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Abalone Nombre de joueurs : 2 à 3 Mots clés : Jeu de stratégie, jeu à 2 (ou 3) But du jeu : Ejecter 6 billes d'un adversaire. Age de Pierre Nombre de joueurs : 2 à 4 Mots clés : Stratégie, placement, combinaisons. But du jeu : Nourrir et développer sa tribu au temps de la préhistoire. Agricola Nombre de joueurs : 1 à 5 Mots clés : Stratégie, enchaînement, anticipation. But du jeu : Un fermier et sa femme vivent dans une modeste chaumière ; action après action la ferme se développe... Airport traffic control Mots clés : Casse-tête, réflexion, logique. But du jeu : 48 défis à relever pour mener vos avions à bon « airport ». Alchimist Nombre de joueurs : 2 à 5 Mots clés : Tactique, combinaisons, anticipation. But du jeu : Réaliser des potions et placer judicieusement son ingrédient fétiche. Alhambra Nombre de joueurs : 2 à 5 Mots clés : Tactique, jeu de tuiles, construction. But du jeu : Construire une alhambra qui rapporte le maximum de points. Amazonas Nombre de joueurs : 2 à 4 Mots clés : Tactique, anticipation et déplacement. But du jeu : Amener ses animaux de l'autre côté du fleuve Amazone. Ana contre Corax Nombre de joueurs : 2 Mots clés : Tactique, jeu de cartes, jeter de sort. But du jeu : Gagner des talismans en évitant les sorts jetés. Animalia Nombre de joueurs : 2 à 4 Mots clés : Prise de risque, tactique, constitution de collection. But du jeu : Constituer des familles animales en gardant les bonnes cartes. Arriala Nombre de joueurs : 2 à 4 Mots clés : Stratégie, anticipation, réflexion. But du jeu : Devenez le pluis grand maître d'oeuvre de la construction du canal de garonne. Arcanor Nombre de joueurs : 2 Mots clés : Jeu à 2, stratégie, bluff. But du jeu : Aligner des pièces de taille ou de couleurs identiques.

Abalone Nombre de joueurs : 2 à 3 Mots clés : Jeu de ... · Cluedo jeu de cartes Nombre de joueurs : 3 à 6 Mots clés : Déduction, tactique, jeu de cartes. But du jeu : Retrouver

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AbaloneNombre de joueurs : 2 à 3Mots clés : Jeu de stratégie, jeu à 2 (ou 3)But du jeu : Ejecter 6 billes d'un adversaire.

Age de PierreNombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Stratégie, placement, combinaisons.But du jeu : Nourrir et développer sa tribu au temps de la préhistoire.

AgricolaNombre de joueurs : 1 à 5Mots clés : Stratégie, enchaînement, anticipation.But du jeu : Un fermier et sa femme vivent dans une modeste chaumière ; action après action la ferme se développe...

Airport traffic controlMots clés : Casse-tête, réflexion, logique.But du jeu : 48 défis à relever pour mener vos avions à bon « airport ».

AlchimistNombre de joueurs : 2 à 5Mots clés : Tactique, combinaisons, anticipation.But du jeu : Réaliser des potions et placer judicieusement son ingrédient fétiche.

AlhambraNombre de joueurs : 2 à 5Mots clés : Tactique, jeu de tuiles, construction.But du jeu : Construire une alhambra qui rapporte le maximum de points.

AmazonasNombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Tactique, anticipation et déplacement.But du jeu : Amener ses animaux de l'autre côté du fleuve Amazone.

Ana contre CoraxNombre de joueurs : 2 Mots clés : Tactique, jeu de cartes, jeter de sort.But du jeu : Gagner des talismans en évitant les sorts jetés.

AnimaliaNombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Prise de risque, tactique, constitution de collection.But du jeu : Constituer des familles animales en gardant les bonnes cartes.

ArrialaNombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Stratégie, anticipation, réflexion.But du jeu : Devenez le pluis grand maître d'oeuvre de la construction du canal de garonne.

ArcanorNombre de joueurs : 2 Mots clés : Jeu à 2, stratégie, bluff.But du jeu : Aligner des pièces de taille ou de couleurs identiques.

Atomic BusinessNombre de joueurs : 2 à 6 Mots clés : .Tactique, bluff, jeu militant du Réseau « Sortir du nucléaire ».But du jeu : VRP du nucléaire, vous cherchez à négocier le contrat avant vos concurrents.

AustraliaNombre de joueurs : 2 à 5Mots clés : Stratégie, gestion de monnaie et de cartes, réalisation de projets.But du jeu : Réaliser avec son équipe de rangers des projets écologiques et industriels.

Aventuriers du rail EuropeNombre de joueurs : 2 à 5Mots clés : Tactique, jeu de placement, thème des véhicules.But du jeu : Ralier des gares d'Europe selon des parcours imposés.

AwaléNombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : jeu du monde, jeu à 2, tactique.But du jeu : Récupérer les graines en les déplaçant judicieusement.

AwithlaknannaiNombre de joueurs : 2 Mots clés : Jeu du monde, tactique, jeu à 2.But du jeu : Gagner par prise tous les pions de son adversaire.

BamboléoNombre de joueurs : 2 à 8Mots clés : Manipulation, jeu coopératif, adresse et équilibre.But du jeu : Retirer le maximum de pièces d'un plateau en équilibre instable.

Banzaï !Nombre de joueurs : 3 à 12Mots clés : Jeu de cartes, rapidité, tactique.But du jeu : Constituer le + rapidement une famille ou être le + prompt à se saisir d'un pion !

BausackNombre de joueurs : 2 et +Mots clés : Equilibre, adresse, stratégie.But du jeu : 5 variantes autour de belles pièces de bois.

BeowulfNombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Stratégie, affrontements, Saga de Beowulf.But du jeu : Construire l'histoire la plus héroïque en affrontant les ennemis du château d'Herot.

Big Ben Nombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Compréhension de la langue anglaise, enquète.But du jeu : Retrouver des indices dans Londres en suivant les indications en langue anglaise.

BiovivaNombre de joueurs : 2 à 6Mots clés : Questions, connaissances, écologie.But du jeu : Récolter des points en répondant à des questions ou selon l'effet des cartes tirées.

Bilbo le HobbitNombre de joueurs : 2 à 6Mots clés : jeu de parcours, hasard, collecte.But du jeu : Collecter des pierres dans le pays des hobbits en évitant le dragon.

BlokusNombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Placement, tactique, anticipation.But du jeu : Placer le plus de pièces sur le plateau, angle à angle.

Blokus DuoNombre de joueurs : 2Mots clés : Placement, tactique, anticipation.But du jeu : Placer le plus de pièces sur le plateau, angle à angle.

Blue landNombre de joueurs : 2 à 5Mots clés : Ecologie, solidarité, éducation civique.But du jeu : Réaliser le + grand nombre de missions solidaires

Boite aux lettresNombre de joueurs : 1 à 6 et +Mots clés : Jeux de lettres, vocabulaire, rapidité, combinaison.But du jeu : Former le plus de verbes possibles avec une combinaison de départ imposée.

BoogleNombre de joueurs : 1 à 8Mots clés : Vocabulaire, association de lettres, rapidité.But du jeu : Trouver le maximum de mots de + de 3 lettres avec les lettres proposées.

Brainstorm JuniorNombre de joueurs : 4 à 12Mots clés : Langage, jeu par équipes, jeu d'expression.But du jeu : Retrouver 10 mots sur un thème particulier.

Brin de jasette juniorNombre de joueurs : 2 et +Mots clés : Langage, ambiance, rPlacement, tactique, anticipation.But du jeu : Parler sur différents thèmes et gagner des pierres.

Buzz It !Nombre de joueurs : 3 à 12Mots clés : Ambiance, rapidité, langage.But du jeu : Répondre du tac au tac à une thématique lancée au rythme du buzzer.

Cache-cache SafariNombre de joueurs : 1Mots clés : Casse-tête, logique, concentration.But du jeu : Ne laisser visibles que les animaux présentés sur chaque défi.

Cadoo craniumNombre de joueurs : 2 à 8Mots clés : Jeu par équipes, jeu d'expression, manipulation.But du jeu : Etre la première équipe à aligner 3 cadoos en réalisant les chalenges proposés.

CamouflageNombre de joueurs : 1Mots clés : Logique, réflexion, 4 niveaux de jeu.But du jeu : Les ours sur la banquise, les inuits à la pêche et les poissons dans l'eau...

Can't StopNombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Numération, calcul, prise se risque.But du jeu : Additionner judicieusement les résultats des dés 2 à 2.

CathedralNombre de joueurs : 2 Mots clés : Tactique, anticipation, jeu de placement.But du jeu : Diposer le maximum de ses batiments dans l'enceinte de la ville fortifiée.

CaraïbesNombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Tactique, collecte, anticipation, thème des pirates.But du jeu : Soudoyer les bons bateaux pour transporter le plus d'or jusqu'à son repaire.

Caramba !Nombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Tactique, enchères et bluff.But du jeu : Mettre la main sur les trésors mis aux enchères en gérant au mieux ses cartes.

CarambouilleNombre de joueurs : 3 à 7Mots clés : Tactique, négociations, combinaisons.But du jeu : Echanges et ventes de produits au son de la cloche sur le marché provençal.

Carcassonne PréhistoireNombre de joueurs : 2 à 5Mots clés : Tactique, conquète de territoire, réflexion.But du jeu : Etendre ses chasseurs-cueilleurs-pêcheurs sur des territoires.

Cargo NoirNombre de joueurs : 2 à 5Mots clés : Commerce, stratégie, collecte.But du jeu : Collecter le plus de marchandises de contrebandes en évitant les patrouilles.

CartagenaNombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Tactique, aniticipation, jeu de déplacement.But du jeu : S'échapper de Cartagena en utilisant stratégiquement ses cartes tout le long du parcours.

CasbahNombre de joueurs : 1 à 4Mots clés : Stratégie, réflexion et jeu de tuilesBut du jeu : Construisez ensemble une casbah en respectant les règles de connexions.

Cash ' n GunsNombre de joueurs : 2 à 6Mots clés : Ambiance, tactique, réactivité.But du jeu : Eliminer les autres gangsters pour s'emparer du magot.

Cash ' n Guns LiveNombre de joueurs : 8 à 20Mots clés : Ambiance, tactique, réactivité, jeu d'équipes avec arbitre.But du jeu : Le partage du magot va mal tourner : jeu qui risque de partir en ... Live !

CelticaNombre de joueurs : 2 à 5Mots clés : Tactique, gestion de cartes, collecte.But du jeu : Rassembler le plus d'amulettes en avançant judicieusement les druides.

Cesar et CléopâtreNombre de joueurs : 2Mots clés : Tactique, enchères, bluff.But du jeu : Influencer un maximum de particiens pour qu'ils rallient votre cause....

C'est pas sorcierNombre de joueurs : 2 à 6Mots clés : Questions, jeu de connaissances, parcours.But du jeu : Répondre aux questions sur des thèmes de sciences variés.

Chevaliers de la Table RondeNombre de joueurs : 3 à 7Mots clés : Quète coopérative, stratégie, prise de risque.But du jeu : Preux Chevaliers, vous tentez de protéger Camelot des forces du Mal.

Chou chèv' loupNombre de joueurs : 3 à 7Mots clés : Jeu de cartes, tactique, bataille.But du jeu : La chèvre doit manger des choux sans se faire manger par le loup...

Ciao CiaoNombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Stratégie, prise de risque, bluff.But du jeu : Faire traverser tous ses pions, même si le dé n'est pas d'accord !

CitadellesNombre de joueurs : 2 à 8Mots clés : Stratégie, gestion de cartes et réflexion.But du jeu : Batir sa cité grâce à ses cartes.

Cités perduesNombre de joueurs : 2Mots clés : Stratégie, gestion de cartes et pari.But du jeu : Mener à bien le plus grand nombre d'expédition possible.

ClaimNombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Tactique, anticipation, placement et prise de pièces.But du jeu : Gagner des territoires en y éliminant les pièces de vos adversaires.

Claim it !Nombre de joueurs : 2 à 5Mots clés : Jeu de dés, tactique, prise de risque.But du jeu : Trouver les meilleurs filons en associant ses dés.

ClansNombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Tactique, anticipation, conquète de territoire.But du jeu : Placer stratégiquement ses huttes pour conquérir des territoires au fil des siècles.

Cléopatre et la société des ArchitectesNombre de joueurs : 3 à 5Mots clés : Stratégie, bluff, négociation.But du jeu : Devenir l'architecte le plus riche et le moins corrompu !

CluedoNombre de joueurs : 3 à 6Mots clés : Enquète, tactique, jeu d'expression.But du jeu : Retrouver l'assassin en questionnant habilement les autres joueurs.

Cluedo jeu de cartesNombre de joueurs : 3 à 6Mots clés : Déduction, tactique, jeu de cartes.But du jeu : Retrouver l'assassin en questionnant habilement les autres joueurs.

Cochons de l'EspaceNombre de joueurs : 3 à 6Mots clés : Stratégie, jeu d'affrontements, coups fourrés.But du jeu : Conquérir « Porcina du Sans Porc » avec une armée de cochons.

Code 777Nombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Déduction, tactique, logique.But du jeu : Retrouver les chiffres de ses adversaires en posant les bons questions

Collier de la ReineNombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Tactique, jeu de cartes, anticipation.But du jeu : Monnayer les pierres précieuses en tenant compte des évolutions du marché.

Colons de CataneNombre de joueurs : 3 à 4Mots clés : Stratégie, interactions et jeu de tuilesBut du jeu : Fonder sa colonie sur l'île de Catane et développer les échanges commerciaux.

Colons de Catane, jeu de cartesNombre de joueurs : 3 à 4Mots clés : Stratégie, interactions et jeu de cartes à 2 joueurs.But du jeu : Plus qu'une adaptation pour 2 joueurs du célèbre jeu de conquète !

Colons de Catane, jeu de désNombre de joueurs : 2 à 6Mots clés : Jeu de dés, conquète de territoire, tactique.But du jeu : Version de voyage des Colons de Catane avec de dés.

CompatibilityNombre de joueurs : 3 à 8Mots clés : Ambiance, compatibilité en binôme, imagination.But du jeu : Rétrouver les mêmes photographies que son binôme sur une thématique.

ConquistadorNombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Tactique, gestion de cartes, conquète.But du jeu : Jeu de cartes stratégique de conquètes de territoires.

ConstellationNombre de joueurs : 2 et +Mots clés : Course intergalactique, tactique et connaissances.But du jeu : Course spatiale avec pour objectif 3 constellations à atteindre avant ses adversaires.

CorsariNombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Tactique, gestion de cartes, prise de risque.But du jeu : Composer un équipage de corsaires avant l'appareillage.

CotCotCollecNombre de joueurs : 2 à 5Mots clés : Jeu de cartes, collections, tactique.But du jeu : Collectionner les plus belles poulettes en prenant garde au renard.

Coup dur à la douaneNombre de joueurs : 3 à 6Mots clés : Stratégie, prise de risuqe et jeu de rôle.But du jeu : Faire passer des marchandises à la douane en évitant les contrôles.

Courte pailleNombre de joueurs : 2 à 5Mots clés : Tactique, anticipation, bluff et pari.But du jeu : Jouer à la courte paille le survivant qui sera mangé en premier.

Crazy circusNombre de joueurs : 1 à 6Mots clés : Jeu de rapidité, logique.But du jeu : Réaliser virtuellement les figures en associant syllabes et déplacements.

Crique des piratesDurée moyenne d'une partie : 90 mnMots clés : Tactique, course et combats navals.But du jeu : Devenir un pirate renommé en gagnant des trésors et des combats.

Cro-magnonNombre de joueurs : 3 à 12Mots clés : Ambiance, expression, jeu d'équipes.But du jeu : Mimer, dessiner au charbon, modeler...sur le thème de la préhistoire .

Cro-magnon RrrevolutionNombre de joueurs : 3 à 12Mots clés : Ambiance, expression, jeu d'équipes.But du jeu : Mimer, dessiner avec des pierres, construire..sur le thème de la préhistoire

Cross'n GoNombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Tactique, déplacement, anticipation.But du jeu : Placez judicieusement vos pions en évitant les pièges tendus par votre adversaire.

Crypte de la créatureNombre de joueurs : 2 à 7Mots clés : Stratégie, anticipation et monstre crépusculaire.But du jeu : Ressortir de la crypte en évitant la créature.

DalapapaNombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Tactique, jeu de tuiles, logique.But du jeu : Fermer des espaces et réaliser des figures avec ses tuiles.

Danger 13Nombre de joueurs : 2 à 5Mots clés : Numération, tactique, prise de risque.But du jeu : Distribuer judicieusement les cartes et ne pas dépasser 13.

Das Riff / le RécifNombre de joueurs : 2Mots clés : Tactique, prise de risque, anticipation, jeu à 2.But du jeu : Faire proliférer les poissons exotiques à l'ombre d'un récif de corail.

DaVinci CodeNombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Déduction, logique, réflexion.But du jeu : Deviner la combinaison de chiffres de vos adversaires par déduction.

De cape et d'épéeNombre de joueurs : 2 et +Mots clés : Influence, enchères, cartes.But du jeu : Affirmez votre autorité et assurez vous de la loyauté de vos sujets.

Déclic !?Nombre de joueurs : 3 à 8Mots clés : Ambiance, langage, rapidité.But du jeu : Gagner des points en répondant à des questions avec vos mains !

Défifoo noirNombre de joueurs : 5 à 9 ou 10 à 20Mots clés : Ambiance, jeu de rôles, enquète et bluff.But du jeu : Même technique que les Loups garous de Tiercelieux, dans un château...

Deluxe CampingNombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : tactique, placement, blocage.But du jeu : Prendre le meilleur emplacement pour sa caravane.

Détri'ToutNombre de joueurs : 2 à 6Mots clés : collecte, jeu de connaissances, thème de l'écologie.But du jeu : Collectionner au moins une carte de chaque famille de déchets.

DiamNombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Anticipation, tactique.But du jeu : Aligner 2 pions de même couleur sur 2 cases diamétralement opposées.

DiabalikNombre de joueurs : 2Mots clés : Tactique, déplacements en 2 temps, anticipation.But du jeu : Amener sa bille sur la ligne de départ adverse par « passes ».

DiamantNombre de joueurs : 3 à 8Mots clés : Jeu de collecte, tactique et bluff.But du jeu : Collecter le maximum de pierres préciseuses en faisant les bons choix.

Dice TownNombre de joueurs : 2 à 5Mots clés : Jeu de dés, tactique et prise de risque.But du jeu : A l'aide de combinaisons de dés, gagner des pépites, des concessions ou de l'influence....

DilemmaNombre de joueurs : 3 à 5Mots clés : Jeu d'affrontements, tactique, prise de risque, bluff.But du jeu : Duel à coup de cartes... et coups de bluff.

DixitNombre de joueurs : 3 à 6Mots clés : Imagination, langage, déduction.But du jeu : Faire parler les cartes... sans trop en dévoiler !

DominionNombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Jeu de cartes, stratégie, anticipation.But du jeu : Devenir le roi le plus puissant.

Donjon de NaheulbeukNombre de joueurs : 3 à 6Mots clés : Ambiance, coopération, aventures.But du jeu : Rétrouver la douzième statuette de Gladeulfeurha et déjouer les pièges tordus du donjon.

Draco and CoNombre de joueurs : 3 à 6Mots clés : Jeu de cartes, collecte, tactique.But du jeu : Mettre la main sur une partie du butin de Draco en atirant sa sympathie.

Dragons du MekongNombre de joueurs : 2 à 6Mots clés : Tactique, anticipation et bluff.But du jeu : Traverser le Mékong en jouant stratégiquement ses cartes.

Drôles de zèbresNombre de joueurs : 2Mots clés : Tactique, placement, anticipation.But du jeu : Constituer la meilleure réserve en évitant les pièges tendus par votre adversaire.

Du Balai !Nombre de joueurs : 2 à 6Mots clés : Mémoire, rapidité, tactique.But du jeu : Mémoriser une formule magique constituée de motifs sur des faces de dés.

E = M6Nombre de joueurs : 2 à 6Mots clés : Questions/Réponses, jeu familial, thème des sciences et technologies.But du jeu : Répondre à des questions selon 6 thèmes différents et atteindre l'infini.

EmbouteillageNombre de joueurs : 1Mots clés : Tactique, réflexion, 40 challenges.But du jeu : Sortir la voiture rouge d'inextricables embouteillages.

EmeraldNombre de joueurs : 2 à 5Mots clés : Collecte, tactique, hasard.But du jeu : Aller chercher des trésors dans l'antre du dragon... en l'évitant.

ElixirNombre de joueurs : 3 à 8Mots clés : Gages, ambiance et échanges.But du jeu : Appliquer vos sortilèges en plaçant stratégiquement vos cartes.

Elixir La Compil'Nombre de joueurs : 3 à 8Mots clés : Gages, ambiance et échanges.But du jeu : une nouvelle dimensions pour vos parties d'Elixir grâce à ses 3 extensions de jeu.

EnigmoNombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Jeu de lettres, déduction, tactique, calcul.But du jeu : Deviner des mots en fonction des lettres découvertes.

ExpéditionNombre de joueurs : 2 à 6Mots clés : Stratégie, atteinte d'objectifs, jeu de pose.But du jeu : Attendre ses objectifs en participant aux expéditions pertinentes.

Fabuleux TrésorsNombre de joueurs : 2 à 6Mots clés : Collecte, mémoire et tactique, thème des contes.But du jeu : Retrouver 3 trésors cachés sous les arbres et les ramener au château.

Fais pas l'âneNombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Jeu de cartes, tactique, thème de la chaine alimentaire.But du jeu : Reconsituer des associations de cartes pour gagner des points.

Familles d'aujourdhuiNombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Jeu de cartes, tactique, thème des familles d'aujourd'hui.But du jeu : Reconstutuer le maximum de familles, quelles soient reconstituées, monoparentales...

FantastateNombre de joueurs : 2 à 6Mots clés : Coopération, lettres, parcours.But du jeu : Quatre règles différentes pour ce jeu dans un monde fantastique.

Fantôme des Mc GregorNombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Tactique, anticipation, jeu de cartes.But du jeu : Parvenir à ressortir du château en anticipant les déplacements du fantôme.

Fièvre de l'OrNombre de joueurs : 3 à 5Mots clés : Tactique, anticipation, enchères.But du jeu : Acheter des mines aux enchères et se constituer les concessions les plus rentables.

Fifty FiftyNombre de joueurs : 3 à 5Mots clés : Tactique, calcul, logique.But du jeu : Trouver l'équilibre et se débarasser d'un maximum de masques.

FilouNombre de joueurs : 3 à 5Mots clés : Jeu de cartes, tactique, bluff.But du jeu : Acheter les bons chats aux enchères avec des sous-souris.

Fils de SamarandeNombre de joueurs : 2 à 5Mots clés : Tactique, développement, coups fourrés.But du jeu : Développer une petite cité pour devenir calife à la place du calife.

Fine Art GameNombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Connaissances, collecte, thème de l'art.But du jeu : Promenez-vous dans le musée des beaux-arts et découvrez les plus grands chefs d'oeuvre.

FoggleNombre de joueurs : 1 à 8Mots clés : Calcul, numération, rapidité.But du jeu : Retrouver le maximum de combinaisons possibles arrivant à un résultat prédéterminé.

FrankensteinNombre de joueurs : 2Mots clés : Combinaison, logique, placements.But du jeu : Composer le maximum de combinaisons de flacons contenant des organes.

Frégate noireNombre de joueurs : 2 à 6Mots clés : Jeu de cartes, tactique.But du jeu : Devenir le plus riche et le plus respecté des corsaires.

Gang of FourNombre de joueurs : 3 à 4Mots clés : Jeu d'atouts, jeu de défausse, tactique.But du jeu : Se défausser de ses cartes en suivant les combinaisons possibles.

Gare aux vautoursNombre de joueurs : 2 à 5Mots clés : Jeu de cartes, tactique, bluff.But du jeu : Collecter des cartes « souris » en évitant les cartes « vautours ».

Gastéro SpeedNombre de joueurs : 2 à 6Mots clés : Course, gestion de cartes, 6 jeux différents.But du jeu : 6 circuits différents pour 6 jeux de course d'escargots.

Géo le jeuNombre de joueurs : 2 à 6Mots clés : Questions, autour du monde, jeu de collecte.But du jeu : Collecter des reportages de par le monde.

GeisterNombre de joueurs : 2Mots clés : Jeu à 2, tactique, bluff.But du jeu : Faire sortir un fantôme bleu ou se faire prendre 4 fantômes rouges.

GénéricNombre de joueurs : 2 à 4 joueurs ou équipesMots clés : Ambiance, connaissances autour du cinéma.But du jeu : Répondre à des questions, mimer, fredonner...tout sur le cinéma !

GraciasNombre de joueurs : 3 à 6Mots clés : Numération, tactique, anticipation.But du jeu : Avoir beaucoup de cartes sans jamais être celui qui en a le plus.

Guerre et Bêêêh !Nombre de joueurs : 2Mots clés : Jeu à 2, tactique, gestion de cartes.But du jeu : Faire brouter la meilleure herbe à ses moutons en évitant le loup.

Guerre des moutonsNombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Jeu de tuiles, tactique, logique.But du jeu : Reconsituer des pâtures dpour les moutons de sa couleur.

GuillotineNombre de joueurs : 2 à 5Mots clés : Jeu de cartes, tactique, anticipation.But du jeu : Faire tomber les têtes les plus prestigieuses au temps de la Revolution.

Halli galliNombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Jeu de cartes, numération, rapidité.But du jeu : Gagner des cartes dès que 5 fruits identiques sont présents.

Halli galli extrêmeNombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Jeu de cartes, numération, rapidité et ambiance.But du jeu : Nouvel Halli galli avec des animaux perturbants le jeu.

Hamster rolleNombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Adresse, tactique et manipulation.But du jeu : Placer toutes ses pièces dans la roue de hamster.

HamunaptraNombre de joueurs : 2 à 8Mots Clés : Tuiles, tactique, pièges à déjouer.But du jeu : Réussir à s'échapper de la grande pyramide avec ses trésors.

HannabiNombre de joueurs : 2 à 6Mots clés : Coopération, mémoire, association, tactique.But du jeu : Créer tous ensemble le plus beau feu d'artifices

Hands upNombre de joueurs : 2 à 8Mots clés : Jeu de cartes, observation, rapidité et ambiance.But du jeu : Reproduire des positions de main...lorsqu'elles sont réalisables.

Heimlich and CoNombre de joueurs : 2 à 7Mots clés : Tactique, anticipation, bluffBut du jeu : Collecter des points en déplacant stratégiquement son agent qui doit rester secret.

HimalayaNombre de joueurs : 3 à 4Mots clés : Stratégie, anticipation, placements.But du jeu : Faire progresser l'influence de sa tribu, tant au niveau politique, que religieux.

HispaniolaNombre de joueurs : 3 à 5Mots clés : Jeu de plis, tactique, pirateries.But du jeu : Devenir le capitaine d'un maximum de bateaux, quitte à balancer les prétendants par dessus bord !

HiveNombre de joueurs : 2Mots clés : Jeu à 2, tactique, blocage.But du jeu : Bloquer la reine des abeilles de son adversaire grâce à ses petites bêtes.

HolidaysNombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Bluff, enchères, combinaisons.But du jeu : Combiner vos cartes pour passer les meilleures vacances.

IdentikNombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Ambiance, dessins, langage.But du jeu : Décrire le plus précisément possible un dessin et gagner les points.

Il était une foisNombre de joueurs : 2 à 6Mots clés : Jeu de cartes, imaginaire, langage.But du jeu : Raconter tous ensemble une histoire avec des cartes imposées.

Ile interditeNombre de joueurs : 2 à 6Mots clés : Coopération, stratégie d'équipe, gestion de crise.But du jeu : Découvrir les 4 trésors de l'île avant qu'elle ne soit engloutie.

IliadeNombre de joueurs : 2 à 6Mots clés : Stratégie, bluff, combinaisons.But du jeu : Reviver la bataille de Troie mais gérer bien vos héros.

Isis et OsirisNombre de joueurs : 2Mots clés : Mémoire, déduction, tactique.But du jeu : Placez judicieusement vos pions en évitant les pièges tendus par votre adversaire..

JamaïcaNombre de joueurs : 2 à 6Mots clés : Stratégie, course, jeu de collecte et d'anticipation.But du jeu : Course autour de la Jamaïque à la recherche de fabuleux trésors.

JengaNombre de joueurs : 2 à 6Mots clés : Adresse, manipulation et tactique.But du jeu : Ne pas faire tomber la tour en enlevant les pièces de bois.

Jeu de fléchettes magnétiqueNombre de joueurs : 1 +Mots clés : Adresse, précision, calcul des points.But du jeu : Marquer le plus de points possibles en lançant ses 3 fléchettes.

Jeu de GONombre de joueurs : 2Mots clés : Stratégie, placements, conquètes de territoires.But du jeu : Constituer des territoires et prendre des pierres adverses.

Jeu de l'hermineNombre de joueurs : 2 à 6Mots clés : Jeu de cartes, tactique, anticipation.But du jeu : Jeu de mille bornes à la sauce bretonne.

Jeu des incollablesNombre de joueurs : 2 à 6Mots clés : Jeu de connaissances, 6 thèmes et 5 niveaux (du CP au CM2).But du jeu : Quiz avec thèmes scolaires.

Jeu des devinettesNombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : ambiance, jeux d'expression, animaux.But du jeu : Faire deviner des animaux à ces partenaires en mimant...

Jeu des voleursNombre de joueurs : 2 Mots clés : Jeu du monde, jeu à 2, tactique.But du jeu : Sortir des 20 cases tous ses pions à l'aide des batôns-dés.

Jungle SpeedNombre de joueurs : 2 Mots clés : Jeu de cartes, rapidité, observation.But du jeu : Se défausser rapidement de ses cartes.

KahunaNombre de joueurs : 2Mots clés : Stratégie, anticipation, jeu à 2.But du jeu : Conquérir les maximums d'iles de l'archipèle de Kahuna en les reliant stratégiquement.

KakuzuNombre de joueurs : 2 à 4Mots Clés : Logique, réflexion, déduction.But du jeu : Sudoku à plusieurs.

KaléidosNombre de joueurs : 4 à 12Mots clés : Observation, vocabulaire, rapidité, ambiance.But du jeu : Retrouver le plus de mots commençant par une lettre imposée sur une illustration.

KamisadoNombre de joueurs : 2Mots clés : Stratégie, déplacement, jeu à 2.But du jeu : Amener ses tours jusqu'à la rangée adverse.

Key LargoNombre de joueurs : 2Mots clés : Stratégie, collecte, bluff.But du jeu : Collecter des trésors en plus ou moins hautes mers, selon l'équipement de nos scaphandriers.

KezakoNombre de joueurs : 4 à 8Mots clés : Imagination, complémentarité, ambiance.But du jeu : Faire deviner au moyen de baguettes et de billes plates un objet en binôme mais sans concertation.

Kill BiqueNombre de joueurs : 3 à 6Mots clés : Jeu de cartes, tactique, anticipation, prise de risque.But du jeu : Jeu de plis où l'on doit prévoir à l'avance les points que l'on va gagner.

KimbaloéNombre de joueurs : 3 à 4Mots clés : Tactique, gestion de cartes, thématique des droits de l'enfant.But du jeu : Aider les enfants du monde à retrouver leurs droits fondamentaux bafoués.

KyogamiNombre de joueurs : 2 à 6Mots clés : Stratégie, négociations, thème du protocole de Kyoto.But du jeu : Développer votre activité industrielle tout en respectant l'environnement !

Klondike !Nombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Adresse, manipulation, pari.But du jeu : Collecter les petits d'or en évitant les cailloux.

LabyrintheNombre de joueurs : 1 à 4Mots clés : Tactique, anticipation, course.But du jeu : Opérer des déplacements en faisant coulisser les pièces du plateau.

Labyrinthe MasterNombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : logique, tactique, anticipation.But du jeu : Se déplacer adroitement dans le labyrinthe pour gagner les objets magiques.

Labyrinthe SecretNombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : logique, tactique, anticipation, pari.But du jeu : Se déplacer adroitement dans le labyrinthe pour gagner les objets magiques en faisant des paris.

La HavaneNombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Combinaisons, stratégie, interactions.But du jeu : Reconstruire Cuba, collecter des impôts et enrôler des voleurs.

Land UnterNombre de joueurs : 3 à 5Mots clés : gestion de cartes, tactique.But du jeu : Jouer stratégiquement ses cartes pour garder des bouées jusqu'en fin de partie.

LaoupalaNombre de joueurs : 2 à 6Mots clés : Observation, rapidité, ambiance.But du jeu : Retrouver dans son environnement immédiat un élément selon 6 critères définis par 6 cartes.

Lettres' Go !Nombre de joueurs : 2 à 5Mots clés : Langage, vocabulaire, rapidité.But du jeu : Jeu de bac revisité.

Lièvre et chasseursNombre de joueurs : 2 Mots clés : Tactique, reflexion/anticipation, jeu du monde.But du jeu : Les lièvres doivent immobiliser le chasseur, le chasseur doit supprimer tous les lièvres.

Lièvre et la TortueNombre de joueurs : 2 à 6Mots clés : Stratégie, parcours, gestion de cartes.But du jeu : Qui arrivera le premier au terme de ce parcours en gérant habillement ses cartes ?.

Ligretto footballNombre de joueurs : 2 à 8Mots clés : Rapidité, réactivité, ambiance.But du jeu : Une partie de foot très réactive par équipe.

LimitsNombre de joueurs : 2 à 6Mots clés : Jeu de cartes, tactique, bluff, calcul.But du jeu : Se défausser sans dépasser certaines limites, en fonction des couleurs

LinjaNombre de joueurs : 2Mots clés : Stratégie, jeu à 2,déplacement.But du jeu : Faire traverser le plateau de jeu à ses pièces.

Listen up !Nombre de joueurs : 2 à 8Mots clés : communication, logique, représentation.But du jeu : Faire dessiner un objet en utilisant des termes géométriques.

Loto des SaveursNombre de joueurs : 1 et +Mots clés : Mémoire gustative, découvertes gustatives, association.But du jeu : Associer un goût à une image et découvrir une trentaine de saveurs.

Lost CitiesNombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : But du jeu :

Loups-Garous de TiercelieuxNombre de joueurs : 8 à 18Mots clés : Ambiance, jeu de rôles, frissons.But du jeu : Démasquer les loups garous / Anéantir les villageois.

LuxorNombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : logique, tactique, assocation.But du jeu : Réaliser de bonnes associations pour trouver les momies.

MaamutNombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : jeu de tuiles, tactique et techniques de chasse.But du jeu : Faire tomber le mammouth dans l'un de ses pièges.

Maka BanaNombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : logique, tactique, bluff.But du jeu : Gagner les meilleures implantations pour vos paillotes.

Make fiveNombre de joueurs : 2Mots clés : Anticipation, tactique, jeu de déplacement.But du jeu : Aligner 5 pions de chaque couleur selon le tirage de son adversaire.

Make'n' BreakNombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Construction, logique, rapidité.But du jeu : Reproduire des figures à l'aide des blocs de bois en un temps limité.

Mah-JonggNombre de joueurs : 2 à 5Mots clés : Stratégie, jeu de combinaisons, logique.But du jeu : Réaliser les meilleures combinaisons et acquérir le plus haut score.

Mamma MiaNombre de joueurs : 2 à 5Mots clés : tactique, mémoire, gestion de cartes.But du jeu : Réaliser les commandes de pizzas sans ommettre d'ingrédients.

ManaNombre de joueurs : 2Mots clés : Stratégie, jeu à 2, prise.But du jeu : Eliminer le damyo adverse en se rendant sur sa case.

ManillaNombre de joueurs : 3 à 5Mots clés : tactique, anticipation, spéculations.But du jeu : Influencer en sa faveur le traffic des bateaux en direction de Manilla.

MaraboutNombre de joueurs : 2 à 8Mots clés : Ambiance, rapidité, langage.But du jeu : Retrouver des enchaînements de mots façon « Marabout-bout de ficelle... »

Marché d'AlthurienNombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : jeu de commerce et d'échanges, tactique et déplacements.But du jeu : Acheter des maisons, prospérer et acquérir de la renommée.

MarquisNombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : jeu de cartes, stratégie et fourberie.But du jeu : Faire jouer ses personnages à la cour pour participer au partage des pierres.

Marrakesh (Gigamic)Nombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Tactique, déplacement, anticipation.But du jeu : Poser judiceusement ses tapis sans trop perdre de dirhams.

MayaNombre de joueurs : 3 à 5Mots clés : Tactique, gestion de cartes, anticipation.But du jeu : Après l'exploitation de la carrière, construire les meilleures pyramides.

MegastarNombre de joueurs : 2 à 5Mots clés : Jeu de cartes, tactique, progression.But du jeu : Propulser ses stars préférées au sommet des hit-parades.

Méli méloNombre de joueurs : 2 à 7Mots clés : Rapidité, réactivité, observation.But du jeu : Réagir correctement en fonction des poulettes coquettes présentes.

Mémoire 44Nombre de joueurs : 2 et +Mots Clés : Stratégie, jeu de guerre, anticipation.But du jeu : Réécrivez quelques célèbres batailles de 1944 !

MetromaniaNombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Jeu de connection, tactique, réflexion.But du jeu : Tracez les lignes les plus pertinentes pour relier les endroits stratégiques.

MetropolysNombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Tactique, anticipation, jeu d'enchères.But du jeu : Imposer son style d'architecture à Metropolys en gagnant du prestige.

Mission AntarctiqueNombre de joueurs : 2 à 6Mots clés : Aventure, tactique, quète.But du jeu : Retrouver les indices de l'expédition Jonas en Antarctique.

Mission EspaceNombre de joueurs : 2 à 6Mots clés : Aventure, tactique, quète.But du jeu : Retrouver les indices de l'expédition Jonas disparu dans l'espace il y a 20 ans.

Mission JungleNombre de joueurs : 2 à 6Mots clés : Aventure, tactique, quète.But du jeu : Retrouver les indices de l'expédition Jonas disparu dans la forêt tropical il y a 20 ans.

Mister Bean le jeuNombre de joueurs : 3 à 10Mots clés : Jeu en équipes, ambiance, expressions sous toutes ses formes.But du jeu : Réaliser le parcours du plateau en mimant, dessinant, prononçant en silence...

Mister JackNombre de joueurs : 2 Mots clés : Jeu à 2, tactique, anticipation.But du jeu : Jack doit sortir de WhiteChapel / Holmes doit débusquer Jack.

Mr Jack PocketNombre de joueurs : 2Mots clés : Jeu à 2, stratégie, logique.But du jeu : Duel dans Londres : qui de Mr Jack ou de Holmes sortira vainqueur ?

Monde SauvageNombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Déduction, logique, tactique.But du jeu : Retrouver la trace des braconniers à travers l'Afrique sauvage.

Mont Saint MichelNombre de joueurs : 2 à 5Mots clés : Tactique, déduction, logique.But du jeu : Découvrir dans le Mont St Michel les fragments d'un précieux livre ancien.

Musique MaestroNombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Jeu musical, reconnaissance auditive, jeu de collecte.But du jeu : Reconnaître les instruments de musique.

Mystère à l'AbbayeNombre de joueurs : 3 à 6Mots clés : Tactique, déduction, logique.But du jeu : Découvrir l'assassin de Frère Adelme..

Mystery StarNombre de joueurs : 3 à 6Mots clés : Déduction, logique, tactique.But du jeu : Retrouver la star mystère en posant les bonnes questions.