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7/23/2019 90+10 - Nota
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Cap. 24: Dieter RamsVigesimocuarto captulo de la seccin que repasa las notas a los
conos del diseo, el arte, la moda y la arquitectura publicadosen 90+10. Esta entrevista al alemn !ieter "ams #diseador de$raun, creador de los 10 principios del buen diseo y %amoso porsu idea &'ess and (ore), se public en la edicin *.
EL PODER DE LOS PRINCIPIOSDurante 2010, el Design Museum de Londres le rindi un merecido homenaje. Unaexcusa perfecta para repasar la obra filosof!a de "uien supo declarar 10 principiosdel dise#o, una $iblia "ue a%n sigue &igente. 'on ustedes, Dieter (ams.
)ubo un tiempo en "ue el &alor de la tecnolog!a estaba dado, nada m*s ni nada
menos, "ue por su funcin. Una tostadora deb!a calentar pan, un e"uipo de m%sica
deb!a emitir sonido una computadora deb!a proectar las im*genes de sus
operaciones. +oco importaban los cables, carcasas, perillas o &isores. +ero luego
lleg Dieter Rams, el &isionario de una generacin "ue supo dar nue&a esttica a
los artefactos elctricos.
'on una fuerte influencia de la $auhaus la -scuela de rte de Ulm, este alem*n
fue pionero en alcan/ar un estilo propio de creacin moderna, sin descuidar la
supremac!a de la funcin. Despro&istos de decoracin, simples en su ejecucin
con un cohesi&o sentido del orden, sus objetos hicieron historia siguen siendoinspiracin para dise#adores como onathan &e asper Morrison, "uienes
reconocieron su influencia en pple (oenta, respecti&amente. -n efecto, &e 3el
creador del i+hone la iMac4, a%n no hab!a nacido cuando (ams in&ent el hi4fi en
la esttica minimalista de su radio 567.
8Less and more9 :Menos m*s; es una de las ideas con las cuales (ams form
generaciones de dise#adores "ue lo sucedieron, esta frase es tambin el t!tulo del
libro "ue le rinde homenaje a su dise#o, con una coleccin de im*genes de
productos modelos, sumado a textos de expertos "ue ree&al%an su trabajo en el
contexto contempor*neo. Lan/ado en enero pasado, detalla la &isin de uno de los
dise#adores m*s influentes del siglo
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trabajar? tal &e/ por eso interrumpir!a sus estudios de ar"uitectura dise#o, en laescuela de arte local, para ser aprendi/ de un carpintero durante un a#o.
@nce a#os despus se sum a un estudio de ar"uitectos de AranBfurt, hasta "ue en
1=CC entr a trabajar a $raun como ar"uitecto dise#ador interior. 8Me hab!an
contratado como ar"uitecto 3cont l en una entre&ista4. -n el departamento de
dise#o, una de mis tareas pronto pas a ser armoni/ar la relacin entre dise#adores
tcnicos, desarrollar una confian/a rec!proca. -fecti&amente, el proceso de
dise#o no ten!a forma9.
+ara 1=1 a era dise#ador jefe, cargo "ue ocup hasta 1==C. 5us primeros pasos en
la compa#!a fueron en tiempos de postguerra, de modo "ue la industria go/aba de
los grandes a&ances "ue se hab!an desarrollado durante el conflicto blico. +ero
tambin, era un momento histrico signado por un cambio en el gusto de las
personas. Los tele&isores, "ue hasta el momento hab!an sido escondidos en
gabinetes de madera "ue se mimeti/aban con el mobiliario, daban paso a una
maor sofisticacin.
Uno de los primeros trabajos de (ams en $raun fue la famosa radio e"uipo de
m%sica 567, con una carcasa de metal, laterales de madera oscura cubiertas de
pl*stico transparente, "ue expon!a el mecanismo a la &isin , en lugar de esconder
el panel al costado, ste fue ubicado al frente arriba. Los consumidores lo
consideraron chic, pronto recibi el apodo de 8-l ata%d de $lancanie&es9.
Ean slo un a#o despus, (ams le pon!a el mo#o a su creacin con el lan/amiento
del telier 1 hi4fi parlantes. ntes de ese momento, los sistemas de estreo
contaban con parlantes integrados, algo "ue el dise#ador separ, de modo tal "uele permitiera dar &ida a un receptor de unidad m*s compacta. -n sus palabras, su
b%s"ueda no slo resid!a en lograr productos sencillos de operar, sino tambin "ue
la gente se di&irtiera us*ndolos. +ara cuando lleg la re&olucin pop de 1=0, sus
ingenieros luchaban por lograr una alta definicin de sonido, no a para la m%sica
cl*sica o el ja//, sino para nue&os estilos "ue adem*s inclu!an al rocB, el folB la
m%sica electrnica.
Fo es de extra#ar "ue por entonces, cuando la 4a%n incipiente4 tecnolog!a iba
encontrando su camino, los proectos respond!an a necesidades fuera de lo "ue ho
se considerar!a habitual. 8-n a"uel entonces no exist!a ning%n proceso de
desarrollo lineal. Muchos dise#os nac!an de las emociones, por determinadas
circunstancias, teniendo en cuenta las posibilidades espec!ficas de produccin.
m!, personalmente, siempre me gustaba enfrentarme con inno&aciones tcnicas9,
cont.
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'on el ad&enimiento de la tecnolog!a de transistores, $raun pudo desarrollar
productos de audio m*s pe"ue#os, con grandes superficies para picar los botones
diales dem*s elementos operati&os. s!, por primera &e/, la empresa pudo dise#ar
un set de componentes modulares, como el parlante L7C el grabador EG0. Eodas
las unidades, con excepcin del tocadiscos, pod!an disponerse hori/ontal o&erticalmente, o bien montadas en la pared.
De esta b%s"ueda de exhibicin naci tambin la serie udio 1, desarrollada por
(ams espec!ficamente para el sistema modular de guardado 0, el cual el
dise#ador hab!a creado para HitsoeIJapf en 1=CK, "ue le &ali el prestigioso Gran
+rix en la 11 Erienal de Mil*n. 'onstruido como una serie de unidades
intercambiables 3incluendo estantes, armarios cajones4, la &ersin original
combinaba madera de haa puertas de un la"ueado "ue imitaba la elegancia
glacial de los 567 los udio 1 2.
fines de los K0, mientras las tcnicas de produccin se compleji/aban re"uer!an
cada &e/ maores in&ersiones, el marBeting comen/ a ganar m*s terreno, en
desmedro de la creati&idad. -n palabras de (ams 8Eodo depend!a de la
produccin completamente autom*tica, a "ue slo sta permit!a alcan/ar las cifras
de unidades planeadas. Eales instalaciones de fabricacin eran obras maestras en
s!, pero re"uer!an enormes in&ersiones, por lo "ue una pregunta ad"uiri cada &e/
maor importancia cu*ndo se amorti/a el dinero in&ertido en la instalacinN
Luego, por ende, result cada &e/ m*s dif!cil imponer ideas inno&adoras9.
-n 1==C, cuando abandon su puesto en $raun fue reempla/ado por +eter
5hneider, (ams a%n se cuestionaba "u era el buen dise#o. 8'reo "ue los buenos
dise#adores siempre deben ser a&ant4garde, siempre un paso delante de su tiempo
3afirm, en una reunin de directorio4. Deben cuestionarse todo a"uello aceptado
como ob&io, deben tener intuicin sobre las actitudes cambiantes de la gente, la
realidad en la "ue &i&en, sus sue#os, deseos, preocupaciones, necesidades h*bitos
en el hogar. O deben tambin asesorar realmente sobre las oportunidades
limitaciones de la tecnolog!a9.
UNA CUESTIN DE PRINCIPIOS+ara (ams, el buen dise#o no era cual"uiera. -ra uno solo, bien definido, por"ue
cumpl!a 10 principios "ue redact a comien/os de los P0, preocupado por un
mundo "ue, a sus ojos, era 8una confusin impenetrable de formas, colores
ruidos9.
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De esta forma, para el alem*n, un buen dise#o debe ser inno&ador :en sinton!a con
los %ltimos descubrimientos;, debe generar un producto %til :enfati/ar la
funcionalidad no distraer la atencin de ello;, debe ser esttico :slo los objetos
bien ejecutados pueden ser hermosos;, debe hacer un producto comprensible
:autoexplicati&o;, debe ser discreto :no decorati&o ni art!stico;, debe ser honesto:no manipular al consumidor con promesas imposibles;, debe ser longe&o :al no
estar a la moda, nunca parecer* anticuado;, debe estar pensado hasta el %ltimo
detalle :ni arbitrario ni dejado al a/ar;, debe ser eco4friendl :preser&ando el medio
ambiente minimi/ando la contaminacin;, finalmente, el buen dise#o debe ser
tan pe"ue#o como sea posible :un regreso a la pure/a la simplicidad;.
$asado en estas ideas, no es dif!cil concluir "ue, para (ams, los productos deb!an
ser, no slo elegantes &ers*tiles, sino adem*s tener dimensiones modulares "ue
pudieran implementarse de manera hori/ontal o &ertical, con botones, sitches
diales reducidos a su m!nima expresin, con colores "ue slo pocas &eces sepermit!an ir m*s all* del blanco el gris. dem*s, sus productos siempre
cumplieron con el objeti&o de ser f*ciles de operar.
'r!tico de esta poca, recientemente afirm 8Llegamos al punto en "ue la palabra
dise#o a no es buena. Los productos se renombran siempre se agrega esa
palabrita delante. Dise#ador de /apatos, dise#ador de esto o lo otro. -so no auda.
-l dise#o es una parte importante en nuestra &ida, o cuanto menos si se hace de
manera correcta. -s un mo&imiento terrible9.
Del aspecto de la industria, conclu 8-l moti&o de los problemas actuales es "uenadie desea admitir "ue tarde o temprano resulta imposible obtener un producto
m*s acabado. (esulta imposible fabricar una afeitadora o una m*"uina de caf "ue
cuente con un elemento completamente nue&o, con excepcin de su forma o del
color. O con ello se aspira a &ender un n%mero maor de esos productos. Q-s una
utop!aR ST -sto con&encido de "ue el camino acertado es producir menos
productos, pero de mejor calidad9
httpVV=0mas10.comViconosVcap4274dieter4ramsW1PKK.html
http://90mas10.com/iconos/cap-24-dieter-rams_1877.htmlhttp://90mas10.com/iconos/cap-24-dieter-rams_1877.html