8
TÍTULO SUPERIOR EN ILUSTRACIÓN Travesía de Andrés Mellado 3, 28015 Madrid Spain | [email protected] | www.lboxacademy.es Duración 1500 horas (25 meses) 3 horas diarias Lunes a Viernes Horarios 09:00 a 12:00 12:00 a 15:00 16:00 a 19:00 19:00 a 22:00 Titulación Título propio Software Adobe Photoshop Wacom Proyecto final No te quedes en la teoría, ¡enfréntate al mundo real! Nuestro proyecto final de curso te ayudará a consolidar todos los conocimientos aprendidos durante el curso, pero también a desarrollar tus propias ideas y descubrir cómo se trabaja en la industria. Y todo ello de la mano de expertos profesionales que se encargarán personalmente evaluar tu proyecto y guiarte hacia el trabajo de tus sueños. Clase de Prueba ¿Aún tienes dudas? Reserva tu clase de prueba gratuita y comprueba por ti mismo nuestra qué es lo que nos hace diferentes. Te invitamos a disfrutar en primera persona del entorno de aprendizaje de Lightbox Entertainment y a trabajar con el equipamiento técnico más avanzado. Nube de tags ¿Quieres trabajar en el sector del concept art y visual development para animación y videojuegos? En este Máster aprenderás todos los fundamentos teóricos y prácti- cos necesarios para desarrollar un proyecto de preproducción para la industria audiovisual utilizando técnicas 2D. Desde el diseño de personajes al universo en el que habitan, sus criaturas, los vehículos que utilizan, el diseño de su vestuario… Conocerás de primera mano cómo presentar tus diseños e ilustraciones en un portfolio profesional enfocado a la industria del entretenimiento. Este master esta dirigido a profesionales del sector que quieran ampliar sus conocimientos para trabajar en la industria audiovisual de animación y videojuegos. Licenciados y estudiantes de Diseño, Bellas artes, Audiovisuales o módulos de forma- ción profesional relacionados con el ámbito artístico. Cualquier persona con inquietudes artísticas que busque formarse para trabajar en la industria. CURSO MASTER MASTER SUPERIOR TITULO SUPERIOR WORKSHOP 2d Ilustración Concept Photoshop 3d Título Superior lightbox ACADEMY Año 1 Año 2 Año 3 600 horas 600 horas 300 horas

ACADEMY TÍTULO SUPERIOR EN ILUSTRACIÓN · Diseño de robots Robot evolution. Ejercicios siluetas robots Defense Advanced Research Projects Agency DARPA boston dynamics Tutorial

  • Upload
    others

  • View
    9

  • Download
    0

Embed Size (px)

Citation preview

TÍTULO SUPERIOR EN ILUSTRACIÓN

Tr a v e s í a d e A n d r é s M e l l a d o 3 , 28 0 1 5 M a d r i d S p a i n | h a b l a m o s @ l b ox a c a d e m y. e s | w w w. l b ox a c a d e m y. e s

Duración1500 horas (25 meses)3 horas diariasLunes a Viernes

Horarios09:00 a 12:0012:00 a 15:0016:00 a 19:0019:00 a 22:00

TitulaciónTítulo propio

SoftwareAdobe PhotoshopWacom

Proyecto finalNo te quedes en la teoría, ¡enfréntate al mundo real! Nuestro proyecto final de curso te ayudará a consolidar todos los conocimientos aprendidos durante el curso, pero también a desarrollar tus propias ideas y descubrir cómo se trabaja en la industria. Y todo ello de la mano de expertos profesionales que se encargarán personalmente evaluar tu proyecto y guiarte hacia el trabajo de tus sueños.

Clase de Prueba¿Aún tienes dudas? Reserva tu clase de prueba gratuita y comprueba por ti mismo nuestra qué es lo que nos hace diferentes. Te invitamos a disfrutar en primera persona del entorno de aprendizaje de Lightbox Entertainment y a trabajar con el equipamiento técnico más avanzado.

Nube de tags

¿Quieres trabajar en el sector del concept art y visual development para animación y videojuegos? En este Máster aprenderás todos los fundamentos teóricos y prácti-cos necesarios para desarrollar un proyecto de preproducción para la industria audiovisual utilizando técnicas 2D. Desde el diseño de personajes al universo en el que habitan, sus criaturas, los vehículos que utilizan, el diseño de su vestuario… Conocerás de primera mano cómo presentar tus diseños e ilustraciones en un portfolio profesional enfocado a la industria del entretenimiento.

Este master esta dirigido a profesionales del sector que quieran ampliar sus conocimientos para trabajar en la industria audiovisual de animación y videojuegos.Licenciados y estudiantes de Diseño, Bellas artes, Audiovisuales o módulos de forma-ción profesional relacionados con el ámbito artístico.Cualquier persona con inquietudes artísticas que busque formarse para trabajar en la industria.

CURSO MASTER MASTER SUPERIOR TITULO SUPERIOR WORKSHOP

2d Ilustración

Concept

Photoshop

3d Título Superior

l i g h t b o xA C A D E M Y

Año 1 Año 2 Año 3

600 horas 600 horas 300 horas

Tr a v e s í a d e A n d r é s M e l l a d o 3 , 28 0 1 5 M a d r i d S p a i n | h a b l a m o s @ l b ox a c a d e m y. e s | w w w. l b ox a c a d e m y. e s

CONTENIDO DEL CURSO

Dynamic Sketching. Análisis de la figura Humana y Animal. Anatomía y proporción para el diseño de personajes.Estudio del retrato y expresiones faciales.Fisionomía del cuerpo masculino y femenino en sus distintas edades.Lenguaje corporal y psicología del cuerpo humano en movimiento.Diseño y anatomía de animales y criaturas fantásticas.Valores y escalas de grises.Teoría sobre el color y los distintos tipos de paletas cromáticas.Fundamentos de dibujo y pintura digital. Fundamentos de perspectiva cónica y atmosférica.Técnicas de línea y mancha para ilustración digital.Fundamentos de perspectiva cónica y atmosférica.

Preproducción para animación y videojuegosModel sheet: diseñar la hoja de modelo de personajes y criaturas para la industria audiovisual. Turn around, key poses y carta de expresiones.Diseño de vestuario y peinados según la personalidad y el contexto histórico y social del personaje.Diseño de props: armas, vehículos y enseres cotidianos de universos realistas y fantásticos.

Atrapa la bandera

l i g h t b o xA C A D E M Y

Estilo realista: acabados render con técnicas 2D. Tipos de iluminación y shading.Estilo cartoon: exageración de las formas y expresividad.Layout y diseño de escenarios arquitectónicos y natura-les.Diseñar efectos especiales, elementos atmosféricos, y magia.Introducción a la elaboración de un guión: cómo crearhistorias.

Narrativa VisualIntroducción a la elaboración de un guión: cómo crear historias.Composición narrativa y ritmo visual.Storyboarding y dibujo de los distintos tipos de plano.Color Script: guión de color e iluminación para produc-ciones audiovisuales.

Proyecto personal y proyección profesionalDesarrollo completo y maquetación de un portfolio profesional enfocado a la industria audiovisual de animación y videojuegos.Diseño de la imagen visual corporativa del alumno como ilustrador y concept artist.Contexto laboral: empresas del sector y social network.

Tr a v e s í a d e A n d r é s M e l l a d o 3 , 28 0 1 5 M a d r i d S p a i n | h a b l a m o s @ l b ox a c a d e m y. e s | w w w. l b ox a c a d e m y. e s

CONTENIDO CHARACTER DESIGN

Principios y procesosProgramasEjerciciosPhotoshop class.custom brush nivel IIprocesosspeed painting nivel IIcolor key

Diseño de producciónDesarrollo de temáticas.CyberpunkDiselpunkSteampunkMedievalpunkGoreTerrorFantasyCartoonEjerciciossiluetaspersonajes

Fichas de personajesMaquetaciónEjercicioModel sheet

Atrpa la bandera

l i g h t b o xA C A D E M Y

Modelado 3DEjerciciosZbrush class. tutorialin deph screenshotEjerciciosZbrush composite

Diseño de robotsRobot evolution.EjerciciossiluetasrobotsDefense Advanced Research Projects AgencyDARPAboston dynamics

Tutorialmechanical character designEjerciciosinspiration design

Tr a v e s í a d e A n d r é s M e l l a d o 3 , 28 0 1 5 M a d r i d S p a i n | h a b l a m o s @ l b ox a c a d e m y. e s | w w w. l b ox a c a d e m y. e s

CONTENIDOS DISEÑO DE CRIATURAS

ZoologíaHistoria naturalSistemas de clasificación

Evolución especulativaEvolución alternativa

BlackboardExtinciones masivasHábitats

Criaturas y bestiarioLibros de interésAnatomía animal comparada

Deformaciones intencionadas EjerciciosDeformaciones en traslación

Paralelismos y convergenciasDimorfismos

Exobiología. Simetría radial y bilateralInterpretaciones artísticas.

l i g h t b o xA C A D E M Y

Humanoides xenomorfosHíbridos. MecánicosFantásticosEjercicios block creativocreature redesign

Pasos a crearTipologíaDocumentación.Ejerciciosanimales humanizados

Técnicas photo compositeShaders

Drawing and painting dragons

Freestyle creature designPro secrets

Tr a v e s í a d e A n d r é s M e l l a d o 3 , 28 0 1 5 M a d r i d S p a i n | h a b l a m o s @ l b ox a c a d e m y. e s | w w w. l b ox a c a d e m y. e s

CONTENIDO DISEÑO VEHICULOS, ARMAS Y PROPS

Diseño industrialEjerciciosprocesosauto deportivo

Vehículos militaresReferences sheetEjerciciosdynamic sketchingmilitary redesigns

Montura bípedaTrípodeCuadrúpedaArácnida.EjerciciosLayoutmontura biónica

Armas medievales y futuristasCaracterísticas y subdivisiónArmas de fuego.Ejerciciossiluetasarmas.

Armaduras del pasadoLógica de ergonomía

l i g h t b o xA C A D E M Y

Ejerciciosfigura con armaduraEjerciciosalchemy classarmadura cyberpunk

Cascos y yelmosEstructura y expresiónEjerciciosprocesoscasco futuristaDesarrollo de piezas interiores y exterioresBase 3D

Amplificadores humanosEjerciciosexo-esqueleto exo-armadura

Items y propsDiseño y funcionalidadEjerciciosimplementar fichas de personajes

Drones de combateMecanismosMobiliario técnico

Tr a v e s í a d e A n d r é s M e l l a d o 3 , 28 0 1 5 M a d r i d S p a i n | h a b l a m o s @ l b ox a c a d e m y. e s | w w w. l b ox a c a d e m y. e s

CONTENIDO ENVIRONMENT/ MATTE PAINTING

Técnicas profesionales. Croma. Post proObjetivos. 14-42 mm. 18-55 mm. 40-150 mm. Ley de los tres tercios

Teoría composición. Proporción áureaEjercicios / procesos / Planos profundidad color

Arquitectura clásica y contemporánea. Interiores y exterioresEjerciciosthumnails

Digital matte painting avanzadoEjerciciodía y nocheintegrar

Digital matte painting avanzado.Ejerciciosrestaurariluminar

l i g h t b o xA C A D E M Y

TutorialDylan ColeEjerciciospaint overphoto composite

Tutorialmatte painting for films

Landscape. Pro secrets.Ejercicios digital Painting

CityscapePro secretsEjerciciosdigital Painting

Alienscape. Pro secretsEjerciciosdigital Painting

Tr a v e s í a d e A n d r é s M e l l a d o 3 , 28 0 1 5 M a d r i d S p a i n | h a b l a m o s @ l b ox a c a d e m y. e s | w w w. l b ox a c a d e m y. e s

Modelado de superficies duras

Comportamiento de los tejidosTécnicas de esculpido de tejidosSimulación de tejidos: Marvelous Designer

Envejecimiento

Creación de una Reel de orgánico

Curso de Texturizado Avanzado

Tratamiento de las superficiesPBRPlasticosMetalesMaderaNaturalezaOrgánicos

Photoshop

Pintado con proyecciones:MariQuixel Suit

Texturas ProceduralesSubstance

Materiales en tiempo real y efectos con texturasUnrealUnityMarmoset

AnatomiaHumanaAnimalComparada y fantástica

Modelado PoligonalCreación de mallas baseRetopología

Escultura Digital

ZBrushInterfaz y navegaciónPrimitivasZSpheresShadowbox y DynameshRemesh y retopologíaImportación y exportaciónCreación de pinceles, alfas y trazadosMáscarasCapasRuidos de superficieMicromesh y fibermeshPintado de objetosCreación de UVs, UV MasterExtracción de mapasPosado de personajesMaterialesLucesRenderCreación de videos desde ZBrushOrganización de la escenaMétodos de trabajo

Modelado en alta

l i g h t b o xA C A D E M Y

Tr a v e s í a d e A n d r é s M e l l a d o 3 , 28 0 1 5 M a d r i d S p a i n | h a b l a m o s @ l b ox a c a d e m y. e s | w w w. l b ox a c a d e m y. e s

CONTENIDO DEL CURSO

InterfazFilosofía de Maya.Personalización del entorno. Menús principalesMenú principal, menú de vistas, preferencias.Métodos de selección. El channel box. Atribute EditorMenús flotantes. Shelves y HotboxNavegación 3d en Maya.Viewport.Atajos de teclado.Herramientas básicas y propiedades de objetos.Referencias - ProxySet ProjectParent, Group y DuplicadosFreeze y Reset

Modelado NurbsTipos de geometría.Modelado de nurbs.Topología y filosofía de las curvas de nurbs.Herramientas y conversión de nurbs a polígonos.Modelado poligonal.

Modelado PoligonalLas primitivas.Operaciones básicas con polígonos.Principios básicos del modelado poligonal. Modelado con polígonos: baja y alta.Modelado inorgánico. PropsModelado orgánico. CuerposTopología de cara y cuerpo. LoopsOrganización de la malla para animación.Creación de blend shapes.

TexturizadoFilosofía delTexturizado.Configuración de Shaders:mapa de color, bump, difusión, especular.Aplicación sobre el modelo. PhotoshopPhotoshop / Capas y Canalescreación de texturas personalizadas.Uvs ProyeccionesMapeado de modelos. UV texture editor.ShadersHypergraph Shaders avanzados, Nodos de Utilidades, Quixel, Ndo / Ddo

IluminaciónTeoría de la Iluminación.Tipos de luz: point, area, spot, ambient, direccional.Iluminación a 3 puntos.Iluminación de interiores.Iluminación de exteriores.GI - Mental RayIluminación avanzada. Mental Ray.

Materiales avanzados con Mental Ray.Luces de Mental Ray: área, lights, shaper de luces.AnimaciónAnimación básica y efectos. Herramientas específicasGraph Editor y Dope SheetTécnicas y principios de la animación. Control de claves. Animación por curvas.DeformadoresAnimación de cámaras.Animación de personajes. RIG Human IKConfiguración de un character setup.Automatización- DrivenKey.Cinemática inversa, cinemática directa y jerarquías.Ciclo de caminado. ActingHerramientas de animación facial. Blend ShapesManipuladores, ejes y pivotes.Muscle

CámarasCreación y propiedadesLenguaje audiovisualEdición y animación.

Dinámicas / Simulación NucleusEmisores Dinámicas y partículas.Simulación de procesos naturales. Campos de FuerzaRigid bodies y Soft bodies.Animación de sistemas de partículas.Dinámica de cuerpos rígidos y flexibles.nCloth , nHairPaint Effect

RenderRender. Propiedades principalesFormatos de salida. Imagen fija y animación.Preferencias.Render globals. Batch-render, hardware render buffer.Viewport 2.0 y DirectxProfundidad de campo y desenfoques.Render por capas para composición.Animatic - Playbast.Optimización de la escena para el render.Render por pases.Trucos y técnicas avanzadas.Composición en Photoshop por capas y pases

l i g h t b o xA C A D E M Y