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1 www.mappa-tesoro.ch A caccia del personaggio leggendario! Il tuo compito: trovare un avvincente protagonista della storia svizzera Conosci davvero la Svizzera? Ciò che è tipico per il nostro Paese, quali sono le nostre tradizioni e le personalità svizzere conosciute in tutto il mondo? Probabilmente risponderai: «Certo: di tipico c’è la fonduta, di tradizionale gli orologi sempre precisi e tra i personaggi famosi abbiamo Roger Federer». D’accordo, ma il nostro Paese ha molto altro ancora da offrire. Ad esempio la storia di un personaggio notevole di cui seguirai le tracce nel corso del gioco. Il tuo viaggio: undici tappe attraverso la cultura svizzera Durante un viaggio attraverso la Svizzera, in undici tappe, non solo ti avvicinerai sempre più al personaggio chiave, ma scoprirai anche alcuni tesori e sorprese. Ti meraviglierai per le fantastiche imprese e sorriderai degli usi e costumi che rendono pittoresca e divertente la vita nelle diverse regioni. Visiterai luoghi simbolo dell’eredità culturale elvetica e ogni tanto incontrerai personalità svizzere ancora viventi o scomparse. Alla fine ti ritroverai all’inizio della vita di un personaggio degno di nota. La tua carta: swisstopo Undici Cantoni, numerosi eventi e feste, cinque personalità d’eccezione e numerose località mozzafiato caratterizzano il tuo viaggio lungo la Svizzera. Per fortuna c’è swisstopo che ti aiuta in ogni momento. Oltre alla carta della Svizzera e ai geodati, swisstopo ti mette a disposizione tanti utili strumenti e funzioni. Leggi qui ((Link zu den Preisen)) cosa potete vincere tu e la tua classe. map.geo.admin.ch

A caccia del personaggio leggendario! - swisstopo.admin.ch · carte storiche, attiva la funzione «Confrontare» degli «Strumenti avazati». Ora puoi spostare la barra rossa, a destra

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www.mappa-tesoro.ch

A caccia del personaggio leggendario!

Il tuo compito: trovare un avvincente protagonista della storia svizzera Conosci davvero la Svizzera? Ciò che è tipico per il nostro Paese, quali sono le nostre tradizioni e le personalità svizzere conosciute in tutto il mondo? Probabilmente risponderai: «Certo: di tipico c’è la fonduta, di tradizionale gli orologi sempre precisi e tra i personaggi famosi abbiamo Roger Federer». D’accordo, ma il nostro Paese ha molto altro ancora da offrire. Ad esempio la storia di un personaggio notevole di cui seguirai le tracce nel corso del gioco. Il tuo viaggio: undici tappe attraverso la cultura svizzera Durante un viaggio attraverso la Svizzera, in undici tappe, non solo ti avvicinerai sempre più al personaggio chiave, ma scoprirai anche alcuni tesori e sorprese. Ti meraviglierai per le fantastiche imprese e sorriderai degli usi e costumi che rendono pittoresca e divertente la vita nelle diverse regioni. Visiterai luoghi simbolo dell’eredità culturale elvetica e ogni tanto incontrerai personalità svizzere ancora viventi o scomparse. Alla fine ti ritroverai all’inizio della vita di un personaggio degno di nota. La tua carta: swisstopo Undici Cantoni, numerosi eventi e feste, cinque personalità d’eccezione e numerose località mozzafiato caratterizzano il tuo viaggio lungo la Svizzera. Per fortuna c’è swisstopo che ti aiuta in ogni momento. Oltre alla carta della Svizzera e ai geodati, swisstopo ti mette a disposizione tanti utili strumenti e funzioni. Leggi qui ((Link zu den Preisen)) cosa potete vincere tu e la tua classe. map.geo.admin.ch

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Ecco come funziona la mappa – Esercizi di riscaldamento Qui trovi la carta della Svizzera: map.geo.admin.ch Campo di ricerca L’elemento più importante è il campo di ricerca: ad esempio puoi fare una ricerca per località, per numero di avviamento postale e per coordinate. Se cerchi tramite coordinate, inserisci prima la coordinata Y (la cifra più alta) poi uno spazio vuoto e la coordinata X (la cifra più bassa). Durante il gioco, nell’angolo in basso a sinistra, appaiono sempre le coordinate del luogo in cui è posizionato il cursore. Attenzione: queste coordinate cambiano se sposti, anche solo di poco, il cursore. Se vuoi conoscere con esattezza le coordinate di un luogo, clicca sul punto che ti interessa con il tasto destro del mouse. Si apre così una finestrella con le coordinate, che scompaiono solo se la chiudi, cliccando sulla croce in alto a destra. Nel campo di ricerca puoi anche cercare i vari geodati che ti servono nel corso del gioco. Basta inserirne il nome nel campo e selezionarli dal menu a cascata a sinistra, “Mappe visualizzate”. Nel geocatalogo a sinistra, puoi attivare e disattivare, in qualsiasi momento, i geodati che hai scelto, cliccando sulla casellina corrispondente. Trovi ulteriori informazioni sui geodati, che hai selezionato, cliccando sul simbolo dell’ingranaggio a destra e poi sulla «i». Zoom Puoi ingrandire e rimpicciolire con i pulsanti (+) e (–) che trovi nel margine, in alto a destra. Durante l’enigma, quando ti viene chiesto di zoomare a una determinata distanza, questa viene indicata in base alla scala in basso a sinistra. Ad esempio lo zoom a «50 km» è il valore più piccolo della scala e quello a «10 m» è il valore più grande. Funzioni Nel menu a sinistra, sotto la voce «Disegnare & Misurare sulla mappa» ci sono le funzioni «Misurare» o «Linea» (per tracciare una linea o una superficie), mentre sotto la voce «Strumenti avanzati» trovi la funzione «Confrontare». Potrai familiarizzare con queste funzioni con il seguente esercizio di riscaldamento.

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Esercizio di preparazione Per riscaldarti, puoi inserire nel campo di ricerca il nome del luogo dove abiti e poi, in basso a destra puoi scegliere lo sfondo di visualizzazione in modalità carta o veduta aerea. Sul lato superiore destro della mappa, trovi lo strumento per zoomare l’immagine. Cerca l’edificio della tua scuola e regola lo zoom in modo da visualizzare, contemporaneamente sulla carta, sia la tua casa che la scuola. Seleziona la funzione «Misurare» nel menu «Disegnare & Misurare sulla mappa» per misurare, sulla carta, il tragitto da casa a scuola. Clicca una volta sulla tua casa, in seguito, clicca nuovamente ad ogni cambio di direzione lungo il percorso ed infine, fai un doppio clic sul luogo di arrivo, vale a dire sull’edificio scolastico. Vedrai allora apparire, in basso, il profilo che indica se il tuo tragitto casa-scuola è pianeggiante oppure ripido. La funzione «Misurare» ti consente di calcolare la distanza, nonché la superficie e l’azimut (ovvero l’angolo misurato in senso orario tra il polo Nord e la direzione del movimento). Per eliminare tutti gli oggetti che hai disegnato clicca su «Cancellare» nel menu di sinistra e poi su «Indietro/Finire il disegno» per terminare. Tutto chiaro? Puoi provare da solo oppure farti aiutare dal tuo insegnante. Dopo questo riscaldamento, sei pronto per il viaggio. Quando credi di aver raggiunto la meta della tappa, ingrandisci molto l’immagine (zoom «20 m»), in modalità veduta aerea, per vederla da vicino. Se hai raggiunto il luogo esatto, vedrai apparire due simboli sui quali puoi cliccare: uno con le informazioni sul luogo d’arrivo e l’altro, quello con la mucca, che ti indica i compiti per la tappa successiva. Se al termine di una tappa vuoi fare una pausa, clicca comunque sulla tappa successiva. Solo in questo modo viene salvato il percorso già fatto e al successivo accesso potrai affrontare subito la nuova tappa. Ora puoi partire! swisstopo ti augura buon divertimento e successo per il tuo viaggio. Clicca qui per iniziare a giocare ( www.schatz-karte.ch/it/gioco).

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Psst ! Consigli ! Per trovare il simbolo della mucca, a ciascuna tappa, devi zoomare al massimo l’immagine. Se sei arrivato nel posto giusto, si apriranno due icone di testo:

una fornisce informazioni sul luogo di arrivo ,

l’altra contiene indizi sulla tappa successiva della caccia al tesoro . Se ti dovesse mancare il livello «Mappa-tesoro» nelle «Mappe visualizzate» lo puoi attivare rapidamente, attraverso il campo di ricerca. Per le coordinate, fa’sempre attenzione a qual è la X e la Y. Sulle carte le coordinate X si trovano sull’asse orizzontale, mentre le coordinate Y sono sull’asse verticale. Qui trovi altri consigli: https://help.geo.admin.ch/?lang=it

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Inizia la caccia al tesoro - Prologo

L’obiettivo del nostro viaggio è incontrare un affascinante protagonista della storia svizzera. Partiamo dalla Svizzera occidentale, sul lago Lemano (Lac Léman). Innanzitutto posiziona il lago al centro della veduta aerea. Una delle sue rive ha un’importanza particolare: se scrivi «UNESCO» nel campo di ricerca, trovi un geodato sul tema «UNESCO siti culturali». Sulla riva settentrionale del lago vedrai una larga striscia rossa. Avvicinati con lo zoom e inserisci nel campo di ricerca «swissALTI3D Hillshade»: potrai visualizzare le cosiddette terrazze di Lavaux. Sai cosa si coltiva qui? No, non sono le terrazze asiatiche per la coltivazione del riso, ma ...? Per trovare la nostra meta devi rimuovere i due livelli, togliendo il segno di spunta a sinistra. Ci troviamo nel paesino di Epesses che dà il nome ad un famoso vino. Localizza il centro del paese, prima sulla carta e poi sulla veduta aerea. Avvicinati con lo zoom finché la barra della scala indica 10 m o 20 m.

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Tappa 1

Per raggiungere la prossima tappa regola lo zoom finché la barra della scala indica 10 km. Posiziona Vevey in basso, al centro. Spostati dalla capitale della festa dei viticoltori, in direzione nord. Attraversa il lago di Neuchâtel e continua sempre nella stessa direzione. Vedrai allora il simbolo di un aeroporto. Per aiutarti ad orientarti puoi visualizzare il tema «Frontiere nazionali». Nelle vicinanze dell’aeroporto, che per poco si trova ancora sul territorio svizzero, trovi due città famose in tutto il mondo. Talmente famose da essere addirittura incluse nei siti culturali dell’UNESCO, come puoi verificare attivando il tema «UNESCO siti culturali». Ingrandisci il più possibilela mappa e porta le due città al centro dello schermo. Ti chiederai, quale localizzare? Noi abbiamo scelto la città in cui in inverno si può sciare. Attiva il tema «Trasporti a fune swissTLM3D». Ma attenzione, la sciovia situata al confine della città è visibile solo alla scala di 500 m o più. Ci troviamo alla stazione a valle della sciovia. Rimuovi tutti i livelli selezionati ad eccezione di quello della «Mappa-tesoro» e cerca il luogo nella veduta aerea. Aumenta lo zoom finché la barra della scala indica 10 m o 20 m.

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Tappa 2

Scegli la visualizzazione «Carta» e diminuisci il più possibile lo zoom fino a visualizzare l’intera Svizzera. Attiva il livello «Frontiere cantonali» e quello delle superfici forestali della Svizzera. Ora cerca il semicantone che praticamente non ha boschi ad eccezione di una piccola zona nella sua parte orientale. Trattandosi di un semicantone potrebbe essere: Basilea Città, Basilea Campagna, Appenzello Interno, Appenzello Esterno, Obvaldo o Nidvaldo. Quando hai trovato quello giusto, puoi rimuovere i due livelli ed attivare, direttamente, la prima edizione della carta Siegfried, attraverso il campo di ricerca. Poni al centro dello schermo la zona antica del capoluogo del semicantone e aumenta lo zoom finché la barra della scala indica 500 m. Vedi i tre ponti? Ci troviamo sul più antico dei tre: è talmente antico che a differenza degli altri due è addirittura presente già nella carta Dufour. Attiva la carta Dufour – sempre attraverso il campo di ricerca. Per poter confrontare bene le due carte storiche, attiva la funzione «Confrontare» degli «Strumenti avazati». Ora puoi spostare la barra rossa, a destra e a sinistra, finché non hai trovato il ponte. Poi puoi localizzarne il centro sulla veduta aerea. Rimuovi tutti i dati selezionati e cerca il luogo nella veduta aerea. Aumenta lo zoom finché la barra della scala indica 10 m o 20 m. P.S.: Visto che utilizziamo le carte antiche, prenditi un po’ di tempo e, prima di leggere il testo informativo, fai un viaggio nel tempo in un luogo a tuo scelta (www.swisstopo.ch/viaggioneltempo). Ad esempio inserisci l’indirizzo della tua scuola e scopri i cambiamenti avvenuti negli ultimi decenni. Puoi addirittura fare questo viaggio nel tempo anche attraverso le vedute.

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Tappa 3

Nella visualizzazione della carta metti al centro dello schermo Murgenthal AG e poi attiva il livello «swissALTI3D Hillshade» e nello stesso tempo seleziona «Altitudini swissTLMRegio». Vedi il fiume Aar, direttamente accanto all’indicazione dell’altitudine 407 m s.l.m.? Come ulteriore aiuto puoi attivare anche il livello «Idrografia swissTLM3D». L’Aar scorre in direzione nord-est, quindi le altitudini diventano sempre minori. Seguilo fino alla quota 371 m s.l.m.. Se non sei sicuro di seguire esattamente il corso dell’Aar, puoi cliccare sulla linea blu e fare apparire il nome del corso d’acqua. Passa alla veduta aerea, disattiva il livello «swissALTI3D Hillshade», aumenta leggermente lo zoom e metti al centro della mappa il punto quotato. Ora ti trovi sulla riva del fiume, all’altezza di un ponte. Risali per alcuni minuti il fiume in direzione di un campo da calcio ma, a metà strada, gira a sinistra, ossia verso sud e percorri la grande strada fino al piazzale grigio, accanto al parcheggio. Rimuovi tutti i dati e aumenta lo zoom finché la barra della scala indica 10 m o 20 m.

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Tappa 4

Dovresti già sapere come visualizzare le frontiere cantonali. Cliccando su un Cantone puoi visualizzare subito il suo nome. Cerca il punto più orientale del cantone di Argovia e affrettati con le scarpe da trekking e qualcosa da mangiare. Ti trovi ora al margine del bosco e cammini verso il luogo della prossima tappa, che si trova nel cantone di Zurigo. Attiva la veduta aerea, poi seleziona i «percorsi escursionistici» e avviati sul sentiero che trovi 400 m a nord-est, dall’altra parte del bosco. Cammina verso est. Al primo bivio sul sentiero prosegui dritto, fai lo stesso all’incrocio e al successivo bivio del sentiero. Passando brevemente dalla veduta aerea alla visualizzazione della carta capirai che ti trovi ai piedi di una montagna. Attraversa questo bosco e quindi, anche all’ultimo incrocio, prosegui dritto. Poco dopo il sentiero finisce e ora ti trovi in un ambiente più urbano. Vedi 200 m più a sud un grande campo rettangolare? Puoi avvicinarti lentamente al campo, ma rimani ai margini! Rimuovi tutti i dati e cerca il luogo nella veduta aerea. Aumenta lo zoom finché la barra della scala indica 10 m o 20 m.

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Tappa 5

Dal lago di Costanza (Bodensee) il Reno si immette nell’Untersee. Metti questo tratto di fiume al centro della parte superiore dello schermo, in veduta aerea. Ora visualizza il livello «linee ferroviarie swissTLM3D». Vedrai una linea ferroviaria che, forma un angolo di 180° in direzione sud, nei pressi del Reno. Essa attraversa due volte una foresta, poi passa un’altra volta attraverso due foreste ed infine fa un’altra curva di 180°. In breve tempo si giunge a una stazione dove confluiscono le linee ferroviarie provenienti da quattro direzioni differenti. Vai sul marciapiede settentrionale di questa stazione, gira a sinistra presso l’edificio a forma di trapezio con gli angoli arrotondati e dei pannelli solari – che riconoscerai molto chiaramente dalla veduta aerea. Quindi, gira subito a destra (azimut 70º) e dirigiti verso una fontana, a forma di goccia d’acqua. Da qui, prosegui ancora un poco verso nord- nord-est (azimut 30º) finché, verso la fine, la strada si allarga. Al centro della strada vedrai una fontana. Rimuovi tutti i dati visualizzati e aumenta lo zoom finché la barra della scala indica 10 m o 20 m.

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Tappa 6

La prossima tappa ti porta nel semicantone di Appenzello Esterno (Appenzell Ausserrhoden). Per trovarlo attiva il livello delle frontiere cantonali. Nella veduta aerea, metti al centro dello schermo la sua estremità nord-orientale e zooma finchè la barra della scala indica 1000 m. Cerca ora il livello «Anfibi oggetti fissi». Nei pressi della frontiera cantonale troverai uno stagno (Dorfweiher) con una zona di riproduzione degli anfibi. Qualche chilometro più a nord-est, una linea ferroviaria incrocia tre volte la frontiera cantonale. Per scoprirla ti sarà d’aiuto aumentare lo zoom e passare, temporaneamente, alla visualizzazione della carta oppure attivare nuovamente le «Linee ferroviarie swissTLM3D». Segui questa linea ferroviaria in direzione sud-est. Poco prima del capolinea, la ferrovia passa accanto al lato settentrionale di un grande prato ma, anche se è allettante, non ti fermare. Resta sul treno, fino al capolinea. Per essere sicuro di essere arrivato sano e salvo, attiva il livello «Stazioni tp» che rappresenta tutte le fermate dei trasporti pubblici. Dalla fermata dell'autobus della stazione misura, con la funzione che trovi in «Disegnare e misurare sulla mappa», una linea di circa 250 metri verso ovest, sud-ovest. Vedrai così un gruppo di alberi e nel prato, al bordo della strada, troverai una croce. Rimuovi tutti i dati e cerca il luogo nella veduta aerea. Aumenta lo zoom finché la barra della scala indica 10 m o 20 m.

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Tappa 7

Posiziona al centro della veduta aerea il lago di Walenstadt e attiva il livello delle vie di comunicazione storiche «IVS Nazionale». Vedrai che, sulla sponda sud-occidentale del lago, alcuni tratti di strada portano in direzione sud verso un’ampia valle. Anche altre vie, provenienti da nord-ovest dalla pianura della Linth, conducono in questa valle, posta in un Cantone antico che faceva già parte degli otto Cantoni della Confederazione primitiva. In questa valle è situato anche il capoluogo che porta lo stesso nome del Cantone. Trovato? Dall’estremità sud del tratto di strada storica che conduce al centro del capoluogo continua, nella stessa direzione, per altri 500 m. Arriverai in una grande piazza, normalmente utilizzata come parcheggio. Aumenta lo zoom finché la barra della scala indica 10 m o 20 m.

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Tappa 8

Dopo aver camminato dal lago di Walenstadt alla Landsgemeinde l’ambiente diventa ora un po’ più «grigio», ma non meno «naturale»: questa tappa tratta di geologia e pietre. Metti al centro della visualizzazione della carta il comune di Glarona (barra della scala: 1000 m) e visualizza i «Geotopi svizzeri». Davanti a te hai l’arena tettonica di Sardona (Garner Hauptüberschiebung) nelle Alpi glaronesi, come confermato cliccando nel campo tratteggiato di rosso. Alpi glaronesi? Ma ora vogliamo andare in un altro Cantone e quindi ci occupiamo della parte meridionale di questa superficie. Attraverso il campo di ricerca, visualizza il livello «Cave 1965». Apri la legenda di questo livello cliccando sull’icona info e guarda come sono rappresentati i calcari. Cerca nella visualizzazione della carta le cave delle località «B. R.» e «F». Traccia una linea (con la funzione in «Disegnare e Misurare sulla mappa») fra le due cave calcaree. Nel centro incrocerai un’estremità della superficie rossa del geotopo. Aumentando lo zoom, nella visualizzazione della carta, noterai che la tappa conduce al paese di «V». Aumenta lo zoom al punto da vedere bene il nucleo del paese e passa alla foto aerea. Vedi il campo sportivo rosso? Ci troviamo a circa 200 m a nord alle coordinate _ _ _ _ 590 _ _ _ _470. Aumenta lo zoom finché la barra della scala indica 10 m o 20 m.

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Tappa 9

A Coira il Plessur si immette nel Reno, ma noi nuotiamo in senso inverso verso la sorgente! Per cominciare, attiva il livello delle località con codice di avviamento postale «CAP e località» e nuota risalendo il fiume, tra Maladers e Passugg, attraverso Praden, Calfreisen e Castiel nonché Lüen e Molinis. Pssst! Se perdi di vista il tracciato del corso d’acqua, puoi attivare il livello «Idrografia swissTLM3D». Ora puoi posizionare quest’ultima località a sinistra, rispetto al centro dello schermo. Adesso la cosa si fa interessante: disattiva il livello «CAP e località» e attiva quello dell’inventario della protezione dei beni culturali (PBC). Vedrai apparire un unico oggetto. Ci troviamo nel suo centro. Aumenta lo zoom finché la barra della scala indica 10 m o 20 m.

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Tappa 10

L’ultima tappa ti porta nel centro della Svizzera. Ci avviciniamo sempre più alla meta che ha quasi le stesse coordinate X del Piz Buin Grond e quasi le stesse coordinate Y del Pilatus-Kulm (OW). Per info: in Svizzera la coordinata x è la cifra inferiore tra le due. Inserisci ora le coordinate della meta e guardati attorno. Vedi a ovest il grande lago? Ti trovi vicino al fiume M.? Se la riposta alle due domande è «sì», vedrai nelle immediate vicinanze due località che rimandano al santo patrono della Svizzera: «F» e «St. N». Posiziona «F» al centro dello schermo, passa alla veduta aerea e aumenta lo zoom finché la barra della scala indica 50 m. Vedi il grande parcheggio, qualche metro a sud della chiesa, in mezzo ad una superficie erbosa, in cui sono parcheggiate alcune auto? Ora sullo stesso prato si trova anche la casa natale del nostro personaggio misterioso... Disattiva tutti i livelli e cercala sulla foto aerea. Aumenta lo zoom finché la barra della scala indica 10 m o 20 m.

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Tappa 11

Bravo!

Congratulazioni: hai completato il tuo viaggio lungo la Svizzera. Durante questo, hai scoperto diversi luoghi, beni culturali e personaggi che costituiscono la storia e il patrimonio del nostro paese. Sei diventato uno specialista nell'uso degli strumenti e dei geodati di swisstopo. Puoi continuare a utilizzarli gratuitamente a scuola o a casa su map.geo.admin.ch. Potrai così scoprire molte altre peculiarità del nostro paese e altri strumenti come il 3D, ad esempio.

La tua ricompensa?

swisstopo offre ad ogni allievo, che ha raggiunto la tappa finale del gioco, una carta nazionale 1:25000. Il tuo insegnante può inserire un ordine collettivo per la tua classe nel suo account personale, alla voce "Goodies". D'altra parte, desideri partecipare con la tua classe al concorso? Avete già, parallelamente con il gioco, elaborato un contributo per partecipare al concorso o c'è ancora qualcosa da fare? Promemoria: se la vosta creazione è una delle tre migliori della Svizzera italiana swisstopo ti offre i seguenti premi: 1º premio-> una visita di swisstopo (durata circa 2 ore 30) per scoprire “il dietro le quinte” dell’Ufficio federale di topografia. Saranno, altresì, offerti il viaggio in trasporti pubblici ed un piccolo spuntino. 2º premio->500 CHF – per la cassa della scuola. 3º premio->250 CHF – per la cassa della scuola. Seducete la giuria con la vostra creazione su una tradizione o la storia della vostra regione e inviatela al seguente indirizzo: Ufficio federale di topografia swisstopo Parola chiave: caccia al tesoro Seftigenstrasse 264 Casella postale 3084 Wabern Termine ultimo di invio della vostra creazione per partecipare al concorso: 15 marzo 2019 (farà fede la data dell'email o del timbro postale) Dopo il concorso, swisstopo conserverà le creazioni ricevute e potrà usarle a scopo di pubblicazione.