Upload
others
View
0
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
ปจจบนนนบเปนยคแหงขอมลและขาวสารทเรยกกนสนๆวา “ยคโลกาภวฒน” ความกาวหนาทางเทคโนโลยเปนสวนส าคญในชวตประจ าว นของมนษยมากข น “คอมพวเตอร” (COMPUTER) นบวาเปนเทคโนโลยประเภทหนงทก าวเข ามามบทบาทตอการด ารงชวตของมนษย เปนอยางมาก การเรยนวชาคอมพวเตอรจงเปนสงทจ าเปนส าหรบเยาวชนในปจจบ น ดงน นสถานศกษาตางๆ จงจ ดให ว ช าคอมพวเตอรเปนสวนหนงของการเรยนการสอน ในระดบชนอนบาล ประถมศ กษา มธยมศกษา และ อาชวศกษา
บรษท 168 เอดดเคชน จ ากด ไดเลงเหนความส าคญในการพฒนาการเรยนการสอนคอมพวเตอรในสถานศกษา จงไดจดท าแผนการจดการเรยนรวชาคอมพวเตอรโดยเรยบเรยงจากเอกสาร และซอฟแวรตาง ๆ ใหกบแตละสถาบน และสอดคลองกบสาระการเรยนรตามหลกสตรแกนกลางการศกษาขนพนฐาน พ.ศ. ๒๕๕๑ ของกระทรวงศกษาธการ เพอเปนงานวชาการส าหรบการเรยนสอนนกเรยนในโปรแกรมวชาการใชโปรแกรม SketchUp 2016 ซงมเนอหาเกยวกบการออกแบบทมความนยมสงในปจจบน โดยการออกแบบรปทรงเรขาคณตตางๆ ไมวาจะเปนการออกแบบเพอตดตงโมเดลบนแผนทจรงในโลกผาน Google Earth หรอจะเปนการสรางโมเดล 3 มตไดเหมอนจรง เพอใหสามารถน าไปประยกตใชงานรวมกบโปรแกรมอน ๆ ได และใชคอมพวเตอรระบบมลตมเดยในโปรแกรมตางๆ ได
คณะผจดท าไดเรยบเรยงการใชโปรแกรม SketchUp 2016 เลมนขนมา เพอเปนประโยชนตอการเรยนการสอนส าหรบสถานศกษาตางๆ และเปนการเตรยมความพรอมใหแกผเรยนในการน าไปประยกตกบการท างานในยคปจจบน มไดมจดมงหมายเพอจ าหนาย
บรษท 168 เอดดเคชน จ ากด พ.ศ. 2560
ค าน าค าน า
สารบญ
เรอง หนา
การเรยกใชโปรแกรม SketchUp 2016 1
หนาตางของโปรแกรม SketchUp 2016 4
ชดเครองมอ Drawing 21
วตถ 3 มต 33
เครองมอสรางขอความ Text 45
1
การเรยกใชโปรแกรม SketchUp 2016 หลงจากตดตงโปรแกรม SketchUp สามารถเรยกใชโปรแกรมโดยมขนตอนดงน
1. คลกเขาสโปรแกรม SketchUp 2016 > SketchUp หรอ ดบเบลคลกไอคอน SketchUp 2016 ทหนาจอ (Desktop)
2. เมอเปดโปรแกรมจะปรากฏไดอะลอคบรอกซ “Welcome to SketchUp” ซงเปนการตงคาการท างานเบองตนของการท างาน หากเขาสโปแกรมเลอก Start using SketchUp
ในขนตอนนผใชสามารถกรอกชอผใชและรหสทไดจากตวแทนจ าหนายเมอสงซอโปรแกรม โดยการคลก
ไปท Add License กรอกขอมลทะเบยนผใช หากไมกรอกทะเบยนผใช จะยงคงใชโปรแกรมในรนทดลองใช ซงจะม
บางค าสงถกลดทอนลง
ลงทะเบยน
เลอก Template หนวยวดและการแสดงภาพ
สถานการณลงทะเบยน เลอก Template หนวยวดและการแสดงภาพ
เขาสการแสดง
2
เมอเลอก Start using SketchUp จะเขาสหนาจอท างานของโปรแกรม (หมายเหต: สของฉากหลงเปลยนไปตามการตงคาหนวยวดซงสามารถตงคาไดอกครง)
นอกจากนนยงสามารถตงคาหนวยวดทใชในการสรางโมเดลวาจะใชรปแบบใด เชน เมตร ฟต นว โดยการเลอกท Template จากนนเลอกหนวยวด
เมอเลอก Start using SketchUp จะเขาสหนาจอท างานของโปรแกรม (หมายเหต: สของฉากหลงเปลยนไปตามการตงคาหนวยวดซงสามารถตงคาไดอกครง)
3
3. เมอเขาสการท างานของโปรแกรม สามารถเรยกเครองมอ (Tools) เพอสรางชนงาน โดยไปท View > Toolbar > Large Tool Set เครองมอส าหรบการสรางชนงาน จะปรากฏในหนาตางการท างาน นอกจากการเรยกชดคาสงส าหรบชนงาน แลวยงสามารถเรยกเครองมออน ๆ เพอใหการท างานมความรวดเรวมากยงขน
4
หนาตางของโปรแกรม SketchUp 2016
กอนทจะเรมท างานกบ SketchUp 2016 เรามาท าความรจกกบสวนประกอบของโปรแกรม ซง SketchUp ม
สวนประกอบทเรยบงาย ดไมซบซอน
หนาจอหลก (Main Screen)
ไตเตลบาร (Title bar) : แสดงชอไฟลทกาลงใชงานอย เมนบาร (Manu bar) : แถบรวมค าสงทงหมด ทลบาร (Toolbar) : แสดงเครองมอหลกในการวาดและปรบแตงโมเดล พนทการท างาน (Drawn area) : เนอทท างาน แสดงผลเปน 3 มต จด Origin และแกนวาด : จดเรมตนและแกนวาด 3 แกน ไดแก แกนสแดง, เขยว และน าเงน สวนแสดงขอมลโมเดล : แสดงขอมลโมเดล วธใชเครองมอตาง ๆ Measurement bar : ใชแสดงขนาด ระยะทาง และใชส าหรบพมพก าหนดคา ซงหนวยวดจะเปลยนแปลงไปตาม
เครองมอทใชอย
ไดอะลอกบอกซ (Dialog Box) : เครองมอปรบแตงแกไขรายละเอยดการท างานเพอเพมความสามารถในหลาย
5
ดาน เชน การตงคาแสงสวาง (Shadow Setting) การเลอกวตถสาเรจรป (Component) การใสสและพนผว (Paint Bucket) เปนตน
เสนแกน (Axes) การท างานกบโมเดล 3 มต นอกจากมมมอง ในการดต าแหนงตาง ๆ แลว แกนกถอวาเปนเรอง ทจ าเปนตอง
ใช เพราะเปนตวชวยในการวางต าแหนง และก าหนดทศทางตาง ๆ ขณะวาด ในการสรางโมเดลอาคารสถานท แตละแกนจะแสดง
ทศทางตางๆ กน ดงน
แกน x เสนทบสแดง จะโยงไปทางทศตะวนออก แกน x เสนปะสแดง จะโยงไปทางทศตะวนตก
แกน Y เสนทบสเขยว จะโยงไปทางทศเหนอ
แกน Y เสนปะสเขยว จะโยงไปทางทศใต
แกน Z เสนทบสน าเงน จะโยงไปขนไปบนทองฟา
แกน Z เสนปะสน าเงน จะโยงลงไปใตระดบพนดน
จะเหนวาเสนแกนจะมสวนทเปนเสนทบและเสนปะ และมสวนทตดกนจะเรยก จดนนวาจดฐานรปทรงอางอง (Shape Inference) ของแกน หรอ จด Origin ซงเปนจดเรมตน ในการวาดชนงาน
ต าแหนงอางองบนโมเดล ขณะทใชเครองมอวาดรปทรงตาง ๆ นน จะเหนขอความแสดงต าแหนงของสวนตาง ๆ ภายในโมเดล
เรยกวา ต ำแหนงอำงอง เมอเลอนเมาสไปบนต าแหนงตาง ๆ เมาสจะแสดงสญลกษณ ทแตกตางกน และม ทลทป
(Tooltips) บอกต าแหนงใหดวย ต าแหนงอางองในโมเดลนนแบงออก เปน 3 ประเภท ไดแก จดอางอง (Point
Inference), เสนแนวอางอง (Linear Inference) และรปทรงอางอง (Shape Inference)
จดอางอง (Point Inference)
เมอเลอนเมาสไปบนโมเดล จะเหนจดอางองแสดงในต าแหนงตาง ๆ ดงน
6
Endpoint : เคอรเซอรอยในต าแหนงปลายเสนหรอปลายเสนขอบของวตถ
Midpoint : เคอรเซอรอยในต าแหนงกงกลางเสน หรอกงกลางเสนขอบของวตถ
Intersection : เคอรเซอรอยในต าแหนงทมการตดกนของเสน
On Face : เคอรเซอรอยในต าแหนงพนผวของวตถ
On Edge : เคอรเซอรอยในต าแหนงบนเสนขอบของวตถ
เสนแนวอางอง (Linear Inference)
On Axis : เสนมสแตกตางกน 3 ส สแดง วางตวในแนวแกน X สเขยว วางตวในแนวแกน Y สนาเงน วางตวในแนวแกน Z Parallel to Edge : วาดเสนโดยขนานไปกบ วตถทอยใกล Perpendicular to Edge : ขณะวาดเสนตงฉากกบเสนขอบทเราเรมตนวาด Form Point : ขณะทวาดเสนต าแหนงเคอรเซอร ไปอางองกบต าแหนงของเสนอน ๆ จะเกดเปนเสนปะ
7
การบนทกไฟลงาน
ถาตองการเกบไฟลไวหลงจากสรางงานแลว สามารถบนทกไฟลเกบไวเรยกใชภายหลงได โดยไฟลทไดจะม น ำมสกล .skp มขนตอนดงน
8
การท างานกบวตถ 3 มตนน จะมมมมองทรอบดานแตกตางจากวตถ 2 มต ดงนนเครองมอเกยวกบมมมองชนมากตองมหลายอยาง เพอความเหมาะสมกบการดชนมาแตละมม โปรแกรม SketchUp มเครองมอมมกลอง ซง
จ าลองมมมองเหมอนอยในสภาพแวดลอมของชนงานจรง เชน การมองดหรอการเดนผานชนงานทเปนสถานท
มมมองมาตรฐาน Standard View
ในพนท 3 มตจะมมมมองมาตรฐานในการมองชนงานอย 7 มม ไดแก Top : ดานบน
Bottom : ดานลาง (ขางใต)
Front : ดานหนา
Back : ดานหลง
Left : ดานซาย
Right : ดานขวา
ISO : Isometric หรอมมมองแนวเอยงทท าใหเหนรปทรงโดยรวมของชนงานได
การเลอกมมมองมาตรฐานอยางรวดเรว
ในการมองชนงานมมตาง ๆ นนเราสามารถใชเครองมอหมนมมมอง เพอมองรอบชนงานไดอสระ แต
มมมองมาตรฐานมประโยชนส าหรบการตรวจสอบชนมาในแตละดานอยางเทยงตรง และ ใชในการน าเสนองาน เชน การออกแบบสนคา หรอสถานทตาง ๆ การเลอกมมมองมาตรฐาน ท าไดดงน
9
1. เลอกเมน Camera จากแถบเมนหลก และเลอกมมมองจากเมนยอย Standard Views
2. พนทท างานจะเปลยนเปนมมมองทเลอกไวตามภาพตวอยาง
10
การเคลอนมมมองรอบวตถ Orbit
เครองมอ Orbit มไวส าหรบการหมนมมมองรอบชนงานในลกษณะการโคจรรอบ ๆ นบวา เปนเครองมอท
จ าเปนตองใชตลอดเวลาในการสรางโมเดล 3 มต และเครองมอ Orbit นมกใชควบคกบเครองมอ Pan ซงจะแนะน าในหวขอตอไป
การมองรอบ ๆ ชนงานดวย Orbit การเรยกใชเครองมอ Orbit นนทาใดจากการเรยกใชเมน และการใชเมาสเพอความรวดเรว ดงน
1. คลกเลอกเครองมอ Orbit บน Toolbar
2. ใชเครองมอ Orbit คลกเพอหมนมมมองชนงานไดรอบ 360 องศา สงทหมนคอมมมองของเรา แตไมใชวตถทถกหมน
11
การเลอนมมมองแนวราบ Pan
เครองมอ Pan ใชส าหรบการเลอนมมมองแนวราบโดยไมหมนมมมอง จะเหนไดวาหนาทของ Pan และ Orbit นนเปนการจดการมมมองชนงานทตางแนวกน แตตองใชคกนเสมออยางหลกเลยงไมได ดงนน 2 เครองมอนจงเปนเครองมอทเราเรยกใชไดทกเวลาโดยไมจ าเปนตองคลกเลอกเครองมอจาก Toolbar กอนทกครง เรามาดวธใชงาน Pan Tool ทงจากการคลกท Toolbar และการใชงานดวยเมาส
1. จากตวอยางชนงานจะอยเรยงกนในแนวหนากระดาน
2. คลกเลอกเครองมอ Pan บน Toolbar
3. ใชเครองมอ Pan คลกและเลอนมมมองในแนวราบเพอท างานกบชนงานแตละชนได การเลอนนเปนการ
เลอนมมมอง แตวตถไมมการเคลอนยายแตอยางใด
12
การขยายมมมอง Zoom เครองมอ Zoom นบวาเปนเครองมอจดการมมมองทมหนาทสาคญ คอการยอและขยายมมมอง เพอท างาน
กบชนงานในระดบภาพรวมหรอในรายละเอยดยอย ๆ ได เครองมอ Zoom ไมเพยงแตใชในการยอขยายมมมองเทานน แตยงใชเปลยนมมกลองไดอกดวย
การเรยกใชเครองมอ Zoom การเรยกใชเครองมอ Zoom จาก Toolbar มดงน
คลกเลอนไปทางดานบนเปนการขยายมมมองชนงานจะดใกลและใหญขน
คลกและเลอนไปทางดานลางเปนการยอมมมอง ชนงานจะดไกลออกไปและเลกลง
หากดบเบลคลกเครองมอ Zoom ไปทวตถใด วตถนนจะถกจดใหอยตรงกลาง
13
Zoom Window Zoom Window เปนเครองมอทอยใกลเคยงเครองมอ Zoom และใชงานใกลเคยงกนดวย เพยงแตเครองมอ Zoom
Window จะใหลากพนททตองการจะขยายมมมองโดยเฉพาะ วธใชและตวอยางผลลพธมดงน
ลากพนททตองการขยายมมมอง ผลลพธ คอมมมองจะถกขยายในบรเวณทลากพนทจนเตมหนาจอการท างาน
Zoom Extents Zoom Extents มหนาทขยายมมมองเพอใหเหนชนงานทงหมดบนพนทท างาน โดยมมมมองทใหญทสดเทาทจะ
ครอบคลมชนงานทงหมดนน
ชนงานทงหมดจะถกขยายจนเตมพนทการท างาน
การเลอกสวนประกอบโมเดล สามารถเลอกดวยการใชเครองมอ Select โดยท าไดหลายวธขนอยกบลกษณะ
งาน ดงนนจงจ าเปนตองรจกเทคนคในการใชเมาส และคยบอรด เพอเลอกสวนประกอบทตองการ
การเลอกดวยการคลกเมาสหลายครง
ดวยการคลกเมาสอยางเดยว เราสามารถเลอกสวนตางๆ ของวตถได แตเราควรทราบกอนวาวตถชนหนง
ประกอบดวยอะไรบาง
14
เมอทราบองคประกอบของวตถแลว การเลอกสวนตางๆ ของวตถดวยเมาส มดงน
การคลก 1 ครง บนดานใดดานหนง จะเปนการเลอกเฉพาะพนผวของดานนน
และจะปรากฏไฮไลทพนผวทเลอก
การคลก 2 ครง หรอดบเบลคลก จะเปนการเลอกพนผวและเสนขอบพนผวนน
จะมไฮไลทปรากฏทงพนผว และเสนขอบ
การคลก 3 ครง หรอทรปเปลคลก จะ เปนการเลอกวตถทงชน หรอมความหมายวา เลอกพนผวและเสนขอบทกดานทเชอมตอกน ของวตถชนนน จะมไฮไลทปรากฏทงชนวตถ
15
การเลอกวตถหลายชนดวยการลากพนทเมาส
การลากพนทเมาสเพอเลกวตถหลายชนนนมวธทสะดวกรวดเรว เพยงเราเขาใจในหวขอน เรากเลอกวตถได
อยางงาย
การลากพนทดวยเมาสจากซายไปขวา จะปรากฏกรอบสเหลยมเสนทบซงจะเปนการเลอกวตถทอยภายในกรอบการลากพนทเทานน วตถใด ทไมอยในกรอบเตมชนกจะไมถกเลอก
การลากพนทดวยเมาสจากขวาไปซาย จะปรากฏกรอบสเหลยมเสนปะ ซงจะเปนการเลอกวตถทกรอบเสนปะนนพาดโดน แมไมไดครอบวตถทงชน แตถากรอบเสนปะไปถง วตถนนกจะถกเลอกดวย
16
การเลอกวตถทงหมดและการยกเลกการเลอก เราสามารถเลอกวตถทงหมดในไฟลโครงการทเปดอยขณะนนได และยกเลก การเลอกทงหมดได เชนเดยวกน การเลอกทงหมด กดป ม <Ctrl> + A บนคยบอรด หรอเลอกเมน Edit >Select All
เครองมอลบวตถ Eraser
เครองมอ Eraser ใชลบเสน, ชนสวน, กรป หรอคอมโพเนนต นอกจากนยงใชซอนเสนทไมตองการ หรอทาพนผวใหเรยบขนได แตไมสามารถลบพนผวได
การลบองคประกอบของวตถ
ใชเครองมอลบคลกทสวนใดสวนหนงของวตถ เชน เสนขอบ และปลอย เพอลบสวนนน
17
ใชเครองมอลบคลกคาง และลากผานไปยงสวนตาง ๆ ทจะลบ กอนปลอยเมาสเพอลบสวนทเลอกไว
การลบขอบวตถ โดยทวไปวตถจะมาพรอมกบเสนขอบเพอใหพนผวเปนสวนทปด แตพนผวกสามารถอยไดโดยไมมเสน
ขอบ ซงจะท าใหพนผวดเรยบขน เราสามารถลบขอบออกโดยไมท าใหพนผววตถหายไปได
เลอกเครองมอลบ และกดป ม คาง ขณะคลกเลอกเสนขอบทตองการลบ ซงเลอก ไดครงละหลายเสน
การท าใหพนผวมเสนขอบกลบมาเหมอนเดม ใหใชเครองมอยางลบเชนเดม และกดป ม + ขณะลากเมาสผานพนผว และปลอย
18
เครองมอเทสพนผววตถ Paint Bucket
โปรแกรม SketchUp ก าหนดพนผววตถใหมสและคณสมบตตาง ๆ ได เชน โปรงใส เปนตน ซงจะใชเครองมอชอ Paint Bucket ในการท างาน
1. คลกเลอกเครองมอ Paint Bucket
2. หนาตาง Materials จะปรากฏขนมา ซงเปนทรวมสและพนผวเพอเลอกใช
3. เลอกสทตองการใช ในตวอยางจะเลอกสแดง
19
4. คลกเลอกพนผวสวนทตองการ เพอเปลยนสวตถชนหนง อาจจะมพนผวหลายสวนทไมไดเชอมตอกน ท าใหตองคลก เทสในแตละสวนเอง
การใสสพนผวใหกบวตถ การใสคณสมบตพนผวนน ท าโดยวธเดยวกบการเลอกสแลวเทบนพนผว เพยงแตเลอก ในหมวดพนผวเทานน ใน
ตวอยางนจะท าการก าหนดใหกระจกรถยนตมสโปรงใส
20
3. คลกเทสบนพนผวทตองการ ไดแก กระจกรอบคนรถ 4. หมนวตถดวยเครองมอ Orbit หรอ
คลกเมาสป มกลางแลวหมน
5. เทสกบกระจกอกดานจนรอบคน
2. เลอกตวเลอกทมชอวา Glassซงพนผววตถไว ม
สตาง ๆ เลอกใชตามทชอบได กบวตถซงหมวดของพนผวโปรงใสจะมชอวา Translucent
1.ในหนางตาง Materials จะมการแบง
หมวดหม ในรายการ Drop down list
21
ชดเครองมอ Drawing
ชดเครองมอ Drawing จะแสดงรวมอยบนแถบเครองมอ Large Tool Set หากตองการ แสดงชดเครองมอ Drawing ขนมาตางหาก ใหคลกเมน View > Toolbar > Drawing ซงจะมเครองมอสาหรบวาดภาพในแนวระนาบ
ดงน
เครองมอวาดเสนตรง Line
เสนเปนองคประกอบพนฐานของวตถตาง ๆ เราสามารถวาดเสนบนพนผววตถ หรอบนพนทวางกได
22
การวาดเสนทตอเนองกนไปเรอย ๆ จนสนสดทจดเรมตนจะเปนการสรางพนทปด ซงสามารถใชเปนวตถ
เพอสรางงานตอไปได
23
เครองมอวาดเสนอสระ Freehand
เครองมอวาดเสนอสระมไวใชวาดเสนดวยมอ (เมาส) ของเราเอง โดยทไมจาเปนตองเปนรปทรงเรขาคณต และไมตองค านงถงปจจยใด ๆ เครองมอวาดเสนอสระมชอวา Freehand
การแกไขรปทรงอสระ เมอวาดรปทรงอสระขนมาแลว รปทรงนนจะมโครงสรางเปนเสนยอย ๆ หลายสวนทตอกนจนไดรปทรงท
เราวาด โดยปกตเมอเลอกสวนใดสวนหนงของรปทรงอสระ จะเปนการเลอก วตถทงชน หากตองการแกรปทรง
บางสวน จะตองท าการแยกสวนเสนตาง ๆ หรอเรยกวา การระเบด (Explode Curve)
เครองมอวาดรปทรงสเหลยม Rectangle
สเหลยมมมฉากทสรางบนโปรแกรม SketchUp จะประกอบไปดวย พนผวทเกดจาก เสนตรง 4 เสนเชอมตอกน ซงการสรางสเหลยมดวยเครองมอ Rectangle
24
การวาดรปทรงสเหลยมดวยการก าหนดขนาดทแนนอน หากตองการสรางสเหลยมทมขนาดดานกวางและยาวทตองการ เราสามารถก าหนดคาเหลานนไดอยางแมนย าขณะ
สรางไดดงน
ขณะลากพนทพมพคาความกวางและความยาวตามตองการ เชน 5m, 5m คอ ก าหนดความกวาง 5 เมตร ยาว
5 เมตร
การวาดรปทรงสเหลยมหมนระนาบ Rotated Rectangle เปนเครองมอใหมในเวอรชน 2015 สามารถสรางรปทรงสเหลยมในลกษณะหมนระนาบไดดงน
1. คลกเพอก าหนดมมแรกของสเหลยม
2. เลอนเคอรเซอรของไมโปรแทรกเตอร เพอก าหนดทศทางของมม
25
3. คลกเพอตงคามมทสอง เลอนเคอรเซอรเพอก าหนดความยาวของมม และคลกเพอตงคามมทสาม เปนมมสดทาย
4. เสรจสนการสรางรปทรงสเหลยมหมนระนาบ
26
เครองมอวาดรปวงกลม
วงกลมทสรางขนบนโปรแกรม SketchUp เกดจากการเรยงตอกนของเสนตรงลอมรอบ เปนรปวงกลม ซง
สามารถก าหนดจ านวนเสนทเรยงตอกน และความยาวรศมของวงกลมได เราจะใชเครองมอ Circle สรางวงกลมและพนผวบนระนาบ ซงท าได 2 วธ คอ การสรางพนผววงกลมดวยการลากเมาส และการก าหนดขนาดทแนนอน
การวาดวงกลมดวยการก าหนดขนาดทแนนอน เนองจากวงกลมใน SketchUp เกดจากการเรยงตอกนของเสนตรงลอมกนเปนวงกลม ดงนนขณะทสรางวงกลมก
สามารถก าหนดจ านวนเสนตรงทประกอบขนเปนวงกลมได โดยคาเรมตนก าหนดไวท 24 เสน และก าหนดความยาว
รศมของวงกลมตามตองการ โดยการก าหนดขนาดตาง ๆ ของวงกลม ไดดงขนตอนตอไปน
1. คลกเลอกเครองมอสรางวงกลม และคลกเพอสรางบนพนท แตยงไมตองคลกเพอปดการสราง
2. พมพคารศม เชน 5m คอ 5 เมตร ซงคาจะแสดงดานลางขวาของหนาจอ และกด <Enter>
3. พมพคาจ านวน Sides หรอจ านวนสวนยอยของเสนขอบรวบวง ตามดวย s และกด <Enter>
4. เมอก าหนดเสรจจะไดวงกลมทมรศมและจ านวน Sides ของเสนรอบวงตามตองการ
27
เครองมอวาดรปทรงหลายเหลยม Polygon
รปทรงหลายเหลยม คอรปทรงทนอกเหนอจากสเหลยม ซงเราก าหนดจ านวนเหลยม หรอดานเองได ตงแต 3
เหลยมไปจนถงจ านวนเหลยมมากกวา 10 ดาน กสามารถท าได เครองมอวาดรปทรงหลายเหลยม คอ Polygon
การวาดรปทรงหลายเหลยม
เครองมอ Polygon โดยมวธสรางดงน
28
การแกไขรปทรงดวยหนาตาง Entity Info เราสามารถแกไขรปทรงทไดสรางไปแลว ดวยการเรยกหนาตางคณสมบตของรปทรง หรอ Entity Info ตามขนตอน
ตอไปน
29
เครองมอวาดเสนโคง Arc
การวาดเสนโคงจะใชเครองมอ คลายกบการวาดเสนตรง แตสามารถปรบเสนโคงขนานกบแนวเสนตรงทวาดไว
เปนเสนฐานในตอนแรก โดยความโคงมากนอยนนขนอยกบระยะหางระหวาง โคงกบเสนตรงทวาด หรออาจจะวาด
เปนเสนโคงทตอเนองกนเปนรปทรงทมพนผวกไดเชนกน เครองมอวาดเสนโคงมอย 4 เครองมอ ไดแก
การวาดเสนโคงดวยเครองมอ Arc
เครองมอ Arc เปนเครองมอใชสาหรบสรางเสนโคงแบบก าหนดมมได มขนตอนดงน
30
การวาดเสนโคงดวยเครองมอ 2 Point Arc เครองมอ 2 Point Arc เปนชอเรยกใหม ซงชอเดมกอนเวอรชนนคอ Arc เครองมอ 2 Point Arc มหลกการ
ท างานคอ ก าหนดเสนฐาน 2 จด และขนรปเสนโคง มขนตอนการสรางดงน
การวาดเสนโคงดวยเครองมอ 3 Point Arc
เครองมอ 3 Point Arc เปนเครองมอใหมในเวอรชน 2015 หลกการท างานคอ ก าหนดจด 3 จดทอยบนสวน
โคงเดยวกน หากจดเรมตนและจดปลายเปนจดเดยวกนแลว จะไดรปวงกลม การวาดสวนโคงแบบก าหนด 3 จด ม
ขนตอนการสรางดงน
31
การวาดเสนโคงดวยเครองมอ Pie เครองมอ Pie มการใชงานเหมอนกบเครองมอ Arc ทกอยาง เพยงแตผลทไดคอสวนของวงกลมทเปนพนทปด
32
วตถ 3 มต ( 3D Model )
วตถ 3 มต หรอ 3D Model คอ วตถทถกสรางโดยโปรแกรมคอมพวเตอรเพอแสดงผล ใหเหนบนพนผวท 3มต คอมมตในแนวนอน แนวตง และแนวลก ซงแตกตางจากภาพ 2 มต ทแสดงผลเพยง 2 แนวเทานน วตถ 3 มต จงมมมมองทมากกวา คอสามารถมองเหนไดรอบดาน 360 องศา และสามารถปรบแตงแกไขรปทรงในลกษณะเหมอนกบงานปนได ซงเรยกวา 3D Modeling หรอการปนวตถ 3 มต
สวนประกอบ 3D Model วตถ 3 มต แบบ Polygonal มสวนประกอบ ดงน 1.Face : คอ พนผวแตละดานของวตถ
2.Edge : คอ เสนขอบแตละดานของวตถ
3.Vertice หรอ Vertex : คอ จดเชอมตอของเสนและพนผว
เครองมอเคลอนยายวตถ Move
เครองมอเคลอนยายวตถมชอวา Move สามารถใชงานไดมากกวาการเคลอนยายวตถชนใดชนหนงเทานน
เครองมอนยงประยกตใชในการท าส าเนาวตถไดอยางมประสทธภาพ และใชแกไขรปทรงวตถไดดวยนบเปน
เครองมอพนฐานและสารพดประโยชนในการสรางโมเดลชนงาน
การเคลอนยายทวไป
ตวอยางนจะเปนการใชเครองมอเพอยายต าแหนงวตถ ซงเปนการใชงานทวไปของเครองมอน คลกทเครองมอ Move จากนนคลกเลอกวตถทตองการยาย ยายวตถ ไปยงต าแหนงใหม
33
การเคลอนยายและท าส าเนา ตวอยางนจะเปนการใชเครองมอยายเพอท าส าเนาวตถ และก าหนดระยะหางทแนนอนจากวตถตนฉบบ หรอเรยกวา
การท า Liner Arrays
34
เครองมอหมนวตถ Rotate
เครองมอ Rotate ใชสาหรบหมนชนสวนตามแกนทก าหนด หากเราหมนชนสวนเดยว กใชเครองมอ
Rotate หมนโดยตรง แตถาจะหมนหลายชนสวนกตองใชเครองมอ Select คลกเลอกชนสวนทตองการกอน แลวจงใชเครองมอ Rotate
เครองมอ Rotate ยงประยกตใชในการท าส าเนาวตถแนวโคงไดอกดวย ซงเรยกวา Radial Arrays
35
การใช Rotate หมนวตถ ตวอยางนจะเปนการใช Rotate หมนวตถ โดยมจดหมนคอตววตถเอง
36
การใช Rotate Tool ท าส าเนาวตถแนวโคง ดวยวธการเดยวกนกบการยายวตถแนวโคงน หากเรากดป ม <Ctrl> คางขณะ กจะเปน การท าส าเนาวตถไปดวย
เครองมอปรบขนาดวตถ Scale
เครองมอปรบขนาดวตถมชอวา Scale มหนาทเปลยนขนาดหรอสเกลจากวตถตนฉบบใหยอหรอขยายใหญขน ซงการเปลยนสเกลนจะเปนการเปลยนแปลงขนาดของวตถจรง ไมใชการซมขยายหรอยอมมมอง การก าหนดสเกลทจะยอหรอขยายนน เราสามารถใชเมาสกะขนาดคราว ๆ หรอก าหนดคาทแนนอนในการปรบได และสามารถเปลยนสเกลในทางตรงกนขาม หรอเรยกวา Mirroring ผลทไดคอวตถจะอยในทศทางกลบดาน หรอกลบหวกลบหาง
การใช Scale Tool ปรบขนาดโดยรกษาอตราสวน ตวอยางนจะเปนการปรบขนาดวตถโดยรกษาอตราสวนของรปทรงไมใหผดไปจากเดม
37
38
เครองมอผลกและดงวตถ Push/Pull
เครองมอผลกและดงพนผววตถมชอวา Push/Pull เปนเครองมอทใชปรบแตงรปทรงวตถ ใหมปรมาตรเพมขนหรอลดลง มกใชในการขนรปวตถจากรปทรง 2 มต เชน รปสเหลยม ใหกลาย เปนรปทรง 3 มต คอกลองสเหลยม เปนตน
เครองมอ Push/Pull สามารถประยกตใชไดมากมาย และนบวาเปนเครองมอทโดดเดน ของ SketchUp ทท าใหการขนรปโมเดลนนรวดเรวมาก และไมยงยากเหมอนโปรแกรมสรางงาน 3 มตอนๆ
การใช Push/Pull กบพนผวทวไป เครองมอ Push/Pull สามารถใชกบพนผวปดทวไปได ไมวาจะรปทรงเปนสเหลยมหรอโคง กตาม
การใช Push/Pull เพมความซบซอนใหพนผว ระหวางการสรางปรมาตรเราสามารถเพมความซบซอนใหกบปรมาตรไดโดยการแบง Segments ของวตถ
เพอการปรบแตงรปทรงทซบซอนมากขน
39
การใช Push/Pull Tool เจาะวตถ นอกจากจะใชในการเพมปรมาตรแลว Push/Pull ยงสามารถใชเจาะวตถไดอกดวย ดวยเงอนไขวา วตถทจะ
เจาะนนตองมพนผวทขนาดกน ตวอยางงาย ๆ คอการเจาะก าแพง เพอเปนชองประต
40
41
เครองมอสรางขอบขนาน Offset
เครองมอสรางขอบขนานมชอวา Offset มไวเพอสรางเสนหรอพนผวทมลกษณะ ขนานกบเสนหรอพนผวท
อางอง ซงประยกตในการสรางชนงานได เชน การสรางขอบประต หรอหนาตาง เปนตน
การใช Offset Tool กบเสนและพนผวทวไป ตวอยางนจะเปนการสรางขอบขนานจากเสนและพนผวดวยเครองมอ Offset การใช Offset Tool กบเสน Offset Tool สามารถใชกบเสนทตอเนองในระนาบเดยวกนได ขนตอนมดงน
42
การใช Offset Tool กบพนผว Offset Tool สามารถใชกบพนผวปดใด ๆ ได ขนตอนมดงน
เครองมอสรางวตถตามเสนทาง Follow Me
เครองมอ Follow Me เปนเครองมอทมเอกลกษณในการใชงาน คอจะสรางรปทรงตาง ๆ ไปตามเสนทางท
ก าหนด นยมนาไปใชสรางโมเดล เชน ราวระเบยง บวเชงเสน รางน าฝน ซงตวอยางตาง ๆ จะท าใหเขาใจการใชงานมากขน
43
การใช Follow Me แตงของวตถ ตวอยางแรกจะเปนการแตงขอบวตถใหเปนไปตามเสนทเราวาด
44
การใช Follow Me สรางรปทรงดวยการวนรอบ ตวอยางนจะเปนการสรางรปทรงไดดวยการวนรอบของเครองมอ Follow Me
45
เครองมอสรางขอความ Text
เครองมอ Text เปนเครองมอทใชสรางขอความกากบสวนตาง ๆ ของชนงาน ซงมประโยชนมาก เมอชนงาน
มรายละเอยดทตองการบงช ซงขอความตางๆ ไดแก ชอชนงาน, ขนาด, พนท หรอขอความอนๆ
การสรางและแกไขขอความ ตวอยางนจะเปนเครองมอ Text ในการสรางขอความพรอมเสนชไปยงสวนของชนงาน ซงมขนตอนดงน
หนาตางจดการวตถส าเรจรป Components
Component คอวตถส าเรจรปทไดจากการวาดของเราเองและบนทกไว หรอเปนวตถ ทดาวนโหลดเพมเตม
จาก 3D Warehouse คณสมบตของ Component คอสามารถเรยกใชและ วางบนพนทท างานไดทนท โดยไมตองวาดใหมทกครง เปนเหมอนการเรยกใชส าเนาของวตถนนนนเอง
Components เปนหนาตางทรวบรวม Component ตาง ๆ ไวเพอดขอมล และใชใน การเลอกแกไขคณสมบตของ Component ดวย ในหวขอนจะศกษาการจดการ Component ดวยหนาตาง Components
46
สวนประกอบของ Components สวนประกอบของหนาตาง Components (เรยกใชจากเมน Window เลอก Components) จะมสวนประกอบ
ตาง ๆ ดงน
การเรยกใช Components การเรยกใช Component จากหนาตาง Components มขนตอนดงน