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ACTION - CAM 092384 김 동현 디지털콘텐츠학과

Action cam

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ACTION - CAM

092384 김 동현

디지털콘텐츠학과

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ACTION – CAM ?

크기가 작고, 휴대가 간편하며, 몸이나 장비에 부착할 수 있는 캠코더.

헬멧, 자전거, 몸 등에 장착해 일반 캠코더로는 촬영하기 어려운 익스트림스포츠 활동을 1인칭 시점으로 촬영하는데 주로 쓰인다.

GoPro는 닉 우드맨(Nick Woodman) 최고경영자(CEO)가 자신이서핑하는 모습을 녹화하기 위해 만든 카메라로 최초의 부착형ACTION-CAM.

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2009년 출시 당시 90% 이상의글로벌 시장 점유율을 차지 했지만많은 경쟁업체의 도전으로 2012년기준 19.9%로 떨어짐.

기존 카메라, 캠코더 분야에서핵심기술을 가진 소니는 2011년액션캠 시장에 진출, 아시아 시장을주타겟으로 2012년 시장점유율8.1%로 도약.

2014년 국내 시장에서는고프로 56%, 소니 34%로 소니가빠른 속도로 점유율을 높여가고 있다.

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GoPro는 주로 부착, 탑재형태의제품만을 지속적으로 출시.

SONY의 액션캠은 기존 캠코더기술을 적용해 손으로 휴대하여촬영 가능하도록 디자인.

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화 질 방 수

화질, 방수 등의 기존 Action-CAM의 핵심 기술은 GoPro가 우수하지만

무 게

SONY는 휴대성, 지속시간, 보다 합리적인 가격으로 시장을 공략

지속시간 가 격

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SONY는 손떨림보정, 다양한 인터페이스 등 소프트웨어 강화 등을통해 다양한 방법으로 제품을 업그레이드.

마이크 기능이 강화된 제품을 출시함으로써음악 공연 등에 특화된 포지션 선점

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마케팅 적인 측면에서 GoPro는 X-game과 같이 역동적은 스포츠를 위주로스폰서쉽하며 GoPro만의 이미지를 만듦.

이에 SONY도 <Team Action Cam>이라는 팀을 만들어 스노우보드,바이크 등 극한 스포츠업종을주로 스폰서 타겟으로 설정하여경쟁구도를 강화함.

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Action-CAM의 Original GoPro는 Action-CAM 본연의 기능에 집중해 제품을 업그레이드 한 반면,

Copy-Cat이자 경쟁자인 SONY의 Action-CAM은 다양한 기능을 추가함으로써 단순 Copy-Cat 이상의 지위를 확보.