2
8 contohaktiviti DIDIK HIBUR By BastamiZakaria on Friday, March 16, 2012 at 12:25am Aktiviti di bawahadalahantaraaktivitiSukanTerapiMinda (SUKANEKA MURID LINUS & PEMULIHAN) yang sayabuattahunlepas 1) Cara permainan: KotakBerharga 1. Di sediakan lima kotakbersaiz A4 yang dilabelkanpadasetiapkotak ‘RM5’, ‘RM7’, ‘RM9’, ‘RM12’ dan ‘RM14’. 2. Kelima-lima kotak di letakkanrapat-rapatdenganjaraklima meter denganpeserta. 3. Pesertadibekalkandengan 5 unit pundikacang. Apabilatibagiliran, merekaharusberdiri di garisandanmembalingpundikacangsatupersatukedalamkotak-kotak. ‘Wang’ akandiberikankepadamerekaberdasarkankepadapundiitumasukkekotakmana (Jikamasukkedalamkotak ‘RM9’ maka ‘Wang RM9’ akandiberikan. 4. Murid yang berjayamengumpulkan ‘Wang’ yang terbanyakdikirapemenang. 2) Cara permainan: Bowling Terbalik 1. Disediakan 18 botol air mineral berisipasirdandiletakdenganjarak 7 meter darigarisanmuriddenganmengikutsusunan pin bowling. 2. Pesertadibekalkandengansebiji bola sepaksaizkecil. Apabilatibagiliran, pesertaharusberdirimembelakangi pin bowling danmenggolek bola kearah pin. 3. Pesertadikehendakimembilangsendirijatuhan pin danmencatat di dalamborangskormiliknya. Contohnya 18 – 6 = 8 4. Setiappesertadiberi 3 kali giliran. Peserta yang mengumpulskortertinggidikirapemenang. 3) Cara Permainan: KedaiNakTutup 1. Pesertadiberisejumlahwang, senaraibarangdanharga. 2. Pesertadiberi 10 minituntukmembelibarang. Pesertaperlumembayarkepadajurujualberdasarkanhargadalamsenarai. 3. Peserta yang berjayamenghabiskansenaraibarangperludibeliterlebihdahuludikirapemen ang. 4) Cara Permainan: TekaSiapaAku

8contohaktivitididikhibur matematik.docx

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: 8contohaktivitididikhibur matematik.docx

8 contohaktiviti DIDIK HIBURBy BastamiZakaria on Friday, March 16, 2012 at 12:25am

Aktiviti di bawahadalahantaraaktivitiSukanTerapiMinda (SUKANEKA MURID LINUS & PEMULIHAN)

yang sayabuattahunlepas

 

1) Cara permainan: KotakBerharga

1. Di sediakan lima kotakbersaiz A4 yang dilabelkanpadasetiapkotak ‘RM5’, ‘RM7’, ‘RM9’,

‘RM12’ dan ‘RM14’.

2. Kelima-lima kotak di letakkanrapat-rapatdenganjaraklima meter denganpeserta.

3. Pesertadibekalkandengan 5 unit pundikacang. Apabilatibagiliran, merekaharusberdiri di

garisandanmembalingpundikacangsatupersatukedalamkotak-kotak. ‘Wang’

akandiberikankepadamerekaberdasarkankepadapundiitumasukkekotakmana

(Jikamasukkedalamkotak ‘RM9’ maka ‘Wang RM9’ akandiberikan.

4. Murid yang berjayamengumpulkan ‘Wang’ yang terbanyakdikirapemenang.

 

2) Cara permainan: Bowling Terbalik

1. Disediakan 18 botol air mineral berisipasirdandiletakdenganjarak 7 meter

darigarisanmuriddenganmengikutsusunan pin bowling.

2. Pesertadibekalkandengansebiji bola sepaksaizkecil. Apabilatibagiliran,

pesertaharusberdirimembelakangi pin bowling danmenggolek bola kearah pin.

3. Pesertadikehendakimembilangsendirijatuhan pin danmencatat di dalamborangskormiliknya.

Contohnya 18 – 6 = 8

4. Setiappesertadiberi 3 kali giliran. Peserta yang mengumpulskortertinggidikirapemenang.

 

3) Cara Permainan: KedaiNakTutup

1. Pesertadiberisejumlahwang, senaraibarangdanharga.

2. Pesertadiberi 10 minituntukmembelibarang.

Pesertaperlumembayarkepadajurujualberdasarkanhargadalamsenarai.

3. Peserta yang berjayamenghabiskansenaraibarangperludibeliterlebihdahuludikirapemenang.

4) Cara Permainan: TekaSiapaAku

 

1. Pesertadibericebisankertas (puzzle) yang dibelakangterdapatsoalanmatematik.

Selesaikansoalantersebut. Cthjawapanadalah 8.

2. Tampalkanpadasenaraijawapanbernombor 8 dengankedudukangambar di

atasdannombordibawah.

3. Setelahsemuacebisan di tampalterbentukgambar yang bermaknacontohnyakatak.

Page 2: 8contohaktivitididikhibur matematik.docx

4. Pesertadapatmembentukgambardahuludikirapemenang.

 

 

5) Cara Permainan: GambarBerselerak

1. Pesertadiberi set suku kata dangambar.

2. Pesertaperlumenyusungambardanmenyesuaikansuku kata yang betulberdasarkangambar.

3. Peserta yang berjayamenyiapkandahuludikirapemenang.

6) Cara Permainan: Ke Zoo Negara

1. Pesertadibeberapagambarbinatang. Kemudianmerekaperlumencarisuku kata

begimembentuknamabinatang.

2. Tampalgambardansuku kata yang betuldalamkertas yang disediakan.

3. Peserta yang berjayamenyiapkanterlebihdahuludikirapemenang.

 

7) Cara Permainan: Bas NakJalan

1. Pesertadiberisenaraibarangkeperluan yang perludibawauntukperkhemahan.

2. Merekadiberimasa 10 minituntukmencaribarangtersebutsebelum bas bergerakpergi.

3. Peserta yang berjayamenyiapkanterlebihdahuludikirapemenang.

8) Cara Permainan: Tolong! AkuHancur.

1. Pesertadiberi set cebisangambar (puzzle)

2. Merekaperlumenyusun puzzle danmembentukgambarbermakna.

Kemudianmerekaperlumencarihurufbagimembentukperkataansepertigambar yang terbentuk.

3. Peserta yang berjayamenyiapkanterlebihdahuludikirapemenang.