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GCAD Systems Autodesk Training Center ® AutoCAD ® 2012 Entorno de Trabajo y Navegación 3D Capitulo 1 | Pagina - 1 Entorno de Trabajo y Navegación 3D Para trabajar Modelando en 3 Dimensiones (3D) en AutoCAD 2012, debemos cargar primero el entorno de trabajo correspondiente. Las herramientas de navegación en esta versión han cambiado en referencia a las herramientas de navegación 2D Objetivos: Al terminar este capítulo, estará en capacidad de: Identificar e indicar el propósito de los principales elementos de la interfaz para trabajo en 3D. Activar el entorno de trabajo 3D Modeling Conocer los principales comandos de navegación. Las instrucciones y pasos en los ejercicios en este manual están basados en el Entorno de trabajo es 3D MODELING. Favor activarlo si aún no lo ha hecho.

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Entorno de Trabajo y

Navegación 3D

Para trabajar Modelando en 3 Dimensiones (3D) en AutoCAD 2012, debemos cargar primero el entorno de trabajo

correspondiente. Las herramientas de navegación en esta versión han cambiado en referencia a las herramientas

de navegación 2D

Objetivos:

Al terminar este capítulo, estará en capacidad de:

Identificar e indicar el propósito de los principales elementos de la interfaz para trabajo en 3D.

Activar el entorno de trabajo 3D Modeling

Conocer los principales comandos de navegación.

Las instrucciones y pasos en los ejercicios en este manual están basados en el

Entorno de trabajo es 3D MODELING.

Favor activarlo si aún no lo ha hecho.

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Entorno de Trabajo 3D

Para trabajar Modelando en 3 Dimensiones (3D) en AutoCAD 2012, debemos cargar primero el entorno de trabajo

adecuado. Para cambiar de un espacio de trabajo a otro, podemos seleccionar el espacio de trabajo de la lista

de workspace que se ubica en la barra de acceso rápido.

Espacio de Trabajo - 3D Basics.- Contiene herramientas para modelado en 3D.

Espacio de Trabajo - 3D Modeling.- Contiene herramientas para modelado en 3D y herramientas 2D y de

presentación.

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Navegación 3D

Al trabajar en 3D, querrá que se muestren varias vistas para ver y comprobar los efectos 3D en el dibujo.

Especificación de vistas 3D

Puede crear una vista interactiva del dibujo en la ventana gráfica actual. Utilizando las herramientas de

navegación y visualización 3D, puede desplazarse por un dibujo, configurar una cámara para una vista

específica y crear animaciones para compartir diseños con otros usuarios.

Puede realizar una órbita, pivotar, pasear y volar alrededor de un modelo 3D, configurar una cámara, crear una

animación de vista preliminar y grabar animaciones de trayectoria de movimiento que puede distribuir para que

otros usuarios contemplen el propósito del diseño.

Las herramientas de Navegación 3D permiten ver objetos en un dibujo desde distintos ángulos, alturas y distancias.

Herramientas de Navegación para el entorno 3D, están ubicadas en la Ficha View, Panel Navigate del Ribbon del

entorno de Trabajo 3D Modeling.

Rueda de Navegación (SteeringWheels)

SteeringWheels tiene menús dinámicos que están divididos en diferentes secciones denominadas sectores. Cada

sector de una rueda representa una única herramienta de navegación.

SteeringWheels, también conocido como "ruedas", puede ahorrarle tiempo gracias a que combina muchas de las

herramientas de navegación comunes en una sola interfaz. Las ruedas son específicas de cada tarea, y permiten

navegar y orientar un modelo en diferentes vistas.

Las ilustraciones siguientes muestran las diferentes ruedas disponibles:

2D Navigation

Full Navigation Wheel

View Object Wheel

Tour Building Wheel

El tipo de SteeringWheels más completo es el siguiente:

Rueda de Navegación

Encuadre (Pan)

Herramientas Orbita

Herramientas Enfoque (Zoom)

Enfoque (Zoom)

Caminar (Walk)

Retornar (Rewind)

Encuadre (Pan)

Orbita Restringida (Orbit)

Centrar Vista (Center)

Mirar (Look)

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Orbita (Orbit)

Utilice las herramientas de orbita para realizar una órbita, pivotear, ajustar la distancia, usar el zoom y encuadrar

en una vista 3D.

Orbit 3D Se desplaza alrededor de una mira. La mira de la vista permanece estática mientras la

ubicación de la cámara, o punto de vista, se desplaza. El punto de mira es el centro de la ventana gráfica, no el centro de los objetos que se están visualizando. (3DORBIT)

Constrained Orbit. Restringe la órbita 3D a lo largo del plano XY o del eje Z. (3DORBIT)

Free Orbit. Orbita en cualquier dirección, sin referencia a los planos. El punto de vista no restringe a lo

largo del plano XY del eje Z. (3DFORBIT)

Continuous Orbit. Orbita continuamente. Haga clic y arrastre en la dirección en la que desea que se

desplace la órbita continua y, a continuación, suelte el botón del ratón. La órbita continúa

desplazándose en esa dirección. (3DCORBIT)

Adjust Distance. Cambia la distancia de los objetos mientras mueve el cursor verticalmente. Puede hacer

que los objetos tengan un aspecto mayor o menor, así como ajustar la distancia. (3DDISTANCE)

Swivel Simula el encuadre con una cámara en la dirección en la que arrastre. La mira de la vista

cambia. Puede pivotar la vista a lo largo del plano XY o a lo largo del eje Z. (3DSWIVEL)

Zoom Simula el efecto de acercar y alejar la cámara a un objeto. Al aplicar el zoom se amplía la

imagen. (3DZOOM)

Pan Inicia la vista 3D interactiva y permite arrastrar la vista en sentido horizontal y vertical. (3DPAN)

Cubo de Visualización (ViewCube)

ViewCube es una herramienta de navegación que se muestra al trabajar en un espacio modelo 2D o un estilo

visual 3D. La herramienta ViewCube permite cambiar entre vistas estándar e isométricas.

La herramienta ViewCube es una interfaz persistente que se puede arrastrar, en la que se puede hacer clic y que

permite alternar entre las vistas estándar e isométricas del modelo. Cuando la herramienta ViewCube aparece, lo

hace en una de las esquinas de la ventana, sobre el modelo en estado inactivo. La herramienta ViewCube

proporciona una indicación visual sobre el punto de vista actual del modelo a medida que se producen cambios

en la vista. Se activa al colocar el cursor sobre la herramienta ViewCube. Puede arrastrar o hacer clic en

ViewCube, cambiar a una de las vistas prefijadas disponibles, hacer rodar la vista actual o cambiar la vista de

inicio del modelo.

Para entender el funcionamiento de las vistas isométricas, imagine que está mirando desde lo alto de una caja. Si

se mueve hacia la esquina inferior izquierda de la caja, visualizará la caja desde la Vista isométrica SO. Si se

mueve hacia la esquina superior derecha de la caja, la visualizará desde la Vista Isométrica NE.

Arista (Edge) Esquina (Corner) Cara (Face)

Uso de la brújula del Cubo de Visualización

La brújula aparece bajo la herramienta ViewCube e indica en qué dirección está el Norte en el modelo. Puede

hacer clic en una letra de dirección cardinal en la brújula para girar el modelo, o arrastrar una de dichas letras o

el anillo de la brújula para girar el modelo de forma interactiva sobre el punto de pivote.

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Barra de Navegación (Navigation Bar)

La barra de navegación es un elemento de la interfaz de usuario que permite acceder tanto a las herramientas

de navegación unificadas como a las específicas del producto.

La Barra de Herramientas de Navegación se activa y desactiva en la Ficha View, Panel Windows del Ribbon

Las herramientas de navegación unificadas (como Autodesk® ViewCube ®, ShowMotion®, 3Dconnexion® y

SteeringWheels®) son las que se pueden encontrar en muchos productos de Autodesk. Las herramientas de

navegación específicas del producto son exclusivas de un producto. La barra de navegación flota sobre uno de

los lados de la ventana del modelo activo.

Las herramientas de navegación se inician haciendo clic en uno de los botones de la barra de navegación o

seleccionando una de las herramientas en la lista que aparece al hacer clic en la parte más pequeña de un

botón de división.

En la barra de navegación están disponibles las siguientes herramientas de navegación:

ViewCube. Indica la orientación actual de un modelo y se usa para reorientar la vista actual de un

modelo.

SteeringWheels. Grupo de ruedas que permiten alternar rápidamente entre herramientas de navegación

especializadas.

ShowMotion. Elemento de la interfaz de usuario que proporciona una visualización en pantalla que

permite crear y reproducir animaciones de cámara cinemática para la revisión de diseños, presentación

y navegación con marcadores.

Encuadre(Pan) Mueve la vista en paralelo a la pantalla.

Enfoque (Zoom) Grupo de herramientas de navegación para aumentar o reducir la ampliación de la

vista activa de un modelo.

Orbita(Orbit) Conjunto de herramientas de navegación que permiten girar la vista actual de un modelo.

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Vistas 3D predefinidas

Puede seleccionar vistas ortogonales e isométricas estándar por su nombre o por su descripción. Una manera

rápida de establecer una vista es elegir una de las vistas 3D predefinidas.

Puede seleccionar vistas ortogonales e isométricas estándar por su nombre o por su descripción. Estas vistas

representan las opciones que se usan con más frecuencia: Superior, Inferior, Frontal, Izquierda, Derecha y Posterior.

Además, se pueden definir vistas a partir de las opciones isométricas: Isométrico SO (sudoeste), Isométrico SE

(sudeste), Isométrico NE (nordeste) e Isométrico NO (noroeste).

Para entender el funcionamiento de las vistas isométricas, imagine que está mirando desde lo alto de una caja. Si

se mueve hacia la esquina inferior izquierda de la caja, visualizará la caja desde la Vista isométrica SO.

Si se mueve hacia la esquina superior derecha de la caja, la visualizará desde la Vista isométrica NE.

Podemos cargar las vistas predefinidas ortogonales e isométricas desde la Ficha View, Panel Views del Ribbon

También se puede acceder a las vistas desde el Control de Ventanas Graficas (Viewport Control), que se

encuentra en la esquina superior izquierda del Área Grafica.

Vistas Predefinidas Administrador de Vistas

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Presentación de varias vistas en espacio modelo

Las ventanas gráficas son áreas que muestran diferentes vistas de su modelo. A medida que se trabaja en la

FICHA MODEL (ESPACIO MODELO), el área de dibujo puede dividirse en una o varias vistas rectangulares

adyacentes conocidas como ventanas gráficas del espacio modelo. En dibujos grandes o complejos, visualizar

vistas diferentes disminuye el tiempo necesario para ampliar, reducir o encuadrar una sola vista. De este modo, los

errores que haya pasado por alto en una vista se podrán ver en las otras. Las ventanas gráficas creadas en la

ficha Modelo ocupan toda el área de dibujo sin superponerse. Cuando hace modificaciones en una ventana

gráfica, las otras se actualizan simultáneamente. En la ilustración se muestran tres ventanas gráficas en el espacio

modelo.

Selección y utilización de la ventana gráfica actual

Cuando se multiplican las ventanas gráficas, una de ellas se convierte en la ventana gráfica actual, que acepta

las acciones del cursor y comandos de vista.

En la ventana gráfica actual, el cursor aparece como una cruz, en lugar de un cursor en flecha, y el contorno de

la ventana gráfica aparece resaltado. Puede cambiar la ventana gráfica actual en cualquier momento, excepto

cuando la ejecución de un comando Vista esté en curso.

Para hacer que una ventana gráfica sea la actual, pulse dentro de ella o pulse Ctrl+R para pasar de una ventana

gráfica a otra.

Para dibujar una línea usando dos ventanas gráficas del espacio modelo, debe comenzar la línea en la ventana

gráfica actual, convertir en actual otra ventana gráfica haciendo clic en su interior y especificar el punto final de

la línea en la segunda ventana gráfica. En un dibujo grande, puede usar este método para dibujar una línea

desde un detalle en una esquina hasta otro detalle en otra esquina lejana.

Podemos trabajar con las ventanas graficas desde la Ficha View, Panel Viewports del Ribbon

Lista de Configuraciones

de ventanas graficas

Ventanas Graficas con Nombre

Recortar Ventana Grafica

Unir Ventanas Graficas

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También se puede acceder a la configuracion de ventanas graficas desde el Control de Ventanas Graficas

(Viewport Control), que se encuentra en la esquina superior izquierda del Área Grafica.

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APUNTES

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APUNTES

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