La Vuelta del Destino
escripcin del Truco: Hacer un nudo con una mano.bjetos: Cordel
reparativos: Aprende el trucopractcalo varias
ces antes de hacerlo enblico.Etapa: Detn el cordel entre
dedo meiqueel anular (Fig. 1). Cosa de 15
ms de cordel colgarn por detrs de
palma de la mano.Etapa: Mueve la mano con la palma hacia
ajo. La seccin corta del cordel estar puesta sobre el dorso de laano (Fig. 2).
Etapa: Voltea la mano de modo que el resto deseccin larga del cordel envuelva la mano.
Etapa: Usa el ndice y el dedo cordial comoeras para detener la seccin corta del cordel que estaba sobre el
rso de la mano. El cordel tendr ahora forma de X en el dorso demano (Fig. 3).Etapa: Deteniendo bien al cordel con el ndice
el cordial, agita el cordel hacia abajo. El lazo caer de la mano y harnudo.
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rucos con Cerillos:.La Fuerza de Gravedad de los Cerillos
scripcin del Truco: Un juego acerca de la fuerza de la
avedad. Una caja de cerillos se voltea al revs, abierta hacia
ajo. Los cerillos no se salen. El mago retira la fuerza de laavedad y los cerillos caen.
bjetos: Caja de cerillos
Varita mgicaeparativos: Rompe un cerillo de modo que elgo sea el mismo que lo ancho de la caja. Coloca el cerillo de
do en la caja encima de los dems cerillos (Fig. 1).ncin: Di: "Voy a cancelar la fuerza de
gravedad". Agita la varita mgica sobre la caja de cerillos yltea la caja. Detn las orillas de la caja con cuidado (Fig. 2).
entras detengas las orillas de la caja, el cerillo corto detendr a todos los dems cerillos dentro de la
a. Ahora di: "Fuerza de gravedad, regresa a m!" y aprieta un poco sobre las orillas de la caja. Esta
esin soltar al cerillo corto y los dems cerillos caern en la mesa (y el cerillo corto desaparecertre todos los dems).
.Cerillos que Desaparecen
scripcin del Truco: Los cerillos desaparecen del interior
la caja.bjetos: Una caja de cerillos medio llena.na caja de cerillos con un solo cerillo
na ligaeparativos: Adhiere la caja de cerillos medio llena a tu mueca por medio de la liga, por debajo de
manga de tu camisa (como en el Truco No. 31 "Enigmas con Cerillos").ncin: Mustrale al pblico la caja cerrada con un solo cerillo en su interior. Muvela frente al
blico, que escuchar el ruido que hacen los cerillos que estn escondidos en tu manga. El pblico
nsiderar que el ruido proviene de la caja que tienes en la mano. "Pueden or los cerillos dentro de la
a? Cuando la abra y encienda un cerillo, los dems cerillos desaparecern. Tienen miedo de ser losuientes". Saca el cerillo de la caja, que ya est vaca. Cierra la caja y prende el cerillo. Apgalo.
bre la caja y mustrale al pblico que los dems cerillos han desaparecido de la caja.
.Enigmas con Cerillos
scripcin del Truco: Hay tres cajas de cerillos. Una est medio llena de cerillos y se puede or el
do que hacen. Para su gran sorpresa, el pblico no puede encontrar la caja, aunque el mago siempre
gra hacerlo.bjetos: 3 cajas de cerillos vacas
na caja medio llena de cerillosna ligaeparativos: Adhiere la caja medio llena de
rillos a tu mueca por medio de la liga, debajo de tu manga
recha (Fig. 1).
ncin: Mustrale al pblico las tres cajas de cerillos vacas y di: "Pueden ustedes ver tres cajas derillos diferentes. Una est llena y dos estn vacas. Traten de encontrar la caja llena". Los voluntarios
l pblico tratarn de hacerlo sin xito. Elige alguna de las cajas y sacdela un poco. El pblico
cuchar el ruido de los cerillos y realmente creer que has elegido la caja llena. Regresa la caja a laesa. Reordena las cajas y pide mas voluntarios que adivinen: "Cual es la caja llena". El pblico, que
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seguido tus movimientos al desplazar las cajas, indicar cul es la caja que considera que tiene los
illos. Levanta la caja indicada y detenla con la mano izquierda (en la cul no tienes la caja adherida
o la manga). Sacude la caja. No hace ruido! Esta no es la caja llena.
ucos con un Dedal
Pulgarcito
scripcin del Truco: Un dedal aparece y desaparece
tu dedo.bjetos: Un dedal
eparativos: Practica frente a un espejo para
e puedas llevar a cabo los procedimientos con naturalidadin que se noten.ncin: Detn el dedal en el hueco entre
pulgar y la palma de la mano, con el lado abierto del dedal
cia la palma (Fig. 1). Mustrale al pblico el dorso de tu mano
di: "Como pueden ver, no tengo nada en la mano. Pero despus
decir las palabras mgicas, aparecer un dedal en uno
mis dedos". Mueve tu mano rpidamente a derecha e
uierda y di: "Abra Cadabra, Dedal!" Al mismo tiempo
sa el ndice derecho por dentro del dedal. Endereza el
do (Fig. 2), y haz mas y mas lentos los movimientos de
mano. Y, sabes qu? El dedal est en tu dedo. Puedescer que el dedal desaparezca haciendo el mismo proceso
revs.
Un Dedal por un Paueloscripcin del Truco: El mago logra pasar un dedal
ravs de un pauelo de algodn.bjetos: Un dedal
pauelo de algodn delgadoeparativos: Practica el truco antes de hacerlo.
ncin: Mustrale al pblico tu ndice
n el dedal "puesto". Di: "Todos ustedes pueden ver el dedalmi dedo". Cubre la mano con el pauelo y rpidamente
sa el dedal hacia el hueco entre el pulgar y la palma de la
no (como en el truco de "Pulgarcito"). Endereza el ndice
bajo del pauelo (Fig. 1). Nadie puede ver que el dedal
no est ah. Toma una punta del pauelo y cubre el dedo
n otra capa de algodn. Di: "Voy a volver a ponerme el
dal en el dedo". Podrs poner el dedo (que se supone tiene
dedal puesto) con una capa de pauelo dentro del dedal.
ta accin ha resultado en una situacin en la cual el dedal
atorado en el pauelo que cubre el dedo (Fig. 2). Despus
decir: "Abra Cadabra, Dedo, Atraviesa el Pauelo", quita
segunda capa de pauelo y mustrale al pblico el dedal
ue haba estado puesto en el dedo) est ahora atorado en
pauelo, que cubre al dedo.
Dedales que se Multiplican
scripcin del Truco: Los dedales aparecen uno detrs de otro.
bjetos: 3 dedaleseparativos: Coloca tres dedales uno dentro de
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ro y escndelos como en el truco de "Pulgarcito" (Fig. 1).
uncin: Deja que el pblico vea el dorso de
mano. La mano parece estar vaca. Di: "Mi mano ahora est
aca. Voy a decir Abra Cadabra, Patas de Cabra y el dedal va a
arecer". El truco se hace de acuerdo a las instrucciones para el
uco de "Pulgarcito". Toma el primer dedal y pntelo en el dedo.
uelve a decir (y pdele al pblico que te ayude): "Abra Cadabra
atas de Cabra". Mustrale al pblico el segundo dedal. Vuelve
decir las palabras mgicas y presenta el tercer dedal. Usa un dedo
ferente cada vez.
a Esptula Mgicaos trucos con la esptula mgica son una parte importante del programa de un mago. Debes comenzar
or aprender el movimiento secreto de la esptula.
l Movimiento Secreto de la Esptula Mgica
a esptula se mueve de una manera que engaa al pblico. Parece que ests volteando la esptula y lo
ue realmente ests haciendo es mostrarle al pblico el mismo lado. El movimiento secreto de la
ptula mgica se hace en dos etapas. Aprndelas por separado, pero luego practcalas a la vez.a Etapa: Detn el mango de la esptula
ntre el ndice y el pulgar (Fig. 1). Detn con fuerza al mango
ara que no se resbale. Voltea el mango lentamente para que
esptula se voltee (Fig. 2) y puedas ver el otro lado (Fig. 3).sto se llama una "media vuelta". Ahora hazlo al revs,
oviendo el pulgar para que la esptula regrese a suosicin original. Practica hacer estas medias vueltas hasta
ue te sea fcil.
a Etapa: Detn la esptula como en lag. 4, a la altura de la cadera. Voltea la mano hacia el
uerpo,
n la palma de la mano viendo hacia el piso (Fig. 5).
epite
proceso y practcalo. Ahora trata de hacer ambos
ovimientos juntos. Al combinar estos movimientos, el
blico va a pensar que le ests mostrando ambos lados
la esptula, cuando que, en realidad, les ests mostrando
nicamente uno (Fig. 6). En algn momento realmentecesitars hacer lo que parece ser nicamente una media
uelta, para que algo aparezca sbitamente en la esptula.
azlo con un rpido movimiento hacia adelante. Este
ovimiento evita que el pblico vea que has volteado laptula. Intenta hacerlo; es muy fcil. Es importante
cordar que hay que hacer el movimiento secreto de laptula tranquilamente, sin apurarse. El secreto de todos
s trucos con la esptula mgica es el mismo: usar el
ovimiento secreto de la esptula.
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ucos con la Esptula Mgica:
.La Esptula del Dinero
escripcin del Truco: Las monedas en la esptula se
ultiplican y hasta se convierten en billetes.bjetos: 3 monedas diferentes, 2 de cada una
n billeteigas
a esptula mgicareparativos: Dobla el billete a lo ancho
varias veces a lo largo y adhirelo a un lado de laptula con las tres ligas, una al centro y una en cadatremo. Mete cada una de las diferentes monedas por
bajo de las ligas. Cada moneda debe estar bajo unaga diferente y toda la liga debe cubrir al billete doblado
ig. 1). Ten mas monedas listas en la mesa.uncin: Mustrale al pblico el lado
co de la esptula. Haz los movimientos secretos de laptula para hacerles creer que la esptula est vaca por
mbos lados. Di: "Esta esptula es muy til cuando necesito dinero. El poder de la esptula viene detas tres ligas mgicas. Ahora miren esto!" Levanta una moneda que sea igual a la que est debajo de
primera liga. Mtela por debajo de la primera liga (Fig.2). Haz el movimiento secreto de la esptula.pblico creer que hay una moneda en cada lado de la esptula.
vanta otra moneda que sea igual a la que est debajo de la liga de en medio. Mtela debajo de la ligaen medio y di: "Esta moneda tambin se multiplica". Esto lo "pruebas" con el movimiento secreto deesptula. Repite el proceso con la tercera moneda. Ahora quita las monedas de ambos lados de la
ptula con el pulgar y el ndice. Comienza por quitar las monedas por debajo de la primera liga yego contina con las monedas debajo de la ltima liga. Muestra las monedas al pblico y djalas caer
n gran tintineo en la mesa.
ro ten cuidado! Al dejar caer las monedas, no voltees la esptula pues entonces se ver el billete. Alber quitado las monedas, haz el movimiento secreto de la esptula y di: "Pueden ustedes ver que laptula no tiene nada en ninguno de los lados. Pero todava no tengo suficiente dinero". Mueve la
ano hacia adelante y haz una media vuelta. El billete, que habas doblado antes de comenzar lancin, aparecer en la esptula. Quita el billete, desdblalo y mustrale al pblico que es genuino.
.Cul es mi Lnea?
escripcin del Truco: Lneas aparecen y desaparecen deesptula mgica.bjetos: La esptula mgica
reparativos: Con gis dibuja tres lneas de un ladola esptula. Deja el otro lado hasta el principio de
funcin.uncin: Mustrale al pblico la lado vaco de
esptula y di: "Esta es mi esptula mgica. Obsrvenla!" Hazmovimiento secreto de la esptula de modo que el pblico crea
e no hay nada de ningn lado de la esptula. Dibuja una lneala esptula del lado contrario a donde estn las lneas existentes
ig. 1). (las lneas punteadas indican el sitio de las lneas del otrodo de la esptula). "Qu extrao es esto! Yo dibujo una lnea de
lado de la esptula y automticamente aparece del otro lado deesptula". Haz el movimiento secreto de la esptula y muestra
l b d d l l d d l
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i dibujo otra lnea, ustedes creen que suceder lo mismo?ulvele a mostrar al pblico la forma en que parecen aparecerneas en ambos lados de la esptula. Dibuja una tercer lnea.
Esto es increble! Las lneas continan duplicndose".dele a un voluntario que examine las lneas en la esptula.
Ahora pongan atencin. Voy a borrar las lneas y van a suceder cosas raras". Borra la lnea superiorl primer lado de la esptula. Mueve la esptula hacia adelante y haz la media vuelta. El pblico ver
es lneas y creer que han reaparecido. Haz el movimiento secreto de la esptula para que el pblicoea que las lneas estn en ambos lados, aunque ya las borraste de un lado. Ahora borra la lnea de
ajo del otro lado de la esptula. Los lados se vern como se ven en las Figs. 3 y 4. Di: "Voy a moveesptula y la lnea va a brincar por arriba de la lnea del centro". Mueve la esptula y haz la media
elta. Regresa al primer lado. Parece como si la lnea hubiera regresado y saltado por encima de lanea del centro (Fig. 3). "Y Abra Cadabra. Ha vuelta a regresar". Borra la lnea de abajo. Haz una
edia vuelta. "Vaya, vaya, ya salt nuevamente sobre la lnea del centro".orra la lnea de arriba, de modo que slo quede una lnea de cada lado. Ofrcele la esptula a alguienl pblico. "Perdone, seor, le gustara tratar?" La persona del pblico va a voltear la esptula de undo al otro pero, por supuesto, ninguna lnea va a saltar hacia la esptula y ninguna lnea va a
saparecer. Toma la esptula de vuelta. Borra la lnea del centro del otro lado de la esptula yustrale al pblico ambos lados de la esptula haciendo el movimiento secreto. La media vuelta har
e la lnea aparezca. "Aqu est. Quieren volver a empezar? No vale la pena, es demasiado confuso"orra la ltima lnea y pon la esptula en la mesa.
.Cunto debo?
escripcin del Truco: La esptula mgica duplica el valor de un billete proporcionado por unluntario del pblico de 20 a 40 pesos. La esptula se rehusa a seguir duplicando dinero. Ya despus
esptula le devuelve al voluntario 1 peso y una nota que dice: "Te debo diecinueve pesos".bjetos: La esptula mgica
igas
peso en monedapel y pluma
reparativos: Escribe una nota que diga: "Te debo 19 pesos". Dobla la nota por la mitad y pon laoneda de 1 peso encima. Contina doblando la nota hasta que est mas angosta que la moneda.dhiere la nota a la esptula con las tres ligas.
uncin: Mustrale al pblico el lado vaco de la esptula y pide que un voluntario te preste 20 pesosun solo billete. Dobla el billete varias veces y mtelo debajo de las ligas del lado vaco de la
ptula. (Asegrate que el pblico no vea el lado con la nota que escribiste previamente). Di: "Quiero
plicar tu dinero. Espero que no te importe". Haz el movimiento secreto de la esptula. El pblicor un billete de veinte pesos del otro lado de la esptula tambin. "Ya tenemos cuarenta pesos, veint
cada lado. Acaso no es esta una forma fcil de ganar dinero? Pero qu se compra hoy en da conarenta pesos? Ahora vamos a tratar de cambiar el dinero a billetes de 50 pesos!" Haz nicamente
a media vuelta. El pblico podr ver solamente la nota doblada. Haz como si estuvieras sorprendidomustrales la nota doblada escrita de antemano. Saca la moneda y la nota y dselas al voluntario,
ien leer la nota en voz alta. Di: "Dios mo, algo no est bien. Creo que tenemos un problema seriou." Mientras hablas, mete la esptula a tu bolsillo y saca el billete. Saca la esptula del bolsillo y
nla en la mesa. Aunque el pblico trate de examinar la esptula, no encontrar nada.
.De Nueve a Seis
escripcin del Truco: El mago le muestra al pblico laptula con el nmero 9 escrito de un lado, un 6 en el otro yel tercer lado, 15, es decir, 6 + 9. (Cul tercer lado? La
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bjetos: La esptula mgica
Un lpizreparativos: Escribe el nmero 9 de un lado de
esptula y el nmero 15 del otro lado. Tienes que usar elovimiento de la esptula mgica para este truco, pero esta vez
bes detener la esptula en ngulo recto con tu mano yltearla de derecha a izquierda.
uncin: Di: "Vean cmo he aprendido aritmtica. Esta esptula tiene el nmero 9 de un lado y elmero 6 del otro" Detn la esptula al nivel de la cadera. El pblico ver el nmero 6 en la esptula.
az el movimiento de la esptula mgica como ya lo has practicado. El pblico ahora ver el nmero 9eptelo dos veces y pregunta: "Qu nmero pueden ver? Deja que contesten. "Ahora sumemos 6 y 9.Qu resultado tenemos?" El pblico responder 15. En ese momento, mueve la esptula hacia adelante
haz la media vuelta. El nmero 15 aparecer en vez del 9. Muestra "ambos lados" de la esptula,ciendo que el 15 aparezca por medio del movimiento secreto.
ucos con Nmeros
.Adivinando Nmeros
escripcin del Truco: El mago logra adivinar cualquier
mero elegido por el pblico, el tamao del zapato, de lasa,
c. con la ayuda de seis tarjetas.bjetos: 6 tarjetas que tienen series de nmeros
stn incluidas junto con el paquete de barajas).reparativos: Practica el truco solo antes de hacerloente al pblico.
uncin: Mustrale al pblico las tarjetas ydele a alguien: "Piensa en un nmero. Puede ser el tamao del
pato, el nmero de tu casa, pero no nos digas cul es. Puedes
egir cualquier nmero entre 1 y 63. Busca el nmero entre lasrjetas y separa todas las tarjetas donde aparezca el nmero queegiste. Ahora dame las tarjetas donde aparezca el nmero que
egiste". Al tomar de vuelta las tarjetas de los nmeros, sumas nmeros que estn en la esquina superior izquierda de las
rjetas, sin que nadie se de cuenta de lo que haces. Impresionapblico al anunciar la suma de estos nmeros.emplo: El nmero elegido es el 17 yarece en dos tarjetas. Tomas esas dos tarjetas. Suma los
meros de las esquinas superiores izquierdas y tendrs 17:
+1 = l7ota: Puede haber casos en los que el nmero elegido aparece en mas de dos tarjetas. Suma el nmero
la esquina superior izquierda de todas las tarjetas que contengan el nmero elegido.
.Telepata de Nmeros
escripcin del Truco: El mago logra adivinar la suma del nmero elegido por el pblico.
bjetos: Pluma y hojas de papelreparativos: Di: "Puedo adivinar el producto de un clculo aritmtico sin saber el primer nmero
egido. He escrito la suma final en este pedazo de papel. Voy a dejar a alguien del pblico que guardepapel". Dale el pedazo de papel a una persona del pblico. Pide un voluntario. Dile: "Puedes elegir
nmero de tres cifras en el cul la primera cifra sea la mayor, por ejemplo 321". Dale tiempo alluntario a pensar. "Listo? No me digas el nmero que pensaste, escrbelo en un pedazo de papel
i " M l l bli l l bl El l i ib l Pd l
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guien mas del pblico que ponga las cifras que escribiste al revs (es decir, leerlas de derecha a
quierda) y que reste el nuevo nmero del nmero previamente elegido". Dale al voluntario tiempora hacer lo que le pediste. Ahora pdele: "Suma las cifras que tienes ahora y dinos el resultado en voz
a". Pdele al voluntario que tiene la nota que escribiste antes de empezar la funcin: "Hazme favor de
sdoblar la nota que tienes, di el nmero en voz alta y mustrale la nota al pblico".
emplo: Si la primera persona del pblico eligi el nmero 725a segunda persona lo puso al revs a 527
ue da 198
uma 1+9+8 = 18
producto siempre ser 18
.Encontrar la Fecha del Cumpleaos
escripcin del Truco: El mago logra adivinar la fecha de cumpleaos de un miembro del pblico.bjetos: Ningunoeparativos: Practica el truco estando solo
uncin: Pide un voluntario del pblico y dile: "Piensa en la fecha de tu cumpleaos y haz los clculos
e yo te diga:
1. Multiplica la fecha de tu cumpleaos por 3
2. Smale 5 al resultado obtenido3. Multiplcalo por 4.
4. Smale a tu cumpleaos algn nmero elegido por ti
5. Rstale 20 al resultado
6. Anuncia el resultado final
Ahora divide el resultado entre 13. Habrs obtenido el nmero y uno restante. El nmero serexactamente igual a la fecha de cumpleaos y el restante el mismo del nuevo nmero elegido por
el voluntario.
.El Cuadrado Mgico
escripcin del Truco: El mago demuestra habilidades
atemticas increbles.bjetos: Pluma y papeleparativos: Dibuja un cuadrado y divdelo en nueveadros pequeos (Fig. 1).
prende la solucin para que la tengas
ta al necesitarla. La Fig. 2 muestra la solucin.uncin: Pide un voluntario del pblico. Explica
e debe ser muy bueno en aritmtica. "Quin cree ser muy buenoaritmtica?" Dile al voluntario que se acerque y luego pdele:
rata de escribir las cifras 2 al 10 dentro de los cuadros de modoe, como sea que los leas - horizontal, vertical o diagonal - sumen
, y sin escribir ninguna cifra mas de una vez". Una vez que el
imer voluntario haya tratado y no lo haya logrado un nmero de
ces, puedes pedir otro voluntario y a la larga presentar la solucine ya habas aprendido de antemano.
.La Calculadora Hipntica
escripcin del Truco: El mago adivina un nmero elegido al azar.bjetos: Tarjeta de clculo (que ha sido sacada de la billetera maravillosa)
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Fig 1Fig 2
Fig 3 Fig 4
5 6 87
ncin: "Quisiera un voluntario del pblico". Muestra la tarjeta de clculo y di: "Esta es unaculadora hipntica. Puede descubrir un nmero elegido por un voluntario." Pdele al voluntario:
"Elige un nmero y no digas cul es".
"Multiplica el nmero elegido por 9"."Suma las cifras que obtuviste".
resultado siempre ser nueve, es decir, tu sabes ahorita que el voluntario ha llegado a la cifra de 9.dele:
"Multiplica el resultado por 10".
"Smale 10 al nuevo producto".
"Ahora rstale el nmero que elegiste previamente y di cul es el resultado".
sta esta cifra de 100 para obtener la cifra que el voluntario eligi al principio. Cuando anuncies el
ultado, el pblico estar muy asombrado. Al estar calculando el resultado, haz como si estuvierasando la calculadora mgica para ayudarte.
emplo: 2 X 9 = 18
1 + 8 = 9
9 X 10 = 90
90 + 10 = 100
100 - 2 = 98
rucos con CopasConejos y Copas
scripcin del Truco: Tres conejos se mudan de casa
radando a travs de las paredes
jetos: 3 copas4 esponjas en forma de conejo
eparativos: En realidad tienes cuatro conejos
nque el pblico ha visto nicamente tres.
loca las tres
pas una dentro de otra. Esconde el cuarto
nejo en la copaabajo. Detn las copas en una mano con las
as hacia
Fig. 1).ncin: Mustrale al pblico las tres copas en
a mano y las tres esponjas en forma de conejoe estn en la mesa y di: "Me gustara
searles un truco con tres copas y tres
nejos". Separa las copas una de otra,
menzando con la copa de abajo (Fig. 2) y voltala hacia la mesa (Fig. 3) con la apertura sobre la
sa misma. Tambin voltea la segunda y la tercera copas. Arrglalas en la mesa en lnea con la
mera copa, que tiene al conejo en su interior, al centro (Fig. 4). Di (y haz lo que dices): "Por favor,ngan atencin. Voy a tomar un conejo y ponerlo encima de la copa". Pon un conejo encima de la
pa del centro. Pon la copa de la izquierda sobre las otras dos copas (Fig. 5). Di: "Quin puede
vinar en qu copa est ahora el conejo?" Alguien de seguro va a decir "La del centro", y t
ponders: "Equivocado" Golpea las copas con el dedo y levntalas todas juntas. El conejo estar en
mesa! Voltea cada copa rpidamente. Pon la copa que contiene al conejo encima del conejo que
os pueden ver, ahora hay dos conejos debajo de la copa central. Toma otro conejo de los dostantes conejos visibles y ponlo encima de la copa central
g. 6). Luego pon la copa del lado derecho sobre la copa central y la copa del lado izquierdo encimalas otras dos copas, como lo habas hecho previamente. Pregntale a alguien del pblico:
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Sabes dnde est el otro conejo?" Y l va a contestar: "Debajo de la segunda copa". T responders:
uevamente equivocado". Golpea las copas con el dedo y levntalas. Maravilla de maravillas! Elnejo ha logrado hallar su camino a la mesa. "Con suerte piensan que la copa est abierta abajo.
amos a mover las dos copas con conejo juntas". Rpidamente vuelve a voltear las copas. La copa contercer conejo debe estar encima de los dos conejos en la mesa (Fig. 7). Toma la primera copa de la
recha y ponla encima de la copa central. Toma al ltimo conejo visible y ponlo encima de las copas.n la tercera copa sobre las otras dos copas. Ahora las tres copas estarn arregladas como se ve en la
g. 8. Golpea dos veces en las copas y levntalas todas. Y, qu te parece? El conejo ha pasado a
vs de dos copas. Recuerda que el cuarto conejo an est entre las copas, de modo que no abras la
pa, gurdala en el estuche, con uno de los conejos an ah.
.Fines Opuestos
scripcin del Truco: Logras voltear las tres copas de modo
e la base de las copas mira hacia arriba. Pero ningn voluntariol pblico logra hacer lo mismo.
bjetos: 3 copas
eparativos:Aprende de memoria la secuencia de
copas y las instrucciones para voltearlas.ncin: Arregla las copas como en la Fig. 1.
: "Vean cmo logro voltear las tres copas con la base de cadapa mirando hacia arriba, en nicamente tres etapas. Voy a
ltear solamente dos copas en cada etapa".Etapa: Voltea las copas 2 y 3.Etapa: Voltea las copas 1 y 3.
Etapa: Voltea las copas 2 y 3.
a han sido volteadas todas las copas. Djalas as. Pdele a unluntario del pblico que haga lo mismo. Arregla las copas de
a manera, sin que el pblico lo note. Simplemente voltea lapa del centro con el lado abierto hacia arriba (Fig. 2). Asegrate que esta secuencia no sea la misma
e hiciste para ti, de modo que el voluntario no tenga xito an haciendo lo mismo que tu. Recuerda:
o puedes hacer este truco mas de una vez, pues alguien va a darse cuenta de lo que se trata.
rucos con Bolitas.Soltando las Bolitas de Houdini
scripcin del Truco: Tres bolitas ensartadas en un cordel
sueltan por s mismas cuando se pronuncia la palabra mgicaoudini".
bjetos: Un pauelo
Cordel
2 Bolas grandes
1 Bolita elptica
eparativos: Corta el cordel en dos. Dobla cada
a de las dos partes en mitades. Utilizando hilo de coser Delgadoa los lazos creados al doblar el cordel (Fig. 1). Ensarta el
rdel a travs de la bolita elptica de modo que la unin se
conda (Fig. 2).
ncin: Mustrale al pblico la bolitasartada en el cordel y di: "Aqu tenemos dos
rdeles cona bolita ensartada. Voy a ensartar dos bolitas mas
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cada lado de esta bolita". Ensarta las bolitas redondas de cada lado de la bolita elptica (Fig. 3).dele a un voluntario que ate el final del cordel del lado derecho a la punta del cordel del lado
quierdo (Fig. 4). Mientras detiene las puntas de los cordeles, cubre las bolitas con el pauelo. Detn
bolitas (debajo del pauelo) y jala los cordeles por la punta como en Fig. 4. Di la palabra mgicaHoudini", la conexin se romper y tu podrs sacar las bolitas y mostrarlas al pblico.
.El Anillo Liberado
escripcin del Truco: Un anillo ensartado y atadomemente a un cordel halla su camino hacia el dedo del
ago.
bjetos: Cordel2 bolitas redondasUn anillo prestado por alguien
del pblico.
Un paueloeparativos: Practica bien el truco
uncin: Dobla el cordel en dos. Pide a un voluntario del pblico que te preste un anillo. Enlaza el
rdel y ensrtalo a travs del anillo (Fig. 1). Ensarta las puntas del cordel a travs del lazo (Fig. 2) yegura el anillo al cordel.
ientras haces esto di: "Estoy ensartando el anillo que acabode pedir prestado de esa linda seora en el
rdel y estoy ensartando otras dos bolitas redondas junto a l" (Fig. 3). "Megustara tener unos
luntarios para detener cada punta del cordel de modo que no pueda yo liberar el anillo sin soltar lass puntas del cordel". Escoge dos voluntarios y deja que cada voluntario detenga una punta del cordel.
hora cubre el anillo y las bolitas con el pauelo. Tus manos tambin estn cubiertas. De por debajo
l pauelo, libera al anillo del lazo (Fig. 4). Ponte el anillo en algn dedo. Envuelve las bolitas en el
uelo. Dile a los voluntarios:alen cada punta del cordel hacia ustedes". Levanta el
uelo y todos estarn sorprendidos de ver que el cordel
t vaco. Desdobla el pauelo donde se encontrarn las
litas pero no el anillo.
rucos con Dados.Dados Mgicosescripcin del Truco: El mago nunca deja de adivinar la suma total indicada por los dados.bjetos: Un par de dadoseparativos: Escribe la cifra 7 en un pedazo de papel.
obla el papel.
uncin: Pdele a un voluntario del pblico que guarde el
dazo de papel donde acabas de escribir el nmero 7. Busca otro voluntario y pdele: "Elige un dado y
gresa el otro al estuche. Pon el dado en la mesa y recuerda el nmero que aparece en la cara superior.oltea el dado y recuerda el nmero de la cara opuesta tambin (la cara opuesta de lo que haba sido la
perior). Suma los dos nmeros y escribe el resultado en un pedazo de papel" Pide al primer
luntario que guarde este pedazo de papel y dile: "Mustrale al pblico la cifra que escrib alncipio". Pdele al voluntario que ech el dado que tambin l le muestre al pblico su pedazo de
pel.
ota: No hagas este truco dos veces seguidas. El truco puede variar poniendo dos dados, pero recuerdaese caso escribir el nmero 14 (en vez de 7) en el pedazo de papel que preparas de antemano.
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rucos con un Sombrero.El Agua Errante
escripcin del Truco: Se vierte agua en un sombrero pero elmbrero no se moja.
bjetos: 2 vasos pequeos de papel
Un sombreroUn recipiente con agua
eparativos: Con cuidado corta la base de uno des vasos poniendo primero las tijeras al centro para que salga toda
mpleta (Fig. 1). Luego corta la tapa del otro vaso (Fig. 2). Pon elso sin base dentro del vaso cuya tapa ha sido cortada, de modoe parezca ser un solo vaso. Pon el recipiente de agua y el vasoble en la mesa. Ponte el sombrero en la cabeza.
uncin: Qutate el sombrero y muestra al pblicoe est vaco por dentro. Pon el sombrero en la mesa
n la orillacia arriba. La orilla del sombrero debe estar por
cima del nivelsual del pblico, para evitar que vean dentro del
mbrero. Pon elso (doble) dentro del sombrero y di: "Voy a verter agua en el vasontro del sombrero". Pon la mano dentro del sombrero, saca el vaso vaso sin baseerior sin base y deja el vaso exterior dentro del sombrero (Fig. 3).
n el vaso sin base en la mesa sin que el pblico vea que le falta la base. Vierte agua en el vaso dentrol sombrero pero no lo llenes.
: "Ustedes pueden ver que parece que el agua va hacia el sombrero pero realmente va hacia el vaso".dica el vaso en la mesa. El pblico cree que el sombrero se va a mojar por dentro. Haz como si tebieras equivocado y olvidado meter el vaso en el sombrero: "Ay, me equivoqu, olvid meter el vaso
sombrero". Levanta el vaso de la mesa y colcalo dentro del vaso que an est en el sombrero, deodo
e de nuevo parezca que slo hay un vaso (Fig. 4). "Realmente me gustaba ese sombrero. Voy a tratararreglarlo". Saca el doble vaso del sombrero y regresa el agua al recipiente. Mustrale al pblico quesombrero est vaco y seco.
rucos con un Socio.El Sexto Sentido
escripcin del Truco: Un voluntario elige uno de seis objetos que estn en la mesa y tu identificas eljeto aunque ests dndole la espalda a la mesa.bjetos: Seis objetos diferentes como una cuchara, un tenedor, una copa, un plato, un cuchillo, un
ero, etc.eparativos: Para hacer este truco, necesitas un socio del pblico que coopere contigo sin que nadie
pa.uncin: Pon los objetos elegidos en la mesa. Mientras los arreglas, di en voz alta: "Uno aqu, dos all,s all, etc." Cada vez que digas "all" levanta un objeto diferente de modo que tu socio pueda ver su
mero (los nmeros se acuerdan de antemano). Pdele a un voluntario del pblico y, por supuesto,coge a tu socio. Di: "Voy a darte la espalda y tu. Cmo te llamas? Jos. Tu, Jos, levantars un
jeto y se lo vas a mostrar a todos. Yo me voy a voltear y a tratar de adivinar qu objeto levantaste".rate de espaldas a tu socio. Voltate de nuevo. Mira la mesa donde est parado tu socio. El va a ponermano en la mesa, actuando del modo mas natural. Pero por el nmero de dedos que ponga en la mesava a indicar el nmero del artculo elegido. Si el socio no pone la mano en la mesa, sabrs que el
mero del objeto es el seis.
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.El Cubo de Hielo Volador
escripcin del truco:
mago ser capaz de tomar un cubo de hielo de un vaso usando un hilo.
uncionamiento:mago pregunta a los miembros del pblico que tomen un cubo de hielo de un vaso
ando slo un pedazo de hilo. Despus que hayan fallado en sus intentos, el mago
ma el hilo alrededor del cubo de hielo y esparce sal en el hielo. Despus de varios
gundos el hilo se pegar al cubo de hielo y podr tomarlo.
ota al mago: esto slo se puede hacer dando la espalda al pblico y el efecto es impresionante.
.Encuentra el Objeto
escripcin del truco:
mago ser capaz de identificar la locacin de un objeto oculto.
uncionamiento:
mago entrega un objeto a un voluntario del pblico y le dice que lo esconda en una de sus manos.
uando el mago abandona la habitacin, l debe levantar esa mano y recitar un poema o cantar una
ncin. Cuando el voluntario termine, el mago regresa.
voluntario junta sus manos y el mago debe reconocer qu mano se ve ms plida. Esta ser la mano
la cual tena el objeto, porque mientras el voluntario sostena en alto su mano, la circulacin de
ngre hacia sta era menor, por lo que se ver ms plida.
.El Mgico 9
escripcin del truco:mago ser capaz de predecir el resultado de una pregunta matemtica.
poyo:pel y lpiz
reparacin:mago prepara anteriormente un papel con un nmero 9 escrito en l.
uncionamiento:mago toma el papel y lo entrega e un miembro del pblico para que lo cuide.
uego el mago pregunta a otro voluntario que escoja un nmero del 1 al 9, lo multiplique por 9 y
spus sume los dgitos.. Cuando multiplique por 9, la suma de los dgitos siempre ser 9. En otras
labras, si el voluntario respondi que la respuesta era 27 y suma 2+7, la respuesta es 9. Si la
ultiplicacin le da 36, la suma de stos da 9. Ahora el mago pregunta al voluntario que diga el
mero original que escogi y su respuesta final.
mago puede agregar otros trucos para hacer la magia ms complicada. Despus de sumar los dgitos
dice al voluntario que sume 1, multiplique el resultado por 4 y vuelva a sumar 4.
la respuesta 44?
.El Sorprendente Tres
escripcin del truco:
mago ser capaz de predecir el resultado de una pregunta matemtica.
poyo:
pel y lpiz
reparacin:
mago prepara anteriormente un papel con un nmero tres escrito.
uncionamiento:
mago toma el papel y lo entrega e un miembro del pblico para que lo cuide.uego el mago pregunta a otro voluntario que escoja un nmero del 1 al 9, lo multiplique por 2, le
me 6 y divida el resultado por 2. Ahora el mago pregunta al voluntario que diga el nmero original
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uego, el mago pregunta a la persona que guardaba el papel, que lo abra y lo muestre a todos para que
an que la respuesta obtenida del clculo matemtico es la misma a la que aparece en el papel.
.El Dado Misterioso
escripcin del truco:
mago ser capaz de adivinar el nmero escogido de un dado por un voluntario.
poyo:
n dado.
uncionamiento:
mago pregunta a uno de los miembros del pblico que escoja un nmero del dado, ponga el dadora arriba y recuerde el nmero escogido. La persona devuelve al mago el dado por su espalda. El
ago presiona su dedo muy fuerte en el dado. Como el nmero escogido en el dado es realizado dequeas depresiones, estas marcas permanecern en el dedo del mago despus que es presionado
ertemente. Cuando el mago traiga su mano hacia delante, mientras dice las palabras mgicas, ve las
arcas en su dedo y podr revelar el nmero escogido por el voluntario, para la sorpresa del pblico.
.El Globo que cambia de Color
escripcin del truco:
mago estalla un globo, pero el globo slo cambia de color.
eparacin:
troduzca una paleta para globos dentro del globo ms oscuro. Infle el globo, haga un nudo y ponga el
do dentro del globo ms oscuro. Ahora sople el globo ms oscuro y haga un nudo al final. El pblico
lo ver el globo ms oscuro.
uncionamiento:
mago slo muestra el globo al pblico, y mientras dice las palabras mgicas, con cuidado estalla elimer globo. El pblico ve el globo desaparecer, pero mientras tanto, ven un globo de otro color.
.El Anillo Sobrenaturalescripcin del truco:
n anillo se mueve misteriosamente sobre una banda de
ucho.
poyo:
n anillo y una banda de caucho.
uncionamiento:
mago muestra la banda de caucho al pblico y pide prestado un anillo a alguien del pblico. El mago
ne el anillo en la banda de caucho, y disminuye un poco la banda. Cuando mueve su mano derecha eillo se mueve a la izquierda y viceversa. Pareciera que el anillo se mueve por s slo. Es mejor
lizar muchas palabras mgicas cuando se hace el truco.
.La Pimienta Voladora
escripcin del truco:
a pimienta volar de la mesa y se pegar en una peineta
poyo:
na peineta plstica.
eparacin:
mago pega la peineta en alguna prenda de ropa, mientras se carga de electricidad.
uncionamiento:
mago esparce sal y pimienta en la mesa. Luego acerca la peineta a la mezcla de sal y pimienta, la
e ser atrada por la peineta, lo que parecer que est vuela.
7/31/2019 75 Trucos
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.La Moneda Misteriosa
escripcin del truco:
mago adivinar que moneda es la ms antigua.
eparacin:
debe poner la moneda ms antigua en el congelador.
uncionamiento:
mago introduce todas las monedas en un sombrero y dice que podr remover la ms antigua hacia el
blico. Luego, despus de tocar todas las monedas, encuentra la ms fra y la saca, para el asombro dedos.
.El Color Transparente
escripcin del truco:
mago revelar que color marcador es puesto en su espalda.
poyo:
n espejo pequeo.pices marcadores de distintos colores
uncionamiento:
mago esconde un pequeo espejo en el bolsillo de su chaqueta. Luego lo sostiene en su manorecha frente a l. Se voltea con su espalda hacia los marcadores y le pide a alguien del pblico que
nga el marcador escogido a en su mano izquierda detrs de su espalda. Ve por el espejo el color delarcador escogido.
.La Aceituna que se Balancea
escripcin del truco:
aceituna se parar en el dedo del mago por s sola.
poyo:
na aceituna, pasta de dientes.
eparacin:
mago pone pasta de dientes en su dedo sin que el pblico lo vea.uncionamiento:mago dice al pblico yo no puedo balancear una aceituna en la punta de mi dedo Mientras dice
tas palabras mgicas, el mago pega la aceituna en la tapa de una pasta de dientes, mientras el opuestosu dedo est hacia el pblico, y la aceituna aparece balanceada en la punta de su dedo.
.La Punta del Lpiz
escripcin del Truco:
mago identificar dnde est la punta del lpiz.ccesorios:
piz, papel.
ealizacin:
Mago pregunta a una persona del pblico que envuelva un lpiz en un papel, de manera que seaposible identificar cul es la punta. Despus, el mago sostiene esto con su ndice y pulgar, en el
ntro.mago lanza un poco lo que aprieta, y el lpiz se inclinar hacia el lado ms pesado, lo que se elevar
mago revelar qu lado es la punta del lpiz y desenvuelve dramticamente el lpiz del papel.
.El Mago Fuerte
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