Abriendo Los Mundos

Embed Size (px)

Citation preview

  • 7/28/2019 Abriendo Los Mundos

    1/40

    Abriendo los MundosPor Michael Kelly

    (Traducido por Manon de gishjalmur)En los dos captulos anteriores, el Trabajo estaba enfocadoen elmejoramiento de nuestros sentidos y de nuestracomprensin de nuestrolugar y posicin en el mundo, despus en el entrenamientode nuestrasfacultades mentales para llevar nuestra Voluntad al mundo.

    En el presentecaptulo, ahora que estamos propiamente centrados yalertas, empezaremosa empujar los lmites de la consciencia dentro de esasreas que yacen msall de Midgard. Exploraremos los medios de extender lamente paraexplorar los otros mundos de la cosmologa Nrdica y losmedios deadivinar informacin a travs de la aprehensin directa,tanto lanzando lasrunas como por experiencias visionarias. Este captuloabarca muchos delos procesos normalmente clasificados bajo la clarividenciay losfenmenos psquicos. Cualquiera que haya logradodiligentemente elTrabajo precedente tendr poca dificultad para conseguiralgn grado dexito con estas disciplinas ms esotricas.Principios Bsicos de Seith

    A Odn le fueron enseadas las tcnicas del seith porFreyja. Estemtodo de magia era tradicionalmente usado por videntes y

    hechiceras y

  • 7/28/2019 Abriendo Los Mundos

    2/40

    era considerado una prctica de mujeres poco fiable, sinningn valor paralos hombres. Bien, si era lo bastante bueno para Odn, eslo bastante

    bueno para m!Aquellos que deseen conocer ms sobre los orgenes delseith y laforma en la que era practicado, son referidos aA Source-Book of Seid,Editado y Traducido por James Chisholm y Stephen E.Flowers, publicadopor Runa-Raven Press. En este libro se han recogido todas

    las antiguasreferencias a la prctica y sus practicantes.Las tcnicas precisas del seith que quedan son un pocovagas, sinembargo. A da de hoy est de moda describirlo como unatipo mschamnico de magia que el bien estructurado sistema degaldor, pero

    esta descripcin slo es de valor si has estudiado elchamanismoapropiadamente e incluso entonces slo es unacomparacin, no unaidentificacin. Lo que mejor podemos hacer es definirsimplemente elseith con nuestros propios trminos aqu.Si el galdores una tcnica de ordenacin y manipulacin

    desmbolos (tales como las runas) con el fin de crear efectoso leer lospatrones de manifestacin (en la adivinacin), entonces elseith es unatcnica de entrar a un estado de trance y permitir que elsubconsciente secomunique con imgenes e impresiones directamente.

    Al estado de trance se puede entrar a travs de una ampliavariedad

  • 7/28/2019 Abriendo Los Mundos

    3/40

    de tcnicas y examinaremos unas pocas de estas y lasintentaremos en lasiguiente seccin por su tamao. Pero debera ser patentea tus procesos de

    pensamiento, que tales impresiones subconscientes portanun gran riesgode ser influidas por mentiras y falsedades subjetivas. Estaes la razn deque pongamos en todo ello el duro trabajo de desarrollaresa estructuramental interna y el conocimiento rnico en primerainstancia, para que su

    patrn arraigado pueda actuar como una salvaguarda ymantenga tusvisiones sobre los senderos correctos. Para ser un buenhombre-seith deconfianza, debes ser un practicado hombre-galdor.Las tcnicas y prcticas ofrecidas en este captuloayudarn alIniciado a desarrollar la clarividencia y las habilidades

    visionariasnecesarias para el uso efectivo de la magia seith.Trance MgicoEl gran obstculo que la mayora de practicantes encarancuandotratan con los estados de trance, es ser realmenteconscientes cundo hanentrado en tal estado. La gente parece tener todo tipo denocionesextravagantes en sus cabezas. Se asume que uno debeentrar a un estadosonambulstico, o ver nieblas abrindose en una bola decristal, o sentarsey escuchar alrededor vibrante msica extraa deantemano.Entrar en trance es realmente la cosa ms fcil del mundo.

    Todos lo

  • 7/28/2019 Abriendo Los Mundos

    4/40

    hacemos todo el tiempo. Cada vez que tu mente deriva yensueas, hasentrado en un trance. Cada vez que te preguntas qu haypara cenar cuando

    deberas estar concentrado en conducir a casa, hasentrado en un trance.Cada vez que te evades en un libro o una pelcula, ocierras tus ojos yescuchas una pieza musical, has entrado en un trance.Entrar en un trancesucede cada vez que permites a la mente conscienterelajar su agarre y

    dejas que el subconsciente conduzca el camino,apartndote a una nuevadireccin y alejando tu mente de lo que est sucediendo atu alrededor.Hay dos formas de entrar en un estado de trance y cadauna produceun tipo de trance diferente. La primera forma espermanecer fijo sobre un

    objeto o evento o pensamiento y enfocarse sobre lexclusivamente; la otraforma es a travs de un pensamiento dispersoaparentemente aleatorio,siguiendo una mirada de patrones divergentes. Ambas sontiles a sumanera, cada una en diferentes circunstancias.La mayora de operaciones mgicas o adivinatorias seith

    en solitarioharn uso del primer tipo de trance inducido, en el que hayun enfoquesobre un smbolo, cuestin o motivacin especficoscuando estcambiando tu fase de consciencia. De esta manera, losprocesos mentalesalterados se dirigirn hacia un resultado especfico

    deseado. El otro tipo de

  • 7/28/2019 Abriendo Los Mundos

    5/40

    trance abierto no es muy propicio para el trabajo ensolitario ya que esno dirigido. Funciona mejor dentro de un Trabajo de grupo,o con dos

    Iniciados, uno el recipiente y el otro el emisor. En tal caso,el recipienteentra en un estado de trance, volvindose una hoja enblanco, siendoentonces dirigido por el otro(s).Hay muchas tcnicas para entrar en un estado de trance.

    Algunas sondiscutidas en el captulo cinco deApofis e incluyen el canto

    de mantras, laconcentracin fija sobre un smbolo (como se hamencionado ms arriba) ola extenuacin inducida por medios sexuales u otros(siempre y cuandoconduzca a una relajacin fsica emparejada con un focomental, no adormir meramente). El alcohol en cantidades precisamente

    medidastambin puede ayudar (como se explic en el captulo tres,el alcohol eravisto como una fuente de inspiracin en el misticismoGermnico).Se notar que la prctica de la postura y los ejercicios decontrol delpensamiento de los captulos previos ya habrn servido

    para introducir alIniciado en un estado de trance mgico, por lo que sloests buscandoformalizar y profundizar lo que ya sabes. No te desalientessi tus primerostrances son muy ligeros, se volvern cada vez ms fciles yprofundos pors mismos con la prctica.

    El Iniciado debera familiarizarse con el proceso de entrar ydejar un

  • 7/28/2019 Abriendo Los Mundos

    6/40

    estado de trance ligero antes de proceder con lossiguientes ejercicios deeste captulo.Convertirse en un videnteEl principal sentido del Trabajo de este captulo serentrenar alIniciado con el fin de que use las tcnicas de seith parallegar a ser unvidente. Buscamos entrenar la mente para percibir lospatrones operantesen el mundo y no slo este mundo, sino que fluyendo atravs de todoslos mundos del Yggdrasil para que puedan ser unalectura de confianza einterpretados y en ltima instancia cambiados por un actode Voluntad.Conforme el captulo avance, empezaremos a practicarmtodos deadivinacin con runas basados en el galdor, involucrando ala menteracional en el proceso de acostumbrar a la psique ainterpretar lainformacin que deriva de una fuente suprasensorial.Hecho esto,empezaremos a expandir la consciencia hacia unconocimiento yexperiencia directa de los mundos que estn ms all deeste.Deberamos entonces estar preparados para empezar aoperar como unvidente por puras tcnicas de trance, sin necesidad dellanzamiento fsicode runas u otros objetos. Cerraremos el captuloobservando lasimplicaciones de esta expansin de la consciencia para elTrabajo que yace

    todava por delante.

  • 7/28/2019 Abriendo Los Mundos

    7/40

    Las Corrientes Runa:internas y ExternasConforme el Trabajo de este captulo proceda, llegars a

    ser cada vezms consciente de que las runas existen tanto en el interiorcomo en elexterior. Hay runas que se mueven dentro de tu propiomundo interno yson proyectadas en las varitas que grabas, cantas ymanipulas con tuspropias manos y voz. Tambin hay runas que se mueven

    en el mundoexterno a tu propia esfera de influencia, formando loseventos del mundoexterior. No hay diferencia en principio entre la raidho querefleja tusplanes todava medio formados para las vacaciones deeste ao, y laraidho que te conduce a trabajar en la maana, y la raidho

    que lleva a untrasbordador espacial a rbita. Todas son manifestacionesde la mismaruna. Todas estn concectadas.Una vez despiertes verdaderamente a este hecho, llegarsa serconsciente de cun interconectada est toda la realidad. Eltrmino red de

    wyrd1

    nunca habr parecido tan apropiado. Estacontinuidad de lascorrientes rnicas, este patrn subyacente detrs de cadamanifestacin delMisterio, es la razn de que la magia funcione.Llegars a ser consciente de que existe un lugar y slo unlugardonde las runas interiores y las runas exteriores puedenencontrarse. Slo

  • 7/28/2019 Abriendo Los Mundos

    8/40

    hay una puerta a travs de la que posiblemente puedanpasar, un nico1 El mito nrdico revelara que Wyrd es una red como una tela de araa en laque cada nudo sera

    un ser vivo o alguna cosa del mundo. Esta red del destino estara tejida por lasNornas, (ver ms enel captulo ocho con relacin a esto). Cada uno de nosotros vive en el centro deuna red de energaque nos une con el resto del cosmos (Nota del Traductor).

    punto que debe para ti ser el eje sobre el que todo elcosmos gire. Estapuerta es tu propio centro de consciencia.Una vez se ha tomado consciencia de esto, sers capaz deabrir esapuerta y tomar los patrones de las runas exteriores dentrode tu propiaconsciencia, contar sus relatos e informarte de lo que estsucediendo en elmundo y por qu. Pueden susurrar directamente en tu odo(seith) oreflejarse a s mismas en tus propias varitas conforme caendesde tus dedossobre el mantel de lanzamiento (galdor). Pero hablar loharn. Entoncespuedes enviar tus propias runas a travs de la mismapuerta, montando yguiando los patrones del mundo exterior, dirigindolos paraque seadecuen a tus deseos.Ese vnculo mgico tan a menudo ponderado por losmagos elcual conecta los mundos interior y exterior y permite a cadauno influir enel otro slo puede ser tu propia consciencia, porque estaes la nica cosaen tu Universo que toca ambas realidades y a travs de laque cada unapuede pasar.

    Lanzamiento de Runas

  • 7/28/2019 Abriendo Los Mundos

    9/40

    Para empezar usaremos las tcnicas de galdoren lugar delas de seithpara investigar el proceso de adivinacin. Dado que yahemos aprendido

    las complejidades del galdor, ser ms fcil para nosotrosaprender loslazos profticos usando los medios ms familiares paranosotros. Una vezte hayas acostumbrado a las formas en la que lascorrientes runa informantu consciencia, sers ms capaz de reconocer esasimprontas en una

    situacin seith menos estructurada. El buen magoaprender ambashabilidades al mximo de sus capacidades.Hay dos principales formas de hacer adivinacin con lasrunas,colocando un nmero seleccionado de runas en patronesde significadopredeterminados, o lanzando literalmente las runas y

    viendo dnde caen.Pero en cualquier caso, primero ser necesario establecerun patrn atravs del que la lectura pueda ser interpretado.Necesitars decidir qu factores necesitars considerar conel fin deinterpretar la respuesta a tu pregunta. El mtodo mssimple es extraer

    aleatoriamente una sola runa. Esta puede bien responder atu pregunta,pero necesariamente ser muy esquemtica y faltar elconsejo detallado ola informacin de trasfondo. El siguiente paso a partir deeste es arreglarlas runas seleccionadas en tres lugares, representando elpasado, la

    situacin presente y el futuro resultado probable basado enlas condiciones

  • 7/28/2019 Abriendo Los Mundos

    10/40

    prevalecientes. Esto todava responder a tu pregunta perotambin teaportar ms alimento para el pensamiento. Una lecturamucho ms

    completa puede ser obtenida con mtodos an mscomplejos de tirada delas runas seleccionadas. Por ejemplo, podras elegir unaruna para cadauno de los mundos del Yggdrasil, interpretando la influenciaque se ejercesobre la cuestin desde cada mundo por turno, lamanifestacin ltima de

    la respuesta sera colocada en la posicin de Midgard, porsupuesto, perosus races y posibles medios de cambiar el resultadopodran ser rastreadosen algn otro lugar en la lectura.Cuando hayas establecido las posiciones de significadopara tulectura, deberas marcarlss sobre un mantel para tiradas.

    Por ejemplo, unmodelo simple de pasado/presente/futuro implicara dividirel mantel entres secciones, mientras que un modelo de los nuevemundos implicaradibujar el boceto del Yggdrasil sobre el mantel. El mantelpuede serblanco, negro o rojo de acuerdo con las preferencias y los

    campos puedenser dibujados, pintados o grabados en l.Cuando ests preparado para comenzar tu lectura, tomalas runas entus manos y mzclalas completamente. Puede que deseesrealizar unpequeo ritual para aclarar tu mente y enfocar tu atencinsobre el asunto

    que vas a preguntar. Pide a las tres Nornas lasguardianas y formadoras

  • 7/28/2019 Abriendo Los Mundos

    11/40

    del Wyrd (ver ms en el captulo ocho con relacin a esto) Urdhr,Verdhandi y Skuld que te revelen los patrones demanifestacin

    relacionados con tu pregunta. Despus las runas deberanser seleccionadaspara su colocacin en las posiciones de significado.Esto se puede hacer mezclando las runas en tus manos,seleccionando despus cuidadosamente una (o ms)aleatoriamente paracolocarlas en cada posicin de significado. O se puedehacer mezclando

    las runas, despus sostenindolas en alto, cerrando tusojos y dejndolascaer, dispersndolas sobre el mantel de tiradasaleatoriamente.En todo caso, las runas son ahora interpretadas de acuerdoa laposicin en la que estn colocadas. Si una runa cae en unaposicin que

    representa el pasado, ser interpretada como un factor enla configuraciny formacin inicial del asunto bajo investigacin, arrojandoluz sobre larazn que importa ahora presentndose como lo hace, porejemplo. Si seusa el Yggdrasil como un modelo para una tirada, una runaque caiga en

    Jotunheim representara los obstculos inamovibles quedeben ser evitadoscuando se trate con la situacin; una runa que caiga enSvartalfheimindicara las habilidades prcticas necesarias de lograr parauna conclusinsatisfactoria.Si extraes runas para ser colocadas en posiciones

    especficas, el

  • 7/28/2019 Abriendo Los Mundos

    12/40

    proceso anterior ser relativamente simple y consistir enla consideracinde la importancia del campo en el que la runa est, usandodespus tu

    conocimiento runa adquirido en los captulos anteriorespara interpretar elsignificado de esa runa en relacin a la posicin que ocuparespecto a lacuestin. Esta referenciaciacin cruzada y acto equilibrantellegar a serfcil con la prctica. Puede que entonces necesites ajustartu interpretacin

    para tomar en cuenta la relacin de una runa dada con lasotras a sualrededor y cmo impactan sobre la cuestin. Usa tuintuicin y elconocimiento runa absorbido para lograrlo; la adivinacines ms un arteque una ciencia.El lanzamiento de runas sobre el mantel es una tcnica

    ms avanzadaque requiere habilidades interpretativas experimen-tadas.Puede aportar unms profundo, pero mucho ms complejo significado. Paraempezar,algunas runas caern fuera de los campos de significadoestablecidos; lascuales deberan ser descartadas de la lectura. Tambin,

    algunos campospueden estar vacos si ninguna runa cae en esos lugares.Esas reas as notendrn impacto sobre la lectura (aunque pueda serinteresante considerarsi estas influencias perdidas podran ser introducidasdentro de unasituacin en la que ellas estn ausentes: es una mala

    situacin porque falta

  • 7/28/2019 Abriendo Los Mundos

    13/40

    fehu, por ejemplo, o la falta de cualquier actividad enLjossalfheimsignifica por qu el consultante est indeciso?) En taleslecturas, campos

    diferentes contendrn diferente nmero de runas y susconcentracionesnecesitan ser explicadas y sus influencias combinadascalculadas. Mantnen mente que algunas runas pueden cruzar de un campo alsiguiente,cayendo a travs de la lnea. Algunas pueden caer ypermanecer paralelas,

    reforzndose la una a la otra. Otras an pueden caercruzndose las unas alas otras, bloqueando o desviando la influencia las unas alas otras. Todosestos patrones necesitarn ser interpretados y ledos deacuerdo a tuconocimiento rnico y tu propia intuicin inspirada. Que lasrunas hablen a

    tu mente profunda, no recites simplemente los significadosaceptados dememoria.La informacin suministrada es suficiente para que un buenestudiante use las runas para propsitos adivinatorios.Mucho ms detallesobre el asunto con ejemplos y mtodos de tiradaadicionales y pautas

    rituales pueden ser encontrados en el libro de EdredThorssonAt the Wellof Wyrd, que es la ltima palabra sobre el asunto.Leyendo las Runasen el mundo y en OtrosEl mtodo seith de adivinacin es entrar en un estado detrance ybuscar intuir las corrientes y patrones de las oleadas runafluyendo a travs

  • 7/28/2019 Abriendo Los Mundos

    14/40

    del mundo por aprehensin psquica directa, en lugar deestablecer unaresonancia con las runas fsicas para leerlas. El Iniciadobusca enfocar su

    mente sobre la cuestin al grado en que se dispara unestado mental que lepermite ver el Wyrd extenderse ante l, permitindoleprofetizar, diciendolo que ve.Es posible practicar este estado de trance tomndose eltiempodeliberadamente para considerar qu runas estn

    presentes en unasituacin dada en la vida diaria. De esta forma, entrenarstu mente parabuscar las races de las cosas como una cuestin de curso.Cada mediahora o as, recurdate que tienes que observar todo lo quete estocurriendo y analizarlo rnicamente. Por ejemplo, si una

    transaccinmonetaria est tomando lugar, fehu estar involucrada; siestn pasandocoches delante de ti, pensars en raidho. Inicialmente, tusintuiciones sernde esta naturaleza simplista, pero conforme tuconocimiento rnicoaumente y tu anlisis de la gente y circunstancias empiece

    a profundizar,empezars a saltar a algunas intuiciones sorprendentes yaque tusubconsciente siente y responde a tu deseo de observarms profundamentedentro de las causas de las cosas. Te encontrarspercibiendo exactamentecmo se desarrollar una situacin antes de que realmente

    ocurra. Esta

  • 7/28/2019 Abriendo Los Mundos

    15/40

    habilidad puede entonces ser transferida desde tu prcticaa una sesin msformal de adivinacin, cuando realmente desees conoceralgo importante

    para ti. Hay tanto pros como contras en relacin a esteacercamiento msintuitivo comparado con las tcnicas de tirada de runasfsicas para unalectura. En el lado positivo, los patrones y corrientes quepercibessurgiendo desde tu mente profunda ya han sido medidos einterpretados

    antes de que burbujeen a travs de tu consciencia. Todo loque necesitashacer es decir lo que ves y relatar lo que llega. Tambin,elegirs msprobablemente unos detalles especficos que pueden serasombrosamenteadecuados, cosas que puede que nunca ocurran a aquellosque confan en

    una matriz interpretativa ms rgida. Pero en el ladonegativo, eres mspropenso al error y a no tener pruebas y medios contra losque chequeartus percepciones. Si ests a oscuras u obsesionado opreocupado por algnotro asunto en el momento de la adivinacin, es msprobable que colorees

    tus resultados e introduzcas errores.Los Iniciados deberan esforzarse en dominar ambosmtodos deadivinacin, por supuesto.Montando el Corcel de Ocho Patas: ViajesRuna

    Ahora que ests entrenando tu mente para percibir lascorrientes runa

  • 7/28/2019 Abriendo Los Mundos

    16/40

    en el mundo que te rodea, es tiempo de llegar con tuconsciencia a explorarlos mundos ms all de este. Midgard es el centro de todoslos mundos, el

    reino de la manifestacin, pero es importante crecer paraentender desdednde estn estas corrientes rnicas fluyendo en ltimainstancia. Nota quela sentencia anterior debera ser interpretada muycuidadosamente; tuprimera interpretacin de ella puede no ser tu interpretacinfinal de la

    misma, pero esta puede llegar a hacerse ms claraconforme progresemos.El proceso de salir de Midgard y percibir los otros mundoses unoque requiere una combinacin especfica de Voluntad eimaginacin. Laimaginacin es la herramienta que da forma y percepcin alos reinos ms

    all del fsico. Una firme Voluntad es requerida paramantener la visinsobre una va y no caer en la trampa de la ensoacin.Estos viajes, que son una parte tan importante del seith denuestroTrabajo, hacen surgir todo tipo de obstculos para aquellosque no estn yafamiliarizados con ellos. Algunas personas los encontrarn

    difciles dedistinguir si estn realmente en un viaje clarividentedespus de todo y nosern capaces de hacerse con la realidad de lo que estnhaciendo. Otrosprotestarn, Pero si slo es imaginacin! Tomemos unpoco de tiempopara poner estas dificultades y malentendidos a descansar.

    Probablemente la dificultad ms comn encarada por los

  • 7/28/2019 Abriendo Los Mundos

    17/40

    inexperimentados pero vidos Iniciados es el fallo enreconocer cundoestn experimentando tal viaje mental (o viaje astral comola mayora de

    fuentes ocultas lo etiquetan). Vuelve atrs y relee lo que seha dicho sobrelos estados de trance, despus recurdate que laimaginacin es laherramienta usada para emprender tales viajes. Es posibleesperardemasiado, pero esta tcnica como con las otras slopuede alcanzar su

    ms grande fuerza a travs de la prctica. La gente tiendea esperar sentiruna sensacin de separacin de sus cuerpos. Estoprobablemente noocurrir, al menos no al principio. El cuerpo todava estah, con todo suaparato sensorial activo, y slo la mente bienexperimentada es la que

    puede hundirse tan profundamente dentro de suexperiencia visionaria quetoda consciencia del cuerpo es temporalmente perdida. Dehecho, algunosde nosotros hacemos deliberado uso del hecho cambiandola conscienciahacia delante y atrs para hacer notar como vamos (estoprobablemente no

    es aconsejable para los principiantes, ya que un cambiocontinuo deconsciencia puede romper la conexin con la experiencia).Puede ayudar, por lo tanto, asumir que lo que estshaciendo almenos inicialmente, hasta que la experiencia te enseeotra cosa essimplemente un tipo de ensoacin combinada con

    meditacin. Slo usa tu

  • 7/28/2019 Abriendo Los Mundos

    18/40

    imaginacin para dar forma a tu viaje, visualizando lasimgenes y sonidosdel mundo que te rodea conforme avanzas. Cuando hayasganado alguna

    familiaridad con el proceso, aprenders a distinguir entreeste procesovoluntario y la mera ensoacin, especialmente cuandosorprendentesintuiciones y comunicaciones empiecen a llegar. Pero porahora,ensoacin describe el tipo de percepcin que deberasrazonablemente

    esperar.En cuanto a la protesta de que slo es imaginacin: no essloimaginacin! Todo lo que la humanidad alguna vez haproducido ha sidodado a luz en la imaginacin. Las grandes catedrales, laspirmides, cadaobra de arte, el motor de combustin interna, todas estas

    cosas slo fueronhechas reales porque primeramente fueron conjuradas aexistencia en laimaginacin de alguien. Lo que es ms, la imaginacin esla facultadcreadora de imgenes de la mente, es la lente queinterpreta y presenta lainformacin reunida por los sentidos. As que literalmente

    todo lo quealguna vez percibas incluso aquello que considerasobjetivamente real es reformado y preparado en tu imaginacin antes de quese presente a tumente consciente. As que esta tonta consideracin puedesercompletamente descartada.

    Debera mantenerse en mente que aunque el cuerpo fsicoest atado

  • 7/28/2019 Abriendo Los Mundos

    19/40

    al mundo fsico de Midgard, la consciencia no. Laimaginacin y elintelecto pueden vagar libremente a travs de los mundosuna vez se

    encuentran los senderos para hacerlo. Este proceso essimilar a laensoacin, en que la mente confecciona un cuerpo mentalpara s mismacon el que poder interactuar con las visiones y paisajes queencuentra. Elcorcel de Odn, Sleipnir, tiene ocho patas y as hace lamente humana. El

    cuerpo permanece en Midgard, pero las patas de laimaginacin puedenpasear a travs de los otros ocho mundos.Cartografiando los Nueve mundosCmo se dedica uno a explorar el rbol del Mundo?Primero detodo, recuerda que ests establecido en Midgard, el mundocentral, dentrodel que las influencias de todos los otros fluyen y se hacenmanifiestas. Asque no cometas el error de asumir que empiezas abajo ytrabajas haciaarriba, o en la cima y trabajas hacia abajo. Tus viajesempezarn enMidgard, el centro, y marchan hacia fuera, arriba y abajodesde ese punto.Si hacemos referencia al diagrama del Yggdrasil en elcaptulo tres,notars que los senderos corren entre los varios mundos,conectndolos atodos. Un viaje consistir en establecer tu consciencia enMidgard,envindola despus a lo largo del camino, llegandofinalmente a uno de los

    otros mundos descritos en el tercer captulo.

  • 7/28/2019 Abriendo Los Mundos

    20/40

    Notars que hay veinticuatro de estos senderos y tienesentido asumirque este nmero es significativo, estando relacionado cadasendero con

    una de las runas. No voy a explayarme sobre cul es cul osugerir unainterpretacin autorizada. Simplemente sugerir que siempiezas enMidgard y cartografas tu sendero de salida, hacia arriba yhacia abajodesde ah, encontrars un patrn de significado que teatraer. Que cada

    sendero te hable e informe de sus propios mritos. Enltima instancia, sitienes puesto el trabajo preliminar y confas en tuconocimiento runa, nopuedes equivocarte, ya que cada sendero contiene cadaruna en algngrado, justo como todas las runas no son sino aspectos dela Runa.

    Cada viaje debera tener un destino especfico. Porejemplo, puedesdecidir que deseas visitar Vanaheim para aprender lasabidura de esemundo. Empezaras usando las tcnicas ya aprendidaspara aquietar tuspensamientos y entrar en un trance ligero. Despus crearsuna vvida

    imagen mental de ti mismo y te visualizars poderosamentemarchandodesde Midgard y viajando al oeste, en la direccin deVanaheim. Observacuidado-samente todo lo que encuentres en el sendero quete conducehacia all, ya que querrs hacer extensas notas de todostus viajes. Si fallas

    en guardar notas, no hay razn ni siquiera para empezareste Trabajo.

  • 7/28/2019 Abriendo Los Mundos

    21/40

    Eventualmente, el sendero te conducir a Vanaheim yentrars en ese reino.No precipites las cosas: probablemente el simple hecho dellegar all ser

    suficiente para tu primera visita. La prxima vez, serscapaz de hacer elcamino ms rpidamente, confiando en las marcas que yahayasestablecido, y sers capaz de dedicar ms tiempo en elmundo deVanaheim en s mismo. Cada nueva realizacin de un viajelo volver ms

    slido y real en tu mente, aadiendo estructura a tuuniverso psquico.Llegars a familiarizarte con los senderos, notando ms yms detallesconforme se abran a ti. Estos viajes deberan ser hechosmuchas, muchasveces.Haz esto para todos los senderos y mundos, reivindcalos y

    llega aentenderlos como un viajero regular de los caminos runa.Una vez te hayas acostumbrado al diseo de los nuevemundos y lossenderos que corren entre ellos y hayas establecido unaserie de marcas porlas que navegar las ramas del Yggdrasil, ser tiempo deempezar a

    personalizarlas un poco ms.Vuelve al diario de sueos que empezaste a mantener enel Trabajodel captulo anterior. Si has mantenido este diario durantealgn tiempo, yahabrs notado ciertos temas, imgenes y localizacionesfrecuentementerecurrentes en tus sueos. Estos son temas que son nicos

    para ti y son

  • 7/28/2019 Abriendo Los Mundos

    22/40

    reflejo de la manera en la que tu subconsciente eligecomunicarse contigo.Deberas por lo tanto hacer el esfuerzo de intentar colocaresos sueos

    dentro del mapa psquico que has estado construyendo.Consideracuidadosamente a qu mundo o sendero de conexin una imagen desueo pertenece. Puede que desees dibujar un boceto delrbol del mundo,escribir sobre l las atribuciones tradicionales y a lo largode un periodo de

    tiempo aadir aquellas imgenes de sueo que son lastuyas propias.Interpretacin de Sueosy AuguriosUna vez empieces a cartografiar tu propio mundo de sueocon elYggdrasil, encontrars una nueva coherencia de visin

    dentro de tu yo msinterno. Lo que es ms, encontrars que esta coherenciaempieza ainformarte en muchos niveles.Olvida los libros sobre la interpretacin de sueos. La guaalsignificado de tus propias visiones ser descubierta por lasatribuciones

    que apliques a tu rbol del mundo. Conforme estas seexpandan y crezcan,as los Misterios de tu subconsciente sern gradualmenterevelados. Elsignificado de tus sueos te ser revelado. (Por supuesto,no todos lossueos tienen significados importantes, pero todos surgenpor algunarazn; interpreta los pequeos junto con los grandes. Laprctica siempre

  • 7/28/2019 Abriendo Los Mundos

    23/40

    hace la perfeccin.)Esto adems conducir a la aprehensin e interpretacinde aquellassincronicidades que surgen en la vida mgica con

    frecuencia siemprecreciente. Esta habilidad es la raz de los relatos deadivinos que podanadivinar el futuro observando el vuelo de pjaros y cosasas. Todas lascosas hablan a la mente que est despierta, alerta yentonada con su propiolenguaje de Misterio. Esta observacin e interpretacin de

    smbolosincorporada en sucesos sincronsticos es otro aspecto delseith y deberaser practicado por el Iniciado. Tendrs muchos fallos alprincipio mientrasaprendes el lenguaje, pero cada fallo te ensear mshasta que empiecesa ver y hablar la Verdad.

    Sangre y VenenoTrataremos con el simbolismo inicitico completo del mitodeSigurd/Fafnir en el prximo captulo, llevndolo a suculminacin. Peroprimero, es apropiado investigar la naturaleza del Dragn ysus atributosun poco ms de cerca. Necesitamos ser completamenteconscientes de lasfuerzas con las que estamos tratando.Ya hemos dedicado algn tiempo a contemplar los poderesexterioresdel Dragn, en particular el Yelmo del Terror, pero tambinnecesitamosexaminar su poder interior: su Sangre y Veneno.La sangre de Fafnir es la clave del mito de Sigurd. Es

    despus de

  • 7/28/2019 Abriendo Los Mundos

    24/40

    saborear la sangre del Dragn, que Sigurd es capaz deentender el lenguajede pjaros y bestias y descubrir as la trama de Reginnpara asesinarle. Por

    lo tanto es la sangre la que pasa el poder del Dragndentro del hroe y laque asegura la propia supervivencia del hroe.La sangre es la clave a la supervivencia, por supuesto. Esel fluidovital que lleva el oxgeno dador de vida a todo el cuerpo. Esroja con elcalor de la energa vital. La sangre es usada para animar

    las runas. Usamosel trmino linaje para referirnos a nuestros ancestros, a laherencia queportamos dentro de nuestra estructura gentica. Aquellosde nosotros quevemos el mundo a travs de lentes que no son puramentemecnicascreemos que la sangre tambin puede transmitir hacia

    adelante unaherencia psquica, un patrn de Llegar a Ser que es enltima instanciarastreado hacia atrs hasta Odn.El Dragn es un smbolo de la Bestia en el Hombre. Es larazprimigenia del Ser, el tallo cerebral reptiliano que precedeal desarrollo de

    la verdadera consciencia. Es la materia cruda del Caosdesde la quenuestras psiques son dadas a luz y formadas. El linaje delDragntransmite todas esas cualidades, los atributos genticos ypsquicos de laBestia. Entonces qu significa cuando Sigurd mata aFafnir y despus

    saborea la sangre del Dragn?

  • 7/28/2019 Abriendo Los Mundos

    25/40

    El asesinato del Dragn es indicativo de la victoria de laconscienciasobre la no-consciencia en lo individual. Este es esemomento en el que

    uno se convierte en un Iniciado y puede decirhonestamente, He Llegadoa Ser. El Iniciado ha aprendido a conducir el curso de suvida conVoluntad consciente, echando por la borda las respuestas ycondicionamientos de supervivencia pre-programados,adoptando la libreeleccin en su lugar.

    El acto de beber la sangre del Dragn establece un hechomuyimportante, sin embargo, uno que est profundamenteenraizado en latradicin Nrdica con su nfasis sobre la soberanaancestral y elparentesco literal entre el Hombre y sus Dioses. Este beberes un acto de

    afirmacin de que el hroe y el Dragn estn vinculadospor la sangre:ellos son similares.En otras palabras, el Iniciado toma control consciente de suvida yestablece su propia Voluntad en el lugar de soberana, peroacepta a laBestia que ha conquistado como una parte vlida y

    necesaria de l mismo.Sus funciones y poderes son vitales en este mundo, asque los trae aconocimiento consciente, unificando la esencia heroica conla esenciaDraconiana por un acto de Voluntad.Este paso esencial de unificacin de las naturalezasconsciente y

    bestial es importante en la prctica de la magia Draconiana.Algunas

  • 7/28/2019 Abriendo Los Mundos

    26/40

    escuelas iniciticas descuidan enfatizar la necesidad deeste paso,asumiendo que la naturaleza inferior puede serdesechada y descartada.

    Esto en ltima instancia conduce al resurgimiento de esospoderes comomonstruos del id, como es ilustrado admirablemente en lavieja pelculade ciencia ficcin Forbidden Planet. Despus de laascensin de laconsciencia al trono del Yo y el derrocamiento de losimperativos preconscientes,

    ellos deben ser examinados, entendidos y tradoscompletamente sobre la palestra como partes esencialesdel complejomente-cuerpo-alma.

    As como Sigurd mata a Fafnir en la saga, en un sentidomuy real SeConvierte realmente en el Dragn. Unametamorfosis/integracin ms se

    extiende delante de l, que ser discutida en los doscaptulos siguientes.La sangre no es el nico fluido asociado con el Dragn delNorte, sinembargo. Como la sangre es el fluido de la vida, as elveneno es el fluidode la muerte. Todas las grandes Serpientes y Dragones dela mitologa

    Nrdica son descritos como venenosos en extremo: surespiracin, sumordisco y su misma presencia son ponzoosos. En el mitode Sigurd,fosos son excavados por el veneno al ser escupido; es elveneno deJormungandr el que causa que Thor caiga en el Ragnarokdespus de que

    el poderoso Dios mate a la Serpiente con Su Martillo;Beowulf es abatido

  • 7/28/2019 Abriendo Los Mundos

    27/40

    por el veneno del Dragn que ha estado arrasando sureino. En muchosrelatos, el hroe mata al Dragn pero es entonces vencidopor su veneno.

    La cosa que distingue a Sigurd de otros mata Dragoneslegendarioses que sabore la sangre de la Bestia y asumi suscualidades,integrndolas en s mismo. La consciencia que no puedeintegrar al Dragninterior est condenada a morir por su veneno.Cul es la naturaleza de este veneno? El veneno de una

    serpienteordinaria tiende a descomponer y disolver el tejido en elque ha sidoinyectado. En otras palabras, es un agente dispersor, cuyafuncin esdescomponer los agregados en su partes contituyentes.Naturalmente,conforme el veneno cursa a travs del torrente sanguneo,

    el cuerpo de laafligida vctima se descompone totalmente y la muerte sesucede.Dada la fuerte presencia del veneno en los mitosDraconianos delNorte, nos aportar mucho que le echemos un vistazo msde cerca y alpor qu es tan importante. Es un hecho sorprendente que

    el Veneno escontado como uno de los Elementos el bloque bsico deconstruccin dela realidad en el modelo Nrdico cosmolgico.Dedicaremos la siguienteseccin a un estudio de las implicaciones de esto enrelacin a nuestravisin del mundo y en este currculum inicitico.

    Ginnungagap I:

  • 7/28/2019 Abriendo Los Mundos

    28/40

    El Mito de la Creacincomo un Modelo de la MagiaLa mayora de estudiantes de lo oculto estn familiarizados

    con elmodelo Helenstico de los cuatro Elementos clsicos,particularmenteFuego, Agua, Aire y Tierra (con el Espritu como un quinto,desde el quelos otros cuatro principios Elementales han derivado enltima instancia).En la mayora de currculum de prctica mgica ritual, estos

    Elementosson apuntados a los cuatro puntos cardinales del comps:Tierra al Norte;

    Aire al Este; Fuego al Sur y Agua al Oeste. El mago estas provisto conun modelo factible para invocar/equilibrar fuerzas yafinidadesElementales, un proceso en el que casi toda la magia

    prctica esta basada.El modelo Nrdico Europeo es un poco diferente a este. Latradicinha derivado reconociblemente de las mismas racesculturales Europeas yno es incompatible con las ideas Griegas. Pero encuentraun nfasisdiferente en su expresin y da a luz un interesante set de

    Elementossecundarios. En la tradicin Elemental Nrdica,empezamos con un Vaco.De ah entonces surgen dos Elementos primarios, cuyasinteraccionesproducen dos Elementos ms. Esto aporta la basecudruple sobre la que lamanifestacin puede ocurrir. Los cuatro Elementosdespus interactan los

  • 7/28/2019 Abriendo Los Mundos

    29/40

    unos con los otros para producir un conjunto ms de cuatroElementossecundarios, representando sus operaciones en el mundo.Finalmente,

    todos son reunidos en el Elemento Tierra como la realidadEs.De acuerdo al relato Nrdico de la creacin dado en laEdda enProsa de Snorri Sturluson, antes de que el Universomanifiesto existieraestaba el Vaco, llamado Ginnungagap, que traducido esalgo similar aespacio mgicamente cargado. Aquellos que han ledoApofisreconocern este como el Vaco descrito all. Es un tipo deanti-lugar,donde nada existe de forma manifiesta aunque es dondetodo lo posibleexiste de forma potencial. Nota que enfatizo todo loposible. Esta

    potencialidad incluye no slo todo lo que alguna vezexistir, sino quetambin todo lo que nunca existir. El Vaco es un NingnLugar/NingnMomento fuera del tiempo y el espacio, que contiene lassemillas de TodoLugar y Todo Momento dentro de s.Cmo algo Llega a Ser desde la Nada? Porque

    Ginnungagap no esla nada que entendemos. Debe ser Entendido como unaNada que no es ens manifiesta, pero que contiene la matriz para la posiblemanifestacin detodo. Si toda manifestacin ocurre como fuerzas iguales yopuestas, dondeel equilibrio general de Cero es mantenido. Esta es la

    ecuacin de Crowleyde 0=1+(-1).

  • 7/28/2019 Abriendo Los Mundos

    30/40

    As que el Vaco dio a luz dos fuerzas iguales peroopuestas que seformaron en extremos opuestos de l. Estas fuerzas sonlos dos Elementos

    primarios de la tradicin Nrdica, el Fuego y el Hielo,simblicamentecolocados en el Sur y el Norte respectivamente yencarnados en losmundos de Muspellsheim y Niflheim. El Fuego es la fuerzaexpansiva delcalor y la brillantez y el Hielo es la fuerza constrictora delfro y la

    concentracin.El calor expandindose desde Muspellsheim se irradihacia fuerahasta que finalmente se encontr y mezcl con la corrientehelada queirradia desde Niflheim. El contacto de las dos fuerzasopuestas tuvoresultados explosivos, resultando en estallidos de energa e

    interaccin quedieron a luz los bloques de construccin de todo elUniverso manifiesto.Este mito de la creacin es narrado en detalle en la Eddaen Prosa deSnorri y su simbolismo es discutido en algn detalle en loslibros de EdredThorsson.

    Esta mezcla inicial de las energas del Fuego y el Hieloprodujo dosElementos primarios ms, estableciendo los cuatro cuartosde lamanifestacin. Estos dos Elementos fueron el Aire y el

    Agua, posicionadosal Este y al Oeste respectivamente.Esto crea un modelo bastante similar al de los cuatro

    Elementos

  • 7/28/2019 Abriendo Los Mundos

    31/40

    clsicos que es todava usado por la mayora de modelosocultosmodernos. Una comparacin ms abajo.Direccin Elemento Clsico Elemento Nrdico

    Norte Tierra HieloEste Aire AireSur Fuego FuegoOeste Agua AguaLa nica diferencia entre los dos modelos en esta fase esque elElemento que representa la solidez y la densidad en elNorte es el Hielo en

    lugar de la Tierra en la concepcin Nrdica. Esta notablesimilitud indicael origen compartido del pensamiento Europeo anterior a ladiversificacinposterior.La tradicin Meridional eligi expandirse sobre el modelocudruplebsico, subdividiendo cada Elemento mayor en un conjunto

    de Sub-Elementos. As el Agua, por ejemplo, sera subdividida enFuego de Agua,

    Agua de Agua, Aire de Agua y Tierra de Agua y los otrosseran divididosde forma similar. De esta manera, buscaban expresar lainteraccin mscompleja entre los Elementos.

    En el Norte, se acercaron a la cuestin de la complejidad ylainteraccin Elemental de una forma diferente, una quereafirm el temannuple tan prevaleciente en los patrones mticos Nrdicos.Observaron elarreglo de los Elementos en los cuatro cuartos de lamanifestacin, despus

    observaron los ngulos donde cada Elemento seencontraba con sus

  • 7/28/2019 Abriendo Los Mundos

    32/40

    vecinos. En estas zonas fronterizas donde los Elementosprimarios seencontraban y mezclaban, daban a luz cuatro Elementossecundarios ms,

    que combinaban las naturalezas de cada uno de susprogenitores y losexpresaban de nuevas formas.En el Noreste, entre el Hielo y el Aire, est el Elemento Sal;en elSureste, entre el Aire y el Fuego, est el Elemento Hierro;en el Suroeste,entre el Fuego y el Agua, est el Elemento Veneno; en el

    Noroeste, entre elAgua y el Hielo, est el Elemento Levadura.Justo como los Elementos primarios estn establecidossobre unamatriz cudruple formada por dos pares de fuerzasopuestas (Fuego vsHielo; Aire vs Agua), los Elementos secundarios seestablecen de acuerdo

    al mismo patrn, pero desde los ngulos entre los puntosdel comps msbien que en los puntos del comps en s mismos. As,Hierro (principio dela materia dura e inerte) es opuesto a Levadura (principiodel cambioorgnico), y Sal (la base y sustento de la vida) es opuesta aVeneno (la

    disolucin de los componentes orgnicos e inorgnicos).Estos ocho Elementos son finalmente resumidos ysintetizados en unnico Elemento que es la manifestacin de todas suscualidades en unatotalidad dinmica y siempre en evolucin. Este es elElemento Tierra. Adiferencia del Elemento Tierra del modelo clsico, este

    Elemento Tierra

  • 7/28/2019 Abriendo Los Mundos

    33/40

    Nrdico representa la totalidad de la realidad manifiesta enMidgard.

    As, tenemos un modelo nnuple de Elementos que marchacon

    nuestra estructura del mundo nnuple.Los cuatro Elementos secundarios muestran un nivel desofisticaciny diferenciacin que falta en la mayora de otros sistemasafines y lasntesis final de los Elementos en Tierra, refuerza la visinNrdica de queMidgard el mundo de la manifestacin es el propsito y

    destino de lacreacin, la culminacin de todo, no una prisin deconfinamiento de laque escapar.

    Ahora que hemos establecido la posicin del Veneno comouno delos Elementos raz, podemos considerar de nuevo suimportancia para el

    Iniciado Draconiano. Todos los Dragones del Norte sonvenenosos enextremo y hemos establecido que el Iniciado que conquistaal Dragn yparticipa de su sangre (i.e. la sintetiza dentro de su propioYo) ganar lospoderes del Dragn. Sin embargo, el Iniciado que buscavencer al Dragn

    suprimindolo y negndolo (i.e. menosprecindolo y noparticipando de sulinaje) es vencido por su Veneno, que todava bulle dentrode susubconsciente, ms all de su alcance.El Veneno, el Elemento de la disolucin, es la herramientapor la queel Iniciado afloja y desata los nudos de la realidad y de su

    propio Yo

  • 7/28/2019 Abriendo Los Mundos

    34/40

    para que puedan ser reformados. Las cosas que estabanenlazadasrpidamente se disuelven y desmontan en piezas a travsde la aplicacin

    del Veneno. Esto es verdad e instantneamente observableen el mundoque nos rodea; es igualmente verdad en el mundo de lamagia. Esteproceso es representado en el Valknutr2, el Nudo de laMuerte, que2 Valknutr, del Nrdico Antiguo: valr (guerrero difunto) y knut (nudo), tambinllamado el Nudode la Muerte (Nota del Traductor).

    consideraremos ms de cerca en el prximo captulo.Antes de dejar este modelo del mito de la creacin Nrdico,deberamos considerar brevemente sus ramificacionescomo un modelopara la prctica de la magia. Despus de todo, todo actomgico es un actocreativo y todo acto de creacin sigue este mismo patrn.(Aqu estamosahora considerando slo los Elementos de la creacin, nolas figuras ypersonajes en la mitologa, aunque hay muchas leccionesesenciales a seraprendidas tambin para aquellos que deseen estudiarms).Todo acto mgico empieza con un Vaco, dentro del que elmagoinvoca los Elementos que constituyen la situacin. LosElementosprimarios de cualquier Trabajo mgico son el mago mismoy aquellosfactores que desea cambiar. Estos son todos llevados aequilibrio dentrodel entorno de Trabajo. Los Elementos secundarios sonaquellas

  • 7/28/2019 Abriendo Los Mundos

    35/40

    herramientas (tales como runas, canciones-runa, runas-enlazadas, etc.) queintroducen el cambio deseado dentro de la situacin que hasido

    establecida. Algunas de estas herramientas animarn yreforzarn losaspectos positivos (una funcin de Levadura); otrasdisimularn oreorganizarn los aspectos negativos (una funcin deVeneno). Finalmente,todo ser sintetizado dentro de una nueva Tierra a laconclusin del

    Trabajo.Este modelo puede no serte todava claro en relacin a tuspropiosTrabajos, pero mantenlo en mente y llegar a serlo con eltiempo. Deberasrecordarte que todo acto de creacin mgica es un eco deese Llegar a Seroriginal. Este proceso ser discutido en mucha mayor

    medida en elprximo captulo.El Yo-Wode se RemueveEl Iniciado que ha llegado hasta aqu sin escatimar con losejerciciosy que se ha tomado tiempo para estudiar la mitologa ytradicin, empezara notar unos pocos cambios peculiares en s mismo enestos momentos.

    As como su ordinaria personalidad diaria, l empezar adetectar unnuevo foco dentro de su consciencia, casi un otro yo quetoma lasriendas en momentos de experiencia cumbre, y msparticularmentecuando est involucrado en actos de magia. Una

    consciencia secundaria,

  • 7/28/2019 Abriendo Los Mundos

    36/40

    que encapsula aquellas partes de s mismo que definecomo el Iniciado,parecer haber surgido, haber Llegado a Ser.Este fenmeno ser similar al del observador, con el que

    todosestaremos familiarizados. Bsicamente, el fenmeno delobservador serefiere al proceso donde ests haciendo algo, peroentonces repentinamentete das cuenta de que hay otro t o aspecto de ti que estobservndotehacerlo. Los primeros estremecimientos de este otro t

    mgico ocurrirncuando notes que vas a entrar en un estado de trancemgico o realizandocualquier acto de magia ritual, un tipo de yo ms sabio yms carismtico,parece venir al frente y hacerse cargo.Esta entidad que podemos llamar el Yo-Wode escomen-tada

    brevemente en el captulo cuatro y su ascensin ysubsecuente desarrolloser documentado bastante completamente en el captuloseis.La Runa Definitivay la Formacin Rnica del VacoConforme el Iniciado contempla el rol y naturaleza de

    Ginnungagap el Vaco en el proceso de creacin mgica, empezar aentender elsignificado e inmanencia de Runa la Runa Definitiva mientras Ellaroza los lmites de su consciencia.Runa es el Misterio que yace sobre el horizonte prximo,es lo quees inmanente, pero que todava no ha llegado amanifestacin. Runa es el

  • 7/28/2019 Abriendo Los Mundos

    37/40

    Gato de Schrdinger ante la caja que ha sido abierta. Es larealidad a puntode resolverse en una direccin u otra, la tensin antes deque suceda.

    Contiene todas las runas dentro de s como expresiones des misma.La tarea del mago con relacin a Runa tiene dos partes,cada unaigualmente importante. Primero, debe discernir qusoluciones son msprobables y cules no. Despus debe manipular aquellasrunas especficas

    que persuadirn a Runa para resolver una situacin de talmanera, quemanifestar aquella solucin de entre las ms probablesque sea msresonante con su propsito. Estas dos operaciones sonadivinacin yhechicera respectivamente.Runa es mucho ms grande y ms importante que esto

    tambinmucho ms personal. Volveremos a extendernos sobrecun grande y cunimportante es ms tarde. Pero esto ofrece una breveintuicin dentro de lainteraccin del mago con Runa en su prctica mgica enesta fase de laIniciacin.

    Poemas Runa

    Inspiracin y DeclaracinSagradasSi has practicado la seccin de este captulo que trata conlaadivinacin, ms particularmente la adivinacin a travs dela aprehensindirecta en un estado de trance en lugar del lanzamiento derunas, ya estars

  • 7/28/2019 Abriendo Los Mundos

    38/40

    familiarizado con la percepcin y expresin en palabras delas corrientes eimgenes que brotan en tu mente consciente desde lasprofundidades

    subconscientes cuando diriges tu Voluntad hacia estepropsito. Antes deconcluir esta seccin del Trabajo, deberamos intentarextender estaprctica a dos nuevas excitantes reas. Estas sonhabilidades que sevolvern particularmente tiles ms tarde, pero con el fin deque lo puedan

    hacer, necesitars empezar el trabajo bsico ahora yconseguir algo deprctica slida con ellas.Tmate algn tiempo para leer los poemas runa (losPoemas Runa

    Antiguo Ingls, Antiguo Islands y Antiguo Noruego). Estosestncontenidos en muchos textos rnicos, pero los dos mejores

    para elpropsito son Rune-Songo The Rune Poems, Vol. 1,ambos de Edred ypublicados por Runa-Raven Press. Estos poemasconsisten en una serie deestrofas, cada una de las cuales es una breveencapsulacin de lascualidades de una de las runas. Estudia estos poemas

    vidamente,confalos a la memoria si puedes. Aprende qu tienen quedecir sobre lasrunas. Para algunas runas, estas sern directas, pero otrasestrofasrequerirn cierta cantidad de pensamiento y meditacinhasta quedetermines el significado central y como atae a la runa.

    Una vez te hayas familiarizado completamente con losPoemas Runa

  • 7/28/2019 Abriendo Los Mundos

    39/40

    tradicionales y la forma en la que estn construidos yredactados con el finde reflejar las cualidades ms ntimas de las runas enlenguaje

    frecuentemente enigmtico, podrs progresar al siguientepaso. Lo cual esescribir tu propio poema runa.No te sientes simplemente y escribas la primera cosa quete venga ala cabeza. Tmate tiempo para invocar cada runaapropiadamente,permitiendo que su esencia infunda tu consciencia.

    Observa qupensamientos e imgenes surgen espontneamente y usaestos como labase para las estrofas de tus poemas. Elige tus palabrascuidadosamentecon el fin de transmitir la emocin correcta. Recuerda queel sonido tienepoder en la magia rnica, as que forma tus sonidos bien.

    Trabaja a travsde la ordenacin runa entera de esta manera hasta quehayas completadolas veinticuatro estrofas de tu propio Poema Runa, quetomado en sutotalidad ser tu propia y nica aprehensin personal deRuna.

    A continuacin deberas sentarte y releer el Edda Potico.

    Prestaparticular atencin a las secciones ms profticas yvisionarias. Despuspiensa cmo estos escritos son mejorados y hechosmayestticos por loselementos visionarios y las palabras usadas paradescribirlos. Las palabras en las manos de un poeta o visionario estn entre las

    fuerzas mgicas

  • 7/28/2019 Abriendo Los Mundos

    40/40

    ms poderosas y transformadoras-del-mundo. Lasverdaderas palabras depoder son aquellas que pronuncias y entonces sepropagan a travs del

    mundo, viajando de mente a mente, creando el cambio encada conscienciaque tocan. Esto es verdadero poder mgico y el triunfo delacercamientomgico del galdor.Deberas acostumbrarte al uso de la profeca inspiradacomo parte detu caja de herramientas adivinatoria en esta fase. La

    prxima vez que lauses, intenta capturar tus impresiones en palabras ytejerlas tan habilidosay tan poderosamente como las palabras son usadas en losEddas.Convirtete en un profeta en verdad.