24
ชุดที7 ตกแต่งโมเดล ด้วย Material |Google SketchUp หน้าต่างจัดการพื้นผิวโมเดล Material Google SketchUp ใบความรู้ที12

ใบความรู้ที่ 12 - rattanaburi.ac.thrattanaburi.ac.th/SketchUP/chapter12.pdf · 2019-02-12 · ใบความรู้ที่ 12 . ชุดที่

  • Upload
    others

  • View
    1

  • Download
    0

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: ใบความรู้ที่ 12 - rattanaburi.ac.thrattanaburi.ac.th/SketchUP/chapter12.pdf · 2019-02-12 · ใบความรู้ที่ 12 . ชุดที่

ชุดที่ 7 ตกแต่งโมเดล ด้วย Material |Google SketchUp

หน้าต่างจัดการพืน้ผิวโมเดล Material

Google SketchUp

ใบความรู้ที ่12

Page 2: ใบความรู้ที่ 12 - rattanaburi.ac.thrattanaburi.ac.th/SketchUP/chapter12.pdf · 2019-02-12 · ใบความรู้ที่ 12 . ชุดที่

ชุดที่ 7 ตกแต่งโมเดล ด้วย Material |Google SketchUp

หลังจากที่เราสร้างโมเดลต่าง ๆ ขึ้นมาแล้ว ขั้นตอนต่อไปคือ การแต่งเติมด้วยวัสดุและสีสัน โดยคลิกเครื่องมือ Paint Bucket เพ่ือเปิดหน้าต่าง Materials ขึ้นมาเลือกวัสดุ แล้วเทลงไป บนชิ้นงาน ซึ่งมีให้เลือกทั้งสีพ้ืนและลวดลายต่าง ๆ เช่น ลายกระเบื้อง , หินอ่อน, ลายไม้ หรือ ลายแพทเทิร์นต่าง ๆ นอกจากนี้ยังสามารถน ารูปภาพมาเป็นลายวัสดุได้อีกด้วย

Materials เป็นศูนย์รวมการก าหนดคุณสมบัติให้พ้ืนผิววัตถุ ซึ่งได้เคยใช้งานหน้าต่างนี้มาในบทก่อนหน้านี้ ในหัวข้อนี้จะเป็นการท าความรู้จักส่วนประกอบและการใช้งาน Materials ได้มากข้ึน

การเรียกใช้หน้าต่าง Materials

เราสามารถเรียกใช้หน้าต่าง Materials ได้ 2 วิธี ดังนี้

เรียกใช้ผ่านเครื่องมือ Paint Bucket วิธีแรก

เรียกโดยเลือกเมนู Window และเลือกเมนูย่อย

Materials

วิธีที่สอง

Page 3: ใบความรู้ที่ 12 - rattanaburi.ac.thrattanaburi.ac.th/SketchUP/chapter12.pdf · 2019-02-12 · ใบความรู้ที่ 12 . ชุดที่

ชุดที่ 7 ตกแต่งโมเดล ด้วย Material |Google SketchUp

ส่วนประกอบของหน้าต่าง Materials ประกอบด้วยส่วนต่างๆ ดังนี้

เครื่องมือบนหน้าต่าง Materials มีดังนี้

Display the secondary selection pane แสดง/ซ่อน หน้าต่างที่สอง

(เมื่อคลิกปุ่ม จะเปลี่ยนเป็นปุ่ม ส าหรับซ่อนรายละเอียด)

Create Material สร้างวัสดุเก็บไว้ใน In Model หรือ Library ซึ่งเรียกใช้ได้ เมือ่ต้องการ

Set Materials to Paint with to Default ก าหนดให้วัสดุที่เลือกไว้เป็นค่าเริ่มต้น

แสดงตัวอย่างวัสดุ ชื่อวัสดุที่เลือก

เครื่องมือจัดการวัสดุ

แท็บ Edit ปรับแต่ง เพ่ิมเติมวัสดุ

แท็บ Select เลือก รูปแบบและชนิดของวัสดุ เพ่ิมเติมวัสดุ

Page 4: ใบความรู้ที่ 12 - rattanaburi.ac.thrattanaburi.ac.th/SketchUP/chapter12.pdf · 2019-02-12 · ใบความรู้ที่ 12 . ชุดที่

ชุดที่ 7 ตกแต่งโมเดล ด้วย Material |Google SketchUp

การเรียกใช้พื้นผิวจาก Materials

เราได้ทราบวิธีการใส่ลวดลายให้พ้ืนผิวไปบ้างแล้วในบทก่อนหน้านี้ ในหน้าต่าง Materials Browser นั้น มีลวดลายให้เลือกมากมายจัดอยู่เป็นหมวด ซึ่งมีวิธีการเลือกใช้ดังนี้

ในการเรียกหน้าต่าง Materials อย่างรวดเร็ว สามารถคลิกเครื่องมือ Paint Bucket ได้ทันที

1

1

หากต้องการดูรายการในหมวดอ่ืน ๆ ให้คลิกเมนู Drop down list และเลือกหมวดหมู่ ที่ต้องการ

3

ในหน้าต่าง Materials ให้คลิกเลือก แถบ Select ซึ่งจะแสดงรายการพ้ืนผิวที่มีอยู่

2

Page 5: ใบความรู้ที่ 12 - rattanaburi.ac.thrattanaburi.ac.th/SketchUP/chapter12.pdf · 2019-02-12 · ใบความรู้ที่ 12 . ชุดที่

ชุดที่ 7 ตกแต่งโมเดล ด้วย Material |Google SketchUp

หากคลิกที่ Title bar ของหน้าต่าง Materials จะเป็นการเก็บซ่อนหน้าต่าง ให้เหลือแต่ Title bar อย่างเดียวได้

น าเครื่องมือ Paint Bucket เทลงบนพื้นผิววัตถุท่ีต้องการ 5

เมื่อเลือกหมวดหมู่และเลือกพ้ืนผิวแล้วลวดลายที่เลือกอยู่จะแสดงอยู่ด้านบนซ้ายของหน้าต่าง Materials

4

Page 6: ใบความรู้ที่ 12 - rattanaburi.ac.thrattanaburi.ac.th/SketchUP/chapter12.pdf · 2019-02-12 · ใบความรู้ที่ 12 . ชุดที่

ชุดที่ 7 ตกแต่งโมเดล ด้วย Material |Google SketchUp

การแก้ไขคุณสมบัติพื้นผิว พ้ืนผิวที่เลือกใช้นั้นสามารถปรับค่าคุณสมบัติเพิ่มเติมได้ เช่น เปลี่ยนโทนสี น าภาพอ่ืนมาใช้

เป็นลวดลายแทนได้ ซึ่งขั้นตอนการแก้ไขคุณสมบัติพ้ืนผิว มีดังนี้

เลือกพ้ืนผิวที่ต้องการแก้ไข และคลิกท่ีแถบ Edit

3

เลือกพ้ืนผิวที่ต้องการน ามาแก้ไข คลิกขวา และเลือก Add to modal

1 คลิกเมนู Drop down และเลือกหมวด In Model ซึ่งจะแสดงพื้นผิวที่ใช้ในชิ้นงานขณะนั้น

2

Page 7: ใบความรู้ที่ 12 - rattanaburi.ac.thrattanaburi.ac.th/SketchUP/chapter12.pdf · 2019-02-12 · ใบความรู้ที่ 12 . ชุดที่

ชุดที่ 7 ตกแต่งโมเดล ด้วย Material |Google SketchUp

ในแถบ Edit จะมีค่าต่าง ๆ ให้ปรับแต่งแก้ไขพ้ืนผิวที่เลือก ซึ่งมีค่าดังต่อไปนี้

4

A) Color picker ตัวเลือกจากชุดสีที่มีอยู่ B) ปุ่มย้อนกลับการเปลี่ยนสี C) ตัวเลือกสีจากโมเดลหรือจากส่วนใด ๆ

ของหน้าจอ D) โทนสีที่ Color picker ใช้เลือก E) ตัวเลือกใช้ภาพเพ่ือเป็นลวดลาย F) ปุ่มเปิดไฟล์ภาพภายนอกเข้ามาใช้ G) ปุ่มเปิดภาพเพ่ือตกแต่งด้วยโปรแกรมภายนอก H) ตัวเลือกเพ่ือก าหนดค่าสีแทนที่ภาพที่น ามาใช้ I) รักษาอัตราส่วนลวดลาย J) ปุ่มย้อนกลับการเปลี่ยนค่าสีทั้งหมด K) แถบเลื่อนปรับค่าความโปร่งใส

การเลือกสีสามารถเลือกหมวดของสีว่าจะใช้ชุดสีแบบใด

5

Page 8: ใบความรู้ที่ 12 - rattanaburi.ac.thrattanaburi.ac.th/SketchUP/chapter12.pdf · 2019-02-12 · ใบความรู้ที่ 12 . ชุดที่

ชุดที่ 7 ตกแต่งโมเดล ด้วย Material |Google SketchUp

เลื่อนแถบปรับโทนสีเพื่อให้ลวดลายมืดหรือสว่าง

6

สามารถน าภาพอ่ืนมาใช้เป็นลวดลายแทนที่ภาพเดิมได้โดยการคลิกปุ่ม Browse

7

เลือกไฟล์ภาพที่ต้องการและ คลิก Open

8

Page 9: ใบความรู้ที่ 12 - rattanaburi.ac.thrattanaburi.ac.th/SketchUP/chapter12.pdf · 2019-02-12 · ใบความรู้ที่ 12 . ชุดที่

ชุดที่ 7 ตกแต่งโมเดล ด้วย Material |Google SketchUp

ภาพที่เลือกใช้จะมาเป็นลวดลายแทนที่ภาพเดิม

9

หากต้องการบันทึกพ้ืนผิวที่แก้ไขไว้เป็นไฟล์ สามารถท าได้โดยการคลิกขวาที่รายการพ้ืนผิวนั้นและเลือก Save As (ในแถบ Select)

11

ชุดที่ 7 ตกแต่งโมเดล ด้วย Material |Google SketchUp

แถบเลื่อน Opacity มีไว้ก าหนดความโปร่งใสของพ้ืนผิว โดยที่ 100 หมายถึง ทึบแสง ยิ่งโปร่งใสมากยิ่งมองทะลุผ่านพื้นผิวได้มาก

10

Page 10: ใบความรู้ที่ 12 - rattanaburi.ac.thrattanaburi.ac.th/SketchUP/chapter12.pdf · 2019-02-12 · ใบความรู้ที่ 12 . ชุดที่

ชุดที่ 7 ตกแต่งโมเดล ด้วย Material |Google SketchUp

การบันทึกพื้นผิวใหม่

เราสามารถใช้พ้ืนผิวที่เลือกเพ่ือแก้ไขและบันทึกเป็นพ้ืนผิวใหม่ได้ หากไม่ต้องการให้ค่าของพ้ืนผิวเดิมนั้นเปลี่ยนแปลง ขั้นตอนมีดังนี้

ตั้งชื่อไฟล์และคลิก Save ไฟล์ที่ได้จะมีนามสกุล .skm

12

เลือกพ้ืนผิวเพ่ือเป็นต้นแบบ คลิกปุ่ม Create Material

1

ชุดที่ 7 ตกแต่งโมเดล ด้วย Material |Google SketchUp

Page 11: ใบความรู้ที่ 12 - rattanaburi.ac.thrattanaburi.ac.th/SketchUP/chapter12.pdf · 2019-02-12 · ใบความรู้ที่ 12 . ชุดที่

ชุดที่ 7 ตกแต่งโมเดล ด้วย Material |Google SketchUp

พ้ืนผิวที่ปรับแต่งค่าจะถูกบันทึกเป็นพ้ืนผิวใหม่ โดยพื้นผิวต้นแบบยังคงอยู่ด้วย

3 หน้าต่าง Create Material จะมีส่วนตั้งค่าเหมือนในแถบ Edit ทุกอย่าง สามารถแก้ไขค่าจนเป็นที่ต้องการและคลิกปุ่ม OK

2

Page 12: ใบความรู้ที่ 12 - rattanaburi.ac.thrattanaburi.ac.th/SketchUP/chapter12.pdf · 2019-02-12 · ใบความรู้ที่ 12 . ชุดที่

ชุดที่ 7 ตกแต่งโมเดล ด้วย Material |Google SketchUp

เครื่องมือ Texture มีไว้ส าหรับการปรับต าแหน่งลวดลายหรือภาพท่ีเราใส่ให้กับพ้ืนผิววัตถุ เพ่ือให้ได้ต าแหน่งที่ต้องการ ซึ่งการจัดต าแหน่งพื้นผิววัตถุนั้นมีเทคนิคหลายอย่างที่ประยุกต์ใช้ในงานจริงได้

การใช้ Fixed Pin Mode

สร้างรูปทรงที่จะใส่ลวดลายให้พ้ืนผิวขึ้นมา

1 เลือกเครื่องมือ Paint Bucket เพ่ือใช้ก าหนดลวดลาย

2

Page 13: ใบความรู้ที่ 12 - rattanaburi.ac.thrattanaburi.ac.th/SketchUP/chapter12.pdf · 2019-02-12 · ใบความรู้ที่ 12 . ชุดที่

ชุดที่ 7 ตกแต่งโมเดล ด้วย Material |Google SketchUp

ในหน้าต่าง Materials ให้เลือกลวดลายจากหมวดหมู่ที่ต้องการ ให้เลือกลวดลายที่มีรายละเอียดมากพอที่จะเห็นการปรับแต่งได้ และคลิกเพ่ือเทลวดลายลงไป

3

คลิกขวาเพ่ือเรียกเมนูบนพื้นผิวนั้น เลือกค าสั่ง Texture แล้วเลือก Position เป็นการจัดต าแหน่งลวดลายพ้ืนผิว

4

15

Page 14: ใบความรู้ที่ 12 - rattanaburi.ac.thrattanaburi.ac.th/SketchUP/chapter12.pdf · 2019-02-12 · ใบความรู้ที่ 12 . ชุดที่

ชุดที่ 7 ตกแต่งโมเดล ด้วย Material |Google SketchUp

A) Move: หมุดสีแดง ใช้เลื่อนต าแหน่งของลวดลาย

B) Scale/Rotate: หมุดสีเขียว ใช้ปรับขนาดและหมุนต าแหน่งของลวดลาย

C) Scale/Shear: หมุดสีน้ าเงิน ใช้ปรับขนาดและบิดรูปทรงของลวดลาย

D) Distort: หมุดสีเหลือง ใช้บิดรูปทรงของลวดลายแบบ Perspective

จะมีหมุดปัก 4 มุม 4 สี ปรากฏขึ้นมา หมุดเหล่านี้ใช้เพ่ือปรับต าแหน่งของลวดลายที่ได้ก าหนดไป ซึ่งมีดังนี้

5

16

เมื่อใช้หมุดสีแดง จะสามารถเลือนจัดต าแน่งของลวดลายให้ตรงกับรูปทรงได้

6

เมื่อใช้หมุดสีเขียว จะสามารถหมุนลวดลายเพ่ือปรับทิศทางของลวดลายใหม่ได้

7

Page 15: ใบความรู้ที่ 12 - rattanaburi.ac.thrattanaburi.ac.th/SketchUP/chapter12.pdf · 2019-02-12 · ใบความรู้ที่ 12 . ชุดที่

ชุดที่ 7 ตกแต่งโมเดล ด้วย Material |Google SketchUp

เมื่อใช้หมุดสีเหลือง จะสามารถบิดลวดลายในลักษณะ Perspective หรือสี่เหลี่ยมคางหมูได้

9

เมื่อปรับต าแหน่งลวดลายเสร็จแล้ว คลิกขวาบนพื้นผิว และเลือกค าสั่ง Done

10

เมื่อใช้หมุดสีน้ าเงิน จะสามารถบิดลวดลายในลักษณะที่เหลี่ยมขนมเปียกปูนได้

8

Page 16: ใบความรู้ที่ 12 - rattanaburi.ac.thrattanaburi.ac.th/SketchUP/chapter12.pdf · 2019-02-12 · ใบความรู้ที่ 12 . ชุดที่

ชุดที่ 7 ตกแต่งโมเดล ด้วย Material |Google SketchUp

การใช้ Free Pin Mode ตัวอย่างนี้จะเป็นการปรับแต่งลวดลายโดยใช้ Free Pin Mode ซึ่งเป็นการปรับต าแหน่งลวดลายแบบอิสระ

ผลของการปรับต าแหน่งลวดลาย

11

สร้างรูปทรงและก าหนดลวดลายด้วยเครื่องมือ Paint Bucket

1 คลิกขวาเลือกเมนู Texture แล้วเลือก Position

2

Page 17: ใบความรู้ที่ 12 - rattanaburi.ac.thrattanaburi.ac.th/SketchUP/chapter12.pdf · 2019-02-12 · ใบความรู้ที่ 12 . ชุดที่

ชุดที่ 7 ตกแต่งโมเดล ด้วย Material |Google SketchUp

จากหมุด 4 สี ที่ปรากฏขึ้นมา ให้คลิกขวาที่หมุดใดหมุดหนึ่ง เลือก Fixed Pins ให้เครื่องหมายถูกออกไป

3

หมุดทั้ง 4 จะไม่มีสีอีกต่อไป แต่เป็นหมุดส าหรับปรับต าแหน่ง 4 มุม แทน

4

คลิกหมุดใด ๆ และปรับต าแหน่ง ซึ่งจะท าได้ทั้งการเลื่อน หมุน บิด อย่างอิสระ

5

Page 18: ใบความรู้ที่ 12 - rattanaburi.ac.thrattanaburi.ac.th/SketchUP/chapter12.pdf · 2019-02-12 · ใบความรู้ที่ 12 . ชุดที่

ชุดที่ 7 ตกแต่งโมเดล ด้วย Material |Google SketchUp

เมื่อปรับเสร็จแล้ว คลิกขวาบนพื้นผิว เลือกค าสั่ง Done

6

ผลการปรับลวดลายด้วยการใช้ Free Pin Mode

7

ชุดที่ 7 ตกแต่งโมเดล ด้วย Material |Google SketchUp

Page 19: ใบความรู้ที่ 12 - rattanaburi.ac.thrattanaburi.ac.th/SketchUP/chapter12.pdf · 2019-02-12 · ใบความรู้ที่ 12 . ชุดที่

ชุดที่ 7 ตกแต่งโมเดล ด้วย Material |Google SketchUp

การใช้รูปภาพเป็นลวดลายให้กับวัตถ ุ ตัวอย่างนี้จะเป็นการน าไฟล์ภาพเข้ามาใช้เพ่ือเป็นลวดลายให้กับวัตถุทรงเหลี่ยม ซึ่งก าหนดให้ลวดลายต่อเนื่องกันในทุก ๆ ด้าน สิ่งที่ต้องเตรียมคือ

ไฟล์ภาพที่ต้องการใช้ รูปทรงสี่เหลี่ยมขนาดตามต้องการ มีข้ันตอนดังนี้

น าเข้าไฟล์ภาพที่จะใช้โดยการเลือกเมนู File แล้วเลือก Import…

1

Page 20: ใบความรู้ที่ 12 - rattanaburi.ac.thrattanaburi.ac.th/SketchUP/chapter12.pdf · 2019-02-12 · ใบความรู้ที่ 12 . ชุดที่

ชุดที่ 7 ตกแต่งโมเดล ด้วย Material |Google SketchUp

คลิกวางภาพบนต าแหน่งใดก็ได้ เนื่องจากยังไม่ใช้ขั้นตอนการก าหนดพ้ืนผิว

3

เลือกไฟล์ภาพที่ต้องการใช้ และคลิก Open เพ่ือน าเข้าไปในชิ้นงาน

2

Page 21: ใบความรู้ที่ 12 - rattanaburi.ac.thrattanaburi.ac.th/SketchUP/chapter12.pdf · 2019-02-12 · ใบความรู้ที่ 12 . ชุดที่

ชุดที่ 7 ตกแต่งโมเดล ด้วย Material |Google SketchUp

คลิกขวาที่ภาพ และเลือกค าสั่ง Use As Material จากนั้นให้ลบภาพในชิ้นงานออกไป

4

เมื่อเปิดหน้าต่าง Materials โดยการเลือกเครื่องมือ Paint Bucket จะพบว่าภาพของเราเป็นรายการหนึ่งที่อยู่ในหมวด In Model

5

Page 22: ใบความรู้ที่ 12 - rattanaburi.ac.thrattanaburi.ac.th/SketchUP/chapter12.pdf · 2019-02-12 · ใบความรู้ที่ 12 . ชุดที่

ชุดที่ 7 ตกแต่งโมเดล ด้วย Material |Google SketchUp

คลิกขวาบนพื้นผิวนั้น และเลือก Texture แล้วเลือก Position

7

เลือก Material ที่เป็นภาพของเรา และเทลงบนพ้ืนผิวของวัตถุ จะเป็นการก าหนดลวดลายให้กับพ้ืนผิวเฉพาะด้านที่ เราเทไป

6

ชุดที่ 7 ตกแต่งโมเดล ด้วย Material |Google SketchUp

Page 23: ใบความรู้ที่ 12 - rattanaburi.ac.thrattanaburi.ac.th/SketchUP/chapter12.pdf · 2019-02-12 · ใบความรู้ที่ 12 . ชุดที่

ชุดที่ 7 ตกแต่งโมเดล ด้วย Material |Google SketchUp

เมื่อเข้ามาในโหมด Position แล้ว ปรับแต่งลวดลาย คลิกขวาและเลือกค าสั่ง Done ทันที

8

ขณะที่เครื่องมือเป็น Paint Bucket อยู่นั้น กดปุ่ม ค้างและคลิกบนพื้นผิววัตถุด้านที่มีภาพอยู่เป็นการเลือกลวดลายด้วย Sample Paint

9 Ctrl

Page 24: ใบความรู้ที่ 12 - rattanaburi.ac.thrattanaburi.ac.th/SketchUP/chapter12.pdf · 2019-02-12 · ใบความรู้ที่ 12 . ชุดที่

ชุดที่ 7 ตกแต่งโมเดล ด้วย Material |Google SketchUp

ให้ใช้ Paint Bucket เทสีลงไปยังพื้นผิวด้านต่อไปจะพบว่า ลวดลายที่เป็นภาพจะต่อกันกับด้านแรก

9