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After Effects

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After Effects. 讲解教师 李鹏飞. 前言. 1.1 合成的概念 1.2 概念问题. 1.1Photshop 的合成. 1.1Photshop 的合成. 1.1AE 的合成. 1.1AE 的合成. 合成的作用. 1 合成可以达到用摄像机拍摄达不到的效果 2 合成可以降低成本 合成到今天位置已经不是天天都能从电视上看到从新闻到电视剧,全都有合成。. 合成定义. - PowerPoint PPT Presentation

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讲解教师 李鹏飞

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前言

1.1 合成的概念1.2 概念问题

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1.1Photshop 的合成

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1.1Photshop 的合成

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1.1AE 的合成

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1.1AE 的合成

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合成的作用 1 合成可以达到用摄像机拍摄达不到的效果 2 合成可以降低成本 合成到今天位置已经不是天天都能从电视上看到从

新闻到电视剧,全都有合成。

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合成定义 合成,可以这样来定义:透过各种操作把两个以上的素材合

并为单一的图像。这裹包含着这样的过程:要透过各种操作使来源素材适合用于合成,要透过各种方式使多个素材合并到一起,这个过程既包含着许多的技术和方法,又有许多艺术方面的思维,因此一个专业的合成人员对于合成的过程中在技术和艺术上都要有比较深入的了解。判别合成后的质感的最终标准是人眼,即合成画面看起来正不正确。在这裹一切技术原则最后都要符合这个原则。因为合成的最终目的是让观众用来观看的,而人眼对于画面的真实感有着本能的辨别能力。对于合成人员来说这种能力是至关重要的,他必须比观众更为敏锐,不仅要能查觉出画面是不是有问题,还必须找出问题的原因及解决的方法。没有敏锐的观察力,很难成为优秀的合成人员。

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主要内容介绍 本章大致介绍影视制作的常用软件,另外还讲解影

视制作相关的基础只是与影视制作的基本流程。

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1.1.1 PS PS 是 Adobe 公司旗下最著名的图形处理软件之一,

主要应用与图像、图形、视频和出版等方面。从功能上看, ps 具有图像编辑、图像合成、校正、调色及特效制作等功能。

* 图像(位图)与图形(矢量图)的区别

图像处理是对已经有的位图进行编辑加工处理以及运用一些特殊效果,其重点在于对图像的处理加工;而图形创作软件是按照自己的构思和创意,绘制出矢量的图形完成设计。

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1.1.2 AE AE 也是由 Adobe 公司出品,它和 premiere 同属

视频编辑软件但与 premiere 又有所不同。 AE 是在视频片段上创作许多神奇的效果,例如抠

像、局部透明、文字旋转和按路径移动文字等,经过处理的视频片段或图像文件可以从新生成视频文件。

AE 和 PS 一样具有图层的功能,可以说 AE就是视频处理上的 PS

AE 可以认为是一个前期的软件,使用它可以对采集的视频文件和三维软件生成的动画文件进行深入加工。

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Premiere 是一个后期软件它可以把 AE 处理过的多个视频文件,使用多种蒙太奇的手法连接成一个视频文件,或使用某种抠像方法将多个视频文件叠加在一起,生成复杂的效果。

1.1.3 3DS 3DS 是一款应用在 PC平台的三维动画软件,由

Adobe 公司出品。支持多处理器的并行运算,丰富建模和动画能力,出色的材质编辑系统。

目前国内最常用的三维软件,是世界三大主流顶级三维软件之一。

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1.1.4 MAYA Maya 是美国 Alias 公司出品的顶级的三维软件,

也是世界三大主流三维软件之一,最近被 Adobe公司收购。他的应用对象是影视广告、角色动画、电影特技等。

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在常见的影视制作中,设备和软件的相互使用,素材的输出和输入格式设置的不统一,视频标准的多样化,以至于视频产生变形、抖动等错误,以及视频分辨率和像素比的标准等问题。这些都是在制作之前要了解清楚的。

1.2.1模拟化与数字化 传统的模拟录像机是把实际生活中看到听到的东西录制成模拟格式。如果是用模拟摄像机或者其他模拟设备(使用录像带)进行制作,就还需要用于模拟视频数字化的捕获设备。

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Premiere或者其他软件都可以进行数字化制作。一旦视频被数字化之后,就可以使用 Premiere 、 AE或者其他软件在计算机中进行编辑了。编辑结束以后,为了方便,也可以再次通过视频进行输出。输出时可以使用Web数字格式,或者 VHS , Bata-SP这样的模拟格式。

将DV传送到计算机上要比模拟视频更加简单。因为视频保存的方式已经被数字化了。所以,只需要一个连接计算机和数据的通路。最常见的连接方式就是使用IEEE1394卡,使用DV设备的用户普遍都是使用这种格式。当然,也可以通过其他方式接收,不过这个方法是最普遍、最经济、最常用的。

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1.2.2逐行扫描与隔行扫描 1.隔行扫描 基于隔行扫描的图像使用的是为基于阴极射线管

( CRT )的 TV监视器开发的技术,一个标准的TV屏幕由 576条可视水平线组成。“隔行扫描”是将水平线分为奇数行和偶数行,然后以 30 帧 /秒的速度进行轮流刷新。

奇数行和偶数行刷新时造成的轻微延迟会导致一些图像失真或产生一些图像“锯齿”。这主要是由于只有半数的水平线与移动图像一致,而另一半正等待被刷新。

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隔行扫描已经成功应用在模拟摄像机、电视机和家用录像系统领域多年。液晶显示器电视、 DVD 和数字摄像机,这其中任何一种图像显示方式都采用的是逐行扫描技术。

2.逐行扫描 与隔行扫描不同,逐行扫描每 1/16秒就按顺序逐行扫描整个图像。也就是说,捕捉到的图像不用被分割为类似隔行扫描种的单独的扫描场。电脑显示器不用在屏幕上通过隔行显示的方式显示图像,而是每次都以正常的顺序来显示,例如 1 、 2 、 3 、 4 、5 等。

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1.2.3播放制式 目前全世界正在使用的有 3 种制式。分别是 NTSC美国电视系统 PAL 和 SECAM,这 3 种制式之间存在一定的差异。如果是要制作在国际上使用的内容,或者想在自己的作品上插入外国制作内容,就必须考虑制式的问题。虽然各种制式相互之间可以转换,但因为存在帧频和分辨率的差异,在品质方面会存在一定的问题。 SECAM 只能用在电视,在使用SECAM 制式的国家都使用 PLA 制式的摄像机和数字设备。

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NTSC 国家:美国、加拿大、日本、韩国等 帧频: 29.97帧 /秒PLA 国家:澳大利亚、中国、欧洲、拉美 帧频: 25 帧 /秒SECAM国家:法国、中东、非洲大部分国家 帧频: 25/秒

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1.2.4 像素比 不同规格的电视像素的长宽比都是不一样的,在电脑中播放时,使用 square pixels 即 1 : 1 的像素比 ;在电视播放时,使用 D1/DV PAL(1.07) 的像素比制作,以保证实际播放时画面不变形。

1.2.5分辨率 普通电视和 DVD 的分辨率是 720х576 像素。软件

设置时应尽量使用同一尺寸,以保证分辨率的统一。 1.2.6帧数率 PLA 制电视的播放设备使用的是每秒 25幅画面,也

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就是 25帧,只有使用正确的播放帧数率才能流畅地播放动画。过多帧数率会导致资源的浪费,过少帧数率会使画面播放不流畅从而产生颤动。

1.2.7安全框安全框是画面可以被用户看到的范围。“显示安全框”以外的部分电视设备将不会显示,“文字安全框”以内的部分可以保证被完全显示。

1.2.8抗锯齿的场抖动是经常出现的问题。跳动的画面会使人不舒服,场是隔行扫描的产物,扫描一帧画面时由上到下扫描,先扫描奇数行,在扫描偶数行,两次扫描完成

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一幅图像。由上到下扫描一次叫做一个场,一幅画面需要两次场的扫描来完成。在每秒 25帧图像的时候,由上到下扫描需要 50次,也就是每个场间隔1/50秒。如果制作奇数行和偶数行间隔 1/50秒的有场图像,可以在隔行扫描的每秒 25帧的电视上显示 50幅画面。画面多自然图像流畅,跳动效果就会减弱,但是场会加重图像锯齿。

1.2.9 运动模糊 运动模糊会产生拖尾效果,使每帧画面更接近,以减少帧之间因为画面差距大而引起的闪烁或抖动,但这需要牺牲图像的清晰度。

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一般使用 TGA格式的顺序文件,输出样品成片可以使用 AVI 和 MOV格式,输出贴图可以使用 TIF和 PIC格式。

1.3.1 常用图形图像文件格式 1. BMP格式 位图的简写,它是 windows 操作系统中的标准图

像文件格式,能够被多种 windows 应用程序所支持。这种格式的 t点是包含的图像信息较丰富,几乎不进行压缩,但由此导致了它占用磁盘空间过大。

2. GIF格式

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图形交换格式的缩写,特点是压缩比较高,磁盘空间占用的较少。它只能保存最大 8 位色深的数码图像,所以它最多只能用 256 色来表现物体,对于色彩复杂的物体它就力不从心了。

3.JPEG格式JPEG 也是常见的一种图像格式,由于 JPEG格式的压缩算法是采用平衡

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图形交换格式的缩写,特点是压缩比较高,磁盘空间占用的较少。它只能保存最大 8 位色深的数码图像,所以它最多只能用 256 色来表现物体,对于色彩复杂的物体它就力不从心了。

3. JPEG格式 JPEG 也是常见的一种图像格式,由于 JPEG格式

的压缩算法是采用平衡像素之间的亮度色彩来压缩的,因而个部分有利表现带有渐变色彩且没有清晰轮廓的图像。

4. TIFF格式 是 mac (苹果机)中广泛使用的图像格式。

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5. psd格式 这是 Adobe 公司的图像处理软件 Photoshop 的专

用格式。 6. PNG格式 是一种新兴的网络图像格式,缺点是不支持动画应

用效果。 7. SWF格式 利用 flash 可以制作出一种 SWF 的动画,如今被大

量的应用与 Wed网页进行多媒体预演与交互性设计。 8. EPS 格式

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EPS 是 PC 机用户较少见的一种格式,而是苹果机用户用的较多。主要用于排版、打印等输出工作。

9. TGA格式 TGA 文件的结构比较简单,属于一种图像、图行数据的通用格式,在多媒体领域有着很多的影响,是计算机生成图像向电视转换的一种首要的一种首选格式

1.3.4 常用视频压缩编码格式 1. AVI格式 优点是图像质量好,缺点是体积过于庞大,而且更

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糟的是压缩标准不统一。 2. DV-AVI格式 数码摄像机就是使用这种格式记录视频数据的。 3. MPEG 格式 目前MPEG格式有 3 个压缩标准,分别是 MPEG-1 、

MPEG-2 、和 MPEG-4 MPEG-1就是通常见的 VCD 制作格式;它的扩展名

包括mpg 、 mlv 、 mpe 、 mpeg 及 VCD光盘中的 dat 文件

MPEG-2 主要应用在 DVD/SVCD 制作,扩展名包括

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map 、 mpe 、 mpeg 、 m2v 及 DVD光盘上的vob 文件等。

MPEG-4接近与 DVD 画质的小体积视频文件。这种视频格式的文件扩展名包括。 asf 、 mov 、 DivX 、 AVI 等。

4. H264格式 5. DivX格式 其画质直逼 DVD 并且体积只有 DVD 的数分之一。 6. MOV格式默认的播放器是苹果 Quick Timeplayer. 具有较高

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的压缩比率和完美的视频清晰度等特点。同样也能支持Windows系列。

7. ASF格式 它是微软推出的一种视频格式,可以直接使用

Windows 自带的 Windows Media player 对其进行播放

8.RM格式可以根据不同的网络传输速率制定出不同的压缩比率 9. RMVB格式 这是 RM格式升级延伸的新视频格式

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1.4.1 影视广告制作的一般流程 1. 提交创意文案 2. 制作方案与报价 3. 签合同 4. 拍摄前期的准备工作 5. 召开制作准备会议 6. 再一次的准备会议 7. 最后三方(客户、客户部、制作部)准备会议 8. 拍摄前的最终检查 9. 进行拍摄

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10. 冲洗胶片 11. 胶片转换成视频 12. 初剪 13. 为客户提供A 拷贝 14. 精简 15. 制作音乐 16. 影片的旁白和对白 17. 交片 1.4.2 影视包装制作的一般流程 1. 客户提出要求

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2. 提供“制作方案和报价” 3. 确定合作意向 4. 制作会议进行策划 5. 设计主体 LOGO 6. 收集素材 7. 制作三维模型 8. 制作分镜 9. 客户审核 10. 整理镜头 11. 设置三维动画

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12. 制作粗模动画 13. 渲染三维动画 14. 制作成品动画 15. 将样片交付客户审核 16. 完成成片后支付余款并交付成片

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合成的意义,同学门一定要知道什么时候我门需要合成,合成在某一方面降低了制作成本

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合成到今天位置已经不是天天都能从电视上看到从新闻到电视剧,全都有合成。