30
1.PrsrcuTA BoLNAVA - Joc de interior - Vdrsta: 7-11 ani - Materiale: nu sunt necesare Copiii se agazd pe jos intr-un cerc. Unul dintre ei estealesdrept pisicule. Aceasta trebuie sa meargd in patru labe gi sd igi caute un stepan printre copii. Pisicula vine pdn6 in dreptul stdpAnutui gi miorldie de trei ori cdt mai induiogdtor. Dupdfiecare mieunat, stdpAnul pisiculei trebuie sd o mAngdie pe cap 9i sd spund foarte serios, fdrd mdcar sd zAmbeascd,, Biatamea pisiculd este bolnavd! Dacd zAmbegte sau rAde, copilul devine pisicufd, dacd nu, pisicufa igicautd alt stdpAn. 2. CINE ESTE DIRIJORUL ? - Joc de interior - V6rsta: 7-11 ani - trlateriale: nu suntnecesare Copiii stauintr-un cerc. [:ln copil pdrdsegte incdperea. ln lipsa acestuia se alegeun dirijor, care va comanda celorlalli, prin diferite migcdri, instrumentele care cAntd in orchestrd. Va imita bdtdile in tobd, cAntatul la pian, la vioar5, la ghitard, la trompetd, la fluier, etc.Orchestra trebuie sd imite toate gesturile dirijorului 9i sd fie atentd cAnd acesta schimbd instrumentele. in momentul in careconducdtorul de joc recheame in salS copilul, orchestra estein plindmigcare, copiii cdntAnd in ritmCine este diriiorul, sd ghicegti nu ai sd pofi! bopilul trebuiesd urmdreascd migcdi'ile orchestrei gi sd igi dea seamacine este dirijorul, adicd cinecomandd schimbarea instrumentelor. Dacd a ghicit, se alege alt dirijor gi jocul continud. \.,-3. URIA$UL ADORMIT - Joc de interior - VArsta: 7-11 ani - Materiale: un fular, un scaun, un penar sauun Copiii stauintr-un cercmare. Unul dintre copii esteUriagul, carestd pe un scaunln mijioculcercului, legat la ochi. in fafa Uriagului, la picioarele sale se gdsegte comoara (penarul), pe care acesta o pdzegte chiar 9i ?n somn. Conducdtorul de joc va indica fdrdsd vorbeascd, ardtAnd cu degetul, un copilcare trebuiesd recupereze comoara. Copilul trebuie sd se apropie de Uriagin vArful picioarelor gi sd incerce sd ii ia comoara, fdrdsd fie simfit. Dacd Uriaqul il simte, va scoateun urletfioros gi va aratd direcfia din care a auzitzgomotul. Dacd direclia este corectd, copilul revine la locul lui gi conducdtorul de joc indicd un alt copil' Copilul care reugegte sd recupereze comoara fdrd sd fie simlitde Uria9, ?i va lua locul.

Aggr Jocuri

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Aggr Jocuri

1. PrsrcuTA BoLNAVA

- Joc de interior- Vdrsta: 7-11 an i- Materiale: nu sunt necesare

Copiii se agazd pe jos intr-un cerc. Unul dintre ei este ales drept pisicule. Aceastatrebuie sa meargd in patru labe gi sd igi caute un stepan printre copii. Pisicula vinepdn6 in dreptul stdpAnutui gi miorldie de trei ori cdt mai induiogdtor. Dupd fiecaremieunat, stdpAnul pisiculei trebuie sd o mAngdie pe cap 9i sd spund foarte serios,fdrd mdcar sd zAmbeascd,, Biata mea pisiculd este bolnavd! Dacd zAmbegte saurAde, copilul devine pisicufd, dacd nu, pisicufa igi cautd alt stdpAn.

2. CINE ESTE DIRIJORUL ?

- Joc de interior- V6rsta: 7-11 ani- trlateriale: nu sunt necesare

Copiii stau intr-un cerc. [:ln copil pdrdsegte incdperea. ln lipsa acestuia se alege undirijor, care va comanda celorlalli, prin diferite migcdri, instrumentele care cAntd inorchestrd. Va imita bdtdile in tobd, cAntatul la pian, la vioar5, la ghitard, la trompetd,la f luier, etc. Orchestra trebuie sd imite toate gesturi le dir i jorului 9i sd f ie atentd cAndacesta schimbd instrumentele.in momentul in care conducdtorul de joc recheame in salS copilul, orchestra este inplind migcare, copiii cdntAnd in ritm Cine este diriiorul, sd ghicegti nu ai sd pofi!bopilul trebuie sd urmdreascd migcdi'i le orchestrei gi sd igi dea seama cine estedir i jorul, adicd cine comandd schimbarea instrumentelor. Dacd a ghici t , se alege altdir i jor gi jocul continud.

\. ,-3. URIA$UL ADORMIT

- Joc de interior- VArsta: 7-11 ani- Materiale: un fular, un scaun, un penar sau un

Copiii stau intr-un cerc mare. Unul dintre copii este Uriagul, care std pe un scaun lnmijiocul cercului, legat la ochi. in fafa Uriagului, la picioarele sale se gdsegtecomoara (penarul), pe care acesta o pdzegte chiar 9i ?n somn.Conducdtorul de joc va indica fdrd sd vorbeascd, ardtAnd cu degetul, un copil caretrebuie sd recupereze comoara. Copilul trebuie sd se apropie de Uriag in vArfulpicioarelor gi sd incerce sd ii ia comoara, fdrd sd fie simfit. Dacd Uriaqul il simte, vascoate un urlet fioros gi va aratd direcfia din care a auzit zgomotul. Dacd direcliaeste corectd, copi lul revine la locul lui gi conducdtorul de joc indicd un alt copi l 'Copilul care reugegte sd recupereze comoara fdrd sd fie simlit de Uria9, ?i va lualocul.

Page 2: Aggr Jocuri

4. AM PLECAT ir{ VaCANTA...

- Joc de interior- V6rsta: 7-11 ani- Materiale: nu sunt necesare

Copiii stau in cerc.Un copil spune: Am ptecat in vacanyd gi am pus fn saeul decdldtorie periula de dinfi. Urmdtorul continud: Am ptecat in vacanta Fi am pus fnsacul de cdldtorie periula.de dinSi gi un elefant. Al treilea copil trebuie sd pund insacul de cdldtorie un obiect nou, dar fdrd sd uite obiectele menfionate de primii doi.Jocul continui tot aga, devenind tot mai dificil. in momentul in care un copil uitd sdenumere unul din obiecte, iese din cerc ai jocul continud fdrd el.

E. aruonA, ANDRA...RUxANDRA

- Joc de exterior- VArsta: 7-11 ani- Materiale: nu sunt necesare

Copiii stau in cerc cu fafa spre interior. Un copil se plimbd in afara cercului, atingdndrAnd pe rdnd copiii pe umdr gi spunAnd de fiecare datd num ele Andra. Atunci canOatinge un copil 9i spune Ruxandra, cei doi copii incep sd alerge in jurul cercului indirecfii opuse, incercdnd sd revind cdt mai iute la locul Ruxandrei. primul, careajunge la locul rdmas liber, revine in cerc, cu fafa in exteriorul cercului, gi nu poate fiatins a doua oard . Cel rdmas pe dinafari continud jocul in acelagi fel. Jocul setermind in momentul in care toli copiii sunt cu faqa ?n alara cercului.

6. CORTINA

- Joc de interior- VArsta: 7-11 ani- Materiale: 15-20 de obiecte mici diferite, o pdnzd

Pe o masd in fafa copiilor se pune un anumit numir de obiecte. Conducdtorul de joccheamd copiii Tn jurul mesei pentru a privi obiectele cu atenfie timp de cdtevaminute. Dupi aceea acoperd obiectele cu o pAnzd. Este desemnat unui din copii sdenumere obiectele expuse.Dacd acesta omite unul din obiecte, iese din joc. CAgtigdcopilul care reugegte sd enumere corect toate obiectele.

VARIANTA

Dupd ce obiectele au fost acoperite, conducdtorul de joc indepdrteazd unul din ele.Cortina se ridicd din nou gi copiii trebuie sd ghiceascd care obiect lipsegte.

g e fin-t -u

Page 3: Aggr Jocuri

7. PESTERA LUI ALI BABA

- Joc de interior sau de exterior- VArsta : 11-14 ani , 14-18 ani- Materiale: cdte o piatrd pentru fiecare participant, un sdculel

conducdtorul de joc alege gi spald din timp, pietre de forme diferite, care pot fi ugor

ascunse in Pumn.Jucdtorii se agazd in cerc. Conducdtorul de joc pune comoara lui Ali Baba (pietrele)

in mijlocul cercului gi invitd pe fiecare sd-gi aleage o piatrd prefioasd'Timp de un

mlnuf posesorii comorilor sunt invitafi sd le cunoascd gi cu ajutorul simfului tactil '

Apoi pietrele sunt strAnse intr-un sac ai redistribuite-la intAmplare'La semnalul conducdtorului de joc, pietrele ?ncep sd circule din m6nd Tn mand, pe la

spatele participanfilor, in aga fel incdt s6 nu poata {i vazute.

Jbcul se desfdgoard in linigte perfecti. l inta jocului este ca fiecare s6-9i recupereze

piatra folosindu-gi simful tactii. in momentul in care cineva crede cd gi-a recuperat

comoara, are dreptul sd o priveascd. Dacd intr-adevSr este a sa, o va pune pe jos in

fata lui. Dacd nu, piatra reintrd in circuit.Jocul continuS pAnd cAnd fiecare gi-a recuperat piatra.

8. CHELNERUL

- Joc de interior- VArsta: 1 1-14 an i- Materiale: nu sunt necesare

Jucdtorii sunt in cerc. Cel care a fost desemnat chelner trece pe rAnd pe la fiecare

puiti.ip"n! Ei ra comanda. lese apoi din incdpere pentru a reveni cu comenzile

clienfilor. in timp ce servegfe spune fiecdrui client ce i-a adus pe tava imaginard'

Chelnerul care a gregit o comandS este ?nlocuit. CAqtiga chelnerul care a retinut cel

mai mare numdr de comenzi.

L cENugAneasn- pantofii incurcali

- Joc de interior- Vdrsta: 11-14 ani- Materiale: nu sunt necesare

Grupul este impd4it in echipe, avAnd un numir par 9? jucdtori- Echipele se aliniazd

in giruri paraleie, ca pentru o gtafete, in dreptul unei linii de start. [n cadrul fiecdrei

echipe, coechipierii se aEazd, in perechi. Conducdtorul jocului lasd perechilor 30 de

secunde pentru a se studia. Apoi dd coman da: Rilndut drept at fiecdrei echipe i9i

descatld pantofut drept gi it depoziteazd intr-o grdmadd fn fala mea. in momentul in

care randul drept revine'in formafie, conducdtorul dd comanda: Rilndul stdng vine sd

caute pantoful'perechii sale gi o incatld pe aceasta. CAgtigd echipa in care jucdtorii

sunt incdlfafi cel mai repede. Jocul se poate juca 9i in perechi'

\.'l

Page 4: Aggr Jocuri

Participanfii se a13za unur in fafa ceruiralt, pe perechi. conducdtorr, ,.****i"i:::Ti"j,:ifl$:,t .",",,JJril."*:fl[i,iii;:L"j semnalur acestuia, perechire se

10. cHtcEgTE CE S-A SCHTMBAT !- Joc de interior- Vdrsta: 11-14 ani- Materiafe: boabe de fasote

11. PAMANT, APA, MAL

- Joc de exterior

in to rc spate in spa te s i tre b u ie,e $io.;',;i l:"#;,;# !i l,H?ff ll'il,ffi"?: XT;de exempru: sd sufrece o-ranJ.a, sa olsc;rir' ;. nasture ra cdmagd, sd muteagrata din pdr,:1-:gogra,ranriio)rr o. r, gji,-r! or.trcd giretur ra pantof, etc. inrnomentur in care revin fafd in irgr, p.r.chire trebuie s6 ghic.';# ; mai repede ces-a schimbat in infdfigarea parteirlrufui. cer .rr" . gr",icit prirnul primegte o boabd defasole. Perechife se pot schimba gijocul se poate ,"Lu.

- V6rsta: toate vdrstele- Materiale: nu sunt necesare

[il,':?fril'ffi*iiit,,J,uji;:;,f ::.r^1,:!.1rlii, trasare pe sor .o., . ** *l.r?:.6i1Xfffii,;,'il:'y:T:i^f qiydTiJt,,'ff i:?f, ".:"1,i:lil,iffi l:,:li;;i,1 #i ix'j';f : 3 ;" j;:':, ::lr I * ::i i ii ru i:lJ': 1 J: # "1 j,il i:,f ffi'' : :1!51#3hiliff ;'f"f :*:?*lis*i,,,i8,T"::!.J,"T:?lli#:,[,i,i,a.iilde repede in locur ,;i.;;,;;;ffi?#iliil j:::

,,, 12. ATINGEREA COMORIT

- Joc de interior- Vdrsta: Z-11 ani- Materiafe: 8-tO^,o^Ol.?,e mici gi diferite agezate pehdrtie pentru fiecare echipd. o tavd gi acoperite, creion gi

_--_-_---_,--Copiii sunt impdrfif i in doud echioe.Fiecare onhini ,naltie. i;;iiffir incdperii sunr ami',!5:,:t:j,^tlfl ryrmeete.un creion si o foaie dei:'!:;t#i'"".mffi lnTilF,Hi:"i{':liiTtrii?#:t?ilJ;Jiiiffii?S,::ll'3:3f;Jihff H::n",?"i""?;i:#"d"n:Jffi ;?',X?J?i'i:*;5fr 3::,i?.?l::i;""ni.nnji'ii*i;ril?',!,:i'iHTff il::JH". j:"?::;;:,:':9,,i:f,Tx[,*,1-j:l:*i:"$:lill*'i5i,it?fl ?;nn:"m.t#:ff 5il:, iffi:itil":1'^.- ii r., .,"J €ffiff:'ffi jiffi;'lil::ll"x,l",l",'o"J!:i:1"*"'1.1 j,lHi:""Jr'#'s"'.HT3nJli,li.l?id:;; jil?,:fl,=':vine, it oesen.alal i.r.i"locagtiga echipa ."r" i"riJii"".?'c"ntifice prima toate obiectere de pe tavd.

Page 5: Aggr Jocuri

Tr

13. KIM

- Joc de interior- Vdrsta: 7-11 an i , 11-14 ani- Materiale: nu sunt necesare

obiecte este cAgtigdtor.

, t 14. PADUREA CU IEPURA9I

- Joc de interior- VArsta: 7-1 1 ani, 1 1-14 ani- Materiale: nu sunt necesare

Participantii stau intr-un cerc, cu fafa in interiorul acestuia 9i cu mainile la spate'

Conducdtorul de io" "r" pregeiite ?ntr-un sac, un numdr de 20 obiecte mici 9i cAt mai

dilerite (o gumd, o piatrd, un con de brad, o boabd de fasole, un bdt de chibrit' uh

tn"*oto. ?e vatd,' o 'pand, o monedd, etc.). La semnalul acestuia, . participanfii

in."p sd cAnte ,n rant.., iar conducdtoruljoculuj introduce in cerc obiectele din sac,

in aia tel incdt acestea sd circule din m6ni in m6nd, pe la sp.atele jucdtorilor, fdrd sd

fie vdzute. ln momentul in care cAntecul s-a terminat, conducdtorul de joc retrage

obiectele din cerc. Cine a recunoscut dupd pipdit 9i a memorat cele mai multe

Copiii sunt agezafi in cerc.primul spune , ui i"prrrs. Al doilea continua: doud urechi. Al treilea: patru ldbufe' Al

patrulea:' in pddure. Al cincile a : hop. Al gaselea copil reincepe: do.i .iepura7i 9i din

acest moment toate celelalte numeie sau cuvinte se multiplicS cu doi: patru urechi,

ipt ldbute, in pddure- in pddure, hop' hop. Jocul continud cu trei iepuragi g'a'm'd'

Cine gregegte iese din joc.ntenlL este foarte importantd in acest joc, al cdrui ritm trebuie sd fie alert'

participanfii stau agezafi intr-un cerc. Unul dintre ei incepe sd numere cu glas tare,

numdrdtoare care coniinud in sensul acelor de ceasornic. CAnd numdrdtoarea

ajunge la persoana care trebuie sd spund numdrul gapte sau.un.numdr multiplu de

gapte, acea persoand trebuie sd spund gapcd in locul numdrului respectiv' Cine

gregegte, iese din joc.iocirt boate deveni mai dificilin modul urmdtor: in locul zecilor care confin cifra 9apJ9

117,d2,37, etc.) se spune cifra zecilor urmatd de cuvAntul gapcd (unu gapcd" doigapcd, trei gaPcd, etc.)'

15. cArE $APTE

- Joc de interior- Vdrsta: 11-14 ani , 14-18 ani- Materiale: nu sunt necesare

1 0

Page 6: Aggr Jocuri

1,.1,i

#6. FR|GE

- Joc de inter ior- Vdrsta: toate vArstele

Mater ia le: o min

Se formeazd un cerc ai se alege un conducdtor de joc. Acesta std in mijloculcercului. Mingea se paseazd intr-un ri tm rapid in sensul acelor de ceas. Atunci cAndconducdtorul jocului strigd frige, se schimbd direcfia mingii. Conducdtorul de jocpoate striga din cdnd in canO gi alte cuvinte, pentru a incerca atenlia participanfilor,de exemplu fr igider, fr ig. Cine nu schimbd direcf ia de joc cAnd trebuie iese din cerc.

17. BATISTA

- Joc de interior- VArsta: toate vArstele- Materiale: o bat istd sau un fulg de pasdre

Part icipanfi i stau agezafi intr-un cerc, in mij locul cdruia se af ld conducdtorul de joc'

Acesta aruncd in aer o bat istd sau un {ulg, mimdnd rAsul in hohote. Cate vremebatista sau fulgul se af ld in aer, part ic ipanfi i vor imita conducdtorul de joc. CAndbatista sau fulgul a at ins podeaua tol i raman nemigcafi 9i mufi .

1 8 . O G L I N D A

- Joc de interior- VArsta: toate vArstele- Materiale: nu sunt necesare

Participanfii se grupeazd cAte doi. Perechile stau fafd in fafd, astfel incdt o persoand

este oglinda, iar cealaltd este persoana reala. Oglinda va reflecta migcdrile gi

expresii le persoanei reale, t imp de un minut. Apoi roluri le se schimb5. Ritmul

migcdri lor trebuie sd f ie foarte lent.

19. SCAUNELE MUZICALE

- Joc de interior- VArsta: toate vdrstele- Materiale: scaune, un casetofon sau radio

Se face un cerc din scaune agezate cu fa[a spre exterior. Numdrul scaunelor va fi cuunul mai put in decdt cel al part ic ipanfi lor. Cdt t imp muzica cAntd, part ic ipanl i i 'vor

dansa in jurul scaunelor. Atunci cdnd este opri td, f iecare trebuie sd se ageze pe unscaun. Cel care a rdmas in picioare, indepl inegte o poruncd hazl ie gi iese din joc. Semai scoate un scaun gi jocul continud la fel . Ult imul rdmas este cdgtigdtorul.

t f i

. : J

11

Page 7: Aggr Jocuri

- Joc de interior- VArsta: toate vdrstele- Materiale: nu sunt necesare

20. POVE$TI TNTERACTTVE

Povegtile interactive sunt istorioare scurte, care creeazd, o atmosferd dinamicS,sol ic i td atenf ia, impl icand part ic iparea copi i lor pe tot parcursul acestora. Copi i iurmeaz6, sd facd anumite gesturi (sd batd din palme, sd tropdie etc.) sau si scoatdanumite sunete, atunci cdnd sunt pronunfate anumite cuvinte. Existd roluri colective,cuvinte cheie, la auzul cdrora tofi participan[ii executd un anumit gest, gi roluripersonale, denumiri le di fer i telor personaje, la auzul cdrora numai unul din copi iexecutd un anumit gest.Roluri le colect ive 9i rolur i le personale se expl icd gi se distr ibuie la inceputulpovestir i i . Conducdtorul de joc, povesti torul, trebuie sd cunoascd bine povestirea, sdaibd capacitatea sd improvizeze, sd o povesteascd antrenant, sd introducd un numArde rolur i personale egal cu numdrul part ic ipanfi lor gi sd vegheze ca acei part ic ipanficare au uitat sd-gi joace rolul si iasd din joc. Part icipanfi i stau de obicei intr-un cercmare, agezafi pe scaune sau pe jos. Exemple:

Fami l ia Roademul t (7-11 an i )

Subiectul: aventuri le unei famil i i de goricei, care este persecutatd de o pisicd.Cuvinte cheie: Gestul resoectiv:- prsrca- cagcaval

Cuvinte cheie:- castel

se t ropdie din pic ioarese spune: miam-miam

Roluri personale: Roademult (tatdl), Roademulteasa (mama), Ronf ica (fiica),Ronfigor (f iul), Ronfulef (mezinul), Roadetot (un prieten), Roadeincet (un vecin),Cdinele, StdpAna casei, etc.Gestul pentru toate rolurile personale este acelagi: se bate de doud ori din palrne.

Castelu l cu fantome (11-14 ani)

Subiectul: Un castel urmeazd sd f ie transformat de mogtenitori i acestuia in muzeu.Fantomele castelului, care de sute de ani duceau o viafd foarte linigtitd, suntnemulfumite gi igi manifestd supdrarea in diferite moduri foarte originale.

Gestul respectiv:se bate odatd din palme

- fantomd/fantome doud betei din palmeRoluri personale: Castelanul, Castelana, Nepotul, CAinele, Detectivul, $oferul,Grddinarul, Bucdtdreasa, Arhitectul, Primarul,Zidarul, TAmplarul, Un turist japonez, etc.

i: o bdtaie din palmd gi o rotire peloc, la 360 de grade.

F i lme de ac l iune (14-18 ani )

Povestitorul (conducdtorul de joc sau unul din copii) incepe sd povesteasci un filmfolosind cAt mai multe verbe de acf iune. Cei lal l i copi i t rebuie sd mimeze verbele deacfiune, in funcl ie de imaginal ia f ieceruia. Fi lmul poate sd existe cu adevdrat sau sdfie inventat pe loc de povestitor.

12

Page 8: Aggr Jocuri

COMUNICAREAModalitifi diferite de a emite gi receptaun mesaf

1. FERMA ANIMALELEOR

2. DESENUL PE SPATE

3. AZI E ZIUA TA

4. SA DESENAM iMPREUNA

5. iN TREN

6. STARI SI SENTIMENTE

7. PERSOANA DISPARUTA

8. CONEXIUNI

9. PUBLICITATE

10. VAPORUL 9l PORTUL

1 1. MESAJUL INTRERUPT

12. TAVA CU OBIECTE

13. TOALETA ELEFANTULUI

Page 9: Aggr Jocuri

- Joc de interior- Vdrsta: 7-11ani- Materiale: bilelele de h6rtie, creion

1. FERMA ANIMALELOR

Conducdtorul de joc pregdtegte din timp bilefele de hdrtie pe care sunt notate numede animale domestice ( in perechi) 9i anume cdte doud bilefele pentru pisicd, cdine,vacd, mdgar, cal, oaie, cocog, gdind, gAsc5, etc. Bilefelele se impdturesc, in aga felincAt numele inscrise sd nu fie vizibile.Prin tragere la sorfi, fiecare copil primegte un bilet 9i se imprdgtie.?n aria de joc, f5rdsd cunoascd confinutul acestuia.La semnalul conducdtorului de joc, tof i copi i i c i tesc numele de pe bi lefel 9i incep sdvorbeascd timp de un minut in limba animalului respectiv, incercdnd sd-gi gdseascdcAt mai repede perechea. Jocul se termini atunci cdnd toate animalele s-au regdsit.Jocul poate continua cu un cor al animalelor dir i jat de conducdtorul jocului. Acestaintroduce rdnd pe rAnd toate animalele, care pot cdnta in cor sau ca solisti.

2. DESENUL PE SPATE

- Joc de inter ior- Vdrs ta : 11-14 an i , 14-18 an i- Mater ia le: hArt ie, creioane.

in echipe, pari ic ipanIi i stau unul in spatele celui lal t , formdnd girur i . Conducdtorul dejoc dd ult imului din gir un bi let pe care este notat mesajul respectiv. Acesta vatransmite mesajul celui din fafa lui , desenandu-l pe spatele acestuia. Pentru inceputmesajul poate f i o si labd sau o f igurd geometr icd simpld (tr iunghi, cerc, patrulater),dar mesajele pot f i mai complicate in cazul unui grup care a mai experimentat acestjoc. Ultimul receptor va scrie mesajul pe o {oaie cje hArtie, pe care o va inmdnaconducdtorului de joc. Echipa care descifreazd mesajul cel mai repede gi cel maicorect cAgtigd un punct.Acest joc este o variantd a Telefonului fdrd fir, joc in care ungopti t la ureche, urmdrindu-se transmiterea corectd a acestuiaparticipanfi agezafi in gir.

anumit mesaj estede cdtre mai mult i

.3. AZI E ZIUA TA

- Joc de interior- Vdrsta: toate vdrstele- Materiale: nu sunt necesare

Copiii stau in cerc. Se alege un sdrbdtorif. RAnd pepe care doresc sd ?l facd acestuia.Dacd sdrbdtoritulnu ghicegte cadoul, schimbd rolul cu

rand copi i i mimeazd un cadou

persoana respectivd.

22

Page 10: Aggr Jocuri

4. SA DESENAU inapneuruA

- Joc de interior- Vdrsta: toate vdrstele- Mater ia le: un numdr de i rnagini desenate egal cu jumdtate din numirulparticipanf i lor, hArtie, creioane.

Conducdtorul jocului pregdtegte gi mult ipl icd un anumit numdr de imagini care sdreprezinte diferite animale sau obiecte care pot fi alcdtuite din figuri geometrice. Deexemplu:- o casd poate f i reprezentatd printr-un dreptunghi, un tr iunghi isoscel formAndacoperigul, un alt dreptunghi cogul, doud pdtrate ferestrele, iar un dreptunghi uga- o pisicd poate f i reprezentatd printr-un cerc formAnd capul, doud tr iunghiuriurechi le, doud el ipse ochi i , un tr iunghi mic nasul, un arc de cerc gura, un ovalformAnd corpul, doud dreptunghiuri picioarele.Participanfii se impart in perechi ( emifdtorul 9i receptorul ), care se agazd spate inspate, la o anumitd distanld in aga fel incdt perechile sd nu se poatd influenfa unelepe celelal te. Emifdtori i pr imesc din partea conducdtorului de joc aceeagi imagine, iarreceptorii o hArtie gi un creion. Scopul acestei activitdfi este reproducerea cAt maiexactd a imagini i ( pozif ionare in pagind, dimensiune, formd), pr in dictarea acesteia.Emifdtorul trebuie sd transmitd imaginea, intr-un anumit interval de t imp, dictAndfiguri le geometr ice din care este compusd gi pozif ia acestora, dar nu are voie sddezvdluie ce anume reprezintd imaginea.in f inal Cesenele rezultate se expun gi se compard. CAgtiga perechea care a reugitsd emitd gi sd recepteze imaginea cea mai fideld.

5. IN TREN

- Joc de interior- VArsta: 14-18 ani- Materiale: hdrt ie, creioane

Grupul se imparte in echipe de 2-3 persoane. Jucdtorii igi imagineaz6, cd sunt intr-uncompart iment de tren, in compania unor persoane necunoscute, cu care urmeazd sdlege o conversafie.Conducdtorul jocului are pregdtite bilete pe care sunt notate diferite genuri depersoane, de exemplu: un veteran de rdzboi, un student la teologie, o doctorifd careigi pregdtegte un examen de specialitate, un autor de romane polifiste, un cdntdrefde muzicd rock, o femeie senator, o femeie care vinde zarzaval la orag, o elevd laliceul de aviafie, un polifist, etc.Fiecare echipd trage la sorf i un bi let gi t imp de 3 minute pregitegte o singurdintrebare, pe care ar urma sd o pund persoanei respective, dar in care nu estepermis sd indice nici unul din cuvintele de pe bi let.Intrebdri le se prezintd grupului, care trebuie sd ghiceascd cu cine ci ldtoregte in trenechipa respectivd.

II

23

Page 11: Aggr Jocuri

6. STAB| 9r SENTTMENTE

- Joc de interior- VArsta: 11-14 ani . 14-18 ani- Materiale: bilete pe care sunt notate diferite situati i.

Conducdtorul jocului imparte participanfilor bilete pe care sunt notate diferite situafii.Aceste situalii sunt alese in funclie de vArsta grupului. De exemplu:- de ziua ta, primegti un cadou foarte frumos ambalat, i l deschizi plin de nerdbdare glgdsegti induntru o carte pe care o mai aveai in bibliotecd;- este noapte, egti singur 9i trebuie sd traversezi o pddure;- ai reugit sd faci economii 9i astdzi cumperi flori persoanei pe care o indrdgegti;- ai invitat pr ietenul cel mai bun la un spectacol 9i acesta nu vine la intdlnire;- notele tale nu sunt prea bune, dar carnetul de note trebuie semnat de pdrinl i ;- te-ai gAndit sd faci curat in bucdtdrie gi ai spart sticla de ulei;- ai luat pantaloni i f ratelui tdu, {drd sd-i ceri permisiunea, ai cdzut cu bicicleta 9i s-aurupt. etc.Pe rAnd, fiecare participant urmeazd sd transmitd, numai prin gesturifigurii, diferitete stdri emofionale gi cauza acestora.

7. PERSOANA DISPARUTA

9r expresta

- Joc de interior- VArsta: peste 14 ani- Materiale: un sac plin cu obiecte cAt mai diferite pentru fiecare echipd

Grupul se imparte in doud echipe. Fiecare echipd primegte o geantd plind cu obiectecdt mai diferite. Conducdtorul jocului anunfd cd aceste genfi au fost aduse la secfiade polii ie gi nu se cunoagte identitatea posesorului, deoarece nu s-a gdsit nici un actin ele.Fiecare echipd trebuie sd descopere cAt mai multe amdnunte despre persoana caregi-a pierdut geanta, obiectele din aceasta ajutdndu-i sd facd diferite conexiuni.In final cdte un detectiv din fiecare echipd urmeazd sd prezinte rezultatelecercetdrilor, respectiv cdt mai multe amdnunte despre acea persoani, motivdndpresupunerile fdcute cu ajutorul obiectelor din sac.

8. CONEX|UNI

- Joc de interior- VArsta: toate vArstele- Materiale: nu sunt necesare

Participanfii sunt agezafi in cerc. Unul dintre ei rostegte un cuvAnt. Urmdtorul trebuiesd spund un cuvdnt care are legdturd cu primul, gi aga mai departe pAnd la ultimuljucdtor. De exemplu: libertate- democrafie- drepturi- responsabilitali- participare-egalitate ; iepure- alb- zdpadd- sdniufd- copii- gcoaldSe reincepe cu un cuvdnt nou.

24

Page 12: Aggr Jocuri

II

. t, ii - ld

9. PUBLICITATE

- Joc de interior- Vdrsta: 14-18 ani- Materiale: hdrtie, creioane colorate.

Fiecare participant primegte o coald de hArtie gi creioane colorate.intr-un anumit interval de timp urmeazd sd conceapd un desen care face publicitateunei vedete de muzicd ugoarS, fdrd ca numele acesteia si apard scris.Desenele urmeazZ sd fie prinse pe spatele copiiior, care poartd astfel un tricoufacdnd publicitate persoanei respective.Conducdtorul jocului lasd timp pentru ca tricourile sd, fie admirate. Cei care recunoscpersonajul de pe tricou noteazd in tdcere numele respectiv intr-un colf al desenului.Cagtigd acela I aceia al cdror desen a fost identificat sau acela/aceia care recunoscpersonajul.

10. VAPORUL 9l PORTUL

Conducdtorul jocului imparte grupul in perechi. In cadrul perechi lor un jucAtorreprezintd portul, iar celdlall vaporul. Perechile au la dispozifie un minut pentru astabili un semnal sonor secret, dupd carc vapoarele sunt legate la ochi cu fulare.Conducdtorul jocului plaseazd porturite in teren in diferite pozitii f ixe. Timp de cAtevaminute porturile au dreptul sd emitd semnalul secret sonor, iar fiecare vapor trebuiesd-gi regdseascd portulsdu dupd sunet. Cagtiga primul vapor ajuns in porI.Apoi rolurile se schimbS, jucdtorii care au reprezentat vapoare devin porturi 9i invers.

1 1. MESAJUL INTRERUPT

Grupul se imparte in trei girur i paralele, agezate la o distanfd de 1 metru intre ele.Fiecare membru al pr imului gir urmeazd sd comunice un anumit mesaj format dincinci cuvinte partenerului sdu din al trei lea gir. $irul din mij loc trebuie sd facd totposibi lul ca mesajul sd nu poate f i recepfionat corect, admifAndu-se orice fel dezgomote sau gesturi . Dupd unul, doud minute jocul se intrerupe gi se compardmesajele.$irur i le igi schimbd rolur i le in aga fel incAt f iecare sa poata f i rAnd pe rdnd emi[dtorul,receptorul gi parazitul unui mesaj.La sfArgitul act ivi tat i i , conducdtorul jocului i i intreabd in care si tuaf ie s-au simli t maibine gi care le-a fost mai nepldcutd Existd un proverb care i lustreazd acest joc ?

I!

' r lt

- Joc de exterior- Vdrsta: toate vdrsiele- Materiale: nu sunt necesare

- Joc de interior- VArsta: 14-18 ani- Materiale: nu sunt necesare

25

Page 13: Aggr Jocuri

12. TAVA CU OBIECTE

- Joc de interior- VArsta: 14-18 ani- Materiale: un numdr egal de obiecte difer i te: pietre, frunze, nasturi , scobitor i , boabede fasole, etc. pentru fiecare echipd

Fiecare echipd este agezatd in jurul unei mese pe care se afld aceeagi cantitate 9iacelagi fel de obiecte diferite.Fiecare echipd Tgi desemneazl un reprezentant.Acegtia sunt condugi de cdtre conducdtorul de joc intr-o altd incdpere, unde t imp de3 minute au dreptul sd priveascd o tavd pe care sunt arart jate intr-un anumit fel unanumit numdr de obiecte, care se af ld gi pe mesele f iecdrei echipe.Reintorgi in echipele respective, acegtia vor povesfi intr-un anumit interval de t imp ,dar fdrd sd facd gesturi,ce obiecte gi cum erau agezate acestea pe tavd. Co-echipierii acestora trebuie sdrecompund, cu obiectele pe care le au la dispozif ie, compozif ia vdzutd dereorezentantul lor.ln f inal conducdtorul jocului aduce tavacompozif ie este mai f idelS.

13. TOALETA ELEFANTULU!

cu obiecte pentru a se compara care

- Joc de interior- VArsta: 14- ' lB an i- Materiale: nu sunt necesare

Fiecare echipd igi desemneazS, un reprezentant.Acegtia sunt condugi de cdtre conducdtorul de joc intr-o altd ?ncdpere, unde acestale va citi o acfiune scurtd: Este ziua in care ingri|torul elefantului de la gradinazoologicd trebuie sd-l spele pe acesta. lngrijitorul se inarmeazd cu doud galeli cuapd, o perie cu coadd gi o scara. Se duce la elefant,'ii de o bucdlicd de zahdr, ilfreacd cu peria pdnd unde ajunge, apoi proptegte scara de spatele acestuia, ilfreacd din nou, coboard de pe scard, ia gdlelile cu apd, il cldtegte, ipi ia uneltele gipleacd.Reprezentanfi i se intorc f iecare in echipele lor, unde t imp de c6teva minute, vormima acf iunea.ln grupul mare, f iecare echipd va povesti ce a infeles din mimd, compardndu-secalitatea mesajelor transmise.Jocul se poate relua, conducdtorul acestuia avdnd pregdti td o noud acf iune hazl ie.

Page 14: Aggr Jocuri

GoNSTRUCTTE lN COMUN / CCLABORARE

1. PRINDE MINGEA

2.ZIARELE MUZICALE

3. SARTTURA in lUruCrme

4. MUMIA

5. UN $|RAG ORTGTNAL

6. PAHARUL CEL MAI PLIN

7. SALVEAZA-T| PRTETENUL !

8. CASA VRAJITOAREI

9. CAUTAM COMOAHA

10. iN DOr

11. O CONSTRUCTTE ORTGTNALA

12. O EUROPA COMUNA

13.SA JUCAM TEATRU

14. FOTOGRAFIA VIE

15. UN IDEAL COMUN

16. PREZENTARE DE MODA

17. SACUL CU POVE$TI

18. UN PRIETEN ADEVARAT

19. MATURA

0I

r 0

20. JOCURILE OLIMPICE

Page 15: Aggr Jocuri

1. PRINDE MINGEA-gtafeti/concurs

- Joc de exterior- VArstd: toate vArstele- Materiale: 2 mingi mici

conducdtorul de joc imparte jucdtorii in doui echipe astfel incdt:- prima echipd formeazd un cerc, in care jucdtorii se gdsesc la o anumitd depdrtareunul fafd de celSlalt (se va aprecia distanfa potrivitd in funcf ie de v6rstaparticipantilor);- a doua echipd se aliniazd intr-un gir, la o distan{d de 2-3 metri fatd de cerculformat.Fiecare echipd capdtd o minge, iar la semnalul conducdtorului, jocul incepe astfel :In pr ima echipd, jucdtorul care are mingea o aruncd celui din stdnga sa. AcestaprinzAnd-o, puncteazd scorul strigAnd unu, apoi o paseazd urmdtorului care va strigadoi 9.a.m.d. Mingea trece astfel fdrd intrerupere de la un jucdtor la al tul , obf inAndu-se un punctaj. In cazul in care mingea nu este prinsd, scorul realizal se anuleazi gipunctajul reincepe de la 1.In a doua echipd, pr imul jucdtor din gir (cel care are mingea) incepe sd alerge,inconjoard cercul format de prima echipd, revine la locul lui, predd gtafeta gi treceult imul in gir . Urmdtorul coechipier reface traseul g.a.m.d. in momentul in care tof ijucdtorii din echipd au parcurs traseul, au revenit in pozifia inifiald, 9i strigd stop,jocul se va intrerupe gi in pr ima echipd, care va anunfa cu glas tare scorul obf inut.Conducdtorul de joc noteazd scorul gi schimbd pozif ia echipelor. Acum echipa adoua formeazd cercul, paseazd mingea intre coechipier i incercdnd sd obl ind un scorcdt mai bun, in t imp ce echipa intAi aleargd inconjurAnd cercul .

2. ZIARELE MUZICALE

- Joc de interior- VArsta: toate v6rstele- Materiale: ziare, un radio sau casetofon

Conducdtorul de joc rdspdndegte pe jos mai multe pagini de ziar gi dd drumul uneimelodii la casetofon. CAnd se intrerupe melodia participanfii trebuie sd se gdseascdpe una din pagini le de ziar, altfel sunt el iminafi. Rdnd pe rAnd se scoate cdte o foaiede ziar, astfel incAt cei rdmagi trebuie sd gdseascd soluf ii pentru a se grupa cit maimulfi pe un ziar. ln f inal rdman doud pagini de ziar. Cdstigd ziarul pe care suntgrupaf i cei mai mulf i dansator i .

28

Page 16: Aggr Jocuri

3. SARTTURA itt Luructur

- Joc de exterior- VArsta: toate vArstele- Materiale: un bdt sau o cretd

Echipele se agazd in girur i paralele, la o distanfd de 1-2 metr i , in dreptul l iniei destart, care a fost trasatd de cdtre conducdtorul de joc cu un bdf sau o cretd in funcf iede terenul de joc.La semnal, pr imii din gir vor executa o sdri turd in lungime, care va f i marcatd peteren. Urmdtori i membri ai echipelor vor continua sdri tura din locul in care auterminat-o cei dinaintea lor.in f inal se va mdsura lungimea sdri tur i lor comune. Conducdtorul de joc arcposibilitatea sd demonstreze cd un efort in cornun este superior unui efort individual,sdrind gi el o datd in lungime !

4 . MUMIA

- Joc de interior- V6rsta : 1 1-14 ani- Materiale: un sul de hArtie ienicd pentru f iecare echipd

Din f iecare echipd se alege o mumie, un infdgurdtor gi un desfdgurdtor de mumie.Se stabi legte traseul pe care trebuie si- l parcurgd mumia.La semnalul de incepere, jocul se desfdgoard astfel:- infdgurdtori i incep sd bandajeze mumii le, cu excepfia capului, intr-un t imp cAt maiscurt.- Mumiile vor parcurge un traseu de vitezd fdrd sd-gi rupd bandajur.- Ultima parte a jocului o reprezintd desfdguratul murniilor.Echipele se puncteazd in funcf ie de: durata infdgurdri i mumiei, durata traseului,durata desfdgurdri i mumiei, aspectul sulului de hart ie refdcut.In cazul in care sunt mai mult de 3 jucdtori intr-o echipS, se pot desemna mai mulf iinfdgurdtori gi desfdgurdtori de mumii, care se vor schimba dupd o reguld dinaintestabi l i td. De asemenea, mumia poate f i formatd din mai multe persoane.

s. uN gtRAG oRtctNAL

- Joc de interior- Vdrsta: 7-11ani- Materiale: o cut ie cu rafe de birou pentru fiecare echipd

Fiecare echipd primegte o cut ie cu agrafe de birou. intr-un anumit interval de t imp,echipele urmeazd sd confecf ioneze cAte un girag din agrafe legAndu-le intr-un lanfcontinuu.Cagtigd echipa care are cel mai lung girag.

29

Page 17: Aggr Jocuri

VARIANTAEchipele se agazd in giruri paralele. La o anumitd distanfd, in dreptul fiec6rei echipese agazd pe jos un numdr egal de agrafe. La semnal, primul din gir aleargd gi ia oagrafd din grdmada echipei slle, revine cu ea in mdnd, o predd urmetorului gi trecein spatele coechipierilor sdi. Acesta aleargd cu agrafa piimitd, o i""ga de o alta,revine, o predd 9i trece ultimul in gir.

"" 'rq' v r( '(

Jocul cont inud pand cand una din echipe are un girag format din toate agrafele.

6. PAHARUL CEL MAI PLIN

Echipele se agazd in giruri paralele in dreptul l iniei de start. in dreptul f iecdrei echipese afld o sticld plind cu apd gi o l ingurd de supa. La o distanra o'e 3-4 metri in fafal iniei de start, s" pylg in dreptur fi6carei ecnbe &tr rn-puil;r-g"i Intr-un anumitinterval de timp, stabilit inainte de inceper* rolrrri, participanfii respectdnd regulileunei gtafete, vor incerca sd umple paharul transportind apa oi; sticra cu lingura. Eivor afla cu siguranfa cri nu intotdeauna graba este cea mai bund solufiel La sfargituljocului se compard canti tatea de apd din pahare. cagtigd echipa care are paharul celmai p l in .

VARIANTA:Echipele stau in girur i paralele. in dreptul pr imului din gir se pune st icla cu apd gil ingura' iar in dreptul ul t imului se pune paharul. part ic ipanfi i igi vor trece unut al tuialiOura p.lind cu apd, respectAnd regulile unei gtafete.Reamint im regulam.entul unei gtafete: pr imul din gir executd cerinfele impuse de jocgi apoi trece ult imul. in rand, 9.a.m.d. pand cdnd se ruleazd tof i jucdtori i din echiparespectivd gi pr imul jucdtor revine in pozif ia ini t iald.

v. SALVEAZA-T| PHTETENUL !

- Joc de interior sau de exterio,r- VArsta: toate vdrsteleMateriale: nu sunt necesare

conducdtorul de joc, mimand ingrijo rarea, va anunfa situaf ia disperatd in care segdsegte un prieten: acesla poatjsd fi cdzut intr-o prdpastie, sa'inoate in mijloculvaluri lor ' etc ' lmediat se formeazd echipele de salvare. La semnal gi intr-un anumitinterval de timp foarte scurt, de exernplu 3-5 minute, membrii echipelor urmeazd sdconfecfioneze o franghie de salvare d'in haineb roi, pe care le vor innoda unele dealtele' conducdtorul de joc trebuie sd vegh eze ca nu cumva entuziasmul care iicuprinde pe jucStori sd ii iase pe acegtia prea dezbrdcafi Iln f inal, frdnghi ire se mdsoara. 'cagtiga echipa .r [ o, franghia cea mai rungd. Tol ijucdtorii vor fi fericitali pentru ca au d-orit sa igi a;rte prietenur.

- Joc de exterior- Vdrs ta :7 -11 an i- Mater ia le: o st ic ld.un pahar, o l ingurd de supd, toate de aceeagi d imensiune.pentru f iecare echipd.

30

Page 18: Aggr Jocuri

8. CASA VRAJITC.AREI

Fiecare echipd igi alege un colf al ?ncdperii care sd reprezinte pentru echiparespectivd casa vrdjitoarei.Tof i jucdtorii forme azd un cerc, se f in de mAnd gi seinvArtesc cAntAnd intr-un anumit ritm : Vino in casa vrdjitoarei gi spune-mi ce aivdzut !Conducdtorul de joc se gdsegte in mijlocul cercului gi va intrerupe cdntecul spunAnd:Eu vdd un $arpe ( sau: un elefant, un paianjen).Echipele aleargd in casele vrdjitoarelor gi se aranieazd, in aga fel incAt sd imite formaanimalului respectiv. Echipa care reugegte cea mai bund imitaf ie capdtd un punct.Cercul se reface gi jocul continud atAta t imp cAt se doregte. In f inal cAgtigd echipa cucel mai mare punctaj.

Xs. CAuTAM coMoARA

Conducdtorul de joc trebuie sd pregdteascd jocul in absenfa part ic ipanfi lor. Pespatele cd(ilor pogtale va lipi o hArtie de culoare diferitd gi va nota pe fiecare din elecAte un proverb sau un citat celebru, care se referd la munca in echipd (solidaritate,prietenie, part ic ipare responsabi lS), transformAndu-le astfel in adevdrate comori.Apoi le va decupa pe toate in acelagi numdr de bucdfi . Bucdfi le, cu excepfia cAteunei buc5fi din f iecare carte pogtald, vor f i ascunse in locuri di fer i te, pe raza unuianumi t ter i tor iu .Echipele trag la sorf i bucdfi le rdmase.Se respectd anumite regul i :

- Fiecare echipd trebuie sd gdseascd Si sd recompund numai cartea po$tal5 avAndculoarea trasd la so(i .- Echipele igi stabi lesc in secret un anumit semnal sonor ( ldtrat, zgomot de motor,f lu ierat e tc . ) .- Se desemneazd un culegdtor (singurul membru al echipei care are voie sd r idicedin ascunzdtoare bucdti le de comoard).- Tof i cei la l f i part ic ipan{ i formeazd grupul de c iutator i ,a l jocului se rdspdndesc in teren.

care la semnalul de incePere

- ln momentul in care o bucaticd de carte pogtald aparf inAnddescoperi td, respectivul cdutdtor poate chema culegdtorul echipeisemnalu l sonor secret .- CAEtigd echipa care recompune cel mai repede cartea pogtale.In f inal , conducdtorul de joc are posibi l i tatea de a discuta despre valoarea comori lordescoper i te (semnlf icaf ia textelor) , intrebdnd part ic ipanf i i cum au colaborat in cadrulech ipe lo r .

echipei a fostnumai emi fAnd

- Joc de interior- VArsta: 7-11 an i-Materiale: nu sunt necesare

- Joc de exterior- V d r s t a : 1 1 - 1 4 a n i- Mater ia le: o carte pogtald i lustratd pentru f iecare echipd, hdrt ie coloratd, l ip ic i , ofoarfecd.

J I

Page 19: Aggr Jocuri

10. iN DOI

- Joc de interior, in clasd- Vdrsta: 14-18 ani- Materiale: o foaie de hArtie ucdtori gi una pentru conducitor

Se formeazd echipe de doi. Partenerii de joc stau unul ldngd altul, in picioare, in fafaunui pupitru, finAndu-se de mijloc pe toatd durata jocului. Fiecare jucdtor urmeazdsd igi foloseascd nurnai mdna dreaptd sau stAngd, dupd cum este agezat.Conduc5torul de joc dd fiecdrei echipe o foaie de hdrtie gi se agazd in aga fel incAtsd fie vizut gi auzit de toatd lumea. Fiecare echipd, coordondndu-gi migcdrile, vaconstrui un obiect din foaia de hdrtie (o solnifd, un vapor, un coif, o pasdre, etc)urmdrind pas cu pas explicafii le date. De exemplu: indoifi un colf al foii de hArtiepentru a obfine un pdtrat, rupefi h6rtia, pliafi hArtia in aga fel incAt sd marcafidiagonalele pdtratului, acum o desfacefi gi indoifi fiecare colf al hArtiei cdtre centrulpdtratului, pliafi de doud ori forma obfinutd, o desfacefi, acum puteli sd punefi solnifape masd.Rolul conducdtorului pentru reugita acestui joc este foarte important. Explicafii letrebuie sd fie foarte precise. Jucdtorilor trebuie sd li se lase timp suficient pentru aexecuta comenzile. In cazul in care conducdtorul de joc stdpdnegte bine tehnicajaponezd origami (figuri realizate din hAtie, prin pliere ) gi la acest joc participd demai multe ori aceleagi persoane, se poate incerca realizarea unor obiecte rnaicomplicate.

11 . O CONSTRUCTTE ORTG|NALA

Fiecare echipd primegte un numdr egal de materiale de construclie, bandd adezivS,gi plastil ind pentru a executa intr-un timp stabilit o construcfie cAt rnai inaltd, dar caresd fie gi stabild. Fiecare participant va primi un numdr egal de boabe de fasole, carereprezintd banii cu care se vor cumpdra construcfii le.Participanlii sunt incurajafi sd se sfdtuiascd ?n cadrul echipelor asupra alegeriiobiectului gi a modului de execufie.ln final cdte un reprezentant al fiecdrei echipe prezintd construcfia, explicAndscopul, importanfa acesteia in cadrul comunitdfii, calitif i le estetice, etc. Dupd acesteprezentdri urmeazd vAnzarea construcfii lor prin licitafie. Aceasta este condusd deconducdtorul de joc. La licitafie participe tofi jucdtorii folosind boabele de fasole.Dacd mai mulf i jucdtori sunt de acord, ei pot l ic i ta in comun,benefici ind de o sumdmai mare de bani .Se premiazd in funclie de: indlfime, stabilitate, prezentare, numdrul de boabe defasole obfinut la licitafie.Acest joc poate dura destul de mult timp, conducdtorul jocului trebuind sd prevaddminimum doud ore pentru defdgurarea acestuia

&s;

-Jocdeinterior '€%tra.- VArsta: 14-18 ani i \- Materiale: se vor refolosi cutii goale de coca cola, de chibrituri, tuburi de carton,ambalaje, dopuri, pixuri, creioane, etc.; bandd adezivd, plastil ind; o sfoard, o ruletdsau un centimetru de croitorie: boabe de fasole.

Page 20: Aggr Jocuri

va specif ic fdr i i respective (undans, "r".)

. ,( ffi(f \ r"i\/\ I /4T$ l-)l-JL-r

egte un sac in care se gdsescpieptene, un z iar , un cre ion, un

ceun

gdteu n p

Jocul poate continua, echipele mimAndun personaj celebru, un fel de mAncare,

13. SA JUCAM TEATRU

- Joc de interior- VArsta: 1 1-14 an i- Materiale: pentru f iecare echipd se preobiecte (de exernplu: un ghem de ldnd,batistd, etc.)

12:. O EUROPA COMUNA

- Joc de interior- VArsta: 11-14 ani ,14-18 ani- Materiale: o hartd a Europei, carton cororat, creioane, bandd adezivd

Conducdtorul de joc trebuie sd pregdteascd jocul din t imp. Va copia, la o dimensiuneconvenabild gi pe cartoane de culori diferite, o parte din fdrile europene, pe care leva decupa intr-un anumit numdr de bucdfi in funcf ie de numdrul part ic ipanfi lor.Acegtia vor trage la so4i cdte o bucdficd de carton 9i se vor grupa in iunclie deculori, urmdnd sd recompund fara respectiva gi sa pozifioneze capitala acesteia peharta rezultatd.Prima echipd care este gata fixeazd pe harta Europei lara respectivd, cdgtigdndjocul .

Echipelor l i se acordd un anumit interval de t imp, pentru a pregdti o scurtd scenetd,pe care sd o prezinte sub formd de mimd, folosindu-se in mod obligatoriu de toateobiectele primite gi la care trebuie sd part ic ipe cu tol i i . Fdrd sd se cunoascd obiecteledin sac se stabi legte de la inceput o anumitd tematicd: din lumea basmelor, scenedin f i lme, cAntece, etc. Numai conducdtorul de joc trebuie sd cunoasca t i t lulscenetelor. Spectatorii urmeazd sd-l ghiceascd.

14. FOTOGRAFIA VIE

- Joc de interior- VArsta: 14-18 ani- Materiale: mai multe fotograf i i sau imagini care sd reprezinte grupuri sau act ivi tdt idiverse (cr intdrel i de muzicd, o nuntd, premierea unor sport ivi , o echipd de pompieri ,un examen, o intrunire pol i t icd, o serbare gcolard, etc.)

Conducdtorul de joc agazd fotograf i i le cu fafa in jos, invitdnd cAte un reprezentantdin f iecare echipd sd aleagd una din ele. Echipele trebuie sd pdstreze secretulfotografiei alese. Rind pe rdnd fiecare echipd va reprezenta fotografia aleasd,incercdnd sd imite cdt mai fidel pozifia gi activitatea personajelor. Dupd ce subiectulfotografiei va fi ghicit, conducdtorul de joc aratd fotografia celorlalfi participanti, carevor compara fidelitatea fotografiei vii cu originalul.

monume

mth 1/htl r\Y'[ft1[, t | |

1 4 l \+.)^\ -lA r&! \

"*,.?Ut m o r c o v ,

n t ,

33

Page 21: Aggr Jocuri

15. UN IDEAL COMUN *^-e-- Joc de interior- VArsta: '11-14 ani : 14-18 ani- Materiale: un exemplar din Declaraf ia Universald a Drepturi lor Omului gi Convdnfiaasupra uri lor Copi lului , pl icuri , carton

Scopul acestei activitdfi este de a face cunoscute Declarafia Universald a DrepturilorOmului gi Convenfia asupra Drepturi lor Copi lului .Conducdtorul acestei activitdfi urmeazd sd afigeze cele doud documente in aga felincAt sd poatd fi ugor citite de tofi participanlii. Se acordd o jumdtate de ord pentrustudierea acestora, dupd care grupul se imparte in echipe de 3-4 persoane.Difer i teintrebdri , in legdturd cu cele doud documente pot l i puse part icipanfi loi ' . De exemplu:- cine este autorul acestor documente?- cAnd au fost elaborate?- care este scopul lor?- sunt respectate aceste drepturi ? Au fost intotdeauna respectate?- care este responsabilitatea fiecdrei persoane fafd de aceste documente?Conducdtorul jocului are pregdti te in doud sau trei exemplare, in funcf ie dedimensiunea grupului, cAteva art icole din aceste documente, segmentate in cuvinte.Fiecare grupd primegte un pl ic confindnd toate cuvintele din care este alci tui t unarticol pe care urmeazd s5-l refaca. Cagtiga echipa care a refdcut cel mai rapidart icolul respectiv, gi a recunoscut apartenenfa acestuia la unul din documente.Exemplu:- T o a t e / f i i n f e l e / u m a n e / s e l n a s c / l i b e r e / g i i e g a l e / i n / d r e p t u r i . l E l e l s u n t /i nzes t ra te l cu l ra f i une /g i / cong t i i n fa /9 i / t rebu ie l sd , l se / compor te l une le l t a ld Ide/ce le la l te / in /sp i r i tu l / f ra tern i td f i i . i (ar t . 1 d in Declaraf ia Universa ld a Dreptur i lorOmu lu i )- Orice / f i inld / umand / are /dreptul l la /vial6/ lal l ibertate / gi / la /securi tatea /persoanei / sale. i (art .3 din Declaraf ia Universald a Drepturi lor Omului)- ln / lumina /aceste i /Conven[ i i / un /copi l / inseamnd/or ice / f i in fa / umand /care Inu / ai impl ini t / incd / 18 lani, / chiar I dacd / conform / legislaf iei / naf ionale /majoratu l / este/ recunoscut / mai ldevreme. l (ar t .1 d i r r Convenf ia asupraDrepturi lor Copi lului)

16. PREZENTARE DE MODA

- Joc de interior- Vdrsta: toate vArstele- Materiale: ziare vechi, bandd adezivd, ace de gdmdlie, l ipici, foarfeci

Se fomeazd echipe, care reprezintd diferite case de modd. Fiecare echipd va aveaun manechin, croitor i gi un prezentator de modi.Fiecare echipd primegte materialele necesare pentru a prezenta, de exemplucolecfia de primdvar6, sau se stabilegte in prealabil o tematicd: rochii de sear6, balmascat, etc. Se acordd un anumit interval de timp pentru confecfionarea modeluluiales, care se executd direct pe manechin din ziare vechi.Bineinfeles, aplauzele vor r ispdti modelul cel mai apreciat.

4/'^f,xt, t o

4"G\

Page 22: Aggr Jocuri

F

\4

I

+-

17. sAcuL cu PovE$Tl

- Joc de interior- Vdrsta: 11-14 ani , 14-18 ani- Materiale: un sac cu diferite obiecte

Copiii sunt agezafi in cerc. Conducdtorul jocului incepe sd povesteascd o istorioard,apoi la un moment dat, cere jucdtorului din'stdnga lui sd aleagd un obiect din sac aisd continue povestea, a9a incAt obiectul ales sd joace un rol in poveste. Saculcontinud sd circule, pAnd cdnd toli jucdtorii. au avut posibilitatea sd-gi aducd aportulla construcf ia povestirii.

18. UN PRIETEN ADEVARAT

- Joc de interior- VArsta: 11-14 ani , 14-18 ani- Materiale: hArtie, creioane.

in echipe, participanfii urmeazd sA stabileascd de comun acord 9i sd noteze pe ofoaie de hArtie 10 calitdfi pe care trebuie sd le aibd un prieten adevdrat. Se acorddun anumit interval de timp pentru discufii.Fiecare echipd prezintd grupului cele 10 calitdfi stabilite in urma discufii lor.Conducdtorul de joc le solicitd sd aleagd jumdtate din ele. Se compari rezultatele.in final conducdt,orul de joc ii roagd ld'selecteze o singurd caiitate. Se compardrezultatele 9i se noteazd pe o foaie de hdrtie. Participanfii au gdsit probabil definifiaprietenului adevdrat.

19. MATURA

- Joc de interior -Vdrsta: 7-11 an i ;11-14 aniMateriale: doud baloane gi o mdturd pentru fiecare echipd.

Se formeazd echipe 9i fiecare echipd primeEte cdte doud baloane (unul cu care sejoacd gi unul de rezerva) gi o mdturd. Fiecare echipd se aliniazd la linia de start gi sestabilegte un punct la o anumitd distanfd. Fiecare jucdtor, pe rAnd, va trebui sd"md,ture" cu grijd balonul pand in acel punct, sd-l ocoleascd gi sd-l "mdture" apoipAnd la linia de start, unde va preda mdtura urmdtorului jucdtor. Dacd balonul sesparge, atunci se va continua jocul cu cel de rezervd,, iar dacd gi cel de-al doileabalon se sparge, atunci echipa va fi descalificatd.

VARIANTASe pot folosi oud in loc de baloane, sau se poate face gtafeta cu oud duse ?ntr-ol ingurd, pr incipiul r imdndnd acela$i.

35

Page 23: Aggr Jocuri

20. JOCURILE OLIMPICE

- Joc de exterior- Vdrsta: 11-14 ani ; 14-18 ani

i d e paie, baloane, carton, marieitor.

Acest joc urmdregte construcfia unei victoriicomune.Fiecare echipd reprezintd o fard care participi la jocurile olimpice. Participanfii potdepune chiar un jurdmAnt olimpic , promifdnd cd vor respecta regulile de fair playsportiv. O anumitd seriozitate va oferi mai mult haz probelor inedite care urmeazd sdaibd loc.Dupd ceremonia de deschidere, conducdtorul de joc (pregedintele comitetuluiolimpic) va prezenta probele olimpibe. Acestea vor fi trecute pe un panou in felulurmdtor:Proba olimpicd Taral. Aruncarea cu greutatea2. $tafeta combinatd3. Aruncarea cu sulila4. Trasul Ia lintd5. $tafeta in doi6. Proba spxiald

Reprezentantul Loculoblinut

Fiecare fard urmeazd sd igi aleagd participanfii la probete olimpice gi numeleacestora se trece pe panou, in dreptul fdrii respective. Echipele se aliniazd ca pentruo gtafetd in dreptul l iniei de start. Inaintea fiecdrei probe, pregedintele comitetuluiolimpic explicd in ce constd aceasta.1. Aruncarea cu greutatea se va executa dupd regulile acestui sport, insd greutateaeste o minge fdcutd din vatd !2. $tafeta combinatd soliciti participarea intregii echipe: traseul la dus se executdtArAg, iar la intors intr-un picior.3. Aruncarea cu sulifa, care este de fapt un pai.4. Trasul la fintd, intr-un panou punctat, cu o minge de ping-pong muiatd in vopsea.5. $tafeta in doise executd pe echipe, se aleargd in perechi finAnd un baton umflatintre f runf ile jucdtorilor.6. Proba speciald este o surprizd pentru tofi jucdtorii. Reprezentantul fiecdrei echipecapdtd un castronag cu boabe de mazdre, un pai gi un alt castronag gol. intr-o limitdde timp de 3 minute, acesta trebuie sd mute cu ajutorul paiului (prin absorblie) catmai multe boabe dintr-un castronag in celdlaltSe pot inventa 9i alte probe hazlii. Punctajele fiecdrei echipe se totalizeazd, dupdcare urmeazd. medalierea echipelor cu aur, bronz gi argint. Medaliile respective seconfecfioneazd din hdrtie coloratd. Pregedintele comitetului olimpic nu va uita sdfelicite tof i participanf ii acestei neobignuite ?ntreceri sportive.Acest joc se poate juca intr-o tabdrd de vard, de-a lungul unei diminefi.

i,el[\\\

&d

Page 24: Aggr Jocuri

1. lN PARC

2. CUTIA VIE

3. CONCURSUL GUNOAIELOR

4. SUS PE CER

5. CAMPANTE ECOLOGICA

6. UN TABLOU

7. GHTCE9TE ANTMALUL !

a. iru TIMPUL UNEI PLIMBARI

9. PLOUA

10. DESCOPERA... ?

11. GOPACUL NOSTRU

12. MIC DE TOT

13. BINGO

14. SUS-JOS

15. SPATE iN SPATE

16. CARE PLANTA ?

17. LANTUL VtU

Page 25: Aggr Jocuri

f . iN PARC-concurs

- Joc de exterior

: XrT,'"11;[,tJ.iiJ; i.l;t"1i3i"ipa gJ?"j: de concurs, rire de rand cororatd, un creion;

,. "if"t notanic pentru pregdtirea jocului'

conducdtorur de joc pregdtr$1. aceastd activitate din timp vizitdnd parcul gi notand

speciile Oe copaJi-."i.t.-nt". pr"gei"ii' foile de cont"i" desen'nd numai formele

(conturur) p" ."i"1" ", trunzetJJoi'aJ'o,',o"nt''ricali,oai addugand-9i cdteva forme

care aparlin unor specii inexistentffi:i*:: :k**;" urr riumdr esal de fire de

f# ffi'rk, jI'.r6"re direritd, penrru riecare echipS'participantii se impart.in echip.e_ Fi;;;; echipd prim'egte materialele necesare' se

stabileste o rirnitd de timp pentru d;,;. ir*ri'e o'e ffrt; participantitor 9i suprafafa

parculu i . v v ! - r - - r i r ,^^ nr r a i r r rn . r t fo i lor de concurs copaci i d in parc, notAnd

nt,'ff ii$??:i;;:"S'*il':i'::"Ji:ig,'iFi.,pl.tiuaEinu*'Lacestuiacopacii identificati de fiecare echipd se vor marca, i;tJ un fir de land de trunchiul

resPectiv.punctajul se sta'ilegte astfel: 1 punct pentru fiecare copac ai 3 puncte pentru fiecare

denumire corectd'Pentru a stabili echiPastabilindu-se Punctajele'

cdgtigdtoare, tot orupul va vizita din nou

ocazie cu care se"stidng 9i firele de tdnd'copacii din Parc'

- Joc de interior- Vdrsta: 7-11 an i , 11-14 ani- Materialg o autl' O'

'- --' ' O't"'t ' oo'tt 't o'n nut"-' n^tt't '

conducdtorul jocului pregdte?t? 9::f,9:,^ti:l::,,i.1tfl:1!tffi::T?'1"til::ffiff i:::*iiil'f i;'::::i:e'??ff 'Hti:l3i1.:*:gi:i:iilTi"l"A:,8:l,Xii J.?,f ffll i'i l : l' ff n:?i #, " r. "?1;:: ::F:* "::' : g *' il t,", n9":" 3 :'il, : :ff t5 S':1: ! i[ ffi 3:'i i{[ : *, ; i:l ii : j :*i:'.i;3L3;,'i l, ?:' 3X';, 3 ?l: l',:;:l ri

"",:' *,

rJ l ?:y"

""", il *-i{",.lni;

fi il; ilil;t o r u r j o c u r u i v a lt r a s e at e n r i a

lopiilor cd in cutie este 9i ".?'3:'! ,;'#f ;:"'ffi T5.3:.'J#i[:iiri'.:'l#"1,1f 1";3''""ii:,I'5J'ni'l?J"i:o:f#ri:JiliJ'',:'iffi"J,ii,i"ril.j;;; ii apoi not,eazd pe o roaie de hdrtie ce a

descoperit. - -..-^r^- -z riararo element recunoscut corect cu unSecompardr6spunsur i |e ,g isepunc|eazdf iecaree|ementrecunoscLpm gi'elemeniul viu cu cinci puncte'

creion

2. CUTIA VIE

38

Page 26: Aggr Jocuri

3. CONCURSUL GUNOAIELOR

- Joc de exterior- VArsta: toate vdrstele- Materiale:in mod obligatoriu o pereche de mdnugi de cauc.iuc , un bdf cu un cui invArf gi o pungd de plastic pentru fiecare participant; un creion, o foaie de hdrtiepentru fiecare echip6; un aparat de fotografiat.

Acest concurs poate sd pari la prima vedere o simpld borvoadS. Succesul jocului

depinde foarte mult de atitudinea conducdtorului de joc. Acesta in timpul activitdtii vajuca rolul unui reporter, luAnd interviuri partcipanfilor 9i ldudAndu-le inifiativa.Echipele urmeazd sd strAngs intr-un anumit interval de timp gunoaiele aruncate intr-un parc.Pentru a transforma aceastd activitate Tntr-un concurs pasionant,

conducdtorul de joc le va spune participanfilor, la inceputul jocului, cd urmeazd sdstrAngd o cantitate cAt mai mare de gunoaie sortAndu-le ?n pungi pe diferite categorii(harti;, sticle, dopuri, etc.) , dar cd jocul mai are gi nigte reguli secrete, care vor fianunfate la sfArgitul intervalului de timp stabilit. Regulile secrete reprezintd punctajuljocului: de exemplu, va cAgtiga echipa care sorteazd Tn pungi o varietate cdt maimare de gunoaie sau gdsegte gunoiul cel mai original.Pe parcursul intregului joc se vor face fotografii .Scopul acestui concurs cdt gi rezultatele acestuia ( tipurile de gunoaie, cantitdfile,lipsa cogurilor de gunoi) pot fi mediatizate printr-un afig in gcoald, printr-o scrisoareadresatd primirieilau ziarului local. Mediatizarea concursului se va face cu sprijinulparticipanfilor, care vor infelege cd au participat la o adevdratd campanie ecologicS.

4. SUS PE CER... ,rr{f*- Joc de interior sau de exterior- Vdrsta: 14-18 ani- Materiale: 10-15 stele decuPateechipd; o hartd a cerului.

din carton sau pietre, castane, etc. pentru fiecare

Acest activitate este indicatd sd se desfdgoare in timpul unei tabere in careparticipanfii au avut ocazia sd recunoascd pe cer principalele constelafii.

Conducdtorul de joc pregdtegte cartonage pe care sunt scrise diferite denumiriconstelalii. Fiecare echipd trage la sorfi un numdr egal de cartonage 9i trebuiealcdtuiascd cu materialul pus la dispozifie constelafii le respective.

VARIANTAUnul din participanfi trage la sorfi un numdr de cartonage. Toate echipele trebuie sdalcdtuiascd aceleagi constelafii. Se puncteazd in funcfie de exactitate 9i timpul deexecufie.

desd

39

Page 27: Aggr Jocuri

5. CAMPANIE ECOLOGICA

- Joc de interior- VArsta: toate vArstele- Materiale: fotografii, reviste cu imagini din naturd gi cu imaginile unor dezastreecologice.

Rolul conducdtorului de joc este de a introduce participanfii in acest subiect facilitdndcomentarii le asupra imaginilor prezentate.Echipelor li se acordd un anumit timp (15 minute) pentru a stabili de comun acordcare este campania ecologicd pe care o considerd prioritard ( reciclarea degeurilor,curSfirea unei zone, protecfia animalelor, protejarea unei plante pe cale de disparifie)gi modul in care tinerii se pot implica (participare directd in campanie, colectare defonduri, congtienti zare prin mass-media, conferinfe, expozif i i, etc.).Toate echipele urmeazd sd mimeze activitatea respectivd. Dacd se ghicegtesubiectul mimat (scopul campaniei gi metoda folositd), echipa capdtd un punct.

6. UI{ TABLOU

lmpS(if i in echipe, copi i i adund t imp de 5 minute diverse obiecte din naturd pe carele gdsesc pe jos. Li se amintegte cd nu vor rupe crengi, lrunze, flori. Conducdtoruljocului acordd alte 5 minute pentru ca fiecare echipd sd facd un tablou din obiecteleadunate, care sd reprezinte un anume animal, de exemplu. Se puncteazd in funcfiede calitdfile estetice, gi in funcfie de obiectele din naturd care sunt identificate corect.

7. GHTCE$TE ANTMALUL !

- Joc de interior- Vdrsta: 11-14 ani- Materiale: hdrtie, creion, bandd adezivd sau ace de si ranle

Conducdtorul de joc pregdtegte bilete pe care noteazd numele unor viefuitoare dinlumea animald, sau cartonage ilustrate reprezentdndu-le pe acestea.Pe spatele fiecdrui participant se prinde un cartonag, fdrd ca acesta sd cunoascd ceeste notat pe el. Tofi participanfii trebuie sd descopere identitatea viefuitoareirespective, adresdnd intrebdri celorlalfi. La aceste intrebdri se r6spunde numai prinda sau nu. De exemplu: intrebare: Trdiegte in apd? Rdspuns :

-da (in cazul

delf inului)Fiecare participant are dreptul sd pund altei persoane numai 3 intrebdri. Dacd nu aghicit, trebuie sd caute un alt interlocutor. Cagtigd cel care a ghicit primul.

- Joc de exterior : parc,'pddure- VArsta: toate vArstele- Materiale: nu sunt necesare

40

Page 28: Aggr Jocuri

g. iI.I TIMPUL UNEI PLIMBARI

- Joc de exterior: parc, pddure- Vdrsta: toate vArstele- Materiale: foaie de exerc

in timpul unei plimbiri, conducdtoruljocului distribuie individual saude hartie pe care sunt notate urmdtoarele intrebdri:

in echipe o foaie

Poli sd-mi ardfi:- Ceva inalt gi drept?- Ceva incovoiat?- Ceva strdlucitor ?- Ceva albastru cu alb?- Ceva verde cu galben?- Ceva rogu?

- Ceva rotund?- Ceva ascutit?- Ceva moale?- Ceva metesos?- Ceva cu 6 picioare?- Ceva fdcut de mdna omului?- Ceva ce nu-gi gdsegte locul in naturd?- Ceva irnportant pentru echilibrul naturii?Grupul se opregte pentru 5 minute, intr-o zond del imitatd.rdspunsurile. Acestea se citesc cu glas tare.

9. PLOUA

pentru a descoperi gi nota

- Joc de interior- VArsta: 7-11 ani- Materiale: nu sunt necesare

Copiii vor imita, fdrd sd vorbeascd toate gesturile conducdtorului de joc. Acestacreeazd atmosfera potrivitd, povestind cum intr-o zi frumoasd de vard vAntul adundnorii pe cer, incepe ploaia, se transformd in furtunS, tund, fulgerd, furtuna sel inigtegte, 9i cum apare din nou soarele, insof ind cuvintele cir lnumite gesturi .Fiecare gest va fi repetat de cdtre copii timp de go de secunde.cuvintele gi gesturile care le insofesc sunt urmitoarele:- Vdntul fncepe sd batd, se freacl palmele intre ele.- lncepe ploaia, se bate cu un deget in podul palmei' Ploud maitare, se bate cu doud-degete in podur parmei- Ploud gi mai tare, se bate cu trei degete in podur parmei- Fulgerd, se ridicd brafele deasupra capului gi se bate scurt din palme- Tund, se tropdie din picioare' P\o_aia se linigtegfe, se bate cu trei, doud, un deget in podul palmei- Rdsare soarele,se ridicd mAinile in sus- Uite un curcubeu, tofi copiii strigd : Aaaaa!

\.r\ i ,

41

Page 29: Aggr Jocuri

13. BINGO

- Joc de exterior, in naturd- VArsta: toate vdrstele- Materiale: hdrtie, creion

- Joc de exterior- VArsta: 7-11 ani- Materiale: Pentru {iecaremijlocul

Fiecare jucitor primegte un formular tip bingo, pe care sunt desenate obiecte din

natura, in fiecare pdtralet. Pe mdsurd ce delcoperd respectivele obiecte in natura

inconluritoare, jucdtorii le vor b1a de pe tabelul lor. Primul care gi-a completat

tabelul str igS'BINGO" 9i cAgtiga jocul. ,z^^

WPl14. SUS-Jos 4W

copil, o formd din carton care sd o talpd avdnd

+

copiii stau intingi in iarbd, cu fafa in sus 9i privesc.cu atenfie cerul.

Apoi se intorc pe burtd, 9i examinezd'tot ce vdd prin talpa de carton: plantele'

uiltalit" care migun5, etc. Noteazd pe marginea tdlpii tot ce au observat'pdstreaz6 un minut de linigte totald, .a ri"sculte glasul naturii: un lipet de pasdre,

un cosag, o albind, sunetul frunzelor bdtute de vdnt, etc'

in tn"r, conducdtoruljocului le cere sd spund tot ce au observat in cele trei situafii '

Participanfii se grup eazd,cAte doi, agezdndu-se pe jos, spate in spate' astfel incAt sd

formeze doud giruri: A 9i B-Fiecare membru al girului A primegte o foaie de hartie gi un creion' Fiecare membru

al girului B primegte cAte un obiect din naturd, avind grijd ca obiectul respectiv sd nu

fie vdzut de perechea lui din girul A.La semnalul conducdtorului de joc, aceia care au obiectele urmeazd sd le descrie in

detaliu, dar fdrd sd le denumeasca, nr partenerii respectivi sd le deseneze' in final

se compard desenele cu obiectele. Apoi se schimbd rolurile.

15. SPATE iN SPATE

- Joc de interior- VArsta: 11-14 ani- Materiale: o coleclie de obiecte interesante din naturd (conuri, pietre, pene, flori,

scoici, crengi, etc.), creioane, hatle.

Page 30: Aggr Jocuri

16. CARE PLANTA ?

- Joc,de interior- VArsta: 11-14 ani- Materiale : hdrtie, creioane

Conducitorul de joc pregdte$te urmdtorul set de intrebdri pentru fiecare echipd:- Care plantd poartd numele unei pdrfi din corpul viefuitoarelor ? De exemplu:piciorul cocogului, ochiul boului, l imba mielului .- Care plantd poartd numele unei cozi de animal ? De exemplu: coada calului , coadagoricelului , coada racului.- Care plantd poartd numele unui instrument muzical ? De exemplu: clopofel,trompef icd, sundtoare.- Care plantd denumegte o unealtd ? De exemplu: toporag, degetdruf, traistaciobanului.- Care plantd a dat prenume fetelor ? De exemplu: BrAnduga, Viorica, Margareta.- Care plantd poarti nume de culoare ? De exemplu: albdstrele, gdlbenele, gofran.- Care plantd il i aduce aminte de imbrdcdminte ? De exemplu: rochia miresii, rochifardndunici i , pdldria garpelui, ciubofica cucului.- Care plantd ifi aduce aminte de stdri gi sentimente ? De exemplu: nu md uita,ldcrdmioare.Participanfii se impart in echipe de 3-de t imp gi punctajul jocului.

17. LANTUL VIU

4 jucdtori. Se stabilegte de cornun acord limita

- Joc de interior- VArsta: 11 '14 an i- Materiale : cartonage, ace de an[d

Conducdtorul de joc pregdtegte cartonage pe care scrie cdte o denumire deorganisme din toate categoriile: plante, insecte, peqti, reptile, pdsdri, mamifere.Fiecdrui jucdtor i se prinde pe spate cAte un cartonag. Intr-un anumit interval de timpjucdtorii vor cduta sd formeze un lanf, pundnd mdna pe umdrul altui jucdtor. Acestatrebuie sd aibd un cartonag cu numele unui organism de care are nevoie pentru atrdi organismul de pe propriul sdu cartonag. Fiecare jucdtor trebuie sd incerce s5-9igdseascd locul intr-unul din lanfurile care se lormeazd,.Exemplu : bufn ifd>goarece>grAu.

-5:

Acest joc poate fi o demonstrafie veseld a unei lecfii deinceperea jocului, conducdtorul acestuia trebuie sd verificesuficiente cunogtinle despre acest subiect. Dacd este cazul,

biologie. inainte dedacd tofi copiii au

se oferd o explicafieinainte de joc.