37
Active Learning Design กกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกก 1 กกกกกกก 2552 ก กกกกกกกกกกกกกกกกก กกกกก 14 กกกก 3 กกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกก

Active Learning Design

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Active Learning Design

Active Learning Designการออกแบบการจดการเรยนแบบใฝร

1 กรกฎาคม 2552ณ หองประชมอมราวด อาคาร 14 ชน 3

มหาวทยาลยราชภฏนครสวรรค

Page 2: Active Learning Design

ตวบงชการเรยนการสอนโดยเนนผเรยนเปนสำาคญ1.ตวบงชการเรยนของผเรยน

1.1 ผเรยนมประสบการณตรงสมพนธกบธรรมชาตและสงแวดลอม1.2 ผเรยนฝกปฏบตจนคนพบความถนดและวธการของตนเอง1.3 ผเรยนทำากจกรรมแลกเปลยนเรยนรจากกลม1.4 ผเรยนฝกคดอยางหลากหลายและสรางสรรคจนตนาการ ตลอดจนไดแสดงออกอยางชดเจนและมเหตผล1.5 ผเรยนไดรบการเสรมแรงใหคนหาคำาตอบ แกปญหา ทงดวยตนเองและรวมดวยชวยกน1.6 ผเรยนไดฝกคนควา รวบรวมขอมลและสรางสรรคความรดวยตนเอง1.7 ผเรยนเลอกทำากจกรรมตามความสามารถ ความถนดและความสนใจของตนเองอยางมความสข1.8 ผเรยนฝกตนเองใหมวนยและรบผดชอบในการทำางาน1.9 ผเรยนฝกประเมน ปรบปรงตนเอง และยอมรบผอน ตลอดจนสนใจใฝหาความรอยางตอเนอง

Page 3: Active Learning Design

ตวบงชการเรยนการสอนโดยเนนผเรยนเปนสำาคญ2. ตวบงชการสอนของผสอน

2.1 ผสอนเตรยมการสอนทงเนอหาและวธการ2.2 ผสอนจดสงแวดลอมและบรรยากาศทปลกเรา จงใจ และเสรมแรงใหผเรยนเกดการเรยนร 2.3 ผสอนเอาใจใสผเรยนเปนรายบคคล และแสดงเมตตาตอผเรยนอยางทวถง2.4 ผสอนจดกจกรรมและสถานการณใหผเรยนไดแสดงออกและคดอยางสรางสรรค2.5 ผสอนสงเสรมใหผเรยนฝกคด ฝกทำา และฝกปรบปรงตนเอง2.6 ผสอนสงเสรมกจกรรมแลกเปลยนเรยนรจากกลม พรอมทงสงเกตสวนดและปรบปรงสวนดอยของผเรยน2.7 ผสอนใชสอการเรยนการสอนเพอฝกการคด การแกปญหา และการคนพบความรของผเรยน2.8 ผสอนใชแหลงเรยนรทหลากหลายและเชอมโยงประสบการณการเรยนรกบชวตจรงของผเรยน2.9 ผสอนฝกฝนกรยามารยาทและวนยตามวถวฒนธรรมไทย2.10 ผสอนสงเกตและประเมนพฒนาการของผเรยนอยางตอเนอง

Page 4: Active Learning Design

Active Learning Designสรปสาระสำาคญ

การจดกจกรรมการเรยนการสอนแบบใฝร Active Learning

การจดกจกรรมการเรยนการสอนแบบใฝร Active Learning เปนกระบวนการจดการเรยนการสอนทเปดโอกาสใหผเรยนไดมสวนรวมโดยตรงในกจกรรมการเรยนรไดพฒนาการเรยนรตามศกยภาพความตองการ ความสนใจและความถนดของแตละบคคล โดยไดคดเอง ทำาเอง ลงมอปฏบต ไดมโอกาสสรางความรดวยตนเองโดยผานกระบวนการแลกเปลยนเรยนร อกทงไดมโอกาสประยกตใชความรอยางมประสทธภาพ

Page 5: Active Learning Design

Active Learning Designองคประกอบการจดกจกรรมการสอนแบบใฝร Active Learning ประกอบดวย

องคประกอบสำาคญ 4 องคประกอบ คอ 1. การแลกเปลยนประสบการณ (ประสบการณ)

2. การสรางองคความรรวมกน (สะทอนความคดและอภปราย)

3. การนำาเสนอความร (ความคดรวบยอด) 4. การลงมอปฏบตหรอประยกตใช (ประยกตแนวคด)

Page 6: Active Learning Design

Active Learning Design1. การแลกเปลยนประสบการณ

เปนองคประกอบทผสอนพยายามกระตนใหผเรยนดง ประสบการณเดมของตนมาเชอมโยงหรออธบาย

ประสบการณหรอเหตการณใหม แลวนำาไปสการขบคดเพอ เกดขอสรปหรอองคความรใหม และแบงปนประสบการณ

ของตนกบผอนทอาจมประสบการณเหมอนหรอตางจาก ตนเอง เปนการรวบรวมมวลประสบการณทหลากหลาย

จากแตละคน เพอนำาไปสการเรยนรสงใหมรวมกน

Page 7: Active Learning Design

Active Learning Design 1. การแลกเปลยนประสบการณ องคประกอบนทำาใหเกดประโยชนแกผเรยนและผสอน ดงนผเรยน รสกวาตนมความสำาคญเพราะไดมสวนในฐานะสมาชก มผฟงเรองราวของตนเอง และไดรบรเรองราวของคนอน นอกจากจะไดแลกเปลยนประสบการณแลว ยงทำาใหสมพนธภาพในกลมผเรยนเปนไปดวยดผสอน ไมเสยเวลาในการอธบายหรอยกตวอยาง เพยงแตใชเวลาเลกนอย กระตนใหผเรยนไดแลกเปลยนประสบการณกน และยงชวยใหผสอนไดทราบถงความรพนฐานและประสบการณเดมของผเรยนซงจะเปนประโยชนในการจดกจกรรมการเรยนรตอไป

Page 8: Active Learning Design

Active Learning Design 1. การแลกเปลยนประสบการณ ในกรณทผเรยนไมมประสบการณในเรองทสอนหรอมนอย ผสอนอาจตองจดประสบการณให ซงทำาไดทงทรงตรง เชน การนำาตวอยางดนเหนยว ดนรวนและดนทราย ใหเดกไดสมผส เพอสงเกตความแตกตาง และทางออม เชน การเลาประสบการณชวตของผตดเชอเอดส เนองจากเรองเชนนไมสามารถจดประสบการณตรงได กจกรรมในองคประกอบนเปนไปได 2 ลกษณะ คอ การตงคำาถามเพอใหไดคำาตอบทมาจากประสบการณหลากหลายของผเรยน และจดประสบการณทจำาเปนใหผเรยนเพอความเขาใจหรอกระตนใหเกดการคด โดยมจดเนนสำาหรบจดประสงคการเรยนรแตละดาน ดงน

Page 9: Active Learning Design

Active Learning Design 1. การแลกเปลยนประสบการณดานความร เปนประสบการณทเกยวของเชอมโยงกบเนอหาทสอนดานเจตคต เปนการจดประสบการณดานอารมณความรสกใหผเรยน เพอกระตนใหผเรยนเกดความรสกทสอดคลองกบจดประสงคและนำาไปสการสะทอนความคดเหนและอภปรายเกยว กบความคดความเชอตอไปดานทกษะ เปนการใหผเรยนไดทดลองทกษะนน ๆ ตามประสบการณเดมหรอสาธตการทำาทกษะเพอใหผเรยนเกดความเขาใจชดเจน

Page 10: Active Learning Design

Active Learning Design2. การสรางองคความรรวมกน

เปนองคประกอบททำาใหผเรยนไดคด วเคราะห สงเคราะห สรางสรรคมวลประสบการณ ขอมลความคดเหน ฯลฯ เพอใหเกดความเขาใจทถองแทชดเจน หรอเกดขอสรป / องคความรใหม หรอตรวจสอบ / ปรบ / เปลยนความคดความเชอของตนเอง

กจกรรมในองคประกอบนเปนกจกรรมกลมทเนนการตงประเดนใหผเรยนไดคด สะทอนความคดหรอบอกความคดเหนตนเองใหผอนรบร และไดอภปรายแลกเปลยนความคด ระหวางกนอยางลกซงจนเกดความเขาใจชดเจน ไดขอสรปหรอองคความรใหม หรอเกด / ปรบ / เปลยนความคดความเชอตามจดประสงคทกำาหนด โดยมจดเนนสำาหรบจดประสงคการเรยนรแตละดาน ดงน

Page 11: Active Learning Design

Active Learning Design2. การสรางองคความรรวมกน

ดานความร ตงประเดนใหอภปรายและเปลยนความคดเหน เพอสรปความรใหมทไดผานกระบวนการคด วเคราะห สงเคราะห นำาไปสการเกดความคดรวบยอดในเรองนน ๆ ตวอยางเชน การสรปสาระสำาคญ การวเคราะหกรณศกษา การวเคราะหเปรยบเทยบ การ วเคราะหประเดนความร เพอหาขอสรปและนำาไปสความคดรวบยอด ฯลฯ ดานเจตคต ตงประเดนอภปรายททาทาย กระตนใหเกดความคดหลากหลาย เนนในเรองคณคาอารมณ ความรสก ใหผเรยน ความคดความเชอ มความสอดคลองกบความรสกของผเรยนและนำาไปสจดประสงคทตองการ ขอสรปจากการอภปรายและความคดรวบยอดทได จะสอดคลองกบจดประสงคทกำาหนดดานทกษะ ตงประเดนใหอภปรายโตแยงกนในเรองขนตอนการลงมอทำาทกษะ เพอใหเกดความเขาใจถองแทในแนวทางปฏบตทกษะนน และเกดความมนใจกอนจะไดลงมอปฏบตจนชำานาญ

Page 12: Active Learning Design

Active Learning Design3. การนำาเสนอความร

เปนองคประกอบทผเรยนไดรบขอมลความร แนวคด ทฤษฎ หลกการ ขนตอน หรอขอสรปตาง ๆ โดยครเปนผจดใหเพอใชเปนตนทนในการสรางองคความรใหม หรอชวยใหการเรยนรบรรลจดประสงคกจกรรมในองคประกอบนไดแก- การใหแนวคด ทฤษฎ หลกการ ขอมลความร ขนตอนทกษะ ซงทำาไดโดยการ บรรยาย ดวดทศน ฟงแถบเสยง อานเอกสาร / ใบความร / ตำารา ฯลฯ- การรวบรวมประสบการณของผเรยนทเปนผลใหเกดการเรยนรเนอหาสาระเพมขน

ความคดรวบยอดทไดจากการรวบรวมขอสรปของการสะทอนความคดและอภปราย

ประเดนทไดมอบหมายให

Page 13: Active Learning Design

Active Learning Design3. การนำาเสนอความร

กจกรรมเหลานควรทำาเปนขนตอนและประสานกบองคประกอบการเรยนรอน ๆ โดยมจดเนน สำาหรบจดประสงคการเรยนรแตละดาน ดงนดานความร ผเรยนเกดการเรยนรในเนอหาสาระ ขอมลความรอยางชดเจนดานเจตคต ผเรยนเกดความรสกและความคดความเชอทสอดคลองกบจดประสงคทกำาหนดให ผเรยนรบรแนวทางปฏบตตามขนตอนของทกษะนน ๆ อยางชดเจนดานทกษะ ผเรยนรบรแนวทางปฏบตตามขนตอนของทกษะนน ๆ อยางชดเจน

Page 14: Active Learning Design

Active Learning Design4. การประยกตใชหรอลงมอปฏบต

เปนองคประกอบทผเรยนไดนำาความคดรวบยอดหรอขอสรปหรอองคความรใหมทเกดขนไปประยกตหรอทดลองใช หรอเปนการแสดงผลสำาเรจของการเรยนรในองคประกอบอน ๆ ซงผสอนสามารถใชกจกรรมในองคประกอบนในการประเมนผลการเรยนรได เมอพจารณาใหดจะเหนวาเปนองคประกอบทสำาคญทจะเปดโอกาสใหผเรยนไดรจกการนำาไปใชในชวตจรง ไมใชแคเรยนรเทานน

Page 15: Active Learning Design

Active Learning Design4. การประยกตใชหรอลงมอปฏบต

จดเนนของกจกรรมในองคประกอบน สำาหรบจดประสงคการเรยนรแตละดาน มดงนดานความร เปนการผลตซำาความคดรวบยอดในรปแบบตาง ๆ เชน สรางคำาขวญ ทำาแผนภาพ จดนทรรศการ เขยนเรยงความ ทำารายงานสรปสาระสำาคญ ทำาตารางวเคราะห / เปรยบเทยบ ฯลฯดานเจตคต เปนการแสดงออกทสอดคลองกบเจตคตทเปนจดประสงคการเรยนร เชน เขยนจดหมายใหกำาลงใจผตดเชอเอดส สรางคำาขวญรณรงครกษาความสะอาดในโรงเรยน ฯลฯดานทกษะ เปนการลงมอปฏบตตามขนตอนของทกษะทไดเรยนร

Page 16: Active Learning Design

Active Learning Designการนำาองคประกอบทง 4 มาจดกจกรรมการเรยนร จะใชองคประกอบใดกอนหลง หรอใหองคประกอบใดกครงในแตละแผนการเรยนร สามารถออกแบบตามความเหมาะสมกบสาระการเรยนร และจดประสงคการเรยนรทกำาหนด ควรตองใหมครบทง 4 องคประกอบ เพอใหเกดความสมบรณของการจดการเรยนการสอนแบบใฝร Active Learning

---------------------------------------------สรปสาระสำาคญจากคมอการดำาเนนการโครงการ

ประชมเชงปฏบตการเรองการจดกระบวนการเรยนรแบบใฝร Active Learning ของสถาบนราชภฏนครสวรรค เมอวนท 6 – 8

พฤษภาคม 2545 ณ วงรรสอรทจงหวดนครนายก

Page 17: Active Learning Design

การวเคราะหเทคนคการจดการเรยนรตามขนตอนการสอน (1)

ขนตอน/วตถประสงค 4MAT System/เทคนคทใช 1. การแลกเปลยน

ประสบการณ (ประสบการณ)มงกระตนใหผเรยนดง

ประสบการณเดมของตนมาเชอมโยงหรออธบาย ประสบการณหรอเหตการณใหม แลวนำาไปสการขบคดเพอเกดขอสรปหรอองคความรใหม และแบงปนประสบการณของตนกบผอนทอาจมประสบการณเหมอนหรอตางจากตนเอง เปนการรวบรวมมวลประสบการณทหลากหลายจากแตละคน เพอนำาไปสการเรยนรสงใหมรวมกน

เปนกจกรรมใน 2 ลกษณะ คอ การตงคำาถามเพอใหไดคำาตอบทมาจากประสบการณหลากหลายของผเรยน และจดประสบการณทจำาเปนใหผเรยนเพอความเขาใจหรอกระตนใหเกดการคด

Why? (Imaginative Learners)บทบาทผสอน กระตนใหผเรยนคดกจกรรม สงเกต/อภปราย

1. สรางประสบการณ (ขวา)จงใจใหผเรยนเหนคณคาและความสำาคญ

ของสงทเรยน ผานกจกรรมในรปแบบตาง ๆ เชน เกม เพลง บทกลอน สถานการณ สถานทจรง ฯลฯ

2 . สะทอนประสบการณ (ซาย)ใหผเรยนอภปราย อธบาย ใหเหตผลเกยว

กบประสบการณในขนท 1เทคนคทเลอกใช: Think-Pair-Share, Rally Robin, Rally Table, Round Robin, Round Table, Simultaneous Round Table, Pair Discussion, Color-coded Co-op Card

Page 18: Active Learning Design

การวเคราะหเทคนคการจดการเรยนรตามขนตอนการสอน (2)

ขนตอน/วตถประสงค 4MAT 2. การสรางองคความรรวม

กน (สะทอนความคดและอภปราย)เปนองคประกอบททำาใหผเรยน

ไดคด วเคราะห สงเคราะห สรางสรรคมวลประสบการณ ขอมลความคดเหน ฯลฯ เพอใหเกดความเขาใจทถองแทชดเจน หรอเกดขอสรป/องคความรใหม หรอตรวจสอบ/ปรบ/เปลยนความคดความเชอของตนเองเปนกจกรรมทเนนการตง

ประเดนใหผเรยนไดคด สะทอนความคดหรอบอกความคดเหนตนเองใหผอนรบร และไดอภปรายแลกเปลยนความคด ระหวางกนอยางลกซงจนเกดความเขาใจชดเจน ไดขอสรปหรอองคความรใหม หรอเกด / ปรบ/เปลยนความคดความเชอตามจดประสงคทกำาหนด

What? (Analytic Learners)บทบาทผสอน เตรยมขอมลทควรทราบ

สาธตกจกรรม ศกษาคนควา

3 . ปรบประสบการณเปนความคดรวบยอด (ขวา)ใหผเรยนวเคราะหความรทไดมาเชอมโยง

กบขอมล โดยการจดระบบการวเคราะห เปรยบเทยบ จดลำาดบสงทเรยน4. พฒนาทฤษฎและความคดรวบยอด (ซาย)ผสอนใหทฤษฎ หลกการทลกซง โดยให

เรยนเนอหาในบทเรยนผานกจกรรมทหลากหลาย เชน คนควาขอมลจากแหลงตาง ๆ ใบความร วดทศน การทดลอง การทำาตามใบงาน การระดมสมองเทคนคทเลอกใช: Team-Pair-Solo, Brain Stroming, Graphic Organizer, Team Discussion,

Page 19: Active Learning Design

การวเคราะหเทคนคการจดการเรยนรตามขนตอนการสอน (3)

ขนตอน/วตถประสงค 4MAT 3. การนำาเสนอความร (ความ

คดรวบยอด)เปนองคประกอบทผเรยนไดรบ

ขอมลความร แนวคด ทฤษฎ หลกการ ขนตอน หรอขอสรปตาง ๆ โดยครเปนผจดใหเพอใชเปนตนทนในการสรางองคความรใหม หรอชวยใหการเรยนรบรรลจดประสงคกจกรรมในองคประกอบนไดแก- การใหแนวคด ทฤษฎ หลก

การ ขอมลความร ขนตอนทกษะ ซงทำาไดโดยการ บรรยาย ดวดทศน ฟงแถบเสยง อานเอกสาร / ใบความร / ตำารา ฯลฯ- การรวบรวมประสบการณของผ

เรยนทเปนผลใหเกดการเรยนรเนอหาสาระเพมขน- ความคดรวบยอดทไดจากการ

รวบรวมขอสรปของการสะทอนความคดและอภปรายประเดนทไดมอบหมายให

How? (Commonsense Learners)บทบาทผสอน Coach/Facilatatorsกจกรรม ลงมอปฏบต

5 . ลงมอปฏบตตามแนวคดทกำาหนด (ซาย)ทำางานตามใบงาน คมอ ทำาแบบฝกหด หรอ

ทำาผลงานทจะชวยใหนกเรยนพฒนาทกษะและความรทเรยนไปแลว โดยเนนใหผเรยนลงมอปฏบตเพอใหเกดความเชยวชาญมากขน โดยผสอนเปนพเลยง

6 . สรางชนงานเพอสะทอนความเปนตนเอง (ขวา)เปกโอกาสใหผเรยนแสดงความสามารถ

ของตนเองตามความถนด ความสนใจ เพอสรางสรรคชนงานตามจนตนาการของตนเองทแสดงถงความเขาใจในเนอหาทเรยน โดยเลอกเสนอผลงานในลกษณะเฉพาะตว อาจเปนภาพวาด นทาน สมดรวบรวมสงทเรยน สงประดษฐ แผนพบเทคนคทเลอกใช: Send a problem, Trade a problem,Graphic Organizer, One Minute Pause, One Minute Paper, Fish Bowl

Page 20: Active Learning Design

การวเคราะหเทคนคการจดการเรยนรตามขนตอนการสอน (4)

ขนตอน/วตถประสงค 4MAT 4. การลงมอปฏบต

หรอประยกตใช (ประยกตแนวคด)เปนองคประกอบทผ

เรยนไดนำาความคดรวบยอดหรอขอสรปหรอองคความรใหมทเกดขนไปประยกตหรอทดลองใช หรอเปนการแสดงผลสำาเรจของการเรยนรในองคประกอบอน ๆ ซงผสอนสามารถใชกจกรรมในองคประกอบนในการประเมนผลการเรยนรได เมอพจารณาใหดจะเหนวาเปนองคประกอบทสำาคญทจะเปดโอกาสใหผเรยนไดรจกการนำาไปใชในชวตจรง ไมใชแคเรยนรเทานน

If? (Dynamic Learners)บทบาทผสอน ใหคำาแนะนำา รวมประเมนผลงาน

แนะนำาวธการปรบปรงผลงาน และการรวบรวมผลงานกจกรรม นำาเสนอชนงาน แลกเปลยนความคดเหน

7 . วเคราะหคณคาและประยกตใช (ซาย)ผเรยนวเคราะหชนงานของตนเอง ขนตอนการ

ทำางาน ปญหา/อปสรรค วธการแกไข ขอเสนอแนะในการนำาไปใช (อาจเสนอเปนกลมยอยหรอกลมใหญกได )

8 . ลงมอปฏบต/แลกเปลยนประสบการณกบผอน (ขวา)นำาประสบการณหรอผลงานมาแลกเปลยนกบผอน

เพอสรปทบทวนและเชอมโยงความรทเรยนมาไปสการปฏบตจรง เชน จดแสดงผลงาน จดปายนเทศ เพอสรปประโยชนของสงทไดเรยนร อกทงชนชมผลงานของตนเอง มการประเมนตนเองโดยครและเพอน ๆ ใหคำาแนะนำาเทคนคทเลอกใช: Team Project, Team Interview, Team word Webbing, Formations,

Page 21: Active Learning Design

การออกแบบกจกรรมการเรยนการสอนแบบใฝร (1)

ขนตอน/วตถประสงคกจกรรม

1. การแลกเปลยนประสบการณ (ประสบการณ)

มงกระตนใหผเรยนดงประสบการณเดมของตนมาเชอมโยงหรออธบาย ประสบการณหรอเหตการณใหม แลวนำาไปสการขบคดเพอเกดขอสรปหรอองคความรใหม และแบงปนประสบการณของตนกบผอนทอาจมประสบการณเหมอนหรอตางจากตนเอง เปนการรวบรวมมวลประสบการณทหลากหลายจากแตละคน เพอนำาไปสการเรยนรสงใหมรวมกน

จดประสงคการเรยนร 1. ผเรยนสามารถระบ

ประสาทสมผสทใชสงเกตและผลการสงเกตได

2 . ผเรยนสามารถอธบายความสมพนธระหวางประสาทสมผสทใชสงเกตและผลการสงเกตได

เปนกจกรรมใน 2 ลกษณะ คอ การตงคำาถามเพอใหไดคำาตอบทมาจากประสบการณหลากหลายของผเรยน และจดประสบการณทจำาเปนใหผเรยนเพอความเขาใจหรอกระตนใหเกดการคด โดยแบงเปนสองสวน ดงน

11. สรางประสบการณ (ขวา)จงใจใหผเรยนเหนคณคาและความ

สำาคญของสงทเรยน ผานกจกรรมในรปแบบตาง ๆ เชน เกม เพลง บทกลอน สถานการณ สถานทจรง ฯลฯ

12 สะทอนประสบการณ (ซาย)ใหผเรยนอภปราย อธบาย ให

เหตผลเกยวกบประสบการณในขนท 1

เทคนคทเลอกใช: Think-Pair-Share, Rally Robin, Rally Table, Round Robin, Round Table, Simultaneous Round Table, Pair Discussion,Color-coded Co-op Cardเทคนคทใช: Think-Pair-ShareThink

ครนำากอนดนนำามนมาวางบนโตะหนาหองใหผเรยน สงเกต และใหลองนกวาถาจะสงเกตโดยใชประสาทสมผสหลายอยาง ประสาทสมผสแตละอยางของนกเรยนจะสงเกตไดผลอยางไรบาง ใหบนทกลงในใบงานท 1ตอนท 1 ครสมถามบางคนใหตอบPair

ใหผเรยนนบ - 116(สมมตวาม 32 คน ) ผทเลขเดยวกน ใหไปจบคกน แลกเปลยนความเหนกน และบนทกผลทคาดวาจะสงเกตไดเพมเตม ลงในใบงานท 1 ตอนท 2

Page 22: Active Learning Design

การออกแบบกจกรรมการเรยนการสอนแบบใฝร (2)ขนตอน/วตถประสงค กจกรรม

2. การสรางองคความรรวมกน (สะทอนความคดและอภปราย)เปนองคประกอบท

ทำาใหผเรยนไดคด วเคราะห สงเคราะห สรางสรรคมวลประสบการณ ขอมลความคดเหน ฯลฯ เพอใหเกดความเขาใจทถองแทชดเจน หรอเกดขอสรป/องคความรใหม หรอตรวจสอบ/ปรบ/เปลยนความคดความเชอของตนเองจดประสงคการ

เรยนร 3. ผเรยนสามารถ

จดกลมผลการสงเกตตามประสาทสมผสทใชและลกษณะขอมลได

4 . ผเรยนสามารถสรปขอมลทไดจากการสงเกตโดยใชประสาทสมผสตาง ๆ ได

เปนกจกรรมทเนนการตงประเดนใหผเรยนไดคด สะทอนความคดหรอบอกความคดเหนตนเองใหผอนรบร และไดอภปรายแลกเปลยนความคด ระหวางกนอยางลกซงจนเกดความเขาใจชดเจน ไดขอสรปหรอองคความรใหม หรอเกด / ปรบ/เปลยนความคดความเชอตามจดประสงคทกำาหนด โดยแบงเปนสองสวน ดงน

21 ปรบประสบการณเปนความคดรวบยอด (ขวา)

ใหผเรยนวเคราะหความรทไดมาเชอมโยงกบขอมล โดยการจดระบบการวเคราะห เปรยบเทยบ จดลำาดบสงทเรยน2.2 พฒนาทฤษฎและความคดรวบยอด (ซาย)

ผสอนใหทฤษฎ หลกการทลกซง โดยใหเรยนเนอหาในบทเรยนผานกจกรรมทหลากหลาย เชน คนควาขอมลจากแหลงตาง ๆ ใบความรวดทศน การทดลอง การทำาตามใบงาน การระดมสมอง

เทคนคทเลอกใช: Team-Pair-Solo, Brain Stroming, Graphic Organizer, Team Discussion,Share

ใหผเรยนแตละคไปรวมกลมกบคอน เปนกลมละ

4 คน รวมกนบนทกผลการสงเกตลงในใบงานท 2Jigsaw

ใหผเรยนแตละกลมศกษาความหมาย ความสำาคญ ขอมลทไดจากการสงเกต จากใบความรท 1

Page 23: Active Learning Design

การออกแบบกจกรรมการเรยนการสอนแบบใฝร (3)ขนตอน/

วตถประสงคกจกรรม

3 . การนำาเสนอความร (ความคดรวบยอด)เปนองคประกอบท

ผเรยนไดรบขอมลความร แนวคด ทฤษฎ หลกการ ขนตอน หรอขอสรปตาง ๆ โดยครเปนผจดใหเพอใชเปนตนทนในการสรางองคความรใหม หรอชวยใหการเรยนรบรรลจดประสงคจดประสงคการ

เรยนร 5 . ผเรยน

สามารถอธบายลกษณะขอมลและประสาทสมผสใชในการสงเกตจากสถานการณทกำาหนดใหได

6 . ผเรยนสามารถอธบายผลการสงเกตสงตาง ๆ ได

กจกรรมในองคประกอบนไดแก- การใหแนวคด ทฤษฎ หลกการ ขอมล

ความร ขนตอนทกษะ- การรวบรวมประสบการณของผเรยนท

เปนผลใหเกดการเรยนรเนอหาสาระเพมขน- ความคดรวบยอดทไดจากการรวบรวม

ขอสรปของการสะทอนความคดและอภปรายประเดนทไดมอบหมายให

กจกรรมเหลานอาจแบงเปนสองสวนดงน

31. ลงมอปฏบตตามแนวคดทกำาหนด (ซาย)

ทำางานตามใบงาน คมอ ทำาแบบฝกหด หรอทำาผลงานทจะชวยใหนกเรยนพฒนาทกษะและความรทเรยนไปแลว โดยเนนใหผเรยนลงมอปฏบตเพอใหเกดความเชยวชาญมากขน โดยผสอนเปนพเลยง

32. สรางชนงานเพอสะทอนความเปนตนเอง (ขวา)

เปกโอกาสใหผเรยนแสดงความสามารถของตนเองตามความถนด ความสนใจ เพอสรางสรรคชนงานตามจนตนาการของตนเองทแสดงถงความเขาใจในเนอหาทเรยน โดยเลอกเสนอผลงานในลกษณะเฉพาะตว อาจเปนภาพวาด นทาน สมดรวบรวมสงทเรยน สงประดษฐ แผนพบ

เทคนคทเลอกใช: Send a problem, Trade a problem,Graphic Organizer, One Minute Pause, One Minute Paper, Fish Bowlเทคนคทใช: Team-Pair-SoloTeam-Pair

ใหผเรยนแตละกลมรวมกนอภปรายผลการสงเกตและประสาทสมผสทใชสงเกตตามใบงานท 2 จากนนใหแยกคอภปรายผลการสงเกตและประสาทสมผสทใชสงเกตตามใบงานท 3Solo

ใหผเรยนแตละกลมรวมกนอภปรายผลการสงเกตและประสาทสมผสทใชสงเกตตามใบงานท 4

Page 24: Active Learning Design

การออกแบบกจกรรมการเรยนการสอนแบบใฝร (4)ขนตอน/วตถประสงค กจกรรม 4MAT 4. การลงมอปฏบตหรอ

ประยกตใช (ประยกตแนวคด)เปนองคประกอบทผเรยนได

นำาความคดรวบยอดหรอขอสรปหรอองคความรใหมทเกดขนไปประยกตหรอทดลองใช หรอเปนการแสดงผลสำาเรจของการเรยนรในองคประกอบอน ๆ ซงผสอนสามารถใชกจกรรมในองคประกอบนในการประเมนผลการเรยนรได เมอพจารณาใหดจะเหนวาเปนองคประกอบทสำาคญทจะเปดโอกาสใหผเรยนไดรจกการนำาไปใชในชวตจรง ไมใชแคเรยนรเทานนจดประสงคการเรยนร

7 . ผเรยนสามารถออกแบบสงเกตปรากฏการณรอบตวได

8 . ผเรยนสามารถรายงานผลการสงเกตปรากฏการณรอบตวได

จดเนนของกจกรรมในองคประกอบน อาจแบงเปนสองสวนดงน

41. วเคราะหคณคาและประยกตใช (ซาย)ผเรยนวเคราะหชนงานของ

ตนเอง ขนตอนการทำางาน ปญหา/อปสรรค วธการแกไข ขอเสนอแนะในการนำาไปใช (อาจเสนอเปนกลมยอยหรอกลมใหญกได )

42. ลงมอปฏบต/แลกเปลยนประสบการณกบผอน (ขวา)นำาประสบการณหรอผลงาน

มาแลกเปลยนกบผอน เพอสรปทบทวนและเชอมโยงความรทเรยนมาไปสการปฏบตจรง เชน จดแสดงผลงาน จดปายนเทศ เพอสรปประโยชนของสงทไดเรยนร อกทงชนชมผลงานของตนเอง มการประเมนตนเองโดยครและเพอน ๆ ใหคำาแนะนำา

เทคนคทเลอกใช: Team Project, Team Interview, Team word Webbing, Formations,ใหผเรยนแตละคน

คดถงปรากฏการณรอบตวทสนใจ 1ปรากฏการณ จากนนใหออกแบบวาจะใชประสาทสมผสใด สงเกตขอมลลกษณะใด โดยวธการอยางไรใหผเรยนแตละคนไป

สงเกตปรากฏการณทสนใจ แลวบนทกผลการสงเกต และใหแตละคนนำามาตดบนปายนทรรศการ ใหผเรยนทกคนเดนชมผลการสงเกตของเพอนไมนอยกวา

1 เรอง และเขยนขอเสนอแนะไวบนรายงาน

Page 25: Active Learning Design

ขนตอน/วตถประสงค กจกรรม1. การแลกเปลยนประสบการณ (ประสบการณ)

เทคนคทเลอกใช: ........................................................................................................................................................................................

จดประสงคการเรยนร1. ...............................................................................................................

11. สรางประสบการณ (ขวา)............................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................

จดประสงคการเรยนร2. ........................................................

12 สะทอนประสบการณ (ซาย)..............................................................................................................................................................................

Page 26: Active Learning Design

ระดบพฤตกรร

คำากรยาเชงพฤตกรรม

1. ความรความจำา

บอก,บรรยาย,ใหความหมาย,บอกเรองราว,บอกชอ,ตงชอเรอง,จบค,เลอก,

เขยนโครงราง,ช,เลอก,กำาหนด,ระบ2. ความ

เขาใจแยกแยะ,อธบาย,แปลความ,ใหเหตผล,เปลยน

ขอความ,ขยายความ,คาดคะเนยอความ,ยกตวอยาง,เปลยนรป

แบบ,แจกแจง,ทำานาย,เขยนใหม,สรป3. การนำาไป

ใชปฏบต,แสดง,เตรยม,เตรยม

การ,ผลต,สาธต,คำานวณ,แกปญหา,คดคน,ทำาใหด เปลยน,เปลยนแปลง,ผลต,คนพบ,ใช,แกปญหา

4. การวเคราะห

จำาแนก,แจกแจง,แบงกลม,อางอง,ลงความเหน,สงเขป,ชบง,เทยบเคยง

5. การสงเคราะห

รวบรวม,จดกลม,จดลำาดบ,ปองกน,สรางระบบ,อธบาย,จดระเบยบใหม,เขยน,

แตง,สราง,ออกแบบ,วางแผน,เรยบเรยง,จดใหม,เขยนใหม,แกไข,สรป,วาดรป

6. การประเมนคา

เหนความแตกตาง,เปรยบเทยบ,สรปความ,วจารณ,ตดสน,อภปราย,แปลความ

สมพนธเรองราว,ใหเหตผล,ตความ

Page 27: Active Learning Design

แผนการสอน รายวชา 1125561 ทกษะสำาหรบครวทยาศาสตร หลกสตรค.บ . (5 ป เอกวทยาศาสตร ชนปท 3)หนวยท 1 ทกษะกระบวนการทางวทยาศาสตร เวลา 6 คาบ เรองทกษะการสงเกต 2 คาบวนท 25 มถนายน พ.ศ 2551 เวลา - 0830110. . น.

จำานวน 2 คาบสาระสำาคญ การสงเกตอาจใชประสาทสมผสอยางเดยวหรอหลายอยางรวมกน ไดแก ตา ห

จมก ลน กาย ผลการสงเกตอาจไดทงขอมลเชงปรมาณ ขอมลเชงคณภาพและการเปลยนแปลง

จดประสงคการเรยนรเพอใหผเรยนสามารถ1. ระบประสาทสมผสทใชสงเกตและผลการสงเกตได2. อธบายความสมพนธระหวางประสาทสมผสทใชสงเกตและผลการสงเกตได3. จดกลมผลการสงเกตตามประสาทสมผสทใชและลกษณะขอมลได4. สรปขอมลทไดจากการสงเกตโดยใชประสาทสมผสตาง ๆ ได5. อธบายลกษณะขอมลและประสาทสมผสใชในการสงเกตจากสถานการณทกำาหนดใหได6. อธบายผลการสงเกตสงตาง ๆ ได7. ออกแบบสงเกตปรากฏการณรอบตวได8. รายงานผลการสงเกตปรากฏการณรอบตวได

Page 28: Active Learning Design

แผนการสอน รายวชา 1125561 ทกษะสำาหรบครวทยาศาสตร หลกสตรค.บ . ( 5 ป เอกวทยาศาสตร ชนปท 3)

หนวยท 1 ทกษะกระบวนการทางวทยาศาสตร เวลา 6 คาบ เรองทกษะการสงเกต 2 คาบ

วนท 25 มถนายน พ.ศ 2551 เวลา - 0830110. . น. จำานวน 2 คาบหวขอเนอหา

1. ความหมายและความสำาคญของการสงเกต 2. ลกษณะขอมลทไดจากการสงเกต 3. พฤตกรรมบงชทกษะการสงเกต 4. การจดกจกรรมเสรมสรางทกษะการสงเกต

กจกรรมการเรยนการสอนขนนำา

1. ผสอนซกถามนกเรยนวาในการสงเกตสงตาง ๆ รอบ ๆ ตวใชประสาทสมผสใดบาง โดยไมใชเครองมอชวยในการสงเกต เชน- อยากทราบระดบอณหภมของวตถ- อยากทราบนำาหนกของวตถ- อยากทราบความยาวของวตถ

ฯ ล ฯ

Page 29: Active Learning Design

แผนการสอน รายวชา 1125561 ทกษะสำาหรบครวทยาศาสตร หลกสตรค.บ . (5 ป เอกวทยาศาสตร ชนปท 3)

หนวยท 1 ทกษะกระบวนการทางวทยาศาสตร เวลา 6 คาบ เรองทกษะการสงเกต 2 คาบ

วนท 25 มถนายน พ.ศ 2551 เวลา - 0830110. . น. จำานวน 2 คาบกจกรรมการเรยนการสอน

ขนแลกเปลยนประสบการณ (ใชเทคนค Think-Pair-Share) 2. ครนำากอนดนนำามนมาวางบนโตะหนาหองใหผเรยน สงเกต และใหลองนก

วาถาจะสงเกตโดยใชประสาทสมผสหลายอยาง ประสาทสมผสแตละอยางของนกเรยนจะสงเกตไดผลอยางไรบาง ใหบนทกลงในใบงานท 1 (ตอนท 1 ครสมถามบางคนใหตอบ (Think)3. ใหผเรยนนบ - 116 (สมมตวาม 32 คน ) ผทนบหมายเลขเดยวกน ใหไปจบคกน แลกเปลยนความเหนกน และบนทกผลทคาดวาจะสงเกตไดเพมเตม ลงในใบงานท 1 (ตอนท 2) (Pair)ขนสรางองคความรรวมกน (ใชเทคนค Think-Pair-Share/ Jigsaw)

4. ใหผเรยนรวมกนบนทกผลการสงเกตลงในใบงานท 1 (ตอนท 3) โดยใหแตละคไปรวมกนเปนกลมละ 4 คน (Share)

5. ใหผเรยนแตละกลมศกษาความหมาย ความสำาคญ ขอมลทไดจากการสงเกต จากใบความรท 1

Page 30: Active Learning Design

แผนการสอน รายวชา 1125561 ทกษะสำาหรบครวทยาศาสตร หลกสตรค.บ . (5 ป เอกวทยาศาสตร ชนปท 3)

หนวยท 1 ทกษะกระบวนการทางวทยาศาสตร เวลา 6 คาบ เรองทกษะการสงเกต 2 คาบ

วนท 25 มถนายน พ.ศ 2551 เวลา - 0830110. . น. จำานวน 2 คาบกจกรรมการเรยนการสอน

ขนนำาเสนอความร (ใชเทคนค Team-Pair-Solo)6. ใหผเรยนแตละกลมรวมกนอภปรายผลการสงเกตและประสาทสมผสทใชสงเกตตามใบงานท 2

7. ใหแตละกลมแยกค อภปรายผลการสงเกตและประสาทสมผสทใชสงเกตตามใบงานท 3 (Team-Pair)8. ใหผเรยนแตละคนพจารณาผลการสงเกตและประสาทสมผสทใชสงเกตตามใบงานท 4 (Solo)ขนลงมอปฏบตหรอประยกตใช (ใชเทคนค Graphic Organizer)8. ใหผเรยนแตละคนคดถงปรากฏการณรอบตวทสนใจ 1 ปรากฏการณ จากนนใหออกแบบวาจะใชประสาทสมผสใด สงเกตขอมลลกษณะใด โดยวธการอยางไร

9 . ใหผเรยนแตละคนไปสงเกตปรากฏการณทสนใจ แลวบนทกผลการสงเกต โดยใหนำาเสนอเปนแผนผงกราฟก(ใหผเรยนเลอกเอง ) และใหแตละคนนำามาตดบนปายนทรรศการ ใหผเรยนทกคนเดนชมผลการสงเกตของเพอนไมนอยกวา 1 เรอง และเขยนขอเสนอแนะไวบนรายงาน

Page 31: Active Learning Design

แผนการสอน รายวชา 1125561 ทกษะสำาหรบครวทยาศาสตร หลกสตรค.บ . (5 ป เอกวทยาศาสตร ชนปท 3)

หนวยท 1 ทกษะกระบวนการทางวทยาศาสตร เวลา 6 คาบ เรองทกษะการสงเกต 2 คาบ

วนท 25 มถนายน พ.ศ 2551 เวลา - 0830110. . น. จำานวน 2 คาบขนประเมนผล

10. ใหผเรยนทำาแบบฝกหดตามใบงานท 5สอการเรยนการสอน

1. วสด ไดแก กอนดนนำามน เหรยญ ลกอม นำาตาลกอน เทยนไข ไมขดไฟ

2. ใบความรท 1 ทกษะการสงเกต 4 ตอน 3. ใบงาน ท 1 ตอนท 1 การสงเกตเปนรายบคคล ตอนท 2 การ

สงเกตเปนค ตอนท 3 การสงเกตเปนกลม 4. ใบงาน ท 2 5. ใบงาน ท 3

การวดและประเมนผล 1. สงเกตพฤตกรรมการเรยนร 2. ประเมนจากใบงาน 3. ประเมนจากผลงานกลม 4. ประเมนจากผลงานรายบคคล

Page 32: Active Learning Design

ใบความรท 1 : ทกษะการสงเกต (1)คำาชแจง ใหนกเรยนคนท 1 อาน แลวสรปใหเพอนฟง

การสงเกตเปนทกษะขนพนฐานลำาดบแรกของกระบวนการทางวทยาศาสตร เปนจดเรมตนของการคนควาหาความรทางวทยาศาสตร ดงท ไวซ (Weisz) กลาววา วทยาศาสตรเรมตนทการสงเกต ถาปราศจากการสงเกตแลววทยาศาสตรจะไมม ทำานองเดยวกนโทรจแคก (Trojcak) กลาววา ผลงานวทยาศาสตรทงหมดสรางขนมาจากขอมลของวตถ เหตการณ และปรากฏการณทงหลายไดมาจากการสงเกต ถาปราศจากขอมลแลวงานวทยาศาสตรจะดำาเนนตอไปไมได ดงนน การสงเกตจงเปนทกษะทมความสำาคญมากตอการแสวงหาความรทางวทยาศาสตร ความรตาง ๆ มรากฐานมาจากความเปนคนชางสงเกต ชางสงสย มความอยากรอยากเหน และชอบทดลองคนควาของมนษย การสงเกตเปนทกษะขนพนฐานทจะทำาใหไดขอมลเพอนำาไปใชในทกษะขนบรณาการตอไปความหมายของการสงเกต

ไดมผใหนยามหรอความหมายของการสงเกตไวดงนหลกสตร SAPA กลาววา การสงเกต (observing) หมายถง การใชประสาทสมผสทง 5 คอ

ตา ห จมก ลนและกายสมผสอยางใดอยางหนงหรอหลายอยางรวมกน รวมทงการใชเครองมอเขาชวยประสาทสมผสเพอรวบรวมขอมลจากวตถหรอเหตการณตาง ๆ โดยมงหาขอมลซงเปนรายละเอยดของสงนน ๆ โดยไมใสความคดเหนลงไป (AAAS)

การสงเกต หมายถง การใชประสาทสมผสอยางใดอยางหนงหรอหลายอยางรวมกน ไดแก ตา ห จมก ลน และผวกาย รวมทงการใชเครองมอเขาชวยประสาทสมผสในการสงเกต เขาไปสมผสโดยตรงกบวตถหรอเหตการณ โดยมจดประสงคทจะหาขอมลซงเปนรายละเอยดของสงนน ๆ โดยไมใสความคดเหนของผสงเกตลงไป

การสงเกต หมายถง การใชประสาทสมผสอยางใดอยางหนงหรอประสาทสมผสทง 5 ไดแก ตา จมก ผวกาย ห และลน เขาไปสำารวจวตถหรอปรากฏการณตาง ๆ ในธรรมชาต เพอจะคนหาขอมลของสงนนโดยไมใสความคดเหนของผสงเกตลงไป ขอมลทไดจากการสงเกตเปนทงขอมลเชงคณภาพและขอมลเชงปรมาณ

สรปไดวา การสงเกตเปนการใชประสาทสมผสอยางใดอยางหนงหรอหลายอยางรวมกน ไดแก ตา ห จมก ลน และผวกาย เขาไปสมผสโดยตรงกบวตถ เหตการณ หรอปรากฏการณ เพอใหไดมาซงรายละเอยดของสงททำาการสงเกต โดยไมใสความคดเหนของผสงเกตลงไป อาจใชเครองมอชวยในการสงเกตดวยกได ขอมลทไดอาจจะเปนขอมลเชงคณภาพ ขอมลเชงปรมาณ และขอมลเกยวกบการเปลยนแปลง

Page 33: Active Learning Design

ใบงานท 1 ตอนท 1 : การสงเกตรายบคคล (Think)

คำาชแจง ใหนกศกษาแตละคนสงเกตกอนดนนำามนทอาจารยวางไวบนโตะหนาหอง แลวลองคาดเดาดวาจะสามารถใชประสาทสมผสใดสงเกตไดบาง และผลการสงเกตควรไดขอมลอยางไร

ใหนกศกษาบนทกคำาตอบลงในชองขางลางนบนทกผลใบงานท 1 ตอนท 2 : การสงเกตเปนค (Pair)คำาชแจง ใหนกศกษาจบคกบหมายเลขเดยวกน (เชน 15 คกบ 15) แลวแลกเปลยนกนอานคำาตอบในตอนท 1 จากนนใหรวมกนสรปความคดเหนรวมกนเกยวกบประสาทสมผสทใชและผลการสงเกต

ใหนกศกษาแตละคนบนทกคำาตอบลงในชองขางลางนบนทกผล

ใบงานท 1 ตอนท 3 : การสงเกตรายบคคล (Share)

คำาชแจง ใหนกศกษาแตละคไปรวมกลมกบคอนเปนกลม 4 คน จากนนใหรวมกนสรปความคดเหนรวมกนเกยวกบประสาทสมผสทใชและผลการสงเกต

ใหนกศกษาแตละคนบนทกคำาตอบลงในชองขางลางนบนทกผล

Page 34: Active Learning Design

จงระบวาผลการสงเกตตอไปนเปนขอมลเชงคณภาพ เชงปรมาณ หรอการเปลยนแปลง และใชประสาทสมผสใด

ใบงานท 2 : ฝกเกยวกบการสงเกตเปนกลม (Team)

คำาชแจง ใหนกศกษาแตละกลมรวมกนระบลกษณะขอมลทไดจากการสงเกตและประสาทสมผสทใชลงในตารางขางลางน

ผลการสงเกต ประเภทขอมล ใชประสาทสมผส1. ถนนสายนผวหยาบ2. ถงทรายถงนหนกประมาณ 500 กรม3. ไมบรรทดอนนมสนำาตาล4. ดนนำามนกอนนมกลนหอม5. แตงเปดวทยเสยงดง6. คนนทองฟาไมมดาว7. เยนวนนเมฆลอยตำา8. ลกโปงพองโตขนเมอดำารงเปาลมเขาไป9. มะพราวตนนใหนำามรสหวาน10. ฟองนำาอนนนมนม

Page 35: Active Learning Design

ใบงานท 3 : ฝกเกยวกบการสงเกตเปนค (Pair)คำาชแจง ใหนกศกษาแตละกลมแยกออกเปน 2 ค รวมกนระบ

ลกษณะขอมลทไดจากการสงเกตและประสาทสมผสทใชลงในชองขางลางนผลการสงเกตตอไปนเปนขอมลเชงคณภาพหรอขอมลเชงปรมาณและใชประสาทสมผสใด

ประเภทขอมล ประสาทสมผสทใช1. ไมแทงนมฐานเปนรปสเหลยม ............................... ......................................2. ดนสอยาวประมาณ 12 เซนตเมตร ............................... ......................................3. สมมรสหวาน ............................... ......................................4. กระดาษแผนนผวหยาบ ............................... ......................................5. เทยนแทงนมกลนหอม ............................... ......................................6. ดนนำามนกอนนหนกประมาณ 30 กรม ..…........................ ......................................

* * * * * * * * *

Page 36: Active Learning Design

ใบงานท 4 : ฝกเกยวกบการสงเกตรายบคคล (Solo)คำาชแจง ใหนกศกษาแตละกลมรบใบงานคนละ 1 ใบ แลวแตละคน

พจารณาขอมลการสงเกตขางลางนขอความขางลางนขอใดเปนการสงเกต และขอใดไมเปนการสงเกตโดยบอกเหตผลสน ๆ ประกอบคำาตอบดวย1. เมอนำาของเหลว A ผสมลงไปในของเหลว B ไดตะกอนเปนสเขยวใบเตย

………………………………………………………………………………………………………2. ตใบนมกระจก 2 บาน สงประมาณ 1.50 เมตร

..................................................................................

............................................................................3. ชางเชอกนมใบหใหญ เปนชางอฟรกา

..................................................................................

............................................................................4. เดกนกเรยนทยนหวแถวแตงกายขะมกขะมอม

..................................................................................

............................................................................5. เมอใชไมบรรทดเคาะโตะเกดเสยงดง

..................................................................................

............................................................................

Page 37: Active Learning Design

ใบงานท 5 : ทดสอบความเขาใจเกยวกบการสงเกตคำาชแจง ใหนกศกษาแตละกลมรบใบงานคนละ 1 ใบ แลวแตละคน

พจารณาขอมลการสงเกตขางลางนขอใดเปนการบนทกการสงเกตทดใหขดเสน หนาขอ

........... 1. เมฆครมฝนตกแน ๆ

........... 2. หองนกวางประมาณ 3 เมตร ยาวประมาณ 5 เมตร

........... 3. ถาลมพดมาเปลวเทยนจะดบ

........... 4. ของเหลวในถวยใบนมรสเคม

........... 5. นำามนเบาลอยนำาได

........... 6. นาฬกาเรอนเลกเดนดงตก ๆ

........... 7. ผาสแดงผนนเนอบาง