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Actividades para la estimulación cognitiva. 2016 PONTIFICA UNIVERSIDAD JAVERIANA – BOGOTÁ FACULTAD DE PSICOLOGÍA

Actividades estimulación cognitiva

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Actividades para la

estimulación cognitiva.

2016  

PONTIFICA  UNIVERSIDAD  JAVERIANA  –  BOGOTÁ  FACULTAD  DE  PSICOLOGÍA    

ESTIMULACIÓN COGNITIVA 1

C r � d i t o s

Mar�a Juliana Baham�n L�pez

Laura Ballesteros Arellano

Carolina Basto Medina

Nicol�s Bernal Cadena

Nicol�s Camelo Vel�squez

Tatiana De Castro Botero

Natalia Lizeth D�az Corzo

�ngela Mar�a Gaona Jaramillo

Juan Sebasti�n Lozada Sep�lveda

Ana Mar�a Tarazona Zaraza

Laura Vargas Salazar

Pontificia universidad javeriana � Bogot�

Facultad de psicolog�a

seminario de neuropsicolog�a

2016

ESTIMULACIÓN COGNITIVA 2

Introducción La presente cartilla de trabajo está dirigida a las personas que estén interesadas en realizar

ejercicios de estimulación cognitiva para fortalecer funciones cognitivas como: atención,

memoria, lenguaje, gnosias (reconocimiento de estímulos), praxias (movimientos voluntarios

para conseguir un fin), y funciones ejecutivas (capacidades para cambiar de estrategia, planificar,

manipular información de forma mental, y adquirir nuevos aprendizajes).

Esta cartilla hace uso de múltiples ejercicios basados en la vida cotidiana, con los que se pretende

generar un hábito para evitar un deterioro cognitivo progresivo. Asimismo, es importante que la

familia participe activamente en las actividades propuestas y en el proceso psicológico de cada

persona, para mantener una buena calidad de vida y fortalecer los vínculos afectivos dentro de la

red de apoyo.

ESTIMULACIÓN COGNITIVA 3

Índice Atención .................................................................................................... 4  

Memoria .................................................................................................. 34  

Lenguaje ................................................................................................. 58  

Gnosias ................................................................................................... 71  

Praxias ..................................................................................................... 96  

Funciones ejecutivas ............................................................................. 109  

ESTIMULACIÓN COGNITIVA 4

En la vida cotidiana hay una gran cantidad de estímulos que bombardean al

ser humano, y es por medio de la atención que le es posible seleccionar lo que

es útil y pertinente para llevar a cabo una actividad específica o cumplir un

objetivo determinado. Esta función, a su vez está ligada a la emoción, de

forma que aquello que más motivación genera es a lo que probablemente más

se le va a poner atención.

Atención

ESTIMULACIÓN COGNITIVA 5

Actividad 1.

Pisando líneas. En un piso de baldosa:

Nivel 1.

Camine 5 metros en línea recta pisando primero todas las líneas horizontales de las baldosas.

Nivel 2.

Luego, en el mismo espacio camine sin pisar ninguna línea.

ESTIMULACIÓN COGNITIVA 6

Nivel 3.

Finalmente, repita este ejercicio pero pisando las líneas de manera intercalada, es decir: una sí

una no…

ESTIMULACIÓN COGNITIVA 7

Actividad 2.

Diferencias.

Nivel 1.

Encuentre las diferencias que hay entre las dos imágenes.

ESTIMULACIÓN COGNITIVA 8

Nivel 2.

ESTIMULACIÓN COGNITIVA 9

Nivel 3.

ESTIMULACIÓN COGNITIVA 10

Actividad 3.

Unir números.

Nivel 1. En las siguientes imágenes una los números en el orden correspondiente.

ESTIMULACIÓN COGNITIVA 11

Nivel 2.

ESTIMULACIÓN COGNITIVA 12

Nivel 3.

ESTIMULACIÓN COGNITIVA 13

Actividad 4.

Sudokus. Realice los siguientes Sudokus.

Nivel 1.

ESTIMULACIÓN COGNITIVA 14

Nivel 2.

ESTIMULACIÓN COGNITIVA 15

Nivel 3.

ESTIMULACIÓN COGNITIVA 16

Actividad 5.

Modelos. Realice lo que dice en las imágenes.

ESTIMULACIÓN COGNITIVA 17

Nivel 2.

ESTIMULACIÓN COGNITIVA 18

Nivel 3.

ESTIMULACIÓN COGNITIVA 19

Actividad 6.

Mandalas. Coloree los siguientes mándalas. Intente no parar antes de completar cada uno de ellos.

Nivel 1.

ESTIMULACIÓN COGNITIVA 20

Nivel 2.

ESTIMULACIÓN COGNITIVA 21

Nivel 3.

ESTIMULACIÓN COGNITIVA 22

Actividad 7.

Noticias.

Nivel 2.

En la siguiente noticia, tache las siguientes letras con un color diferente cada una:

a, z, o, s y g

Mano robótica capaz de aprender por su cuenta a manipular objetos.

“Los robots más avanzados de hoy en día pueden llevar a cabo misiones espaciales, resolver el

cubo de Rubik, ordenar medicamentos por clases o incluso hacer tortitas. Pero la mayoría no es

capaz de realizar el simple acto de agarrar un lápiz y darle vueltas hasta sujetarlo del modo más

estable posible.

Las tareas complicadas que requieren una manipulación diestra con las manos, como enrollar,

girar, doblar (imprescindible al plegar ropa), notar la fricción y otras cosas que los humanos

hacemos o percibimos sin esfuerzo, han demostrado ser notablemente difíciles para los robots.

Ahora, unos robotistas de la Universidad de Washington, en la ciudad estadounidense de Seattle,

han construido una mano robótica que no solo puede realizar manipulaciones diestras sino

también aprender de su propia experiencia sin necesidad de que los humanos la instruyamos. No

ha faltado quien ha apodado a este fascinante dispositivo robótico como "la primera mano de un

Terminator"”.

ESTIMULACIÓN COGNITIVA 23

Actividad 8.

Canciones. Escuche las siguientes canciones y cuente el número de veces que se repiten palabras indicadas

en cada canción.

A continuación encontrará las letras de las canciones para que verifique sus respuestas.

Nivel 1.

Embrujo de Andrés Cepeda (palabras: yo, que, no, sombra)

Respuestas:

Yo: _____

Que: _____

No: _____

Tú: _____

Nivel 2.

Un buen perdedor de Franco de Vita (palabras: amor, perder, primera, lugar)

Respuestas:

Amor: _____

Perder: _____

Primera: _____

Sé: _____

Nivel 3.

Contamíname de Pedro Guerra (palabras: contamíname, conmigo, ven, besos)

Respuestas:

Contamíname: _____

Conmigo: _____

Ven: _____

Sueños: _____

ESTIMULACIÓN COGNITIVA 24

Letras

Embrujo de Andrés Cepeda

No sé mi negrita linda

Que es lo que tengo en el corazón

Que ya no como ni duermo

Sino pensando solo en tu amor

Hay muchos que me aconsejan

Que te abandone

Que me haces mal

Y yo no sé lo que pasa

Que cada día te quiero más

Y muchos dicen lo mismo

Que tú me estas embrujando

Que tú a mí me estas acabando

Que yo ya no sirvo pa’ na

Que ya no soy ni mi sombra

Que me ven y no me conocen

Que mi mal no tiene remedio

Que ya yo me perdí

No sé mi negrita linda

Que es lo que tengo en el corazón

Que ya no como ni duermo

Sino pensando solo en tu amor

Hay muchos que me aconsejan

Que te abandone

Que me haces mal

ESTIMULACIÓN COGNITIVA 25

Y yo no sé lo que pasa

Que cada día te quiero más

Y muchos dicen lo mismo

Que tú me estas embrujando

Que tú a mí me estas acabando

Que yo ya no sirvo pa’ na

Que ya no soy ni mi sombra

Que me ven y no me conocen

Que mi mal no tiene remedio

Que ya yo me perdí

Un buen perdedor de Franco de Vita

Sé que piensas marcharte ya lo sé

y no te detendré, haz lo que tú quieras

sin embargo, recuerda que yo estaré

aquí en el mismo lugar

Y si solo tienes ganas de habla

con gusto escuchare

y si él supo darte más amor,

supo llenarte más que yo

claro que sé perder, claro que sé perder

no tienes por qué disimular

esas lagrimas están de mas

si tienes que irte vete ya

sin embargo, esperaba a que te quedaras

pero el agua hay que dejarla correr

mientras yo me tragaba palabras

que no pude decir

y si el viento y sopla a tu favor

ESTIMULACIÓN COGNITIVA 26

yo no te guardare rencor

Claro que sé perder

no será la primera vez

hoy te vas tú, mañana me iré yo

seré un buen perdedor

el mundo no cambiara

alguien sin duda ocupe tu lugar

sin embargo, esperaba a que te quedaras

pero el agua hay que dejarla correr

mientras yo me tragaba palabras

que no pude decir

y si el viento y sopla a tu favor

yo no te guardare rencor

Claro que se perder

no será la primera vez

hoy te vas tú, mañana me iré yo

seré un buen perdedor

el mundo no cambiara

alguien sin duda ocupe tu lugar

seré un buen perdedor

el mundo no cambiara

alguien sin duda ocupe tu lugar.

Contamíname de Pedro Guerra

Cuéntame el cuento del árbol dátil

de los desiertos

de las mezquitas de mis abuelos.

ESTIMULACIÓN COGNITIVA 27

Dame los ritmos de las darbukas

y los secretos

que hay en los libros que yo no leo.

Contamíname, pero no con el humo que asfixia el aire

ven, pero sí con tus ojos y con tus bailes

ven, pero no con la rabia y los malos sueños

ven, pero sí con los labios que anuncian besos.

Contamíname, mézclate conmigo,

que bajo mi rama tendrás abrigo.

Contamíname, mézclate conmigo,

que bajo mi rama tendrás abrigo...

Cuéntame el cuento de las cadenas

que te trajeron,

de los tratados y los viajeros.

Dame los ritmos de los tambores

y los voceros,

del barrio antiguo y del barrio nuevo.

Contamíname, pero no con el humo que asfixia el aire

ven, pero sí con tus ojos y con tus bailes

ven, pero no con la rabia y los malos sueños

ven, pero sí con los labios que anuncian besos.

Cuéntame el cuento de los que nunca

se descubrieron,

del río verde y de los boleros.

ESTIMULACIÓN COGNITIVA 28

Dame los ritmos de los buzukis,

los ojos negros,

la danza inquieta del hechicero.

Contamíname, pero no con el humo que asfixia el aire

ven, pero sí con tus ojos y con tus bailes

ven, pero no con la rabia y los malos sueños

ven, pero sí con los labios que anuncian besos.

ESTIMULACIÓN COGNITIVA 29

Actividad 9.

Sopa de letras. Encuentre las siguientes palabras en las sopas de letras

Nivel 1.

• Bolígrafo.

• Lápiz.

• Estudiante.

• Mochila.

• Mapa.

• Pizarra.

• Libro.

• Papelera.

• Profesor.

• Sacapuntas.

• Rotulador.

ESTIMULACIÓN COGNITIVA 30

Nivel 2.

• Alfonsina.

• Cortés.

• Grandes.

• Detalle.

• Darío.

• Metafísica.

• Rubén.

• Tres.

• Ventana.

• León.

• Posmodernismo.

ESTIMULACIÓN COGNITIVA 31

Nivel 3.

• Auditivo.

• Canal.

• Código.

• Comunicación.

• Contexto.

• Cooperación.

• Emisor.

• Escuchar.

• Icónico.

• Lingüístico.

• Mensaje.

• Receptor.

• Referente.

• Reglas.

• Roles.

• Ruido.

• Signo.

• Silencio.

• Texto.

• Transmitir.

• Turno.

• Visual.

ESTIMULACIÓN COGNITIVA 32

Actividad 10.

Colorear. Coloree las tablas siguiendo el patrón de letras y colores

Nivel 1.

A P R A P A

P A P R R P

R P Q R A R

A Q A P Q P

Q P P Q A Q P R Q A P A

Nivel 2.

AC PL QH AC RJ QH AC

PL QH RJ PL PL AC RJ

QH AC AC RJ QH PL QH

RJ RJ RJ QH AC AC PL

AC PL QH AC PL RJ RJ

QH RJ AC RJ RJ QH AC

QH QH PL QH RJ AC PL

A P R Q

AC PL RJ QH

ESTIMULACIÓN COGNITIVA 33

Nivel 3.

AOF ERP NMH ERP AOF ERP LET AOF

ERP NMH AOF LET ERP LET AOF ERP

LET AOF ERP NMH LET NMH NMH LET

AOF LET NMH AOF NMH NMH ERP AOF

NMH NMH NMH LET ERP AOF AOF LET

AOF ERP AOF NMH LET ERP ERP NMH

ERP NMH ERP LET AOF LET LET AOF

LET AOF NMH AOF ERP AOF ERP ERP

AOF ERP LET NMH

ESTIMULACIÓN COGNITIVA 34

La memoria es una función cerebral que les permite a los seres humanos aprender,

almacenar y evocar la información del pasado. La información que el cerebro

almacena puede clasificarse en memoria de corto y de largo plazo. La memoria de

corto plazo retiene la información que se ha percibido recientemente, la memoria

de largo plazo contiene toda la información que se ha consolidado y puede ser

evocada.

Memoria

ESTIMULACIÓN COGNITIVA 35

Actividad 1.

Memoria anterógrada.

Nivel 1.

Mire la siguiente imagen durante cinco minutos y descubra cuál de los dibujos no tiene una

pareja.

¿Cuál es el dibujo que no tiene una pareja?

_____________________________________________________________________

ESTIMULACIÓN COGNITIVA 36

Vuelva a mirar la imagen una vez más el tiempo que quiera. ¿Listo? Ahora cubra la imagen con

una mano y escriba a continuación todos los dibujos que recuerde:

1.______________________________

2.______________________________

3.______________________________

4.______________________________

5.______________________________

6.______________________________

7.______________________________

8.______________________________

ESTIMULACIÓN COGNITIVA 37

Nivel 2.

Mire la siguiente imagen durante cinco minutos y descubra cuál de los dibujos no tiene una

pareja.

¿Cuál es el objeto que no tiene una pareja?

_____________________________________________________________________

ESTIMULACIÓN COGNITIVA 38

Vuelva a mirar la imagen una vez más el tiempo que quiera. ¿Listo? Ahora cubra la imagen con

una mano y escriba a continuación todos los dibujos que recuerde:

1.______________________________

2.______________________________

3.______________________________

4.______________________________

5.______________________________

6.______________________________

7.______________________________

8.______________________________

ESTIMULACIÓN COGNITIVA 39

Nivel 3.

Mire la siguiente imagen durante cinco minutos y descubra cuál de los dibujos no tiene una

pareja.

¿Cuál es el dibujo que no tiene una pareja?

_____________________________________________________________________

ESTIMULACIÓN COGNITIVA 40

Vuelva a mirar la imagen una vez más el tiempo que quiera. ¿Listo? Ahora cubra la imagen con

una mano y escriba a continuación todos los dibujos que recuerde:

1.______________________________

2.______________________________

3.______________________________

4.______________________________

5.______________________________

6.______________________________

7.______________________________

8.______________________________

Actividad 2.

Memoria episódica.

Nivel 1.

Cuente una historia utilizando los tres objetos a continuación:

• Manzana.

• Silla.

• Casa

Nivel 2.

El gato estaba jugando con la bola de lana roja.

¿Qué estaba haciendo el gato?

¿De qué color era la lana?

Nivel 3.

Hace diez días Juan salió a coger Transmilenio, llegó a la estación, compró su tiquete y se montó

al vagón

¿Hace cuánto ocurrió la situación?

¿A dónde llegó Juan?

¿Después de comprar el tiquete que hizo Juan?

ESTIMULACIÓN COGNITIVA 42

Actividad 3.

Preguntas.

Nivel 1.

Responda a las siguientes preguntas.

¿En qué día de la semana estamos?

¿De qué color son las fresas?

¿En qué mes estamos?

¿De qué color es la leche?

¿Qué colores tiene la bandera de Colombia?

Nivel medio

¿Cuál fue el nombre de su primera mascota?

¿Cuál es el nombre de tres personas en su familia?

¿Cuál es el nombre del primer amor de su vida?

¿En qué ciudad nació?

¿Lugar donde fue al colegio?

ESTIMULACIÓN COGNITIVA 43

Nivel 3.

¿Qué le regalaron el año pasado de cumpleaños?

¿Qué hizo en las últimas vacaciones de familia?

¿Qué hizo el domingo hace dos semanas?

ESTIMULACIÓN COGNITIVA 44

Actividad 4.

Concéntrese.

Para esta actividad se deben recortar los anexos por cuadros y jugar un concéntrese.

Coloque todos los dibujos boca abajo en una mesa y mézclalos. Una vez mezclados, encuentra las

parejas sólo levantando dos dibujos a la vez. Si los dibujos son iguales retírelos del juego, si son

distintos vuélvalo boca abajo y siga jugando.

Nivel 1.

ESTIMULACIÓN COGNITIVA 45

Nivel 2.

ESTIMULACIÓN COGNITIVA 46

Nivel 3.

ESTIMULACIÓN COGNITIVA 47

Actividad 5.

Ciudades.

Nivel 1.

Lea los siguientes nombres de ciudades que están en el itinerario de un aeropuerto.

• Quito

• Buenos Aires

• Santiago

• Mérida

• Rosario

Ahora lea la siguiente historia:

Juan le pidió a su mamá dinero para ir a comprar un helado pero ella le dijo que ya había comido

demasiados en la semana. Su tía Marta, quien siempre lo consiente y le da dinero para comprar

dulces, le dio un billete para que comprara un helado de limón con chips de chocolate.

¿Cuáles eran ciudades del itinerario del aeropuerto? Marque las que estén bien.

• Bogotá

• Bucaramanga

• Mérida

• Bariloche

• Caracas

• Santiago

• Rosario

• Lima

• Quito

• Buenos Aires

ESTIMULACIÓN COGNITIVA 48

Nivel 2.

Lea los siguientes nombres de ciudades que están en el itinerario de un aeropuerto.

• Washington

• El Cairo

• Curitiba

• Phoenix

• Estocolmo

Ahora lea la siguiente historia:

María tenía tres perros, Simona, Savka y León, a los que siempre alimentaba antes de irse al

trabajo. Como para la semana se dio cuenta que la comida de ellos se acababa decidió por

adelanto pedirle a Daniel, su jefe, que le diera un adelanto del sueldo que ganaba.

¿Cuáles eran ciudades del itinerario del aeropuerto? Marque las que estén bien.

• Estocolmo

• Maputo

• Curitiba

• Valencia

• Bariloche

• Phoenix

• Austin

• Rosario

• Barcelona

• El Cairo

• Washington

ESTIMULACIÓN COGNITIVA 49

Nivel 3.

Lee los siguientes nombres de ciudades que están en el itinerario de un aeropuerto.

• Guangzhou

• Da nang

• Prypiat

• Bouahoun

• Brisbane

Ahora lea la siguiente historia:

María tenía tres perros, Simona, Savka y León, a los que siempre alimentaba antes de irse al

trabajo. Como para la semana se dio cuenta que la comida de ellos se acababa decidió por

adelanto pedirle a Daniel, su jefe, que le diera un adelanto del sueldo que ganaba.

¿Cuáles eran ciudades del itinerario del aeropuerto? Marque las que estén bien

• Da nang

• Kathang

• Zhurivka

• Prypiat

• Bariloche

• Bouahoun

• Timimoun

• Brisbane

• Ratchasima

• Guangzhou

• Berdychiv

ESTIMULACIÓN COGNITIVA 50

Actividad 6.

Mercado.

Nivel 1.

Vaya a la cocina y busque detenidamente qué cosas del mercado hacen falta y escríbalos en una

hoja. Tómese unos minutos e intente memorizar la mayor cantidad de elementos de esa lista que

escribió. En compañía de un familiar o amigo vaya al lugar donde generalmente compran el

mercado y sin ayuda de la lista intente recordar cuatro elementos de los que escribió y

empáquelos en el carro de mercado.

Nivel 2.

Vaya a la cocina y busque detenidamente qué cosas del mercado hacen falta y escríbalos en una

hoja. Tómese unos minutos e intente memorizar la mayor cantidad de elementos de esa lista que

escribió. En compañía de un familiar o amigo vaya al lugar donde generalmente compran el

mercado y sin ayuda de la lista intente recordar ocho elementos de los que escribió y empáquelos

en el carro de mercado.

Nivel 3.

Vaya a la cocina y busque detenidamente qué cosas del mercado hacen falta y escríbalos en una

hoja. Tómese unos minutos e intente memorizar la mayor cantidad de elementos de esa lista que

escribió. En compañía de un familiar o amigo vaya al lugar donde generalmente compran el

mercado y sin ayuda de la lista intente recordar doce elementos de los que escribió y empáquelos

en el carro de mercado.

ESTIMULACIÓN COGNITIVA 51

Actividad 7.

Fotos familiares.

Nivel 1.

Busque en su casa un álbum de fotos y escoja 10 que sean de los últimos 5 años, e intente

recordar mínimo 7 nombres de personas que aparecen en esas fotos y escríbalos.

____________________________________

____________________________________

____________________________________

____________________________________

____________________________________

____________________________________

____________________________________

Nivel 2.

Busque en su casa un álbum de fotos y escoja 20 que sean de los últimos 5 años, e intente

recordar mínimo 12 nombres de personas que aparecen en esas fotos y escríbalos.

____________________________________

____________________________________

____________________________________

____________________________________

____________________________________

____________________________________

____________________________________

ESTIMULACIÓN COGNITIVA 52

Nivel 3.

Busque en su casa un álbum de fotos y escoja 30 que sean de los últimos 5 años, e intente

recordar mínimo 20 nombres de personas que aparecen en esas fotos y escríbalos.

____________________________________

____________________________________

____________________________________

____________________________________

____________________________________

____________________________________

____________________________________

ESTIMULACIÓN COGNITIVA 53

Actividad 8.

Canciones. Escuche una canción que le guste mucho pero que no se sepa la letra. Repítala varias veces hasta

que pueda repetir el coro de la canción sin equivocaciones.

Nivel 1.

Escuche una canción que le guste mucho pero que no se sepa la letra. Repítala varias veces hasta

que pueda repetir el coro sin equivocaciones.

Nivel 2.

Escuche una canción que le guste mucho pero que no se sepa la letra. Repítala varias veces hasta

que pueda repetir la mayor cantidad de estrofas sin equivocaciones.

Nivel 3.

Escuche una canción que le guste mucho pero que no se sepa la letra. Repítala varias veces hasta

que pueda repetir toda la canción sin equivocaciones.

ESTIMULACIÓN COGNITIVA 54

Actividad 9.

Preguntas.

Nivel 1.

Mire con atención las siguientes imágenes y luego responda las preguntas sin volver a revisar las

fotos.

¿Cuántas personas hay en la imagen?

¿En dónde están estas personas?

¿Qué estaban haciendo?

¿Qué hay al fondo de la imagen?

¿Recuerda el color de saco de alguno de las personas de la foto?

ESTIMULACIÓN COGNITIVA 55

Nivel 2.

Describa lo que recuerda de la imagen.

¿Qué había sobre la mesa?

¿De qué color era la pared?

¿Qué había encima de la nevera?

¿Cuántas sillas había?

ESTIMULACIÓN COGNITIVA 56

Nivel 3.

¿Qué animales aparecen en la foto?

¿Qué había en el cielo?

¿Qué tiene la señora en las manos?

¿Qué había al lado derecho de la imagen?

¿Qué había al lado izquierdo de la foto?

ESTIMULACIÓN COGNITIVA 57

Actividad 10.

Recordar palabras.

Nivel 1.

Lea con atención las siguientes palabras. Pasados 5 minutos intente recordarlas y repetirlas.

1. Pelota.

2. Arena

3. Casa

Nivel 2.

Lea con atención las siguientes palabras. Pasados 5 minutos intente recordarlas y repetirlas.

1. Hotel

2. Carro

3. Piscina

4. Gimnasio

5. Destornillador

Nivel 3.

Lea con atención las siguientes palabras. Pasados 5 minutos intente recordarlas y repetirlas.

1. Colegio

2. Saltarín

3. Despertador

4. Exhausto

5. Antibiótico

6. Teléfono

7. Vaso

8. Sombrero

ESTIMULACIÓN COGNITIVA 58

El lenguaje puede entenderse como aquella capacidad de asociar símbolos

arbitrarios (como las letras, signos, imágenes, etc.) con significados

específicos. Esto anterior permite expresar pensamientos y emociones, ante

uno mismo o para relacionarse con otras personas.

Lenguaje

ESTIMULACIÓN COGNITIVA 59

Actividad 1.

Historias. Nivel 1.

A partir de la imagen, construya una frase.

Nivel 2.

A partir de la imagen, construya una historia corta.

ESTIMULACIÓN COGNITIVA 60

Nivel 3.

A partir de la imagen, construya un cuento.

ESTIMULACIÓN COGNITIVA 61

Actividad 2.

Adivinanzas.

Nivel 1.

Sus manecillas moviéndose siempre están, para la hora indicar:

Para clavar puntillas, a él acudirás:

Nivel 2.

Si de continente a continente por el cielo quieres viajar, dentro de él te debes transportar:

Soy la ciudad amurallada de Colombia:

Nivel 3.

Colmillos de marfil te asustarán y patas gigantes te pueden pisar:

Entre Perú, Colombia y Brasil estoy, el pulmón del mundo soy:

ESTIMULACIÓN COGNITIVA 62

Actividad 3.

Completar. Complete las siguientes oraciones tal y como usted desee, de manera coherente.

Nivel 1.

El día estaba muy soleado, así que decidí…

Nivel 2.

Alejandro iba caminando a su lugar de trabajo, y de repente un...

Nivel 3.

Margarita estaba conduciendo esa noche, tratando de lidiar con...

ESTIMULACIÓN COGNITIVA 63

Actividad 4.

Palabras. Escriba durante un minuto todas las palabras que se le ocurran y que correspondan a la categoría

indicada

Nivel 1.

Comida.

___________________ _____________________ ____________________

___________________ _____________________ ____________________

___________________ _____________________ ____________________

___________________ _____________________ ____________________

___________________ _____________________ ____________________

Nivel 2.

Ciudades de Colombia.

___________________ _____________________ ____________________

___________________ _____________________ ____________________

___________________ _____________________ ____________________

___________________ _____________________ ____________________

___________________ _____________________ ____________________

Nivel 3.

Nombres que empiecen con la letra L.

___________________ _____________________ ____________________

___________________ _____________________ ____________________

___________________ _____________________ ____________________

___________________ _____________________ ____________________

___________________ _____________________ ____________________

ESTIMULACIÓN COGNITIVA 64

Actividad 5.

Completar palabras. Complete los espacios vacíos, formando la palabra

Nivel 1.

A N ___ M ___ L ___ S.

C ___ M ___ N ___ R.

Nivel 2.

___ O ___ ___ T Á.

M ___ R ___ I ___ L ___ ___ O.

Nivel 3.

C R ___ ___ ___ G ___ A ___ ___.

___ S P ___ ___ T ___ ___ U ___ ___.

ESTIMULACIÓN COGNITIVA 65

Actividad 6. Escribir un nombre en las casillas vacías donde cumpla las dos características expuestas.

Nivel 1.

Verde Rojo

Verdura Fruta

Nivel 2.

Amarilla Café

Flor Animal

Nivel 3.

Amarillo y negro Blanco y negro

Fruta Animal

ESTIMULACIÓN COGNITIVA 66

Actividad 7.

Formar palabras. Utilice las letras para formar una palabra.

Nivel 1.

A A S M C S

C A V O A L E S A S A C

M S L A A O

________ ________ ________ ________ ________ ________

Nivel 2.

A T O P A L

R B RO UE RE PR CA

OL ZO SQ OR ED OR

_________ _________ _________ _________ ________ _________

Nivel 3.

CD BA ER BC CL LI

UA IN AB EA BA CN

RA OC IE NZ AO AT

OD AS TA AO OZ EO

_________ _________ _________ _________ ________ ________

ESTIMULACIÓN COGNITIVA 67

Actividad 8.

Categorías.

Nivel 3.

Escriba sobre las líneas las palabras de las mismas categorías que son anteriores y posteriores a la

palabra.

________________ Martes ________________

________________ 20 ________________

________________ Noviembre ________________

________________ Verano ________________

________________ Viernes ________________

________________ Padres ________________

ESTIMULACIÓN COGNITIVA 68

Actividad 9.

Cadena de palabras.

Nivel 1.

Consecutivamente vaya diciendo palabras en voz alta que rimen entre sí, por ejemplo: taza, casa,

masa…

Nivel 2.

Posteriormente y de manera consecutiva diga palabras que comiencen con la última silaba de la

palabra anterior (mesa, sapo, pollo, lloro…)

ESTIMULACIÓN COGNITIVA 69

Actividad 10.

Ordenar palabras.

Nivel 2.

Ordene las palabras para construir una frase ordenada.

Casa – Hermano – De – La – Menor – Mi.

_____________________________________

En – Mañanas – Fruta – Como – Las.

_____________________________________

Noches – Veo – Televisión – En – Las.

_____________________________________

Mañana – La – Cantan – En – Pájaros – Los.

_____________________________________

Vecino – Es – Persona – Mi – Buena – Una.

______________________________________

ESTIMULACIÓN COGNITIVA 70

Actividad 11.

Nombrar grupos.

Nivel 1.

Nombre los diferentes grupos.

___________________________________ __________________________________

Petunia Margarita

Girasol Rosa

Orquídea

Tulipán

Mesa Silla

Armario

Estante

Sofá

Escritorio

ESTIMULACIÓN COGNITIVA 71

Las gnosias son procesos de reconocimientos de estímulos, que se dan gracias

a la integración de éstos en el cerebro de cada uno de nosotros. Así, esta

función es fundamental para que podamos identificar y darle un significado a

todo aquello que vemos, escuchamos, olemos, sentimos, y degustamos.

Gnosias

ESTIMULACIÓN COGNITIVA 72

Actividad 1.

Nombres y funciones. Escriba el nombre y la función de cada uno de estos objetos.

Nivel 1.

Nombre:

Función:

Nombre:

Función:

ESTIMULACIÓN COGNITIVA 73

Nivel 2.

Nombre:

Función:

Nombre:

Función:

Nombre:

Función:

ESTIMULACIÓN COGNITIVA 74

Nivel 3.

Nombre:

Función:

Nombre:

Función:

Nombre:

Función:

ESTIMULACIÓN COGNITIVA 75

Actividad 2.

Situaciones. Describir la situación que se ve en cada una de las imágenes.

Nivel 1.

Nivel 2.

ESTIMULACIÓN COGNITIVA 76

Nivel 3.

ESTIMULACIÓN COGNITIVA 77

Actividad 3.

Colorear. Colorear cada animal y fruta con los colores que crea se adecúan mejor a la realidad, y escriba

cómo se llaman.

Nivel 1.

Nombre:

Nombre:

ESTIMULACIÓN COGNITIVA 78

Nivel 2.

Nombre:

Nombre:

ESTIMULACIÓN COGNITIVA 79

Nombre:

Nombre:

ESTIMULACIÓN COGNITIVA 80

Actividad 4.

Famosos.

Nivel 1.

Pídale ayuda a un familiar para este ejercicio.

Mostrarle a la persona 5 fotos familiares, tanto antiguas como actuales, y preguntarle quiénes

aparecen en la foto.

Nivel 2.

Pídale ayuda a un familiar para este ejercicio.

Mostrarle a la persona 10 fotos familiares, tanto antiguas como actuales, y preguntarle quiénes

aparecen en la foto.

ESTIMULACIÓN COGNITIVA 81

Nivel 3. (Nivel de escolaridad alto).

Diga el nombre de estos personajes.

ESTIMULACIÓN COGNITIVA 82

ESTIMULACIÓN COGNITIVA 83

ESTIMULACIÓN COGNITIVA 84

Actividad 5.

Figuras y colores. De acuerdo con las siguientes figuras y colores, responda a las diferentes actividades propuestas

en cada nivel.

Nivel 1.

Señale lo siguiente:

• Estrella amarilla.

• Círculo azul.

• Cuadrado verde.

• Cruz morada.

• Flecha roja.

Nivel 2.

Señale lo siguiente:

• Rombo naranja.

• Rectángulo azul oscuro.

• Óvalo verde oscuro.

• Triángulo negro.

• Corazón rosado.

Nivel 3.

Sin ver las instrucciones anteriores, vea cada una de las figuras y los colores, y diga en voz alta

cómo se llama cada una de las formas y el color de cada una de éstas.

ESTIMULACIÓN COGNITIVA 85

ESTIMULACIÓN COGNITIVA 86

Actividad 6.

Identificar figuras.

Nivel 1.

Busque la manzana en la siguiente imagen y píntala de color rojo.

Nivel 2.

Identifique la mano y aplique el color que le corresponde.

ESTIMULACIÓN COGNITIVA 87

Nivel 3.

Coloree los animales que identifique.

ESTIMULACIÓN COGNITIVA 88

Actividad 7.

Modelos.

Nivel 1.

Haga que las siguientes imágenes coincidan entre sí, por ejemplo, si falta la chimenea en una,

colóquela

Nivel 2.

Coloree según el modelo.

ESTIMULACIÓN COGNITIVA 89

Nivel 3.

Seleccione de las siguientes imágenes las que son iguales al modelo.

¿Qué animal es? ________________________

MODELO

ESTIMULACIÓN COGNITIVA 90

Actividad 8.

Nombres.

Nivel 1.

Escriba a qué animales corresponden las siguientes siluetas:

____________________ _________________ __________________

_______________________ ___________________________

Nivel 2

Escriba qué objetos ve en las siguientes imágenes

ESTIMULACIÓN COGNITIVA 91

________________________ ______________________

________________________ ______________________

________________________ ______________________

Nivel 3.

Escoja una de las fotos familiares que tenga en su casa y mencione los nombres de las personas

que aparecen en ella.

ESTIMULACIÓN COGNITIVA 92

Actividad 9.

Reconocimiento facial.

Nivel 1.

Encierre dentro de un círculo las dos caras que tienen la misma expresión facial.

Nivel 2.

Escriba el número de las personas que están tristes: __________________________

1.

2. 3.

4. 5. 6.

ESTIMULACIÓN COGNITIVA 93

Nivel 3.

Indique frente a la imagen, si usted conoce a la persona correspondiente y ponga el nombre de la

misma

____________________________________

____________________________________

____________________________________

ESTIMULACIÓN COGNITIVA 94

Actividad 10.

Colores.

Nivel 1.

Seleccione cuál de las siguientes figuras es color verde.

Nivel 2.

Escriba frente a los objetos el color de cada uno de ellos.

__________________________________

___________________________________

__________________________________

ESTIMULACIÓN COGNITIVA 95

Nivel 3.

Escriba frente a las palabras el color de cada uno de los objetos.

Pasto _____________________

Manzana _____________________

Limón _____________________

Cebra _____________________

Tiburón _____________________

Mar _____________________

Montaña _____________________

Cielo _____________________

Melón _____________________

Vino _____________________

ESTIMULACIÓN COGNITIVA 96

Las personas por lo general relacionan el concepto de praxias con el

lenguaje, con aquellos movimientos que se deben realizar para poder

articular correctamente las palabras. Aunque esta relación es correcta, las

praxias van más allá del área de la boca, se trata de la organización de

movimientos, relativamente complejos, que se ejecutan para un fin

determinado, que va desde hablar correctamente, hasta preparar un café o

alcanzar un jarrón de galletas que se encuentra en un estante alto.

Praxias

ESTIMULACIÓN COGNITIVA 97

Actividad 1. Botones. Tome un saco de botones, abotone uno a uno, y luego desabotónelo.

Nivel 1.

Empezar por un saco de botones grandes y ranuras amplias.

Nivel 2.

Continúe con un saco que tenga unos botones medianos, y ranuras un poco más estrechas.

Nivel 3.

Finalmente, haz el ejercicio con un saco con botones y ranuras pequeñas.

ESTIMULACIÓN COGNITIVA 98

Actividad 2. Nudos

Tome una cuerda. Empieza por hacer algunos nudos, uno detrás de otro. Luego intenta

deshacerlos. si cumples esta tarea, intenta haciendo y deshaciendo nudos de zapato o de corbata.

Niveles.

Pasa de una cuerda gruesa, a una más delgada. Continúa con la corbata, y finalmente con los

zapatos.

ESTIMULACIÓN COGNITIVA 99

Actividad 3.

A comer. Piense en los pasos a seguir para preparar los siguientes alimentos. Escríbalos, o pídale a un

familiar o amigo que lo haga por usted. Seguidamente, vaya a la cocina y siga los pasos que

pensó

Niveles.

Empieza por un alimento de fácil preparación, algo para mezclar. Puede ser un milo, un té, o un

café. Continua con un sándwich, un burrito, o lo que prefieras. Piensa en los ingredientes que

quieres añadir, el orden y demás. Finalmente, anímate a preparar unas galletas, bien sea de

mezcla lista, o inventa tu propia receta.

ESTIMULACIÓN COGNITIVA 100

Actividad 4.

Manillas. La idea es enhebrar chaquiras de diferentes tamaños, siguiendo el patrón que más te guste.

Niveles.

Puede iniciar enhebrando las chaquiras más grandes, bien sea en lana o en un cordón de tu

elección. Conforme cumpla con esta tarea, puede intentar con chaquiras y cuerdas de menor

tamaño, hasta llegar al nailon.

ESTIMULACIÓN COGNITIVA 101

Actividad 5.

A pintar. Con un esmalte del color que prefiera, colore las uñas de las manos que aparecen a

continuación, intentando no saliese de la línea.

Niveles.

Comience por las uñas de mayor tamaño, y continúe progresivamente.

ESTIMULACIÓN COGNITIVA 102

ESTIMULACIÓN COGNITIVA 103

Actividad 6.

Gimnasio de las praxias. Aquí la persona entrenara sus habilidades durante 20 días. La actividad consta en elegir un

cuadro ilustrado cada día, y frente a un espejo, imitar la expresión de la caricatura por 30

segundos. La persona puede elegir el orden de cuadros que quiera, lo único que debe tener en

cuenta es no repetir la misma imagen durante 20 días.

ESTIMULACIÓN COGNITIVA 104

Actividad 7.

La serpiente expresiva. • Inicialmente hay que formas dos grupos de personas. A cada grupo le corresponde un dado.

• Independiente de su valor, cada dado junto con sus respectivas caras, equivale a un

movimiento de casilla, pero que solo se puede efectuar si la persona actúa conforme a la imagen

que apareció sobre la cara del dado y del tablero.

• Así mismo, hay una serie de cuadros a través del tablero que están representados con imágenes

de bocas, en este caso, cuando la persona cae en estos espacios tiene que hacer girar la rueda de

expresiones e imitar la imagen que salga para continuar el juego. Si la persona lo hace bien,

avanza dos casillas, si no lo hace, retrocede dos.

• Cuando se trata del cuadro del reloj, este significa que la persona pierde un turno y se debe

quedar es esa casilla.

• El primero en llegar a la meta gana y puede ponerle una penitencia a los otros participantes.

ESTIMULACIÓN COGNITIVA 105

:

ESTIMULACIÓN COGNITIVA 107

Actividad 8.

Actividad espejo. La actividad será realizada en parejas, donde un integrante tendrá que llevar a cabo una serie de

expresiones y movimientos faciales los cuales su pareja tendrá que imitar de modo exacto. En el

momento que una de las expresiones no pueda ser llevada a cabo por el integrante que tiene el rol

espejo, ganará el otro participante.

ESTIMULACIÓN COGNITIVA 108

Actividad 9.

Gestos del mundo. Esta actividad consiste en realizar gestos que son típicos de diferentes lugares del mundo, cada

persona tendrá que representar el gesto sin decir qué quiere decir o de dónde proviene y el resto

del grupo tendrá que adivinar lo que significa.

ESTIMULACIÓN COGNITIVA 109

Hace alusión a las habilidades cognitivas que se necesitan para llevar a cabo

comportamientos complejos dirigidos hacia una meta y la adaptación a

cambios o exigencias ambientales, incluyendo así la capacidad para

planificar, anticipar de forma adecuada resultados y recursos.

Funciones ejecutivas

ESTIMULACIÓN COGNITIVA 110

Actividad 1.

Refranes. Abstracción Verbal. Explique cuál es la idea implícita en cada uno de los siguientes refranes.

Nivel 1.

Donde manda capitán no manda marinero.

Ahogarse en un vaso de agua.

Dios le da pan al que no tiene dientes.

Nivel 2.

A buena hambre no hay pan duro.

El mal escribano le echa la culpa a la pluma.

En la puerta del horno se quema el pan.

ESTIMULACIÓN COGNITIVA 111

Nivel 3.

Con la vara que midas serás medido.

Buey viejo, surco derecho.

Del árbol caído todos quieren hacer leña.

ESTIMULACIÓN COGNITIVA 112

Actividad 2.

Intrusos. Categorización. En cada grupo de cuatro imágenes hay una que no pertenece a la misma categoría, señale cual es.

Nivel 1.

ESTIMULACIÓN COGNITIVA 113

ESTIMULACIÓN COGNITIVA 114

Nivel 2.

ESTIMULACIÓN COGNITIVA 115

ESTIMULACIÓN COGNITIVA 116

Actividad 3.

Artículos. Categorización.

Nivel 1.

Observe la siguiente imagen, y mencione mínimo 3 categorías en las que puedan agruparse

diferentes objetos en la imagen.

1._____________________________

2._____________________________

3._____________________________

ESTIMULACIÓN COGNITIVA 117

Nivel 2.

Observe la siguiente imagen, y mencione mínimo 5 categorías en las que puedan agruparse

diferentes objetos en la imagen.

1. _____________________________

2. _____________________________

3. _____________________________

4. _____________________________

5. _____________________________

ESTIMULACIÓN COGNITIVA 118

Nivel 3.

Observe la siguiente imagen, y mencione mínimo 8 categorías en las que puedan agruparse

diferentes objetos en la imagen.

1. _____________________________

2. _____________________________

3. _____________________________

4. _____________________________

5. _____________________________

6. _____________________________

7. _____________________________

8.______________________________

ESTIMULACIÓN COGNITIVA 119

Actividad 4.

Animales. Categorización.

Nivel 1.

Organice los siguientes animales en cuatro categorías.

Ballena

Leopardo

Gallina

Serpiente

Oveja

Jaguar

Mono

Vaca

Escorpión

Caballo

Cabra

Camello

Tiburón

Pantera

Pez

Cerdo

Medusa

Zorro

Nivel 2.

Piense otras en qué otras categorías se podrían dividir estos animales, mencione 2.

1.

2.

ESTIMULACIÓN COGNITIVA 120

Actividad 5.

Pasos. Secuenciación.

Nivel 1.

Escriba dos pasos para cada una de estas actividades.

Preparar un cereal

______________________________________________________________________________

______________________________________________________________________________

Abrir un candado

______________________________________________________________________________

______________________________________________________________________________

Ponerse un zapato

______________________________________________________________________________

______________________________________________________________________________

Abrir un grifo

______________________________________________________________________________

______________________________________________________________________________

Abrir un paquete

______________________________________________________________________________

______________________________________________________________________________

ESTIMULACIÓN COGNITIVA 121

Actividad 5.

Instrucciones. Secuenciación. Lea las siguientes afirmaciones y organícelas para formar la secuencia de acción.

Nivel 1.

Para fritar un huevo.

1. Añadir aceite

2. Servir

3. Encender el fogón

4. Dejar que se cocine

5. Partir el huevo por la mitad

6. Poner la sartén sobre el fogón

7. Añadir sal

1.

2.

3.

4.

5.

6.

7.

ESTIMULACIÓN COGNITIVA 122

Nivel 2.

Para viajar en bus.

1. Pulsar el botón para indicar la parada

2. Pagar el pasaje

3. Esperar el bus

4. Hacer el recorrido

5. Bajar del bus

6. Ir a la parada del bus

7. Buscar asiento

8. Subir al bus

1.

2.

3.

4.

5.

6.

7.

8.

ESTIMULACIÓN COGNITIVA 123

Nivel 3.

Para viajar a Aruba.

1. Coger la maleta

2. Sacar la ropa

3. Comprar el tiquete de avión

4. Salir de la casa

5. Realizar el trayecto hacia el aeropuerto

6. Registrar el equipaje

7. Pasar por inmigración

8. Presentar el tiquete en la puerta de abordaje

9. Buscar el asiento asignado

10. Sentarse en el avión

11. Realizar el trayecto en el avión

12. Ingresar a la sala de espera

13. Reclamar el equipaje

14. Bajarse del avión

15. Salir de casa

16. Sentarse en la sala de espera

17. Reservar un hotel

18. Empacar la maleta

19. Cerrar con llave la puerta principal

20. Tomar un taxi

1.

2.

3.

4.

5.

6.

ESTIMULACIÓN COGNITIVA 124

7.

8.

9.

10.

11.

12.

13.

14.

15.

16.

17.

18.

19.

20.

ESTIMULACIÓN COGNITIVA 125

Actividad 6.

Compra. Memoria de trabajo

Nivel 2.

Observe la siguiente lista de alimentos y responda las preguntas de acuerdo a esta. Recuerde que

no puede usar calculadora, ni escribir las operaciones.

Producto Precio (en pesos colombianos)

Papaya (3kg) 7.200 Naranjas (2kg) 2.800 Cilantro (100g) 960 Aceite (1L) 6.700 Manzana (1kg) 3.400 Paquete de salchichas 4.000

¿Cuánto vale el producto más caro?______________

¿Qué se puede comprar con 1000 pesos?______________

¿Cuánto costarían dos kilos de manzanas?______________

¿Cuánto costaría comprar un kilo de Naranjas y dos litros de aceite?____________

ESTIMULACIÓN COGNITIVA 126

Actividad 7.

Laberintos.

Nivel 1.

Ayuda al patito a llegar a su mamá, siguiendo este camino

Nivel 2.

Ayuda a Simón a llegar a la paleta, siguiendo este camino

ESTIMULACIÓN COGNITIVA 127

Nivel 3.

Ayuda a Steven a llegar al bombillo, siguiendo este camino.

ESTIMULACIÓN COGNITIVA 128

Actividad 8.

Anticipación de resultados.

Nivel 1.

Elija entre las opciones 1, 2, y 3 aquella que complete la secuencia

1.

2.

3.

ESTIMULACIÓN COGNITIVA 129

Nivel 2.

Elija entre las opciones 1, 2 y 3, aquella que complete la secuencia

1.

2.

3.

ESTIMULACIÓN COGNITIVA 130

Nivel 3.

Elija entre las opciones 1, 2, 3 y 4, aquella que complete la secuencia

Actividad 4

ESTIMULACIÓN COGNITIVA 131

Actividad 9.

Operaciones.

Nivel 1.

Sin escribir, ni utilizar una calculadora, resuelva estas sumas.

1. 56 + 34 =

2. 116 + 12 =

3. 220 + 48 =

Nivel 2.

Sin escribir, ni utilizar una calculadora, resuelva estas multiplicaciones.

1. 130 x 10 =

2. 221 x 2 =

3. 60 x 15 =

Nivel 3.

Realice estas divisiones

1. 20 / 4 =

2. 120 / 6 =

3. 200 / 4 =

Respuesta 1: 90

Respuesta 2: 128

Respuesta 3: 268

Respuesta 1: 1300

Respuesta 2: 442

Respuesta 3: 900

Respuesta 1: 5

Respuesta 2: 20

Respuesta 3: 50

ESTIMULACIÓN COGNITIVA 132

Actividad 10.

Actividades. Observe la siguiente descripción de varias actividades y responda las siguientes preguntas

Nivel 1.

¿Si usted sale a almorzar y luego va al médico, cuánto tiempo se demora?

¿Qué actividades se podrían realizar en menos de una hora?

¿Si usted quiere hacer mercado y luego ir al cine, cuánto tiempo se va a tomar?

Actividad Duración

Ir al cine 1 h 30 min

Hacer mercado 3 horas

Ir al médico 30 minutos

Asistir a clase de pintura 2 horas

Salir a correr 45 minutos

Leer el periódico 30 minutos

Salir a almorzar 1 hora

ESTIMULACIÓN COGNITIVA 133

Nivel 2.

¿Si usted sale a correr y asiste a clase de pintura todos los días de la semana, cuanto tiempo en

total invierte en esas actividades?

Si usted lee el periódico todos los días y sale a almorzar tres días a la semana ¿cuánto tiempo

invierte a la semana en total en estas actividades?

Nivel 3.

¿Si usted sale a correr todos los días del año, cuanto tiempo invierte en esta actividad

anualmente?

Mencione todas las posibles combinaciones de actividades que le tomen tres horas en realizar, sin

repetir ninguna actividad

______________________________________________________________________________

______________________________________________________________________________

______________________________________________________________________________

______________________________________________________________________________

______________________________________________________________________________

______________________________________________________________________________

ESTIMULACIÓN COGNITIVA 134

Pontificia Universidad Javeriana

Departamento de Psicología

Estudiantes María Juliana Bahamón López

Laura Ballesteros Arellano

Carolina Basto Medina

Nicolás Bernal Cadena

Nicolás Camelo Velásquez

Tatiana De Castro Botero

Natalia Lizeth Díaz Corzo

Ángela María Gaona Jaramillo

Juan Sebastián Lozada Sepúlveda

Ana María Tarazona Zaraza

Laura Vargas Salazar

Docente Adriana Marcela Martínez Martínez