117
Adobe Photo Shop

Adobe Photo Shop - Gimnazija Lukavac · 2018-12-14 · Mreža predstavlja „milimetarski papir“ preko slike. Pomaže nam pri preciznom pozicioniranju ilicrtanju. Ako je uljučeno

  • Upload
    others

  • View
    2

  • Download
    0

Embed Size (px)

Citation preview

Adobe Photo Shop

Šta je PhotoShop

� Photoshop = fotografska radnja

� Moćan program za retuširanje i obradu fotografija, pripremu za štampu foto-montaže, novinskih oglasa, vizit-karti, web stranica, postera, bilborda... „svega što nam padne na pamet" od grafike

� Standard na tržištu profesionalnih grafičkih programa

Rasterska i vektorska grafika

� Prema tome na kako je grafika (tekst, slike ili crteži) definisana i zapamćena u računaru dijelimo je na dve grupe:

� rastersku i

� vektorsku

Kružnica kao vektorski crtež Kružnica kao rasterska slika

Rasterska i vektorska grafika� Vektorska grafika

� Oblici definisani nizom kontrolnih tačaka i matematičkim funkcijama koje opisuju položaj i oblik linija koje ih povezuju

� Kvalitet slike ne zavisi od veličine� Teško je ili nemoguće primenjivati efekte providnosti ili finije prelive i pretapanja

boja� Programi koji rade „vektorski” su Adobe Illustrator, Macromedia Freehand,

CorelDraw...

� Rasterska grafika� „Mreža” tačaka od kojih svaka nosi informaciju o sopstvenoj boji� Određena širinom i visinom izraženom kao broj tačaka (pixela)� Promjenom veličine slike mijenja se veličina svake pojedine tačke koja definiše

sliku, čime se u stvari menja i kvalitet same slike� Odnos između veličine slike u cm i broja tačaka koje definišu sliku naziva se

rezolucija.� Programi koji rade „rasterski" su Adobe Photoshop, Corel Photo Paint, Jasc Paint

Shop Pro ...

� Napomena: Skoro svi izlazni uređaji (monitor, štampač, osvjetljivač, slajd rekorderi...) su rasterski. Svi vektorski crteži se konvertuju u rasterske radi prikaza ili štampe

Rezolucija i veličina slike� Postoje dva različita podatka o veličini (veličina u pixelima i veličina

prikazane slike)

� Rezolucija ih povezuje

� Veličina slike u tačkama je broj tačaka po širini i visini slike. � veličine 640x480 tačaka = 307.200 tačaka u 480 redova od po 640 tačaka� Više tačaka = veća datoteka

� Veličina prikazane slike je veličina te slike u prirodi (cm, in)� 1 inch = 2,54 cm.

� Rezolucija je broj tačaka po jedinici dužine - gustinu tačaka na prikazanoj slici. � Veća rezolucija = slika oštrija slika� Rezolucija određuje veličinu tačke na slici� Rezoluciju računama djelenjem veličine u tačkama sa veličinom u u

prirodi� Jedinica „toliko-i-toliko tačaka po centimetru” ili „... po inču”� ppi =„pixels per inch”

140ppi

70ppi

30ppi

Ulazna i izlazna rezolucija i veličina slike

� Ulazna rezolucija i veličina – originalna slika, prvi pot digitalizovana

� Zavisi od ulaznog uređaja

� za desktop 1024 x 768 pixela u 72 ppi

� sa skenera 20 x 15 cm u 300 ppi

� digitalna fotografija 1600 x 1200 pixela u 72 ppi

� sa slajd-skenera 3,6 x 2,4 cm u 4000 ppi

� Izlazna rezolucija i veličina – veličina obrađene slike

� za ekran (pozadine, internet prezentacije) veličina u pixelima

� za štampu (stoni štampač, ofset, bilbord...) veličina u prirodi, rezulucija spram izlaznog uređaja

Svjetlost� Nosilac boja je svetlost� Njen osnovni izvor u prirodi je naše Sunce, sa širokim spektrom

svetlosnog zračenja� od plave (najmanje vidljive talasne dužine)� do crvene (najveće talasne dužine)

� Spektar možemo podeliti na tri osnovna polja� plavo, zeleno (srednje) i crveno� naše oko prima informacije o boji - preko tri vrste ćelija koje primaju

informacije o količini plave, zelene i crvene svetlosti, i četvrte vrste koja prima informacije o intenzitetu svetlosti

� Bijela svetlost - kada je intenzitet svetlosnog zračenja ravnomerno raspoređen po cijelom vidljivom spektru

� Vještački izvori svetlosti kao što su plamen, sijalica ili neonska cev ne odašilju ravnomeran spektar kao Sunce� vatra i obična sijalica imaju mnogo jači crveni deo spektra� Neonska cev najčešće ima naglašeni plavi deo spektra

Boje u prirodi, na ekranu i na papiru� Svaka materija u prirodi ima osobinu da određenu talasnu dužinu

svetlosti u manjoj ili većoj meri upija, dok druge reflektuje� pigmenti u biljkama upijaju crvene i plave zrake, dok zelene odbijaju – vidimo

zeleno� žute materije odbijaju zelenu i crvenu svetlost, a upijaju plavu� bijeli i sivi predmeti ravnomerno odbijaju, dok crni upijaju skoro ceo spektar

� Kada bijelo kino platno osvijetlimo sa tri reflektora - crvenim, zelenim iplavim, platno će izgledati kao da je osvetljeno belom svetlošću. Na isti princip se prikazuje slika na ekranima televizora i monitora. Ekran se sastoji od mreže tačkica osvetljenih različitim intenzitetom crvene, zelene ili plave svetlosti. Što je osvetljenost crvenih, zelenih i plavih tačkica jača, svetlost je belja.� Aditivni sistem mješanja boja (za aktivne izvore)

� Miješanjem dve boje ne možemo dobiti boju koja je svetlija od obe - to boja koja je „negde između“ korištenih.Dodavanjem novih komponenti boja dodajemo još pigmenata koji će upijati sve više i više svetlosti. � Substraktivni sistem miješanja boja ( za površinu koja reflektuje svetlost)

Sistemi boja

� Bitmap sistem boja

� Najjednostavniji - jedine boje su crna i bijela

� princip ima-boje-nema-boje, nema međutonova

� Grayscale sistem boja

� Prošireni Bitmap sistem – crna, bijela i skala sivih boja

� crno-bela fotografija

� Duotone sistem boja

� Grayscale slika sa kolor efektom

Sistemi boja

� RGB sistem boja� Pokriva sve vidljive boje

� Boja je određena intenzitetom crvene (Red), zelene (Green) i plave (Blue)

� Svaka komponenta predstavlja se nivoima od 0-255

� RGB je standard na ekranima i monitorima

� Koiste ga skeneri i digitaln foto-aparati

Sistemi boja

� CMYK sistem boja

� Koristi se za reprodukciju boja prilikom štampe

� Osnovne boje su Cyan (posebna svetlo plava), Magenta (crvenoljubičasta), Yellow (žuta) i BlacK (crna)

Sistemi boja

� L*a*b sistem boja

� Luminance - osvetljenje,

� a – osa odnos između crvene i zelene boje

� b – osa odnos između žute i plave boje

� HSB sistem boja

� Hue - položaj boje u spektru duginih boja

� Saturation - jarkost boje (najniža jarkost - siva boja)

� Brightness - svjetlina boje.

� Indexed Color sistem boja

� Multichannel sistem boja

� Spot boje

Profili boja� Nemoguće je:

� na dva mjesta proizvesti potpuno iste osnovne boje� da boje na različitim papirima izgledaju isto� prozvesti dva monitora koji isto prikazuju boje� da dva skenera na isti način „pokupe" boje sa iste skenirane

fotografije

� Na prikaz i doživljaj boje utiče i svetlost (dnevna, neonska, halogena...)

� Delimično rešenje je kalibracija sistema i upotreba profila boja za svaki uređaj ili postupak štampe, da bi boje bile što približnije nekom opštem standardu

� Kalibracija uređaja ili procesa je pravljenje njegovog profila boja, kako bi izgled slike bio što bliži stvarnom izgledu tokom celog procesa: skeniranje - obrada na ekranu – štampanje

� Sistem je veoma komplikovan� proizvođači opreme imaju gotove tipske profile� uz Photoshop dolazi set gotovih standardnih profila za štampu

Instalacija Photoshopa

Pokretanje i zatvaranje Photoshopa

� Photoshop pokrećemo na sledeći način:

1. Start -> All Programs -> Adobe Photoshop CS2

� Photoshop nam nudi

� linkove na sistem Helpa, informacije o novitetima... (isključiti)

� želimo li podesiti sistem profila boja (Color Settings)

Color Settings

� Podešavamo kako će Photoshop raditi sa profilima boja, i osnovne profile za RGB, CMYK i Grayscale sisteme

� Edit -> Color Settings

Preferences – osnovna podešavanja

� Edit -> Preferences -> General� Stranica General:

� History states smanjiti na „5”

� Uključiti Zoom resizes windows

� Stranica File handling:� Za rad velikim slikama (veće od 2 GB), uključiti

Enable Large Document Format (.psb).

� Stranica Display & Cursors� Prikaz boja u Channels paleti (Color ili Greyscale)� Tipovi kursora i četkica

� Stranica Transparency & Gamut� Izgled „providnih" površina� Boja upozorenja za boje kojih nema u CMYK

� Stranica Units & Rulers:� Mjerne jedinice i � Standardne rezolucije štampe i prikaza na ekranu

Preferences – osnovna podešavanja

� Stranica Guides, Grid & Slices:� izgled vođica (Guides), mreže (Grid) i isečaka (Slices)

� „Gridline every“ - 1cm� „Subdivisions“ - 10“

� Stranica Plug-Ins & Scratch Disks:� Dodatni folder za filtere (Plug-Ins)

� Redoslijed korišćenja hard diskova za (Scratch Disks)

� Stranica Memory & Image Cache:� Ead Photoshopa sa memorijom računara:

� „Image Cache" -> 6� “Maximum Memory Used by Photoshop” -> 50 i 80%

� Stranica Type:� Osnovne opcije rada sa tekstom

� Snimanje promjena� Zatvoriti Photoshop i ponovo ga pokrenuti

Radno okruženje

Radno okruženje

A.Meni - linija sa komandama u padajućim menijima.

B. Options bar (opcije alata) - podešavanje opcija za pojedini alat

C. Toolbox (paleta alata) - „plivajuća" paleta sa alatima grupisanim u srodne grupe

D.Palettes (Palete) - mali prozori za izbor predefinisanih alata, dijela slike na kome radimo, pokretanje automatizovanih procesa, podešavanje ili izbor boja...Raspored paleta koji nam odgovara možemo snimiti

E. Palette well (skladište paleta) – sadrži palete koje ne želimo da budu stalno vidljive na ekranu

F. Status bar (statusna linija) – informacije o slici, uvećanju...

G.Radna površina - u zaglavlju su naziv dokumenta, uvećanje, kolor mod i aktivni layer

Toolbox - paleta sa alatima

Palete

� Palete su mali prozori koji se stalno nalaze na ekranu (ili bar neke od njih) u kojima su smeštene bitne funkcije, podešavanja ili opcije Photoshopa tako da nam uvek budu na dohvat ruke.

� Možemo ih premeštati, grupisati, isključivati i ponovo pozivati u zavisnosti od potrebe

� Svaka od paleta ima svoju namenu i „pokriva" neku od bitnih oblasti

Traka sa opcijama - Options bar

� Služi za podešavanje raznih opcija alata iz Toolboxa

� Njen sadržaj se mijenja u zavisnosti od alata sa kojom radimo

Snimanje i pozivanje radnog okruženja

� Možemo imati više različitih radnih okruženja za različite vrste poslova (za obradu slika, pripremu novinskih oglasa...) ili ako više ljudi koristi isti računar, svako može snimiti svoje

� Snimanje okruženja� Window -> Workspace -> Save Workspace� Upisati naziv novog radnog okruženja

� Odabrati elemente za snimanje

� Pozivanje okruženja� Window -> Workspace -> naziv okruženja

� Brisanje i resetovanje� Delete Workspace – brišemo radno okruženje� Default Workspace - radno okruženje vraćamo na osnovno

� Reset Palette Locationa - položaj paleta vraćamo na osnovno

� Reset Keyboard Shortcuts - vraćamo skraćenice na osnovno

� Reset Menus - podešavanje menija vraćamo na osnovno

Otvaranje i snimanja slika

� Podržan je veliki broj formata zapisa� rasterski� vektorske (pretvora u rasterske)� skeniranje� Kamera

� Otvaranje slike� Open – otvaranje slike u bilo kom formatu� Open As - otvaranje slike sa pogrešnom ekstenzijom� Open Recent - otvaranje neke od poslednjih slika

� Snimanje slike� Save – snimanje slike u formatu u kojem je otvorena� Save As – snimanje slike sa izborom formata� Save for web or devices - nimanje slike za internet ili ciljani

uređaj sa posebnim opcijama za kompresiju

Otvaranje (rasterizacija) vektorskih slika

� Da bi bila obrađena u Photoshopu, vektorska slika mora biti rasterizovana:

� Width / Height - veličinu rasterizovane slike

� Resolution - rezoluciju rasterizovane slike

� Mode - sistem boja u kome želimo da radimo

� Anti-aliased - hoćemo li umekšavanje ivica i

� Constrain Proportions - zaključavanje proporcija slike

Nova slika

� Za pravljenje nove slike ili montažu „od nule", otvaramo novu, praznu sliku u veličini koja nam treba

� File -> New

� Name - naziv novog fajla

� Preset - izbor nekog unaprijed namještenog podešavanja

� Width, Height - širina i visina slike (u mernim jedinicama)

� Resolution - rezolucija

� Color Mode - sistem boja u kome radimo

� 1 / 8 / 16 bit - „preciznost" boja sa kojima radimo

� Background Contents – kakvu pozadinu želimo

� Color Profile - u kom kolor profilu želimo da radimo

� Pixel Aspect Ratio – odnos širine i visine

Nova slika

� Slike namjenjene prikazivanju na ekranu

� Dimenzije u pixelima (dimenzija ciljnog uređaja)

� Rezolucija (72 ili 96 ppi)

� Sistem boja izabraćemo RGB

� Profil boja „Working RGB...".

� Slike namjenjene štampanju

� Dimenzije slike milimetrima ili centimetrima ili inčima

� Rezolucija prema potrebama štampe (najčešće 300 ppi)

� Sistem boja CMYK ili Grayscale

� Profil boja neki standardni profila za štampu (US SWOP coated)

Snimanje slike� Snimanje slike u Photoshop PSD formatu

� PSD (PhotoShop Document) snima sve što smo na slici radili

� Snimanje slike u PDF formatu� Grafički standard za razmenu elektronskih dokumenata

� Snimanje slike u TIFF formatu� Tagged-Image File Format podržava skoro sve što i PSD format

� Snimanje slike u JPEG formatu� Joint Photographic Experts Group ne podržava lejere, providnost i alfa-kanale

� Podržava samo CMYK, RGB i Grayscale sisteme boja� Kompresija uz gubitak kvaliteta slike

� Snimanje slike u GIF formatu� Compuserve GIF (Graphic Interchange Format) stari standard za web slke� Paleta od samo 256 boja

� Jako narušava kvalitet slike

� Može snimiti mini-animacije

� PNG, BMP, EPS ....

Korisni pomoćni alati

Alat Zoom

� Zoom Tool (lupa) za podešavanje uvećanja ili umanjenja pod kojim ćemo gledati sliku koju obrađujemo:

� Izaberemo alat Zoom – pokazivač miša je Zoom in

� Držimo taster Alt – pokazivač miša je Zoom out

� Kliknemo alatom na mesto koje želimo da uvećamo ili smanjimo za jedan „korak"

� Drugi način

� Alt + Scroll forward = uvećanje

� Alt + Scroll backward = umanjenje

Opcije za Zoom Tool u Options baru

Alat Hand

� Hand Tool - Kretanje po slici kada je velika ili puno uvećana

� Izaberemo alat Hand – pokazivač miša je ruka

� Držeći liju tipku miša pomjeramo sliku

� Pustimo taster miša

� Drugi način

� Držimo razmaklicu i pomjeramo sliku

Opcije za Hand Tool u Options baru

Paleta Navigator

� Kombinacija alata Zoom i Hand

� Lakše snalaženje na slici

� Promjena stepena uvećanja

� Pomjeranje vidljivogddijela slije

� Navigator sadži smanjeni prikaz slike sa crvenim pravougaonikom koji označava deo slike koji je vidljiv u prozoru i možemo ga pmijerati

Paleta Nagigator

Lenjiri (Rulers)

� Lenjiri se uvek nalaze uz gornju i lijevu ivicu prozora sa slikom i prikazuju dimenziju slike u mernim jedinicama odabranim u Preferences ili desnim klikom na Ruler

� Uključujemo/isključujemo ih iz menija View -> Rulers.

� Koordinatni početak je u gornjem lijevom uglu slike. Možemo ga premjestiti mišem.

� Trenutne koordinate pokazivača miša su označene na lenjiru.

Mreža (Grid)

� Mreža predstavlja „milimetarski papir“ preko slike.

� Pomaže nam pri preciznom pozicioniranju ili crtanju. Ako je uljučeno lepljenje na mrežu, alati se „lijepe" na svaki njen podeiok.

� Vezana je za dimenziju slike u mjernim jedinicamaMjerne jedinice mreže i rulera mogu biti različite

� Mrežu uključujemi/isključujemo iz View -> Show -> Grid

Uključeni Rulers i Grid

Vođice (Guides)

� Vođice su horizontalne ili vertikalne linije za označavanje pojedinih mesta na slici u odnosu na koje ćemo pozicionirati elemente, crtati i slično.

� Postavljanje vođica

� Kliknemo na lenjir, i ne puštajući taster miša, izvučemo vođicu na željeno mesto

� Iz menija View -> New Guide možemo precizno postaviti vođice

� Uklanjanje vođica

� Prevučemo ih nazad u lenjir

� Iz menija View -> Clear Guides

Postavljanje vođica

Pametne vođice (Smart Guides)

� Automatski se pojavljivljuju kada su potrebne.

� prilikom pomeranja lejera, pametnog objekta ili selekcije,„razvlačenju" selekcije

� Pojavljuju se kada se ivica ili sredina lejera ili selekcije koju pomeramo nađe u ravni sa ivicom ili sredinom nekog drugog lejera

� Uključujemo/isključujemo ih iz menija View -> Show -> Smart Guides.

Pametne vođice

Ispravljanje greške

� Komande Undo i Redo

� Edit -> Undo vraća jedan korak unazad

� Mijenja se u Redo da se ponovo izvrši poništena komanda

� Paleta History

� Proširena i unapređena verzija komandi Undo i Redo

� Komanda Revert

� File -> Revert vraća na poslednju snimljenu verziju slike

Izmjena veličine slika

Kadriranje - alat Crop

� Crop Tool - isjecanje željenog kadra iz slike, okretanje u tokuisjecanja, svođenje kadrirane slike na željenu veličinu i rezoluciju, i ispravljanje perspektive

� Upotreba

� Izaberemo Crop Tool -> kliknemo na sliku odakle želimo isjecati -> držeći tipku miša prevučemo do mjesta dokle želimo isjecati -> pustimo tipku miša

� Izabrani dio ostaje svijetao, a ostatak slike potamni

� Oko izabrane površine je isprekidana linija sa kvadratićima na uglovima i sredinama stranica. Koristimo ih za fino pomjeranje i okretanje ivica.

Kadriranje - alat Crop

Paleta opcija alata Crop u toku kadriranja

Paleta opcija alata Crop prije početka kadriranja

Veličina platna - Canvas size

� Canvas Size se koristi za proširivanje ili skupljanje slikeunošenjem dimenzija numeričkim putem bez mijenja rezolucije slike.

� Odseca “višak” ili dodaje “praznine” na jednoj ili više stranica slike

� Ukoliko sliku smanjujemo, sadržaj leyera neće biti odsjecan, već samo sakriven van granica slike

� Pozadinski (Background) layejer kao i svi alfakanali će biti isječeni

Određivanje veličine platna

Veličina slike- Image size

� Image Size se koristi za promjenu veličine i rezolucije slike

� U prozoru sa opcijama se vidi odnos između veličine slike u pixelima, veličine prikazane slike i rezolucije

� Promjenu veličine slike zove se skaliranje

Promjena veličine slike

Skaliranje bez promjene veličine u pixelima

� Proporcije slike i odnos veličine i rezolucije su „zaključani“

� Koristi se kad se želi prepraviti rezolucija slike, bez mijenjanja veličine u pixelima

� Isključiti opciju Resample imagepolja za unos dimenzija u pixelima će biti onemogućenaa širina, visina i rezolucija će biti „vezani lancem"

� Primjer: skeniran slajd dimenzija 36x24mm u 4000ppi treba prilagoditi za štampu 300ppi.

� Dimenzije prikazane slike će se promeniti u 480x320mm

� Pri tom slika (njeni pixeli) neće biti „ni taknuta".

� U samoj slici ne menja ništa - menjaju se samo podaci o njenom prikazivanju.

Skaliranje sa promjenom veličine u pixelima

� Photoshop „izmišlja" pixele na osnovu analize pixela stare slike koriseći matematiku

� Kada sliku smanjujemo, Photoshop odlučuje koje pixele će odbaciti, koje neće, a koje će da promjeniti.

� Te odluke se vrše na osnovu analize okolnih pixela i proračuna najvjerovatnije vrednosti boje za novi pixel.

� Kada slike povećavamo Photoshop analizira grupu po grupu pixela i „smišlja" koje će pixele umetnuti između njih, a da pri tom maksimalno sačuva izgled i oštrinu slike, kao i da nova slika ne izgleda „krzavo“.

Metode skaliranja

� Nearest Neighbour - Najbrži i Najneprecizniji metod za skaliranja crteža i slika sa kontrastnim granicama - rezultat su „krzave slike"

� Bilinear – Dobar odnos kvalitet/vrijeme za uvećavanje slike za štampanje na plakatima ili bilbordima

� Bicubic - Standard - Najsporiji i najzahtjevniji metod sa najkvalitetnijim rezultatima i najfinijim polutonovima

� Bicubic Smoother - Kao Bicubic, sa mekšim polutonovima za uvećanje slika

� Bicubic Sharper - Kao Bicubic, sa većom oštrinom za smanjenje slika

Okretanje slika - Rotate canvas

� 180O - Okretanje slike „naopačke"

� 90O CW - Okretanje slike za 90 stepeni u smjeru kazaljke na satu

� 90O CCW - Okretanje slike za 90 stepeni u smjeru suprotnom od smjera kazaljke na satu

� Arbitrary... - Okretanje slike za proizvoljan ugao

� Flip Canvas Horizontal - Okreće sliku „kao u ogledalu" horizontalno

� Flip Canvas Vertical - Okreće sliku „kao u ogledalu" vertikalno

Savjeti� Ne vršiti prevelik broj transformacija (Povećanje, Smanjenje i Okretanje

slikeSvaka transformacija narušava kvalitet i oštrinu slike.

� Radite u originalnoj veličini u pixelima� Ne može od blata torta

Sličicu 320x200px ne možemo uvećati na naslovnu stranicu

� Pažnja sa skeniranim štampanim slikamaŠtampa je raster tehnika prilagođena oku. Raster treba blago zamutiti (sakriti)

� Dijeljenje sa 100Rezolucija slika za štampu je 300ppi (118px/cm)Za brzu procnu dimenzije (pretvaranje px u cm) podijelite px sa 100 i dobićete približne dimenzije� Primjer: sliku sa digitalne kamere od 1600 x 1200 pixela je moguće

odštampati bez gubitka kvaliteta do dimenzija 16 x 12 cm

� Ekranska rezolucija je 72 do 116 ppi, a rezolucija štampe 300ppi.Da bi na ekranu vidjeli kako će slika izgledati u štampi potrebno je napraviti zoom oko 400%

Megapixels Resolution Maximum Print Size

0.3 640 x 480 1.6" x 2.3" at 300 dpi

1.3 1392 x 1024 3.2" x 4.3" at 300 dpi

2.0 1600 x 1200 4" x 5.3" at 300 dpi

3.3 2080 x 1542 5.1" x 6.8" at 300 dpi

5.0 2580 x 1944 6.4" x 8.5" at 300 dpi

6.0 2816 x 2112 9.4" x 7" at 300 dpi

8.0 3264 x 2448 8" x 11" at 300 dpi

12.5 4080 x 3072 10.24" x 13.6" at 300 dpi

32 6464 x 4864 16" x 21.5" at 300 dpi

aspect ratio Resolutions

4:3

640×480

800×600

960×720

1024×768

1280×960

1400×1050

1440×1080

1600×1200

1856×1392

1920×1440

2048×1536

16:10

1280×800

1440×900

1680×1050

1920×1200

2560×1600

16:9

1024×576

1152×648

1280×720 (HD)

1366×768

1600×900

1920×1080 (FHD)

2560×1440

3840×2160 (4K)

7680 x 4320 (8K)

Obrada i korekcija boja

Brightness / Contrast i Color Balance

� Rijetko je slika savršenih i izbalansiranih bojaObično su pretamne, presvjetle,”povukle u plavo”, „neubjedljive" - nisu onakve kakve bismo želeli.

� Photoshop ima alate pomoću kojih možemo skoro svaku sliku napraviti da bude „kakvu smo želeli“.

� Osvetljenje i kontrast

� Image -> Adjustments -> Brightness/ Contrast

� Svjetlina slike – količina/kvalitet bjeline na slici

� Razlika između tamnih i svijetlih tonova

� Korekcija balansa boja

� Image -> Adjustments -> Color Balance

Hue / Saturation

� Promjena spektra boja

� Image -> Adjustments -> Hue / Saturation

� Hue – mijenja boje slike

� Saturation – pojačava ili smanjuje intenzitet boja

� Lightness - posvjetljava ili potamnjujemo sliku

� Colorize - sve boje pretvara u polutonove jedne boje

Histogram

� Dijagram količine tačaka na slici koje su osvjetljene određenim intenzitetom (od najtamnijih do najsvetlijih)

� Slika sa dobrim tonskim rasporedom ima pokrivene sve nivoe osvjetljenosti, sa relativno ravnomjernom raspodjelom

normalno osvetljeno previše svijetlo pretamno

Podešavanje tonalnog raspona - Levels

� Image -> Adjustments -> Levels

� Podešavanja svetlih, srednjih i tamnih tonova slike, za cijelu sliku ili za svaki kanal boja ponaosob

Shadow / Highlight

� Image -> Adjustments -> Shadow/Highlight

� Koristi posebne matematičke algoritme pomoću kojih „prepoznaje" koje površine pripadaju sjenkama a koje površinama koje su previše svijetle

� Radi samo u RGB sistemu boja

Crtanje i Retuširanje

Crtanje i Retuširanje

� Retuširanje

� Pošto smo postavili veličinu slike koja nam treba i korigovali boje, često nam se ukazuje potreba da na slici još nešto popravimo, uklonimo fleke sa skenirane fotografije, obrišemo žice od dalekovoda sa fotografije pejzaža ili da se bavimo „kozmetikom" - uklonimo pjegicu sa nečijeg lica i popravimo „crvene oči" sa fotografije koja je snimljena uz korišćenje blica.

� Crtanje

� Sa druge strane, poželićemo i da nešto docrtamo na slici, ili čak da otvorimo praznu, bijelu sliku i da po njoj crtamo ili slikamo.

� Photoshop nam pruža niz alatki sa mnoštvom opcija i mogućnosti.

Crtanje i Retuširanje

Alatke, selekcije i lejeri

� Alatka sa kojom radimo uvek će „crtati" po lejeru koji je trenutno aktivan.

� Alatke za uklanjanje pozadine Background Eraser i Magic Eraser će pozadinu slike (Background) automatski pretvoriti u lejer zbog toga što one „proizvode" providne pixele, što po definiciji na pozadini ne može da postoji.

� Alatke kojima je za rad potrebna analiza sadržaja slike (Clone Stamp, Healing Brush, Magic Eraser i Paint Bucket) mogu, ako tako želimo, koristiti podatke svih lejera odjednom.

� Specijalno, alatke Clone Stamp i Healing Brush, koje prenose delove slike, mogu se podesiti tako da im „izvor" bude neki drugi lejer.

� Ako na slici (na lejeru ili ne) imamo selektovanu površinu, sve alatke će uvek crtati samo unutar nje. Izuzetak je alatka Patch koja će selekciju iskoristiti kao svoj uzorak.

Definisanje radnih boja

� Boju kojom crtamo (Foreground Color)

� Boju pozadine (Background Color)

Color Picker

Paleta Color

Paleta Swatches

Izbor i definisanje četkica

� Četkica je osnovna alatka za crtanje.

� Osnovne osobine četkice

� Oblik vrha četkice (okrugao, elipsast ili nepravilan)

� Veličina vrha četkice određuje debljinu linije koju povlačimo

� Ponašanje četkice u toku poteza � koliko često i ravnomjerno se vrh četkice „pečatira" duž poteza

� da li mu veličina, boja, providnost ili ugao variraju tokom poteza

� da li tačno prati liniju poteza ili se rasipa oko nje...

Alatke za crtanje

novi sadržaji u slici

Alatka Brush

� Slikarska četkica (sa mekanim ili oštrim vrhom)

� Brush - izbor vrha četkice

� Mode - način pretapanja

� Opacity - pokrivnost poteza četkice

� Flow - koliko brzo se četkicom nanosi boja

� Airbrush - dodaje boju dok ne pustimo taster miša i što sporije povlačimo potez, nanos će biti gušći

� (Primjer: Ducky u travi)

Alatka Pencil

� Olovka ili flomaster

� Uvijek ima oštre ivice, čak i kada kao vrh četkice izaberemo mekani oblik

� . U paleti opcija za nju

� Brush - izbor vrha četkice

� Mode - način pretapanja

� Opacity - pokrivnost poteza četkice

� Auto Erase – Automatski prebacuje sa Foreground na Beckground kada potez započnemo na površini koja je obojena Foreground bojom

Alatka Pattern Stamp

� Nanosi neku od snimljenih tekstura

� Pattern – izbor teksture

� Aligned - tekstura će se poklapati sa prethodnim potezima.

� Impressionist – tekstura neće biti jasna, već „zamrljana“

Alatka Color Replacement

� Promjena boja u slici

� Mode - mijenja boju, nijansu, intenzitet ili osvjetljaj boja

� Sampling set dugmadi - da li će menjati sve boje, samo boju od koje počinjemo potez ili boju koja je definisana kao Background

� Limits - da li boju menjati svuda (Discontiguous), samo u površinama povezanim sa mestom gde smo započeli potez (Contiguous), ili povezanim površinama pri tom pazeći na granice između boja (Find Edges).

� Tolerance - Koliko striktno će primenjivati prethodne dve opcije

� Anti-alias - na obodima promenjenih površina će prelazi biti mekši

Alatke za brisanje

Ispravka cratanja i brisanje dijelova lejera da bismo ih učinili providnim ili poluprovidnim

Alatka Eraser

� Četkica ili olovka kojom umesto da bojimo, brišemo sadržaj slike popunjavajući ga Background bojom, ili pretvarajući površinu u providne tačke

� Brush, Opacity, Flow i Airbrush - kao kod alatke Brush

� Mode - da li se ponaša kao mekana četkica (Brush), olovka (Pencil) ili ima oblik kvadratića (Block) koji ne menja veličinu bez obzira na procenat uvećanja slike.

� Erase to History - ako je uključena, ova opcija pretvara alatku u History Brush

Alatka Background Eraser

� Uklanjanje pozadine sa slike ili lejera

� Uvijek briše praveći providne piksele

� Preserve Foreground Color - čuva od brisanja boje sa slike koje su iste kao i Foreground boja

Alatka Magic Eraser

� Brzo uklanjanje pozadine (od pozadine pravi lejer), prepoznaje površine istih ili sličnih boja i automatski ih uklanja

� Tolerance – širina spektra sličnih boja (0 - 255)

� Anti-aliased - umekšavanje ivica obrisanih površina

� Contiguous - briše samo površine koje su međusobno povezane

� Sample all Layers - u obzir uzima sadržaj svih lejera slike

� Opacity - jačina brisanja - providnost

Alatke za retuširanje

Korigovanje oštećenja na slici, uklanjanje neželjenih detalja i kopiranje delova slike sa jednog mjesta na drugo

Alatka Clone Stamp

� Četkica koja kopira sa jednog dela slike na drugi

� Podesimo parametre alatke Brush� Aligned -izvorno i ciljno mesto su međusobno poravnati

� Sample all layers – kopiranje slike sa svih vidljivih lejera na ciljnom mestu

� Dovedemo kursor na izvorno mjesto

� Držimo Alt i kliknemo na mjesto sa koga kopiramo

� Dovedemo kursor ciljno mjesto

� Povlačimo poteze kao i kod ostalih alatki

Alatka Healing Brush

� Slično alatki Clone Stamp

� Pokušava uklopiti kopiranu sliku u onu po kojoj crta tako da se ne primećuje prelaz

� Idealna za uklanjanje neželjenih (fleke, grane, žice dalekovoda, dlake, bubuljice)

� Dodatne opcije

� Sample, izbor izvora: slika ili tekstura

Alatka Spot Healing Brush

� Slično Healing Brush

� Ne mora se odrediti izvor sa koga će se kopirati slika

� Za korekcije uzima okolnu površinu

� Dobro za tačkasta oštećenja. Nije dobra za velike površine

� Dodatne opcije

� Proximity Match - uzimaa u obzir površinu najbližu oštećenom delu slike

� Create Texture - uzima u obzir cijelu površinu i pravi teksturukojom prekriva površinu

Alatka Patch

� Slično Healing Brush, s tim da koristi selekciju

� Napravimo selekciju oko dela koji hoćemo da popravimo

� Izaberemo Source ili Destination

� Prevućemo selekciju do mjesta sa koga (Source) ili na koje (Destination) kopiramo

� Možemo popraviti teksturom koju izaberemo iz Use Pattern

� Možemo uključiti Transparent

Alatka Red Eye Correction

� Specijalizovana alatka za uklanjanje efekta „crvenih očiju" kod snimanja sa upotrebom blica.

� Pupil Size - prečnik zjenice

� Darken Ammount - količina potamnjivanja

Alatke za promjenu slike

promjenu oštrine, zamrljavanje, promjenu osvetljenosti i intenziteta boja nad dielovima slike

Alatke Blur, Sharpen i Smudge

� Promjena oštrine slike

� Blur - zamućivanje

� Sharpen - uoštravanje

� Smudge – zamrljavanje prstom

� Opcije

� Strength - snaga promene

� Finger Painting (Smudge) - prst umočen u Foreground boju

Alatke Dodge i Burn

� Dodge - posvjetljavanje

� Burn - potamnjivanje

� Opcije:

� Range - Da li deluju na � svijetle (Highlights)

� srednje (Midtones) ili

� tamne (Shadows) boje

� Exposure - kolikim intenzitetom se mijenjaju boje

Alatka Sponge

� Promjena intenziteta boja

� Opcije

� Mode � smanjuje (Desaturate) ili

� pojačava intenzitet (Saturate) boje

Alatke za popunjavanje

popunjavanje slike, selekcije ili dijelova slike bojom, teksturom ili prelivom boja

Alatka Paint Bucket

� Popunjavanje površina na slici bojom ili teksturom� Podesimo opcije alatke

� Kliknemo na željeno mesto na slici� Popunjava se okolna površina iste ili slične boje

� Opcije:� Foreground / Pattern – popunjavanje Foreground bojom ili teksturom

� Pattern - izbor teksture za popunjavanje

� Mode - način pretapanja� Opacity - pokrivnost boje ili teksture

� Tolerance - sličnost okolnih boja

� Anti-alias - umekšavanje ivica popunjene površine

� Contiguous - popuni sve površine, bez obzira da li su povezane� All Layers - uzima u obzir sadržaj svih lejera

Alatka Gradient

� Popunjavanje prelivom boja u označenim površinama

� Koristi se za pravljenje pozadina

� Ručno se zadaje površina koju će popuniti:� cijela slika� selektovana površina� površina lejera sa zaključanom providnošću

� Postupak� Označimo pomoću selekcije površinu koju ćemo popuniti

prelivom� Izaberemo ili napravimo željeni preliv i podesimo opcije u paleti� Kliknemo na početnu tačku preliva (linearni), ili centralnu tačku

(ostali)� Držeći miša „razvučemo” putanju preliva

RAD SA SELEKCIJAMA

Selekcije su površine na slici koje smo posebno označili da bismo mogli da ih kopiramo,premještamo, brišemo ili menjamo njihov sadržaj, koristimo kao maske ili isjecamo u lejere.

Mogu biti pravilnog i nepravilnog oblika, iz jednog ili više delova, sa oštrim ili mekanim ivicama.

Analogija su šabloni za crtanje ili modle za kolače.

Marquee (Rectangular, Eliptical, Single Row, Single Column)

� Selekcije sa oštrim ivicama� Pravougaonu (Rectangular Marquee)� Elipsasta (Eliptical Marquee)� Jedan red (Single Row) tačaka u slici� Jedna kolona (Single Column) tačaka u slici

� Opcije:� Dugmad

� nova selekcija� dodavanje na selekciju� odsecanje od selekcije � presek postojeće i nove

� Feather - za koliko pixela će selekcija biti mekana� Anti-alias - fino umekšavanje ivica selekcije� Style - slobodan oblik (Normal), zaključane proporcije (Fixed Aspect

Ratio) ili fiksne dimenzije (Fixed Size)

Marquee (Rectangular, Eliptical, Single Row, Single Column)

� Izaberemo alatku iz palete tako što kliknemo na nju - kursor miša će se promeniti u

� Kliknemo mišem u gornji lijevi ugao selekcije i držeći klik miša razvučemo selekciju do donjeg desnog ugla selekcije, pustimo klik

� Alatkama za selektovanje dodajemo ili mijenjamo selekciju

� Tipka Shift – selekcija uvijek imat oblik pravilnog kvadrata ili kruga

� Tipka Alt - selekciju se razvlači „iz sredine“

� Pomjeranje selekcije – mišem držimo unutar selekcije i pomjeramo (ili tipka Space)

� Klik van selekcije briše selekciju (ili Ctrl+D)

� Dodavanje selekcije – tipka Shift

� Odsjecanje selekcije – tipka Alt

Lasso i Polygonal Lasso

� Crtanje selekcija

� slobodnom rukom (Lasso)

� pravim linijama (Polygonal Lasso)

Magnetic Lasso

� Isto kao Laso, s tim da se lijepi uz granicu boja

� Opcije:

� Width - širina oko vrha za određivanje granice

� Edge Contrast - najmanji kontrast koji se smatra granicom

� Frequency – rastojanje kontrolnih tačaka

Color Range� Pravljenje selekcije biranjem raspona boja

� Select -> Color Range.

� Tri dugmeta sa pipetama za izbor boje za selekciju

� izbor boje

� dodavanje boje

� oduzimanje boje

� Pipetom kliknemo u boju na slici

� Opcije

� Fuzziness – podešavanje raspona sličnih boja

� Invert - inverzija selekcije

Select meni

Upotreba selekcija

možemo ih koristiti kao maske za crtanje i korekciju, možemo njihov sadržaj premještati i kopirati u lejer ili novi dokument sa slikom, pomoću njih praviti maske koje određuju koji delovi nekog lejera se vide, a koji ne itd

Selekcije kao maske

� Jedna od osnovnih namjena selekcije je ograničavanje dijelove slike koje hoćemo da menjamo.

� Crtanje ili retuširanje unutar selekcije

� Korekcija boja

� Korišćenje specijalnih efekata

� Popunjavanje selekcije bojom ili teksturom

� Popunjavanje selekcije prelivom boja

Clear, Fill i Stroke

� Komande iz Edit menija

� Clear - briše sadržaj selekcije

� Fill - popunjava selekciju bojom ili teksturom

� Stroke - po obodu selekcije crtati liniju određene debljine

Premještanje selektovanog dijela slike

� Selektujemo površinu koju premjestiti

� Izaberemo alatku Move

� Kliknemo mišem unutar selektovanog dijela slike i pomjerimo ga na željeno mesto držeći tpku miša

� Površina koja je ostala ispod dijela koji smo pomjerili biće popunjena Background bojom

� Kopiranje dijela slike radimo na isti način uz držanje tipke Alt

Kopiranje selektovanog dela slike u novi lejer

� Selektujemo željeni deo slike

� Iz menija izaberemo Layer -> New -> Layer Via Copy

� ili Layer -> New -> Layer Via Cut

Kopiranje selektovanog dela slike u drugu sliku

� Selektujemo površinu koju želimo da kopiramo

� Prvi način:� Izaberemo alatku Move

� Kliknemo mišem unutar selektovanog dela slike i prevučemo ga u drugu sliku

� Pomjera se samo sadržaj aktivnog leyera

� Sadržaj selekcije pojaviće se kao novi lejer u drugoj slici

� Drugi način:� Iz menija izaberemo Edit -> Copy � Iz menija izaberemo Edit -> Paste

� Opcije:� Ako izaberemo Edit ->Copy Merged kopirat će se sadržaj svih vidljivih

lejera� U drugoj slici napravimo selekciju u koju želimo ubaciti kopirani dio i

izaberemo Edit ->Paste Into

Kopiranje selektovanog dela slike u novu sliku

� Selektujemo površinu koju želimo da kopiramo

� Odaberemo Edit -> Copy

� Odaberemo File -> New

� U prozoru New Document su automatski postavljene dimenzije nove slike prema dimenzijama iskopiranog dela slike

� Izabremo OK – dobijemo novu sliku

� Izaberemo Edit -> Paste

LEJERI

Lejeri predstavljaju slojeve slike na kojoj radimo. Svaki lejer je zasebna slika, većim ili manjim delom providna. Niz takvih slika postavljenih jedna preko druge čine našu finalnu sliku na kojoj radimo. Svaku sliku možemo odvojeno mijenjati, pomjerati, crtati po njima, uključivati i isključivati, primjenjivati efekte na njima... Da nema lejera, svaka promjena na slici bila bi nepopravljiva

Lejeri

Vrste lejera� Pozadinski lejer (Background) - prvi lejer

� veličina mu je uvijek ista kao veličina slike� Ne može se pomjerati niti može biti providan� Slike sa fotoaparata imaju samo ovaj jedan lejer� Može se pretvoriti u običan lejer� Slika u Photoshopu ne moraju imati pozadinski lejer

� Običan lejer sa slikom (Layer) - sadrži sliku ili dio slike� Može biti potpuno ili delimično providan� Može biti veći od slike i „viriti" van nje

� Tekstualni lejer (Text Layer) - sadrži tekst � Možemo ga mijenjati kako želimo bez gubitna kvalitete

� Vektorski lejer (Shape Layer) – sadrži vektorski� Nije osjetljiv na promene veličine� Ne zauzima memoriju � Po njemu ne možemo crtati

� Lejer sa ispunom (Fill Layer) - sastoji se isključivo od boje, preliva ili teksture� Ne možemo mu dodeliti efekte i ne troši memoriju� Može biti delimično providan, ako mu je dodeljena maska

Vrste lejera

� Korektivni lejer (Adjustment Layer) - sadrži korekciju boja

� Utiče samo na sadržaj slike ispod njega

� Možemo imati masku, tako da udiče samo na dio njegove površine

� Pametni objekat (Smart Object) – sadrži drugi dokument sa slikom ili vektorskim crtežom

� Možemo ga bezbroj puta pomerati, menjati mu veličinu i okretati ga, a da pri tom slika koju nosi ne gubi svoju izvornu oštrinu i rezoluciju

� Po njemu se nemože crtati i na njega primenjivati komande za korekciju boja

� Grupa Lejera (Group) - više grupisanih

� Pri pomjeranju i poravnavanju ponašaju kao jedan lejer

� Moguće je celoj grupi zadavati način pretapanja i providnost

� Povezani lejeri (Linked Layers) - skupine od dva ili više lejera

� Omogućavaju zajedničko pomjeranje

Paleta Layers

� Paleta Layers nam pruža uvid u treću dimenziju - prikazuje redosled lejera na slici.

� Pozadinski (Background) lejer se uvek nalazi na njenom dnu, dok je najgornji lejer na njenom vrhu

� Pomoću nje biramo aktivni lejer, mijenjamo redoslijed, grupišemo, povezujemo lejere, dodjeljujemo im efekte, podešavamo providnost, zaključavamo ih da ih ne možemo slučajno pomerati ili po njima crtati...

Paleta LayersA - izbor načina pretapanja lejera

B - zaključavanje providnosti i položaja lejera ili grupe

C - „otvorena" grupa lejera

D - lejeri unutar grupe

E - otvaranje i zatvarame grupe

F - pozadinski lejer

G - pokrivnost lejera ili grupe

H - pokrivnosti ispune lejera (ne utiče na pokrivnost efekata)

I - oznaka da lejer ima dodeljene efekte

J – prikaz efekata

K - „kliping grupu"

L – zaključavanje lejera

M - povezivanje i „razvezivanje” lejera

N - dodeljivanje efekata

O - pravljenje novog lejera sa ispunom ili korektivnog lejera

P - pravljenje nove grupe ili grupisanje izabranih lejera

Q - pravljenje nove grupe ili grupisanje lejera

R - pravljenje novog lejera

S - brisanje lejera ili grupe

T – uključivanje/isključivanje lejera ili grupe

U - maska lejera

V - povezivanjedrugim lejera

Pravljenje novih lejera

� U paleti Layers odaberemo lejer iznad koga želimo novi lejer

� Iz menija izaberemo Layer -> New -> Leyer...

� Ili otorimo meni Layer palete i izaabraćemo New Layer

� Upišemo naziv lejera i podesimo opcije

� Ili kliknemo na New Layer u Leyer paleti

� Dobijemo prazan lejer

Pravljenje novog lejera kopiranjem sadržaja

� Kopiramo selektovanu površinu u Clippboard

� Iz menija izaberemo Layer -> New -> Layer via Copy

� Ili prevlačemo sadržaja selekcije ili celog lejera iz nekog drugog otvorenog dokumenta

� Ili iz menija Layer -> Duplicate -> Layer pravimo duplikat lejera

Pravljenje novih specijalnih lejera

� Pozadinski (Background) lejer - Layer -> New -> Background From Layer

� Tekstualni lejer - izaberemo alatku za unos teksta i kliknemo na sliku. Tekst će se pojaviti u novom tekstualnom lejeru.

� Lejer ispune – Layer -> New Fill Layer ->...

� Korektivni lejer – Layer -> New Adjustment Layer ->...

Selektovanje lejera

� Klikom na naziv ili sličicu u Layers paleti

� Pomoću alatke Move + Alt + desni lik na vidljivu površinu lejera

� Desni klik na mesto gdje se nalazi lejer i iz menija odabremo lejer

� U paleti opcija alatke Move uključimo Auto Select Layer i kliknemo na neki njegov vidljivi dio

� Izbor više lejera vršimo iz palete uz tipku Shift ili Ctrl

Pomjeranje Lejera - Alatka Move

� Izaberemo Move iz palete alata

� Izaberemo lejer ili više njih

� Držeći klik pomejramo lejer

� Ako držimo Alt, napravićemo kopiju lejera

� Ako držimo Shift, pomjeramo ga po pravoj liniji

Promjena redosleda lejera

� U paleti Layers izaberemo lejer ili više uzastopnih lejera

� Kliknemo na jedan od izabranih lejera i pomjeramo ga na gore ili na dole u paleti

� Ili Layer -> Arrange ->

� Bring to Front - na vrh palete

� Bring Forward - za jedno mjesto na gore

� Send Backward - za jedno mesto na dole

� Send to Back - na dno palete

� Reverse - preokrenuće redosled izabranih lejera

Vidljivost, prozirnost i pretapanje lejera

� U Layers paleti

� ako je uključeno oko – vidi se lejer

� ako je isključeno oko – ne vidi se lejer

� Pretapanja lejera (Blending) – Načini kombinovanja sa lejerima ispod

� Prozirnost (Opacity)

� 100% - neproziran

� 0% - potpuno proziran

Primjer Ducky duh

� Otvorit Ducky.tif i Dune.tif

� Sa Magic Wand odabrati bijelu površinu oko Duckija

� Invertovati selekciju

� Napraviti novi lejer kopiranjem sadržaja

� Prevući novi lejer u Dune

� Podesiti Vidljivost na 60%

� Pretapanje na Luminosity

Poravnanje i raspodjela lejera

Još neke opcije sa lejerima� Zaključavanje lejera - da ne bismo tokom rada po njima slučajno

crtali ili ih pomjerili� Lock Transparent Pixels� Lock Image Pixels� Lock Position� Lock All

� Grupisanje lejera - kada želimo da skupinu lejera pomjeramo iporavnavamo kao jedan lejer, a da pri tome možemo mijenjati svaki pojedini lejer

� Povezivanje lejera - kada želimo da više lejera pomjeramo kao jedan, a da ih ne grupišemo

� Stapanje lejera i cijele slike - od više lejera pravi jedan� Merge Layers - stapanje selektovanih lejera� Merge Down - stapanje lejera sa lejerom ispod njega� Merge Visible - stapanje svih vidljivih lejera� Merge Group - stapanje svih lejera unutar grupe� Flatten Image - stapanje cijele slike u pozadinski lejer

Transformacije lejera

� Edit -> Transform ->

� Scale - promjena veličine lejera

� Rotate - okretanje lejera

� Skew - iskosimo lejer

� Distort - deformisanje lejera

� Perspective - kao Distort ali vodi računa o perspektivi

� Warp - deformisanje lejera krivljenjem „mreže“

� Rotate 180O, 90OCW, 90OCCW - okretanje lejera

� Flip Horizontal - okretanje „u ogledalu" oko vertikalne ose

� Flip Vertical - okretanje „u ogledalu" oko horizontalne ose

Efekti na lejerima i stilovi lejera

� Layer -> Layer Style -> ili

� Drop Shadow - lejer baca sjenku na sliku ispod

� Inner Shadow - ivice lejera bacaju sjenku na unutrašnjost lejera

� Outer Glow - svjetlucanje oko lejera

� Inner Glow - ivice lejera svjetlucaju unutar lejera

� Bevel and Emboss - ivice lejera su ispupčene ili udubljene

� Satin - lejer dobija nepravilan preliv sa svilenkastim prelivima

� Color Overlay - površina lejera je popunjena bojom

� Gradient Overlay - površina lejera je popunjena prelivom

� Pattern Overlay - površina lejera je popunjena teksturom

� Stroke - linija po obodu lejera

� Svaki od efekata ima svoja podešavanja