60
E.A.P. CONTABILIDAD Actividades culturales y deportivas Página 1

Actividades Culturales y Deportivas ( FUTSAL O FUTBOL de SALA)

Embed Size (px)

DESCRIPTION

deporte

Citation preview

INDICEDEDICATORIAINDICEINTRODUCCIONCAPITULO I: ORGENES DEL FUTSALCAPITULO II: REGLAMENTOS DEL FUTSAL regla1:la superficie de juego regla 2:el baln regla 3:nmeros de jugadores regla 4:el equipamiento de los jugadores regla 5:el rbitro regla 6:el segundo rbitro regla 7:el cronometrador y el tercer rbitro regla 8:la duracin del partido regla 9:el inicio y la reanudacin del juego regla 10:el baln en juego o fuera de juego regla 11:el gol marcado regla 12:faltas y conductas antideportivas regla 13:tiros libres regla 14:faltas acumuladas regla 15:el tiro penal regla 16:saque de banda regla 17:saque de meta regla 18:saque de esquinaCAPITULO III: PRINCIPIOS OFENSIVOS TCTICA OFENSIVA OBJETIVOS ESPECFICOS DE LA TCTICA OFENSIVA FUNDAMENTOS TCTICOS OFENSIVOS: ACCIONES OFENSIVA EN EL FTBOL SALA PARTIENDO DE LAS EXPERIENCIAS DE JUEGO PRINCIPIOS OFENSIVOS

CAPITULO IV: PRINCIPIOS DEFENSIVOS DEL FUTSAL permutas marcajes pressing anticipaciones cargas entradas interceptacionesCAPITULO V: FUNDAMENTOS DEL FTBOL SALA El Pase El Toque El Regate El Saque La Conduccin Los Chuts La Recepcin Las FintasCAPITULO VI: EL FUTSAL EN LAS OLIMPIADAS

ANEXO

CAPITULO IORIGENES DEL FUTSAL O FTBOL DE SALALa creacin de este deporte se remonta a 1930 en Uruguay. La seleccin de Uruguay haba ganado el Campeonato del Mundo y la medalla de oro en los Juegos Olmpicos, vivindose por ello en el pas una autntica fanatizacin por el ftbol.Debido a la falta de campos libres, en las calles de Montevideo los nios comenzaron a jugar al ftbol en campos de baloncesto. El Ftbol de Saln naci el 8 de septiembre de 1930 en Montevideo de la mano del profesor Juan Carlos Ceriani. l, utilizando los salones de gimnasio de la Asociacin Cristiana de Jvenes (YMCA), dibuj con tiza las porteras en la pared, para luego comenzar a utilizar las porteras del waterpolo. El hecho de que los alumnos utilizaran las canchas de baloncesto para jugar al futbol disgust a los instructores de la materia. CitaSe bas en el waterpolo, balonmano y baloncesto para redactar las primeras reglas de un nuevo deporte. Algunas de las que se adoptaron fueron: cinco jugadores en el campo (baloncesto), duracin del partido de 40 minutos (baloncesto), un baln que rebotara poco, porteras pequeas (balonmano), medidas del campo (balonmano) y reglamentacin relacionada con los porteros (waterpolo).Inicialmente se le llam "ftbol de saln" y caus sensacin en Uruguay, pasando posteriormente al resto de Sudamrica para extenderse poco a poco por todo el mundo. En 1965, se cre la Confederacin Sudamericana de Ftbol de Saln, primera organizacin internacional de este deporte. Ese ao tambin se disput el primer campeonato sudamericano de selecciones.La Federacin Internacional de Ftbol de Saln (FIFUSA), fue fundada en 1971 en So Paulo Brasil. Esta organizacin realiz en 1982 el primer mundial del deporte y posteriormente otros seis ms. La FIFUSA se mantuvo como organizacin independiente hasta su disolucin en el ao 2002.Hacia fines de 1985, y ante el crecimiento exponencial del ftbol sala (tambin econmicamente), Joseph Blatter, en esa poca Secretario General de la FIFA, tom la decisin junto al entonces Presidente de la FIFA Joao Havelange, de intentar incorporar el ftbol sala a la organizacin de la FIFA. Desde entonces co-existen dos entes rectores de este deporte: la FIFA y la FIFUSA (reemplazada luego por la AMF). En el 2000, problemas internos en la FIFUSA hicieron que sus federaciones y confederaciones miembros la abandonen para intentar la unificacin con la FIFA, acuerdo que no prosper. Posteriormente decidieron formar la Asociacin Mundial de Futsal en el 2002, con sede central en Asuncin, Paraguay, la nueva organizacin continu con los mismos miembros, similares actividades, reglamentos y competencias que la FIFUSA. En los ltimos aos FIFA y AMF han realizado esfuerzos y han puesto en marcha estrategias para que esta disciplina sea incluida en los Juegos Olmpicos. Pero, fue la AMF la que a travs de la Federacin Colombiana de Ftbol de Saln ha logrado la inclusin del ftbol sala como deporte de exhibicin en los prximos Juegos Mundiales de 2013 que se celebrarn en Colombia y que son avalados por el Comit Olmpico Internacional.La Confederacin Sudamericana de Ftbol de Saln - FUTSAL, declar Monumento Histrico al Gimnasio del Club Juventud de Montevideo, ya que all se jugaron los primeros partidos de lo que hoy es la pasin de decenas de pases de cinco continentes.El Ftbol de Saln - FUTSAL, segn consta en Acta de Protocolizacin Dos Mil Quinientos Treinta y Cuatro, en Madrid a los nueve das del mes de junio de 1983, naci como una necesidad de los profesores de Educacin Fsica que en la Asociacin Cristiana de Jvenes de Montevideo, deban contener el mpetu de los alumnos, provocado por las consecutivas conquistas de Uruguay en Ftbol de campo en los aos 1924 y 1928 en Francia y Holanda en Torneos Olmpicos y el Mundial de 1930 en Montevideo.Luego de las clases de Calistenia (gimnasia) se hacan informales partidos de baloncesto o indoor bisbol, hasta que los chicos colocaron los bancos que haba en los costados del gimnasio y los usaron como arcos de Ftbol. El profesor JUAN CARLOS CERIANI - (1903 - 1996) dibuj al tiempo con tiza otros arcos en la pared, para luego haciendo una proporcin de las medidas del lugar de juego, comenzar a utilizar los arcos del Polo acutico.De este deporte se tomaran algunas de las reglas referidas al arquero para confeccionar el reglamento primitivo de lo que se llam Ftbol de Saln. Las reducidas dimensiones de la cancha llevaron a tomar las penalidades de faltas del baloncesto, de donde se sacan tambin gran parte de los movimientos tcticos y estratgicos.Como lo descubri CERIANI hace casi setenta aos, es imposible jugar en lugares reducidos y de piso firme, con una pelota que hay que manejarla con los pies y pica, por lo tanto ante la carencia de los materiales que existan en esa poca , se demor casi dos aos en encontrar el baln adecuado.En la Asociacin Cristiana de Jvenes de Montevideo, funcionaba por aquel entonces el Instituto Tcnico de la Confederacin Latinoamericana de la Asociacin Cristiana de Jvenes, all concurran a perfeccionar sus estudios los Profesores de Gimnasia de toda Sudamrica y as conocieron este nuevo deporte.Cautivados por ella, cada uno la llev y difundi en su pas. Los profesores JOAO LATUFO y JULIAN HARANCZYK de San Pablo, fueron los pioneros y a la postre los responsables del espectacular crecimiento que el Ftbol de Saln - luego - FUTSAL alcanz en todo el mundo a travs de Brasil.En el ao 1971 se cre en San Pablo la Federacin Internacional de Ftbol de Saln - FIFUSA - Es esta la breve historia de uno de los tres deportes nacidos en Amrica del Sur y que hoy es practicado por millones de personas de todo el mundo.

CAPITULO IIREGLAMENTOS DEL FUTSAL O FTBOL DE SALA

REGLA 1 LA SUPERFICIE DE JUEGO

La superficie del juego y sus caractersticas se determinan segn el plano siguiente:

Dimensiones:La superficie de juego ser rectangular y su longitud ser siempre mayor que su anchura.

E.A.P. CONTABILIDAD

Actividades culturales y deportivasPgina 44

Longitud: mnimo 25m. Mximo: 42m. Anchura: mnimo 15m. Mximo 25m.

Partidos internacionales Longitud: mnimo 38m. Mximo 42m. Anchura mnimo: 18m. Mximo 22m.

Marcacin:La superficie de juego se marcara con lneas. Dichas lneas pertenecern a las zonas que demarcan.Las dos lneas de marcacin ms largas se denominan lneas de banda. Las dos ms cortas se llaman lneas de meta.Todas las lneas tendrn una anchura de 8cm.La superficie estar dividida en dos mitades por una lnea media, denominada lnea de medio campo.El centro de la superficie estar indicado con un punto, situado en el centro de la lnea de medio campo, alrededor del cual se trazara un crculo con un radio de 3 m.

rea penal:El rea penal, situada a ambos extremos del terreno de juego, se demarcara de la siguiente manera:Se trazarn dos lneas imaginarias, de 6 metros de longitud, desde el exterior de cada poste de meta y perpendicular a la lnea de meta; al final de estas lneas se trazara un cuadrante en direccin a la banda ms cercana, que tendrn, cada uno, un radio de 6m desde el exterior del poste. La parte superior de cada cuadrante se unir mediante una lnea de 3 y 16Cm. metros de longitud, paralela a la lnea de meta entre los postes. Punto PenalSe dibujar un punto de 6 metros de distancia del punto medio de la lnea entre los postes y equidistante a estos.Segundo punto penalSe dibujara un segundo punto a 10 metros de distancia del unto medio de la lnea entre los postes y equidistante a estos.Cuadrante de esquinaSe trazara en el interior de la superficie de juego un cuadrante con un radio de 25cm desde cada esquina.

Zona de sustitucionesLa zona de sustituciones es la zona en la lnea de banda, situada frente a los bancos de los equipos, que utilizaran los jugadores para entrar y salir de la superficie de juego.Se situara enfrente de los bancos de los equipos y se extender al menos 3m. Se marcara con dos lneas en cada extremo, de 80cm de largo, 40 cm al interior de la superficie de juego y 40 cm al exterior, y de 8 cm de ancho.El rea situada frente a la mesa del cronometrador, es decir, 3 metros a cada lado de la lnea de medio campo, permanecer libre.

Las matasLas metas se colocaran en el centro de cada lnea de meta.Consistirn en dos postes verticales, equidistantes de las esquinas y unidos en la parte superior por un travesao horizontal.La distancia (medida interior) entre los postes ser de 3 m y la distancia del borde inferior del travesao al suelo ser de 2 m.Los postes y el travesao tendrn la misma anchura y espesor, 8 cm. Las lneas de meta tendrn la misma anchura que los postes y el travesao. Las redes, que debern ser de camo, yute o nylon, se engancharn en la parte posterior de los postes y el travesao, y la parte inferior estar sujeta a tubos encorvados o cualquier otro soporte adecuado.La profundidad de la meta, es decir, del lado interno de ambos postes hacia el exterior de la superficie de juego, ser de al menos 80 cm en su parte superior y de 100 cm a nivel del suelo.

SeguridadSe podrn utilizar metas porttiles, pero debern fijarse firmemente al suelo durante el partido.

Superficie de juegoLa superficie de juego deber ser lisa, libre de asperezas y no abrasiva. Se recomienda que la superficie sea de madera o material sinttico, mientras que se deber evitar el uso de hormign o alquitrn.

Decisiones:

Decisin 1

Si las lneas de meta miden 16 m, el radio del crculo central ser de 4 m. Dado este supuesto, el punto penal no se situar en el arco del rea penal, sino que se dibujara igualmente a 6m del punto medio entre los postes.

Decisin 2

Se permite jugar partidos nacionales, pero no internacionales, en superficies de csped natural, csped sinttico o tierra.

Decisin 3

Se podr hacer una marca en el exterior de la superficie de juego, a 5m de la esquina y perpendicular a la lnea de meta para sealar la distancia que deber observarse en la ejecucin de un saque de esquina. La anchura de la marca ser de 8cm.

Decisin 4

Los bancos de los equipos se situaran detrs de la lnea de banda inmediatamente a continuacin del rea libre situada frente a la mesa del cronometrador.

REGLA 2 EL BALN Propiedades y medidasEl baln: Ser esfrico Ser de cuero u otro material adecuado Tendr una circunferencia mnima de 62 cm y mxima de 64cm Tendr un peso superior a 400g e inferior a 440g al comienzo del partido Tendr una presin equivalente a 0.4 -0.6 atmsferas (400 - 600 g/cm2) al nivel del mar. Para las categoras de pre benjamn, benjamn y alevn, el baln deber tener una circunferencia de 58 cms. y 368 grs. de peso.JUVENIL, MAYOR Y SENIOR53 a 55 cm de circunferencia450 a 500 gr.

FEMENINO53 a 55 cm de circunferencia350 a 400 gr.

INFANTIL Y CADETE43 a 46 cm. de circunferencia250 a 300 gr.

Reemplazo de un baln defectuoso:Si el baln revienta o se daa durante un partido:

Se interrumpir el juegoSe reanudar el juego por medio de baln a tierra, ejecutando con el nuevo baln y en el lugar donde se da en primero.Si el baln revienta o se daa en el omento en que no est en juego (saque inicial, saque de meta, saque de esquina, tiro libre, tiro penal o saque de banda):El partido se reanudar conforme a las reglas.El baln no podr reemplazarse durante el partido son la autorizacin del rbitro.Decisiones: Decisin 1No se permite usar balones de fieltro en partidos internacionales. Decisin 2El baln no deber rebotar menos de 50 cm ni ms de65cm en el primer bote, efectuado desde una altura de 2 metros.En partidos de competicin slo se permitir el empleo de balones que cumplan los requisitos tcnicos estipulados en la Regla 2.En los partidos de competiciones de la FIFA y partidos de competicin bajo los auspicios de las confederaciones, la aprobacin del uso de un bacn estar sujeta a que el baln lleve una de las tres indicaciones que se mencionan a continuacin:El logotipo oficial "FIFA APPROVED"El logotipo oficial "FIFA INSPECTED"La referencia "INTERNATIONAL MATCHBALL STANDARDS"Estas denominaciones sirven para indicar que el baln ha sido debidamente controlado cumple las especificaciones tcnicas, deferentes para cada categora y adicionales a las especificaciones mnimas estipuladas en la Regla 2. La FIFA elaborar la lista de dichas especificaciones adicionales, caracterstica de cada una de las categoras, y seleccionar los laboratorios que llevarn a cabo los controles de calidad.En las competiciones de asociaciones nacionales de podr exigir en uso de balones con una de las tres denominaciones mencionadas.En todos los dems partidos, el baln deber cumplir las exigencias de la Regla 2.En caso de que en una competicin de una asociacin nacional se requiera de uso de balones con las denominaciones FIFA APPROVED O FIFA INSPECTED, se deber permitir tambin el uso de balones con la designacin "INTERNATIONAL MATCHBALL STANDARDS", libre de pago de derechos.En los partidos de competiciones de la FIFA y en partidos de competiciones bajo los auspicios de las confederaciones y las asociaciones nacionales, est prohibida toda clase de publicidad comercial en el baln, con excepcin del emblema de la competicin y la marca autorizada del fabricante. El reglamento de la competicin puede restringir en tamao y nmero de dichas marcas.

REGLA 3 NMEROS DE JUGADORES

Jugadores:El partido lo disputarn dos equipos formados por un mximo de 5 jugadores cada uno, uno de los cuales jugar como guardameta.

Procedimiento de sustitucin

En cualquier partido de una competicin oficial organizada por la FIFA, una confederacin o una asociacin nacional podr haber sustitutos.E nmero mximo de sustitutos es siete.Se permitir un nmero ilimitado de sustituciones. Un jugador que ha sido reemplazado podr reingresar en la superficie de juego sustituyendo a otro jugador.Una sustitucin podr realizarse siempre, est o no el baln en juego, si se observan las siguientes disposiciones:

El jugador que sale de la superficie de juego deber hacerlo por la zona de sustituciones de su propio equipo;

El jugador que entra en la superficie de juego deber hacerlo tambin por la zona de sustituciones u nicamente cuando el jugador que sale ha traspasado completamente la lnea de banda;

Un sustituto se somete a la autoridad y jurisdiccin de los rbitros, sea o no llamado a participar en el encuentro;

La sustitucin se completa cuando el sustituto entra en la superficie de juego, momento en que se convierte en jugador, mientras que el jugador a quien reemplaza deja de serlo.

El guardameta podr cambiar su puesto con cualquier otro jugador.

Contravenciones / sanciones

Si un sustituto entra en juego antes de que haya salido el jugador que sustituir:

Se interrumpir el juego;Se ordenar al jugador por sustituir abandonar la superficie de juego;Se sancionar al sustituto con la tarjeta amarilla;Se reanudar el juego con un tiro libre indirecto en favor del equipo contrario en el lugar donde estaba el baln cuando se interrumpi el juego. No obstante, si el baln se encontraba dentro del rea penal, el tiro libre indirecto se ejecutar en la lnea del rea penal, en el punto ms cercano al lugar donde estaba el baln cuando se interrumpi en juego.Si en una sustitucin un sustituto entra en la superficie de juego o el jugador que sustituir sale de sta por un lugar que no sea la zona de sustituciones de su equipo:Se interrumpir el juego;Se sancionar al infractor con la tarjeta amarilla;Se reanudar el juego con un tiro libre indirecto en favor del equipo contrario en el lugar donde estaba el baln cuando se interrumpi el juego. No obstante, si el baln se encontraba dentro del rea penal, el tiro libre indirecto se ejecutar en la lnea del rea penal, en el punto ms cercano al lugar donde estaba el baln cuando se interrumpi el juego.

Decisiones

Decisin 1Se requieren 5 jugadores por equipo para poder iniciar un partido.Decisin 2En caso de expulsin de varios jugadores, se suspender el partido si en la superficie de juego quedan menos de tres jugadores en uno o ambos equipos (incluido al guardameta).

REGLA 4 EL EQUIPAMIENTO DE LOS JUGADORES SeguridadLos jugadores no utilizaran ningn equipamiento ni llevarn ningn objeto que sea peligroso para ellos mismos o los dems jugadores (incluido cualquier tipo de joyas).

Equipamiento bsicoEl equipamiento bsico obligatorio de un jugador ser:Un jersey o camiseta;Pantalones - si se usan pantalones trmicos, stos tendrn el color principal de los pantalones;Medias;Canilleras / espinilleras;Calzado - el nico tipo de calzado permitido ser zapatillas de lona o cuero blando, as como zapatillas de entrenamiento con suela de goma u otro material similar.

El uso de calzado es obligatorio.

Jersey o camisetaSe usarn obligatoriamente camiseta con los respectivos nmeros en la espalda comprendidos del 1 al 15Ser tambin obligatorio el contraste entre el nmero y la camiseta.En partidos internacionales, el nmero de dorsal deber figurar tambin en la parte delantera del equipamiento (en la camiseta o en el pantaln) aunque de menor tamao.

Canilleras / espinillerasDebern estar cubiertas completamente con las medias;Debern ser de un material apropiado (goma, plstico u otro material similar);Debern proporcionar un grado razonable de proteccin.

GuardametasEl guardameta puede utilizar pantalones largos.Cada guardameta vestir colores que los diferencien de los dems jugadores y de los rbitros.Si un jugador sustituye al guardameta, deber llevar el nmero dorsal que le corresponde en una camiseta de guardameta.

Contravenciones /Sanciones

En caso de cualquier contravencin a la presente regla:El rbitro ordenar al jugador infractor abandonar la superficie de juego para que ponga su equipamiento en orden o lo complete con la pieza faltante. Podr volver a la superficie de juego solo despus de haberse presentado ante uno de los rbitros, quien tendr que cerciorarse de que el equipamiento del jugador est en orden.El jugador podr reingresar en la superficie de juego slo cuando el baln no est en juego.

REGLA 5 EL RBITRO La autoridad del rbitro

Cada partido ser controlado por un rbitro, quien tendr la autoridad total para hacer cumplir las Reglas de juego en el partido para el que ha sido nombrado, desde el momento en que entra en la sala donde se encuentra la superficie de juego hasta que la abandona.

Derechos y ObligacionesEl rbitro:Har cumplir las reglas de juegoPermitir que el juego contine si el equipo contra el cual se ha cometido una infraccin se beneficia de una ventaja, y sancionar la infraccin cometida inicialmente si la ventaja prevista no es talTomar nota e informar a las autoridades competentes de todos los incidentes ocurridos antes, durante y despus del partido, y de las medidas disciplinarias tomadas contra jugadores o funcionarios oficiales de los equipos.Actuar como cronometrador en caso de que este oficial no est presente.Interrumpir, suspender o finalizar el partido en caso de contravencin a las Reglas de Juego o por cualquier tipo de interferencia externa.Tomar medidas disciplinarias contra jugadores que cometan faltas merecedoras de amonestacin o expulsin.No permitir que personas no autorizadas entren en la superficie de juego.Interrumpir el juego si juzga que algn jugador ha sufrido una lesin grave y ordenar trasladarlo fuera de la superficie de juego para reanudar inmediatamente el partido.Si juzga que est lesionado levemente, permitir que el juego contine hasta que el baln est fuera de juego.Se asegurar que los balones utilizados corresponden a las exigencias de la Regla 2.

Decisiones del rbitroLas decisiones del rbitro sobre hechos relacionados con el juego son definitivas.

Decisiones

Decisin 1Si el rbitro y el segundo rbitro sealan simultneamente una falta y hay desacuerdo en cuanto a que equipo favorece la decisin, prevalecer la decisin del rbitro. Decisin 2El rbitro y el segundo rbitro tienen derecho a imponer una amonestacin o una expulsin, pero si existe un desacuerdo entre ellos, prevalecer la decisin del rbitro.

REGLA 6 EL SEGUNDO RBITRO Se designar a un segundo rbitro, que se situar en el lado opuesto al que controla el rbitro y estar equipado con un silbato.El segundo rbitro ayudar al rbitro a dirigir el juego conforme a las reglas de juegoAdems, el segundo rbitro:Tendr poder discrecional para interrumpir el juego cuando se violen las reglas;Se encargar de controlar si las sustituciones han sido efectuadas correctamente;En caso de una intervencin indebida del segundo rbitro, el rbitro prescindir de sus servicios, tomar las disposiciones necesarias para que sea sustituido y notificar el hecho al organismo competente.DecisionesEn partidos internacionales es obligatoria la presencia de un segundo rbitro.

REGLA 7 EL CRONOMETRADOR Y EL TERCER RBITRO DeberesSe designar a un cronometrador y a un tercer rbitro. Se ubicarn en el exterior de la superficie de juego, a la altura de la lnea del medio campo y en el mismo lado que la zona de sustituciones. El cronometrador y el tercer rbitro recibirn un cronmetro adecuado y el dispositivo necesario para controlar la acumulacin de faltas, que ser facilitado por la asociacin o el club en cuya jurisdiccin se juega el partido. El cronometrador: controlar que el partido tenga la duracin estipulada en la Regla 8, y para ello: pondr en marcha el cronmetro despus del saque de salida detendr el cronmetro cuando el baln est fuera del juego volver a ponerlo en marcha despus de un saque de banda, de meta o de esquina, de un tiro libre, de tiros desde el punto penal o el segundo punto penal, de un tiempo muerto o de un baln a tierra; cronometrar el minuto de tiempo muerto; cronometrar los 2 minutos de castigo de la expulsin de un jugador; anunciar, mediante un silbato o una seal acstica diferente de la del rbitro, el final del primer tiempo, del partido, de las prrrogas y del minuto de tiempo muerto; llevar un registro de todos los tiempos muertos que le queden a cada equipo e informar a los rbitros y a los equipos sobre el particular; indicar la autorizacin para un tiempo muerto cuando sea solicitado por el entrenador de uno de los equipos (Regla 8); llevar un registro de las primeras cinco faltas de cada equipo, sealadas por los rbitros en cada perodo, e indicar, mediante un silbato o una seal acstica diferente de la del rbitro, la quinta falta de un equipo; El tercer rbitro El tercer rbitro asistir al cronometrador: Llevar un registro de las primeras cinco faltas de cada equipo, sealadas por los rbitros en cada perodo y colocar una seal visible sobre la mesa del cronometrador para informar de dicha circunstancia Llevar un registro de las interrupciones del juego y las razones de las mismas Anotar los nmeros de los jugadores que marcaron los goles Tomar nota de los nmeros y nombres de los jugadores que hayan sido amonestados o expulsados Proporcionar cualquier otra informacin importante para el juego En caso de lesin, el tercer rbitro sustituir al rbitro o al segundo rbitro. En caso de intervencin indebida del cronometrador o del tercer rbitro, el rbitro prescindir de sus servicios, tomar las disposiciones necesarias para que sea sustituido y notificar el hecho al organismo competente. Decisiones Decisin 1 En partidos internacionales es obligatoria la presencia de un cronometrador y de un tercer rbitro. Decisin 2 En partidos internacionales, el cronmetro utilizado deber tener todos los dispositivos necesarios (cronometra precisa y un dispositivo para cronometrar simultneamente los dos minutos de un perodo de expulsin de cuatro jugadores al mismo tiempo, as como para poder controlar la acumulacin de faltas de cada equipo en cada perodo).

REGLA 8 LA DURACIN DEL PARTIDO

Perodos de juegoEl partido durar dos tiempos iguales de 20 minutos cada uno. El cronometraje lo har un cronometrador, cuyas funciones estn especificadas en la Regla 7. La duracin de cada perodo podr prolongarse a fin de permitir la ejecucin de un tiro penal. Tiempo muerto Los equipos tienen derecho a solicitar un minuto de tiempo muerto en cada uno de los perodos. Se debern respetar las siguientes disposiciones: Los entrenadores de los equipos estn autorizados a solicitar un minuto de tiempo muerto al cronometrador el minuto de tiempo muerto se conceder nicamente cuando el equipo solicitante est en posesin del baln el cronometrador conceder el tiempo muerto cuando el baln est fuera del juego, utilizando un silbato o una seal acstica diferente de las usadas por los rbitros durante el tiempo muerto, los jugadores deben permanecer en el interior de la superficie de juego. En caso de que quieran recibir instrucciones de un oficial de su equipo, slo podrn hacerlo al borde de la lnea de banda a la altura de su banco de sustitutos, pero no podrn abandonar la superficie de juego. Igualmente, no se permitir que un oficial imparta instrucciones en la superficie de juego si un equipo no solicita el tiempo muerto que le corresponde en el primer perodo, seguir disfrutando nicamente de un minuto de tiempo muerto en el segundo perodo Intervalo del medio tiempo El intervalo entre los dos perodos no durar ms de 15 minutos. Decisiones Decisin 1 En caso de no contar con la ayuda de un cronometrador, el entrenador podr solicitar el tiempo muerto al rbitro. Decisin 2 Si el reglamento de la competicin estipula que se deben jugar prrrogas al final del tiempo reglamentario, no habr tiempos muertos en las prrrogas.

REGLA 9 EL INICIO Y LA REANUDACIN DEL JUEGO

Se lanzar una moneda y el equipo que gane el sorteo decidir la direccin en la que atacar durante el primer tiempo del partido. El otro equipo efectuar el saque de salida para iniciar el partido. El equipo ganador del sorteo ejecutar el saque de salida para iniciar el segundo tiempo. En el segundo tiempo del partido, los equipos cambiarn de mitad de campo y atacarn en la direccin opuesta. Saque de salida El saque de salida es una forma de iniciar o reanudar el juego: Al comienzo del partido tras haber marcado un gol al comienzo del segundo tiempo del partido al comienzo de cada tiempo de la prrroga, dado el caso. Se puede anotar un gol directamente de un saque de salida. Procedimiento Todos los jugadores deben encontrarse en su propio campo Los jugadores del equipo contrario a aqul que efecta el saque de salida debern encontrarse al menos a 3 metros del baln hasta que sea jugado El baln estar inmvil en el punto central El rbitro dar la seal El baln entrar en juego en el momento en que sea pateado y se mueva hacia adelante El ejecutor del saque no podr tocar el baln por segunda vez antes de que no sea jugado por otro jugador. Despus de que un equipo marque un gol, el equipo contrario efectuar el saque de salida. Contravenciones / sanciones En caso de que el ejecutor del saque toque el baln por segunda vez antes de que sea jugado por otro jugador: Se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar donde se cometi la falta. No obstante, si esta falta se comete dentro del rea penal del equipo contrario, el tiro libre indirecto deber ejecutarse desde la lnea del rea penal, en el punto ms cercano al lugar donde se cometi la falta. Para cualquier otra contravencin del procedimiento de saque de salida, se repetir el saque de salida. Baln a tierra El baln a tierra es una forma de reanudar el juego despus de una interrupcin temporal necesaria, siempre que el baln est en juego y no haya sobrepasado ni las lneas de banda ni las de meta a causa de cualquier incidente no mencionado en las Reglas de Juego. Procedimiento El rbitro dejar caer el baln en el lugar donde se hallaba cuando se interrumpi el juego, excepto si el baln se encontraba en el interior del rea penal, en cuyo caso se dejar caer el baln en la lnea del rea penal, en el punto ms cercano al lugar donde se encontraba el baln cuando se detuvo el juego. El juego se reanuda cuando el baln toca el suelo. Contravenciones / sanciones Se volver a dejar caer el baln: Si es tocado por un jugador antes de tocar el suelo Si el baln sale del terreno de juego despus de tocar el suelo, sin haber sido tocado por otro jugador. REGLA 10 EL BALON EN JUEGO O FUERA DE JUEGO

El baln fuera del juego El baln estar fuera del juego si: Ha traspasado completamente una lnea de banda o de meta, ya sea por tierra o por aire el juego ha sido detenido por el rbitro golpea el techo. El baln en juego El baln estar en juego en todo otro momento, incluso si: rebota en los postes o el travesao y permanece en el terreno de juego rebota en cualquiera de los rbitros situados dentro de la superficie de juego Decisiones: Si se juega en superficies techadas y el baln golpea accidentalmente el techo, se reanudar el juego con un saque de banda que ejecutar el equipo adversario. El saque de banda se efectuar en el punto ms cercano de la lnea de banda, en la interseccin de dicha lnea de banda y una lnea imaginaria, paralela a la lnea de meta, trazada desde el punto en el suelo equivalente al lugar donde el baln toc el techo.REGLA 11 EL GOL MARCADO

Gol marcado:Se marcar un gol si el baln traspasa totalmente la lnea de meta entre los postes y por debajo del travesao sin que haya sido llevado, lanzado o golpeado intencionadamente con la mano o el brazo por cualquier jugador del equipo atacante, incluido el guardameta, y siempre que el equipo anotador no haya contravenido previamente las Reglas de Juego. Equipo ganador: El equipo que haya marcado el mayor nmero de goles durante un partido ser el ganador. Si ambos equipos marcan el mismo nmero de goles o no marcan ninguno, el partido terminar en empate. Reglamentos de competicin Los reglamentos de una competicin podrn estipular una prrroga u otro procedimiento para determinar el ganador de un partido en caso de empate.

REGLA 12 FALTAS Y CONDUCTAS ANTIDEPORTIVASLas faltas y la conducta antideportiva se sancionarn de la siguiente manera:

Tiro libre directo Se conceder un tiro libre directo al equipo adversario si un jugador comete una de las siguientes faltas de una manera que el rbitro juzgue imprudente, temeraria o con el uso de fuerza excesiva: Dar o intentar dar una patada a un adversario zancadillear o intentar zancadillear a un contrario, ya sea mediante las piernas o detenindose delante o detrs de l saltar sobre un adversario cargar contra un adversario, incluso con el hombro golpear o intentar golpear a un adversario empujar a un adversario Se conceder asimismo un tiro libre directo al equipo adversario si un jugador comete una de las siguientes cuatro faltas: Sujetar a un adversario Escupir a un adversario Deslizarse para tratar de jugar el baln cuando est siendo jugado o va a ser jugado por un adversario (entrada deslizante con los pies). Esta disposicin slo es aplicable al guardameta dentro de su propia rea penal cuando ponga en peligro la integridad fsica de un adversario. Jugar el baln, es decir, llevarlo, golpearlo o lanzarlo, con la mano o el brazo (esta disposicin no es aplicable al guardameta dentro de su propia rea penal). El tiro libre directo se lanzar en el lugar donde se cometi la falta. Las faltas mencionadas son acumulativas. Tiro penal Se conceder un tiro penal si un jugador comete una de las faltas mencionadas anteriormente dentro de su rea penal, independientemente de la posicin del baln y siempre que este ltimo est en juego. Tiro libre indirecto Se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario si el guardameta comete una de las siguientes faltas: Tras despejar el baln, vuelve a recibirlo de un compaero sin que el baln haya atravesado primero la lnea media o haya sido jugado o tocado por un adversario Tocar o controlar con las manos el baln que un compaero le ha pasado deliberadamente con el pie Tocar o controlar con las manos el baln que un compaero le ha pasado directamente de un saque de banda Tocar o controlar con las manos o los pies el baln, en su propia mitad de la superficie de juego, durante ms de cuatro segundos. Se conceder asimismo un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se lanzar desde el lugar donde se cometi la falta, si el rbitro juzga que un jugador: Juega de una forma peligrosa Obstaculiza el avance de un adversario Impide que el portero lance el baln con las manos Comete cualquier otra falta que no haya sido anteriormente mencionada en la Regla 12, por la cual el juego sea interrumpido para amonestar o expulsar a un jugador.El tiro libre indirecto se lanzar desde el lugar donde se cometi la falta, excepto si el baln se encontraba en el interior del rea penal, en cuyo caso se colocar el baln en la lnea del rea penal, en el punto ms cercano al lugar donde se encontraba el baln cuando se detuvo el juego. Sanciones disciplinarias Faltas sancionable con una amonestacin Un jugador ser amonestado y se le mostrar la tarjeta amarilla si comete una de las siguientes faltas: 1.ser culpable de conducta antideportiva 2.desaprobar con palabras o acciones 3.infringir persistentemente las Reglas de Juego 4.retrasar deliberadamente la reanudacin del juego 5.no respetar la distancia reglamentaria en un saque de esquina, de banda, tiro libre o saque de meta 6.entrar o volver a entrar en el terreno de juego sin el permiso del rbitro o contravenir el procedimiento de sustitucin 7.abandonar deliberadamente el terreno del juego sin el permiso del rbitro Si se comete una de estas faltas, el rbitro conceder un tiro libre indirecto en favor del equipo adversario, que ser lanzado del lugar donde se cometi la falta (salvo en el caso de que se haya cometido dentro del rea penal, en cuyo caso se ejecutar en la lnea del rea penal, en el punto ms cercano al lugar donde se cometi la falta), y pronunciarn la amonestacin correspondiente, siempre que no se haya cometido una infraccin ms grave a las Reglas de Juego. Expulsiones Un jugador ser expulsado y recibir la tarjeta roja si comete una de las siguientes faltas: 8.ser culpable de juego brusco grave 9.ser culpable de conducta violenta 10.escupir a un adversario o a cualquier otra persona 11.impedir con mano intencionada un gol o malograr una oportunidad manifiesta de gol (esto no vale para el guardameta dentro de su propia rea de penal) 12.malograr la oportunidad manifiesta de gol de un adversario que se dirige hacia la meta del jugador mediante una falta sancionable con tiro libre o penal 13.emplear lenguaje ofensivo, grosero y obsceno 14.recibir una segunda amonestacin en el mismo partido Si el juego se interrumpe a causa de la expulsin de un jugador que ha cometido una de las faltas indicadas en los nmeros 6 7 y sin que se haya producido ninguna otra infraccin a las Reglas el juego, el juego se reanudar con un tiro libre indirecto concedido al equipo adversario en el lugar donde se cometi la infraccin, salvo cuando la falta se haya cometido dentro del rea penal, en cuyo caso se ejecutar en la lnea del rea penal, en el punto ms cercano al lugar donde se cometi la falta. Decisiones Un jugador expulsado no podr volver a jugar ni podr sentarse en el banco de sustitutos. Un jugador podr sustituir al jugador expulsado y entrar en el juego una vez transcurridos dos minutos efectivos despus de la expulsin, salvo si se marca un gol antes de que transcurran los dos minutos, en cuyo caso, se aplicarn las siguientes disposiciones: Si cinco jugadores se enfrentan a cuatro y el equipo en superioridad numrica marca un gol, se podr completar el equipo de 4 jugadores; Si ambos equipos juegan con cuatro jugadores y se marca un gol, ambos equipos mantendrn el mismo nmero de jugadores Si cinco jugadores se enfrentan a tres, o cuatro jugadores a tres, y el equipo en superioridad numrica marca un gol, se podr aadir un jugador al equipo con tres jugadores Si ambos equipos juegan con tres jugadores y se marca un gol, ambos equipos mantendrn el mismo nmero de jugadores Si el equipo en inferioridad numrica marca un gol, se continuar el juego sin alterar el nmero de jugadores.

REGLA 13TIROS LIBRESTipos de tiros libres los tiros libres son directos o indirectos. Tanto para los tiros libres directos como indirectos, el baln deber estar inmvil cuando se lanza el tiro y el ejecutor no podr volver a jugar el baln antes de que ste haya tocado a otro jugador. El tiro libre directo Se conceder un gol si el baln se introduce directamente en la meta contraria mediante un tiro libre directo El tiro libre indirecto Slo se conceder un gol si el baln toca a otro jugador antes de entrar en la meta Posicin en el tiro libre Todos los adversarios debern encontrarse como mnimo a 5 metros del baln El baln estar en juego despus de que sea tocado o jugado Contravenciones /sanciones Si al ejecutar un tiro libre un adversario no observa la distancia reglamentaria: Se repetir el tiro Si el baln est en juego y el ejecutor del tiro toca por segunda vez el baln: Se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzar del lugar donde se cometi la falta, salvo que sta haya sido cometida dentro del rea penal, en cuyo caso se ejecutar en la lnea del rea penal, en el punto ms cercano al lugar donde se cometi la falta Si el equipo ejecutor del tiro libre se demora ms de 4 segundos en hacerlo: El rbitro sealar un tiro libre indirecto en favor del equipo contrario. Decisiones Decisin 1 El rbitro sealar el tiro libre directo manteniendo el brazo levantado horizontalmente y sealando la direccin en la que el tiro libre debe ser lanzado. Con el dedo ndice del otro brazo sealar hacia el suelo de manera que quede claro para el tercer rbitro (o cualquier otro rbitro en la mesa de anotacin) de que se trata de una falta acumulativa. Decisin 2 El rbitro sealar el tiro libre indirecto levantando un brazo por encima de su cabeza y mantenindolo en esa posicin hasta que se haya ejecutado el tiro y el baln haya sido jugado o tocado por otro jugador o haya salido del juego.

REGLA 14FALTAS ACUMULADAS

Faltas acumuladas Son aquellas sancionadas con un tiro libre directo y mencionadas en la Regla 12. En el resumen del partido se registrarn las primeras cinco faltas acumuladas por cada equipo en cada perodo Posicin en el tiro libre En las cinco primeras faltas acumuladas por cada equipo en cada perodo: Una barrera de jugadores del equipo contrario podr defender los tiros libres Los adversarios debern encontrarse al menos a 5 metros del baln Se podr anotar un gol directamente de un tiro libre de este tipo A partir de la sexta falta acumulada por cada equipo en cada perodo: Los jugadores del equipo defensor no podrn formar una barrera para defender los tiros libres El ejecutor del tiro estar debidamente identificado El guardameta permanecer en su rea penal a una distancia de como mnimo cinco metros del baln Los jugadores permanecern en la superficie de juego, detrs de una lnea imaginaria alineada con el baln, paralela a la lnea de meta y fuera del rea penal, a una distancia de cinco metros del baln y no podrn obstaculizar al jugador que ejecuta el tiro libre. Ningn jugador podr cruzar dicha lnea imaginaria hasta que el baln sea pateado y entre en movimiento Procedimiento (para la sexta y siguientes faltas acumuladas) El ejecutor del tiro libre deber lanzarlo con la intencin de marcar un gol y no podr pasar el baln a otro compaero Despus de ejecutar el tiro libre, ningn jugador podr tocar el baln hasta que ste haya tocado al guardameta, rebotado en uno de los postes o en el travesao, o abandonado la superficie de juego No podr lanzarse un tiro libre de una distancia inferior a 6 metros de la lnea de meta (ver Regla 13). Si se comete en el rea penal una falta que normalmente sera sancionada con un tiro libre indirecto, el tiro libre se ejecutar en la lnea del rea penal, en el punto ms cercano al lugar donde se cometi la falta Si un jugador de un equipo que comete una sexta falta en la mitad de la superficie de juego del adversario o en su propia mitad dentro de una zona delimitada por la lnea media y una lnea imaginaria paralela a esta ltima y que atraviesa el segundo punto penal a 10 metros de la lnea de meta, el tiro libre se lanzar del segundo punto penal. La ubicacin del segundo punto penal se indica en la Regla 1. El tiro libre deber ejecutarse de acuerdo con lo establecido en el apartado precedente "Posicin en el tiro libre" Si un jugador de un equipo comete una sexta falta en la mitad de su propia superficie de juego, entre la lnea de 10 m y la lnea de meta, el equipo atacante decidir si lanza el tiro libre desde el segundo punto penal o desde el lugar donde se cometi la infraccin Si hay una prrroga del partido, todas las faltas acumuladas durante el segundo perodo del partido continuarn acumulndose en la prrroga

Contravenciones / sanciones Si acaece una de las siguientes situaciones: Un jugador del equipo defensor infringe esta Regla de Juego: Si no se marca un gol, se ejecutar nuevamente el tiro libre. Si se marca un gol, no se repetir el tiro libre. Un jugador del equipo que ejecuta el saque infringe esta Regla de Juego: Si se marca un gol, se ejecutar nuevamente el tiro libre Si no se marca un gol, no se repetir el tiro Si el ejecutor del tiro libre infringe esta Regla de Juego despus de que el baln est en juego: Se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzar del lugar donde se cometi la falta, salvo que sta haya sido cometida dentro del rea penal, en cuyo caso se ejecutar en la lnea del rea penal, en el punto ms cercano al lugar donde se cometi la falta.

REGLA 15EL TIRO PENALSe conceder un tiro penal contra el equipo que comete una de las faltas sancionables con un tiro libre directo dentro de su propia rea penal mientras el baln est en juego. Se podr marcar un gol directamente de un tiro penal. Se conceder tiempo adicional para poder ejecutar un tiro penal al final de cada tiempo o al final de los perodos de la prrroga. Posicin del baln y de los jugadores El baln: Se colocar en el punto penal El ejecutor del tiro penal: Deber ser debidamente identificado El guardameta defensor: Deber permanecer sobre su propia lnea de meta, frente al ejecutor del tiro y entre los postes de la meta hasta que el baln est en juego Los jugadores, excepto el ejecutor del tiro, estarn ubicados: En la superficie de juego Fuera del rea penal Detrs o a los lados del punto penal A un mnimo de 5 metros del punto penal Procedimiento El ejecutor del tiro penal patear el baln hacia adelante No volver a jugar el baln hasta que el esfrico haya tocado a otro jugador El baln estar en juego en el momento en que es pateado y se pone en movimiento Cuando se ejecuta un tiro penal durante el curso normal del partido o durante una prolongacin del primer o segundo perodo, se conceder un gol si el baln, antes de pasar entre los postes y bajo el travesao: Toca uno o ambos postes, o el travesao, o al guardameta. Contravenciones / sanciones Si acaece una de las siguientes situaciones: Un jugador del equipo defensor infringe esta Regla de Juego: Si no se marca un gol, se ejecutar nuevamente el tiro libre Si se marca un gol, no se repetir el tiro libre Un jugador del equipo que ejecuta el tiro infringe esta Regla de Juego: Si se marca un gol, se ejecutar nuevamente el tiro libre Si no se marca un gol, no se repetir el tiro Si el ejecutor del tiro infringe esta Regla de Juego despus de que el baln est en juego: Se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzar del lugar donde se cometi la falta, salvo que sta haya sido cometida dentro del rea penal, en cuyo caso se ejecutar en la lnea del rea penal, en el punto ms cercano al lugar donde se cometi la falta.

REGLA 16SAQUE DE BANDAEl saque de banda es una forma de reanudar el juego. No se podr anotar un gol directamente de un saque de banda. Se conceder un saque de banda: Si el baln ha traspasado en su totalidad la lnea de banda, ya sea por tierra o por aire, o toca el techo de la sala en el punto por donde el baln franque la lnea de banda a los adversarios del jugador que toc por ltimo el baln Posicin del baln y de los jugadores El baln: Deber permanecer inmvil sobre la lnea de banda Se lanzar hacia el interior de la superficie de juego en cualquier direccin El ejecutor del tiro penal: Deber tener parte de ambos pies sobre la lnea de banda o en el suelo exterior de la superficie de juego en el momento de efectuar el saque. Los jugadores defensores: Se colocarn a una distancia mnima de 5 metros del punto donde se efecta el saque de banda Procedimiento El baln estar en juego tan pronto haya entrado en el terreno de juego El jugador que efecta el saque de banda deber hacerlo en los 4 segundos posteriores a recibir el baln El jugador que efecta el saque de banda no volver a jugar el baln hasta que el esfrico no haya tocado a otro jugador Contravenciones / sanciones Se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario si: El jugador que efecta el saque de banda toca el baln por segunda vez antes de que ste haya tocado a otro jugador. El tiro libre indirecto se lanzar del lugar donde se cometi la falta, salvo que sta haya sido cometida dentro del rea penal, en cuyo caso se ejecutar en la lnea del rea penal, en el punto ms cercano al lugar donde se cometi la falta. Un jugador del equipo contrario efectuar el saque de banda si: El saque de banda se efecta incorrectamente El saque de banda se efecta desde una posicin que no corresponde al lugar donde el baln sali de la superficie de juego El saque de banda no se efecta en los 4 segundos despus de que el baln est en manos del jugador que debe realizar el saque Se infringe cualquier otra Regla de Juego

REGLA 17SAQUE DE METAEl saque de meta es una forma de reanudar el juego. No se podr anotar un gol directamente de un saque de meta. Se conceder saque de meta: Si el baln ha traspasado en su totalidad la lnea de meta, ya sea por tierra o por aire, despus de haber tocado a un jugador adversario en ltimo lugar, y no se ha marcado un gol conforme a la Regla 11 Procedimiento El baln ser lanzado desde cualquier punto del rea de meta por el guardameta del equipo defensor Los adversarios debern permanecer fuera del rea de meta hasta que el baln est en juego El guardameta no podr volver a tocar el baln hasta que ste haya tocado a otro jugador El baln estar en juego cuando haya sido lanzado directamente fuera del rea penal Contravenciones / sanciones Si el baln no es lanzado directamente fuera del rea penal: Se repetir el saque de meta Si el baln est en juego y el guardameta toca por segunda vez el baln antes de que ste haya tocado a otro jugador: Se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin, salvo que sta haya sido cometida dentro del rea penal, en cuyo caso se ejecutar en la lnea del rea penal, en el punto ms cercano al lugar donde se cometi la falta Si el baln est en juego y el guardameta vuelve a recibir el baln de un compaero: Se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzar en la lnea del rea penal, en el punto ms cercano al lugar donde se cometi la falta

REGLA 18SAQUE DE ESQUINAEl saque de esquina es una forma de reanudar el juego. Se podr anotar un gol directamente de un saque de esquina, pero solamente contra el equipo contrario. Se conceder un saque de esquina: Si el baln ha traspasado en su totalidad la lnea de meta, ya sea por tierra o aire, despus de haber tocado por ltimo a un jugador del equipo defensor, y no se ha marcado un gol conforme a la Regla 11 Procedimiento El baln se colocar en el interior del cuadrante de esquina ms cercano los adversarios debern permanecer a un mnimo de 5 metros del baln hasta que est en juego el baln ser lanzado por un jugador del equipo atacante el baln estar en juego en el momento en que sea jugado y se ponga en movimiento el ejecutor del saque no podr jugar el baln por segunda vez hasta que no haya Contravenciones / sanciones Se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario si: El jugador que efecta el saque toca el baln por segunda vez, antes de que ste haya tocado a otro jugador. El tiro libre indirecto se lanzar en el punto donde se cometi la infraccin El saque de esquina no se ejecuta en 4 segundos despus de que el baln est en posesin del ejecutor. El tiro libre indirecto se lanzar desde el cuadrante de esquina Para cualquier otra contravencin a la Regla: Se repetir el saque

TIROS DESDE EL PUNTO PENALLa ejecucin de tiros desde el punto penal es un mtodo para determinar el equipo ganador en caso de empate, siempre que el reglamento de la competicin as lo exija. Procedimiento:El rbitro escoger la meta donde se lanzarn los tiros penales El rbitro lanzar una moneda y el equipo cuyo capitn gane el sorteo ejecutar el primer tiro El rbitro anotar todos los tiros lanzados En principio, se lanzarn cinco tiros por equipo, sujeto a las condiciones que se estipulan a continuacin Los tiros debern ejecutarse alternadamente Los capitanes de cada equipo comunicarn al rbitro los nmeros y los nombres de los cinco jugadores que ejecutarn los tiros penales, cuyos nombres debern figurar en la lista de doce jugadores entregada antes de iniciar el partido Si antes de que ambos equipos hayan ejecutado sus cinco tiros, uno ha marcado ms goles que los que el otro pudiera anotar an completando sus cinco tiros, la ejecucin de tiros penales se dar por terminada Si ambos equipos marcan el mismo nmero de goles o no marcan ninguno, se proseguir la ejecucin de tiros penales de la misma manera hasta que un equipo haya marcado un gol ms que otro con el mismo nmero de tiros Los tiros adicionales sern ejecutados por jugadores que no lanzaron los primeros cinco tiros. Despus de que todos los jugadores hayan ejecutado un tiro, los primeros jugadores en lanzar tiros penales proseguirn el lanzamiento en el mismo orden Un jugador que ha sido expulsado no podr ejecutar tiros penales Cualquier jugador elegible puede cambiar su puesto con el guardameta Solamente los jugadores elegibles y los rbitros podrn encontrarse en la superficie de juego cuando se ejecutan los tiros penales Todos los jugadores permanecern dentro de la superficie de juego durante el lanzamiento de los tiros penales, en la mitad opuesta a la meta donde se ejecuta el lanzamiento. El segundo rbitro controlar a los jugadores que estn en esta rea El guardameta compaero del lanzador permanecer en la superficie de juego, detrs del punto penal y cerca de una de las lneas de banda.

CAPITULO IIIPRINCIPIOS OFENSIVOS1. DESARROLLO Si tenemos en cuenta la definicin de tctica ofensiva y el grupo de preguntas que lanzamos como interrogantes desde el principio, podramos trazar entonces el camino correcto en la bsqueda de soluciones pedaggicamente planificadas para elevar el nivel tctico ofensivo de nuestros jugadores. De todo esto se deriva para el entrenador y sus jugadores:que tener un dominio profundo de los fundamentos o principios tcticos ofensivos hacen del equipo una seleccin con mejor opcin de juego e inteligencia tctica. 2. TCTICA OFENSIVA: Objetivos generales La tctica ofensiva se basa en fundamentos esenciales los que tienen sus objetivos generales y especficos, de los cuales se derivan sus fases. Los objetivos generales de la tctica ofensiva son: Conseguir gol, (mediante la accin de un jugador o los atacantes que pueden finalizar las jugadas). Progresin hacia la puerta contraria, llevando el baln a zonas de finalizacin (sean estas la zona amplia, la intermedia y la de finalizacin definicin) y sobrepasando las lneas defensivas del contrario. Mantener la posesin del baln, (control del baln dejndolo listo para jugar, marcar el ritmo de juego, manteniendo la iniciativa, la colocacin, las rotaciones, realizando los desmarques de apoyos y ruptura etc.).

3. OBJETIVOS ESPECFICOS DE LA TCTICA OFENSIVA : Los objetivos tcticos ofensivos especficos son aquellos que se relacionan con las diferentes vas o formas utilizadas por los jugadores del equipo en posesin del baln para realizar los ataques, los contraataques, desmarques, rotaciones y el aclarado. Entremos a analizar cada uno de ellos partiendo de sus objetivos, fases y tipos, estos fundamentos fueron expuestos por el profesor Jos Venancio Lpez, en el seminario impartido por la FIFA en Octubre 11 de 2003 en La Habana. Cuba.

4. FUNDAMENTOS TCTICOS OFENSIVOS: Ataque Contraataque Desmarque Rotacin Aclarado Ataque Objetivos: Conservar el bal

5. ACCIONES OFENSIVA EN EL FTBOL SALA PARTIENDO DE LAS EXPERIENCIAS DE JUEGO:Consideraciones metodolgicas. El ataque cuando lo realizamos partiendo de la zona defensiva y transitando posteriormente por la zona de elaboracin, se sostiene mediante los defensas (equilibrio), de ah que las combinaciones deben ser simples y progresivas. No abuzar del juego por el centro, pierde agresividad el ataque. En el contra ataque: de ser masivo con jugadores que llegan desde atrs hay que aprovecharlos para que disparen a puerta y sea contundente la finalizacin, de esta manera le es difcil al defensor marcar pues los jugadores vienen desde posiciones retrasadas. Aprovechar los espacios en el contra ataque: el jugador en zona defensiva que recupere el baln tratar de buscar al ms adelantado y de ser posible le realizar pase a la carrera o al espacio idneo donde este quede listo para rematar o continuar la jugada. De esta forma la reorganizacin defensiva no se realizar a tiempo y quedamos en superioridad numrica. Es importante que los jugadores nuestros de corte ofensivos: si el contrario nos arrebata una pelota en zona defensiva nuestra bajar inmediatamente bajar a defender para recuperar y aprovechar rpidamente los espacios dejados por el contrario en su afn de recuperacin en nuestra cancha defensiva, se aprovecharan espacios a la ofensiva y pudieran darse las situaciones de los puntos tres y cuatro. 6 Los jugadores de corte defensivo (defensa y portero), tienen las mismas posibilidades de rematar al arco que los de corte ofensivo, por lo que el juego en equilibrio es fundamental, los jugadores de Ftbol Sala cuando su equipo posee el baln son todos atacantes, de perderlo son todos defensas. Por lo general los jugadores de corte defensivo cuando apoyan al poseedor de la pelota en cancha ofensiva de ellos, estn dndole el valor necesario a la zona media del campo, es all donde se gestan las acciones de finalizacin, es donde se equilibra la posesin de la pelota y se puede lograr el trnsito a la finalizacin pasando por las diferentes zonas de esta u obviando algunas de ellas.

6. PRINCIPIOS OFENSIVOS:1. Ataque2. Contraataque3. Apoyos (engloba los bloqueos)4. Rotaciones (engloba desdoblamientos y permutas)5. Desmarques6. Espacios libres7. Vigilancias8. Paredes9. Conservacin del Baln10. Temporizaciones11. Ritmo de juego12. Cambio de Ritmo13. . Cambio de juego14. Progresin en el juego15. Control del Juego16. Control del Partido Debido al corto espacio de un campo de Ftbol Sala, esta accin es una ACCION TACTICA ESENCIAL. Espacios LibresSon aquellos espacios vacos de la cancha que debemos de aprovechar para conseguir el fin de nuestra accin.Los espacios libres:- Se pueden CREAR- Se pueden OCUPAR- Se deben APROVECHARLos espacios libres se crean sacando de l a nuestro marcador. VigilanciasAcciones mediante las cuales mantenemos vigilados a los jugadores rivales, a pesar de tener la posesin del baln, en prevencin de un posible contraataque. Aunque no lo parezca es muy importante este aspecto tctico en el Ftbol Sala. ParedesAcciones realizadas entre dos o ms jugadores a un solo toque de baln y salvando contrarios.Son acciones que podramos considerar prcticamente tcnico-tcticas al entrar en juego el baln.CAPITULO IVPRINCIPIOS DEFENSIVOS DEL FUTSAL PERMUTAS: Accin de ocupar la posicin del compaero que nos ha hecho la cobertura, una vez que hemos sido rebasados.Para seguir cumpliendo una misin defensiva tenemos dos opciones:1.- Volver a colocarnos entre el baln y nuestra portera y dar cobertura al jugador que nos ha hecho la permuta2.- Ocuparnos del jugador contrario que marcaba nuestro compaero MARCAJES:Accin que se realiza sobre los jugadores contrarios para impedir que reciban el baln o lo puedan jugar.Podemos diferenciar dos aspectos del marcaje que, a su vez, subdividiremos:1.- Aspecto INDIVIDUAL Marcaje Hombre a Hombre Marcaje en Zona Marcaje Alternativo2.- Aspecto COLECTIVO Acciones Combinadas Por Coberturas Permutas PRESSINGEs la presin que se realiza con mayor o menor intensidad sobre alguno o todos los jugadores contrarios para evitar su progresin o recuperar lo antes posible el baln.Dependiendo de su realizacin, lo podemos dividir en:

- POR SU INTENSIDAD: PRESSING SEMI PRESSING- POR SU LUGAR: EN ZONAS TOTAL- POR SU OBJETO: AL HOMBRE AL BALON

ANTICIPACIONESMovimiento que realiza un jugador defensor hacia el baln que tiene que recibir un adversario, adelantndose a su oponente con el fin de alcanzarlo antes que l. CARGASAccin de un jugador sobre su adversario "cargndole" reglamentariamenteen la disputa del baln. A efectos reglamentarios sealar:- Baln prximo a la accin (jugable)- Carga NO violenta (sin peligro fsico)- Practicada con el hombro pegado al cuerpo ENTRADASAccin que realiza un jugador defensor sobre el jugador adversario en posesin del baln con la intencin de arrebatrselo. INTERCEPTACIONESAccin mediante la cual se impide que el baln llegue a su objetivo, desvindolo de su trayectoria o interrumpindola.Para diferenciar la interceptacin diremos quela anticipacinadivinamos la intencin del contrario y nos "anticipamos" a l; mientras que la intercepcin es una accin DIRECTA sobre el baln.CAPITULO VFUNDAMENTOS DEL FTBOL SALA El Pase: Es la accin de entregar el baln a otro jugador, con la mayor precisin posible. Pueden ser cortos, medios o largos, en funcin de la distancia. Segn su trayectoria, sern ascendentes, descendentes, parablicos, o al ras de suelo y segn su direccin: en profundidad, lateral, retrasados y en diagonal. El Toque: Es un gesto bsico e imprescindible para adquirir una buena tcnica, ya que es la base para dominar el pase, la conduccin y el tiro. Es necesario controlar la superficie de contacto con el baln, la suavidad del toque, la presin y el equilibrio de todo el cuerpo para conseguir la mxima eficacia. El Regate: Se utiliza para superar a uno o varios adversarios sin perder el dominio del baln el regate se puede realizar sin finta previa, con un cambio de ritmo brusco para desequilibrar al defensor y sortearlo sin que tenga tiempo para reaccionar, o bien, con finta previa, en el que el jugador que esta en posesin del baln realiza el regate en funcin de la reaccin que previamente tiene en la defensa. El Saque: Hay diferentes tipos de saque en funcin de la situacin del juego en la que se lleva a cabo: Saque Inicial: Se realiza al comenzar el partido, el segundo periodo, y si se da el caso, en el inicio de la prrroga. En su recorrido inicial, el baln debe ir hacia adelante, y pasar en el primer lugar al campo contrario antes de tocarlo el compaero. Saque de Banda: Desde el punto por donde ha salido el baln del campo, con las dos manos, y con un movimiento rotatorio, de atrs hacia delante, por encima de la cabeza. Los pies estn paralelos y no pueden pisar la lnea lateral. Saque de Portera: Al salir el baln fuera por la lnea de fondo, se pone en juego desde el rea pequea, por el mismo lado por donde ha salido el baln. El saque de puerta lo puede hacer cualquier jugador incluso el portero, pero en todos los casos el baln debe estar parado. Saque de Esquina o Crner: Cuando el baln sale por el fondo pero impulsado por un defensor o el portero, se saca con el pie desde la esquina ms prxima a su salida. La Conduccin: Mediante la conduccin se progresa con el baln en los pies de un lado a otro de terreno del jugo.Una buena ejecucin tcnica permite conducir el esfrico sin mermar la velocidad de desplazamiento, y adems tener un buen campo visual para poder adoptar la mejor solucin posible y, en cualquier momento, pasar, chutar, o driblar. Los Chuts: Es un golpeo que se hace con el pie al baln con la finalidad de meter gol.Se puede chutar de diferentes formas: Punta: Se usa para chutar con la mxima potencia o para hacer vaselinas. Interior: Se usa para ajustar mas el baln al lugar que quieres que vaya de esta manera el tiro no ir tan rpido que cuando chutas de punta. Empeine: Se realiza con la parte anterior del pie. Tacn: Se usa para sorprender al portero se debe de tirar a distancias prximas, porque si tiras de una distancia lejana no llegas. La Recepcin: Es una accin muy utilizada durante un partido, con el objetivo de recibir el baln, controlarlo y ponerlo a su servicio para desarrollar en buenas condiciones una accin posterior. La recepcin en parada es aquella en la que se consigue controlar totalmente el baln en los pies, perdiendo el componente de velocidad pero aumentando la precisin en el manejo posterior del esfrico.La recepcin en semi parada, para conseguir que el baln pierda parte de su valor inicial. La recepcin de amortiguamiento se utiliza para controlar balones areos, con trayectoria descendente, y se produce una amortiguacin de la aceleracin con el que se llega la pelotaEl control del baln puede ser al ras de suelo, o bien con la cara interna de la bota, o con la planta del pie, con la punta hacia arriba y encajando la pelota entre la planta y el suelo. En los balones altos, se debe conseguir llevar el baln al suelo con posibilidades de ser jugado adecuadamente. Las Fintas: Sirven para engaar a los adversarios ya sea de chut, pase o de conduccin, lo suelen utilizar los defensas.CAPITULO VIEL FUTSAL EN LAS OLIMPIADAS Es olmpico el ftbol sala? Si es as, desde cuando?Los dirigentes deportivos internacionales, deben de tener en cuenta el desarrollo espectacular del ftbol sala en todo el mundo, as como el importante nmero de practicantes masculinos y femeninos del mismo, y realizar las gestiones necesarias para que el ftbol sala alcance la categora de deporte olmpico. Desde cuando se juega al ftbol sala en Espaa? Y en el mundo?La historia del ftbol sala, desde sus comienzos en Amrica del Sur, hace ya ms de 50 aos, se ha desarrollado siempre con graves dificultades y polmicas, especialmente motivadas por el control del mismo. Desde sus orgenes, se entabla la polmica de qu pas es el creador del ftbol sala. Para los uruguayos, el creador de este deporte fue el Dr. D. Juan Carlos Ceriani Gravier, profesor de la Asociacin de Jvenes Catlicos (A.J.C.), de Montevideo. En esta asociacin, un grupo de jvenes alumnos, que nunca haban jugado a otros deportes, comenz a practicar durante los recreos un juego al que llamaron "indoor-foot-ball", en la cancha de baloncesto.Nacimiento de la Federacin Espaola de Ftbol SalaUn grupo liderado por Antonio Alberca y Teodosio Carbonell y los equipos que arrastr Intervi/Hora 25 se separaron de la R.F.E.F. y crearon la Federacin Espaola de Ftbol Sala (F.E.F.S.). El grupo, con la ayuda del abogado gallego Germn Rodrguez y 53 clubes, present en el Registro General del Consejo Superior de Deportes el 22 de abril de 1.982 la solicitud de creacin de la nueva Federacin (F.E.F.S.). Cules son los ltimos logros de la seleccin espaola de ftbol sala?Los recientes xitos obtenidos por la Seleccin Espaola de Ftbol Sala, campeona del mundo y de Europa, as como los de algunos de los clubes espaoles, como Caja Segovia y Playas de Castelln, deberan aprovecharse para que los mximos dirigentes del deporte en Espaa, hagan un examen equilibrado de la situacin actual, y establezcan las normas y procedimientos necesarios para que, finalmente, llegue la tan ansiada unificacin de todo el ftbol sala espaol, en todas las categoras y niveles. En los ltimos aos FIFA y AMF han realizado esfuerzos y han puesto en marcha estrategias para que esta disciplina sea incluida en los Juegos Olmpicos. Pero, fue la AMF la que a travs de la Federacin Colombiana de Ftbol de Saln ha logrado la inclusin del ftbol sala como deporte de exhibicin en los prximos Juegos Mundiales de 2013 que se celebrarn en Colombia y que son avalados por el Comit Olmpico Internacional[.Un partido de futsal entre Brasil y Argentina Campeonatos ms importantesSeleccionesDebido a que existen 2 entes rectores (AMF y FIFA) ambos organizan eventos paralelos bajo sus propios reglamentos a nivel Selecciones nacionales se organizan los siguientes torneos.FIFUSA/AMFFIFA

Campeonato Mundial FIFUSA/AMFMundial de ftbol sala de la FIFA

Copa del Mundo de Selecciones NacionalesCopa Confederaciones de la FIFA

EurofutsalEurocopa

Panamericano y SudamericanoCopa Amrica

Sin EquivalenteCampeonato Africano de Futsal

Sin EquivalenteCampeonato Asitico de Futsal

Copa ConcafutsalCampeonato de Futsal de Concacaf

Sin EquivalenteCampeonato de Futsal de la OFC

A nivel olmpico Juegos Panamericanos Futsal en los Juegos ODESURNota: slo asisten los reconocidos por FIFA. ClubesFIFUSA/AMFFIFA

Campeonato Mundial de ClubesCopa Intercontinental

Campeonato EuropeoCopa de la UEFA de ftbol sala

Copa de la UEFS de futsalRecopa de Europa de Ftbol Sala