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Actividades Informática Básica. C.E.E. Siete Palmas. ACTIVIDADES DE INFORMÁTICA BÁSICA INTRODUCCIÓN.- Estimadas familias, en las actividades del Taller de Informática Básica del presente curso hemos visto y trabajado con Los elementos de un sistema informático”. Hemos descargado y usado Aplicaciones Educativas Móviles para “Tabletas Digitales”, repasado la “Robótica Educativa” y todo ello trabajando con seguridad vía “Internet”. Con el presente documento de actividades me despido hasta el próximo curso 2020-2021, esperando que tanto las anteriores actividades como las que vienen a continuación les resulten de utilidad tanto para ustedes como para el alumnado. Desearía que comentasen a los tutores/as de sus hijos/as las dificultades que observaron en las anteriores actividades de este taller, con el fin de mejorar la calidad. Gracias por su colaboración, espero que pasen unas muy agradables y merecidas vacaciones de verano. ACTIVIDADES PROPUESTAS.- La primera actidad que he seleccionado es la de instalar y utilizar un Software creado para la O.N.C.E. denominado EFIVIS, destinado a personas con deficiencia visual que uso en el Taller con el fin de que el alumno/a empiece a usar el teclado. Pues se trabaja con las teclas del cursor, (diferenciando derecha-izquierda y arriba- abajo) la barra de espacio y las teclas enter (Intro) y escape (Esc). Tiene diferentes actividades con diferentes grados de dificultad. La segunda actividad es el clásico juego del Bingo, pero con los pictogramas de Arasaac que usamos en el taller, dispone de una página (la página 3) con 16 pictogramas con el fin de ir nombrándolos aleatóriamente, o bien recortarlos e ir sacándolos de una bolsa al azar. Las seis páginas siguientes (de la 4 a la 9) serían los cartones con seis pictogramas diferentes, donde los jugadores marcarían con peueños objetos los pictogramas que se vallan nombrando. Por último tenemos el juego del Dominó, con los pictogramas de los principales elementos de un ordenador. Recórtelos y si lo desea puede pegar cada ficha en un cartón para la mejor manipulación por parte del alumnado. BIBLIOGRAFÍA.- Los símbolos pictográficos utilizados son propiedad del Gobierno de Aragón y han sido creados por Sergio Palao para ARASAAC (http://arasaac.org) que los distribuye bajo licencia Creative Commons (BY-NC-SA). Tanto el Bingo como el dominó fueron elaborados con herramientas de ARASAAC. (http://arasaac.org ) Miguel J. Monche Gil . Página: 1

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Actividades Informática Básica. C.E.E. Siete Palmas.

ACTIVIDADES DE INFORMÁTICA BÁSICA

INTRODUCCIÓN.-

Estimadas familias, en las actividades del Taller de Informática Básica del presente curso hemos visto ytrabajado con “Los elementos de un sistema informático”. Hemos descargado y usado Aplicaciones EducativasMóviles para “Tabletas Digitales”, repasado la “Robótica Educativa” y todo ello trabajando con seguridad vía“Internet”.

Con el presente documento de actividades me despido hasta el próximo curso 2020-2021, esperando quetanto las anteriores actividades como las que vienen a continuación les resulten de utilidad tanto para ustedes comopara el alumnado. Desearía que comentasen a los tutores/as de sus hijos/as las dificultades que observaron en lasanteriores actividades de este taller, con el fin de mejorar la calidad.

Gracias por su colaboración, espero que pasen unas muy agradables y merecidas vacaciones de verano.

ACTIVIDADES PROPUESTAS.-

La primera actidad que he seleccionado es la de instalar y utilizar un Software creado para la O.N.C.E.denominado EFIVIS, destinado a personas con deficiencia visual que uso en el Taller con el fin de que el alumno/aempiece a usar el teclado. Pues se trabaja con las teclas del cursor, (diferenciando derecha-izquierda y arriba-abajo) la barra de espacio y las teclas enter (Intro) y escape (Esc). Tiene diferentes actividades con diferentesgrados de dificultad.

La segunda actividad es el clásico juego del Bingo, pero con los pictogramas de Arasaac que usamos en eltaller, dispone de una página (la página 3) con 16 pictogramas con el fin de ir nombrándolos aleatóriamente, obien recortarlos e ir sacándolos de una bolsa al azar. Las seis páginas siguientes (de la 4 a la 9) serían los cartonescon seis pictogramas diferentes, donde los jugadores marcarían con peueños objetos los pictogramas que se vallannombrando.

Por último tenemos el juego del Dominó, con los pictogramas de los principales elementos de un ordenador.Recórtelos y si lo desea puede pegar cada ficha en un cartón para la mejor manipulación por parte del alumnado.

BIBLIOGRAFÍA.-

Los símbolos pictográficos utilizados son propiedad del Gobierno de Aragón y han sido creados por SergioPalao para ARASAAC (http://arasaac.org) que los distribuye bajo licencia Creative Commons (BY-NC-SA).

Tanto el Bingo como el dominó fueron elaborados con herramientas de ARASAAC. (http://arasaac.org)

Miguel J. Monche Gil . Página: 1

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Actividades Informática Básica. C.E.E. Siete Palmas.

Actividad Nº: 1.Título actividad: Software EFIVIS. Nivel: Adaptado nivel básico.Objetivos: Descargar, instalar y utilizar software para PC.Nociones básicas de: Hardware - Software, unidad central (C.P.U.), teclado, ratón, monitor, altavoces.Realizar: Descargar e instalar el videojuego educativo EFIVIS. Elementos Necesarios. Cantidad. Conceptos.Ordenador Personal. 1 por Alumno. * Elementos de un Sistema Informático.

1.- Descargar EFIVIS en el ordenador desde el enlace oficial de la O.N.C.E: https://educacion.once.es/recursos-educativos/programas-educativos

2.- Una vez descargado, abra la carpeta “Descargas”,seleccione (con un Clic del botón izquierdo del ratón) elarchivo EFIVIS, luego realizar con botón derecho un Clic yen el menú que se despliega seleccionamos la opción“Abrir con WinRAR”.

3.- En la siguiente ventana seleccionaremos, con el botón izquierdo del ratón, la opción “Extraer en...”

4.- Seleccionamos en el “Escritorio”.

5.- una vez que se descomprima.

6.- veremos la carpete EFIVIS que al abrirla nos encontramos varios archivos, de los cuales seleccionamos el que lleva por nombre “empezar”.

7.- Donde podremos hacer un “Doble Clic” para empezar a jugar.

Miguel J. Monche Gil . Página: 2

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Actividades Informática Básica. C.E.E. Siete Palmas.

Actividad Nº: 2.

FICHAS BINGO

tallerinformática

pantallatáctil

pizarradigital

tabletadigital

impresora micófono wifi Ordenador

monitor portátil ratón Teclado

cascos altavoces pendrive c.p.u.

Miguel J. Monche Gil . Página: 3

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CARTÓN BINGO

cascos micrófono

pantalla táctil pizarra digital

altavoces taller informática

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Actividades Informática Básica. C.E.E. Siete Palmas.

CARTÓN BINGO

c.p.u. impresora

monitor ordenador

pendrive portátil

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Actividades Informática Básica. C.E.E. Siete Palmas.

CARTÓN BINGO

ratón tableta digital

teclado wifi

cascos micrófono

Miguel J. Monche Gil . Página: 6

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CARTÓN BINGO

pantalla táctil pizarra digital

altavoces taller informática

c.p.u. impresora

Miguel J. Monche Gil . Página: 7

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Actividades Informática Básica. C.E.E. Siete Palmas.

CARTÓN BINGO

monitor ordenador

pendrive portátil

ratón tableta digital

Miguel J. Monche Gil . Página: 8

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CARTÓN BINGO

teclado wifi

cascos micrófono

pantalla táctil pizarra digital

Miguel J. Monche Gil . Página: 9

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Actividad Nº: 3.

FICHAS DOMINÓ

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