Adobe Illustrator CS5 Guide Complet

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  • Adobe

    Illustrator CS 4

    Matrisez Illustrator4 CS 4 dans son intgralit !

    Micro Application Sylvie Lsas

  • Copyright

    Auteur

    Avertissement aux utilisateurs

    2010 Micro Application 20-22, rue des Petits-Htels 75010 Paris

    1 r e dition - Septembre 2010

    Sylvie LESAS

    Toute reprsentation ou reproduction, intgrale ou partielle, faite sans le consentement de MICRO APPLICATION est illicite (article L122-4 du code de la proprit intellectuelle). Cette reprsentation ou reproduction illicite, par quelque procd que ce soit, constituerait une contrefaon sanctionne par les articles L335-2 et suivants du code de la proprit intellectuelle. Le code de la proprit intellectuelle n'autorise aux termes de l'article L122-5 que les reproductions strictement destines l'usage priv et non destines l'utilisation collective d'une part, et d'autre part, que les analyses et courtes citations dans un but d'exemple et d'illustration.

    Les informations contenues dans cet ouvrage sont donnes titre indicatif et n'ont aucun caractre exhaustif voire certain. A titre d'exemple non limitatif, cet ouvrage peut vous proposer une ou plusieurs adresses de sites Web qui ne seront plus d'actualit ou dont le contenu aura chang au moment o vous en prendrez connaissance. Aussi, ces informations ne sauraient engager la responsabilit de l'Edi-teur. La socit MICRO APPLICATION ne pourra tre tenue responsable de toute omission, erreur ou lacune qui aurait pu se glisser dans ce produit ainsi que des consquences, quelles qu'elles soient, qui rsulte-raient des informations et indications fournies ainsi que de leur utilisa-tion. Tous les produits cits dans cet ouvrage sont protgs, et les marques dposes par leurs titulaires de droits respectifs. Cet ouvrage n'est ni dit, ni produit par le(s) propritaire(s) de(s) programme(s) sur le(s) quel(s) il porte et les marques ne sont utilises qu' seule fin de dsigna-tion des produits en tant que noms de ces derniers.

    ISBN : 978-2-300-026379

    ISSN : 1950-0289

    MICRO APPLICATION 20-22, rue des Petits-Htels 75010 PARIS Tl. : 01 53 34 20 20 Fax : 01 53 34 20 00 http://www.microapp.com

    Support technique : galement disponiblesur www.microapp.com

    Retrouvez des informations sur cet ouvrage I Rendez-vous sur le site Internet de Micro Application www.microapp.com. Dans le module de recherche, sur la page d'accueil du site, entrez la rfrence 4 chiffres indique sur le prsent livre. Vous accdez directement sa fiche produit.

    RECHERCHE

    I

    Avant-propos Destine aussi bien aux dbutants qu'aux utilisateurs initis, la col-lection Guide Complet repose sur une mthode essentiellement pra-tique. Les explications, donnes dans un langage clair et prcis, s'appuient sur de courts exemples. En fin de chaque chapitre, dcou-vrez, en fonction du sujet, des exercices, une check-list ou une srie de FAQ pour rpondre vos questions. Vous trouverez dans cette collection les principaux thmes de l'uni-vers informatique : matriel, bureautique, programmation, nouvelles technologies...

    Conventions typographiques Afin de faciliter la comprhension des techniques dcrites, nous avons adopt les conventions typographiques suivantes : gras : menu, commande, bote de dialogue, bouton, onglet. italique : zone de texte, liste droulante, case cocher, bouton

    radio. Police bton : Instruction, listing, adresse internet, texte saisir. s< : indique un retour la ligne volontaire d aux contraintes de la

    mise en page.

    BWWE " s'agit d'informations supplmentaires relatives au sujet trait.

    Met l'accent sur un point important, souvent d'ordre technique qu'il ne faut ngliger aucun prix.

    TBCE Propose conseils et trucs pratiques.

    Donne en quelques lignes la dfinition d'un terme technique ou d'une abrviation.

  • Chapitre 1 1.1. 1.2. 1.3. 1.4.

    1.5. 1.6. 1.7.

    1.8.

    Chapitre 2 2.1. 2.2.

    2.3.

    2.4.

    2.5. 2.6. 2.7.

    2.8.

    2.9.

    Prise en main d'Illustrator 11 Prsentation 13 Contenu du livre 13 Les nouveauts 14 Composants de l'interface 15 La bote outils 16 Les menus 16 Le panneau Contrle 16 La barre d'application 16 Les menus contextuels 18 La barre d'tat 19 Afficher les documents 20 Organiser son espace de travail 21 Partager son cran 25 Se connecter 25 Rorganiser son espace de travail Connect Now 26 Le travail dans Adobe Connect Now 26 Les raccourcis clavier 27

    Dessiner dans lllustrator 29 Crer un document 31 Importer un document 33 Modifier un fichier li 34 Rditer le lien 35 Atteindre le lien 36 Ouvrir un fichier 37 Ouvrir un fichier TIFF 37 Utiliser les calques 39 Crer un calque 39 Renommer un calque 40 Supprimer un calque 40 Rorganiser les calques 41 Verrouiller un calque 41 Masquer un objet 42 Fusionner des calques 42 Dupliquer un calque 42 Modifier la couleur d'un calque 43 Crer des sous-calques 43 Affichage des dessins 45 Les rgles - . . . . 46 La grille 46 Personnaliser une grille 47 Les modes d'affichage de la zone de travail 48 L'outil Zoom 48 Le panneau Navigation 48 Le menu Affichage 50 L'outil Main 50 Dessiner un personnage 51 L'outil Crayon 51

    Remodeler un trac 52 Relier deux tracs discontinus 52

    2.10. L'outil Arrondi 53 2.11. Dessiner avec l'outil Concepteur de forme 54 2.12. Dessiner en perspective 54 2.13. Nouveau mode de dessin 56

    Chapitre 3 Transformer un dessin 59 3.1. Les outils Gomme 61 3.2. Annuler une action 63 3.3. La slection 63

    L'outil Slection 64 L'outil Slection directe 65 L'outil Slection directe progressive 65 L'outil Lasso 65 L'outil Baguette magique 66 La slection partir du panneau Calques 67 Les mthodes de slection 67

    3.4. Les techniques de slection 69 tendre la slection 69 Dslectionner un objet 69 Dplacer une slection 69 Masquer une slection 70 Enregistrer une slection 70 Les techniques avances de slection 70 La slection par attributs 70 Le mode Isolation 71 Remodeler un trac 73 Joindre deux segments 73 Convertir des points 74 Modifier l'orientation des courbes 75 L'outil Modelage 75 Les autres techniques de remodelage 76 Nettoyer un croquis 78 La disposition des tracs 78

    Chapitre 4 La couleur 79 4.1. Le panneau Nuancier 81

    Crer un nuancier 81 Enregistrer un nuancier 82 Ouvrir un nuancier 83 Ajouter au nuancier 83 Dupliquer les couleurs 84 Remplacer une couleur 84 Modifier la teinte d'une couleur 84

    4.2. Les groupes de couleurs 85 Crer un groupe de couleurs 85 Ajouter des couleurs 85 Supprimer une couleur ou un groupe de couleurs 86

    3.5.

    3.6.

    3.7. 3.8. 3.9.

    3.10.

  • 4.3. Les bibliothques de nuances 86 Ajouter des nuances d'une bibliothque de nuances au panneau Nuancier 87

    4.4. Le panneau Couleur 87 4.5. Le panneau Guide des couleurs 89

    Les couleurs de premier plan et d'arrire-plan 90 4.6. Le slecteur de couleurs 91 4.7. LesiteKuler 92

    Crer une palette de couleurs 93 Modifier une palette de couleurs 94 Enregistrer une palette de couleurs 94 Supprimer une palette de couleurs 95 Importer une palette de couleurs dans lllustrator 96

    4.8. Appliquer les couleurs 96 Copier les caractristiques d'une forme avec l'outil Pipette 97

    4.9. Modifier les couleurs avec le panneau Couleurs dynamiques . . .98

    Chapitre 5 Crer un logo 101 5.1. Les tapes pralables 103 5.2. L'outil Grille rectangulaire 104 5.3. Les repres 107

    Les repres de rgle 107 Les repres d'objet 108 Manipuler les repres 108 Les repres comments 109

    5.4. Les formes gomtriques 110 L'outil Rectangle arrondi 110 L'outil Polygone 111 L'outil toile 112 L'outil Rectangle 112 L'outil Trait 113 L'outil Ellipse 113

    5.5. Diviser un objet 114 5.6. Dupliquer un objet 114 5.7. Rpter une action 115 5.8. Le panneau Transformation 116 5.9. L'outil Slection et les repres comments 116

    5.10. L'outil Transformation 117 5.11. Les effets Pathfinder 117 5.12. Les effets de dformation 118 5.13. L'alignement des objets 119 5.14. Trucset astuces pour tracer des formes 121 5.15. Dessiner une flche 121 5.16. Gestion des pointills 122

    Chapitre 6 Mixer les mdias 123 6.1. L'encrage 125 6.2. Scanner un croquis 126

    6.3. 6.4.

    6.5. 6.6.

    6.7. 6.8. 6.9.

    6.10.

    Chapitre 7 7.1. 7.2.

    7.3.

    7.4.

    7.5.

    7.6. 7.7. 7.8.

    Chapitre 8 8

    3.3. 3.4. 3.5. 3.6.

    Nettoyer un scan de croquis dans Photoshop 126 Vectoriser une image 128 Vectoriser depuis Bridge 128 Vectoriser dans lllustrator 130 Modifier une vectorisation 132 Crer un groupe de peinture dynamique 134 Appliquer la peinture 134 Fermer les espaces vides 135 L'outil Slection de peinture dynamique 136 Peindre avec l'outil Crayon 137 Dessiner les ombres 137 Crer une ombre porte 137 Ajouter des ombres 139 Texturer une illustration 140 La technique de texturage 140 Crer des textures 141

    La peinture 143 Les bibliothques de formes 145 Crer un pinceau 147 Crer un pinceau calligraphique 147 Crer des pinceaux artistiques 148 Dessiner une illustration florale 151 Crer une forme de motif 154 Dessiner des pinceaux ornementaux 154 Crer un pinceau partir d'un trac manuel 157 Crer un motif diffus 158 L'outil Forme de tache 161 Crer une siIhouette 161 Modifier la forme d'un pinceau artistique 163 Crer un pinceau aquarelle 164 Mmoriser les pinceaux 165 Supprimer un pinceau 166 Crer une Pointe de pinceau 166

    Illustration en dgrad 169 La bibliothque de dgrads 171 Crer un dgrad de couleurs 172 Le menu Edition/Modifier les couleurs 172 Crer un dgrad linaire 173 Crer un dgrad radial 174 L'outil Dgrad de couleurs 175 Attribuer un dgrade un autre objet 178 Enregistrer un dgrad 178 Les dgrads de formes 179 Crer un dgrad dformes 180 L'outil Dgrad de formes 182 Modifier un dgrad dformes 183

  • Adapter un dgrad de formes un trac 184 Transformer un dgrad de formes sur un trac 185 Dcomposer un dgrad dformes 186 Annuler un dgrad dformes 186

    8.7. Les filets de dgrad 187 8.8. Les distorsions d'enveloppe 190

    Chapitre 9 Raliser un collage 191 9.1. Les styles graphiques 194

    Appliquer un style graphique 194 Slectionner un style graphique 196 Mmoriser un style graphique 196 Dupliquer un style graphique 197 Combiner des styles graphiques 197 Supprimer des styles graphiques 197

    9.2. Le panneau Aspect 198 Modifier un style graphique 198 Masquer, supprimer, attribuer un style graphique 199

    9.3. Les masques d'crtage 200 9.4. Les masques d'opacit 203

    Crer un masque d'opacit 203 Modifier un masque d'opacit 204

    9.5. Ajouter un halo 205 9.6. Les effets Photoshop 206

    Appliquer un effet 207 Modifier un effet 207 Les modes de fusion 208

    Chapitre 10 Raliser une recette de cuisine en 3D 209 10.1. L'effet Rvolution 211

    Crer un muffin 211 Crer le mesureur 214

    10.2. Modifier l'effet 3D 215 10.3. L'effet Extrusion et biseautage 216

    Dfinir les lumires 217 10.4. Mapper un objet 3D 219 10.5. L'effet Rotation 221

    La technique avance pour un effet 3D 223 10.6. Retoucher un objet 3D dans Adobe Photoshop 224

    Chapitre 11 Les symboles 227 11.1. Les bibliothques de symboles 229 11.2. Crer un symbole 229

    Crer un symbole depuis une image 229 11.3. Modifier un symbole 232

    Rompre le lien 232 Modifier le symbole original 233

    11.4. Colorer un symbole noir et blanc 234

    11.5. Remplacer un symbole 235 11.6. Supprimer les symboles 236 11.7. Enregistrer des symboles 236 11.8. Les oprations de transformation 237

    Crer la forme de base 237 Dformer un symbole 238 Ajouter des effets de dformation 239 Appliquer un style graphique 240

    11.9. Les outils de symbolisme 241 L'outil Pulvrisation de symboles 241 L'outil Transparence de symboles 242 L'outil Glissement de symboles 243 L'outil Espacement de symboles 244 L'outil Coloration de symboles 244 L'outil Redimensionnement de symboles 245 L'outil Stylisation de symboles 245

    11.10. L'outil Rotation de symboles 246 11.11. Amlioration de l'aspect visuel des symboles pour le web 247

    Chapitre 12 Raliser une brochure 249 12.1. Les modes de couleurs 251

    Crer un document 252 12.2. Les profils de couleurs 254

    Attribuer un profil 254 Le menu Edition/Couleurs 254

    12.3. L'outil Plan de travail 255 12.4. Manipuler les plans de travail 256

    Personnaliser un plan de travail 256 Dfinir un plan de travail 258 Adapter un plan de travail une illustration 258 Copier/Coller d'un plan de travail vers un autre 258 Modifier sa position 259 La slection 261 L'affichage 261

    12.5. Pixelliser une illustration 262 12.6. Enregistrer pour l'impression offset 263 12.7. Enregistrer au format EPS 263

    Enregistrer au format TIFF 264 12.8. Importer un document sur un plan de travail 264 12.9. Les traits de coupe 265

    12.10. Imprimer un plan de travail 266 12.11. Enregistrer au format lllustratorCS3 267

    Chapitre 13 Le texte 269 13.1. Crer du texte 271

    L'outil Texte 271 L'outil Texte captif 272 L'outil Texte curviligne 272

  • 13.2. Importer du texte 273 13.3. Crer un texte en colonnes 274

    Rpartir le texte en excs 275 13.4. Mettre en forme du texte 276

    Le panneau Contrle 276 Le panneau Caractre 277 Le panneau Paragraphe 278

    13.5. Les styles de texte 279 Les styles de caractre 279 Les styles de paragraphe 280 Corriger le texte 280

    13.6. Styliser un texte 281 Le texte 3D 281 Crer un arrire-plan abstrait 283 Crer un symbole 284 Crer un texte fourrure 285 Peindre un texte 285 Crer un texte avec plusieurs contours 286

    13.7. Habiller un texte 286 13.8. Vectoriser un texte 288 13.9. Dformer un texte 288

    La distorsion de l'enveloppe 288 Les effets de dformation 289 Appliquer un texte sur un objet 3D 290

    13.10. Amliorer un texte 291

    Chapitre 14 Imprimer des fichiers 293 14.1. Le format d'preuve 295 14.2. La sparation des couleurs 296 14.3. La surimpression 297 14.4. L'impression d'une preuve papier 298 14.5. L'impression de la transparence 300 14.6. Imprimer un fichier en bichromie (deux tons directs) 302 14.7. Imprimer sur une imprimante locale 303

    Imprimer le rsum 303 Imprimer le document 304

    14.8. Exporter un document 305 Exporter au format TIFF 306 Exporter un fichier PDF 307 Crer un fichier PDF multiplan 309

    14.9. Les mtadonnes 310 14.10. Exporter pour Microsoft Office 311

    Chapitre 15 Index 313

    10

    PRISE EN MAIN D'ILLUSTRATOR

    Prsentat ion 13 Contenu du l ivre 13 Les nouveauts u Composan ts de l ' interface 15 Aff icher les d o c u m e n t s 20 Organiser son espace de t rava i l 21 Partager son cran 25 Les raccourc is c lav ier 27

    11

  • Dessiner l'ordinateur n'est plus seulement destin aux profession-nels. La tablette graphique s'est substitue au crayon qui, nanmoins n'a pas encore tout fait disparu. Le dessin numrique est devenu abordable avec lllustrator qui, au fil des versions, se rvle facile d'accs aux nophytes. Quelques clics suffisent pour produire un graphique professionnel. Les outils et les fonctionnalits ajoutes au fur et mesure de son volution n'ont fait qu'accrotre sa suprmatie dans le domaine de la cration artistique.

    1.1. Prsentation Cr en 1985, lllustrator est le logiciel incontournable en matire de cration graphique vectorielle. Les volutions apportes au fil des annes ont fait de lui le compagnon indispensable des graphistes et des illustrateurs. Ces nombreux outils permettent de raliser tous les documents professionnels bien au-del du simple dessin. Les nom-breux cas pratiques que vous tudierez au cours de cet ouvrage vous feront raliser qu'lllustrator n'est pas qu'un simple outil de dessin vectoriel. Comme vous pourrez le constater la lecture de l'ouvrage, que vous soyez amateur ou professionnel, lllustrator vous permet de raliser tous vos projets : la seule limite est l'imagination. Aprs cette rapide prsentation d'Illustrator, voyons ce que vous allez tudier.

    1.2. Contenu du livre Les livres sur lllustrator sont rares et pourtant, cette application mrite que l'on s'y attarde tant les fonctionnalits sont nombreuses. Ce livre se propose d'aborder lllustrator par le biais de la pratique et de l'image. Il s'efforcera de vous dmontrer que vous pouvez raliser tous vos projets. L'ouvrage dbute par un bref tour d'horizon d'Illustrator et de ses

    nouveauts. Ensuite, le projet d'une couverture de CD vous per-mettra de vous familiariser avec les bases de l'application. \

    Vous poursuivrez votre apprentissage avec la ralisation d'un per-sonnage de cartoon. Puis, vous aborderez les techniques gnrales pour modifier un dessin.

    Vous enchanerez avec la mise en couleur d'une mini bande dessi-ne suivie d'un chapitre sur la cration du logo du magazine.

    Vous aurez l'occasion d'apprhender le domaine de la mode dans lllustrator avec l'outil Plume puis la cration de motifs pour vos gabarits.

    1.2. Contenu du livre 13

  • Aprs le dessin, un autre cas pratique vous apprendra mixer les mdias traditionnels et numriques (photographies, dessin vecto-riel, esquisse).

    Vous continuerez d'explorer la couleur avec les dgrads. La ralisation d'un collage traitera des masques, des styles graphi-

    ques, de la transparence et du panneau Aspect. m Ensuite, une recette de cuisine illustre vous permettra d'aborder

    le thme du dessin en trois dimensions. Les symboles seront abords. Vous poursuivrez avec la mise en page d'une brochure dont le but

    est d'annoncer la venue du magazine Artsyl. Le fonctionnement de l'outil Texte sera ensuite abord suivi des outils Graphe.

    Vous verrez par la suite la ralisation de la page d'accueil d'un site internet. La conception d'un fond d'cran pour tlphone portable terminera ce chapitre.

    Pour clturer cet ouvrage, le dernier chapitre s'efforcera de vous donner les informations ncessaires pour imprimer les illustra-tions ralises au cours de cet ouvrage sur une imprimante de bureau ou chez un imprimeur.

    Voyons prsent ce que propose cette nouvelle version d'Illustrator.

    1.3. Les nouveauts Dans cette version CS5, lllustrator se voit enrichi de nouveaux outils et fonctionnalits : L'outil Grille de perspective : pour dessiner en perspective. L'outil de slection de perspective : pour repositionner votre grille

    de perspective. L'outil Largeur pour modifier l'paisseur de vos traits. Le menu Affichage se dote d'une nouvelle commande Grille de

    perspective. Le panneau Contourse dote de nouvelles options comme Profil qui

    vous permet de changer la forme de vos traits. L'option Pointe a disparu tandis que Limite fait son apparition. Le dessin des flches est dsormais possible depuis cette palette.

    Un nouveau type de pinceau Pointe du pinceau Une nouvelle section Options de mise l'chelle de forme dans les

    options de pinceaux. L'option Proportionnelle disparat.

    H 1. Prise en main d'Illustrator

    L'outil Concepteur de forme : qui remplace les outils Pot de peinture dynamique et Slection de peinture dynamique.

    La bote outils se dote de trois modes de dessin (dessin normal, dessin arrire, dessin intrieur).

    m Une nouvelle fonction Passer aux rgles globales accessible depuis un clic droit dans la rgle.

    Un nouveau panneau Plans de travail qui vous permet de rorgani-ser vos documents.

    La fentre Imprimer se dote d'une option Rotation automatique qui place votre document imprimer dans la bonne position.

    Une nouvelle option Aligner sur la grille en pixels dans le panneau Transformation.

    m L'amlioration des pixels lors de l'exportation de dessins destins au web design.

    L'option Dfinir la mthode de lissage fait son apparition dans la palette Caractre.

    m La modification lors des mthodes de collage des objets avec l'arrive de deux nouvelles commandes Coller sur place et Coller dans tous les plans de travail.

    m Au niveau du menu Prfrences, la section Slection et affichage des points d'ancrage se dote de l'option [Commande|+[ciic| pour slection-ner les objets l'arrire-plan.

    Aprs ce tour d'horizon des nouveauts et des amliorations des outils de cette nouvelle version d'Illustrator, passons la dcouverte de son interface.

    1.4. Composants de l'interface - = - D ' *

    \ I j y y.

    0. M.

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    u

    ^"SMMHS

    r . . Ef ^ H n ' ^ d c E u - -

    Figure 1.1 : L'interface

    1.4. Composants de l'interface 15

  • La bote outils La bote outi ls contient tous les outi ls pour concevoir et modif ier vos i l lustrations.

    Pour les activer, cliquez sur leur raccourci ou directement sur leur icne.

    Certains de ces outils sont dots d'une flche noire dans leur coin infrieur droit permettant d'acc-der des outi ls supplmentaires. Un mini panneau s'affiche que vous pouvez rendre f lottant en cl iquant sur l'icne Dtacher si-tue sa droite.

    Les menus

    / . A

    ^rrV;.' ...

    Sa Figure 1.2: La bote outils

    Les menus principaux contiennent les fonctionnali ts d'I l lustrator que vous pouvez retrouver par ailleurs au sein des panneaux et des menus contextuels.

    hchier Edition Objet exte Slec-icn Affichage Fentre Ate

    Figure 1.3: Les menus

    Le panneau Contrle Les opt ions du panneau Contrle se modif ient selon l'outil slec-t ionn.

    Appel pssc+op " Q Ov'2* 2 pi T ; StySc : Pr,fcr.rca . ^ -

    Figure 1.4 : Le panneau Contrle

    La barre d'application La barre d'application vous permet d'accder Adobe Bridge. Vous pouvez galement modif ier l 'ordre de vos documents.

    B H' Figure 1.5 : La barre d'application

    Cette barre offre plusieurs fonctionnali ts par le biais de raccourcis.

    16 1. Prise en main d'Illustrator

    S"

    La premire icne Passera Bridge permet d'accder Bridge.

    La seconde icne Rorganiser les documents affiche la liste des modes d'affichage des documents.

    Dans la partie droite de la barre, vous avez la liste des modles d'espaces de travail proposs par lllustrator.

    -;

    /

    h -

    Comm Comra

    p ;

    e FieeHand e InDesign

    Comme Photos hop

    'ZZ Pentu Typog Web

    Enrtg 3-cM

    jcn et pteuvsge

    ,pfc

    ,!',, ,,>!.. secpscecdetraveiL. Figure 1.6 : La liste des modles des espaces de travail

    droite de ce menu droulant, une zone de recherche vous permet de demander des renseignements sur l'une des fonctionnalits d'Il-lustrator. Pour effectuer une recherche, procdez comme suit : 1 Saisissez l'objet de votre recherche.

    Figure 1.7 : La zone de recherche

    2 Une fois valide, la recherche est lance. Vous tes alors redirig sur la page de la communaut d'aide d'Adobe. La liste des rsultats obtenus correspond aux rponses les plus pertinentes.

    Dessin et fusion de tracs l'aide de l'outil Forme de tache

    I j 7^^,

    Figure 1.8 : La liste des rsultats de recherche

    1.4. Composants de l'interface 17

  • droite de la zone de recherche, vous avez un bouton CS Live qui vous permet d'accder aux services d'Adobe CS Live.

    3 Se dconnecter

    y Adofoe Browser La& Page d'accueil BrowserLsb

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    Bonjour syivie, Bienvenue dans tes services Adobe CS Live.

    En savoir plus

    1 . 'Bcsuvrif les se

    H H H H l ^ ^ H B l Figure 1.9: Menus d'Adobe CS Live

    Les menus contextuels Les menus contextuels reprennent les fonctionnali ts des panneaux et des menus gnraux. Pour les afficher, suivez ces tapes : 1 Activez un out i l . 2 Cliquez avec le bouton droit sur la zone de travai l . 3 Choisissez l'une des commandes disponibles.

    18 1. Prise en main d'IUustrator

    Menu Contextuel

    Zoom avant

    Zoom arrire

    Afficher ks rgles

    Afficher les rgles du plan de travail

    Afficher le grille

    Masquer tes repres

    Verrouiller ies repres

    Slection

    Figure 1.10: Menu contextuel

    La barre d'tat La barre d'tat affiche les informations sur le document l'cran comme la date et l 'heure, le profi l color imtr ique du document ou l'outil actif. Vous pouvez y effectuer certaines oprations comme :

    choisir un niveau de zoom, afficher le plan de travail en cours d'ut i l isat ion, afficher le fichier actif dans Adobe Bridge (Afficher dans Bridge), Lir-1" % ' -Figure 1.11: La barre d'tat

    Concernant l'affichage des documents, celui-ci a subi quelques am-liorations.

    1.4. Composants de l'interface 19

  • 1.5. Afficher les documents Les documents ouverts dans ll lustrator s'affichent dsormais sous forme d'onglets.

    Figure 1.12: Affichage sous forme d'onglets

    Un clic sur leur intitul permet de rendre visible leur contenu. Pour basculer d'un document l'autre, cliquez sur leur onglet

    respectif. L'ordre des onglets des documents peut tre chang par un simple cliquer-dposer. Vous pouvez galement dtacher un document de cette manire. Lorsque plusieurs d'entre eux sont ouverts, il est possible d'accder leur liste en double cl iquant sur la double flche situe droite du dernier document. Choisissez alors celui que vous souhaitez afficher l'cran.

    Sans titre - 1 couverture_f i nal e.a i 0utit_craycn_effet_deform3ttcn.Bi ccuvefture_rnag_\4,ai

    V' ogcai Figure 1.13 : L'ouverture d'un document

    La disposit ion des documents ouverts peut tre modif ie. 1 Pour se faire, rendez-vous dans la barre d'appl icat ion. 2 Cliquez sur l'icne Rorganiser les documents. Une liste de prsen-

    tations s'affiche l'cran.

    . : 1 II

    i l i

    m

    20

    Figure 1.14 : La liste des prsentations

    Cliquez sur l'une d'entre elles. La disposit ion des documents se modif ie instantanment. Ces prsentations sont part icul irement utiles lorsque vous dsirez glisser un lment d'un document vers un autre.

    1. Prise en main d'IUustrator

    Figure 1.15: Prsentation sous la forme de quatre fentres

    Pour rinitialiser la disposit ion d'affichage des documents, procdez comme suit : 1 Cliquez sur l'icne Rorganiser les documents. 2 Slectionnez la prsentation Tout intgrer ou cliquez avec le bouton

    droit sur l'un des onglets de document. Dans le menu contextuel qui s'affiche, choisissez la commande Tout regrouper ici.

    Avant de travailler, vous avez besoin de choisir un espace de travail , l l lustrator met cet effet, votre disposit ion plusieurs modles d'espaces de travail prdfinis.

    Cet espace de travail est entirement modulable. Si les modles offerts par l l lustrator ne vous conviennent pas, vous pouvez en dfinir un autre selon vos besoins, puis le mmoriser. Voici com-ment procder :

    1 Rduisez les panneaux l'tat d'icnes.

    Cliquez avec le bouton droit sur le panneau concern.

    1.6. Organiser son espace de travail Dans la barre d'appl icat ion, un menu droulant vous permet de slectionner un espace de travail parmi ceux proposs par dfaut par lllustrator.

    ,J

    Figure 1.16: Panneaux sous forme d'icnes

    1.6. Organiser son espace de travail 21

  • _ Dans le menu contextuel qui s'affiche, choisissez la commande Rduire en icnes.

    2 Affichez uniquement les panneaux dont vous avez besoin par le biais du menu Fentres.

    r llgmij

    f ;

    Nouvelle fentre

    Disposition Espace de travail

    / Contrle V" Outils

    Alignement Aperu de l'aplatissement Aperu des sparations Aspect Baguette magique Calques

    :

  • _ Faites glisser le pointeur vers un autre emplacement.

    9 Fermez les groupes de panneaux inutiles. Utilisez pour cela l'une des deux mthodes suivantes : _ Cliquez sur l'icne en forme de croix situe dans leur coin

    suprieur gauche. Dans leur menu local, choisissez dans la liste qui s'affiche, la

    commande Fermer le groupe d'onglets.

    10 Une fois que l'espace de travail vous convient, enregistrez-le. Allez dans la barre d'application. Cliquez sur l'espace de travail actif pour accder la commande

    Enregistrer l'espace de travail.

    Figure 1.19 : Accdera la commande Enregistrer espace de travail

    Nommez-le, puis cliquez sur OK. Le nouvel espace de travail apparat en haut de la liste.

    La gestion des espaces de travail REMARQUE

    Pour grer les diffrents espaces de travail enregistrs, passez par le menu droulant situ gauche de la zone de recherche. Utilisez la commande Grer les espaces de travail. Une fentre s'ouvre dans laquelle vous pouvez grer vos diffrents espaces de travail savoir les modifier, en crer de nouveaux ou supprimer dont vous n'avez plus besoin. La procdure de suppression d'un espace de travail est la suivante : 1 Slectionnez-le dans la liste. 2 Cliquez sur l'icne en forme de corbeille. 3 Validez votre choix.

    Votre espace de travail dfini, vous pouvez commencer travailler. De plus en plus, le travail s'effectue distance. La collaboration entre les diffrents protagonistes d'un projet peut vite se rvler fasti-dieuse. C'est pour cette raison qu'Adobe a donc dcid de s'attaquer au problme en intgrant au sein de ses applications dont lllustrator la technologie Connect Now.

    1.7. Partager son cran Le travail collaboratif distance est dsormais facilit. Vous pouvez : partager diffrents espaces de travail, valider les diffrentes tapes d'un projet entre trois personnes

    connectes au maximum. Adobe Connect now permet de rsoudre les problmes engendrs par le travail distance soit avec un client, soit avec les diffrents collaborateurs d'un projet. Vous souhaitez avoir une opinion ou valider une tape d'un travail par votre client, voici comment proc-der.

    Se connecter 1 Dans lllustrator, allez dans le menu Fichier. Choisissez la com-

    mande Partager mon cran. Lorsque vous dmarrez lllustrator la premire fois, vous devez entrer vos identifiants dans la section Adobe CS Live. Si vous ne le faites pas, lorsque vous activez la commande Partager mon cran, un cran vous invite saisir vos identifiants.

    2 Une fentre vous indique l'adresse internet de runion qui vous a t attribue.

    salLl-Ji ' f * . ttfiURl M ^ : ^ m https:ffconnectnow.aerob3t.co ma^lgraph

    f.!.:; Fermer

    2U 1. Prise en main d'IUustrator

    Figure 1.20 : Affichage de l'adresse internet de runion

    1.7. Partager son cran 25

  • Vous pouvez alors la communiquer par e-mail aux personnes concernes. La seule condition pour vos collaborateurs ou clients pour pouvoir communiquer avec vous est de possder un player flash et un navigateur web. Aucune application supplmentaire n'est requise.

    3 Fermez la bote de dialogue l'cran.

    Rorganiser son espace de travail Connect Now L'espace de travail est modulable selon vos besoins par le biais des menus droulants situs dans la partie suprieure de l'interface. Les panneaux flottants droite de l'cran peuvent tre dplacs ou rorganiss votre convenance par un simple cliqu-gliss. Dans le menu Modules, vous pouvez dcider d'afficher d'autres pan-neaux ou de les masquer l'cran. Parmi les possibilits d'Adobe Connect Now, vous pouvez mettre disposition de vos collabora-teurs : des fichiers, vos commentaires. Dans le panneau Conversation, entrez votre texte puis envoyez-le de manire individuelle vos collaborateurs ou clients.

    MODUUS

    / PARTAGE D'ECRAN

    / CONVERSATION

    4 NOTES PARTAGEES

    4 WEBCAM

    FCHIERS

    imimuUMt

    Rtablir Sa dispasrtior

    *

    par dfaut :

    Figure 1.21 : Menu Modules

    Le dlai d'attente de connexion des personnes invites une runion est variable. Tout dpend du dbit et du dlai de rseau.

    Le travail dans Adobe Connect Now 1 Une fentre s'ouvre vous demandant d'accepter ou de refuser la

    connexion entrante. Une petite icne en bas de l'cran vous indi-que les personnes connectes.

    26 1. Prise en main d'illustrator

    Figure 1.22 : La liste des personnes connectes

    2 Cliquez sur le bouton Partager l'cran de mon ordinateur. 3 Dans la fentre qui s'affiche, acceptez ce partage. Connect Now

    disparat. Seuls les panneaux de contrle restent l'cran. Tous les participants peuvent maintenant accder votre cran.

    4 Dans le panneau Annotation, vous avez la possibilit d'activer les notes et de les partager. partir de ce moment, vous perdez le contrle de votre cran. Vous voyez le curseur se dplacer tout seul.

    5 Pour reprendre la main, il suffit de cliquer sur le bouton Arrt dans le panneau Annotation.

    6 Une fois votre runion termine, basculez dans Adobe Connect pour quitter l'application. L'opration est disponible dans le menu Modules.

    Lors de la ralisation des illustrations, vous vous apercevrez que beaucoup de tches sont rptitives. Il vous sera utile de dfinir des raccourcis clavier afin de gagner du temps.

    1.8. Les raccourcis clavier lllustrator possde des raccourcis clavier qui lui sont propres. Cer-tains peuvent tre utiliss dans l'ensemble des logiciels Adobe comme fctfT)+fzl, [ctil+fcl ou [ctri]+[v|. Les commandes lllustrator ne possdent pas toutes des raccourcis. Vous pouvez leur en assigner. C'est ce que vous allez raliser pour la commande Partager mon cran. cet effet, lllustrator met votre disposition la bote de dialogue Raccourcis clavier.

    1 Allez dans le menu Edition. Choisissez la commande Raccourcis clavier (voir Figure 1.23).

    Dans la bote de dialogue qui s'affiche, effectuez les oprations suivantes : 2 Choisissez le type de raccourci Commandes de menu. 3 Droulez le menu Fichier. 4 Cliquez dans la colonne Raccourci dans la zone vide situe en

    regard de la commande Partager mon cran.

    1.8. Les raccourcis clavier 27

  • Ensemble : Paramtres par dfaut lllustrator

    h k V \ te A fr i-r-T si) %>

    Slection Slection directe Slection directe Baguette magique Lasso Plume Ajout de point d'ancrage Suppression de point d'ancrage Conversion de point directeur Texte Texte captif Texte curviligne

    Raccourci

    V A

    Y

    Q p

    -

    -

    Majuscule+C T

    Symbole

    V A

    Y

    Q p +

    -

    c T

    -

    OK

    Annuler

    Enregistrer..

    Exporter le texte...

    Figure 1.23 : La bote de dialogue Raccourcis clavier

    5 Saisissez Ait+F9. Le symbole (F9J du raccourci s'affiche instantan-ment.

    6 Appuyez sur le bouton Enregistrer pour le mmoriser. Dans la fentre Enregistrer le fichier de raccourcis qui s'affiche, saisissez le nom du raccourci dfini.

    7 Cliquez sur OK pour valider. 8 Fermez la fentre Raccourcis clavier.

    Les raccourcis dfinis peuvent tre modif is ou supprims.

    Pour changer un raccourci d'une commande ou d'un out i l , il suffit de cliquer sur le raccourci existant et d'en saisir un autre.

    Pour supprimer un raccourci, appuyez sur le bouton Supprimer.

    L'ensemble des raccourcis peut tre mmoris sous forme de texte pour tre impr im. Vous les avez ainsi toujours votre disposit ion. Pour cela, cliquez sur le bouton Exporter le texte. Si vous droulez le menu Fichier, un raccourci est dornavant disponible pour la com-mande Partager mon cran.

    28 1. Prise en main d'IUustrator

    DESSINER DANS ILLUSTRATOR

    Crer un document 31 Importer un document 33 Ouvrir un fichier 37 Utiliser les calques 39 Affichage des dessins 45 Les rgles 46 La grille 46 Les modes d'affichage de la zone de travail 48 Dessiner un personnage 51 L'outil Arrondi 53 Dessiner avec l'outil Concepteur de forme 54 Dessiner en perspective 54 Nouveau mode de dessin 56

    29

  • Ce chapitre vous fera dcouvrir les techniques de dessin et deux des nombreux outils de dessin votre disposition : Crayon et Arrondi. Pour commencer, vous allez crer un personnage. Pour cela, vous importerez un croquis scann dans lllustrator, puis vous organiserez votre document. La fonction d'affichage, les calques et la grille vous aideront dans votre tche. Ces tapes sont valables pour n'importe quelle illustration. Ensuite, vous poursuivrez avec l'apprentissage de l'outil Concepteur dforme puis le dessin en perspective.

    2.1. Crer un document La premire tape consiste crer un nouveau document. Plusieurs mthodes sont votre disposition : 1 Utilisez le raccourci fctrQ+fN]. 2 Sur l'cran de bienvenue, vous avez dans la colonne de droite Crer

    un, la liste des documents prdfinis que propose en standard lllustrator. Comme il s'agit d'un personnage qui sera anim sur le Net, cliquez sur le lien hypertexte Document web.

    Autre solution : 1 Passez par le menu Fichier/Nouveau. La bote de dialogue Nouveau

    document s'affiche. Vous allez rgler les paramtres du document. Uouvsv document

    Nom : Sans ttre - 4

    Nouveau profil de document : Web

    Nombre de plans de travai l : jjf i

    Tail le: 3 0 0 x 6 0 0

    Largeur : 800 px

    Hauteur : 600 px

    Units : Pixeis

    Orientation : JJJ] ( H p

    OK

    Annuler

    Modles...

    PPP ; 72

    Suprieur Fond perdu : - I 0 px

    Avances

    Mode: RVB

    Effets de pixellisation : Ecran (72 ppp)

    Mode d'aperu : Par dfaut

    Infrieur : 0 px

    Gauche t 0 px

    Droite 0 px E

    Figure 2.1 : La bote de dialogue Nouveau document

    2 Dans le champ Nom, nommez votre document.

    2 .1 . Crer un document 31

  • 3 Si le profil de document ne vous convient pas, vous pouvez en slectionner un autre dans Nouveau profil de document.

    4 Vous avez ensuite la possibilit d'indiquer le nombre de plans de travail que vous utiliserez, puis l'ordre dans lequel vous dsirez les voir apparatre. Ici, un seul plan de travail est ncessaire.

    5 Vous pouvez aussi slectionner une autre taille de document ou personnaliser les dimensions.

    6 Changez l'orientation. Vous avez le choix entre l'option Portrait( la franaise) et l'option Paysage ( l'italienne). Portrait convient au projet.

    7 II est possible d'ajouter des fonds perdus un document. Entrez une valeur dans les champs Suprieur, Infrieur, Gauche, Droite. Pour le personnage, inutile de configurer ce paramtre. Par cons-quent, laissez les champs sur 0 px.

    8 Cliquez sur le bouton Avances pour accder aux options suppl-mentaires de rglage du document.

    Vous disposez des options suivantes : Mode: correspond au mode colorimtrique du document. Il est

    rgl par dfaut sur RVB. Cela convient parfaitement pour une illustration destine au Web.

    Effets de pixellisation : rgle par dfaut sur 72 ppp (points par pouce), cette option reprsente la rsolution des illustrations dans le document. La valeur par dfaut correspond un affichage d'cran ou pour le Web.

    Mode d'aperu : spcifie le mode d'affichage du document. C'est un moyen de vrifier la superposition des couleurs. Trois possibilits sont disponibles : Dfaut: affiche l'illustration en mode Couleur. Pixel: affiche une illustration pixellise. Cette option permet

    surtout de se rendre compte de la qualit du document dans les diffrents navigateurs web.

    Surimpression : convient aux documents destins l'imprime-rie. Cette option simule l'interaction des encres sur une sortie spare des couleurs.

    9 Cliquez sur OK. La bote de dialogue vous permet de rgler les paramtres de votre document. Cependant, vous aurez parfois besoin de modifier certains

    32 2. Dessiner dans lllustrator

    d'entre eux ou d'en spcifier de nouveaux. Pour cela, lllustrator fournit une autre bote de dialogue : Format de document. La prochaine tape consiste importer le croquis.

    2.2. Importer un document Pour importer ce croquis, procdez comme suit : 1 Utilisez le menu Fichier/Importer. 2 Slectionnez le croquis monstre.psd. 3 Dans la bote de dialogue qui

    s'affiche, deux options vous per-mettent de dfinir la manire d'importer le croquis. Vous pou-vez soit l'importer comme un modle, soit comme un fichier li. Cochez les deux options Lien et Modle.

    Figure 2.2: Les options d'importation

    L'importation d'un croquis li Cette mthode d'importation permet de modifier l'original grce au lien

    tabli. En cochant l'option Modle, vous indiquez lllustrator que vous dsirez importer ce croquis comme modle de rfrence.

    Le croquis s'affiche.

    l Figure 2.3 : Affichage du croquis

    Dans le panneau Contrle, diffrentes options ont fait leur apparition. Vous retrouvez le nom du croquis, la mthode d'importation. Le

    2.2. Importer un document 33

  • cartoon a t import comme un fichier li. Parmi les options dispo-nibles, vous avez :

    Figure 2.4 : Les options dans le panneau Contrle

    Incorporer: le lien avec le dessin original est rompu. Modifier l'original: cette opt ion permet de manipuler le croquis

    initial dans un logiciel d'dit ion d' image, comme Adobe Photos-hop, si vous l'avez install.

    Effectuer une vectorisation dynamique du fichier : cette opt ion trans-forme le croquis en un dessin aux traits en noir et blanc.

    Masque : le croquis servira de masque.

    Si le crayonn du scan n'est pas assez visible, vous aurez besoin de le retoucher.

    Modifier un fichier li Dans le panneau Contrle, deux solutions sont votre disposit ion :

    Voici la premire : 1 Cliquez sur le lien hypertexte Fichier li. Un panneau flottant

    s'ouvre dans lequel f igurent plusieurs boutons ainsi qu 'un menu local. Ils vous permettent d' intervenir sur votre croquis.

    2 Ici, cliquez sur le bouton en forme de crayon Modifier l'original. Le croquis s'ouvre dans Photoshop.

    3 Dans le nouveau panneau Rglages, cliquez sur la seconde icne Niveaux.

    :\\-a

  • 1 Dans le panneau Contrle, cliquez sur le lien hypertexte Incorporer. Dans le menu contextuel qui s'affiche, slectionnez la commande Rditer le lien.

    2 Vous accdez alors la bote de dialogue Importer. Slectionnez de nouveau le fichier, puis cochez l 'option Lien.

    3 Cliquez sur le bouton Importer. 4 Dans la bote de dialogue Options d'importation Photoshop qui

    s'affiche, cliquez sur OK. Dans le panneau Contrle, la commande Modifier l'original est de nouveau disponible.

    Dans le panneau Contrle, vous avez aussi une autre commande, Atteindre le lien, qui permet de slectionner le croquis dans le docu-ment.

    Atteindre le lien Cette manipulat ion est part icul irement utile lorsque plusieurs tracs f igurent dj sur le modle original. 1 Cliquez sur l 'option Fichier li dans le panneau Contrle. 2 Un panneau f lottant s'ouvre. Cliquez sur le bouton Atteindre le lien.

    Le croquis est alors automat iquement slectionn.

    Figure 2.8 : Le panneau Fichier li

    REMARQUE La gestion des fichiers imports

    La gestion des fichiers imports peut galement tre effectue dans le panneau Liens. Les options sont identiques celles du panneau Contrle.

    Au lieu d ' importer le croquis, vous pouviez l 'ouvrir comme un simple document.

    36 2. Dessiner dans lllustrator

    2.3. Ouvrir un fichier Pour ouvrir un fichier, plusieurs mthodes sont votre disposit ion : Dans le menu Fichier, utilisez les commandes Ouvrir ((ctrT)+[rj|) ou

    Ouvrir les fichiers rcents ([it]+[ctr]+[r3]). Sur l'cran de bienvenue, vous avez deux possibil its pour ouvrir

    un document :

    _ Cliquez sur le lien hypertexte Ouvrir. Dans la bote de dialogue qui s'affiche, localisez le document sur votre ordinateur, puis double-cliquez dessus.

    _ Cliquez directement dans la liste des derniers documents utiliss.

    4 cb.2.a >., icgOmeverston.ai

    %" c.h12_ceuverure.ai

    ~Ji' aauarglte.ai I DSC6S4JPG

    'Xl rr^re^'aracasralsi s testplrcceau.psd

    | Ouvrir... Figure 2.9 : La liste des derniers documents ouverts

    Allez dans Adobe Bridge (Fichier/Parcourir dans Bridge). Slection-nez le fichier vou lu , puis ouvrez-le par le biais du menu Fichier /Ouvrir avec/Adobe lllustrator CS5.

    La bote de dialogue Options d'importation TIFF s 'ouvre afin que vous puissiez rgler la manire d ' importer ce croquis.

    Ouvrir un fichier TIFF Dans la bote de dialogue Options d'importation TIFF, dfinissez les options suivantes : (voir Figure 2.10) Cochez l 'option Afficher l'aperu. Elle vous permet de visualiser

    votre graphique sous la forme d'une vignette. 2 Le croquis est compos d'un unique calque. Par consquent, lais-

    sez coche l 'option Fusionner les calques en une seule image. Si vous possdez plusieurs calques, vous avez la possibil it de conserver l 'organisation des calques dfinie par exemple dans Photoshop. Pour cela, l 'option Convertir les calques en objets doit tre coche.

    2.3. Ouvrir un fichier 37

  • Le croquis s'affiche.

    Composition de calques : "

    Aperu Commenta ires QK

    Annuler

    j Afficher l'aperu A la mise jour d'un lien :

    Options

    O Convertir les calques en objets Rendra s taxis r^--difab'-e = possiiie

    # Fusionner les calques en une seule image Conserver : sspadt au texte

    Figure 2.10 : La bote de dialogue Options d'importation TIFF

    3 Ouvrez le panneau Calques (Fentre/Calques). 4 Double-cliquez sur le calque du croquis pour accder la bote de

    dialogue Options de calque. Elle vous permet de configurer le calque.

    Nom : basjambegauche

    Couleur : Noir I

  • Cliquez sur le bouton Nouveau calque situ en bas du pan-neau.

    Droulez le menu interne du panneau, puis slectionnez la com-mande Nouveau calque.

    Ensuite, il s'agit de nommer le calque cr.

    Renommer un calque Pour nommer votre calque, procdez comme suit : 1 Double-cliquez sur le nouveau calque Calque 2. 2 Cette opration ouvre la bote de dialogue Options de calque. Dans

    la zone de texte Nom, saisissez le libell. Cliquez sur OK. Lorsque vous avez import le croquis du personnage, celui-ci s'est affich sur son propre calque. Le Calque 7 par dfaut n'est donc pas utile. Supprimez-le.

    Supprimer un calque Pour supprimer un calque, procdez comme suit : 1 Cliquez sur son libell. Cela a pour effet de le slectionner. 2 Supprimez-le en utilisant l'une des mthodes suivantes :

    Cliquez sur le bouton Supprimer la slection situ en bas du panneau.

    Droulez le menu local du panneau. Choisissez la commande Supprimer Calque 1.

    Pour raliser un dessin, il faut matriser un certain nombre d'opra-tions : rorganiser les calques ; verrouiller ou dverrouiller un calque ; masquer ou rendre visible un objet ou un calque ; fusionner les calques ; les dupliquer ; modifier leur couleur ; crer des sous-calques.

    %

    40

    Rorganiser les calques Le panneau Calques liste les calques d'un fichier en commenant par celui plac au premier plan. Le plus souvent, vous aurez besoin de modifier l'ordre de ces calques pour rectifier le chevauchement des tracs. La rorganisation s'effectue par le biais d'un simple cliquer-glisser. Vous pouvez aussi avoir besoin de dplacer un objet d'un calque vers un autre. Cette opration est utile en particulier si celui-ci figure sur le mauvais calque. Pour le replacer sur le bon calque, suivez ces tapes : 1 Slectionnez votre trac avec l'outil Slection. 2 Dans le panneau Calques, cliquez sur le calque devant accueillir le

    trac. 3 Allez dans le menu Objet/Disposition. Choisissez la commande

    Envoyer vers le calque slectionn. Pour viter les erreurs de manipulation, il est ncessaire de ver-rouiller les calques.

    Verrouiller un calque Ds qu'un trac est termin, il est recommand de verrouiller son calque. L'opration vite de modifier son contenu. Pour cela, cliquez sur la case situe ct de l'il du calque en question. Une icne en forme de cadenas apparat vous indiquant que votre travail est dsormais protg.

    _'-jL Figure 2.13 : Verrouiller un calque

    Pour le dverrouiller, cliquez sur cette icne.

    REMARQUE Verrouiller des calques Vous pouvez verrouiller un sous-calque ou un groupe d'objets.

    Pour ne pas tre gn dans la suitexde votre travail par les lments du personnage dj dessins, vouslpouvez masquer leurs calques respectifs.

    2. Dessiner dans lllustrator 2.4. Utiliser les calques V\

  • Masquer un objet L'opration consiste rendre invisible un objet sans pour autant le supprimer. En le masquant, vous protgez de ce fait le travail dj ralis. 1 Slectionnez le trac. 2 Allez dans le menu Objet. Choisissez les commandes Masquer/

    Slection. La procdure est identique pour les calques.

    Masquer/rendre visible un calque Cliquez sur l'icne en forme d'il situe en regard du calque en question.

    Si votre dessin contient trop de calques, vous devez les fusionner.

    Fusionner des calques La fusion des calques consiste les regrouper en un seul calque. 1 Slectionnez les calques. Pour cela, cliquez sur le premier d'entre

    eux, puis tout en maintenant enfonce la touche [Map, cliquez sur le dernier calque fusionner.

    2 Droulez le menu interne du panneau Calques. Choisissez la com-mande Rassembler sur un nouveau calque.

    Pour viter de dessiner les lments rptitifs, vous pouvez dupliquer le calque initial.

    Dupliquer un calque Dupliquer un calque consiste crer une copie du calque existant. 1 Dans le panneau Calques, slectionnez le calque concern. 2 Deux possibilits s'offrent vous :

    Faites glisser la vignette du calque sur l'icne Nouveau calque. Le nouveau calque s'affiche au-dessus de l'original.

    Utilisez le menu interne du panneau Calques. Slectionnez la commande Dupliquer.

    Le calque est copi avec son contenu. Il se positionne au-dessus du calque d'origine.

    U 2. Dessiner dans lllustrator

    Comme vous avez pu le constater, chaque calque possde une cou-leur spcifique que vous pouvez modifier.

    Modifier la couleur d'un calque La couleur d'un calque s'affiche gauche de ce dernier. Sa fonction : permettre d'identifier les tracs prsents sur le calque en question. Pour la modifier, procdez comme suit : 1 Double-cliquez sur le nom du calque. La bote de dialogue Options

    de calque s'affiche. 2 Droulez le menu Couleurs. Choisissez l'une des couleurs propo-

    ses ou slectionnez l'option Autre. Dans le second cas, vous pourrez slectionner une couleur dans la palette flottante des couleurs.

    r i r

    1 U M X WB& IMU K'* aamm *~~

    Codeurs pareonnaiisees

    Couleur Unie

    Teinte : ISS Rouge : 0

    Satur. : 0 Vert : 0

    Figure 2.14: La palette Couleurs

    3 Une fois votre choix effectu, cliquez sur OK pour valider. Lorsque vous crez un calque, tous les dessins que vous ralisez viennent se placer sur des sous-calques. Vous pouvez en ajouter d'autres.

    Crer des sous-calques Pour ajouter un lment un calque suprieur, vous pouvez crer un sous-calque. \

    1 Dans le panneau Calques, cliquez sur le calque suprieur dont le sous-calque dpendra.

    2.4. Utiliser les calques 43

  • Un calque actif Un calque slectionn devient le calque actif. Il se reconnat par sa couleur

    bleue.

    2 Crez le sous-calque. Pour cela, deux possibilits s'offrent vous : Faites glisser la vignette du calque suprieur sur le bouton

    Nouveau sous-calque. Dans le menu local du panneau, choisissez la commande

    Nouveau sous-calque.

    Slection des calques Pour slectionner des calques non adjacents, procdez comme suit :

    1 Cliquez sur le premier calque. 2 Tout en maintenant enfonce la touche |CtT], cliquez sur les autres calques.

    A L'utilisation de calques Les calques permettent d'organiser efficacement un projet. Cependant,

    vitez de trop les multiplier, en particulier si vous devez animer le personnage, comme c'est le cas ici. Gardez l'esprit que la multiplication des calques peut ralentir le fonctionnement d'Illustrator.

    1

    1 ^ 1

    { *

    *

    *

    *

    *> a |

    g Q

    g sTrac> . j

    S I o [5] O

    | O }: | O [~j] Trc> O P j O

    d Figure 2.15 : Les sous-calques

    La gestion des calques n'a dsormais plus de secrets pour vous. Il est temps prsent de dessiner le personnage. Au pralable, vous devez effectuer quelques rglages, notamment au niveau de l'affichage.

    U

    2.5. Affichage des dessins lllustrator propose deux modes d'affichage : le mode Aperu et le mode Tracs. Lorsque vous dessinez, il est recommand de travailler sur des illustrations en fil de fer dans lequel vous ne voyez que les tracs. Le mode Tracs vous permet de les rectifier trs rapidement sans vous soucier de la couleur de remplissage. Pour activer ce mode, cliquez sur le menu Affichage/Tracs ([ctiT|+fY|). Une autre mthode est votre disposition : 1 Cliquez du bouton droit sur le plan de travail. 2 Dans le menu contextuel qui s'affiche, choisissez la commande

    Tracs.

    Figure 2.16 : Le mode Tracs

    Pour revenir en mode plein (Aperu), utilisez le menu Affichage/ Aperu.

    Figure 2.17 : Le mode Aperu

    Affichage en mode Contours Pour afficher rapidement les^ tracs d'un calque en mode Contours,

    maintenez enfonce la touche fcrf), puis cliquez sur l'icne en forme d'il du \calque.

    2. Dessiner dans lllustrator 2.5. Affichage des dessins 45

  • Une fois le mode Contours activ, affichez les rgles.

    2.6. Les rgles Les rgles permettent de positionner avec prcision les tracs. Elles sont affiches sur les cts gauche et suprieur du croquis. Pour les activer, allez dans le menu Affichage et choisissez la commande Afficher les rgles.

    Figure 2.18 : Les rgles d'un document

    Affichage des rgles du plan de travail Le plan de travail possde ses propres rgles. Pour les rendre visibles,

    slectionnez le menu Affichage/Afficher les rgles du plan de travail.

    L'origine des rgles correspond leur point 0 situ dans le coin suprieur gauche de la fentre de travail. Pour masquer les rgles, utilisez la commande Masquer les rgles du menu Affichage. Une fois les rgles actives, affichez la grille.

    2.7. La grille La grille permet de positionner avec prcision les diffrents points des tracs. Pour l'activer, slectionnez, dans le menu Affichage, la commande Afficher la grille.

    46 2. Dessiner dans lllustrator

    -

    Figure 2.19: Affichage de la grille

    Ds que votre dessin est termin, masquez le calque du modle pour visualiser la grille. Pour la masquer, utilisez de nouveau ce menu, mais cette fois, choisissez la commande Masquer la grille.

    Personnaliser une grille Vous pouvez la personnaliser selon vos besoins par le biais de la commande Repres et grille du menu Edition/Prfrences. 1 Dans la section Grille, spcifiez la couleur et le style des traits de la

    grille dans les listes disponibles cet effet. 2 Dans le champ Pas, saisissez la distance conserver entre les

    lignes principales de la grille. Celles-ci S/Ont visibles avec un zoom de 100%.

    3 Dfinissez le quadrillage de la grill en entrant une valeur dans le champ Subdivisions.

    4 Cliquez sur OK. Pour faciliter l'alignement des diffrents lments qui composent votre personnage. Vous pouvez rendre la grille magntique (Affichage/Magntisme de la grille). Pour travailler dam les meilleures conditions possibles, vous pouvez modifier la taill de l'affichage de la zone de travail.

    2.7. La grille 47

  • 2.8. Les modes d'affichage de la zone de travail

    Vous disposez cet effet de l'outil Zoom, du panneau Navigation et du menu Affichage.

    L'outil Zoom Pour visualiser votre croquis en grand format ou diminuer sa taille, vous devez appliquer un zoom avant ou arrire.

    1 "A,

    Slectionnez l'outil Zoom.

    Le pointeur prend la forme d'une loupe avec, au centre, le signe + (plus), qui signifie que vous pouvez agrandir la vue de votre croquis.

    2 Cliquez sur le dessin ou faites glisser l'outil Zoom en diagonale autour de la zone agrandir. Vous pouvez galement utiliser le menu Affichage/Zoom avant.

    Pour effectuer un zoom arrire, suivez l'une de ces mthodes : Allez dans le menu Affichage. Choisissez la commande Zoom ar-

    rire. Tout en maintenant enfonce la touche (jjJ) cliquez sur la zone

    rduire. Pour dfinir le pourcentage de zoom appliquer, vous pouvez utiliser le menu droulant situ dans l'angle infrieur gauche de la barre d'tat du document ou passez par le panneau Navigation.

    Le panneau Navigation Le panneau Navigation vous permet de visualiser un endroit prcis du croquis, mais aussi de modifier le niveau de zoom appliquer sur celui-ci (voir Figure 2.20). Pour cela, faites glisser le curseur de zoom vers la gauche ou vers

    la droite selon que vous souhaitez agrandir ou diminuer l'affichage du croquis.

    Vous pouvez galement entrer une valeur de zoom dans la zone situe gauche du curseur de zoom.

    48 2. Dessiner dans lllustrator

    Figure 2.20 : Le panneau Navigation

    Zoom Deux icnes reprsentant des doubles triangles sont disponibles en bas du

    panneau Navigation. La premire icne, Zoom arrire, permet de diminuer la taille de la vue du document tandis que la seconde icne, Zoom avant, augmente le pourcentage d'affichage de la zone de travail.

    Un rectangle rouge s'affiche autour de la vignette du croquis.

    Figure 2.21 : La vignette d'un dessin

    1 Amenez le pointeur dessus. Celui-ci se transforme en main. 2 Tout en maintenant enfonc le/bouton gauche de la souris,

    dplacez-vous l'intrieur du croquis.

    \ 2.8. Les modes d'affichage de la zone de travail 49

  • ASTUCE Rectangle rouge de visualisation

    Si ce rectangle disparat, faites glisser le curseur de zoom sur la vignette du dessin pour le rendre visible.

    Le panneau Navigation est aussi muni d'un menu interne, qui vous permet d'accder aux options du panneau. Vous pouvez y modifier la couleur du cadre de l'aperu. La modification de l'affichage de la zone de travail est galement possible par le biais du menu Affichage.

    Le menu Affichage Le menu Affichage propose diffrents modes d'affichage pour la zone de travail. Pour afficher un document 100 %, choisissez la commande Taille

    relle ou cliquez deux fois sur l'outil Zoom. Pour ajuster la zone de travail la fentre, slectionnez la com-

    mande Ajuster le plan de travail ou cliquez deux fois sur l'outil Main. Pour afficher tout le contenu du croquis, cliquez sur la commande

    Tout ajuster la fentre. Aprs avoir vu de quelle manire vous pouviez changer le pourcen-tage de l'affichage de votre zone de travail, voyons comment vous dplacez sur le croquis. Le panneau Navigation permet cette opra-tion, mais vous disposez galement de l'outil Main.

    L'outil Main Slectionnez l'outil Main dans la bote outils. 1 \L

    2 Cliquez sur le croquis puis, tout en maintenant enfonc le bouton gauche de la souris, dplacez-le l'endroit voulu.

    L'outil Main Vous pouvez activer cet outil par le biais d'un autre outil :

    1 Cliquez sur l'outil Pinceau par exemple. 2 Appuyez sur la [Barred'espac]. Le pointeur se transforme en main.

    50 2. Dessiner dans lllustrator

    Tout est en piace pour commencer dessiner le personnage.

    2.9. Dessiner un personnage Le dessin dans lllustrator est de type vectoriel et s'appuie sur des courbes de Bzier. Pour raliser ce personnage, vous utiliserez l'outil Crayon, qui permet de dessiner main leve. Il fonctionne comme un crayon de papier sur une feuille de dessin.

    L'outil Crayon 1 J. Activez l'outil Crayon.

    Pour accder aux options, double-cliquez sur l'outil. Ici, acceptez-les par dfaut. Voici un tour d'horizon des rglages possibles :

    n 4s iub .'.:'

    Fidlit :

    Lissage :

    2,5

    0

    pixels

    %

    Options

    SS Remplir les nouveaux contours au crayon

    i: Conserver la slection

    i Modifier les tracs slectionns

    Dans les limites de : pixels

    Annuler

    Rinitialiser

    Figure 2.22 : Les options de l'outil Crayon

    Fidlit : dfinit la distance entre chaque point lors du dplace-ment de la souris. Plus la valeur est leve, plus le trac est simplifi. Lissage : rgle le pourcentage de lissage de l'outil. Cette option fonctionne de pair avec l'option Fidlit. Remplir les nouveaux contours au crayon : remplit la forme avec la couleur de remplissage. Conserver la slection : une fois He trac dessin, il restxslec-tionn. Modifier les tracs slectionns : permet de remodeler un trac. Dans les limites de _pixels : dfinit la distance entre la souris et le trac. Cette option ne fonctionne que si l'option Modifier les tracs slectionns est active.

    2.9. Dessiner un personnage 51

  • Dans le panneau Contrle, optez pour une paisseur de trait de 1 pt et aucune couleur de remplissage car celle-ci couvrirait les tracs. Commencez par les formes globales du personnage. Positionnez le pointeur au point de dpart du corps. Le petit symbole x en regard de l'outil Crayon indique que vous allez dessiner une forme libre. Faites glisser le pointeur. Au fur et mesure que vous vous dplacez, des points d'ancrage sont crs. Pour fermer le trac que vous venez de dessiner, maintenez enfon-ce la touche (Ait). Un petit cercle s'affiche en regard de l'outil Crayon. Il vous indique que vous tes en train de fermer le trac en question. Cliquez sur le point de dpart du trac. La forme se ferme automatiquement. Continuez de dessiner.

    REMARQUE Le dessin du cartoon

    Dessinez uniquement des formes fermes. Ne vous souciez pas des dtails internes.

    L'outil Crayon permet de remodeler un trac existant ou de relier deux tracs discontinus.

    Remodeler un trac Pour remodeler un trac existant, suivez ces tapes : 1 Double-cliquez sur l'outil Crayon pour accder ses options. Dans

    la bote de dialogue qui s'affiche, cochez l'option Conserver la slection, qui permet de continuer un trac. Cliquez sur OK.

    2 Approchez votre pointeur sur l'extrmit du trac dj en place. Le petit symbole x affich en regard de l'outil Crayon disparat, vous indiquant que vous pouvez poursuivre le trac voulu.

    3 Cliquez sur le dernier point du trac, puis faites glisser le pointeur dans la direction souhaite.

    Relier deux tracs discontinus Imaginons que vous ayez supprim par erreur une partie d'un trac. Vous vous retrouvez donc avec deux tracs au lieu d'un seul. Pour corriger ce problme, suivez ces tapes : 1 Slectionnez le premier trac avec l'outil Slection directe.

    52 | 2. Dessiner dans lllustrator

    2 Tout en appuyant sur la touche fctiT), faites glisser le point de dpart du second trac vers l'extrmit du premier trac.

    3 Relchez le tout. Si vous cliquez sur chacun des tracs, vous noterez qu'ils ne sont pas relis rellement.

    Comme vous avez pu le constater, les tracs possdent une multitude de points. Pour les rduire, vous allez utiliser l'outil Arrondi.

    2.10. L'outil Arrondi

    SL' util Arrondi simplifie les tracs. 1 Activez-le dans la bote outils. Il est situ dans le sous-menu de

    l'outil Crayon. 2 Slectionnez le trac modifier. 3 Faites glisser l'outil Arrondi le long de ce trac. Au fur et mesure

    de son dplacement, les points d'ancrage diminuent.

    REMARQUE L'outil Arrondi

    Vous pouvez aussi rgler le comportement de cet outil. Double-cliquez dessus pour ouvrir sa bote de dialogue d'options. Dans la bote de dialogue qui s'affiche, rglez si besoin les deux options Fidlit et Lissage. Elles permettent de dfinir le pourcentage de lissage des traits.

    Les tracs rViain leve sont loin d'tre parfaits. Pour les corriger, vous devez les modifier.

    Dans la prochaine section, vous allez voir l'utilisation du nouvel outil de dessin : l'outirConcepteur de forme.

    2.10. L'outil Arrondi 53

  • 2.11. Dessiner avec l'outil Concepteur de forme

    1 Crez un nouveau document (Fichier/Nouveau). 2 Dessinez des formes gomtr iques de la couleur que vous voulez

    avec les outi ls de dessin votre disposit ion. 3 Slectionnez-les avec l'outil Slection. 4 Activez l'outil Concepteur dforme. Celui-ci va permettre de raliser

    des oprations de runion auparavant effectues avec le panneau Pathfinder.

    5 Faites glisser l 'outil Concepteur de forme pour obtenir des objets runis. Pour raliser une opration de soustraction, il vous suffit de maintenir enfonce la touche ( M ) lorsque vous faites glisser l'outil sur les lments soustraire.

    H 'Sl

  • 9 Tracez votre rectangle sur la grille de droite. 10 Activez la grille de gauche sur le cube 3D puis dessinez un rectan-

    gle sur la grille concerne.

    Figure 2.27 : Dessiner en perspective

    11 Lorsque vous avez termin votre dessin, masquez la grille (Affichage/Grille de perspective/Masquer la grille).

    Pour slectionner une des grilles de perspective, procdez comme suit :

    Activez l'outil de Slection de perspective. 1 ' A

    2 Cliquez sur la grille repositionner. 3 Tout en maintenant enfonc le bouton gauche de la souris, faites

    glisser la grille la position voulue. Pour clturer ce chapitre, nous allons aborder une nouvelle fonction-nalit d'Illustrator : le dessin devant, derrire ou l'intrieur.

    2.13. Nouveau mode de dessin Jusqu' prsent, lorsque vous dessinez un second objet, celui-ci venait se positionner au premier plan. Illustrator vous propose main-tenant un nouveau mode de dessin qui va vous permettre de dessiner l'arrire. 1 Dessinez un objet avec les outils de dessin votre disposition. 2 Slectionnez l'lment qui servira de base de rfrence.

    56

    3 Dans le bas de la bote outils, slectionnez la seconde icne Dessin arrire.

    4 Prenez l'outil Ellipse. 5 Dessinez un second objet. Celui-ci apparat l'arrire-plan.

    * > .

    "\ ts

    M J / . J ,

    :XM}. & 'i. \

    m %

    m (i i /

    iew "^

    J

    Figure 2.28: Le dessin arrire

    Vous pouvez galement dessiner l'intrieur d'un objet. Pour cela, suivez ces tapes : 1 Slectionnez l'objet que vous avez cr en premier. 2 Dans le bas de la bote outils, cliquez sur la troisime icne Dessin

    intrieur. ^~^~~~ ^ ^ \ ^ 3 Prenez l'outil Pinceau puis choisissez une couleur de'premier plan. 4 Faites glisser le pointeur sur l'objet. Les coups de pinceau appa-

    raissent uniquement dans l'objet slectionn.

    2. Dessiner dans Illustrator 2.13. Nouveau mode de dessin 57

  • 4. T, ! v a L^ 4',

    i l

    "X Mi, d: J*"

    ^

    :

    Figure 2.29 : Le dessin intrieur

    TRANSFORMER UN DESSIN

    Les outils Gomme 61 Annuler une action 63 La slection 63 Les techniques de slection 69 Les techniques avances de slection 70 Remodeler un trac .A..^~.....,. 73 L'outil Modelage / ^..\. 75 Les autres techniques de remodelage ..... 76 Nettoyer un croquis . . \ ^ 78 La disposition des trace ^ 7 ^ . 78

    (

    58 2. Dessiner dans lllustrator 59

  • Ce chapitre se propose de vous expliquer les techniques pour am-liorer le rendu de vos dessins. cet effet, lllustrator met votre disposition diffrents outils et fonctions. Tout d'abord, comme pour un dessin sur une feuille de papier, vous pouvez effacer les tracs indsirables grce aux deux outils Gomme d'Illustrator.

    Leur intitul est identique, mais leur fonctionnement diffre lgre-ment.

    3.1. Les outils Gomme Le premier outil Gomme, reprsent par une icne en forme de gomme, a t introduit dans la CS3. Voici comment l'utiliser. 1 Ouvrez le dessin rideaux.ai.

    :.y

    Figure 3.1 : Les rideaux de thtre

    Activez l'outil Gomme dans la bote outils o utilisez son raccourci [Mafl+lfl- Le pointeur est semblable ce l^ui de l'outil

    Pinceau avec, au centre, une petite croix. J Faites glisser le pointeur sur les rideaux. Une fois que vous avez relch la souris, le personnage en dessous est rvl. Comme il s'agit d'un symbole, celui-ci n'a pas t modifilvoir Figure 3.2). Double-cliquez sur l'outil Gomme pour-accder sa bote de dialo-gue d'options (voir Figtrf 3.3).

    3.1. Les outils Gomme 61

  • Figure 3.2: Sculpter une forme

    V

    0 Angle : 0 Fixe Variation :

    Arrondi: 100% Fixe Variation: B%

    Diamtre: 51 pt Fixe ~ Variation: Opt

    [ OK ... ]

    Annuler

    Rinitialiser

    Figure 3.3 : Les options de l'outil Gomme

    5 Augmentez son diamtre : saisissez une valeur dans le champ correspondant ou faites glisser le curseur vers la droite. Modifiez sa forme avec les paramtres Angle et Arrondi.

    62 3. Transformer un dessin

    L'outil Gomme Cet outil Gomme sert effacer les tracs ou sculpter une forme.

    Rglez les options Pression et Molette de stylet si vous disposez d'une tablette graphique. Elles permettront de contrler le comportement de l'outil lorsque vous utilisez la tablette. Cliquez sur OK. Le second outil est prsent sous la forme d'un crayon gomme. Vous pouvez le trouver dans le sous-menu de l'outil Crayon. 1 Slectionnez le trac supprimer avec l'un des outils de slection. 2 F^ Activez l'outil Gomme.

    3 Faites glisser le pointeur sur le segment supprimer. Il arrive parfois que vous ayez besoin d'annuler une opration rali-se par erreur.

    3.2. Annuler une action Pour supprimer une opration effectue, vous disposez de deux mthodes : Appuyez sur les touches (ct)+|z]. Allez dans le menu Edition. Choisissez la commande Annuler.

    Annuler plusieurs oprations Vous pouvez annuler plusieurs oprations. Pour cela, utilisez plusieurs fois

    le raccourci clavier. Faites de mme avec le menu Edition/Annuler. Illustrator vous donne la possibilit d'annuler autant d'oprations que la mmoire de votre ordinateur le permet. \

    Pour modifier un trac, vous devez au pralable le slectionner.

    3.3. La slection Il existe diffrents moyens pour slectionner un ou plusieurs objets : l'outil Slection ; l'outil Slection djrcte ; l'outil Slection/directe progressive ;

    3.3. La slection 63

  • l'outil Lasso ; l'outil Baguette magique. L'utilisation des outils de slection se fait en fonction du type de slection que vous souhaitez effectuer.

    L'outil Slection L'outil Slection permet de slectionner un ou plusieurs l-ments dans leur totalit.

    1 Cliquez sur l'outil Slection dans la bote outils. C'est le premier de la liste. Il est reprsent par une flche noire. Vous pouvez utiliser son raccourci ((v)).

    2 Pour slectionner un lment, choisissez l'une des deux mthodes suivantes :

    Cliquez dessus. Un cadre de slection muni de poignes appa-rat.

    Figure 3.4 : Cadre de slection

    Dessinez un cadre de slection autour de ou des lments slectionner.

    REMARQUE Cadre de slection

    Si ce cadre de slection vous gne, vous pouvez le masquer. Slectionnez, pour cela, le menu Affichage/Masquer le cadre de slection. Seuls les points d'ancrage restent visibles.

    64 3. Transformer un dessin

    L'outil Slection directe L'outil Slection directe ralise la slection des points d'ancrage, des segments, des objets ou groupes d'objets. 1 [7] Activez l'outil Slection directe. 2 Cliquez sur le trac. Les points slectionns sont reprsents par

    des carrs pleins. Les carrs blancs indiquent qu'ils n'ont pas t pris en compte dans la slection.

    Avec l'outil Slection directe, vous pouvez ajouter un point d'ancrage une slection existante. Pour cela, appuyez sur la touche (Ait], puis cliquez sur le point prendre en compte. Vous pouvez aussi supprimer le ou les points d'un trac. Pour ce faire, cliquez sur le point, puis appuyez sur la touche (Suppr].

    L'outil Slection directe progressive L'outil Slection directe progressive permet de slectionner et de dtacher les tracs l'intrieur d'un groupe d'objets, contrairement l'outil Slection directe. Pour effectuer une slection avec cet outil, procdez comme suit :

    Activez l'outil Slection directe progressive. Y;

    2 Cliquez sur le trac slectionner.

    L'outil Lasso L'outil Lasso est utilis pour les slections complexes quand plu-sieurs tracs se superposent, comme dans le cas du personnage cr prcdemment. Il permet de slectionner aussi les points d'ancrage, les segments ou les objets et groupes d'objets. 1 yi Activez l'outil Lasso dans la bote outils.

    2 Cliquez l'endroit o vous souhaitez dbuter la slection. 3 Tout en maintenant enfonc le bouton gauche de la souris, faites

    glisser le pointeur autour du trac slectionner. Pour dslectionner un trac avec l'outil Lasso, cliquez dessus ou sur une zone vide du plan de travail.

    3.3. La slection 65

  • Pour dslectionner un segment d'un trac l'aide de l'outil Lasso, maintenez enfonce la touche [Ait] et faites glisser le pointeur autour de la zone supprimer de la slection.

    ASTUCE Raccourci pour activer les outils de slection

    La touche [ctiT] permet de basculer de l'outil Lasso ou de l'outil Slection directe progressive vers l'outil Slection.

    L'outil Baguette magique L'outil Baguette magique slectionne les tracs en fonct ion de leurs caractristiques (contours, couleur du fond , couleur du

    contour). 1 Rglez le comportement de l'outil Baguette magique. Double-cliquez

    sur son icne dans la bote outi ls pour accder sa bote de dialogue d'options ou utilisez le menu Fentres/Baguette magique.

    i i _ ^

    Figure 3.5 : Le panneau Baguette magique

    2 Puis cochez l 'option souhaite :

    Pour slectionner les tracs d'aprs la couleur de leur contour, cochez l 'option Coul. Cont.

    Pour slectionner les lments en fonct ion de la couleur de remplissage, cochez Coul. Fond.

    Pour slectionner les tracs d'aprs leur paisseur, cochez l'op-t ion paiss. Cont. Cliquez sur OK.

    Cet outi l permet galement de raliser des slections d'aprs deux autres critres : les paramtres Opacit et Mode de fusion : 1 Droulez le menu local du panneau Baguette magique. 2 Slectionnez la commande Afficher les options de transparence. 3 Cochez l 'option Opacit ou Mode de fusion selon le cas.

    Pour rgler l'tendue de la slection, entrez une valeur dans le champ Tolrance. Une valeur leve permet d'tendre la slec-t ion des attributs des objets.

    66 3. Transformer un dessin

    Pour slectionner l 'ensemble des tracs sur un calque, assurez-vous que l 'option L/f/V/serrous/esca/guesestslectionnedansIe menu local du panneau.

    4 Cliquez sur OK.

    Vous pouvez slectionner les objets partir du panneau Calques.

    La slection partir du panneau Calques 1 Ouvrez le fichier rideaux.ai. 2 Affichez le panneau Calques si celui-ci n'est pas visible (Fentre

    /Calques ou (f7)). 3 Affichez le calque de l'uf. Chacun des tracs apparat sur un

    sous-calque. 4 Cliquez sur le cercle de slection de l'un des sous-calques. Cela a

    pour effet de le slectionner.

    S^^^^^^^^^^^^^^^^^TM^ Catqpes fi| m' | m

    : j Calque Q i L i iwm^

    2 Casqus .f-j -4.;_jj ] y -4g Figure 3.6 : La cible de slection

    L'indicateur de slection reprsent par un carr plein droite de ce cercle montre bien qu'i l est slectionn. Si vous observez le calque suprieur, un petit carr plein indique que certains tracs sont slec-t ionns.

    Les mthodes de slection Le panneau Calques permet de raliser d'autres types de slections :

    Pour ajouter un trac la slection active, appuyez sur la touche |Ma]l tout en cl iquant sur le calque concern.

    3.3. La slection 67

  • Pour dslectionner un trac d'un groupe, tout en maintenant enfonce la touche [Maj), cliquez sur le carr plein situ droite de son calque.

    Pour dplacer par exemple les pattes du personnage sur un nouveau calque afin de les animer par la suite plus facilement, procdez comme suit : 1 Ouvrez le fichier contenant les pattes du personnage. 2 Crez un nouveau calque. Pour cela, droulez le menu local du

    panneau Calques. Choisissez la commande Nouveau calque. Nommez-le mains, puis validez.

    3 Slectionnez les mains sur le plan de travail avec l'outil Slection. 4 Dans le panneau Calques, cliquez sur l'indicateur de slection du

    calque sur lequel figurent les mains. 5 Tout en maintenant enfonc le bouton gauche de la souris, faites

    glisser cet indicateur de slection sur le nouveau calque. Les mains sont dsormais sur leur propre calque.

    Dplacer un objet vers un autre calque Une autre mthode permet de dplacer un objet d'un calque sur un autre :

    1 Cliquez sur le trac dplacer avec l'outil Slection. 2 Dans le panneau Calques, cliquez sur le calque qui doit accueillir ce trac. 3 Allez dans le menu Objet/Disposition. Slectionnez la commande Envoyer

    vers le calque slectionn.

    Pour localiser un trac, en particulier sur un croquis compos de plusieurs calques, voici la procdure suivre : 1 Slectionnez le trac avec l'outil Slection. 2 Droulez le menu local du panneau Calques. 3 Choisissez la commande Rechercher l'objet. Le calque correspon-

    dant est automatiquement slectionn. Une fois que l'lment a t slectionn, vous pouvez ajouter, ten-dre ou supprimer la slection. Les oprations sont possibles avec l'ensemble des outils de slection.

    68 3. Transformer un dessin

    3.4. Les techniques de slection Les techniques de slection permettent de raliser une slection plus labore des objets.

    tendre la slection Pour ajouter un objet une slection existante, procdez comme suit : 1 Maintenez enfonce la touche |MaI). 2 Cliquez sur l'objet ajouter. Pour slectionner tous les tracs d'un dessin, utilisez l'une de ces mthodes : Allez dans le menu Slection. Choisissez la commande Tout. Utilisez le raccourci [ctrT]+[").

    Dslectionner un objet Pour dslectionner un objet ou un groupe d'objets, utilisez l'une de ces mthodes : Cliquez sur une zone vide du plan de travail. Utilisez le menu Slection/Dslectionner. Appuyez sur les touches fclril+fMaJl+f"].

    Dplacer une slection Pour dplacer une slection, suivez l'une de ces mthodes : Utilisez les flches de direction du clavier. Cliquez sur la slection puis, sans relcher le bouton gauche de la

    souris, faites-la glisser un autre emplacement sur le plan de travail.

    Slectionner plusieurs tracs Maintenez la touche [Map enfonce, puis cliquez sur le trac concern.

    Z.U. Les techniques de slection 69

  • Masquer une slection La slection dans un dessin complexe comme celui d'un personnage peut vite se rvler difficile raliser. Pour faciliter l 'opration, il suffit de masquer les tracs dj slectionns. Deux mthodes sont votre disposit ion :

    Utilisez le menu Objet/Masquer/Slection. Appuyez sur les touches [ctrT)+f3]. Le trac masqu est invisible

    l'cran. Il ne pourra donc pas tre dplac ou modif i par erreur. Pour l'afficher de nouveau, allez dans le menu Objet et choisissez la commande Tout afficher.

    Une fois la slection ralise, vous pouvez la sauvegarder.

    Enregistrer une slection Pour mmoriser une slection, procdez comme suit : 1 Slectionnez votre objet avec l'un des outils de slection. 2 Allez dans le menu Slection. Choisissez la commande Mmoriser

    la slection. 3 Dans la bote de dialogue qui apparat, nommez votre slection,

    puis cliquez sur OK. Celle-ci s'affiche en bas du menu Slection. Il suffit de slectionner son nom pour la rcuprer.

    frr er is slection

    Nom : Slection 1 OK ] Annuler Figure 3.7 : La bote de dialogue Mmoriser

    la slection

    La slection de tracs ou d'objets peut se rvler vite fastidieuse si votre i l lustration est complexe. C'est pour cette raison qu' l l lustrator vous donne la possibil it de slectionner les lments par attr ibuts.

    3.5. Les techniques avances de slection Pour slectionner les lments d'un personnage, vous pouvez effec-tuer une slection par attr ibuts communs. En effet, la mult ipl icat ion des formes rend la slection plus difficile accomplir.

    La slection par attributs 1 Activez l'outil Slection ou Slection directe.

    70 3. Transformer un dessin

    Dans le panneau Contrle, cliquez sur la flche noire situe en regard de l'icne Slectionner des objets similaires.

    3 Slectionnez l'un des attributs dans la liste, par exemple Couleur de fond. Tous les lments possdant cette couleur seront slectionns.

    Une autre mthode consiste utiliser le menu Slection. Choisissez les commandes Identique ou Objet, puis slectionnez les attributs du dessin que vous souhaitez prendre en compte dans la liste propose.

    Aspect

    Mode de fusion

    Contour et f ond

    Cdueur de fond

    Opacit

    Couieur de contour

    Epaisseur de contour

    Figure 3.8 : Les options de la commande Identique

    Tout sur ies mmes calques

    Poignes directrices

    Conteurs

    Masques d'crtage

    Peints isols

    Objets texte Texte dynamique Rash

    Texte d'entre Flash Figure 3.9 : Les options de la commande Objet

    Pour modif ier un trac, l l lustrator propose le mode Isolation.

    Le mode Isolation Le principe du mode Isolation a t introduit dans la version prc-dente d'Illustrator. Il consiste modif ier un trac en l'isolant du reste de l ' i l lustration. Ce mode facilite le travail sur des objets l'intrieur d'un groupe. Vous pouvez isoler :

    les filets de dgrad ; les masques d'crtage ; les images importes ; les masques d'opacit ; les tracs individuels.

    3.5. Les techniques avances de slection 71

  • REMARQUE La slection des tracs individuels

    En utilisant le mode Isolation, vous vitez de slectionner les tracs pro-ches.

    Pour activer le mode Isolation, il existe plusieurs mthodes :

    Double-cliquez sur l'objet. Cliquez du bouton droit sur l 'lment isoler. Dans le menu

    contextuel qui s'affiche, choisissez la commande Isoler le trac slectionn. Le reste de l ' i l lustration est transparent mais reste visible. Cependant, vous ne pouvez effectuer aucune autre slec-t ion par inadvertance.

    Dans le panneau Calques, ciblez le calque de l 'lment isoler puis, dans le menu local, choisissez la commande Passer en mode Isolation.

    72

    Figure 3.10: Le mode Isolation

    3. Transformer un dessin

    Pour quitter ce mode, utilisez l'une de ces mthodes : Cliquez sur une zone vide du plan de travail . Cliquez du bouton droit sur l 'lment isol. Dans le menu contex-

    tuel qui s 'ouvre, slectionnez la commande Quitter le mode Isola-tion.

    Utilisez l'arborescence de la slection effectue situe dans le coin suprieur gauche de la zone de travail .

    Figure 3.11 : L'arborescence de la slection

    Appuyez sur la touche [Echapl Dans le menu local du panneau Calques, slectionnez la com-

    mande Quitter le mode Isolation. Double-cliquez sur l'objet. Une fois un trac slectionn, vous pouvez le modifier. L'opration consiste dplacer, joindre ou suppr imer les points d'ancrage. Vous pouvez aussi changer l 'ordre des tracs afin qu' i ls se chevau-chent correctement.

    3.6. Remodeler un trac Pour dcouvrir ce concept de remodelage de tracs, vous partirez du personnage cr prcdemment. Pour que vous puissiez appliquer la couleur aux diffrents lments qui composent ce personnage, vos formes doivent tre fermes. De ce fait, il vous faudra joindre les segments qui ne le sont pas.

    Joindre deux segments Pour joindre deux segments, il existe plusieurs mthodes. Voici la premire :

    1 Activez l'outil Slection directe. 2 Faites glisser le pointeur en diagonale pour englober dans la

    slection l 'extrmit du premier segment et le point de dpart du second segment.

    3 Allez dans le menu Objet/Trac. Choisissez la commande Joindre. Pour mettre uvre la deuxime, suivez ces tapes : 1 Rptez la slection de la premire mthode. 2 Ensuite, appuyez sur les touches [ctfT)+fj].

    3.6. Remodeler un trac 73

  • Quant la troisime, voici comment procder : 1 Cliquez sur le point de dpart du second segment. 2 Tout en maintenant enfonc le bouton gauche de la souris, faites-le

    glisser sur l'extrmit du premier segment.

    Vrifiez que les deux points sont bien slectionns. Si ce n'est pas le cas, recommencez la slection.

    3 Allez dans le menu Objet/Trac. Slectionnez la commande Joindre. Une bote de dialogue apparat. Cochez le type de jointure raliser.

    Jofdre

    Type S Sommet

    Inflexion

    r~"~"~QK ~i Annuler ]

    Figure 3.12 : La bote de dialogue Joindre

    Vous avez le choix entre les options Sommet et Inflexion. La pre-mire ferme le trac en appliquant une jointure de type sommet de trac. l'inverse, la seconde transforme les deux points d'ancrage en un point arrondi sur le trac. Elle permet ainsi d'ajuster l'angle des poignes directrices de ce point.

    4 Cliquez sur OK. Si vous avez appliqu une jointure de type sommet, vous pouvez convertir le point d'ancrage de cette jointure pour arrondir la courbe rsultante.

    Convertir des points Pour convertir un point sommet en un point arrondi (inflexion), effectuez les oprations suivantes : 1 Slectionnez le point du trac concern.

    Dans le panneau Contrle, cliquez sur le bouton Convertir les points d'ancrage slectionns en arrondis.

    Le point sommet devient alors un point arrondi. Vous obtenez de ce fait une courbe arrondie. Pour raliser l'opration inverse, savoir modifier un point inflexion en un point sommet, suivez ces tapes : 1 Slectionnez le point en question.

    2 pFj Dans le panneau Contrle, cliquez sur le bouton Convertir les points d'ancrage slectionns en angle.

    Lorsque vous cliquez sur un point d'un trac, des poignes de Bzier, appeles aussi "lignes de direction", apparaissent. Elles permettent de modifier l'orientation du trac.

    Modifier l'orientation des courbes La modification de l'orientation d'un trac est procdure trs simple : 1 Avec l'outil Slection directe, cliquez sur le trac. 2 Cliquez sur l'un des points d'ancrage. Les poignes de Bzier

    s'affichent. 3 Pour modifier la direction du trac, utilisez l'une de ces mthodes :

    Tout en maintenant enfonc le bouton gauche de la souris, faites glisser le pointeur dans le sens des aiguilles d'une montre ou dans l'autre sens. La forme du trac se modifie instantanment.

    |QT]| Dans la bote outils, activez l'outil Conversion de point directeur.

    4 Cliquez sur l'un des points du trac. Les poignes de Bzier appa-raissent. Tout en maintenant enfonc le bouton gauche de la souris, faites pivoter le trac.

    Pour remodeler un trac, vous pouvez utiliser l'outil Modelage.

    3.7. L'outil Modelage F^l L'outil Modelage modifie la forme d'un trac.

    1 Slectionnez le trac avec l'outil Slection directe. 2 Activez l'outil Modelage dans la bote outils. Il est situ dans le

    sous-menu de l'outil Mise l'chelle. 3 Cliquez sur l'un des points d'ancrage ajuster. 4 Tout en maintenant enfonc le bouton gauche de la souris, faites-le

    glisser l'emplacement voulu.

    REMARQUE Dplacer plusieurs points

    Pour dplacer plusieurs points d'un trac, tout en maintenant enfonce la touche |Maj|, cliquez sur chacun des points, puis faites glisser le pointeur.

    74 3. Transformer un dessin 3.7. L'outil Modelage 75

  • Cet outil vous permet galement de dupl iquer un trac que vous repositionnerez ensuite : 1 Cliquez sur le trac avec l'outil Slection directe. 2 Crez une copie. Avec l'outil Modelage, cliquez sur le trac. Ap-

    puyez sur la touche ( M ) puis, tout en maintenant enfonc le bouton gauche de la souris, faites glisser le pointeur jusqu' la posit ion voulue.

    Figure 3.13 : Dupliquer un trac

    -g' ASTUCE

    Dplacer la copie d'un trac Pour magntiser le dplacement de la copie, activez la commande

    Magntisme du point du menu Affichage.

    Pour modif ier un trac, vous disposez galement du panneau Trans-formation.

    3.8. Les autres techniques de remodelage Le panneau Transformation offre des opt ions supplmentaires par rapport l 'outil Modelage. 1 Slectionnez le trac. 2 Ouvrez le panneau Transformation (Fentre/Transformation).

    Celui-ci affiche les informat ions relatives au trac (dimensions, orientation...).

    76 | 3. Transformer un dessin

    _ Pour dplacer le trac, entrez vos valeurs dans les champs X et Y.

    Pour modif ier la taille du trac, saisissez vos valeurs dans les champs L et H. Vous pouvez par ail leurs verrouil ler sa position en cl iquant sur l'icne Conserver les proportions en largeur et en hauteur.

    gauche de ces champs, un petit carr noir entour d'un cadre de carrs blancs indique le point d'or igine du trac slectionn. Cliquez sur l'un de ces carrs : cela a pour effet de modif ier la posit ion de ce point de rfrence. Utilisez cette opt ion lorsque vous redimensionnez ou faites pivoter un objet par exemple.

    Comme vous travaillez en mode Contours, vous pouvez voir qu' i l subsiste des points isols issus des modif icat ions de vos tracs.

    Figure 3.14 : Point isol sur un croquis

    Pour