7
3 บทที่ 2 แนวคิด ทฤษฎี และงานวิจัยที่เกี่ยวข้อง แนวความคิด การ์ตูนแอนิเมชัน เรื่อง แอนิเมชันแนะการใช้โปรแกรมสแกนคัมบัง เป็นแอนิเมชันทีให้ความรู้เกี่ยวกับ การใช้โปรแกรมสแกนคัมบัง ด้วยมีภาพเคลื่อนไหวและเสียงบรรยายให้ เข้าใจได้ง่ายมากขึ ้น เนื่องจากโปรแกรมสแกนคัมบัง เป็นโปรแกรมที่ใช้เวลา พิมพ์แทค เพื่อที่จะได้รู้จานวนของตัวสินค้าว่าจานวนเท่าไรและตัวรหัสและโค้คไว้เช็ค ติดไว้ในตัว กล่องสินค้าก่อนที่จะจัดส ่งให้กับลูกค้าโดยใบแทคนั ้นมีความสาคัญมาก เนื่องจาก พนักงาน ใส่ส่วนที่รับผิดชอบในส ่วนนี ้อยู่ไม่ค่อยมีความรู ้ด้านการใช้โปรแกรมสแกนคัมบัง จึงเกิด ความล่าช้าในการเข้าใช้และเกิดข้อผิดพลาด ฉะนั ้นคณะผู ้จัดทาจึงได้ศึกษาและจัดทาอนิเม ชัน เรื่อง อนิเมชันแนะนาการใช้โปรแกรมสแกนคัมบังขึ ้น โดยใช้โปรแกรม Adobe Flash Professional CS6 เพื่อใช้ในการสร้างภาพเคลื่อนไหวให้แก่ตัวการ์ตูน Adobe After Effects CS6 เพื่อใช้ในการตัดต่องานวีดีโอ และ Adobe Audition CS6 ในการอัดเสียงการพูดให้แก่ ตัวละครเพื่อให้น่ารับชมมากยิ่งขึ ้น ทฤษฎีแอนิเมชัน (Animation) ปิยกุล เลาวัณย์ศิริ (2532) กล่าวถึง แอนิเมชันว่า แอนิเมชัน (Animation) มาจากราก ศัพท์ละติน “animare” ความหมายว่า การทาให้มี ชีวิต ด้วยการทาภาพนิ่งมาเรียงลาดับ และ แสดงผลอย่างต่อเนื่องด้วยความเร็วสูงจนเกิดเป็นภาพที่มี การเคลื่อนไหวอย่างมีชีวิตชีวา ปัจจุบันเรามักจะมีการนาคอมพิวเตอร์มาสร้างภาพเคลื่อนไหวด้วย การสร้างภาพนิงขึ ้นก่อน แล้วค่อยสร้างภาพต่อเนื่องภาพถัดไปเรียงลาดับไปเรื่อยๆ เปลี่ยนแปลง 6 ภาพไปทีละน้อย แล้วนามาเข้าสู่คอมพิวเตอร์ใช้โปรแกรมสร้างแอนิเมชั่นในการลาดับภาพให้ เหมาะสมกับ เวลา และแสดงภาพต่อเนื่องจนเห็นเป็นการเคลื่อนไหวที่สมจริงโดยประเภทของ Animation มี 2 ประเภท ได้แก่ 2D Animation คือภาพเคลื่อนไหวแบบ 2 มิติ มองเห็นทั ้งความสูงและ ความกว้างซึ ่งจะมีความเหมือนจริงพอสมควรและในการสร้างจะไม่สลับซับซ้อนมากนัก และ 3D Animation คือ ภาพเคลื่อนไหวแบบ 3 มิติมองเห็นทั ้งความสูงความกว ้างและความ ลึกภาพที่เห็นจะมีความสมจริงมากถึงมากที่สุด เช่น ภาพยนตร์เรื่อง Toy Story, NEMO เป็ น ต้นโดยมีตัวอย่างโปรแกรมที่ใช้ทา Animation ซึ ่งได้แก

บทที่ 2 - Siam University · ทฤษฎีแอนิเมชัน (Animation) ปิยกุล เลาวัณย์ศิริ (2532) กล่าวถึง

  • Upload
    others

  • View
    10

  • Download
    0

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: บทที่ 2 - Siam University · ทฤษฎีแอนิเมชัน (Animation) ปิยกุล เลาวัณย์ศิริ (2532) กล่าวถึง

3

บทท 2 แนวคด ทฤษฎ และงานวจยทเกยวของ

แนวความคด

การตนแอนเมชน เรอง แอนเมชนแนะการใชโปรแกรมสแกนคมบง เปนแอนเมชนทใหความรเกยวกบ การใชโปรแกรมสแกนคมบง ดวยมภาพเคลอนไหวและเสยงบรรยายใหเขาใจไดงายมากขน เนองจากโปรแกรมสแกนคมบง เปนโปรแกรมทใชเวลา พมพแทคเพอทจะไดรจ านวนของตวสนคาวาจ านวนเทาไรและตวรหสและโคคไวเชค ตดไวในตวกลองสนคากอนทจะจดสงใหกบลกคาโดยใบแทคนนมความส าคญมาก เนองจาก พนกงานใสสวนทรบผดชอบในสวนนอยไมคอยมความรดานการใชโปรแกรมสแกนคมบง จงเกดความลาชาในการเขาใชและเกดขอผดพลาด ฉะนนคณะผจดท าจงไดศกษาและจดท าอนเมชน เรอง อนเมชนแนะน าการใชโปรแกรมสแกนคมบงขน โดยใชโปรแกรม Adobe Flash Professional CS6 เพอใชในการสรางภาพเคลอนไหวใหแกตวการตน Adobe After Effects CS6 เพอใชในการตดตองานวดโอ และ Adobe Audition CS6 ในการอดเสยงการพดใหแกตวละครเพอใหนารบชมมากยงขน

ทฤษฎแอนเมชน (Animation) ปยกล เลาวณยศร (2532) กลาวถง แอนเมชนวา แอนเมชน (Animation) มาจากราก

ศพทละตน “animare” ความหมายวา การท าใหม ชวต ดวยการท าภาพนงมาเรยงล าดบ และแสดงผลอยางตอเนองดวยความเรวสงจนเกดเปนภาพทม การเคลอนไหวอยางมชวตชวา ปจจบนเรามกจะมการน าคอมพวเตอรมาสรางภาพเคลอนไหวดวย การสรางภาพน งขนกอนแลวคอยสรางภาพตอเนองภาพถดไปเรยงล าดบไปเรอยๆ เปลยนแปลง 6 ภาพไปทละนอย แลวน ามาเขาสคอมพวเตอรใชโปรแกรมสรางแอนเมชนในการล าดบภาพให เหมาะสมกบเวลา และแสดงภาพตอเนองจนเหนเปนการเคลอนไหวทสมจรงโดยประเภทของ Animation ม 2 ประเภท ไดแก 2D Animation คอภาพเคลอนไหวแบบ 2 มต มองเหนทงความสงและความกวางซงจะมความเหมอนจรงพอสมควรและในการสรางจะไมสลบซบซอนมากนกและ 3D Animation คอ ภาพเคลอนไหวแบบ 3 มตมองเหนทงความสงความกวางและความลกภาพทเหนจะมความสมจรงมากถงมากทสด เชน ภาพยนตรเรอง Toy Story, NEMO เปนตนโดยมตวอยางโปรแกรมทใชท า Animation ซงไดแก

Page 2: บทที่ 2 - Siam University · ทฤษฎีแอนิเมชัน (Animation) ปิยกุล เลาวัณย์ศิริ (2532) กล่าวถึง

4

เวบไซตบทเรยนออนไลนการสรางแอนเมชนดวย Flash ใหความรไววา โปรแกรม Gamemaker เปนโปรแกรมสรางเกมทไดรบความนยมอยางแพรหลายโดยเนนไป ทเกมแบบสองมต (2D) โปรแกรมถกออกแบบมาใหสามารถใชชดค าสงสาเรจรปตางๆ ม Interface ทจดระเบยบเอาไวเรยบรอยแยกเปนหมวดหมอยางชดเจนดวยการลากหรอวาง (drag-drop) Toon Boom studio ไดพฒนาจากนกสรางการตน 2D Animation มออาชพจงเปนโปรแกรมทรวมเครองมอทเหมาะสมกบการใชท า Animation ไวโปรแกรมเดยวเหมาะสมสาหรบผทตองการสรางงานการตน 2D Animtion

เวบไซตสถาบนการเรยนร SwishMAX ใหความรไววา เปนโปรแกรมทใชส าหรบสรางงานทางดานกราฟฟก เชน การสรางตวอกษร ภาพนง และภาพเคลอนไหวโดยใชเครองมอทโปรแกรมมมาใหซงจะใชในการน าเสนองานใน รปแบบของไฟล Shock wave Flash (.swf) ซงสามารถน าไปใชในการสรางเวบเพจสามารถแปลง เปนไฟล svi ซงใชในการตดตอภาพยนตรได

สทธชย ทพยสงห (2554) กลาวถง Adobe Flash วาในชอเดม คอ ชอกเวฟแฟลช (Shockwave Flash) และแมโครมเดยแฟลช (Macromedia Flash) เปนผลตภณฑลาสดจากคาย Adobe ซงไดพฒนาปรบปรงเครองมอตางๆใหม ความสามารถใชงานไดสะดวกสามารถใชผลตสอการสอนเชงโตตอบ (Interactive), สอ Presentation, เกม,แบบทดสอบ,E-Book,Website,StreamingVideo, ฐานขอมล,งานกราฟกและสรางภาพเคลอนไหวหรอแมแตภาพยนตรการตนเอนเมชน Flash สามารถน าสอตางๆ เชน ภาพนงกราฟก เสยง ภาพยนตร และมลตมเดยแทบทกประเภทมาประยกตใชงานรวมกนไดอยางมประสทธภาพซงขอดของโปรแกรม Flash คอท าใหเวบไซตเราดนาสนใจมากขนสามารถเปดไฟล วดโอหรอไฟลเสยงผานเวบไซตได แตโปรแกรม Flashกมขอเสยอยเหมอนกนคอถาเราใชท า Animationไฟลจะมขนาดใหญแลวแตความซบซอนของ Animation นนท าใหการแสดงหนาเวบเพจท าไดชา หรอถาผใชไมม Flash Player จะท าใหไฟล Flash ของเรานนไมแสดงผล ดงนนควรใชงานโปรแกรม Flash ใหเหมาะสมไมควรใชมากเกนไป

Page 3: บทที่ 2 - Siam University · ทฤษฎีแอนิเมชัน (Animation) ปิยกุล เลาวัณย์ศิริ (2532) กล่าวถึง

5

เวบไซตทเกยวของ

ผจ ดท าคนหาเวบไซตทเกยวของกบการตนแอนเมชนเรอง แอนเมชน แนะน าการใชโปรแกรมสแกนคมบง เนองจากมประโยชนตอการด าเนนการสรางการตนในดานเทคนค และแนวทางทสามารถน ามาปรบใชจากเวบไซตตางๆ มาเปนสวนหนงของการด าเนนการ โดยการคนหาไดจากเวบไซตดงตอไปน

ภาพท 2.5 https://katoon1827hibari.wordpress.com/การวาดการตน/การออกแบบตวละคร/

เวบไซตทสอนขนตอนเกยวกบการวาดตวละคร และเทคนคการวาดตวการตน เชน การวาดรางกายพน การวาดใบหนา การวาดมอและเทา การวาดในมมมองทแตกตางกน รวมถงการวาดขอตอการเคลอนไหว เพอใหผทสนใจเกยวกบการวาดการตนไดเขามาเรยนรเทคนคตางๆ เพมเตมจากความรเดมทมอยได

Page 4: บทที่ 2 - Siam University · ทฤษฎีแอนิเมชัน (Animation) ปิยกุล เลาวัณย์ศิริ (2532) กล่าวถึง

6

ภาพท 2.6 https://honeyinlove123456.wordpress.com/บทเรยน/ขนตอนการสรางการตน/

เปนเวบไซตทใหขอมลเกยวกบพนฐานการสรางภาพเคลอนไหว และเทคนคการสรางการตนแอนเมชน 2 มต ดวยโปรแกรม Adobe Flash CS3 เพอใหผทสนใจเกยวกบการสรางการตนแอนเมชน 2 มต ไดเขาไปศกษา ฝกปฏบตการสรางภาพเคลอนไหว การท าแอนเมชนการตน เทคนคตางๆ ในการสรางภาพเคลอนไหว เทคนคอนๆ และสามารถใชขอมลจากเวบไซตมาประยกตใชในการสรางภาพเคลอนไหว ดวยโปรแกรม Adobe Flash

Page 5: บทที่ 2 - Siam University · ทฤษฎีแอนิเมชัน (Animation) ปิยกุล เลาวัณย์ศิริ (2532) กล่าวถึง

7

ภาพท 2.7 http://beeclassic.exteen.com/20110322/beeclassic-how-to

เปนเวบไซตทอธบายถงการลงสใหตวละคร เพอใหมสสนทนาดงดดมากยงขน เชน การไลเฉดสใหแกเสอผาของตวละคร การใสสและเงาของตวละคร เปนตน ซงการลงสและไลเฉดสถอวาเปนสวนส าคญในการออกแบบตวละครใหเปนทนาสนใจ

Page 6: บทที่ 2 - Siam University · ทฤษฎีแอนิเมชัน (Animation) ปิยกุล เลาวัณย์ศิริ (2532) กล่าวถึง

8

ภาพท 2.8 http://m.exteen.com/blog/eltakung/20090919/how-to-2d-animation-1

เปนเวบไซตทอธบายขนตอนการออกแบบภาพ 2 มต ภาพแสดงทาทางขณะเดน การเคลอนไหว ลกษณะของตวละคร และอนๆ เปนเวบไซตทส าคญในการออกแบบการเดนของตวละครใหดมความเปนธรรมชาตในการเคลอนไหว

Page 7: บทที่ 2 - Siam University · ทฤษฎีแอนิเมชัน (Animation) ปิยกุล เลาวัณย์ศิริ (2532) กล่าวถึง

9

ภาพท 2.9 http://kofayuna.exteen.com/20120831/how-to-draw-3

เปนเวบไซตทสอนการวาดการแสดงอารมณของตวละคร เชน การวาดตงแตสวนหว โครงหนา การวาดแววตา การแสดงอารมณของใบหนา เปนตน ถอวาเปนสวนส าคญในการแสดงอารมณหรอสงตางๆ ทตวละครตองการจะสอออกมา