Actividades de Clanes Rover Scouts

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  • 8/10/2019 Actividades de Clanes Rover Scouts

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    ACTIVIDADES DE CLANES ROVER SCOUTS

    SIEMPRE LISTOS PARA SERVIR, EL QUE NO SIRVE PARA SERVIR, NO SIRVE PARA VIVIR. Pgina 1

    xitos en sus actividades hermanos scouts, no se tomen como pautas exactas o Cadaclan Rover scout tienen ciertas costumbres y msticas. Pero nunca deben improvisar orepetir las mismas con cierta frecuencia, causando el consabido Aburrimiento en losmuchachos. (Como en los Dirigentes obvio)

    Lo ideal es que los miembros que conforman un clan, determinen sus necesidades, losmedios para satisfacerlas, as como las metas que deseen alcanzar. Que ellos analicen elmaterial que poseen y que determinen la manera de entender, hacer vivir y gozar lasactividades.

    ASPECTOS QUE DEBEN TOMAR EN CUENTA ENTODO PROGRAMA ROVER SCOUT.

    Las actividades deben ser aprobadas por consejo de Clan, y conocidas por el Jefedel mismo.Toda actividad que se programe debe ser factible de ser realizada.Debe darse tal importancia al servicio, tratando de que el mismo tenga ciertatrascendencia.El costo del programa debe ser reducido al mnimoEl programa de cada clan debe ser reflejado de los gustos, aspiraciones,aficiones, inquietudes, etc., DE TODOS SUS MIEMBROS.LAS ACTIVIDADES NO DEBEN IMPROVISARSE.Debe procurar mantenerse un balance de actividades tcnicas, sociales,

    culturales, deportivas, de servicio (tan prodigo y fecundando en dar y recibir)Debe mantenerse cierta flexibilidad en el horario y en las actividades.Dependiendo del lugar, recursos, poca del ao, etc. (debe proveerse de unPROGRAMA EXTRA)Ciertos temas deben ser tratados por especialistas. Abogados, Ingenieros,Mdicos, Pedagogos, Deportistas, Cientficos, Padres de Familia, etc.El adelanto Rover debe incluirse tanto en lo individual como en lo colectivo.Cada miembro del Clan, debe conocer con suficiente tiempo las prximasactividades a realizar.

    Los materiales, equipo, implementos, etc.; deben alistarse previamente a laactividad a realizar.Pueden participar scouters, siempre y cuando sea posible, sin interferir en susfunciones.Integrar con suficiente tiempo, los diversos equipos o comisiones de trabajo quefuncionaran en cada actividad, sean estos: de arreglos fsicos, atenciones y

    protocolo, relaciones pblicas, de elaboracin de materiales, de cocina,servicios, transportes, etc.

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    () RUTINA EN EL CLAN ()

    SALUDO: la bienvenida que se les da por estar nuevamente juntos, aprendiendo,gozando compartiendo experiencias etc.

    ORACION:todos nuestros actos debemos dedicarlos a Jehov Dios.

    INSPECCION: a nivel de Clan, no debe hacerse siempre; pero si es necesario yconveniente hacerlo de vez en cuando.

    JURAMENTO A LA BANDERA: por principio de civismo dedicamos a nuestrapatria como buenos ciudadanos en formacin, nuestras buenas obras. Puede cambiarsepor una Frase de alto contenido cvico, un miembro del clan debe llevarla preparada yexplicar su significado. A manera de meditacin, de preferencia con relacin al tema dela reunin.

    JUEGO ROMPE HIELO: Se llama as porque debe ser un juego que haga que losmuchachos olviden el mundo exterior, que rompa la inactividad, un juego que los hagaentrar en calor y camarera.

    Un juego para romper el hielo debe ser sumamente activo, si es para los miembros delclan, nicamente. Pues de no serlo mucho si participan padres de familia o algunosotros individuos especiales. Estos juegos deben ser diferentes cada vez, pudindoserepetir ocasionalmente.

    INFORMES GENERALES:

    A la jefatura de Clan sobre el grupo y las dems secciones, prximas actividadesa realizar, evaluaciones de las ya hechas, presentar proyectos, solicitudes de lasotras secciones, etc.SecretarioTesoreroBibliotecario (Guardin de Leyenda)BodegueroOtros puestos y/o comisiones al Jefe de Clan.

    por supuesto que no seguirse exactamente el orden antes apuntado, es posible que solola jefatura tenga informes que dar, tambin puede darse el caso de que un miembro delclan, que no tenga ningn cargo especifico tenga que dar informar algo de intersgeneral (invitacin a una fiesta, audicin musical, kermesse etc.)

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    SECUENCIA RECOMENDABLE DE ACTIVIDADES A ROVERS A SEGUIR

    Para que el programa de actividades rovers, sea variado, agradable, completo ybalanceado; es aconsejable que cada fin de semana sea tratado con cierta seriedad unode los siguientes aspectos:

    CULTURALSOCIALDEPORTIVOSERVICIOVIDA AL AIRE LIBRETECNICA O ADIESTRAMIENTO SCOUT

    Por supuesto que al decir que uno de estos aspectos debe predominar, no debemosdescartar la rutina (QUE DEBE VARIAR TAMBIEN), as como los aplausos,canciones, juegos, etc., que son parte fundamental Rover Scout.

    IDEAS GENERALES SOBRE LOS ASPECTOS ANTERIORES

    1) ACTIVIDADES CULTURALESDiscusin de temas de inters general, entre los miembros del clan.Discusin de temas con los padres de familia. Exposiciones dadas por especialidades.Actividades de frum, cine, teatro, sinfnica el mismo clan, etc.

    Visitas a museos, zoolgicos, jardines, botnicos, teatro, congreso, casapresidencial, aeropuertos, puertos martimos, zonas protegidas, universidades,etc.Actividades sobre proyectos de investigacin realizados por miembros del clan.Visitas a galeras, fabricas, bibliotecas, monumentos, lugares histricos, etc.

    2) ACTIVIDADES SOCIALESFiestas, barbacoas, almuerzos, etc.Fogatas.Ceremonias rovers.Intercambio y convivencia con otros clanes.Participacin en eventos rovers tales; Rover Moot, concursos de teatro,encuentros nacionales e internacionales, etc.Prestar ayuda en actividades sociales; protocolo, maestros de ceremonias,atenciones, etc.Celebracin de cumpleaos,Entrevistas con autoridades, celebridades nacionales y extranjeras.Relaciones correspondencias (e-mail) e intercambios con rovers dentro y fueradel pas.

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    NOTA: Es aconsejable que a nivel de clanes no se hagan elecciones de reinas, madrinas,etc. Ya que dichas actividades tienden a valorar nicamente lo superficial. No dndolevalor justo a otros atributos, cualidades, virtudes, aptitudes femeninas. A las damas.

    3) ACTIVIDADES DEPORTIVASPracticar y aprender las normas o reglas bsicas de diversos deportes.Organizar competencias deportivas, individuales, colectivas mixtas,internacionales, entre clanes, etc.Que el clan asista a presenciar juegos en los diversos escenarios deportivos.Invitar a destacados y conocidos deportistas para que nos orienten, y nos

    permitan entrevistarlos, y nos adiestren, entrenen, etc.Organizar partidos de exhibicin en las otras secciones, otros grupos y/o

    ensearle determinados deportes.Proyectar pelicular deportivas.Conseguir revistas,peridicos y libros sobre deportes

    4) ACTIVIDADES DE SERVICIORecordar que el deber del scout, inicia en su hogar, arreglar locales, equipos degrupo, la cueva rover.Llevar recreacin a hospitales, orfanatos, e instituciones de beneficencia.

    Cooperar con las instituciones de servicio social: Bomberos, Cruz Roja etc. Prestar ayuda cuando se pueda o cuando se solicite y los fines sean beneficios. Recolectar libros, ropa, juguetes, etc. con fines de ayuda.Estar prestos para una emergencia nacional. Ayudar en los planes de forestacin y conservacin nacional y mundial. Ayudar dentro de nuestras posibilidades a la superacin del Escultismo ennuestro pas, en nuestro grupo, a nivel internacional, etc. Brindar nuestra ayuda en cursos y eventos a nivel local, nacional, internacional. Prestar servicios de salvavidas, transito, primeros auxilios, cocina, etc.

    5) ACTIVIDADES AL AIRE LIBRECampamentos.Paseos (a pie, en moto, carro, bus, segn la circunstancias a jaln). Campamentos volantas.Excursiones.Travesas.Caminatas.

    Natacin y Remo.Ciclismo y motociclismo (actividades de Cross country)

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    Equitacin.Arquera.Ping ball, etc.

    6) ACTIVIDADES TECNICASPrimeros auxilios.Conduccin de autos.Cursos fotografa.Escalamiento.Topografa.Cartografa.Sealizacin.

    Cocina, repostera.Sexualidad y enfermedades venreas.Pionerismo.Caballera.Astronoma.Arqueologa.Manualidades.Etiqueta.Astronoma.

    Ecologa.Salud y seguridad.Supervivencia.Relaciones humanas.Esquema de la insignia de madera. (de acuerdo al plan de adelanto)

    REUNIONES ESPECIALES

    ALGUNOS PROGRAMAS QUE NOS UBICAN EN DIFERENTES ASPECTOS:

    A. CONFERENCIA CON ESPECIALISTAS:

    Rutina (bienvenida, oracin, juramento, juego, informes generales)Presentacin de un especialista, por ejemplo, de la federacin nacional de tiro; acargo de la comisin de atenciones y servicios:Lectura de su currculo (representaciones nacionales, ttulos y campeonatosganados, galardonados, especiales, etc.)Charla del especialista: 1 breve historia de su federacin, 2 sus objetivos, 3 susactividades, 4 sus mejores logros, 5 sus metas, 6 requisitos para pertenecer o sersocio activo.Explicacin sobre diferentes clases de armas, sus usos, cuidados y precauciones.

    Nombre de cada una de ellas.Limpieza y cuidados.

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    DE ADORNO E INVITACIONES

    Encargada de recibir a los invitados, de dirigir los juegos y actividades preparada, deatender anfitriones. De llevar los materiales necesarios para juegos etc.

    DE MUSICA

    Encargados de llevar equipo de sonido, as como de mantener la msica todo el tiempocompleto. Los miembros de esta comisin o equipo establecern los turnos de trabajo.Tambin responsables de transportar, guardar el equipo de sonido.

    LIMPIEZA

    Su funcin es asear antes y despus la casa o el lugar donde se realizo la actividad.

    REFRIGERIO

    Este equipo o comisin es responsable de transportar, elaborar los bocadillos que sebrindaran en la fiesta, etc.

    TRANSPORTE

    Colaborar con las distintas comisiones en moverlos, as como ir sus casas a dejar losdems que nos acompaaron.

    OBSERVACIONES

    Todos los miembros del clan dieron una cuota considerable, para esta actividad. Losencargados de supervisar los gastos fueron el Tesorero y el Pro tesorero. ElSecretariodel clanvisito la casa donde se iba a efectuar la fiesta para agradecerel

    prstamo de la misma y confirmar la fecha y hora de dicha actividad.

    Punto de reunin: Casa de Lenchita; El Zacatal la alambrada etc. hora 15:20Bienvenida por el jefe de clan, presentacin de los anfitriones.Los anfitriones y la jefatura de clan, rompieron baile. Se estableci de antemanoque cada pareja iba a bailar junta, nicamente dos piezas, seguidas, luego tenanque buscar otra pareja, para que todos gozaran la fiesta.Para formar las primeras parejas se hizo el siguiente juego: se repartieron entre

    los integrantes del clan, una tarjeta para cada uno la cual el nombre de unanimal, as como el grito que ese animal emite, teniendo el cuidado de que cadatarjeta tuviera una pareja igual dndole a una a un Rover y la otra a dama, a unaseal indicada, con las luces apagadas cada quien paso a imitar dicho animal y aemitir su grito. Todos debieron estar atentos para encontrar a su pareja. Ejemplode lo que deca en las tarjetas: perro guao - guao, gatomiau miau, vacamuuu - muuu etc.

    BAILE

    Sorpresa; todos los miembros del clan pasaron al patio de la casa. Los anfitriones nos

    tenan preparadas 2 piatas y todos pasaron a quebrarlas. (Solo la jefatura del clan sabiade la sorpresa).

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    INTERCAMBIO

    Bienvenida a los padres de familia e invitados especiales; seguidamente cada Roverpresenta a sus padres y dems parientes.

    Rutina Inicial (bienvenida, oracin, juramento, juego, informes generales)Cancin y una porra.Palabras del Piloto Rover del Clan, sobre el motivo de dicha reunin.Juegos de Saln (Kim de vista; quien descubre a quien, kim de inteligencia;adivina que personaje es; dirigidos por el piloto rover o el experto en juegos.)Presentacin del tema a discutir, una breve introduccin: COMOCOMUNICARSE MEJOR CONTIGO por el Jefe de Clan.

    Moderador: dentro todos eligen uno (puede ser un padre de familia).

    La idea central es que se establezca un dialogo ms directo entre padres e hijos; quecada padre de familia de su criterio y punto de vista. Sacar conclusiones generales,

    agradeciendo (Jefe de Clan por el deseo ferviente de superar situaciones interesantes atravs de una mejor comunicacin en el hogar.

    Refrigerio (preparado de antemano por una comisin o equipo)Rutina Final (Recuerden Siempre Oracin).

    CULTURAL

    (Cercanas las vacaciones)

    Rutina (bienvenida, oracin, juramento, juego, informes generales)Charla sobre: COMO SOLICITAR EMPLEO. Dada por un agente profesionalDramatizaciones de un Rover o Dama Scout, solicitando empleo en un almacn.Discusin (todo el clan) criticando la situacin anterior.Dramatizacin todos los rovers atienden un almacn de artculos, tratan devender su producto a 5 clientes.Discusin similar a la anterior.Entrevistas Individuales: Cada miembro del Clan hace su propia entrevista con

    otro miembro que a su vez hace como patrono. La importancia de trabajar en vacaciones de solicitar empleoPreguntasRefrigerio

    Agradecimiento y rutina finalDatos importantes que cubrirse en dichas entrevistas (sugerencias nicamente)

    Nombre, edad, direccin, telfono, celular, lugar donde estudia.Quienes son sus padres, en que trabajan.Salud, impedimentos fsicos, operaciones, usa lentes.Tipo de trabajo que le gustara hacer.Aficiones y deportes.Experiencias en trabajos.Otros empleos, lugares, recomendaciones.Cuando podra empezar a trabajar.

    Pretensiones de sueldo (esto es muy importante).Jueves 27 de Junio de 2013 17:30 vler