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A Magia Escandinava (Parte III) por Marcio Alessandro Moreira A Magia Escandinava (Parte III) por Marcio Alessandro Moreira A Magia Escandinava (Parte III)

A Magia Escandinava (Parte III)

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  • A Magia Escandinava (Parte III) por Marcio Alessandro Moreira

    A Magia Escandinava (Parte III) por Marcio Alessandro Moreira

    A Magia Escandinava (Parte III)

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    A Magia Escandinava

    Essa a terceira parte da compilao de encantamentos islandeses registrados em manuscritos a partir de 1600 d.c..

    1-Stafur Til A F Stlku* (Uma Letra para conseguir uma Garota). Essa letra deve ser gravada inteira sobre a pele do porco com sangue do seu mamilo esquerdo e deixe ento a garota dormir sobre isso por uma noite. Depois disso voc no tem que perguntar a ela.

    2-rfaxi* (Jubas da Plenitude). Essa letra contra muitas coisas ms chamada rfaxi. Isso era entalhado sobre papel consagrado e carregado no peito.

    3-Draugastafur* (Letra de Fantasmas). Esse sinal mgico pode ser usado para acordar os mortos, para exterminar o fantasma, e isso tambm tem o poder de mandar embora espritos malignos. Isso deve ser entalhado sobre um pedao de carvalho misturado com sangue do corpo do feiticeiro.

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    4-A sna hugarfari manns* (Para mudar a disposio de um homem). Entalhe essa letra num carvalho morto e coloque abaixo de sua cabea e diga o nome dele e de quem filho e declare o que voc quer.

    5-Stafir mti askn* (Letras contra aparies). Para evitar fantasmas e espritos malignos voc deve entalhar esses sinais sobre carvalho e os pinte com sangue de sua mo. Ento eles devem ser pendurados acima da porta da sua casa para proteg-la contra a entrada de entidades malignas.

    6-Hagall hinn minni* (Hagall (Granizo?) a memria). Essa uma letra muito poderosa que protege contra toda mgica. Escreva isso sobre o ombro de uma foca com lmina com sangue de um rato e carregue com voc e voc no ter nada o que temer de mgicas e feitiaria de outra pessoa.

    7-Mni (Lua). Entalhe essa letra sobre a pele de raposa e coloque sangue do dedo direito. Tu no sers seguido por draugr (fantasma).

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    As Notas: 1* Essa figura lembra uma das formas da runa Inguz (NNNN) do Antigo Fuark e a runa tardia Belgor(n) ( ). Esse encantamento menciona o porco que o animal associado com Freyr e Freyja, e ambos so Deuses do amor. Uma estatueta da Idade do Bronze, que identificada como sendo Freyja, segura o seio com a mo.

    Freyja, Dinamarca 2* O desenho dessa imagem lembra a forma de algumas figuras da Idade do Bronze escandinavo, a runa Mar (mmmm) e a tardia Tvimar (duas runas Mar unidas).

    Petrglifos da Escandinvia. 3* A figura lembra o gishjlmr e tambm a runa tardia Tvimar (duas runas Mar unidas). O carvalho a rvore associada rr, que o inimigo das criaturas malficas. 4* Outra figura que lembra o gishjlmr e tambm a runa Hagal (hhhh) do Jovem Fuark. 5* As figuras lembram runas cifradas e a tardia Tvimar (duas runas Mar unidas):

    St. Gallen, Stiftsbibliothek / Cod. Sang. 270 - Educational manuscript / p. 52 6* O desenho lembra a runa tardia Tvimar (duas runas Mar unidas). A foca um animal associado com Heimdallr e Loki (ambos j se enfrentaram nessa forma pela posse do colar de Freyja). 7* A figura lembra a runa Mar (mmmm) e Sl (SSSS) do Jovem Fuark. A roda solar tambm aparece duas vezes nesse desenho ( ). Mni o nome do Deus da lua da antiga religio nrdica. Ele irmo da Sl (Sol).

    Compilao, traduo e notas por Marcio Alessandro Moreira 2015 Proibido a cpia parcial ou integral dessa obra sem a citao do autor. E-mail: [email protected]