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Os produtos são colocados na sacola de jogo e sorteados um de cada vez para preencher a Área de Produtos do mini-tabuleiro. No mapa principal Pittsburg e Wheeling recebem 3 cubos cada, todas as outras cidades recebem 2. Cada jogador recebe os discos de uma cor e os posiciona: na posição 1 do Engine Track, no “0” do Income Track e no “2 shares” na caixa de Issue Shares. Recebem também $10 e colocam mais um disco próximo a área de ações escolhidas. A ordem de jogo é determinada rolando dados - e as posições marcadas com os discos na área reservada do tabuleiro. O JOGO Cada partida tem um número de rodadas determinado pela quanti- dade de jogadores. Cada rodada apresenta as seguintes fases: 1 - Issue Shares (Emitir Ações) Cada ação emitida pelo jogador lhe fornece $5. Em ordem de jogo, cada um pode emitir quantas ações desejar (e avançar o marcador na área correspondente). 2 - Determinar Ordem de Jogo A nova ordem de jogo é definida através de leilão. Em ordem, cada jogador deve anunciar um valor maior que o dito anteriormente ou passar. Ao passar, o jogador coloca seu marcador na última área livre da ordem de jogo. O último jogador a permanecer no leilão paga integralmente o valor que ofereceu. O penúltimo e antepenúl- timo jogador pagam metade do valor que ofereceram arredondado para cima. 3 - Escolher Ações Em ordem de jogo cada um escolhe uma das ações especiais: Mover Primeiro: Realizada na fase de Movimentação - o jogador move produtos antes de qualquer outro. Construir Primeiro: Realizada na fase de Construir Trilhos - o jogador é o primeiro a construir trilhos. Engenharia: Realizada na fase de Construir Trilhos - o jogador pode construir 4 trilhos ao invés de 3. Locomotiva: Realizada imediatamente - o jogador aumenta em 1 o nível de sua locomotiva. Urbanização: Realizada na fase de Construir Trilhos - o jogador pode colocar uma cidade nova em jogo antes de construir seus trilhos. Produção: Realizada na fase de Goods Growth - o jogador pode pegar dois produtos aleatoriamente da sacola e colocá-los em qualquer espaço vazio na área de Goods Display. Passar no Leilão: Realizada na fase de Ordem de Jogo - permite que o jogador “passe” uma vez sem pagar nada no próximo leilão pela ordem de jogo. 4- Construir Trilhos Em ordem de jogo, cada um pode comprar e colocar no mapa até 3 tiles de trilhos e usa um disco para marcar sua posse. Trilhos devem obrigatoriamente dar continuidade a uma linha ou partir de uma cidade nova. Tiles simples podem ser substituídos por complexos, desde que não alterem a configuração original. Linhas incompletas que não tenham continuidade no turno seguinte perdem o disco de posse. O custo de cada trilho depende do tile e do terreno: Tile Comum - $2 Cruzando Rios - $3 Montanha - $4 Vila - $1 extra Substituição - $3 5 - Mover Produtos Em ordem de jogo, cada um pode escolher um produto e movê-lo usando o sistema de trilhos para uma cidade *de mesma cor*. Um produto não pode viajar uma quantidade de linhas maior do que o nível de locomotiva do jogador, não pode voltar para a cidade de origem nem passar por uma cidade de mesma cor. Cada linha usada para transportar aquele produto fornece 1 ponto no Income Track para o jogador que a possui. Essa fase se repete mais uma vez, cada jogador pode então mover até dois produtos por rodada. Ao invés de mover um produto, o jogador pode escolher aumentar em 1 o seu nível de Locomotiva. 6 - Collect Income Jogadores recebem o income indicado na posição da sua peça e pagam $1 por cada ação emitida e cada nível de Locomotiva que possuem. Caso ultrapassem as áreas de Income Reduction, devem voltar o número de casas conforme indicado na região. 7 - Goods Growth Nessa fase os produtos são retirados da área do mini-tabuleiro e co- locados nas cidades. Para cada uma das duas regiões (clara e escura) rola-se uma quantidade de dados igual ao número de jogadores. Um produto é retirado de cada coluna que aparece no resultado dos dados e colocado na cidade de mesma letra / número. 8 - Próximo Turno O marcador de turno se move para o próximo espaço e uma nova rodada começa. Caso essa seja a última rodada, os pontos de vitória são contabilizados. PONTUAÇÃO A pontuação além do que já está indicado no tabuleiro é feita da seguinte forma: Cada dinheiro do income track = 3 Pontos de Vitória Cada trilho colocado em jogo = 1 Ponto de Vitória. Cada ação emitida pelos jogadores reduz sua pon- tuação em 3 Pontos.

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Os produtos são colocados na sacola de jogo e sorteados um de cada vez para preencher a Área de Produtos do mini-tabuleiro.

No mapa principal Pittsburg e Wheeling recebem 3 cubos cada, todas as outras cidades recebem 2.

Cada jogador recebe os discos de uma cor e os posiciona: na posição 1 do Engine Track, no “0” do Income Track e no “2 shares” na caixa de Issue Shares. Recebem também $10 e colocam mais um disco próximo a área de ações escolhidas.

A ordem de jogo é determinada rolando dados - e as posições marcadas com os discos na área reservada do tabuleiro.

O JOGO

Cada partida tem um número de rodadas determinado pela quanti-dade de jogadores. Cada rodada apresenta as seguintes fases:

1 - Issue Shares (Emitir Ações)Cada ação emitida pelo jogador lhe fornece $5. Em ordem de jogo, cada um pode emitir quantas ações desejar (e avançar o marcador na área correspondente).

2 - Determinar Ordem de JogoA nova ordem de jogo é definida através de leilão. Em ordem, cada jogador deve anunciar um valor maior que o dito anteriormente ou passar. Ao passar, o jogador coloca seu marcador na última área livre da ordem de jogo. O último jogador a permanecer no leilão paga integralmente o valor que ofereceu. O penúltimo e antepenúl-timo jogador pagam metade do valor que ofereceram arredondado para cima.

3 - Escolher AçõesEm ordem de jogo cada um escolhe uma das ações especiais:

Mover Primeiro: Realizada na fase de Movimentação - o jogador move produtos antes de qualquer outro.

Construir Primeiro: Realizada na fase de Construir Trilhos - o jogador é o primeiro a construir trilhos.

Engenharia: Realizada na fase de Construir Trilhos - o jogador pode construir 4 trilhos ao invés de 3.

Locomotiva: Realizada imediatamente - o jogador aumenta em 1 o nível de sua locomotiva.

Urbanização: Realizada na fase de Construir Trilhos - o jogador pode colocar uma cidade nova em jogo antes de construir seus trilhos.

Produção: Realizada na fase de Goods Growth - o jogador pode pegar dois produtos aleatoriamente da sacola e colocá-los em qualquer espaço vazio na área de Goods Display.

Passar no Leilão: Realizada na fase de Ordem de Jogo - permite que o jogador “passe” uma vez sem pagar nada no próximo leilão pela ordem de jogo.

4- Construir TrilhosEm ordem de jogo, cada um pode comprar e colocar no mapa até 3 tiles de trilhos e usa um disco para marcar sua posse. Trilhos devem obrigatoriamente dar continuidade a uma linha ou partir de uma cidade nova. Tiles simples podem ser substituídos por complexos, desde que não alterem a configuração original.Linhas incompletas que não tenham continuidade no turno seguinte perdem o disco de posse.

O custo de cada trilho depende do tile e do terreno:

Tile Comum - $2Cruzando Rios - $3

Montanha - $4Vila - $1 extra

Substituição - $3

5 - Mover Produtos

Em ordem de jogo, cada um pode escolher um produto e movê-lo usando o sistema de trilhos para uma cidade *de mesma cor*. Um produto não pode viajar uma quantidade de linhas maior do que o nível de locomotiva do jogador, não pode voltar para a cidade de origem nem passar por uma cidade de mesma cor.

Cada linha usada para transportar aquele produto fornece 1 ponto no Income Track para o jogador que a possui.Essa fase se repete mais uma vez, cada jogador pode então mover até dois produtos por rodada.

Ao invés de mover um produto, o jogador pode escolher aumentar em 1 o seu nível de Locomotiva.

6 - Collect IncomeJogadores recebem o income indicado na posição da sua peça e pagam $1 por cada ação emitida e cada nível de Locomotiva que possuem. Caso ultrapassem as áreas de Income Reduction, devem voltar o número de casas conforme indicado na região.

7 - Goods GrowthNessa fase os produtos são retirados da área do mini-tabuleiro e co-locados nas cidades. Para cada uma das duas regiões (clara e escura) rola-se uma quantidade de dados igual ao número de jogadores. Um produto é retirado de cada coluna que aparece no resultado dos dados e colocado na cidade de mesma letra / número.

8 - Próximo TurnoO marcador de turno se move para o próximo espaço e uma nova rodada começa. Caso essa seja a última rodada, os pontos de vitória são contabilizados.

PONTUAÇÃO

A pontuação além do que já está indicado no tabuleiro é feita da seguinte forma:

Cada dinheiro do income track = 3 Pontos de Vitória Cada trilho colocado em jogo = 1 Ponto de Vitória. Cada ação emitida pelos jogadores reduz sua pon-tuação em 3 Pontos.