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CAPITULO 1 – Aprendiendo illustrator o Tema 1 : Introducción a Illustrator ¿Qué es Illustrator? Ilustrador CS4 es una herramienta desarrollada por Adobe, con la que podremos crear y trabajar con dibujos basados en gráficos vectoriales. Para entender cómo funciona este programa, lo primero es entender qué es un gráfico vectorial, y que diferencia existe con los gráficos basados en mapa de bits. Puedes descargarte de forma gratuita una versión de 30 días de prueba del programa desde la web de Adobe. Colocar ( importar) No siempre querremos abrir un archivo como un nuevo documento. También necesitaremos añadir un gráfico desde un archivo al documento que estamos editando, por ejemplo para insertar una imagen a modo de marca de agua o insertar una página de un PDF. Esto lo haremos usando el comando Colocar, desde el menú Archivo. El cuadro de diálogo que se mostrará es casi idéntico al cuadro de diálogo Abrir, y se utiliza igual. La única diferencia son tres opciones que encontramos junto al tipo de archivo: Enlazar Cuando está marcada, el archivo no se copia al documento, si no que se vincula. Esto quiere decir que si editamos el archivo fuera de Illustrator, al abrir el documento, el gráfico colocado reflejará los cambios, lo que es muy importante cuando sea un archivo complejo, y que seguramente actualicemos. En cambio, al desmarcar la casilla, el archivo quedará embebido en el documento. Plantilla. Carga el archivo como una plantilla, como una guía para ayudarnos a crear el documento, pero sin insertar realmente el objeto. Reemplazar. Esta opción aparecerá cuando hayamos pulsado en Colocar con un objeto seleccionado. Si la marcamos, al abrir colocar el archivo sustituirá al que estaba seleccionado. Guardar y exportar ADOBE ILLUSTRATOR CS6

Adobe Illustrator

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Como aprender illsutrator

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  • CAPITULO 1 Aprendiendo illustrator

    o Tema 1 : Introduccin a Illustrator

    Qu es Illustrator?

    Ilustrador CS4 es una herramienta desarrollada por Adobe, con la que podremos crear y trabajar con dibujos basados en grficos vectoriales.

    Para entender cmo funciona este programa, lo primero es entender qu es

    un grfico vectorial, y que diferencia existe con los grficos basados en mapa de bits.

    Puedes descargarte de forma gratuita una versin de 30 das de prueba del programa desde la web de Adobe.

    Colocar ( importar) No siempre querremos abrir un archivo como un nuevo documento.

    Tambin necesitaremos aadir un grfico desde un archivo al documento que estamos editando, por ejemplo para insertar una imagen a modo de marca de agua o insertar una pgina de un PDF.

    Esto lo haremos usando el comando Colocar, desde el men Archivo. El cuadro de dilogo que se mostrar es casi idntico al cuadro de dilogo Abrir, y se utiliza igual. La nica diferencia son tres opciones que encontramos junto al tipo de archivo:

    Enlazar Cuando est marcada, el archivo no se copia al documento, si no que

    se vincula. Esto quiere decir que si editamos el archivo fuera de Illustrator, al abrir el documento, el grfico colocado reflejar los cambios, lo que es muy importante cuando sea un archivo complejo, y que seguramente actualicemos. En cambio, al desmarcar la casilla, el archivo quedar embebido en el documento.

    Plantilla. Carga el archivo como una plantilla, como una gua para ayudarnos a

    crear el documento, pero sin insertar realmente el objeto. Reemplazar. Esta opcin aparecer cuando hayamos pulsado en Colocar con un

    objeto seleccionado. Si la marcamos, al abrir colocar el archivo sustituir al que estaba seleccionado.

    Guardar y exportar

    ADOBE ILLUSTRATOR CS6

  • Es importante diferenciar, primero, los dos estados de trabajo en los que se puede encontrar un grfico:

    Un grfico puede estar en proceso, y no estar todava acabado. Bien porque queremos grabar en determinado momento para no perder los cambios realizados, o porque deseamos terminar la sesin de trabajo y continuar ms adelante.

    O un grfico puede encontrarse terminado y listo para publicar, imprimir o almacenar.

    Por tanto, si el grfico puede encontrarse en dos estados de trabajo, guardaremos nuestros archivos de formas diferentes. De todas formas, al terminar lo normal es guardar de ambas formas. Es decir, por un lado creamos un archivo de trabajo, y por otro el archivo final, pero si en el futuro queremos volver a editar el archivo, deberemos hacerlo sobre el archivo de trabajo, que guarda todas sus propiedades.

    Guardar un documento en proceso:

    A salvar el documento sin perder ninguna de sus propiedades, capas, etc, para poder seguir trabajando con l, lo llamaremos simplemente Guardar, y normalmente lo haremos en el formato propio de Illustrator, con la extensin .ai.

    Guardar es una opcin comn en la mayora de programas, y en todos se hace de forma parecida, por lo que ya te resultar familiar. Los comandos para guardar los encontramos en el men Archivo. Tenemos varias opciones:

    Guardar: Guarda los cambios en el documento. Si es la primera vez que guardamos, mostrar el dilogo Guardar como, para que elijamos la ubicacin y formato del archivo.

    Guardar como: Esta opcin guarda los cambios en un archivo nuevo, pudiendo elegir otra ubicacin o formato, y seguimos trabajando con el nuevo archivo creado. Guardar copia: Como su nombre indica, crea una copia del documento, parecido a la opcin Guardar como, pero nos permite seguir trabajando con el documento original.

    o Tema 2 : El entorno de Illustrator

    El rea de trabajo

    El entorno de Illustrator se compone por una serie de paneles, barras y ventanas, que podemos mover y desplazar. Y cualquier disposicin de estos elementos se conoce como rea de trabajo.

    Vamos a ver ms detalladamente cules son estos elementos. Para que se muestren los paneles, prueba a abrir una imagen o un documento ya creado.

  • Barra de mens. Es la barra superior desde la que se despliegan los mens

    como Archivo o Edicin. Esta barra es comn a la mayora de las aplicaciones Windows, por lo que ya conocers su funcionamiento.

    Panel de herramientas. En el lateral izquierdo encontramos este panel, que agrupa las

    herramientas de dibujo, edicin, etc. Algunas herramientas aparecen agrupadas en un mismo icono, las cuales se diferencia por tener un triangulito en su esquina inferior derecha. Para desplegarlas hay que mantener pulsado el ratn unos segundos. Tambin podemos acceder a sus propiedades haciendo doble clic.

    Panel de control. En esta barra, situada debajo de la Barra de mens, aparecen opciones

    propias del objeto que tengamos seleccionado. Por lo que estas opciones variarn segn el tipo de objeto. Tambin podemos referirnos a ella como Barra de opciones.

    Paneles. Los paneles o paletas, normalmente situados a la derecha, muestran un

    grupo de opciones y propiedades relacionadas, como puede ser el Navegador, Color o Pinceles. Pueden estar agrupados en el Men o Grupo de paneles o podemos encontrarlos flotantes, y aparecer apilados

  • o acoplados. Todos los paneles se pueden agregar desde el men Ventana.

    El panel capas

    En un documento podemos crear varias capas. Las capas nos permiten trabajar con los elementos del documento en distintos niveles. Para hacernos una idea, podemos comparar las capas con una serie de lminas transparentes, en las que podemos dibujar de forma independiente, pero que si las superponemos vemos todas las lminas como un slo dibujo. El orden de las capas determina el orden de los objetos. Esto hace que al superponer objetos de distintas capas, se muestre encima el objeto de la capa superior, y al fondo los de las capas inferiores. Por eso, se suele colocar los dibujos que forman el fondo de la ilustracin en las capas de ms bajo nivel. Esto nos facilita el trabajo sobre todo en documentos ms complejos, pudiendo tener en la primera capa el fondo, en la segunda dibujos ms detallados, etc.

    Para controlar las capas y movernos entre ellas, disponemos del panel Capas.

    En este panel encontramos todas las capas. Si no las creamos, slo tendremos una. A la izquierda de cada capa, hay un tringulo que expande o contrae la capa, mostrando sus subcapas. Las subcapas son los distintos objetos que la componen.

    A la izquierda tenemos dos iconos: un ojo que al pulsarlo oculta o muestra la capa, y un candado , que la bloquea impidiendo su edicin.

    Debajo, tenemos los controles que nos permiten crear o eliminar capas. Haciendo doble clic sobre una capa, accedemos a sus propiedades, y podemos cambiar, por ejemplo, su nombre.

  • Hay que tener en cuenta que cuando tengamos ms de una capa y dibujemos, lo estaremos haciendo sobre la capa seleccionada, la que aparezca resaltada en azul.

    El zoom

    o Es importante a la hora de trabajar saber aumentar o disminuir el tamao de nuestro documento para ajustarlo a nuestra necesidades, y esto lo hacemos con el Zoom.

    o El zoom es la ampliacin del documento, expresada en un tanto por ciento. Tomamos como 100% el tamao normal del documento, por lo que valores mayores indicarn un aumento, y menores disminucin. Este cambio de tamao slo se aplica a cmo vemos el documento, pero no a su tamao real.

    o En la esquina inferior izquierda de la Ventana del

    documento encontramos el indicador de zoom . Se trata de un desplegable en el que podemos elegir uno de los tamaos preestablecidos, entre 3,13% y 6400%. Estos son los valores mnimo y mximo que podemos establecer.

    o Pero resulta ms til controlar el Zoom a travs del teclado o de la propia herramienta Zoom (tecla Z). Al elegirla, el cursor tomar forma de lupa , y al hacer clic sobre el documento aumentar el zoom tomando como centro el cursor. Esto tambin podemos hacerlo girando hacia delante la rueda del ratn manteniendo la tecla Alt pulsada. Para disminuir con la herramientaZoom habr que mantener la tecla Alt pulsada mientras se usa. Veremos que el cursor cambia a una lupa con el signo - . Esto tambin lo logramos con la tecla Alt y la rueda hacia atrs.

    o Una opcin muy interesande de esta herramienta es que nos permite ampliar una zona determinada, trazando un cuadrado con el cursor sin soltar el botn.

    o Tambin podemos regular el Zoom con las combinaciones Ctrl + + o con Ctrl + -, pero tomando como centro el centro de la ventana. Con la combinacin Ctrl + . ajustamos el zoom al tamao de la mesa de trabajo, y con Ctrl + 1 restauramos el tamao real (100%).Tambin puedes encontrar estas combinaciones en el men Ver.

    Hacer y rehacer

    Como cualquier programa de edicin, Illustrator dispone de los comandos Deshacer y Rehacer.

    Deshacer anula la ltima accin y restaura el documento al momento anterior a realizarla. Por ejemplo, si hemos borrado un objeto, podemos deshacer la accin y el objeto reaparecer. Esto resulta muy til para probar un cambio y ver cmo queda, y sobre todo, cuando nos equivocamos. Si utilizamos este comando varias veces seguidas, se irn

  • deshaciendo las acciones hasta llegar al momento en el que abrimos el documento, aunque lo hayamos guardado varias veces.

    El comando Rehacer, menos tilizado, anula el ltimo deshacer. Ambos comandos los encontramos tanto en el men Edicin, pero

    tambin en el men contextual al hacer clic derecho. Junto al nombre del comando, aparece la accin que se deshar o rehar.

    Como todas las acciones comunes, disponemos de un atajo de teclado que nos permite ejecutar el comando rpidamente. Ctrl + Z para Deshacer y Ctrl + Maysculas + Z para Rehacer.

    o Tema 3 : Herramientas de Dibujo

    El Trazado

    El dibujo vectorial se basa en trazados. Por tanto, al dibujar con las herramientas de Illustrator estamos creando trazados. Vamos a ver dos ejemplos de trazados muy simples.

    Hemos dibujado el crculo con la herramienta lpiz a mano alzada, y el zig-zag con la herramienta pluma, haciendo un clic en cada vrtice. El crculo forma un trazado cerrado, ya que sus extremos estn unidos entre s, mientras que el zig-zag es un trazado abierto.

    La diferencia entre un trazado vectorial y un trazo dibujado en un mapa de bits, es que el trazado vectorial es un objeto, que podemos seleccionar, modificar y eliminar, y que a su vez tiene otros elementos que nos permiten hacer todo esto. Para verlo mejor, vamos a seleccionar los trazados haciendo clic sobre ellos con la herramienta Seleccionar .

    Cada uno de estos trazados se divide en segmentos, que pueden ser curvos o rectos. Distinguimos cada segmento porque se delimita con un cuadradito, tanto en el extremo como en la unin con otro segmento. Estos cuadraditos son los puntos de ancla, y aparecen oscuros cuando estn seleccionados, y claros cuando no.

  • En la imagen vemos que el crculo se compone de cuatro segmentos, y el zig-zag de tres.

    Cuando los segmentos son curvos, encontramos tambin lneas de direccin, con puntos de direccin en sus extremos.

    Para que las lneas y puntos de direccin se muestren, debemos seleccionar el segmento haciendo clic con la herramienta Seleccin directa .

    Como veremos ms adelante, todos estos elementos nos permiten modificar el segmento, y por tanto el trazado.

    Puedes ver ms cosas a cerca de los puntos de ancla y las lneas de direccin en este avanzado .

    Contorno y relleno

    El trazado crea el esquema de nuestro dibujo, su esqueleto. Ahora podemos darle texturas y color.

    Aparentemente, podemos cambiar el color del trazado,

    hacerlo punteado en vez de slido, cambiar su grosor, etc. Pero realmente todo esto no lo hacemos sobre el trazo, si no sobre el contorno. El contorno viene definido por el propio trazo, siendo el aspecto que le podemos dar, mientras que el trazo es la esencia del contorno, su

  • definicin. Cuando un objeto no est seleccionado, slo vemos su contorno. En la imagen, vemos un contorno naranja, con grosor y punteado.

    El trazado delimita un rea interior, el relleno. Al relleno podemos darle color, transparencia, texturas, etc. Cuando el trazado es cerrado, el relleno aparece claramente delimitado. Pero cuando es un trazado abierto, el rea de relleno es aquella quedara cerrada si unisemos los extremos con una recta. En la imagen vemos el relleno de color naranja plido.

    En la parte inferior de la barra de herramientas encontramos los controles que nos permiten seleccionar el contorno o el relleno.

    o

    Dibujo de lneas

    Una vez vistos los conceptos bsicos, vamos a comenzar con las herramientas de dibujo ms sencillas.

    La herramienta Segmento de lnea sirve para trazar una recta, una lnea que une dos puntos. sta es una de las herramientas de creacin de formas, ya que crea una forma predefinida, aunque sea una simple recta. Con todas las herramientas de forma, tenemos dos formas de dibujar:

    Hacer clic sobre el lugar del documento donde queremos que comience la recta, y arrastrar hasta el punto donde queramos que finalice. Esto crea la lnea uniendo esos dos puntos. A parte, podemos conseguir distintos comportamientos si mientras trazamos la recta, mantenemos pulsada una de las siguientes teclas:

    Maysculas. Slo permite crear rectas con ngulos mltiplos de 45.

    Alt. Toma el punto de inicio como el centro de la recta, en vez de como su punto de origen.

  • Espacio. Mueve la recta con el cursor, sin cambiar su forma.

    La mejor forma de entender estos comportamientos es probar cada uno de ellos.

    Otra forma de crear la recta es haciendo un solo clic sobre el documento, para que aparezca la ventana Opciones de Segmento de lnea:

    A travs de esta ventana podemos definir las caractersticas de la nueva lnea.

    Longitud. Podemos especificar el largo de la lnea, en la unidad de medida que deseemos, aunque por defecto se muestra la aplicada al documento.

    ngulo. El ngulo de inclinacin tomando como 0 una recta totalmente horizontal.

    Rellenar lnea. Al marcar esta casilla, se le aplica el estilo de color actual.

    Los parmetros que aparecen por defecto son los mismos de la ltima lnea creada. Por tanto, si no cambiamos nada, obtendremos una lnea idntica.

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    CAPITULO 2 Insertando objetos y dibujando

    o Tema 4 : Trabajar con objetos

    Objetos

    Hasta ahora, hemos ido aadiendo elementos a nuestro documento, ya sean archivos enlazados o creados por nosotros mismos a partir de trazos. Cada uno de estos elementos es un objeto, que podemos modificar o eliminar del documento sin que afecten al resto, aunque tambin podemos agrupar varios de estos objetos para tratarlos como uno slo.

    El hecho de que estos objetos puedan ser tratados de forma independiente, es lo que nos proporciona gran flexibilidad a la hora de editar documentos de Illustrator.

    Seleccin de objetos

    Para modificar un objeto, cambiar sus propiedades, eliminarlo... en definitiva, para trabajar con l, lo primero que debemos de hacer es seleccionarlo.

  • Cuando uno o varios objetos est seleccionados, es a esos objetos a los que se le aplican propiedades que podamos cambiar, como el color, y son sus opciones las que se muestran en el Panel de control.

    Seleccionar objetos. La forma ms simple de seleccionar un objeto es haciendo clic sobre l con la

    herramienta Seleccin , o trazando un cuadrado con esta herramienta que abarque a todos los elementos a seleccionar.

    Cuando el objeto aparece seleccionado, podemos ver su contorno y puntos de ancla, si

    se trata de un grfico vectorial, o aparece enmarcado en caso de tratarse de un mapa de bits o un smbolo. Observa que el cursor mostrar un cuadradito negro cuando los situemos sobre un objeto que se puede seleccionar.

    Si queremos aadir objetos a la seleccin, basta con seleccionar los nuevos objetos manteniendo pulsada la tecla Maysculas. Si mientras pulsamos esta tecla, hacemos clic sobre un objeto ya seleccionado, se deseleccionar.

    Podemos utilizar esta herramienta sin cambiar la que tenemos seleccionada pulsando la tecla Ctrl.

    De forma muy parecida podemos seleccionar con la herramienta Seleccin directa , aunque como ya veremos, esta herramienta est ms enfocada a seleccionar puntos de ancla y segmentos.

    Si queremos seleccionar varios objetos, pero al trazar un cuadrado con la herramienta

    seleccin, atrapamos ms objetos de los deseados, podemos recurrir a la herramienta Lazo . Con esta herramienta, podemos dibujar el rea de seleccin a mano alzada, y todos los objetos por los que pase, o que queden atrapados sern seleccionados.

    Pero para el ejemplo de la imagen, podemos utilizar la herramienta Varita mgica . Esta herramienta selecciona automticamente todos los objetos con los mismos atributos que sobre el que hagamos clic. En este caso, al pulsar sobre una estrella, se han seleccionado todas, aunque si por ejemplo, hubiese habido crculos con el mismo

  • trazo y relleno que las estrellas tambin se habran seleccionado. Si pulsamos la tecla Maysculas, sumamos las caractersticas del objeto sobre el que pulsemos a la seleccin. En este ejemplo, si pulssemos sobre una bola roja con la tecla Mays., quedaran seleccionadas todas las estrellas y todas las bolas rojas.

    Agrupaciones

    A medida que intentemos hacer dibujos ms complejos, descubriremos que necesitamos que varios objetos formen uno slo. Esto lo conseguimos a travs de la agrupacin. Al agrupar varios objetos, podemos tratarlos como una unidad. Podemos seleccionar todos a la vez, redimensionarlos conservando la proporcin entre ellos, etc...

    Para agrupar objetos, primero los seleccionamos y desde el men emergente o el men Objeto, seleccionamos Agrupar (teclas Ctrl + G).

    Si ahora intentas seleccionar un objeto del grupo como hemos visto hasta ahora, vers que se seleccionan todos.

    Podemos tambin seleccionar varios grupos y agruparlos de nuevo. Esto convertir a los primero grupos en subgrupos de un grupo mayor. De esta forma podemos crear una jerarqua de grupos.

    En el men encontramos tambin la opcin inversa, Desagrupar. Este comando vuelve a separar los objetos del grupo. Si el objeto sobre el que ejecutamos esta accin pertenece a varios subgrupos, cada vez que pulsemos Desagrupar estaremos deshaciendo el grupo de mayor tamao.

    Puedes visitar este avanzado para ver algunos conceptos de Capas y objetos .

    o Tema 5 : Dibujo a mano alzada

    Dibujar a mano alzada

    Las herramientas Pincel y Lpiz

    Modificar trazados con el lpiz

    o Tema 6 : La herramienta Pluma

    La herramienta pluma

    Dibujar con la pluma

    Editar trazos con la Pluma

    CAPITULO 3 Insertando Colores y Texto

    o Tema 7: El Color

    El color

    Seleccionar colores

    Pintar objetos

  • o Tema 8: El texto

    Introduccin

    Formato carcter

    Texto y objetos

    o Tema 9: Modificar objetos

    Transformar

    Combinar objetos

    Fusin de objetos

    CAPITULO 4 Insertando Efectos

    o Tema 10 : Apariencia y efectos

    Apariencia

    Efectos

    Efectos de Sombra

    o Tema 11 : Imprimir Documentos

    Documentos para imprimir

    Opciones generales al imprimir

    Imprimir degradados de color

    o Tema 12 : Tcnicas de trabajo con objetos

    Introduccin

    Logotipo en 3D

    Grafitti

    INTEGRANTES:

    o Luis A. Solis Barrios

    o Luis G. Garcia Alama