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Adriano Mendes Gil Ob ject if de Carri` ere:  Analyste Programmeur [email protected] Manaus, Amazonas, Br´ esil (+55) 92 98192 2265 Apt itudes et Comete nces Excellentes connaissances a vec : C/C++, Java, C#, Python, MA TLAB Excellente exp´ erience dans le d´ eveloppement de applications/jeux multiplateformes en utilisant des frame- works Cocos2d-x et Qt. 2 ann´ees de exp´ erience dans l e d´ eveloppe ment de j eux mob ile mult iplatef ormes e n util isant le moteur Unity3D Connaissances de m´ ethodes de Traitement d’images et Visi on articielle en usant de Logiciels scientiques : Matlab, Octave Exp´ eri ences Prof ess ionnelles 02/2015 - 03/2015  UEA - Univers it´ e d’ ´ Etat d’Amazonas Professeur Invit´ e - Cours de 40 heures d’ Intelligence Articielle av ec le moteu r Unity p our la F ormation Postuniver sitaire en eveloppement de Jeux. 10/2013 – Present  INdT - Nokia Institute of Tec hnology Programme ur Anal yste Interm´ ediair e - J’ai travaill´ e avec innovant cas d’util isatio n d e la technologie NFC. eveloppement en C# d’un jeu Unity destin´ e aux plateformes Android, iOS et Windows Phone. Chercheur dans projets de traitement d’images et vision articielle comme reconnaissance de peau et de pi´ etons. 10/20 12 – 10/20 13  SIDIA - Samsung Institute of Deve lopmen t for Informatic s on Amazo n Programmeur Analyste Junior - Sub-Leader d’ ´ Equip e - eveloppe ment d’ applic ations pour la plateforme Samsung Android dans les projets  Parental Control  et  Fu tebol de Bot˜ ao.  Parental Control  est une application de contrˆ ol e pa rental d´ evelopp´ e en Java, avec une grand utilisation de services et multithreads.  Futebol de Bot˜ ao  est une jeu Unity en C# qui emploie des plugins natifs pour connecter avec APIs Samsung. 04/2010–08/2012  Universit´e F´ ed´ eral e d’Amazo nas/CETELI /I NdT evelopp ement d’a pplica tions destin´ e au disp ositif s Nok ia (S ymbiam, Meego, Maemo). Applic ati ons et jeux evel opp´ e avec la th´ emat ique de Sout enab ili e. 08/ 2011 – 08/ 2012 Leader T ec hni que - Res pons able pour la for mation et de la gestio n en uti lisa nt de SCRUM d’une ´ equipe de 5 programmeurs et designers. eveloppement d’applications avec les languages C++ et Qt/QML. 04/2010 – 04/2011 Stagiaire Programmeur - J’ai tra vaill ´ e avec applications mobiles en utilisant de Python, Java, C++ et Qt destin´ e au dispositifs Nokia (Symbian et Maemo). 08/2009 – 01/2010  Insti tute of T echnolog y Jo e Rocha S´ergio Cardos o Stagiaire Programmeur - Programmation sur plateforme Web avec l’usage de technolo- gies jav a(JSF, JBoss, Hibernate) et base de donn´ ees PostgreSQL. 04/20 07 – 12/20 08  Nationa l Education and Research Netw ork (RNP) / CPD / UF AM Boursier - Impl´ ementation du protocole RTCP-XR pour applications VOIP . Program- mation en utilisant C++ dans environnement Linux. 1

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8/16/2019 Adrianogil Cv Fr

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Adriano Mendes Gil

Objectif de Carriere:  Analyste Programmeur

[email protected]

Manaus, Amazonas, Bresil(+55) 92 98192 2265

Aptitudes et Competences

— Excellentes connaissances avec : C/C++, Java, C#, Python, MATLAB— Excellente experience dans le developpement de applications/jeux multiplateformes en utilisant des frame-

works Cocos2d-x et Qt.

— 2 annees de experience dans le developpement de jeux mobile multiplateformes en utilisant le moteur Unity3D— Connaissances de methodes de Traitement d’images et Vision artificielle en usant de Logiciels scientifiques :Matlab, Octave

Experiences Professionnelles

02/2015 - 03/2015   UEA - Universite d’Etat d’AmazonasProfesseur Invite - Cours de 40 heures d’Intelligence Artificielle avec le moteurUnity pour la Formation Postuniversitaire en Developpement de Jeux.

10/2013 – Present   INdT - Nokia Institute of TechnologyProgrammeur Analyste Intermediaire - J’ai travaille avec innovant cas d’utilisation dela technologie NFC. Developpement en C# d’un jeu Unity destine aux plateformes

Android, iOS et Windows Phone. Chercheur dans projets de traitement d’images etvision artificielle comme reconnaissance de peau et de pietons.

10/2012 – 10/2013   SIDIA - Samsung Institute of Development for Informatics on Amazon

Programmeur Analyste Junior - Sub-Leader d’Equipe - Developpement d’applicationspour la plateforme Samsung Android dans les projets   Parental Control   et   Futebol de 

Bot˜ ao.  Parental Control  est une application de controle parental developpe en Java, avecune grand utilisation de services et multithreads.   Futebol de Bot˜ ao  est une jeu Unity enC# qui emploie des plugins natifs pour connecter avec APIs Samsung.

04/2010–08/2012   Universite Federale d’Amazonas/CETELI/INdTDeveloppement d’applications destine au dispositifs Nokia (Symbiam, Meego, Maemo).Applications et jeux developpe avec la thematique de Soutenabilite.

08/2011 – 08/2012 Leader Technique - Responsable pour la formation et de la gestion en utilisant deSCRUM d’une equipe de 5 programmeurs et designers. Developpement d’applicationsavec les languages C++ et Qt/QML.

04/2010 – 04/2011 Stagiaire Programmeur - J’ai travaille avec applications mobiles en utilisant de Python,Java, C++ et Qt destine au dispositifs Nokia (Symbian et Maemo).

08/2009 – 01/2010   Institute of Technology Jose Rocha Sergio CardosoStagiaire Programmeur - Programmation sur plateforme Web avec l’usage de technolo-gies java(JSF, JBoss, Hibernate) et base de donnees PostgreSQL.

04/2007 – 12/2008   National Education and Research Network (RNP) / CPD / UFAMBoursier - Implementation du protocole RTCP-XR pour applications VOIP. Program-mation en utilisant C++ dans environnement Linux.

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Formation

2011 – 2014   Master Genie  Electrique, Universite Federale d’Amazonas (UFAM)Domaine de Recherche : Reconnaissance des formes et Traitement d’imagesTitre de Dissertation : Reconnaissance de Chiffres Manuscrits : La Poursuite de laMaximum Taux de Reussite

2006 – 2010 Baccalaureat en Genie Informatique, Universite Federale de Amazonas.

2003 – 2005 Lycee Technique en Electronique, Nokia Teaching Foundation.

Publications Principales

Articles Adriano Mendes Gil, Cıcero Ferreira Fernandes Costa Filho, and Marly Guimaraes Fer-nandes Costa.  Handwritten Digit Recognition Using SVM Binary Classifiersand Unbalanced Decision Trees. Image Analysis and Recognition. Springer Inter-national Publishing, 246-255. 2014.

Gil, Adriano Mendes, Paulo Renato de Barros Mendonca, and Bruno George deMelo Monteiro.   Unity3D-based Neuro-Evolutive Architecture to SimulatePlayer. 2014.

Chapitre de livre Rosa, R. E. V., Gil, A. M., Mendonca, P. R., Costa Filho, C. F., Lucena Jr, V. F.Desenvolvimento Rapido de Aplicacoes Moveis Utilizando a LinguagemDeclarativa QML. 2011.

Cours

2015 Deep Learning. UFAM/CETELI/FUCAPI/INdT. 80h2014-2015 Data Science. UFAM/CETELI/FUCAPI/INdT. 208h2014-2015 Traitement d’images. UFAM/UFAM/FUCAPI/INdT. 300h

2014 Photographie computationnelle. UFRGS. 40h2014 Developpement sur GPU : NVIDIA Cuda. Universite Federale Fluminense. 40h.2014 Kernel Mode Driver Framework. 30h2014 Cours Debutant de Windows Drivers. 30h2014 Certified Scrum Developer Course. Scrum Alliance. 40h

2013 Cours Avance de Unity. Studica. 20h2013 Cours Debutant de Unity. Studica. 20h2013 Development Logiciel Agile. CAELUM. 20h2013 Patron de Conception. CAELUM. 20h

Langues

Portugais Niveau oral et ecrit : MaternelleAnglais Niveau oral et ecrit : Intermediaire

Francais Niveau oral et ecrit : IntermediaireJaponais Niveau oral et ecrit : debutant

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