Upload
arena-pendolton
View
32
Download
6
Embed Size (px)
Citation preview
1
Table of Contents
1 Pendahuluan ................................................................................................................... 3
2 Study Literatur................................................................................................................ 5
2.1 Komputer ................................................................................................................ 5
2.1.1 Sejarah Perkembangan Komputer ................................................................... 6
2.1.2 Komponen Komputer ...................................................................................... 7
2.2 Database ................................................................................................................ 26
2.2.1 Pengertian Database dan Manajemen Database ............................................ 26
2.2.2 Susunan dan Manajemen Data ...................................................................... 29
2.2.3 Sistem Penyimpanan Data ............................................................................. 29
2.2.4 Proses Penyimpanan Data ............................................................................. 30
2.2.5 Software Database ......................................................................................... 31
2.2.6 Membangun Database ................................................................................... 32
2.2.7 Menggunakan Database ................................................................................. 33
2.2.8 Modul DBMS ................................................................................................ 33
2.2.9 Pengelolaan Database .................................................................................... 34
2.2.10 Istilah - Istilah Dalam Database..................................................................... 35
2.2.11 Microsoft Access ........................................................................................... 35
2.3 Jaringan Komputer ................................................................................................ 38
2.3.1 Jenis Jenis Jaringan ........................................................................................ 38
2.3.2 Peralatan Jaringan .......................................................................................... 41
2.3.3 Teknik Pengkabelan ...................................................................................... 44
2.4 Internet .................................................................................................................. 44
2.4.1 Pengertian dan Sejarah Internet ..................................................................... 44
2.4.2 Istilah dalam internet dan pengertiannya ....................................................... 47
2.4.3 Sekilas cara kerja Web .................................................................................. 56
2.4.4 Cara kerja internet ......................................................................................... 57
3 Hemat Berkomunikasi Dengan Aplikasi WhatsApp .................................................... 59
3.1 Komunikasi saat ini............................................................................................... 59
3.2 Aplikasi Pendukung Komunikasi ......................................................................... 59
3.2.1 Aplikasi WhatsApp........................................................................................ 60
4 Lampiran Gambar ........................................................................................................ 66
2
5 Daftar Pustaka .............................................................................................................. 76
3
1 Pendahuluan
Komunikasi merupakan kebutuhan pokok agar kita dapat bertukar informasi dan
menyampaikan maksud serta tujuan kita. Ada banyak media untuk menyampaikan
informasi, yang sudah pasti tentunya alat tubuh manusia yaitu mulut. Media lainnya seperti
surat, koran, iklan, televisi, radio, handphone dan lain lain. Salah satu media komunikasi
yaitu Handphone adalah media yang menarik untuk dibahas, karena perkembangan alat
komunikasi yang satu ini sangat pesat.
Fitur yang paling sering kita gunakan dari media ini adalah berkirim pesan singkat
atau sering kita sebut SMS. Dalam berkirim pesan text melalui media handphone, kita
sebagai pengguna akan dikenakan biaya oleh operator komunikasi yang kita gunakan.
Besarnya biaya tergantung pada ketentuan operator yang kita gunakan. Yang sering
menjadi masalah adalah ketentuan tarif yang berbeda jika kita berkirim pesan ke operator
yang berbeda. Masalah lain yang tak kalah lucu adalah seperti saat kita mengirimkirimkan
pesan ke tujuan kita tetapi melalui operator yang berbeda, seringkali sms tersebut
diinformasikan sudah terkirim di handphone kita tetapi ternyata belum sampai di
handphone tujuan kita tadi. Bahkan antar operator yang sama pun hal ini bisa terjadi.
Cukup menjengkelkan bukan ? , tidak jarang kesalahan media teknologi tersebut membuat
komunikasi menjadi terganggu, akibatnya bisa terjadi keterlambatan informasi dan
kesalahpahaman.
Ada cara berkirim pesan singkat yang lebih cepat, cara ini disebut chat, karena
memang bertukar pesan dengan cara ini lebih cepat dari sms, media yang digunakan
adalah aplikasi chat dan internet. Masalah seperti sms terlambat tadi dapat dihilangkan
disini, namun kendalanya adalah untuk menggunakan aplikasi chat pada umumnya masih
agak repot, karena kita harus terlebih dulu membuat akun dan harus selalu login dengan
akun serta password yang kita daftarkan tadi. Dalam perkembangannya, Blackberry
4
menjadi handphone yang booming dengan menghadirkan aplikasi chat Blackberry
Messengernya yang mudah digunakan, karena tidak perlu menggunakan user dan
password. Tetapi sayangnya hanya terbatas pada sesama Handphone Blackberry saja.
Menjawab kebutuhan itu, para pengembang aplikasi menghadirkan aplikasi yang
disebut WhatsApp. Aplikasi ini dapat berjalan pada berbagai jenis sistem operasi, seperti
Symbian, Android, Blackberrry, dan iOs milik Apple. Beberapa Handphone milik nokia
yang sistem operasinya masih S40 (satu tingkat dibawah Symbian) juga sudah dibekali
dengan aplikasi ini. Dengan kelebihan aplikasi chat ini, WhatsApp memberikan
kemudahan berkomunikasi dengan tidak hanya pada sesama jenis handphone saja. Cara
menggunakannya juga praktis, karena tidak perlu menggunakan user dan password, tetapi
cukup dengan nomor handphone kita saja. Bagaimanakah aplikasi ini bisa menjadi cara
hemat untuk berkirim pesan ? berikut saya akan berikan ulasannya. Semoga bermanfaat.
5
dataInput dataProses informasiOutput
2 Study Literatur
2.1 Komputer
Sederhananya, komputer adalah alat pengolah data untuk kemudian dijadikan
informasi. Data yang diolah bermacam – macam jenisnya, mulai dari tulisan, lagu, video
dan lain – lain. Banyak ahli yang mendefenisikan secara berbeda mengenai komputer.
Namun pada intinya, komputer adalah serangkaian alat elektronik yang berfungsi
menerima input, memproses input, menyimpan hasil pemrosesan dan menghasilkan output
atau informasi.
Secara umum, cara kerja komputer dapat digambarkan sebagai berikut.
Sumber : diolah penulis
Gambar 1. Cara Kerja Komputer
Untuk dapat mengolah data dan menghasilkan informasi, diperlukan sistem
komputer yang bsgiannya terdiri dari perangkat keras (hardware), perangkat lunak
(software), dan pengguna (brainware). Ketiga bagian ini harus saling berhubungan dan
membentuk satu kesatuan.
Menyimpan
Data
6
2.1.1 Sejarah Perkembangan Komputer
Tahun 1946 merupakan awal dari perkembangan komputer generasi pertama.
Ditandai dengan ditemukannya tabung hampa udara sebagai alat penguat sinyal. Ciri dari
komputer generasi pertama adalah menggunakan tabung hampa udara (Gambar 2
terlampir). Komputer elektronik yang pertama di dunia adalah ENIAC (Gambar 3
terlampir). Pada komputer tersebut terdapat 18.800 tabung hampa udara yang berbobot 30
ton. Komputer generasi pertama ini ada dalam rentang tahun (1946 – 1959).
Komputer generasi kedua berada direntang tahun (1959 – 1964). Komputer ini
ditandai dengan digunakannya transistor (Gambar 4 terlampir) menggantikan tabung
hampa udara. Komputer generasi ini dapat melakukan pekerjaan sepuluh kali lebih cepat
dari pendahulunya. Contoh komputer generasi kedua lainnya, antara lain NCR series 304,
MARK IV, UNIVAC III, UNIVAC SS80, SS90, IBM 7070,7090 (Gambar 5 terlampir),
7080, 1400, dan 1600.
Komputer generasi ketiga berada direntang tahun (1964 – 1970). Ciri komputer ini
adalah digunakannya IC (integrated circuit) (Gambar 6 terlampir). Komputer – komputer
ini dapat melakukan sejuta perhitungan per detik atau 1.000 kali lebih cepat dari komputer
generasi pertama. Komputer pertama yang menggunakan IC yang diperkenalkan pada
tahun 1964 adalah IBM S-360 (Gambar 7 terlampir).
Komputer generasi keempat yaitu dari tahun (1970 – sekarang). Ciri komputer
generasi ini adalah digunakannya mikroprosesor, yang merupakan pemadatan ribuan IC
kedalam sebuah chip. Mikroprosesor merupakan awal kelahiran komputer personal.
Pada tahun 1971, Intel Corp mengembangkan mikroprosesor pertama chip Intel 4004
(Gambar 8 terlampir). Pada tahun 1981, IBM memperkenalkan komputer personal (PC)
untuk penggunaan dirumah, kantor, dan sekolah yang menggunakan sistem operasi MS-
DOS (Gambar 9 terlampir).
7
2.1.2 Komponen Komputer
Komponen komputer dibagi dalam 2 kelompok besar yaitu Hardware dan
Software.
2.1.2.1 Hardware
Hardware adalah bagian komputer yang berwujud fisik, dapat dilihat dan
dipegang. Hardware sendiri terbagi dalam beberapa bagian, yaitu:
2.1.2.1.1 Perangkat masukan (input device)
Perangkat ini adalah perangkat yang digunakan untuk memasukkan data atau
instruksi yang selanjutnya akan diproses ke dalam komputer. Macam – macam perangkat
masukan adalah sebagai berikut.
1. Keyboard
Keyboard adalah kumpulan tombol – tombol yang digunakan untuk memasukkan
karakter – karakter beberapa huruf, angka, tanda baca, dan karakter lainnya, serta untuk
melakukan instruksi tertentu.
Jenis – jenis Keyboard dapat dilihat dari koneksi yang digunakan, yaitu:
a. Keyboard paralel
b. Keyboard PS/2
c. Keyboard USB
d. Keyboard wireless (tanpa kabel); keyboard ini menggunakan gelombang
inframerah, bluetooth, atau gelombang radio dalam memasukkan data.
Bentuk – bentuk keyboard bermacam – macam, antara lain keyboard standart
(101/102 key), keyboard multimedia (terdapat tombol – tombol tambahan untuk
mengontrol musik, film, games, dan lain – lain), keyboard fleksibel, dan keyboard mini.
(Gambar 10 terlampir).
Aturan tombol pada keyboard yang paling banyak digunakan adalah keyboard
QWERTY (Gambar 11 terlampir). QWERTY ini diambil dari 6 huruf pertama pada baris
pertama tombol huruf – huruf pada keyboard. Aturan ini berpatokan dari bahasa inggris.
8
Aturan lainnya adalah DVORAK (Gambar 12 terlampir). Keyboard ini menepatkan huruf
hidup (vokal) pada bagian kiri dan huruf mati (konsonan) pada bagian kanan.
2. Mouse
Mouse adalah alat elektronik yang digunakan untuk menggerakkan pointer
padalayar untuk memilih objek, ikon, menampilkan menu, dan membarikan perintah –
perintah tertentu. Pada umumnya mouse memiliki tombol kiri dan kanan serta roda di
tengah (scroll) sebagai penggulung. Mouse yang telah kita kenal menggunakan koneksi
serial, PS/2, USB, atau wireless. (Gambar 13 terlampir)
Jenis mouse yang paling banyak digunakan saat ini adalah mouse optik. Mouse ini
menggunakan sinar laser untuk menggerakkan dan mengontrol pointer di layar. Mouse ini
memiliki kemampuan tingkat keawetan yang lebih baik daripada mouse yang
menggunakan bola untuk mengontrol pointer.
Saat ini, bentuk mouse bermacam – macam, antara lain mouse standart, mouse
retrack (kabelnya bisa dianjangkan dan dipendekkan), mouse gaming (untuk bermain
game), dan mouse finger (yag dipakai di jari).
3. Papan Sentuh
Papan sentuh atau touch pad adalah papan atau bantalan yang peka atau sensitif
terhadap sentuhan. Papan sentuh digunakan pada laptop sebagai pengganti mouse. Cara
penggunaannya adalah dengan menggerakkan jari pada papan. (Gambar 14 terlampir)
4. Pena Elektronik
Pena elektronik adalah peralatan input yang penggunaannya dengan cara
menyentuhkan ujung pena pada layar untuk memilih perintah, menulis, atau membuat
gambar. Pena ini banyak digunakan pada komputer genggam dan smartphone. (Gambar 15
terlampir)
5. Layar Sentuh
9
Layar sentuh atau touch screen adalah layar monitor yang menggunakan sensor
pendeteksi sentuhan jari. Jari kita bertindak seperti pointer mouse pada layar untuk
memilih objek/ikon dan memberi perintah – perintah tertentu. (Gambar 16 terlampir)
6. Mikrofon
Mikrofon adalah alat untuk menagkap suara kemudian memasukkannya ke dalam
komputer. Dalam input suara, mikrofon terhubung dengan sound card pada komputer.
Sound card ini mengubah sinyal analog menjadi sinyal digital agar dapat diproses oleh
komputer yang kemudian akan diubah menjadi sinyal analog lagi agar dapat didengarkan
lewat speaker. (Gambar 17 terlampir)
7. Game pad dan Joystick
Game pad dan joystick merupakan peralatan yang berfungsi untuk mengontrol
permainan/game dan memberi perintah tertentu pada program permainan. (Gambar 18
terlampir)
8. Scanner
Scanner adalah peralatan untuk membaca gambar dan mentransfernya ke dalam
komputer. Peralatan ini menggunakan optical data reader yang membaca data baris per
baris yang kemudian diubah ke data digital untuk ditransfer ke komputer. (Gambar 19
terlampir)
9. Webcam
Webcam adalah kamera yang bersifat realtime yang digunakan dalam jaringan.
Gambar yang dihasilkan dapat diakses melalui worl wide web (WWW), program instan
messaging, atau video call. Alat ini memiliki resolusi yang berbeda – beda seperti 640 x
480, 1 MP (megapixel), 1,3 MP, dan sebagainya. Webcam saat ini selain untuk merekan
video juga dapat memotret dengan resolusi tertentu. (Gambar 20 terlampir)
10
2.1.2.1.2 Perangkat Pengolah Data (CPU/ Proses)
Perangkat pengolah data berupa CPU atau prosesor yang didukung oleh perangkat
motherboard dan komponen – komponen yang terpasang di motherboard tersebut. Berikut
pembahasan perangkat pengolah data dan komponen – komponen pendukung lainnya.
1. Prosesor
Prosesor atau disebut juga CPU (Cental Processing Unit), yaitu perangkat
komputer yang berfungsi untuk mengolah data. Prosesor adalah chip yang sering disebut
mikroprosesor. Satuan kecepatan prosesor adalah gigahertz (Ghz), yaitu hitungan
kecepatan prosesor dalam mengolah data. Kecepatan ini disebut clock speed. Satu hertz
sama dengan 1 siklus per detik. Misalkan, prosesor intel Core 2 Duo dengan clock speed
2,0 Ghz, artinya prosesor berdetak 2 miliar kali dalam 1 detik. Sampai saat ini merk
prosesor yang banyak dijumpai dipasaran adalah Intel dan AMD. Prosesor lain yang juga
beredar antara lain Cyrix, IDT, IBM, dan Apple. (Gambar 21 terlampir)
Cara kerja sebuah Mikroprosesor diarahkan oleh suatu program dalam kode-kode
bahasa mesin yang telah dimasukkan terlebih dahulu ke dalam sebuah memori. Di dalam
Mikroprosesor terdiri dari rangkaian digital, pengolah logika aritmatika, rangkaian
sekuensial berupa ALU ( Aritmatic Logic Unit ),CU ( Control Unit ) dan register-register
di dalamnya. (Gambar 22 terlampir)
Berikut ini adalah penjelasan dari bagian-bagian mikroprosesor :
1.1 Control Unit ( CU )
Control Unit adalah bagian CPU yang berfungsi memberikan perintah atau operasi
yang dilakukan di bagian ALU (Arithmetic Logical Unit) di dalam CPU tersebut. Output
dari CU akan mengatur aktivitas dari bagian lainnya pada perangkat CPU tersebut. Pada
awal desain komputer, CU diperuntukkan sebagai ad-hoc logic yang sulit untuk didesain.
Sekarang, CU diperuntukkan sebagai sebuah microprogram yang disimpan di dalam
11
tempat penyimpanan kontrol (control store). Komputer pada saat ini telah memiliki
kontrolernya masing-masing, dengan CU sebagai pemantaunya (supervisor).
Fungsi CU adalah sebagai berikut:
1. Mengatur dan mengendalikan alat-alat input dan output.
2. Mengambil instruksi-instruksi dari memori utama.
3. Mengambil data dari memori utama bila diperlukan oleh proses.
4. Mengirim instruksi kepada ALU apabila ada perhitungan aritmatika atau
perbandingan logika serta mengontrol kinerjanya.
5. Menyimpan hasil proses ke memori utama.
1.2 Arithmatic Logic Unit ( ALU )
ALU adalah salah satu bagian dalam dari sebuah mikroprosesor yang berfungsi
untuk melakukan operasi perhitungan aritmatika dan logika. Contoh operasi aritmatika
adalah operasi penjumlahan dan pengurangan, sedangkan contoh operasi logika adalah
logika AND dan OR. Fungsi utama dari ALU (Arithmetic And Logic Unit) adalah
mengerjakan proses perhitungan aritmatika sesuai dengan perintah program. Sehingga
sirkuit elektronik di ALU yang digunakan untuk melaksanakan operasi aritmatika ini
disebut adder. Tugas lain dari ALU adalah melakukan keputusan dari operasi logika sesuai
dengan instruksi program. Operasi logika (logical operation) meliputi perbandingan dua
elemen logika dengan menggunakan operator logika, yaitu:
sama dengan (=)
tidak sama dengan (< >)
kurang dari (<)
kurang atau sama dengan dari (< =)
lebih besar dari (>)
lebih besar atau sama dengan dari (> =).
12
Fungsi-fungsi yang didefinisikan pada ALU adalah Add (penjumlahan), Addu
(penjumlahan tidak bertanda), Sub (pengurangan), Subu (pengurangan tidak bertanda),
and, or, xor, sll (shift left logical), srl (shift right logical), sra (shift right arithmetic), dan
lain-lain. (Gambar 23 terlampir)
1.3 Register
Register dalam arsitektur komputer, adalah sejumlah kecil memori komputer yang
bekerja dengan kecepatan sangat tinggi yang digunakan untuk melakukan proses terhadap
program-program komputer dengan menyediakan akses yang cepat terhadap nilai-nilai
yang umum digunakan. Umumnya nilai-nilai yang digunakan adalah yang sedang diproses
dalam waktu tertentu.
Sumber : http://www.end4su.files.wordpress.com/
Tabel 1. Ukuran Register
Register mikroprosesor bearada pada tingkat tertinggi dalam hierarki memori, yang
artinya kecepatannya adalah yang tercepat, kapasitas paling kecil dan nilai per bitnya
merupakan yang paling tinggi. Register juga digunakan sebagai cara yang paling cepat
dalam sistem komputer untuk melakukan manipulasi data. Register umumnya diukur
dengan satuan bit yang dapat ditampung olehnya, seperti “register 8-bit”, “register 16-bit”,
“register 32-bit”, atau “register 64-bit” dan lain-lain.
13
Pengertian register saat ini mengarah pada kumpulan register yang dapat diindeks
secara langsung untuk melakukan input/output pada sebuah perintah yang diterjemahkan
oleh perintah program. Dalam istilah ini, digunakan kata “Register Arsitektur”. Sebagai
contoh set instruksi Intel x86 mengartikan sekumpulan delapan buah register dengan
ukuran 32-bit, tetapi CPU yang mengimplementasikan set instruksi x86 dapat mengandung
lebih dari delapan register 32-bit.
Register terbagi menjadi beberapa kelas:
Register data, yang digunakan untuk menyimpan angka-angka dalam bilangan
bulat (integer).
Register alamat, yang digunakan untuk menyimpan alamat-alamat memori dan
juga untuk mengakses memori.
Register general purpose, yang dapat digunakan untuk menyimpan angka dan
alamat secara sekaligus.
Register floating-point, yang digunakan untuk menyimpan angka-angka bilangan
titik mengambang (floating-point).
Register konstanta (constant register), yang digunakan untuk menyimpan angka-
angka tetap yang hanya dapat dibaca (bersifat read-only), semacam phi, null, true,
false dan lainnya.
Register vektor, yang digunakan untuk menyimpan hasil pemrosesan vektor yang
dilakukan oleh prosesor SIMD.
Register special purpose yang dapat digunakan untuk menyimpan data internal
prosesor, seperti halnya instruction pointer, stack pointer, dan status register.
Register yang spesifik terhadap model mesin (machine-specific register), dalam
beberapa arsitektur tertentu, digunakan untuk menyimpan data atau pengaturan
yang berkaitan dengan prosesor itu sendiri. Karena arti dari setiap register langsung
14
dimasukkan ke dalam desain prosesor tertentu saja, mungkin register jenis ini tidak
menjadi standar antara generasi prosesor.
Tabel berikit berisi ukuran register dan padanan prosesornya
2. Motherboard
Motherboard adalah papan induk dimana komponen – komponen penting
terpasang, seperti prosesor, memori, VGA card, chipset, flash ROM, dan sebagainya.
Motherboard memiliki soket prosesor yang berbeda – beda. Berikut ini daftar soket
motherboard dan jenis prosesor yang digunakan.
Merek – merek motherboard saat ini anatara lain Intel, ASUS, Gigabyte, Jetway,
MSI, Asrock, DFI, Albatron, ECS, Biostar, dan lain – lain. Sedangkan merek chipset yang
digunakan pada motherboard, antara lain Intel, AMD, VIA, SIS, Nvidia, ATI, an lain –
lain. (Gambar 24 terlampir)
No
Nama
Soket/Slot Jenis Prosesor
Kemasan
Prosesor
Jumlah
Pin
Kecepatan
Bus
1 DIP 8086/8088 DIP 40 5/10 MHz
2 PLCC 80186/280286/80386 PLCC 68, 132 6-40 MHz
3 Soket 1 80486 PGA 169 -
4 Soket 2 80486 PGA 238 -
5 Soket 3 80486 PGA 237 -
6 Soket 4 Pentium PGA 273 -
7 Soket 5
Intel Pentium, AMD K5, IDT
WinChip C6, IDT WinChip 2 PGA 320 -
8 Soket 6 80486 PGA 235 -
9 Soket 7
Intel Pentium, Intel Pentium
MMX, AMD K6 PGA 321 50-66 MHz
10
Super Soket
7
AMD K6-2, AMD K6-III Rise
mP6, Cyric MII PGA 321
66-100
MHz
11 Soket 8 Intel Pentium Pro PGA 387 60-66 MHz
12 Slot 1
Intel Pentium II, Intel Pentium
III Slot 242
66-133
MHz
13 Slot 2 Intel Pentium II Xeon Slot 330
100-133
MHz
14
Soket 463,
Soket
NexGen NexGen Nx586 PGA 463 -
15 Slot A AMD Athlon Slot 242 100 MHz
16 Soket 370 Intel Pentium II, Intel Celeron, PGA 370 66-133
15
VIA Cyric III, Via C3 MHz
17
Soket
462/Soket
A
AMD Athlon, AMD Duron, AMD Athlon XP, AMD Athlon
XP-M, AMD Athlon MP, AMD
Sempron PGA 462
100-200
MHz
18 Soket 423 Intel Pentium 4 PGA 423 100 MHz
19
Soket
478/Soket
N
Intel Pentium 4, Intel Celeron,
Intel Pentium 4 EE, Intel
Pentium M PGA 478
100-200
MHz
20 Soket 495 Intel Celeron PGA 495
21 PAC418 Intel Itanium PGA 418 133 MHz
22 Soket 603 Intel Xeon PGA 603
100-133
MHz
23 PAC611 Intel Itanium 2 PGA 611
24 Soket 604 Intel Xeon PGA 604
100-266
MHz
25 Soket 754
AMD Athlon 64, AMD
Sempron, AMD Turion 64 PGA 754
200-800
MHz
26 Soket 940
AMD Opteron, AMD Athlon
64 FX PGA 940
200-1000
MHz
27 Soket 479
Intel Pentium M, Intel Celeron
M PGA 479
100-133
MHz
28 Soket 939
AMD Athlon 64, AMD Athlon
64 FX, AMD Athlon X2, AMD
Opteron PGA 939
200-1000
MHz
29
Soket
T/LGA 775
Intel Pentium 4, Intel Pentium
D, Intel Celeron, Intel Celeron
D, Intel Pentium XE, Intel Core
2 Duo, Intel Core 2 Quad, Intel
Xeon LGA 775 1600 MHz
30 Soket 563 AMD Athlon XP-M PGA 563
31 Soket M
Intel Core Solo, Intel Core Duo,
Intel Dual-Core Xeon, Intel
Core 2 Duo PGA 478
133-166
MHz
32
Soket
J/LGA 771 Intel Xeon LGA 771 1600 MHz
33 Soket S1 AMD Turion 64 X2 PGA 638
200-800
MHz
34 Soket AM2
AMD Athlon 64, AMD Athlon
64 X2 PGA 940
200-1000
MHz
35 Soket F
AMD Athlon 64 FX, AMD
Opteron LGA 1207
36
Soket
AM2+
AMD Athlon 64, AMD Athlon
X2, AMD Phenom PGA 940
200-2600
MHz
37 Soket P Intel Core 2 PGA 478
133-266
MHz
38 Soket 441 Intel Atom PGA 441
400-667
MHz
39 Soket Intel Core i7 LGA 1366 -
16
B/LGA
1366
40 Soket AM3
AMD Phenom II, AMD Athlon
II PGA 941
200-3200
MHz
41
Soket
H/LGA
1156 Intel Core i5, Intel Core i3 LGA 1156 -
Sumber : http://en.wikipedia.org/wiki/CPU_socket/ dan diolah oleh penulis
Tabel 2. Jenis Soket dan Prosesor yang Cocok
3. RAM (Random Access Memory)
RAM adalah memory yang digunakan untuk menyimpan data dan program yang
dapat dibaca atau ditulis oleh prosesor yang sifatnya sementara, artinya data akan hilang
jika tidak ada arus listrik atau saat komputer dimatikan. RAM dipasangkan pada
motherboard pada slot RAM.
Jenis – jenis RAM sebagai berikut:
a. EDORAM (Extendet Data Output RAM)
Jenis RAM ini memiliki kecepatan 50 Mhz dan banyak digunakan pada generasi
Intel Pentium I. Ciri – ciri EDORAM adalah memiliki 72 pin dan 1 celah.
b. SDRAM (Synchronous Dynamic RAM)
Jenis RAM ini memiliki kecepatan 66 MHz (PC66), 100 MHz (PC100), dan 133
MHz (PC133). SDRAM banyak digunakan pada generasi Intel Pentium II dan III. Ciri –
ciri SDRAM adalah memiliki 168 pin dan 2 celah. Kapasitas SDRAM adalah 16 MB, 32
MB, 64 MD, 128 MB, 256 MB, dan 512 MB.
c. RDRAM (Rambus Dynamic RAM)
Cara kerja RAM ini berbeda dengan SDRAM yang mengolah data secara paralel.
RDRAM mengolah data secara serial. RDRAM memiliki kecepatan 800 MHz (PC800)
dan 1066 MHz (PC1066). Ciri – ciri RDRAM adalah memiliki 184 pin, 2 celah, dan
17
menggunakan penutup alumunium. Kapasitas RDRAM adalah 128 MB, 256 MB, 512 MB,
dan 1 GB.
d. DDR SDRAM (Double Date Rate SDRAM)
DDR SDRAM atau sering disebut DDR saja, merupakan perkembangan dari
SDRAM dan memiliki kemampuan lebih baik. DDR anyak digunakan pada generasi
pentium 4. DDR memiliki kecepatan antara 100 sampai 400 Mhz. Ciri – ciri DDR adalah
memeliki 182 pin dan 1 celah. Kapasitas DDR adalah 128 MB, 256 MB, 512 MB, dan 1
GB.
e. DDR2 SDRAM
DDR2 SDRAM atau sering disebut DDR2, merupakan perkembangan dari DDR
sebelumnya. DDR2 banyak digunakan pada generasi Intel pentium 4 LGA, Pentium D,
Pentium Dual Core, dan Core 2 Duo. DDR2 memiliki kecepatan 400 sampai dengan 1066
Mhz. Ciri – ciri DDR2 adalah memiliki 240 pin dan 1 celah. Kapasitas DDR2 adalah 256
MB, 512 MB, 1 GB, dan 2 GB.
Merek – merek RAM antara lain Kingstone, Visipro, Apacer, Corsair, Adata, V-
gen, Spectec, NCPRO, WVM, dan Maestro. (Gambar 25 terlampir)
4. Komponen Lainnya
Komponen – komponen penting lainnya selain prosesor, motherboard, dan RAM
adalah VGA card, harddisk, optical drive, dan power suply.
4.1 VGA Card
VGA card atau kartu grafis adalah komponen untuk menghubungkan prosesor
dengan monitor untuk menghasilkan gambar. VGA card berfungsi untuk mengubah sinyal
digital menjadi sinyal yang dapat ditampilkan sebagai gambar di layar monitor. VGA card
yang banyak beredar saat ini adalah VGA card dengan slot PCI express x16. (Gambar 26
terlampir)
18
4.2 Harddisk
Harddisk adalah media penyimpanan data yang bersifat permanen (tidak akan
hilang jika komputer dimatikan atau tidak ada arus listrik). Harddisk yang banyak
dijumpai saat ini adalah yang menggunakan konektor PATA atau SATA. PATA adalah
konektor tipe paralel dalam mentransfer data. Jenis ini disebut juga IDE. Adapun SATA
adalah konektor tipe serial dalam mentransfer data. Tipe ini sekarang berkembang dari
SATA ke SATA 2. (Gambar 27 terlampir)
4.3 Optical Drive
Optical drive adalah perangkat untuk membaca dan menulis CD/DVD secara optik.
Contoh optical drive adalah CD-ROM, CD-RW, DVD-ROM, DVD-RW, COMBO, Blue-
Ray, dan HD DVD. (Gambar 28 terlampir)
4.4 Power suply
Power supply perangkat yang digunakan untuk menyuplai atau memberikan arus
listrik pada komponen - komponen komputer. Daya power supply antara lain 380 Watt,
400 Watt, 500 Watt, 600 Watt, 700 Watt, dan sebagainya. (Gambar 29 terlampir)
2.1.2.1.3 Perangkat Keluaran (Output Device)
Perangkat keluaran atau output device adalah perangkat yang berfungsi untuk
menghasilkan keluaran data berupa informasi yang telah diproses oleh komputer. Berbagai
perangkat keluaran sebagai berikut.
1. Monitor
Monitor adalah alat yang digunakan untuk menampilkan informasi berupa gambar
dan tulisan. Jenis – jenis monitor yang banyak digunakan saat ini antara lain:
a. Monitor CRT (Cathode Ray Tube), yaitu jenis monitor yang menggunakan
tabung dan layar pendar.
19
b. Monitor LCD (Liquid Crystal Display), yaitu jenis monitor yang menggunakan
molekul kristal cair. Jenisnya ada 2 yaitu:
- LCD matriks aktif, disebut juga TFT (thin film transistor), yaitu
menggunakan satu sampai empat transistor untuk mengontrol tiap pixel.
- LCD matriks pasif, yaitu menggunakan satu transistor untuk mengontrol
seluruh pixel dan baris pada kolom.
c. Monitor LED (Light Emitting Diode), yaitu jenis layar yang menggunakan
lampu LED yang lebih hemat daya dan menghasilkan gambar yang lebih baik
(dengan teknik penerangan back – lighting). Monitor LED lebih tipis daripada
monitor LCD yang menggunakan lampu CCFL konvensional.
d. Monitor OLED (Organic Light Emitting Display), yaitu jenis layar yang
menggunakan semikonduktor organik yang diselipkan diantara dua elektroda.
Monitor ini lebih tipis dan lebih terang daripada layar LCD serta mampu
menghasilkan kontras warna yang lebih baik. Layar ini anyak digunakan dalam
gadget separti smartphone. (Gambar 30 terlampir)
2. Printer
Printer adalah alat yang digunakan untuk mencetak teks atau gambar dari
komputer. Jenis – jenis printer sebagai berikut.
a. Dot matrik printer, yaitu jenis printer yang menghasilkan titik – titik kecil
untuk membentuk karakter.
Kecepatan printer ini ditentukan dengan ukuran yang dinamakan CPS
(character persecond), yaitu jumlah karakter yang bisa di cetaknya dalam satu
detik. Sedangkan kualitas cetakan dutentukan dengan banyaknya titik dalam
setiap inci atau dpi (dot per inch).
20
b. Inkjet printer, yaitu jenis printer yang bekerja dengan cara menyemprotkan
tinta ke kertas. Printer ini menggunakan catride sebagai penyimpan tinta.
Printer ini dapat menciptakan cetakan hitam putih maupun warna.
c. Laser printer, yaitu jenis printer yang menggunakan sinar laser untuk
membaca data yang dikirimkan ke printer dan kemudian dicetak di kertas.
Teknologi ini sama dengan mesin fotokopi, yaitu mencetak menggunakan
panas dan tekanan untuk mengikat toner ke kertas. Printer ini mampu
mencetak lebih cepat dan memberikan hasil yang lebih baik daripada printer
inkjet.
d. Plotter, yaitu jenis printer yang dirancang secara khusus untuk menghasilkan
output berupa gambar atau grafik dengan ukuran yang besar. Plotter
menggunakan beberapa pena berwarna berwarna untuk menghasilkan gambar.
Jenis plotter lain adalah inkjet plotter, yaitu menggunakan tinta yang
disemprotkan untuk menghasilkan gambar. (Gambar 31 terlampir)
3. Speaker
Speaker adalah alat yang digunakan untuk menghasilkan suara dari komputer atau
alat lain. Speaker menerima sinyal dari komputer yang kemudian menghasilkan suara
berupa frekuensi audio. Jenis speaker adalah speaker aktif dan speaker pasif. Speaker aktif
adalah speaker yang memiliki sistem amplifier dengan pengaturan seperti trebel, bass,
balance, volume, dan sebagainya. Sedangkan speaker pasif adalah speaker yang tidak
memiliki sistem amplifier. (Gambar 32 terlampir)
4. proyektor
proyektor adalah alat yang digunakan untuk memproyeksikan tampilan dari
komputer atau alat lain agar diperoleh gambar yang lebih besar. Jenis – jenis proyektor
21
diantaranya proyekto CRT, proyektor LCD, proyektor slide, proyektor film, proyektor
overhead, dan lain – lain. (Gambar 33 terlampir)
2.1.2.1.4 Perangkat Tambahan dan Aksesori
Selain perangkat pokok pada komputer, komputer juga memiliki perangkat
tambahan atau aksesori. Perangkat tambahan yang banyak digunakan contohnya flashdisk,
harddisk external, memory card, card reader, bluetooth, modem wireless, dan lain – lain.
1. Flashdisk
USB flash drive atau biasa disebut dengan flashdisk, ialah alat penyimpanan data
yang memiliki penghubung USB terintregrasi. Flashdisk berukuran kecil dan ringan
sehingga mudah dibawa kemana saja. Flashdisk dapat ditulis dan dibaca dengan mudah
tanpa perlu menginstal driver. Ukuran penyimpanan flashdisk bervariasi, mulai dari 1GB
sampar dengan 16 GB. (Gambar 34 terlampir)
2. Harddisk External
Selain harddisk internal, saat ini banyak dijual harddisk external dengan koneksi
USB. Hal ini tentu memudahkan menyimpan data dengan kapasitas besar yang tidak dapat
disimpan dalam flashdisk. Harddisk external memiliki kapasitas simpan yang besar, antara
lain 250 GB sampai dengan 1 TB. (Gambar 35 terlampir)
3. Memory card dan card reader
Memory card digunakan untuk menyimpan data pada perangkat seperti kamere
digital, divicam, handphone MP4 player, dan sebagainya. Memory card memiliki kapasitas
simpan 1 GB sampai 8 GB. Sedangkan card reader merupakan alat yang digunakan untuk
menghubungkan memory card dengan komputer. Caranya dengan memasukkan memory
card ke dalam card reader dan menguhubungkannya ke komputer melalui kabel USB.
(gambar 36 terlampir)
4. Bluetooth USB
22
Perangkat ini digunakan untuk menghubungkan perangkat terpisah, seperti
handphone, PDA, dan lain lain secara wireless dengan menggunakan frekuensi radio
dengan jangkauan yang relatif pendek. Cara menghubungkannya cukup dengan
mencolokkan perangkat bluetooth ke USB komputer, kemudian aktifkan bluetooth pada
perangkat yang ingin dihubungkan. (Gambar 37 terlampir)
5. Modem Wireless
Modem merupakan alat yang berfungsi mengubah sinyal digital pada komputer
menjadi sinyal analog, dan sebaliknya. Dengan alat ini memungkinkan untuk melakukan
koneksi internet. Modem internet yang sekarang banyak digunakan adalah modem wireless
USB, baik modem GSM maupun CDMA.
Modem wireless saat ini menjadi tren karena sudak banyak provider yang
menyediakan layanan internet tak terbatas (unlimited) dengan biaya murah. Selain itu,
modem ini pun sangat praktis dan mudah digunakan. (gambar 38 terlampir)
6. WiFi card
WiFi kependekan dari Wireless Fidelity, yaitu teknologi jaringan tanpa kabel. WiFi
menggunakan jaringan lokal dan banyak digunakan untuk perangkat mobile seperti
netbook, notebook dan handphone. Dengan alat ini memungkinkan kita melakukan
koneksi internet di dalam area yang dilingkupi acces point atau disebut hotspot.
Hotspot banyak digunakan pada lokasi dimana banyak orang memerlukan akses
internet, seperti kampus, perkantoran, hotel, kafe, dan sebagainya. Janis WiFi card adalah
WiFi card PCI (digunakan pada PC desktop) dan WiFi card PCMCIA/USB (digunakan
pada laptop). (Gambar 39 terlampir)
7. TV/FM Tuner
23
TV/FM tunner adalah alat yang memungkinkan kita untuk melihat acara televisi
atau mendengarkan siaran radio Fm melalui komputer. Selain itu, alat ini dapat merekam
siaran TV atau radio FM dan menyimpannya dalam harddisk.
TV tunner ada dua jenis yaitu internal dan external. TV tunner internal biasanya
mengginakan koneksi PCI yang ditancapkan pada slot PCI yang ditancapkan pada slot PCI
di dalam motherboad, sedangkan TV tunner external menggunakan koneksi USB.
(Gambar 40 terlampir)
8. Stabilizer dan UPS
Stabilizer adalah perangkat untuk menstabilkan input input listrik yang
tegangannya naik turun /tidak stabil. Tegangan yang tidak stabil dapat menyebabkan alat
elektronik mudah rusak. Namun, stabilizer tidak menyimpan listrik, sehingga jika listrik
mati maka stabilizer pun akan mati.
UPS (Uninterruptible Power Supply) adalah perangkat untuk menyimpan listrik
dan mengalirkannya pada komputer atau peralatan lain secara kontinu. UPS digunakan
pada komputer agar saat listrik mati, komputer akan tetap hidup untuk beberapa waktu.
Alat ini sangat berguna untuk mencegah kerusakan pada hardware komputer, khususnya
harddisk, dan kerusakan sistem operasi. (Gambar 41 terlampir)
2.1.2.2 Software
Komputer tanpa software tidak akan berfungsi karena komputer bekerja
menggunakan software. Contohnya kita mengetik menggunakan software pengolah kata
sepeti Microsoft Word, OpenOffice dan lain lain.
Software secara umum diartikan sebagai sekumpulan data elektronik yang
tersimpan dan diatur oleh komputer yang berupa program atau insturksi untuk
menjalankan suatu perintah. Contoh software adalah Microsoft Windows, Microsoft
24
Office, CorelDRAW, Winamp, WinRAR, Adobe Photoshop, dan lain – lain. Software
dapat dibedakan menjadi software sistem dan software aplikasi.
2.1.2.2.1 Software Sistem Operasi
Software sistem operasi digunakan untuk mengatur dan mengkonfigurasi perangkat
keras (hardware) sehingga komputer dapat melakukan tugas – tugas dan fungsinya.
Contoh software sistem oprasi adalah Microsoft Windows, Linux, OS/2, UNIX, dan
sebagainya. Yang paling banyak digunakan saat ini adalah sistem operasi Microsoft
Windows sedangkan sistem operasi lainnya yang juga populer adalah LINUX dan MAC
OS. Berikut beberapa perbandingan dari sistem operasi.
1. Microsoft Windows XP
Kelebihan : Bekerja lebih ringan dari windows 7 dan vista, atidak butuh
spesifikasi yang bagus, dan banyak software yang didukung.
Kekurangan : lebih banyak virus yang menyerang dan tampilan yang kurang
menawan hika dibandingkan Windows vista dan 7.
2. Microsoft Windows Vista
Kelebihan : Tampilan grafis yang lebih menawan dari windows XP dan fitur –
fitur baru yang lebih canggih.
Kekurangan : berajalan lebih berat daripada Windows XP dan 7, butuh
spesifikasi komputer yang bagus, serta banyak software dan driver yang tidak
kompatibel.
3. Microsoft Windows 7
Kelebihan : Performa lebih baik dari Windows XP dan Vista, berjalan lebih
cepat dari Wndows vista tapi lebih lambat dari Windows XP, proses booting lebih
cepat, konsumsi daya lebih irit dari Windows Vista, tampilan grafis lebih bagus
dan tampilan 3D yang lebih menonjol, serta fitur sekuriti yang lebih baik.
25
Kekurangan : Banyak software lama yang dapat berjalan di Windows XP tidak
kompatibel dan tampilan Start Menu yang tidak semudah di Windows XP.
4. Linux
Kelebihan : Bersifat open source sehingga tak perlu membeli lisensi untuk
dapat menggunakannya, lebih stabil, relatif lebih aman dari serangan virus, dan
banyak aplikasi yang terdapat di windows ada alternatifnya di Linux.
Kekurangan : masih banyak pengguna kurang familier dengan Linux beserta
aplikasi – aplikasi di dalamnya, seperti OpenOffice, serta proses instalasi software
yang tidak semudah di Windows.
5. Mac OS
Kelebihan : Sistem operasi ini dipakai pada komputer buatan Apple, sistem
operasi ini dikenal dengan user interface atau GUI nya yang sangat baik dan
kecepatan yang baik. Sistem operasi ini juga dirancang dengan security oriented
sehingga tidak mudah terkena virus.
Kekurangan : Harga sistem operasi ini masih sangat mahal, dan sistem operasi
ini tidak bisa diinstal di hardware yang bukan buatan Apple atau di komputer yang
bukan Apple.
2.1.2.2.2 Software Sistem Operasi
Software aplikasi adalah software yang digunakan untuk mengerjakan tugas pada
bidang tertentu, contohnya software perkantoran, multimedia, desain grafis dan
sebagainya.
1. Software perkantoran
Software jenis ini dipakai untuk mengerjakan tugas tugas perkantoran seperti
pengolahan data dan lain lain, contohnya adalah software Microsoft Office, OpenOffice,
dan software – software akunting serta yang lainnya.
26
2. Software multimedia
Software ini digunakan untuk keperluan yang berhubungan dengan multimedia,
seperti mendengarkan musik, video. Contohnya adalah Winamp, Windows Media Player,
dan lain sebagainya.
3. Software desain grafis
Software ini digunakan untuk keperluan mendesain gambar, sepeti sampul buku,
logo perusahaan, desain brosur pamflet, banner dan lain sebagainya. Contohnya adalah
CorrelDRAW, Adobe Ilustrator.
4. Sofware Antivirus
Software ini digunakan untuk memproteksi atau membasmi virus pada komputer.
Contohnya adalah AVG, Avira, Avast, Norton< panda SmadAV dan lain lain.
Masih banyak lagi software – software yang belum disebutkan disini.
2.2 Database
2.2.1 Pengertian Database dan Manajemen Database
1. Database
Database adalah suatu koleksi data komputer yang terintegrasi, diorganisasikan dan
disimpan dengan suatu cara yang memudahkan pengambilan kembali. Integrasi logis dari
record-record dalam banyak file ini disebut konsep database yang bertujuan untuk
meminimumkan pengulangan data (duplikasi data artinya data yang sama disimpan dalam
beberapa file) dan mencapai independensi data (kemampuan untuk membuat perubahan
dalam struktur data tanpa membuat perubahan pada program yang memproses data).
Independensi data diperoleh dengan menempatkan spesifikasi data dalam tabel data dan
kamus yang terpisah secara fisik dari program. Program mengacu pada tabel untuk
mengakses data.
2. Manajemen Database
27
Perangkat Lunak yang mengelola database disebut sistem manajemen database
(database management system) DBMS. Sedangkan hierarkhi data dalam konsep system
database yaitu Database, File, Record, dan Elemen Data. Dalam manajemen database ada
pula sistem pengelolaan manajemen data yang relasional, sistem ini disebut (relational
database management system) RDBMS. Berikut ulasan singkat mengenai kedua sistem
manajemen database tersebut.
Database Management System atau sering disingkat menjadi (DBMS) diciptakan
untuk menyediakan mekanisme penyimpanan data bersama, baik bagi user-user maupun
program-program. Tugas utama bagi DBMS adalah untuk menyediakan fungsi
pendefinisian data bagi user untuk mengakses dan merubah data yang tersimpan. Di luar
fungsi utamanya, DBMS juga dituntut untuk memiliki kemampuan untuk mengamankan
data dari user yang tidak berkepentingan, perbaikan bagi kegagalan sistem, concurrency :
sehingga user yang banyak jumlahnya tersebut dapat mengakses database pada waktu yang
bersamaan, dan melakukan pengecekan integritas sehingga data pada bagian yang berbeda
dari suatu database dapat tetap konsisten secara logika terhadap keseluruhan database.
Sehingga dapat di tarik definisi umum bahawa DBMS adalah kumpulan program-program
(software) yang memperbolehkan user untuk membuat dan memelihara database. Contoh
dari DBMS adalah Oracle, MySQL, PostgreSQL, dan lain-lain. Orang yang bertanggung
jawab atas database dan DBMS adalah pengelola database (database administration) –
DBA.
Relational Database Management System (RDBMS) adalah sebuah sistem yang
secara otomatis menyatukan semua DBMS yang saling berhubungan. RDBMS bermula
dari suatu teori yang pertama kali dikembangkan oleh E.F Codd (IBM, 1969). Model relasi
CODD ini digunakan untuk menciptakan sebuah sistem secara formal sebagai media
28
penyimpanan data yang memisahkan representasi data secara internal dari akses dan
representasi / perwujudan logikanya.
Database relationship adalah relasi atau hubungan antara beberapa tabel
dalam database yang kita miliki. Untuk membuat relationship maka
masing‐masing tabel harus memiliki primary key dan foreign key untuk dapat
menghubungkan antara tabel induk dan tabel anak.
Dalam DBMS terdapat 4 jenis key yaitu :
Primary key
Merupakan satu atribut atau satu set minimal atribut yang tidak hanya
mengidentifikasikan secara unik suatu kejadian spesifik, tapi juga dapat mewakili setiap
kejadian dalam relasi.
Candidate key
Suatu atribut atau satu set minimal atribut yang mengidentifikasikan secara unik
suatu kejadian spesifik dari entitas. Atribut di dalam relasi yang biasanya mempunyai nilai
unik. Satu set minimal dari atribut menyatakan secara tak langsung dimana kita tidak dapat
membuang beberapa atribut dalam set tanpa merusak kepemilikan yang unik.
Alternate key
Merupakan candidate key yang tidak dipakai sebagai primary key atau dapat diartikan juga
sebagai candidate key yang tidak dipilih sebagai primary key.
Foreign key (Kunci Tamu)
Foreign key adalah atribut yang melengkapi relationship dan menunjukkan
hubungan antara tabel induk dengan tabel anak. Foreign key ditempatkan pada tabel
anak.
29
2.2.2 Susunan dan Manajemen Data
Dalam mengorganisasikan data dikenal istilah susunan data yang terdiri dari :
elemen data (field), record dan file.
Yang disebut dengan elemen data (data element) adalah unit data terkecil, tidak dapat
dibagi lagi menjadi unit yang berarti. Dalam record gaji, elemen data (field) berupa nama,
nomor pegawai, nomor jaminan sosial, upah dan jumlah tanggungan keluarga. Record,
merupakan hirarki setingkat lebih tinggi dari elemen data. Satu record terdiri dari semua
elemen data (field) yang berhubungan dengan obyek atau kegiatan tertentu. Semua record
sejenis disusun menjadi satu file. File adalah kumpulan record data yang berhubungan
dengan suatu subyek tertentu.
Manajemen data adalah bagian dari manajemen sumber daya informasi yang
mencakup semua kegiatan yang memastikan bahwa sumber daya perusahaan akurat,
mutakhir, aman dari gangguan dan tersedia bagi pengguna/pemakai.
Kegiatan Manajemen data :
a) Pengumpulan Data
b) Integritas dan pengujian
c) Penyimpanan
d) Pemeliharaan
e) Keamanan
f) Organisasi
g) Pengambilan.
2.2.3 Sistem Penyimpanan Data
Semua komputer meliputi sejenis penyimpanan sekunder untuk melengkapi
penyimpanan yang berada dalam CPU dengan mengacu pada penyimpanan berurutan dan
penyimpanan akses langsung.
30
Penyimpanan berurutan, adalah suatu organisasi atau penyususunan data di
suatumedium penyimpanan yang terdiri dari satu record mengikuti satu record lain dalam
suatu urutan tertentu.. sebagian media penyimpanan komputer hanya dapat memproses
data yang disusun secara berurutan. Contohnya yaitu Pita magnetic.
Penyimpanan akses langsung (direct access strorage). Adalah suatu cara
mengorganisasikan data yang memungkinkan record-record ditulis dan dibaca tanpa
pencarian secara berurutan. DASD (direct access strorage device), unit perangkat keras
yang memungkinkan penyimpanan secara akses langsung , alat ini memiliki mekanisme
membaca dan menulis langsung yang dapat diarahkan ke lokasi manapun dalam medium
penyimpanan, piringan magnetik, floopy disk , harddisk dan compact disk.
DASD adalah medium file master yang baik. File master adalah gambaran
konseptual dari salah satu sumber daya perusahaan atau elemen lingkungan sebagai contoh
adalah file master persediaan, piutang, pelanggan dsb. Penggunaan DASD lainnya adalah
sebagai medium penyimpan sementara untuk menampung data semi terproses. Piringan
magnetik telah terbukti tidak terkalahkan sebagai DASD. Teknologi DASD baru adalah
Compact Disk, Laser Disk atau Optical Disk, menggambarkan data dengan kombinasi
goresan-goresan halus diatas permukaan piringan yang diciptakan oleh sinar laser.
Goresan-goresan ini berupa parit-parit yang dibakar atau dicetak diatas permukaan
piringan. Sinar laser berintensitas rendah digunakan untuk membaca goresan-goresan
tersebut.
2.2.4 Proses Penyimpanan Data
Ada dua cara dalam proses penyimpanan data yaitu pengolahan batch dan
pengolahan on-line. Pengolahan batch mencakup pengumpulan semua transaksi dan
pemrosesan sekaligus, dalam batch. Pengolahan on-line mencakup pengolahan transaksi
31
satu persatu, kadang pada saat transaksi itu terjadi transaksi lain. Karenanya berorientasi
transaksi maka sering disebut pemrosesan transaksi.
1. Proses Batch
Pengolahan Batch dapat dilaksanakan dengan menggunakan media penyimpanan
berurutan atau akses langsung. Kelemahan sistem ini adalah bahwa file baru akan menjadi
mutakir atau terupdate setelah dilakukan siklus harian. Ini berarti manajemen tidak selalu
memiliki informasi paling update yang menggambarkan sistem fisik.
2. Proses on-line
Pengolahan on-line memerlukan akses langsung, dikembangkanuntuk mengatasi file yang
ketinggalan jaman. Terobosan teknologi yang memungkinkan pengolahan on-line adalah
penyimpanan data pada piringan magnetik. Proses online berhubungan dengan sistem real-
time.
Sistem real-time adalah suatu sistem yang mengendalikan sistim fisik. Sistem ini
mengharuskan komputer merespons dengan cepat pada status sistem fisik. Istilah realtime
digunakan untuk menggambarkan sistem on-line yang bereaksi pada kegiatan sistem fisik
secara cukup cepat sehingga dapat mengendalikan sistem itu. Sistem ini adalah bentuk
khusus dari sistem on-line yang diperluas kemampuannya dengan menggunakan sumber
daya konseptual untuk menentukan operasi dari sistem fisik.
2.2.5 Software Database
Perangkat lunak yang mengatur dan memelihara integrasi logis antar file, baik
eksplisit maupun implisit disebut DBMS (database management system). DBMS berbasis
komputer mikro pertama yang sangat terkenal adalah dBASE II, III dan IV . selanjutnya
pengembangan DBMS berfokus pada pasar komputer mikro dan telah menerapkan struktur
relasional. Microsoft Access adalah suatu contoh sistem manajemen database relasional
untuk komputer mikro. Contoh lain software database adalah Microsoft SQL Server,
32
Oracle, Sybase, Interbase, XBase, Firebird, MySQL, PostgreSQL, dBase III, Paradox,
FoxPro, Visual FoxPro, Arago, Force, Recital, dbFast, dbXL, Quicksilver, Clipper,
FlagShip, Harbour, Visual dBase,Lotus Smart Suite Approach, Btrieve dan Tsunami
Record Manager.
2.2.6 Membangun Database
Proses menciptakan database mencakup tiga tahap, yaitu menentukan kebutuhan
data, menjelaskan data, dan memasukkan data ke dalam database.
1. Menentukan kebutuhan data.
Mendefenisikan kebutuhan data adalah langkah kunci dalam CBIS. Ada dua
pendekatan dalam tahap ini yaitu pendekatan berorientasi proses dengan cara mengikuti
langkah-langkah yang telah ditetapkan yaitu mendefinisikan masalah, menetapkan data
untuk diproses sebagai informasi kemudian mendefinisikan informasi yang diperlukan
selanjutnya memproses dan mengolah informasi, dan proses terakhir adalah mengambil
keputusan dalam pemecahan masalah. Yang kedua adalah pendekatan model perusahaan.
Pendekatan ini untuk mengatasi kelemahan pendekatan yang pertama (sukar mengaitkan
data suatu sistem ke data sistem lain). Oleh karenanya diatasi dengan menentukan seluruh
kebutuhan data perusahaan dan kemudian menyimpan data tersebut dalam database.
2. Menjelaskan data.
Setelah elemen-elemen data yang diperlukan ditentukan, maka elemen data
tersebut dijelaskan dalam bentuk kamus data (data dictionary). Kamus data adalah suatu
ensiklopedi dari informasi yang berkenaan dengan data organisasi/perusahaan, dan
penjelasan ini dikomunikasikan kepada komputer melalui data description language -
DDL, yang menghasilkan skema. Subskema mencerminkan kebutuhan para pemakai
individual.
3. Memasukkan data.
33
Setelah skema dan subskema diciptakan data dapat dimasukkan kedalam database. Hal ini
dapat dilakukan dengan memasukkan data langsung ke dalam DBMS, membaca data dari
pita atau piringan atau menscan data secara optis. Data siap untuk digunakan setelah
berada dalam database.
2.2.7 Menggunakan Database
Pemakai database dapat berupa manusia atau program aplikasi. Pengguna
mengambil data dan informasi dari database dengan menggunakan query language. Query
adalah permintaan informasi dari database, dan query language adalah bahasa khusus yang
user friendly yang memungkinkan komputer menjawab query.
Tujuh langkah dalam DBMS :
a. Data Manipulation Language (DML) menentukan DBMS data apa yang
diperlukan.
b. DBMS memeriksa skema dan subskema untuk menguji bahwa data ada dalam
database.
c. DBMS meneruskan permintaan data ke sistem operasi.
d. DBMS mengambil data dan memasukkannya ke dalam area penyimpanan buffer
khusus dalam penyimpanan primer.
e. Data tersebut ditransfer ke dalam area input program aplikasi.
f. DBMS mengembalikan pengendalian ke program aplikasi.
g. Program aplikasi menggunakan data.
2.2.8 Modul DBMS
Modul yang menunjukkan elemen2 utama DBMS adalah :
a. Data Description Language Prosessor, mengubah kamus data menjadi skema
database. Ini merupakan DDL yang telah dijelaskan sebelumnya. semua DBMS
memiliki DDL.
34
b. Performance Statistics Processor, memelihara statistik yang mengidentifikasi data
apa yang sedang digunakan, siapa yang menggunakan dan seterusnya. Statistik ini
digunakan dalam mengelola database. DBMS berbasis komputer mikro biasanya
tidak menyertakan elemen ini.
c. Modul Backup/ Recovery, secara periodik dibuat suatu backup dari database.
Apabila terjadi kerusakan database, maka backup database merekonstruksi
database tersebut . modul backup/recovery menyelesaikan rekonstruksi tersebut.
d. Manajer Database, adalah elemen paling penting karena menangani permintaan
data para pemakai. Query language dan DML adalah bagian dari manajer database.
Manajer database juga menghasilkan statistik kinerja yang diproses oleh
performance statistics processor dan semua DBMS menyertakan elemen ini.
2.2.9 Pengelolaan Database
Seorang spesialis informasi yang bertanggung jawab atas database disebut
pengelola database (DataBase Administrator, DBA ). DBA mempunyai tugas utama, yaitu
perencanaan, penerapan, operasi dan keamanan.
a. Perencanaan database mencakup sama dengan para manajer untuk mendefinisikan
skema dan subskema. DBA berperan penting dalam memilih DBMS.
b. Penerapan database terdiri dari menciptakan database yang sesuai dengan
spesifikasi DBMS yang dipilih serta menetapkan dan menegakkan kebijakan dan
prosedur penggunaan database.
c. Operasi database mencakup menawarkan program pendidikan kepada pemakai
database dan menyediakan bantuan saat diperlukan.
d. Keamanan database meliputi pemantauan kegiatan database dengan menggunakan
statistik yang disediakan DBMS. Selain itu, DBA memastikan bahwa database
tetap aman.
35
2.2.10 Istilah - Istilah Dalam Database
Beberapa istilah dalam database dan penjelasannya sebagai berikut :
a. Data Warehousing, adalah perkembangan dari konsep database yang menyediakan
sumberdaya data yang lebih baik bagi para pemakai dan memungkinkan pemakai
untuk memanipulasi dan menggunakan data tersebut secara intuitif. Data Warhouse
ini umumnya dilakukan di mainframe.
b. Data Mart, adalah database yang berisi data yang menjelaskan satu segmen operasi
perusahaan, misalnya data mart pemasaran, data mart sumberdaya manusia dsb.
c. Data Mining, adalah proses menemukan hubungan dalam data yang tidak diketahui
oleh pemakai. Data mining membantu pemakai dengan mengungkapkan berbagai
hubungan dan menyajikannya dengan yang dapat dimengerti sehingga dapat
menjadi dasar pengembilan keputusan.
2.2.11 Microsoft Access
Microsoft Access (Microsoft Office Access) adalah sebuah program aplikasi basis
data komputer relasional yang ditujukan untuk kalangan rumahan dan perusahaan kecil
hingga menengah. Aplikasi ini merupakan anggota dari beberapa aplikasi Microsoft
Office. Aplikasi ini menggunakan mesin basis data Microsoft Jet Database Engine, dan
juga menggunakan tampilan grafis yang intuitif sehingga memudahkan pengguna. Versi
terakhir adalah Microsoft Office Access 2007 yang termasuk ke dalam Microsoft Office
System 2007.
Microsoft Access dapat menggunakan data yang disimpan di dalam format Microsoft
Access, Microsoft Jet Database Engine, Microsoft SQL Server, Oracle Database, atau
semua kontainer basis data yang mendukung standar ODBC. Para pengguna/programmer
yang mahir dapat menggunakannya untuk mengembangkan perangkat lunak aplikasi yang
kompleks, sementara para programmer yang kurang mahir dapat menggunakannya untuk
36
mengembangkan perangkat lunak aplikasi yang sederhana. Access juga mendukung
teknik-teknik pemrograman berorientasi objek, tetapi tidak dapat digolongkan ke dalam
perangkat objek.
Microsoft merilis Microsoft Access 1.0 pada bulan November 1992 dan dilanjutkan
dengan merilis versi 2.0 pada tahun 1993. Microsoft menentukan spesifikasi minimum
untuk menjalankan Microsoft Access 2.0 adalah sebuah komputer dengan sistem operasi
Microsoft Windows 3.0, RAM berkapasitas 4 megabyte (6 megabyte lebih disarankan) dan
ruangan kosong hard disk yang dibutuhkan 8 megabyte (14 megabyte lebih disarankan).
Versi 2.0 dari Microsoft Access ini datang dengan tujuh buah disket floppy 3½ inci
berukuran 1.44 megabyte.
Perangkat lunak tersebut bekerja dengan sangat baik pada sebuah basis data dengan
banyak record tapi terdapat beberapa kasus di mana data mengalami kerusakan. Sebagai
contoh, pada ukuran basis data melebihi 700 megabyte sering mengalami masalah seperti
ini (pada saat itu, memang hard disk yang beredar masih berada di bawah 700 megabyte).
Buku manual yang dibawanya memperingatkan bahwa beberapa kasus tersebut disebabkan
oleh driver perangkat yang kuno atau konfigurasi yang tidak benar.
Nama kode (codename) yang digunakan oleh Access pertama kali adalah Cirrus
yang dikembangkan sebelum Microsoft mengembangkan Microsoft Visual Basic,
sementara mesin pembuat form antarmuka yang digunakannya dinamakan dengan Ruby.
Bill Gates melihat purwarupa (prototype) tersebut dan memutuskan bahwa komponen
bahasa pemrograman BASIC harus dikembangkan secara bersama-sama sebagai sebuah
aplikasi terpisah tapi dapat diperluas. Proyek ini dinamakan dengan Thunder. Kedua
proyek tersebut dikembangkan secara terpisah, dan mesin pembuat form yang digunakan
oleh keduanya tidak saling cocok satu sama lainnya. Hal tersebut berakhir saat Microsoft
merilis Visual Basic for Applications (VBA).
37
2.2.11.1 Fitur Microsoft Access
Salah satu keunggulan Microsoft Access dilihat dari perspektif programmer adalah
kompatibilitasnya dengan bahasa pemrograman Structured Query Language (SQL); query
dapat dilihat dan disunting sebagai statemen-statemen SQL, dan statemen SQL dapat
digunakan secara langsung di dalam Macro dan VBA Module untuk secara langsung
memanipulasi tabel data dalam Access. Para pengguna dapat mencampurkan dan
menggunakan kedua jenis bahasa tersebut (VBA dan Macro) untuk memprogram form dan
logika dan juga untuk mengaplikasikan konsep berorientasi objek.
Microsoft SQL Server Desktop Engine (MSDE) 2000, yang merupakan sebuah versi mini
dari Microsoft SQL Server 2000, dimasukkan ke dalam Office XP Developer Edition dan
dapat digunakan oleh Microsoft Access sebagai alternatif dari Microsoft Jet Database
Engine.
Tidak seperti sebuah sistem manajemen basis data relasional yang komplit,
Microsoft JET Database Engine tidak memiliki fitur trigger dan stored procedure. Dimulai
dari Microsoft Access 2000 yang menggunakan Microsoft Jet Database Engine versi 4.0,
ada sebuah sintaksis yang mengizinkan pembuatan kueri dengan beberapa parameter,
dengan sebuah cara seperi halnya sebuah stored procedure, meskipun prosesur tersebut
dibatasi hanya untuk sebuah pernyataan tiap prosedurnya. Access juga mengizinkan form
untuk mengandung kode yang dapat dieksekusi ketika terjadi sebuah perubahan terhadap
tabel basis data, seperti halnya trigger, selama modifikasi dilakukan hanya dengan
menggunakan form tersebut, dan merupakan sesuatu hal yang umum untuk menggunakan
kueri yang akan diteruskan (pass-through dan teknik lainnya di dalam Access untuk
menjalankan stored procedure di dalam RDBMS yang mendukungnya.
Dalam berkas Access Database Project (ADP) yang didukung oleh Microsoft
Access 2000 dan yang selanjutnya, fitur-fitur yang berkaitan dengan basis data berbeda
38
dari versi format/struktur data yang digunakan Access (*.MDB), karena jenis berkas ini
dapat membuat koneksi ke sebuah basis data MSDE atau Microsoft SQL Server,
ketimbang menggunakan Microsoft JET Database Engine. Sehingga, dengan
menggunakan ADP, adalah mungkin untuk membuat hampur semua objek di dalam server
yang menjalankan mesin basis data tersebut (tabel basis data dengan constraints dan
trigger, view, stored procedure, dan UDF). Meskipun demikian, yang disimpan di dalam
berkas ADP hanyalah form, report, macro, dan modul, sementara untuk tabel dan objek
lainnya disimpan di dalam server basis data yang membelakangi program tersebut.
2.3 Jaringan Komputer
Jaringan Komputer adalah kumpulan dua atau lebih komputer yang saling
berhubungan dalam satu kesatuan. Jaringan komputer juga dapat didefenisikan sebuah
sistem yang terdiri atas komputer dan perangkat lainnya yang berkerja bersama – sama
untuk mencapai suatu tujuan yang sama.
Keuntungan adanya jaringan komputer antara lain :
1. Pengguna jaringan komputer dapat saling bertukar dokumen dan data antar
komputer.
2. Dapat mencetak pada printer yang sama.
3. Dapaat bersama – sama menggunakan hardware dan software.
2.3.1 Jenis Jenis Jaringan
2.3.1.1 Berdasarkan Geografisnya
a. Local Area Network (LAN)
LAN merupakan jaringan lokal antar beberapa komputer yang memiliki area yang tidak
begitu luas yang dihubungkan melalui media kabel atau tanpa kabel (wireless). Jaringan
LAN biasanya diterapkan pada kantor – kantor, sekolah, kampus, rumah, dan sebagainya.
39
Keuntungan dengan adanya jaringan LAN adalah dapat saling bertukar file, Menggunakan
hardware dan software secara bersama, dan dapat membuat sistem jaringan client server.
(Gambar 42 terlampir).
b. Metropolitan Area Network (MAN)
MAN merupakan jaringan yang lebih luas areanya daripada LAN. MAN dapat mencakup
beberapa kantor atau perusahaan yang letaknya berdekatan. MAN dihubungkan
menggunakan transmisi kabel serat optik atau tanpa kabel (wireless). (Gambar 43
terlampir)
c. Wide Area Network (WAN)
WAN mencakup antarkota, provinsi, negara, bahkan antar benua dan jaraknya bisa
mencakup seluruh dunia. WAN pada dasarnya merupakan kumpulan dari LAN. Media
transmisi utamanya dalah melalui satelit atau dengan koneksi kabel serat optik. (Gambar
44 terlampir)
2.3.1.2 Berdasarkan Fungsinya
a. Client Server
Client server merupakan jaringan yang terbagi atas satu komputer server dan komputer
lainnya menjadi komputer klien. Jaringan ini banyak diterapkan pada komputer dengan
jumlah lebih dari 25 komputer.
b. Peer to peer
Peer to peer merupakan jaringan dengan jumlah komputer yang tidak begitu banyak atau
sekitar kurang dari 25 komputer. Dalam sistem peer to peer, tiap – tiap komputer memiliki
kedudukan yang sama dan tidak menggunakan server.
40
2.3.1.3 Berdasarkan topologi jaringan
Topologi adalah istilah yang digunakan dalam jaringan komputer untuk
menguraikan cara bagaimana suatu komputer terhubung ke komputer lainnya. Jenis – jenis
topologi jaringan sebagai berikut.
a. Topologi bus
Topologi bus merupakan topologi dalam jaringan yang paling sederhana. Dalam topologi
ini, seluruh komputer terhubung dengan media transmisi, yaitu kabel coaxial. Kabel
coaxial merupakan kabel untuk menghubungkan beberapa komputer dan biasanya
digunakan untuk jaringan dengan topologi bus. (Gambar 45 terlampir)
b. Topologi star
Dalam topologi star, tiap-tiap komputer dalam jaringan terhubung dengan peralatan hub
atau switch. Hub/switch merupakan peralatan dalam jaringan yang digunakan untuk
menggabungkan beberapa komputer menjadi satu buah kelompok jarigan.
c. Topolongi mesh
Topologi jaringan ini menerapkan hubungan antar sentral secara penuh. Tingkat kerumitan
jaringan sebanding dengan meningkatnya jumblah sentral yang terpasang. Jenis topologi
ini biasanya digunakan dalam WAN yang menghubungkan link komunikasi.
d. Topologi ring
Topologi ring adalah cara menghubungkan beberapa komputer hingga membentuk
lingkaran (ring). Media penghubung yang digunakan biasanya menggunakan kabel UTP.
e. Topologin tree
Topologi jaringan ini disebut juga topologi jaringan bertingkat. Topologi ini biasanya
digunakan untuk interkoneksi antarsentral dengan hierarki yang berbeda. (Gambar 46
terlampir)
41
2.3.1.4 Berdasarkan tdistribusi sumber informasi/data
a. Jaringan terpusat
Jaringan ini terdiri dari komputer klien dan server, di mana komputer klien berfungsi
sebagai perantara untuk mengakses sumber informasi atau data yang berasal dari komputer
server. (Gambar 47 terlampir)
b. Jaringan terdistribusi
Jaringan ini merupakan perpaduan beberapa jaringan terpusat sehingga terdapat beberapa
komputer server yang saling berhubungan dengan klien membentuk sistem jaringan
tertentu. (Gambar 48 terlampir)
2.3.1.5 Berdasarkan media transmisi data
a. jaringan menggunakan kabel
jaringan ini menggunakan media kabel dalam menghubungkan antara beberapa komputer.
Kabel jaringan berfungsi untuk mengirimkan informasi dalam bentuk sinyal listrik antar
komputer jaringan.
b. Jaringan tanpa kabel (wireless)
Jaringan ini tidak menggunakan media kabel dalam menghubungkan beberapa komputer,
melainkan menggunakan gelombang elektromagnetik. Gelombang elektromagnetik inilah
yang yang akan mengirimkan sinyal informasi antar komputer jaringan.
2.3.2 Peralatan Jaringan
1. Kabel UTP
Kabel UTP (Unshield Twisted Pair), yaitu kabel yang digunakan untuk
mentransfer dan menerima data. Kabel ini terdiri dari empat pasang warna (biru, orange,
hijau, dan coklat) yang dipilin menurut aturan tertentu. Dalam jaringan komputer, kabel ini
digunakan untuk menghubungkan antara komputer yang satu dengan yang lainnya, atau
42
antar komputer dan peralatan jaringan (hub/switch). Pada kedua ujung kabel UTP terdapat
suatu konektor yang disebut RJ-45 (Registered Jack). (Gambar 49 terlampir)
2. Konektor RJ-45
Konektor RJ-45 adalah konektor yang digunakan untk menhubungkan kabel UTP
dengan kartu jaringan pada komputer atau dengan hub/switch. (Gambar 50 terlampir)
3. Lan tester
LAN tester berguna untuk mengetes apakah pemasangan kabel ke konektor RJ-45
sudah benar atau belum. Pengetesa dilakukan setelah selesai memasang konektor RJ-45
pada kabel UTP. Tanpa alat ini, kita tidak akan dapat mengetahui apakah kabel sudah
dapat berfungsi atau tidak.
4. Crimp tool
Crimp tool adalah alat untuk memasang kabel UTP ke konektor RJ-45 atai RJ-11
(digunakan dalam koneksi telephone). Bentuknya bermacam – macamdengan berbagai
fungsi, seperti memasang kabel UTP pada konektor, memotong kabel, mengupas kabel,
dan sebagainya. Ada juga yang khusus untuk memasang kabel Untuk memasang kabel
UTP pada konektor RJ-45. (Gambar 51 terlampir)
5. LAN card
LAN card disebut juga kartu jaringan atau NIC (Network Interface Card) adalah
perangkat yang berfungsi sebagai jembatan dari komputer ke sebuah jaringan komputer.
LAN card ditancapkan ke dalam slot pada motherboard komputer, atau dapat juga berupa
kartu external dengan menggunakan konektor USB, PCMCIA, atau paralel. Prinsip kerja
LAN card adalah menerima sinyal dari komputer lain kemudian mentransmisikan ke
dalam CPU, kemudian diolah menjadi data. (Gambar 52 terlampir)
6. Wireless LAN card
43
Wireless LAN card dapat berupa USB card, PCMCIA, atau slot PCI. Wireless
LAN card tidak menggunakan kabel. Untuk laptop saat ini sudah banyak yang
menggunakan wireless card yang menyatu di dalamnya sehingga tidak kelihatan dari luar.
(Gambar 53 terlampir)
7. Wireless access point
Wireless acces point adalah perangkat yang digunakan untuk menerima atau
memancarkan sinyal. Perangkat ini digunakan untuk menerima atau memancarkan sinyal.
Perangkat ini digunakan untuk menggantkan switch dan tidak menggunakan medai kabel
dalam menghubungkan antar komputer. Di access point inilah koneksi internet
dipancarkan atau dikirim melalui gelombang radio. Ukuran kekuatan sinyal juga
mempengaruhi area coverage yang akan dijangkau. Semakin tinggi kekuatan sinyal
(ukurannya dalam satuan dBm atau mW), semakin luas jangkauannya. (Gambar 54
terlampir)
8. Switch atau hub
Switch/hub berfungsi untuk menggabungkan beberapa komputer menjadi satu buah
kelompok jaringan. Bila kita menghubungkan dua buah komputer, kita hanya memerlukan
kabel UTP dengan metode cross cable. Namun, bagaimana jika menghubungkan lebih dari
dua komputer, misalnya 10 atau 20 omputer ? disinilah fungsi switch/hub. Dengan
switch/hub, komputer – komputer tersebut akan dihubungkan dengan kabel UTP straight
yang dicolokkan ke port – port pada switch/hub.
Perbedaan switch/hub adalah jika switch memiliki fasilitas routing sehingga
informasi yang diterima hanya dikirimkan ke komputer tujuan, sedangkan hub tidah
menggunakan routing sehingga semua informasi yang diterima akan dikirimkan ke semua
komputer dalam jaringan. (Gambar 55 terlampir)
44
2.3.3 Teknik Pengkabelan
Teknik pengkabelan dalam jaringan LAN yang menggunakan kabel UTP dapat
dibagi menjadi dua, yaitu teknik lurus (straight) dan teknik silang (cross).
1. Teknik lurus (straight)
Teknik ini menghubungkan beberapa unit komputer melalui perantara perangkat
switch/hub yang berfungsi sebagai repeater. Urutan kabel A dan B sama, yaitu putih-
oranye, oranye, putih-hijau, biru, putih-biru, hijau, putih-coklat, dan coklat. Penggunaan
kabel UTP model ini pada jaringan lokal akan membantuk topologi star atau tree dengan
switch/hub sebagai pusatnya. Jika switch/hub tidak berfungsi maka komputer yang
terhubung dengan switch/hub tidak dapat saling berhubungan. (Gambar 56 terlampir)
2. Teknik silang (cross)
Teknik silang ini untuk menghubungkan dua buah komputer langsung tanpa
perangkat switch/hub. Urutan untuk kabel A: putih-oranye, oranye, putih-hijau, biru, putih-
biru, hijau, putih-coklat, dan coklat. Dan untuk kabel B: putih-hijau, hijau, putih-oranye,
biru, putih-biru, oranye, putih coklat, coklat. (Gambar 57 terlampir)
2.4 Internet
2.4.1 Pengertian dan Sejarah Internet
Internet adalah singkatan dari Interconnection Network yang menghubungkan antar
jaringan komputer (network). Sedangkan network sendiri diartikan sebagai suatu sistem
komunikasi data antar komputer. Contoh jaringan komputer yang paling sering kita
temukan misalnya LAN (Local Area Network) yang menghubungkan komputer- komputer
yang berada dalam suatu areal atau lokasi tertentu seperti kantor, sekolah, perusahaan, dan
universitas, yang juga biasa disebut intranet. Internet adalah sumber informasi yang
menjangkau seluruh dunia. Karena jangkauan koneksi yang menjagad itu pulalah, internet
dapat didefinisikan sebagai jaringan global yang mengkoneksikan ribuan bahkan jutaan
45
komputer dengan muatan isi yang beragam, seperti pendidikan, pemerintahan, bisnis,
budaya, dan teknologi. Jaringan internet ini memungkinkan individu berinteraksi dan
berkomunikasi dengan yang lainnya melalui komputer dari berbagai belahan dunia dengan
biaya yang cukup terjangkau.
Sejarah internet berawal ketika Departemen Pertahanan Amerika, U.S. Defense
Advanced Research Projects Agency (DARPA) memutuskan untuk mengadakan riset
tentang bagaimana caranya menghubungkan sejumlah komputer untuk membentuk
jaringan organik pada 1969. Program riset ini dikenal dengan nama ARPANET. Pada
1970, lebih dari 10 komputer yang berhasil dihubungkan satu sama lain sehingga mereka
bisa saling berkomunikasi dan membentuk sebuah jaringan.
Pada 1972, Roy Tomlinson berhasil menyempurnakan program e-mail yang ia
ciptakan setahun sebelumnya untuk ARPANET. Program e-mail ini begitu mudah
sehingga langsung menjadi populer. Pada tahun yang sama, icon @ juga diperkenalkan
sebagai lambang penting yang menunjukkan "at" atau "pada". Tahun 1973, jaringan
komputer ARPANET mulai dikembangkan ke luar Amerika Serikat. Komputer University
College di London merupakan komputer pertama yang ada di luar Amerika yang menjadi
anggota jaringan ARPANET. Pada tahun yang sama, dua orang ahli komputer yakni
Vinton Cerf dan Bob Kahn mempresentasikan sebuah 2 gagasan yang lebih besar, yang
menjadi cikal bakal pemikiran internet. Ide ini dipresentasikan untuk pertama kalinya di
Universitas Sussex.
Hari bersejarah berikutnya adalah tanggal 26 Maret 1976, ketika Ratu Inggris
berhasil mengirimkan e-mail dari Royal Signals and Radar Establishment di Malvern.
Setahun kemudian, sudah lebih dari 100 komputer yang bergabung di ARPANET
membentuk sebuah jaringan atau network. Pada 1979, Tom Truscott, Jim Ellis dan Steve
Bellovin, menciptakan newsgroups pertama yang diberi nama USENET.
46
Tahun 1981 France Telecom menciptakan gebrakan dengan meluncurkan telpon
televisi pertama, dimana orang bisa saling menelpon sambil berhubungan dengan video
link. Karena komputer yang membentuk jaringan semakin hari semakin banyak, maka
dibutuhkan sebuah protokol resmi yang diakui oleh semua jaringan. Pada tahun 1982
dibentuk Transmission Control Protocol (TCP) dan Internet Protokol (IP). Sementara itu
di Eropa muncul jaringan komputer tandingan yang dikenal dengan Eunet, yang
menyediakan jasa jaringan komputer di Belanda, Inggris, Denmark dan Swedia. Jaringan
Eunet menyediakan jasa e-mail dan newsgroup USENET. Untuk menyeragamkan alamat
di jaringan komputer yang ada, maka pada tahun 1984 diperkenalkan sistem nama domain,
yang kini kita kenal dengan DNS (Domain Name System). Komputer yang tersambung
dengan jaringan yang ada sudah melebihi 1000 komputer. Pada 1987 jumlah komputer
yang tersambung ke jaringan melonjak 10 kali lipat manjadi 10.000 lebih.
Pada 1988, Jarko Oikarinen dari Finland menemukan dan sekaligus
memperkenalkan IRC atau Internet Relay Chat. Setahun kemudian, jumlah komputer yang
saling berhubungan kembali melonjak 10 kali lipat dalam setahun. Tahun 1990 adalah
tahun yang paling bersejarah, ketika Tim Berners Lee menemukan program editor dan
browser yang bisa menjelajah antara satu komputer dengan komputer yang lainnya, yang
membentuk jaringan itu. Program inilah yang disebut www (World Wide Web).
Pada 1992, komputer yang saling tersambung membentuk jaringan sudah
melampaui sejuta komputer, dan di tahun yang sama muncul istilah berselancar di internet
(surfing the internet). Pada 1994, situs internet telah tumbuh menjadi 3000 alamat
halaman, dan untuk pertama kalinya virtual-shopping atau e-retail muncul di internet. Di
tahun yang sama Yahoo! didirikan, yang juga sekaligus kelahiran Netscape Navigator 1.0.
47
2.4.2 Istilah dalam internet dan pengertiannya
Dalam dunia internet ada beberapa istilah yang bagi sebagian masyarakat masih
kurang dimengerti. Beberapa dari istilah tersebut adalah sebagai berikut.
1. Modem
Modem (Modulator-Demodulator) ialah sebuah peralatan elektronik yang dapat
mengubah data serial yang dimiliki oleh komputer menjadi sinyal audio yang dimiliki oleh
kabel telepon dan sebaliknya, dari sinyal audio menjadi data serial.
2. HTTP
(Hypertext Transfer Protocol) adalah salah satu protokol bahasa yang digunakan
untuk berkomunikasi antar server komputer dalam internet. Protokol bahasa yang lain
dalam internet misalnya: Telnet, News, Gropher, FTP. URL (Uniform Resource Locator)
adalah sistim penamaan alamat situs web. Oleh sebab itu URL sering pula dinamakan
Internet Address (Alamat Internet).Setiap protokol bahasa (HTTP, Telnet, FTP, dll)
mempunyai sistim penulisan alamat yang berbeda-beda. Contoh URL:
http://www.freewebs.com/bismillah/index.html
3. WWW
(World-Wide Web) atau diringkas Web merupakan bagian dari protokol bahasa
HTTP yang paling populer dalam Internet. Sistem ini mula-mula dibangun oleh CERN,
sebuah laboratorium fisika di Eropa dan baru mulai diselenggarakan untuk publik pada
tahun 1991. Sekarang, Web atau Internet telah menjadi sumber data dan informasi yang
tidak terbatas yang dapat diakses oleh semua orang. Di dalam WWW semua dokumen,
menu, indeks, dan lain-lain ditampilkan kepada para pengguna internet sebagai objek
dalam format HTML yang dapat dilihat dengan menggunakan Web Browser. (Gambar 58
Terlampir)
4. HTML
48
(Hypertext Markup Language) Merupakan bahasa program yang digunakan untuk
menulis format dokumen yang dapat diakses dalam Web. Dengan menggunakan format
HTML setiap dokumen yang dibuat dapat dibaca oleh semua sistem operasi dan tipe
komputer yang ada di dunia. Disamping itu, kekuatan utama file HTML adalah adanya
fungsi hypertext link (disingkat: hyperlink). Hyperlink (Hypertext Link) atau lebih
diringkas lagi dengan sebutan link adalah suatu bagian tertentu (teks maupun gambar)
dalam suatu dokumen HTML yang mengacu kepada suatu dokumen/file lain ataupun
bagian lain dari dokumen/file yang sama. Sebuah link teks biasanya ditandai dengan teks
yang bergaris bawah dan berwarna biru. Namun tanda utama dari sebuah link (baik link
teks maupun link gambar) adalah berubahnya pointer mouse menjadi tanda "telunjuk
tangan" bila diletakkan di atas link tersebut. Bila sebuah link di-klik maka program
browser akan membuka/menuju pada bagian/ dokumen/file yang ditunjuk oleh link
tersebut.
5. DHTML
Dinamic Hypertext Markup Language Merupakan singkatan dari DHTML yang
merupakan suatu teknik untuk menampilkan halaman secara dinamis, dengan
menggunakan kombinasi dari HTML, bahasa scripting pada sisi client (seperti JavaScript),
DHTML mampu membuat dan menjalankan program kecil yang berada disisi client dan
dijalankan oleh web browser. Kelebihan DHTML adalah dapat dengan mudah memberi
efek pada halaman web, contohnya: menyembunyikan teks dan gambar sesuai waktu yang
ditentukan atau sampai pointer mouse melewatinya, animasi gambar dan teks yang mana
akan bergerak dari awal hingga akhir, membuat halaman web yang dapat secara langsung
mengupdate berita terbaru, memodifikasi berbagai style pada halaman web.
Bagi pengembang situs web, DHTML memberikan peluang untuk menambah
fungsi-fungsi yang sangat bermanfaat. Dengan DHTML, dokumen HTML yang sudah
49
diload ke client namun hubungan ke server terputus, pemakai masih dapat mengubah
warna suatu text atau grafik, tanpa harus berhubungan lagi ke server. Selain itu kita juga
dapat membangun dan mengubah obyek di halaman HTML menggunakan aplikasi di sisi
client. Dan bahasa pendefinisian.
6. Web Browser
Web Browser atau diringkas Browser adalah program atau software yang dirancang
untuk mencari dan menampilkan dokumen web dalam format HTML. Dengan browser,
para pengguna komputer dapat mencari dan menelusuri (browse) serta melihat isi dari
dokumen web dan berpindah dari sebuah tempat (halaman) ke tempat lain di web. Contoh
program browser yang populer misalnya Internet Explorer, Netscape, Opera, Mozilla, dan
lain-lain.
7. Website
Website atau Situs Web adalah setiap komputer atau tempat (space) dalam sebuah
komputer yang terhubung dengan internet dan menjalankan fungsi dan proses sebagai
server web yang berisi dokumen-dokumen dalam format HTML. Sebuah website memiliki
URL (alamat website) atau domain name (nama domain) yang biasanya berakhiran .com
.net .org dan lain-lain; contoh: bismillah.co.nr.
8. Web Page
Web page atau halaman web adalah sebuah file atau dokumen HTML yang
disimpan oleh sebuah server komputer dan merupakan bagian dari kumpulan file dan
dokumen yang dimiliki oleh sebuah web site.
9. E-Mail
E-mail (singkatan dari electronic mail) atau surat elektronik ialah pesan tertulis
yang dikirim dari seorang pengguna komputer kepada pengguna komputer yang dengan
50
menggunakan fasilitas program pengiriman data yang disediakan oleh sebuah server
komputer yang terhubung dengan internet.
10. Chat
Chat adalah sebuah fasilitas internet yang memungkinkan sejumlah pengguna yang
bergabung di dalamnya untuk berkomunikasi atau bercakap-cakap secara langsung (real-
time) lewat tulisan yang diketikkan oleh masing-masing peserta chat. Contoh program chat
yang terkenal yaitu IRC dan ICQ. Mailing List disingkat Milis yaitu kumpulan atau daftar
dari sejumlah alamat e-mail yang digabungkan menjadi satu alamat e-mail. Email yang
dikirim oleh seorang anggota milis ke alamat email milis tersebut akan diterima secara
serentak oleh seluruh anggota milis yang bersangkutan. Dengan demikian akan terjadi
semacam diskusi tertulis jarak-jauh antar para anggota milis.
11. Download
Download yaitu mengambil file (baik berupa file program, teks, gambar, audio,
video, dan lain-lain) dari dari sebuah komputer di internet ke komputer pribadi (user).
Kebalikannya adalah Upload yaitu mengirim file dari komputer sendiri (user) ke komputer
lain lewat jalur atau fasilitas internet.
12. Web Design
Web design adalah teknik desain materi dan tampilan halaman pada sebuah situs
internet. Pengertian Desain Web atau definisi Desain Web adalah jenis desain grafis yang
ditujukan untuk pengembangan dan styling obyek lingkungan informasi Internet untuk
menyediakan dengan fitur konsumen high-end dan kualitas estetika. Definisi yang
ditawarkan memisahkan desain web dari pemrograman web, menekankan fitur fungsional
dari sebuah situs web, serta desain posisi web sebagai semacam desain grafis. Tujuan
desain web adalah untuk membuat situs web atau dokumen elektronik dan aplikasi yang
berada pada web server dan menampilkan konten dan fitur antarmuka interaktif kepada
51
pengguna akhir dalam bentuk halaman Web. Seperti unsur-unsur teks, gambar (gif, jpeg)
untuk ditempatkan pada halaman menggunakan HTML / XHTML / tag XML.
Menampilkan media yang lebih kompleks (vektor grafis, animasi, video, suara)
membutuhkan plug-in seperti Adobe Flash, QuickTime, Java run-time dan lain-lain. Plug-
in juga dimasukkan ke dalam halaman web dengan menggunakan HTML / tag XHTML.
Perbaikan sesuai browser dengan standar W3C diminta penerimaan luas dan penggunaan
XHTML / XML bersama dengan Cascading Style Sheets (CSS) untuk posisi dan
memanipulasi unsur-unsur halaman web dan objek. Kemampuan browser untuk
mengirimkan berbagai konten dan pilihan aksesibilitas kepada klien tanpa menggunakan
plug-in. Dengan spesialisasi yang tumbuh di bidang teknologi informasi ada
kecenderungan kuat untuk membedakan antara desain web (web design) dan
pengembangan web (web development)
13. Homepage
Homepage adalah lokasi di internet yang menyajikan kumpulan informasi dengan
menampilkan profil pemiliknya, baik pribadi maupun institusi, sehingga dapat dikunjungi
dan dibaca informasinya oleh pengguna internet melalui layanan World Wide Web.
Kumpulan informasi tersebut dapat kita nikmati karena disusun oleh sebuah kode
pemrograman yang disebut Hypertext Markup Language (HTML). Homepage juga dapat
merujuk pada halaman awal atau halaman utama sebuah situs di internet.
14. Interface Web
Interface merupakan salah satu media yang digunakan komputer untuk
berkomunikasi dengan manusia. Interface di komputer dikenal dengan GUI (Graphical
User Interface). Dalam hal ini Interface juga dapat diartikan sebagai penghubung antara
dua sistem atau alat, atau media penghubung antara satu subsistem dengan subsistem
lainnya. Melalui penghubung ini memungkinkan sumber daya mengalir dari satu subsistem
52
ke subsistem yang lainnya. Output dari suatu subsistem akan menjadi input untuk
subsistem lainnya dengan melalui penghubung. Dengan penghubung satu subsistem dapat
terintegrasi dengan subsistem yang lainnya membentuk satu kesatuan Dalam terminologi
perangkat lunak, interface bisa diartikan sebagai tampilan atau cara perangkat lunak
bersangkutan berinteraksi dengan penggunanya. Sedangkan dalam terminologi perangkat
keras, interface mengacu kepada standar yang digunakan oleh suatu peripheral tertentu
untuk berhubungan dengan peripheral lainnya dalam satu sistem.
15. Content Web
Menurut definisi, konten adalah sebuah benda yang berguna untuk membuat
sebuah situs web, dan bisa juga berisi tentang kata-kata (teks), gambar dan suara. Pada
intinya, ketika kita berbicara tentang konten web, pada dasarnya kita mengacu pada konten
dalam yang bersifat tekstual. sehingga dalam pengertian ini konten adalah informasi yang
disediakan sebuah website.
16. Navigasi Web
Navigasi Web disebut juga link adalah sebuah objek teks, kalimat atau gambar
pada tampilan halaman sebuah situs internet, yang jika di klik akan menghubungkan
pengunjung ke situs atau halaman lain yang terdapat di internet. Link juga dapat diartikan
sebagai sebuah acuan dalam dokumen hiperteks ke dokumen yang lain atau sumber lain
dan dikombinasikan dengan sebuah jaringan data dan sesuai dengan protokol akses,
sebuah komputer dapat diminta untuk memperoleh sumber yang direferensikan.
17. Server
Server berasal dari kata serve yang jika artikan dengan bahasan tentang website,
arti kata server adalah “melayani”. Sehingga pengertian server adalah pelayan atau sesuatu
yang melayani. Server adalah sebuah computer yang berperan sebagai induk jaringan bagi
pengguna internet di sebuah fasilitas dalam internet. Seperti contoh server IRC berperan
53
sebagai pusat hubungan antar pengguna chatting. Jika kita telusuri di google, kita akan
mengetahui bahwa definisi server adalah sebuah komputer yang bertugas untuk
menyimpan file yang harus selalu terhubung dengan internet agar file tersebut dapat dilihat
atau digunakan oleh orang yang sedang connect dengan internet.
18. Upload Web
Upload atau yang lebih dikenal dengan Unggah dalam istilah teknologi informasi
adalah istilah yang digunakan untuk menggambarkan proses pemindahan data elektronik
antara dua komputer atau sistem serupa lainnya. Upload biasanya dilakukan untuk
menambahkan gambar di blog ataupun menambahkan file email. Hal ini bisa dilakukan
dengan menggunakan aplikasi upload atau dengan memanfaatkan situs yang khusus untuk
menyimpan file.
19. ISP
ISP (Internet Service Provider) merupakan perusahaan yang menyediakan koneksi
ke internet atau operator penyedia jasa internet. Koneksi yang disediakan bisa koneksi ke
dial-up atau direct kepada pelanggannya. Umumnya ISP mempunyai beberapa modem,
dimana pelanggannya dapat melakukan dial-up dengan account PPP.
20. Media Streaming
Media Streaming merupakan suatu sistem yang terdiri dari komponen- komponen
yang saling mendukung dan sebuah teknlogi yang memungkinkan distribusi data audio,
video dan multimedia secara real-time melalui Internet. Media streaming merupakan
pengiriman media digital (berupa video, suara dan data) agar bisa diterima secara terus-
menerus. Data tersebut dikirim dari sebuah server aplikasi dan diterima serta ditampilkan
secara real- time oleh aplikasi pada komputer klien Streaming suara sering juga disebut
sebagai streaming media. Teknologi ini merupakan pengembangan dari teknologi MPEG
54
(Moving Picture Experts Group) yang diakui oleh ISO (International Standard
Organization). Teknik kompresi suara menggunakan istilah coding dan decoding.
21. Video Streaming
Video Streaming adalah sebuah komunikasi yang dilakukan melalui broadcast
akses internet untuk menghasilkan sebuah gambar. Contoh dari video streaming yang biasa
orang lakukan adalah Yahoo Messenger, Skype, Youtoube, dan sebagainya. Sekitar tahun
2008 lebih kurangnya, mulai muncul media televisi di Indonesia yang menggunakan video
streaming, seperti Metro Tv, Antv, Trans Tv kini sudah sampai TvOne. Video streaming
sebenarnya sebuah teknologi yang mempermudah orang untuk mendapatkan informasi
dalam bentuk tampilan video. Dengan menjamurnya internet di segala penjuru dunia akan
berdampak makin mudahnya masyarakat mendapatkan informasi dan menikmati hiburan
tanpa membutuhkan media antena televisi biasa maupun parabola, karena banyak
broadcast televisi yang free to air memberikan fasilitas tersebut agar media tersebut dapat
di simak disegala penjuru dunia.
22. Video on Demand
Video on demand (VOD) adalah sistem televisi interaktif yang memfasilitasi
khalayak untuk mengontrol atau memilih sendiri pilihan program video dan klip yang
ingin ditonton. VOD komersial pertama kali muncul di Hong Kong pada tahun 1990.
Konsep VOD sendiri sebenarnya telah ada sejak dahulu. Hal ini dibuktikan dengan adanya
perusahan kable yang menyediakan pilihan bagi para pemirsanya. Konsep seperti ini
membawa pengertian baru bahwa konsumen bisa mendapatkan apa yang disebut The
Entertainment-Information Merger. Yaitu penggabungan antara hiburan dan informasi
dalam satu hal saja. Perkembangan VOB meluas ke Eropa, dengan adanya sebuah
perusahaan yang meluncurkan VOD pertama kali di Inggris dengan nama Kingston.
Perusahaan ini berdiri pada tahun 1998 dan berkembang pesat di hampir seluruh daratan
55
Eropa. Pada tahun 2006, European Audiovisual Observatory mencatat ada 142 VOD
berbayar yang beroperasi di Eropa. Di Amerika sendiri, VOD berawal dari Hawaii oleh
Oceanic Cable pada Januari 2000. tanpa butuh waktu lama, sekarang seluruh bagian di
Amerika sudah bisa menikmati VOD.
Di Indonesia, masa depan VOD masih belum jelas. Selain untuk sarana edukasi,
belum banyak VOD yang beredar di Indonesia saat ini. Hal ini disebabkan karena
lingkungan yang masih belum terbiasa. Kemungkinan berkembangnya teknologi ini tetap
ada, tetapi dibutuhkan sebuah breakthrogh dari salah satu perusahaan untuk memopulerkan
VOD seperti yang dilakukan Astro dengan Liga Inggrisnya pada kasus Pay TV. Fungsi
VOD seperti video rental, dimana pelanggan dapat memilih program atau tontonan yang
ingin ditayangkan. Pilihan program dapat berupa film, serial TV, acara realitas, video
streaming, dan program lainnya. Pada VOD para khalayak dapat menyimpan program
yang mereka inginkan. VOD menjanjikan kepuasan yang sifatnya lebih personal.
Kepentingan pribadi satu orang lebih diutamakan dibandingkan kemauan orang banyak.
Jadi, VOD adalah sebuah konsep di mana sistem pertelevisian yang sudah bersifat sangat
interaktif dengan fasilitas pemilihan content dari sebuah acara televisi. Ini bisa berupa
film, serial, potongan berita, atau apapun yang kita inginkan.
23. Internet Television
Internet Television juga dikenal dengan Televisi daring (TV Online) adalah situs
yang memiliki tayangan video yang terkonsep, selalu diperbaharui terus-menerus, tidak
statis, mengikuti perkembangan peristiwa yang terjadi di lingkungan sekitar, dan bisa
diakses oleh publik secara bebas, dengan berbagai macam bentuk pendistribusiannya.
Untuk dapat mengaksesnya, kita hanya perlu menguhubungkan ke komputer pribadi kita
dengan koneksi Internet broadband berlangganan.
56
Televisi Internet sering juga disebut dengan sebutan Television on the Desktop
(TOD), TV over IP (Television over Internet Protocol) atau Televisi Protokol Internet,
Vlog, dan juga Vodcast. Televisi Internet berbeda dengan televisi konvensional biasa.
Kedua-duanya memang menayangkan banyak acara yang serupa, tapi televisi Internet
lebih beragam dibandingkan stasiun televisi lokal yang biasa kita tonton di rumah ataupun
Televisi kabel berlangganan. Televisi Internet ini bisa disiarkan secara pribadi oleh para
pengguna Internet atau bisa juga oleh sekelompok orang atau perusahaan televisi besar
yang juga punya layanan televisi online di Internet.
2.4.3 Sekilas cara kerja Web
Pada saat kita mengetikkan sesuatu alamat pada browser maka data akan
dilewatkan oleh suatu protocol HTTP melewati port 80 pada server. Alamat ini adalah
URL dari suatu situs yang mempunyai alamat yang unik di Internet. Web Browser akan
mengirimkan suatu aturan yang telah disepakati sebelumnyua, aturan ini biasa disebut
sebagai protocol, stadar protocol menggunakan TCP/IP, proses ini dimulaid dengan
melakukan 3 way handshakes antara sumber dan tujuan.
Web browser, suatu aplikasi pada client yang akan menampilkan halaman web
sites dari internet. Web browser di install di sisi user (OS) menampilkan informasi ke
komputer dengan interpreting bahasa pengkodean HTML, dimana homepage berisi
gambar, suara, multimedia, dan resources lainnya yang dapat diakases. Files Coding pada
HTML memberikan datanya ke browser apa yang akan ditampilkan ke sisi client. Isi
HTML yang akan ditampilkan bukan dari browsernya tetapi dari web servernya dan
Browser akan menginterpret tag HTML untuk link ke halaman berikutnya. (Gambar 59
terlampir)
57
2.4.4 Cara kerja internet
Secara logika, sekilas cara kerja internet seperti garis semu yang menghubungkan 2
atau 3 komputer lebih secara langsung. Namun jika dilihat cara kerjanya secara bagian per
bagian atau protokol per protokol maka akan ditemui bahwa perjalanan data atau informasi
yang melalui internet ternyata cukup panjang, berikut beberapa bagian atau protokol yang
mendukung cara kerja internet.
Aplikasi (Aplication Layer)
Lapisan aplikasi bertindak sebagai antarmuka(user interface) antara pengguna dan
sistem. Bagian ini berupa aplikasi yang bisa menjalankan protokol seperti hypertext
transfer protocol (HTTP), email, chatting, atau file transfer protocol (FTP) untuk men-
download, dll, yang berkomunikasi dengan lapisan TCP berikutnya.
Transmission Control Protocol (TCP) Layer
Bagian ini berfungsi mengidentifikasi perintah atau data yang diperlukan oleh
pengguna sesuai dengan kelompok protokolnya. Sementara menerima data, TCP
mengarahkan data ke aplikasi tertentu menggunakan nomor port.
Lapisan Protokol Internet (Internet Protocol Layer)
Tugas utama dari lapisan ini adalah sebagai alamat dari komputer yang sedang
digunakan, agar semua data dan informasi baik yang kita kirim maupun kita terima
terkirim sampai ke tujuan dengan benar. Setiap komputer di Internet atau jaringan lokal
akan diberi alamat unik dikenal sebagai alamat Internet Protokol atau disingkat alamat IP.
NAP (Network Access Protocol)
Lapisan ini secara fisik menghubungkan komputer ke media transmisi data, dapat
berupa saluran telepon, jaringan selular atau koneksi satelit. Contoh bagian ini seperti
modem , kartu ethernet dan berwujud proses koneksi yang sebenarnya. Protokol yang
mengatur bagian ini mengubah data dan informasi dari komputer yang terbaca menjadi
58
digital dan ditransmisikan melalui jaringan internet ke NAP komputer tujuan atau tempat
sumber informasi yang kita butuhkan. (Gambar 60 Terlampir)
59
3 Hemat Berkomunikasi Dengan Aplikasi WhatsApp
Perangkat komunikasi saat ini umumnya sudah dilengkapi dengan akses internet
dan umumnya para pengguna sudah menggunakan internet minimal hanya untuk membuka
aplikasi facebook. Pengguna bisa memanfaatkan akses internet tersubut untuk menghemat
biaya komunikasi khususnya SMS, dengan memanfaatkan aplikasi instant messenging.
Cara ini menjadi cara hemat karena umumnya semua pengguna handphone dan
handphone yang digunakan pun sudah memakai akses internet sehingga untuk komunikasi
yang digunakan melalui aplikasi chat hanyalah biaya akses internet, bukan lagi biaya
operator seperti biasanya. Bila pada biaya sms operator dikenakan biaya yang berbeda saat
berkirim pesan ke operator yang lain, maka melalui aplikasi ini hal tersebut tidak berlaku.
Demikianlah bagaimana cara memanfaatkan aplikasi ini bisa menjadi cara yang hemat
dalam berkomunikasi.
3.1 Komunikasi saat ini
Mobilitas yang tinggi saat ini menuntut perangkat pendukung komunikasi yang
memadai, manusia saat ini banyak menggunakan handphone karena bisa memenuhi
kebutuhan mobilitas tersebut. Komunikasi yang banyak digunakan di handphone adalah
berkirim pesan singkat atau SMS (Short Message Text). Namun biaya atau pulsa yang
dikeluarkan untuk berkirim pesan tidaklah murah, belum lagi jika pesan yang dikirim
adalah antara operator telekomunikasi yang berbeda, maka akan dikenakan biaya yang
berbeda pula, sesuai dengan ketentuan operator yang digunakan.
3.2 Aplikasi Pendukung Komunikasi
Seiring dengan berkembangnya teknologi handphone, aplikasi handphone pun ikut
berkembang pula, salah satunya aplikasi pendukung komunikasi seperti aplikasi chat. Ada
banyak jenis aplikasi chat yang berkembang saat ini, seperti Yahoo Messenger, Ebuddy,
60
Facebook chat, Palringo, Windows live messenger, Blackberry Messenger dan lain – lain.
Masing masing aplikasi tersebut mempunyai kelebihan dan kekurangan, umumnya
aplikasi chat yang ada nembutuhkan akun email atau pengguna harus mendaftarkan diri ke
website aplikasi tersebut untuk kemudian mendapatkan akun dan password. Akun dan
password inilah yang nantinya akan digunakan untuk masuk ke aplikasi chat tersebut,
sedangkan untuk berinteraksi dengan yang lainnya, pengguna terlebih dahulu harus meng
add (menambahkan) id dari pengguna lain baru kemudian bisa berinteraksi satu sama lain.
Id pengguna ini umumnya berupa email dan nomor pin (seperti pada Blacberry
Messenger).
Saat ini ada satu jenis aplikasi chat yang cukup unik karena menggunakan no
handphone penggunanya sebagai alamat id. Aplikasi ini bernama WhatsApp atau sering
disingkat WA.
3.2.1 Aplikasi WhatsApp
WhatsApp adalah aplikasi instant messenging atau lebih sering disebut chat. Dirilis
oleh WhatsApp Inc, perusahaan yang bergerak dibidang software aplikasi. WhatsApp
merupakan aplikasi yang bisa berjalan di banyak platform atau Operation System
handphone. Aplikasi ini menggunakan akses internet sebagai jalur komunikasinya.
Aplikasi ini mirip dengan apikasi chat pada Blackberry Messenger ( BBM ). (Gambar 61
terlampir)
3.2.1.1 Fitur WhatsApp
Aplikasi ini dapat mengirim berbagai janis file seperti :
Foto (langsung dari kamera, file manager dan media galery)
Video (langsung dari video kamera, file manager dan media galery)
Audio (langsung merekam suara, file manager, dari music galery)
61
Location (Anda dapat mengirim lokasi Anda dengan mengambil posisi Anda dari
Google Maps)
Contact (mengirim detail kontak dari phonebook)
Fitur lain yang terdapat di WhatsApp adalah:
View Contact: Pengguna dapat melihat contact di phonebook, WhatsApp juga
muncul sebagai daftar contact di phonebook.
Avatar : Pengguna tidak dapat mengganti Avatar secara manual, WhatsApp akan
mengambil data avatar dari Profile phonebook. Apabila menggunakan sinkronisasi
Facebook dengan Phonebook, maka avatar yang muncul adalah avatar Facebook.
Add conversation shortcut : Pengguna dapat juga menambahkan shortcut
conversation ke homescreen.
Email Conversation : Pengguna pun dapat mengirim semua perbincangan melalui
email.
Copy/Paste : Setiap kalimat perbincangan juga dapat di copy, forward dan delete
dengan menekan dan menahan kalimat tersebut dilayar.
Smile icon : Untuk menambahkan serunya perbincangan, pengguna dapat
menambahkan emotions dengan banyak pilihan, seperti : smile emotions, icon-icon
seperti cuaca, binatang, tanaman, alat-alat musik, buku, kartu, mobil, bangunan,
pesawat dll.
Search : fitur dasar setiap IM, Anda dapat mencari daftar contact melalui fitur ini.
Call : karena pin WhatsApp ini sama dengan no telp/hp teman, Pengguna dapat
melakukan panggilan langsung dari aplikasi WhatsApp ini.
Block: digunakan untuk memblok kontak tertentu.
62
Status : Seperti kebanyakan fitur IM, Status juga hadir di WhatsApp. Namun tidak
seperti BBM yang menampilkan update terbaru setiap ada perubahan status dari
teman, WhatsApp hanya menampilkan status dibawah nama teman, mirip dengan
di Yahoo Messenger. Anda pun dapat mengganti status yang sudah tersedia di
WhatsApp seperti available, busy, at school dll.
Beberapa keuntungan memakai WhatsApp :
Tidak hanya teks : WhatsApp memiliki fitur untuk mengirim gambar, video, suara,
dan lokasi GPS via hardware GPS atau Gmaps. Media tersebut langsung dapat
ditampilkan dan bukan berupa link.
Terintegrasi ke dalam sistem : WhatsApp, layaknya sms, tidak perlu membuka
aplikasi untuk menerima sebuah pesan. Notifikasi pesan masuk ketika handphone
sedang mati akan tetap disampaikan jika handphone sudah dihidupkan.
Status Pesan : gambar ikon jam merah menunjukkan proses loading di HP
pengguna dan ikon tanda centang jika pesan terkirim ke jaringan, gambar ikon
tanda centang ganda jika pesan sudah terkirim ke teman chat. Gambar ikon silang
merah jika pesan gagal.
Broadcats dan Group chat: Broadcast untuk kirim pesan ke banyak pengguna.
Group chat untuk mengirim pesan ke anggota sesama komunitas.
Hemat Bandwidth : Karena terintegrasi dengan sistem, maka tidak perlu login dan
loading contact/avatar, sehingga transaksi data makin irit. Aplikasi dapat
dimatikan, dan hanya aktif jika ada pesan masuk, sehingga bisa menghemat batrei.
63
3.2.1.2 Instalasi WhatsApp
Aplikasi WhatsApp dapat diinstal pada beberapa Operation System seperti
Symbian, S40, Android, Blackberry, dan iPhone. Proses instalasi aplikasi ini berbeda –
beda langkahnya pada masing masing Platform Handphone tersebut.
Untuk Proses instalasi pada Handphone, caranya dalah sebagai berikut :
1. Download instaler whatsapp
Download aplikasi ini dapat dilakukan melalui browser handphone atau dari
komputer personal. Berikut beberapa link lokasi download aplikasi ini sesuai
dengan platform handphone yang digunakan.
http://www.whatsapp.com/nokia/
http://www.whatsapp.com/appworld/
http://www.whatsapp.com/android/
http://www.whatsapp.com/appstore/
Khusus untuk handphone ber OS symbian seperti Nokia bisa mendownload
aplikasi ini melalui ovistore, OS Blackberry melalui AppWorld, OS Android
melalui aplikasi Android Market. Aplikasi ini gratis.
2. Proses Instalasi
Bila mendownload instaler melalui komputer, maka terlebih dahulu pindahkan file
aplikasi ke handphone. Selanjutnya klik enter atau ok pada fle instaler untuk
memulai proses instalasi. proses selanjutnya akan dituntun dengan kotak dialog,
seperti “apakah anda ingin menginstal aplikasi ini ?” makan jawab ya atau yes dan
apabila muncul kotak dialog yang menanyakan tentang license & agreement maka
pilih ya, ok atau yes. Selanjutnya pengguna akan diminta memasukkan nomor
handpone. Selesai.
3. Menggunakan WhatsApp
64
Setelah proses instalasi selesai, maka aplikasi ini siap untuk digunakan.
Pengguna tidak perlu melakukan add atau request permintaan pertemanan pada
pengguna lainnya, karena semua kontak yang telah menggunakan aplikasi sejenis
akan otomatis menjadi kontak di whatsapp pengguna.
3.2.1.3 Cara Kerja WhatsApp
WhatsApp menggunakan koneksi internet melalui jaringan GPRS/EDGE/3G atau
wifi untuk menjalankannya, sehingga walaupun pengguna mengirimkan pesan atau
gambar dan video ke pengguna lain yang menggunakan operator telekomunikasi yang
berbeda, tidak ada biaya tambahan atau biaya lintas operator. kelebihan inilah yang
membuat pengguna terbebas dari biaya sms lintas operator yang cukup mahal tersebut.
Aplikasi WhatsApp tidak keluar (quit) saat tidak ada koneksi internet.
Pengguna dapat melihat kontak maupun perbincangan dengan teman Anda
walaupun tidak ada koneksi internet. Seperti pada BlackBerry Messenger, apabila tidak
ada koneksi internet, Pengguna tetap dapat membuka aplikasi tersebut tapi saat Pengguna
coba untuk mengirim pesan, terdapat tanda jam yang menandakan pesan pengguna ditunda
pengirimannya sampai terdapat koneksi internet. Terdapat pilihan notifikasi untuk
pemberitahuan pesan baru di bagian pengaturan. Pengguna dapat memilih menampilkan
pesan baru secara Pop Up atau hanya tampil di notification Area. Anda pun dapat
mengatur suara panggilan di bagian pengaturan.
Berbeda dengan BlackBerry Messenger yang menggunakan PIN unik untuk
menambahkan daftar teman. Di WhatsApp untuk menambahkan teman, nomor hp teman
Pengguna yang diperlukan. Menariknya, Pengguna tidak perlu menambahkan teman di
dalam aplikasi WhatsApp tersebut. Cukup isi daftar Phonebook Pengguna dengan teman
Pengguna beserta nomor hp nya, dan lakukan sinkronisasi dengan menekan tombol refresh
di option saat berada di daftar teman (+). Nah, apabila teman Pengguna terdaftar
65
menggunakan nomor hp tersebut, WhatsApp akan mencarinya sendiri dan menampilkan
teman Anda langsung di daftar panggilan. Saat pertama kali menginstallnya, Pengguna
akan mendapatkan daftar kontak WhatsApp yang terisi secara otomatis. WhatsApp
langsung mengambil data di phonebook dan melakukan sinkronisasi dengan server.
Apabila nomor hp teman Anda terdaftar di WhatsApp, otomatis aplikasi ini akan
mengenalnya.
Tips menggunakan WhatsApp
1. Sebaiknya, gunakan paket data unlimited untuk data plan, sehingga biaya pulsa
tidak membengkak untuk proses upload dan download, seperti saat mengirim foto
video dan peta lokasi.
2. Ketika mengganti ponsel, sebaiknya hapus semua data WhatsApp yang tersimpan
diponsel lama.
3. Jika sedang istirahat atau tidur, sebaiknya matikan aplikasi WhatsApp sehingga
anda tidak merasa terganggu karena pesan akan muncul seperti hal nya sms.
4. Saat digunakan di luar negri yang terkena roaming, seaiknya gunakan Wi-Fi.
5. Pengguna bisa melakukan blok langsung jika ada pesan masuk dari seseorang yang
tidak dikehendaki.
66
4 Lampiran Gambar
Sumber : http://kuliah.dinus.ac.id/
Gambar 2. Tabung hampa udara
Sumber : http://kuliah.dinus.ac.id/
Gambar 3. Komputer ENIAC
Sumber : http://kuliah.dinus.ac.id/
Gambar 4. Transistor
Sumber : http://kuliah.dinus.ac.id/
Gambar 5. IBM 7090
Sumber : http://kuliah.dinus.ac.id/
Gambar 6. Integrated Circuit
Sumber : http://kuliah.dinus.ac.id/
Gambar 7. Komputer IBM S-360
67
Sumber : http://kuliah.dinus.ac.id/
Gambar 8. Chip Intel 4004
Sumber : http://kuliah.dinus.ac.id/
Gambar 9. IBM dengan MS-DOS 16 bit
Sumber : http://www.logitech.com/
Gambar 10. Keyboard
Sumber : http://www.computerhope.com/
Gambar 11. Keyboard Qwerty
Sumber : http://www.chimoosoft.com/
Gambar 12. Keyboard Dvorak
Sumber : http://cseffects.com/
Gambar 13. Mouse
68
Sumber : http://nabilaariani.blogspot.com/
Gambar 14. Touch Pad
Sumber : http://www.otakku.com/
Gambar 15.Papan Elektronik
Sumber : http://stendanson.wordpress.com/
Gambar 16. Layar Sentuh
Sumber : http://www.jascoproducts.com/
Gambar 17. Microphone
Sumber : http://warunaprabath.wordpress.com/
Gambar 18. Joystick
Sumber : http://slidescannerreviews.info/
Gambar 19. Scanner
69
Sumber : http://www.logitech.com/
Gambar 20. Webcam
Sumber : http://www.logitech.com/
Gambar 21. Prosesor
Sumber : http://adriyani-ridwan.blogspot.com/
Gambar 22. Proses ALU dan CU
Sumber : http://adriyani-ridwan.blogspot.com/
Gambar 23. ALU
Sumber : http://www.vceit.com/
Gambar 24. ALU
Sumber : http://christiyara.blogspot.com/
Gambar 25. DDR 2
70
Sumber : http://www.malangtekno.com/
Gambar 26. VGA Card
Sumber : http://www.anneahira.com/
Gambar 27. Harddisk
Sumber : http://www.malangtekno.com/
Gambar 28. VGA Card
Sumber : http://www.malangtekno.com/
Gambar 29. VGA Card
Sumber : http://www.malangtekno.com/
Gambar 30. Monitor
Sumber : http://www.infus-printer.com/
Gambar 31. Printer
71
Sumber : http://www.dimensionsguide.com/
Gambar 32. Speaker
Sumber : http://www.dimensionsguide.com/
Gambar 33. Proyektor
Sumber : http://wahidsahidu.blogspot.com/
Gambar 34. Flashdisk
Sumber : http://hargakom-puter.com/
Gambar 35. Harddisk External
Sumber : http://hargakom-puter.com/
Gambar 36. Memory card & Card reader
Sumber : http://www.whatisall.com/
Gambar 37. Bluetooth USB
72
Sumber : http://hargakom-puter.com/
Gambar 38. Harddisk External
Sumber : http://pc-gadget.blogspot.com/
Gambar 39. Wifi Card
Sumber : http://sundasim.en.made-in-china.com
Gambar 40. TV-tuner
Sumber : http://icsys.info/
Gambar 41. Stabilizer & UPS
Sumber : http://www.hi-techmall.org/
Gambar 42. Jaringan LAN
Sumber : http://www.hi-techmall.org/
Gambar 43. Jaringan MAN
73
Sumber : http://www.hi-techmall.org/
Gambar 44. Jaringan WAN
Sumber : http://up-defi-9d.blogspot.com/
Gambar 45. Topologi BUS
Sumber : http://ryandanny.wordpress.com/
Gambar 46. Topologi Tree
Sumber : http://super9c.wordpress.com/
Gambar 47. Jaringan Terpusat
Sumber : http://deniign.blogspot.com/
Gambar 48. Jaringan Terdistribusi
Sumber : http://agoenk19.wordpress.com/
Gambar 49. Kabel UTP
74
Sumber : http://technocell.wordpress.com/
Gambar 50. Konektor RJ-45
Sumber : http://nazannah.blogspot.com/
Gambar 51. Crimp Tool
Sumber : http://www.alibaba.com/
Gambar 52. LAN Card
Sumber : http://sistelone2009.wordpress.com/
Gambar 53. Wireles LAN Card
Sumber : http://belajar-komputer-mu.com/
Gambar 54. Wireless Access Point
Sumber : http://www.hi-techmall.org/
Gambar 55. HUB
75
Sumber : http://wsn.eepis-its.edu/blog/
Gambar 56. Pengkabelan Lurus
Sumber : http://wsn.eepis-its.edu/
Gambar 57. Pengkabelan Silang
Sumber : http://3anakremaja.blogspot.com
Gambar 58. Alamat WWW
Sumber : http://melcweet.wordpress.com/
Gambar 59. Cara Kerja Web
Sumber : http://technet.microsoft.com/en-us/
Gambar 60. Network Access Protocol
Sumber : http://lockermerah.blogspot.com/
Gambar 61. Aplikasi WhatsApp
76
5 Daftar Pustaka
Com, J. (2005). Buku Pintar Komputer Dari Nol Hingga Mahir. Jakarta: Multicom.
Gurusinga, R. P. (2010). Implementasi Basis Data Relasional RDBMS Dalam Microsoft
Access. Palembang: Universitas Sriwijaya.
Hartono, A. A. (2011). Panduan Aplikasi Smartphone. Jakarta: Gramedia Pustaka Utama.
Mulyono, H. (2009). Buku Pintar Komputer. Jakarta: Kriya Pustaka.
Norin, N. (2008). Internet Dalam Pendidikan. Makasar: Universitas Negri Makasar.
Priyatno, D. (2012). PC,Laptop,Tablet. Jakarta: Media Pusindo.
Sutedjo, B. (2011). Konsep dan Perancangan Jaringan Komputer (2nd ed.). Jakarta: Andi.
Talib, H. (2011). Membuat Sendiri Aplikasi Database Koperasi dengan MS Access.
Jakarta: Elexmedia Komputindo.
Utami, E. (2011). Konsep Dasar Pengolahan Pemrograman Database dengan SQL
Server, MS Access, dan MS Visual Basic. Jakarta: Andi.
Wahono, T. (2010, November 24). Kompas Tekno. Aplikasi WhatsApp capai 3 juta
download , hal. 15.
Wicaksono, N. (2011). Chip Spesial Mobile Apps. Jakarta: Kompas Gramedia.
Yani, A. (2005). Panduan Menjadi teknisi Komputer. Jakarta: Kawan Pustaka.