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7/28/2019 Ajedrez para jvenes 1 - P. Aguilera
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Ajedrz para jvenesl Juego de hroes
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ABO AGUIERA
Ajedrez par jvenes uego de hroes
Aianza itial
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Reseados todos los derechos. El contenido de esta obra est potegido po la Ley, que establece penas de pi-
sin y/o multas, adems de las coespondientes indemizaciones po daos y peuicios, para quienes epro
dujeren, plagiaen, distibuyeen o comunicaen pblicamente, en todo o en pate, una oba itearia, atsti
ca o cientca, o su transformacin, intepetacin o ejecucin artstica jada en cualquie tipo de sopore o
comunicada a tavs de cualquie medio, sin la preceptiva autorizacin.
Pablo Aera Rez, 2001 anza Editoial, S A,Madrid, 2001
Cale Juan Ignacio Luca de Tena, 15; 28027 Madrid; tel 91 393 88 88ISBN: 84-2064465X (O. C.)ISBN 8420645338 (Tomo 1)Depsito legal: M. 128742001Impeso e Fenndez Cidad, S LCatalina Suez, 19 28007 MadridPted i pa
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NDICE
JUEGO DE HROES .9 JUEGO DE CAMBIOS ........................... 59
EL CAMPO DE BATALLA Valor de as piezas en os cambios .. 60Y WS GUERREROS 11 Valor de a posicin ......................... 61
El tabero ... ............. ....... ..... .. ......... ... 11 LA PARTIDA........................................... 67Los guerreros.................................... 12 Fases de a partida 76Zonas de tabero ............................. 13 WS MATES BSICOS ........................... 77
LAS FUERZAS EN ACCIN.................. 15 Mate con torre y daa 77E rey................................................. 16 Mate con dos torres ......................... 81L dama............................................ 17 Mate de dama y rey... 83La torre ............................................. 17 Mate de torre y rey 86E a................................................ 18 Mate de dos es y rey. 90E cabao .. .. .. .. ......... .. ... .. ......... ... .. .. .. 19 Mate de a, cabalo y rey............... 93E pen ............................................. 20 A APERTUR ....................................... 99
JAQUE YMATE...................................... 25 Jugadas naturaes ........................... 106
Jaque a rey.:..................................... 25 JEGA GAMBITOS! 113Dos jaques tembes . 26 LA CELADA.......................................... 119E jaque mate... 28 ATAQUE YDEFENSA.......................... 129
JUGADAS ESPECIALES 35 La cavada 129E enroque ........................................ 35 La dobe amena 132Promocin de pen ........................ 38 Jaque a a descubierta.... 134
A NOTACIN....................................... 43 L amenaza atravesando al rey. 135TABLAS 49 Destuccin de la defensa 137
E rey ahogado................................. 49
E MATE DELYYEL PEN
141E jaque pepetuo............................. 52 Sin ayda de su rey........................ 141Repeticin de jugadas. 53 Con ayuda de su rey...................... 143a ley de as cincuenta ugadas 54 E ARICO .................................... 151Materia insuciente................... ..... 54 OUONE A S EERCCIOS .... 161
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JUEGO DE HROES
La lucha ha comenzado. Dos bandosrivales avanzan y confuyen en elcentro del territorio. Pugnan porapoderarse de esa zona vital. Quien onquiste tendr ventaja parareducir y aprisionar a enemigo.
El juego del ajedrez representa un
combate librado entre dos ejrci-
tos, igualmente poderosos y bien
armados, que se enentan en un
camp de bataa eutral.El escenario de este duelo es un
cuadrado, el tablero de ajedrez, en
el que los contendientes se alinean
en formacin y lados opuestos.
Cada ejrcito dispone de armas
muy variadas y potentes: unas son
giles y rpidas, otras actan o disparan desde muy largas distancias
y las hay menos poderosas, pero
aptas para la lucha en equipo y a
forticacin en el tereo.
Lo eementos m iportantes
d ada ejrito on us paadins:
e Ry y la Dama. La Dma, omo
vro s, n ataque, ra
ms rera y el ejor apoyo
para todo ejrcito en retaguardia,
ando deende. E Rey, aunq de
araento muho ms litao
sin bargo e nico irs
cibe. El Rey representa a to
su ejrcito, es s smboo su bae-
ra. Ajdrez quiere ecir Jgo elRey porque l es ni ms ni menos,
el objetivo del juego. La nalidad
de una partida de ajerez es captu-
rar al Rey contrario.
jgador s el estratega, l
cerbro qe conduce cada ejrcito.
Lo har segn sus gustos y pero-nalidad, guiado por sus conoci-
mientos y temperamento. Unos
ugadores son meuosos, audacesy arriesao Oo, cientes y
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cuidadosos. Otros armoniosos,
equibrados en cada decisin Perotodos son valerosos porque se
arriesgan Pierdan o ganen, desa
an a su propio talento se ponen a
prueba.
La contienda se extiende por todo el
tablero. Los dos bandos ya se mez-
clan y chocan, se hacen mutuamen-
te prisioneros que quedan era de
juego
A transcurre la partida y podra
ocurrir muy bien que ambos ejrci-
tos acaben casi exterminados Slo
casi porque los reyes deben conti-
nuar indemnes para poder seguircombatiendo hasta que uno de ellos
es alcanzado y muerto por ego
enemigo: la partida acaba en ese
instante con el triunfo del bando del
rey superviviente.
Todo esto tan apasionante, vee
mos cmo puede suceder de mara
vilosas variadsimas formas
posibes. Muchas de elas, puede
que slo se te lleguen a ocurrir a
Descorramos el teln, conozca
mos el escenario a los protago
nistas de este juego de hroes
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EL CPO DE BATALLA
Y LOS GUEREROS
E bEl tbeo de jedez est pensdo
p que no te peds enJ con
sn de l btl
Es un cuddo dvddo en
sesent y cuto ptes gues que
denomnemos
Aqu y podmos jug je
dez peo p fctnos vsn
se hn oscuecdo tentvmente
s csls de fom que nos esul-
t un cuddo con 32 csls c
s y 32 csls oscus
Cada hiera horizontal de casi-
las se denominafla y cada hlera
vertica colua. Bien fcil, ago
ms? Pues s, y muy importante.
Hay otras lneas bien apreciabes,nclnds clmente dstngu
bes ben negs o bncs que
coen en mbos sentdos: de dee
ch zqued y de zqued
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drcha son las g Si las
contamos rmos qu son 26, dlas cuals 2, una blanca y una
ngra son las ms largas con ocho
casas cada una Es buno qu
ayas rtnindo stos datos y qu
mirs l tabro jndot n stas
guas irtuas: as coumnas y
diagonas
Ants d sguir con otras cosas
conin mzar or lo rimro:
b tbEs muy c Cada jugador db
tnr n su squina inrior dr
cha una casila blanca Tnlo sim
rsnt s a rimra rgla a
obsrar orqu simr mza
rmos a artida or tnr l tabl
ro aco srando a sr coocadoorrctamnt
L Cuando amos a jugar una artida
d ajdrz y ya tnmos disusto
l tabro sacamos a continuacin
todas as armas qu amos a
mlar n l combat idnticas a
as d nustro adrsario n nm
ro y caidad Son 16 izas n tota
1 ry 1 dama 2 torrs 2 als 2
cablos y 8 ons S agruanbajo una diisa o color qu di
rncia ambos jrcitos
Acaban d aarcr los sra
dos gurrros as b y
as g Son como
obsrars sis rzas dirnts
con as qu as a contar us cadauna os una habilidad o cuai
dad qu la distingu comnzando
or l ordn stricto d la
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cpo d los os
A la hra de ar nuesras
iezas rinial es siuar a rey y
a a dama en as asilas enraes
de su a eniend uidad de que
m u m
u Ahra m
rendems a imrania de ar ien e aler ues si hii
rams al res esa regla nda
menal n dra umlirse
En razn de su siin iniial
ls aes aals y rres adquie
ren e aelai del rey de la
dama y ls dems denminarr ejeml aall de rey al de
dama rre de rey e Para s
enes rige el mism us segn la
ieza que esn uriend; e en
3
de rey es e que es delane del rey
e en de rre de rey es e quees deane de diha rre as en
ds ls ass
Cada ieza uar siemre
una nia asila que n mari
r nuna n ra ieza ni amiga
ni enemiga
Z bA la isa de la dissiin de las
iezas e aer uede diidirse en
arias znas
Hriznalmene e aer
uede nsiderarse diidid r la
miad La are de as iezas an
as se amar m b y la
de as iezas negras m g
Veriamene l diidirems
en ras ds znas La que m
rende desde e all a la rre de
rey se llamar f y a
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qu v o m
f m
Ajdz paa jvns
L zon n s nu i
nn sp mponi s ss ns u mnos
mmo vo
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LAS FUEAS EN
ACCIN
ugos po guoso tuo
C ugo ct u ov
to qu spo su cot
ct
supo u ct vt o o
pvt pt s costu
b sot os coos
Mov u pz pu s
ts ot cs o cptu
co ot pz bo
opusto qu s
ugo
Vos ho s cus
c pz co ob
cptu pzs gs.
Cospo sp s b
cs hc p g o qu
co s son los olors?i
Entre los jugadores es costumbre que a la hora de jugar una partida amistosa
se echen a suerte los colores. Uno de elos esconde en una mano un pe6n
blanco y en la otra uno negro y deja elegir al compaero. En la siguiente part
da se cambian los colores y as sucesivamenteEn las partidas oficiales de un torneo, os organizadores ya han fijado os
colores que corresponden a cada jugador en todas las partidas tratando de
que cada uno juegue igual nmero de ellas con cada color.
1
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6
rey
E y ud ov dd dond n ono
uqu u ddo o o
qu o o ud ov un
o n uqu dn
S un z on u
n ud u o
qu qu no
oud no nzd n
d z ng non no
ud u E un ond
n qu o on y
Cuqu o z ud
g od o
y z qu n odo
u bndo y qu obvo d
ngo n qu ubo
y vo d nz dun od
d
Raio de accin de dos reyes, segn su posicin.
Ajdz paa jvns
E rey negro puede desplrse a s casls mar-cadas No puede a as ocupads por sus peones
y no puede captrar e cabo bnco fera desu
E rey bnco puede desplrse a casilasmarcadas no a as ocupadas por sus pies ypuede tomar negro que est a su yno est defenido
Cundo un z ng on
gu n y undo o d
o n u gun uno
d qu y n jaquey non obgdo dndo S no o
ongu do d
odo qu no n dn non
n jaque mate, y do y on odo u o y
d d
Qin gn pid?El qu da jaqu mat a su oponnt
O bin pud rndirs un juga-
dor al rs infrior y n las parti-das con rloj tambin pird l
qu s haya xcdido dl timpo
connido
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L
L dm mb uede movere ycurr ezs eemg e cu
uier drecci como e rey Pero e
vez de u o uede dr odo o
ue e e oibe h e mie
de bero Emo e u erz
decomu m odero de
uer rm De cl de
bero e e e cero uede
dom h 28 mimo emo
s f y
L dama nea puede pturar uauiera de piezs banas exepto e
7
E e bano sue a amenaza de a dama neg.Jaue! No puede aptua es dendid porsu e Debe h
bano no puede h aue mate
L L ore e d y cu ez
v de coum y
mb odo o rgo y cho de
beo me de o ero ouede o dgoe como
dm y o eo uue e u
ez oeim ee mid de
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a erza de a dama ora ben
dsonemos de dos
La torre blanca puede capurar cualquier piezanea, excepo el pen.
El al a uede moverse catuar
tambn sn mte de asos o csas tambn en neas recas
como a dama o a torre ero so
a travs de as dagonaes o ue
suone ue su otenca oensiv o
Ajdz jvns
deensiva es como a tercera arte
de a damaTambin contamos con dos
como decamos de a torre ue
asa adems es que tener dos
es no es exactamente tener dos
ezas reetdas ves or qu? Fja
te uno va or dagonaes caras
otro or dagonaes oscuras deen
de de coor de su casa nica Son
ezas comementaras ara e
domnio cometo de tabero
Los afes negros menazan a oas las pezasbncs cepo rey
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s zs n ccin
Si las os iezas anteioes
ama y toe eiben el aelativoe iezas esaas o mayoes el al
y el abalo son las iezas lieas o
menoes Cuano las veas en
ain ves mo aunque menos
otentes son ies y veloes
E bTenemos aqu a la ieza ms oii
nl y vestil e too nuesto eji
to Se eslaza a base e saltos
Puee sata sobe iezas amias y
enemias Va ano binos en
uaquie iein eo sen un
io iuoso: salta o enima e
una asilla y ae en la siuiente e
olo istinto esibieno una L.
19
Resulta una ieza muy til en
ualquie momento e la bataa
isuesta ese nuesto ime
tuno e jueo a enta en omba
te uesto que uee salta sobe
nuesta oia baea e eones
Conviene muho que te jes en
os osas el abao amenaza o
ub asilas e istinto olo al e
la que oua y su aio e ain
es iua
E cablo puede captrar cuquier pen.
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El cabalo llega en tres o cuatro
saltos a cualquier punto del table, describiendo un rumbo sinuoso
y salvando obstculos, lo que des
concierta y atemoriza a las as
enemigas.
Como las otras piezas, puede
capturar en las casilas que domi
na
Su alcance es menor que el de la
torre o all, pero puede llegar a
casilas cercadas slo accesibles a su
salto
El penEl pen camina siempre hacia adelante, hacia el territorio enemigo,
sin poder retroceder jams Y ade
ms, lo hace muy lentamente,
avanzando slo un paso cada vez.
Ajz paa vns
Sin embargo, puede desviarse
de su columna inicial para capturar o comer una pieza contraria.
En el siguiente diagrama lo vers
muy caro.
spneu m
El pen amenaza las csillas
colindantes en diagonal a la suya, a
derecha o a izquierda.Y, en cambio,
a contrario que otras piezas, no
puede tomar a la que se le ponga
enente, en ese caso encuentra bloqueado el camino, tanto le da si es
pieza amiga o enemiga. Como ves
e trata de la pieza con menor
poder ofensivo, pero tenemos ..
ocho.
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frzas n accin
Los peones estn bloqueados pero e blancopuede tomar la torre.
Esto quiee deci que aunque es
una pieza modesta individuamen
te, empleada en conjunto, bien
coodinada con sus colegas, oe
cen una batea temible Tiene adems, algn piviegio El pimeo
est en el inicio de la macha Cada
pen, cuando vaya a hacer su pri
mera jugada puede avanzar
paso o dos, como deseeDespus el
itmo de macha se slo un paso,
insisto siempe hacia adelante
Sabes qu quiee deci que el
pen no puede i hacia ats, nihacia los lados, ni apatase de su
columna? Signica que al evs que
las otas piezas, el pen no puede
hui Aunque le ataquen y amena
cen, el pen slo pod opta po
avanza un paso adelante, o bien
captua una pieza si est a tio, o
bien aguanta en su sitio espean
do se defendido po otos de su
bando
pen come a paso
Ota popiedad del pen se pesen
ta cuando ha acanzado la quinta
casilla de su ecoido, entonces
sucede algo especial Al el pen
que acaba de tene el mito de
cuza el ecuado del tableo, se
encuenta de ente y muy pxi
mos los peones enemigos
Su misin es obstaculiza y contola el posible avance de los peo
nes contaios Peo qu ocue?
Cmo pod ena a los peones
que an estn en sus bases y cuen
tan con la ventaja de salida? Obs
valo. Esos peones, cuando quieran,
pueden iniciar la marcha con dospasos y ah te quedas
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Afortunadamente, aguno de
os nventores de este bien cabra
do juego que es e ajedrez, supo
encontrar a soucn a probema
Ese remedo se ama comer a
paso Consste en que s uno deesos peones quiere burar a vig
anca de nuestro avanzado pen
recurrendo a dobe paso inical,
nuestro pen puede atraparo en a
casia intermeda como si so
hubiera dado un paso Es bastante
gico, porque esa casia estababatida por nuestro pen
Ajdrz paa vns
Pero so podemos hacer uso
de esta facultad inmediatamente
despus de provocativo avance
enemgo Si dejamos escapar a pr
mera ocasn, se sobreentende
que hemos preferdo dejare pasoanco
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La r n accin
Gari KPAROVGan el campeonato mundial, frente a Karpov,
en 1985. Tena entonces slo 22 aos y desde
muchacho vena asombrando al mundo con su
extraordinario juego de ataque
Naci en Bak, Azerbayn, en 1963 Su
padre muri en accidente de automvil cuando
l tena siete aos y ya empezaba a mostrar sus
dotes para el ajedrez. Su madre, muy buena aficionada, le orient y anim a
estudiar firmemente el juego. Con diez aos fue admitido en la escuela de aje
drez de Botvinnik, el ex-campen mundial ms respetado de la URSS Su pro
greso admir a su maestro, quien no err en predecir su futuro.
Con 16 aos, Kasparov ya era Gran Maestro, por sus triunfos en mportan
tsimos torneos; en 1981 gan el Campeonato de la URSS, la ms fuerte com
peticin individual del mundo.
Antes de ganar a Karpov en el tablero ya le haba superado en la clasifica
cin mundial. Despus de conquistar el ttulo hubo de defenderlo en tres oca
siones ms ante Karpov, consiguindolo no sin grandes dificultades. Desde
entonces, Kasparov mantuvo un dominio absoluto sobre toda la lite profe
sional Su ascenso en la escala Elo fue fantstico, rebasando los 28oo puntos;
la mayora de los maestros quedan 100 puntos atrs
En Kasparov se combinan perfectamente dos cualidades: condiciones y
actitud De lo primero est sobradsimo su memoria es portentosa, posee unaimaginacin y creatividad fecundas, una capacidad analtica fidelsima. En
cuanto a su actitud, Kasparov es simplemente arrollador Una voluntad de
vencer que se refleja en su estilo de juego, volcnico
Kasparov, sin descuidar su preparacin ajedrecstica, es una estrella y un
hombre de negocios Ha fundado varias escuelas de ajedrez en todo el mundo,
ha hecho publicidad, escribe libros y artculos, interviene en programas de
televisin, incluso particip en la poltica de su pas En discordia con la FIDE,ha promovido otras asociaciones de ajedrecistas, la PCA, el GMA, el WCC, lo
que ha conducido a la aparicin de otro circuito de competicin escindido de
la IDE En diciembre de 000, pierde ante Kramnik su ttul
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JAQU Y MAT
aque reyCuquier piez puede ser cpur
d, menos el rey Y culquier piez
enemig puede cr l rey Es
ccin de menz se llm dr
jaque rey.
E rey que recibe un jque esobigdo sir inmedimene de
es siucin El rey no puede
nunc despzrse un cs
cd
Cmo scapamos d un jaqu?
Podemos poner svo el rey de
res forms:
Moviendo nuesro rey un
csil libre de ego enemi
go En el digrm slo
puede siurse en csil
mrcd.
Poniendo un brrer, un
escudo proecor, inerpo
niendo or piez enre el
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ageso y neso ey En e
dagama e cabalo se nepone
3 Comndonos a peza aa
cane qe nos es dando
jaqe. En e dagama a
oe oma a a
Ajdrz para jvns
Dos jaques temibes
Recb n jaqe dane a pada
no ene po q se ago gave. Es
n ance ms de jego y ya
conoces ss emedos Peo hay n
po de jaqe qe deja my mae
cho al bando qe o ecbe
En e dagama e oca jga a
as negas.
Q jaqe peden da? Pes,
smpemene, apaan s a yqeda al descbeo a oe qe
esaba des Eso se lama jaque aa descubiera Y o peo, es qe
ese jaqe deja en bead de
accn a a peza qe se meve,
poqe dnde coocaas e
a?
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Jaque mate
Efecvamene, donde ms dao
hace El all se comer a la dama en
cuano rey negro haga su ugada
obligada ara salr del aque Ese
caso se llama dobe amenaa
Un caso esecial de aque a la
descubiera es el que ves en el
siguiene diagrama.
_ Moendo las negras su orre se
roduce el aque a la descubiera del Pero si, adems leamos a laorre a la a donde es rey, enon-
7
ces esamos dando u aque con dos
iezas a la vez, se lama aque dobe
Sus consecuencias como e ima
gnars ambin ueden ser faales
Del aque doble slo se uede salr si rey uede moverse a ora casilla
e avisa e jaque?
Auque o es obligaorio se
acosumbra a auciar el aque
Se dice i)aque al rey! o solamee iJaque, y ambi a
veces iRey como se prefiera
Pero auque o se aucie el
aque y el ugador aqueado o
lo adviera o puede pasar ada
omo es obligaorio defederse
del aque cualquier ora ugadasera ilegal y el propio aacae
edra que avisar a su disrado
compaero de uego
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El que mte
Ete e nueto oeto na, daaque mate y gana la patda.
El aque mate ocue cuando
adem de aque, e mate. Aunque
m lcacn te paeca un mal
chte, en eadad e exactma
El mate ucede poque el aque
no puede e eluddo po nngunode lo medo que ya mo en el
apatado anteo. E dec, el ey
no puede hu, no puede cue
con pea popa, y no puede
comee a la pea atacante. A
pue, e un aque n olucn, et
mate.
No e lega a captua al ey.
queda en aque mate e ha acaa
do la patda.
Hay mucha pocone de
mate e mueto una eleccn de
gene que llegan a ete muy
famlae.
Aedez para vees
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Jaque y mate 2
Tres mates csicos
Mat Past
El lamado Mate Pastor es en reai
dad una partidita de cuatro juga
das! que uego veremos en detale
a hablar de la apertura
Su imagen na ilustra bien
muchos mates que tienen encomn a misma idea a dama
hace contacto con e rey enemi
go dndole jaque mate porque
est protegida por otra pieza cual
quiera de su bando, el all en este
caso
Mat dl pasil
E rey queda encerrado en un psi
lo que forman sus propios peones
En el diagrama ves a una torre
eecutando a rey. Igualmente a
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dama puede hacerlo. Para preve
nrlo en dstntos lances de a partda se adelanta e pen de torre
para darle una escapatora al rey en
caso de necesdad
Mat d a coz
Mucho menos ecuente que os
dos anterores y mucho ms belo
de eecucn. Es el mate que da e
cabalo cuando e rey est asado
pr sus propas pezas.
Ajeez paa venes
Para legar a este mate e uga
dor ha de utzar todo su ngenopues suele ser una accn de er
zas ben combnadas
Tdas as partidas acaban enmate?
N mucho menos Muchas partdasno tenen un ganador y acaban
empatadas. Pero ncluso en caso
d vctora muchas partdas no se
proongan hasta e mate porque
antes el que se ve perddo se rnde
abandona.
Cm abandna un jugadr?
Pues de vva palabra se o dce a su
contrncante: Abandono y le da
la mano como debe ser. ambn
se puede tumbar el rey propo
sobre e tablero en seal de rend
cn.
Cm se sabe que una partida
est empatada.. ? Cund s
quedan s res?
Evdentemente ese caso est muy
claro. Pero hay muchos otros muyparecdos es decr partdas en que
al na nnguno de os ugadores
tene sucente ventaja sobre elotro Entonces se dce que la part
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Jaque y mate
da es ablas La mayor parte de as
veces las tablas es u acuerdomutuo etre ambos ugadores
Despus de pesaro bie el que
tiee el turo de juego e dice
opoete ablas? o Te propo
go tabas y si acepta se da la
mao y a jugar otra. Y si o acep
ta hay que seguir jugado.
Las tabas tambi ocurre de
otras formas que estudiaremos
despus.
- -
lSi me dan jaque puedocontesta con un mate?
Alguns l han pretendid.. per
n ha clad En seri NO, ni
habar
Es bligad, pr el Reglaent,
que el aque debe ser deendid en
e turn de ueg inediat pr el
ugadr que l sure N puede
itirl e ir a l suy uchas par
tidas acaban as, si hubieran tenid
un tiep s habran dad ate
n tiep vale uchsi
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2 Aedez paa venes
EJERCICIOS
ndica qu pieza ne ataca y qu piezas blancas son atacadas
(No confundas el sentido de la macha de los peones)
l
3
6.
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Jaque y mate
EJERCICIOS
Busca un mate en una jugada.
8
9
ll
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Ajeez para ees
EJERCICIOS
Busca un mate en una ugada.
1
15 16
17. 18.
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JUGAAS SCIS
El enroque
Paa temna de descb los pos
bes movmentos de las pezas,
vamos con una jugada muy espe
ca e mpotante: e enoque
Consste en un movmento
doble y smultneo del ey y la
toe, desplazando al ey haca u
ncn, donde esta ms esgua
dado y la toe haca el cento,
donde se ms tl odo eso en
una sola jugada, fantstca posbdad que cas sempe apovechan
ambos combatentes
Rey y toe no legan a nte
camba sus poscones, sno que
quedan nmedatas, de manea que
el ey tene un defenso temble y
queda potegdsmoComo hay dos toes hay que
dstngu dos tpos de enoque, el
corto que es con a toe de ey, y ellargo que es con a toe de dama
En e enoque coto e ey se
tasada a la caslla de cabalo de
ey y a toe de ey se cooca a su
vez en a caslla de a de ey
En el enoque lago el ey va
hasta la casla de a de ey y a
toe de dama se coloca en a casla de dama
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La trre se desplaza ds caslas
e el erque crt y tres e el
erque larg.
Regas para e enroque
N siempre pdems ercars
hay que cumpir us requisits
El primer es de ca. N
puede haber bstculs etre
rey y trre as caslas termedias debe estar vacas.
2. Es bligad que i e rey i
la trre haya sid ugads
aterirmete; es pues a
primera ugada para ambs.
El hech de estar situads
e la psici iicial essuciete puede haberse
mvid y lueg regresad a
su casla si as ha sucedid
ya puede ecarse.
Aedez paa venes
Ambos enroques son posibles
Ambos enoques son mposibles
Imposible enose E rse ha movido
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Jugds eseciles
3 Las casilas por as qe pasa
r e rey y la de s destio opede estar atidas por
ego eemigo. La torre o
tiee ese proema
4. E ry o pede estar e
aqe. qe o podemos
sovetar esa ameaza pre
tediedo erocaros. Pri
mero teemos qe solcio
ar lo de aqe.bos eroqes so mposbles.
lEs mejor e enroque coo o e
argo?
7
Es preferible hasta que tengas ms
experiencia que hagas el enroque corto
El enroque largo precisa liberar una casi
lla ms y es ms complicado dedefender; parecen muy frgiles esos dos
peones de la esquina y que por ah se
puede colar el enemigo y cazarnos al rey
La eleccin depende del plan estrat
gico de la partida; tiene que ver con el tipo de apertura Un enroque corto con
tra uno largo significa que la lucha se generaliza en todo el tablero exige
buena tcnica Po eso se suele aconsejar a los jugadores noveles que seenroquen del mismo lado que el contrincante Pero no se puede estar supedi
tado al plan ajeno Reito ane la mayor debilidad del enroque largo enrca
te en corto
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EJERCICIOS
Mara los eroques posibles
19
0
21
Arz para vns
Promocin del pen
A eicar antes a norma de avance de pen siempre hacia adean
te! tambin nos estbamos pan
teando un probema qu ocurre
cuando e pen ha egado a mie
de tabero? Porque eso puede
pasar y pasa
Si hasa ahora habas credo que
os entos e indefensos peones
moran en a reiega como carne
de can a chocar unos con
otros en e centro de tabero y que
os que escaparan de chiripa seran
atrapados por as piezas ms ertes
te habas equivocado Y si
habas
pensado que su misin en ese
uego era de comparsa o mero
apoyo a as otras erzas te habas
equivocado tambin Porque e
pen tiene un secreo un ocuo
poder admirabe que cando o
conocemos por primera vez nos
parece propio de magia Cuando un pen acanza a
octava a en vez de quedarse a
sin poder moverse e inti se con
vierte en un nuevo guerrero
mucho ms poderoso E pen ya'
no ser nunca pen sino que debe
escoger en qu pieza quiere convertirse es decir si quiere ser caba
o a orre o dama
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Jugadas especiales
Un inento reoucionario
Natualmete cas1 sempe
ped tasfomase e damaauque sempe hay que pesa u
poco e ua decs ta mpo
tate pues hay ocasoes e que
covee ms ota gua A este
femeo de metamofoss le la
mamos promocin de pen y
mometo cume de su legada ala octava la se le lama corona-
cin de pen
Hae cooado u pe o
os mpde tetao co os
dems o hay estcc e eso
tampoco est lmtado el meo
de damas u otas pezas que poda
mos tee e uego Po tato s
cosevamos e atalla uesta
dama y adems somos capaces de
cooa po eemplo tes peo
es pues podemos uga co
cuato damas
El nmenso poder que adquere el pen que conqusta la octava fla cama el
jueo por completo La ran mayora de las partdas quedan sentencadas
cuando uno de los juadores va a lorar napelalemente tan sustancal ven
taja
Hace unos cuatrocentos aos que esta nnovacn y otras revouconaron
el carcter del ajedrez convrtndolo en un jueo mucho ms dnmco yaresvo que hasta entonces.
Consejo consuente cuda tus peones
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40 Ajr ara jvns
Anatoli KRPOVaci en 1952 en los Urales Apreni ajgar a los catro aos pero nnc fe
n nio proigio. Progres e na
forma rpia y segra Fe almno e la
escela por corresponencia e Botvin
nik.
A los 17 aos ya era maestro interna
cional y campen el mno jnior Un
ao ms tare alcan el grao e gran
maestro.
En 1975 fe coronao campen mn
ial sin haber isptao el ttlo a Fischer. El norteamericano haba pesto
nas coniciones e la FDE no acept y no aci a jgar
Karpov para merecer ser el caniato antes tvo e eliminar a Korchnoi
en n enfrentamiento total: eportivo poltico y personal Venci pero con n
ferte esgaste nervioso.
Es n formiable lchaor e n gran eilibrio psicolgico. Ha ganao
ms torneos e ningn otro jgaor se le ha llamao la mina e jgar
ajere. Pero s actit nnca ha sio la e erer ganar a toos sino im
plemente ser el primero en caa torneo. Es n artista el jego efensivo tra
bajano con precisin inimitable las peeas ventajas Posee n tcnica
magistral en los finales e partia y se le ha comparao a meno con Capablanca.
Kasparov le gan el ttlo mnial en 1985 Fe n enfrentamiento e colo
sos e se prolong cinco aos ms es ecir hasta e Karpov ej e clasi
ficarse como mejor aspirante. De toas formas como Kasparov se excly e
la FIDE Karpov volvi a tener el ttlo oficial e campen mnial en 1993 tras
errotar a Timman. En 199 lo efiene y retiene por s victoria sobre
Kamsky Antes en 1994 Karpov haba obtenio el mayor trinfo e s via enn torneo Fe en inares De trece pntos posibles obtvo once errotano
a los mejores el mno All estaba Kasparov e e en segno lgar
con 2 pntos menos.
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NOCIN
Escribir y leer una partida de aje
drez es facilsimo.
Tenemos que identicar lo ms
brevemente posible las distintas
guras y casilas del tablero Para lo
primero, nada ms simple, utiiza
remos las iniciales(ey), D(ama)
(orre) A(ll), (aballo) y al
pen, para mayor simplicidad, no
le ponemos ni la inicia
hora, el tablero Vamos a dar
un nombre a cada casa. Las lassern numeradas de la a la 8y las
columnas se designarn con las
primeras ocho letras, de la a lah
ta como ves en el diagrama
Una pregunta faciita Cu es la
casilac7? Pues, claro, donde con
uyan la columna e y la a 7 Sirecuedas el uego de los barcos, no
har falta que te diga nada ms.
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Para mayor ilusracin, de
odas formas, e oezco un diarama con odas las casillas bien nom
bradas.
Con esos daos, escribir unajuada es elemenal. Por ejemplo,
queremos anoar el salo de caballo
del diarama:
Uilizaremos un orden lico:
o Ponemos la inicial de lapieza uada:
Ajr ara jvns
2 Indicamos de dnde viene:
b3 enimos dnde se sia:
c3
lueo, ya es! La juada es:
Cb-c3 s se escribe!
Y para escribir la juada del pen
de las neras? Pues iual, slo que
como el pen no usa inicial, basa
con denir la casilla de orien y la
de desino
s:d7-d5
Y, si aora, el caballo blanco quiere
comerse al pen nero, cmo se
escribe? Fjae: Cc3x Es decir, el
sinox (por equivale a capura
Siendo an sencillo, lo vamos asimplicar odava ms, cmo?
Suprimiendo lo de la casilla de ori
en Vers cmo, en realidad, no
ace fala ora, uadas ane-
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Lnotacin
ioes se een Cc3 la del caballo,
pues se ve que slo el cabao debpuede ac3; la de pen se ,po
la msma azn, y a capua: Cxd
Meo odava! Vamos a susuias iniciaes po as popias gui
as Cxdse xd
El pime sisema, el ago, se
llama noacin agebraica com
pe a y e segundo, e coo, se
lama noacin agebraica abreviada
En adeane usaemos ese li
mo ssema que con a ayuda de los
smboos de las guas y de os sig
nos del cuado de esa pgina, se
conve en u enguae de ae
dez esco
po n! Manos a la oba Como
ya sabemos lee una paida,
vamos a ensaya u poco Coge u
Q son esos signos delajedrez?
5
Son los smbolos de diversas
acciones de la partida e com
plementan el sistema de notacin.
Este es s significado
Captra x
Jae +
Jae mate ++
Enroe corto o- o
Enroe largo o- oo
ap captra al paso
Para calificar las jgadas en los
anlisis de los libros se san
Jgada bena
Jgada excelente !!
Jgada mala ?
Jgada psima ??
Jgada interesante !?
Jgada ddosa ?
Para emitir n jicio sobre na
posicin:
Igaldad
Ventaja blanca
Ventaja negra
-
+-
+
ableo y pezas y epoduce la
siguene paida
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6
Bancas Negrasld4 f62 d2 e
3dxe g4
4h3 e3
e3 h4+
6g3 xg3++
Y ora parda ms, con un
poco de comenario
l e4
2 3
e
c6
Ajr ara jvns
El cabalo blanco aaca el pen el
negro lo deende
3 c4 d6
4 c3 g4
Pelgro! Si el cabalo lanco se des
cuda se mueve, el a se come la
dama
xe
Cmo es posble? El cabalo secome a un pen pero el oro pen
negro se lo va a comer a l ade
ms el al ataca a la dama Las
blancas se an elo locas?
_xdl
Se vea venr
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Lanotacin 47
6 +
Un aque oa esuta que as
blancas tenan esto pensado
Po ms que busquemos, e ey no
tiene escapatoia Sopendent
mate en siete ugadas a cambio de
engaa contaio con e cebo de
la dama6 R7
7 + !!!!
Mijai Ta campen del mundo en 1960, fue
tambin el campen eterno de la inteligencia yel buen humor. Su estilo de juego era agresivo,
con inverosmiles sacrificios, inimitable
Hay dos tipos de sacrificios: los correctos
y los mos deca Como quiera que su aedrez
incorrecto arrasaba a sus rivales, gan fma
de hipnotizador, de poner nerviosos a los con
trarios con su profunda mirada.Jugando contra Benko, ste se puso unas gafas negras para evitar el
maleficio, qu hizo Tal? Se puso otras, provocando la risa general. Hasta
Benko se ri Pero no se quit las gafs
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S
E hVamo a ver Sn darte m expca
cone, a ver o deduce t
Tene a pta del ttulo de eta
pecula tablas po ahogado ytene ete dagrama
Y adem te cuento la tma
ecena de a tramaa negra acaban de jugar
d3
y ahora e turno de a blanca,
pero e jugador que a conduce
dce Tabla, y etrecha, avado,
a mano de u utrado compae
ro de juego
Pnalo un momento y ecrbe e
gun de eta pelcua, qu ha
paado? Seguro que vendr a
concdr conmgo en lo guente.
Cuando el jugador que le tocamover, ve que u rey no et en
jaque pero que no puede reazar
nnguna jugada regamentara,
entonce e que tene e reyahoga
do y como no puede cumpr u
turno de juego, l1 partda e decla
ra abas
Comprueba eto otro ejempo
7/28/2019 Ajedrez para jvenes 1 - P. Aguilera
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50 Ajz para jvns
La ituacin d ogado pud
ucdr pr un rrr dl band
rt. Bucaba un jaqu mat
quivc S mbarg l nrma
qu a dbid a una dnacrrcta dl band dbil Buca
una aida dprada a
ncuntra!
Et qu ucdi n t
nal;
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abas
Las egras es perdidas por su
desveaa maeria
Se es ha ocurrido ua idea salva
dora: sacricar la orre Juega
el+
as blacas iee que omar
esa orre pero e resulado es de
ablas por ahogado
Dm y
5
Los diagramas de ajedrez los
tableritos qe ves impresos en
este libro y en calqier pblica
cin del mndo siempre conside
ran la fila inferior como la fila 1 y la
fila sperior como la fila 8. Es
decir blancas abajo y negras arri
ba. Es importante recordarlo para
no confndir la marcha de los peo
nes en los diagramas en qe no
qeda rastro de la posicin inicial
Las jgadas se nmeran
Lego se escribe el movimiento de
las blancas y desps el de las
negras. Cando qeda interrmpi
da la jgada por n comentario o
n diagrama en lgar del movi
miento qe le falta se ponen nos
pntos sspensivos. Por ejemplo:
14i . (falta la jgada de lasnegras) o bien 1 ... (faltala jgada de las blancas). Las
jgadas peden escribirse en
colmnas o en lneas
En este libro todos los diagra
mas llevan nmeros y letras al
borde identificando las y colm-
nas. Como no es indispensablevers qe casi siempre se prescinde
de esta ayda en libros y revistas
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52
E qu ppu
Con ese lo qe o ice oo, ye eempo qe va a coninacin,
amin vas a ser capaz e ecir
e resao y a norma general.
Jegan as negras.
l
2. 'gl
3. 'h2
h4+
el+
h4+
4 'gl el+, ec Lo
mismo oo el raoC es el resao e la pari
a? Tabas!
Es ecir, cano no e los ga
ores emesra qe pee ar
aqe conina e ininerrmpia
mene a paria es empaaaComo en el caso el rey ahoga
o, e jaque perpetuo es n exce
lene recrso el ano para
enaar. Oserva qe en el eem-
Ajedre: para jvenes
po as lancas aran me a a pri
mera
Comprea esos oros casos:
Las ancas esn me en nagaa anqe ienen os peones
a pno e coronar. Slo se peen
savar ano e aqe perpeo con
a orre
Las lancas esn en gran esvena
a pero las negras ieen s rey a
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Tablas
merced del jaque perpeuo de a
dama
as bancas pueden dar mae con
n :6, pero as negras se han nl
rado en su reaguarda y a punoesn de cazar a rey
l xh3+
2.g4
La jugada exaca S capura la
orre, enra a dama y da mae
2 . ...
3.g3
h4+
h3+
Y son ablas por jaque perpeuo
Rpc uE eglameno esabece que una
parda es abas cuando a msma
poscn se repe res veces
53
Ese caso de abas guarda rela
cn con el de jaque perpeuo porque, habuamene, a r sucedn
dose los jaques se ha llegado a la
repecn de jugadas
ero vamos a ver un ejempo
dsno, en e que as bancas, en
nferordad, se las ngenan para
hacer abas Vers cmo las negras
no lo pueden evar
l c4 e
2. b3 . c4 e
4 b
. c4 eS
Y las blancas recaman abas por
reper res veces la msma pos
cnor qu las negras no cambaon
su jugada orque cualquer ora
jugada de a dama se encuenra con
la respuesa errbe de un salo de
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5
cabalo q s dob amnaza: al
y y a a dama Compbalo
s como n a n cabalo y
n pn s salvaon ant na dama
y dos cabaos
L ccuuUna patda tambn s dclaa
tablas cando n jgado clama
q han sdo hchas cncnta jga
das compltas po ambos bandos
sn q s haya podcdo capta
agna n movimnto d pn
Natalmnt sta s nanoma glamntaa pnsada paa
os casos d nals d patda can
do n y sin jcto db nn
tas al cco dl mat El bando
t pd s tan poco hbl q
no spa nconta l mat n s
cpo d jgadas y ntoncs l ysotao s ha savado
Po cdado! s hay pzas
q dn ocasn a na capta o
jgada d pn hay q ja a
cnta a co y mpza ota vz
ufcPodmos ptnd da mat con
slo n pn d vntaja po s
actad aa pomocona n
Aeez pvenes
pza mayo po nos s mpo
sbl gana a vcs cando savntaja s n cabao o n a
Cmo s posb Ps poq t
stoy habando d os nals d
patda
Los nals d patda n q s
mposbl a vctoa son cando s
ncntan n tablo nca
mnt stas zas n lcha:
l y conta y
2 y yA conta y
3 y y Cabao conta y
4 y y dos Cabllos conta y
5 y yA conta y yA,
s ambos als van po cas
as d g cooEn todos stos casos no hac alta
pons a jga a v s s da mat
No s pd S dcaan as tablas
atomtcamnt
Resendo. Una patda pd stablas po:
cdo nt ambos jgados
y ahogado
Jaq ppto
pticn d jgadas q con
dc ts vcs a a msma pos
cin ncmp la noma d as cn
cnta jgadas
Matal nscnt paa da
mat
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ablas 55
Bobby FISHERNac en Chicag en 943. Se cri y
educ en Brklyn el barri de Nueva
Yrk cn ms radcin ajedrecsica. De
aquells rculs y clubes surgi el prdi
gi que desde ls rece as se hz
ppular en ds ls UU. A ls carce
ya ena en su pder ds ls uls de
su pas incluid el campena nacinal
que clasificaba para el Mundial. Inmedia
amene cnsigue el ul de gran maes
r pr su acuacn en el lnerznal. Ya en la dispua de ls ms impranes
rnes denunci la esraegia de equip de ls jugadres svics que en
cmpicnes indviduales hacan ablas enre ells eviand desgasarse
per se empleaban a fnd cnra l.
Fischer demsr bien prn su fuere y dcil carcer. Nunca rercedi
en sus cnvccines y exigencias. Se reir varas veces en plena cmpeicin
pr discusines cn ls rganzadres As curri en un encuenr cnra
Reshevsky y en el nerznal de Tnez. Afrunadamene paricip y gan el
rne nerznal de Palma de Mallrca 97) que le d acces a luchar pr
la Candidaura al Mundial. lmin aplas ms bien a sus rvales: Taimanv
y Larsen pr 6 a a cada un y pr 65 a 25 al excampen Tigan Persian.
Ya l l ul juga cnra l l un encuen que cncin al mud rqu u ulz
el p l R sbr l ju menal 1972).
Fischer es recibd cm un hre en su pas Y despus fn. Prque n
vlvi a jugar ni en rnes n nada de nada N se presen a defender su
ul que pas a mans de Karpv. n 992 reaparec vlvend a jugar cn
ra Spassky un encuenr exra inl cm para revvir viejs iemps
Vlv a ganarle y se reir parece a Budapes.A Fischer se le ha cnsiderad el mejr jugadr de la hisria Su alen
para el ajedrez fue enrme y abarcaba ds ls errens. Innvadr en las
aperuras y excelene en ls fnales luchaba siempre para ganar.
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56 Ajz parajvns
EJERCICIOS
Jugan las ngas Concta qu tipo d tablas pudn consgui o i tinn
ota altnativa
28. 29.
30 31
32 33.
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Tablas 57
EJERCICIOS
ugan las ngs Concta qu tipo d tablas pudn consgui o si tinn
ota altnativa
34 35.
36 37.
38 39.
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JUGO CIOS
Va llegando la hoa en que deas
ponee manos a la oa y juga
esde u pimea paida es que
el juego a anscuiendo a ase
de camia piezas Eso es, u oponene e aaca y e come una pieza
y , si no e has despisado y la
ienes defendida, se la comes igual
mene Hais cambiad piezas Es
la cica naual en el juego, sien
do se un juego de comae y no
de meas eolucionesa paida es un puo focejeo
acas, el oo se deende y con
aaaca a su ez, eocedes, siem
pe aando de que no e coma
ninguna pieza po descuido, ga
is, a la ez que no dees asa
uplan de juego en pillale descuidado Y ueno, si oda la paida
anscuiea con pefeca equi
dad y os comiais muuameneodo, al nal slo quedaan los
eyes y nadie ganaa eo como
nos poponemos ence, la esa
egia geneal a segui se ompe
esa igualdad, a nueso fao,
clao e qu manea?, ues aando de hace camio enajo
sos paa nosoos y uinosos paa
el conaio, omando una pieza
que sea ms aliosa que la que l
nos a a come a camio
Un cambio gualado. Ambos bando puedentomar e a conaroydefdero con cabalo.
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Si juegn las negrs tienenu cambio ventajoso.E en g2 slo est defendido por el cabllo es atacado por dos piezas negras
Euiibrio xg2 2xg2 Jx xd8.
Vo d pz ooo sabemos, porque ya aprendi
mos la potencia de eo de cadauna y caro est, sabemos que a
dama vale ms que todas las
dems, a excepcin de rey La
experiencia nos ha enseado a
Ajedrez parajvenes
anar mucho ms y en igualdad
de odiioe podemos adjudicar a cada pieza un valor compa
rativo
Tomando a pen como unidad
de valor, resulta esta escala:
Pe
Caballo 3
35oe 55
Dama 0
Suma los valores. Ventaja material nea
rey no e hemos dado valor Es
imposibe hacero con el mismo
criterio de cambio que as piezas y
peones Su valor es innito, pues
perderlo es perder la partida
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Juego de bis
Las negrs tnen u pen ms, pero (pasa alsigente dagrama)
Sen esos vaores podemos decir
por ejmpo que est equilibrado
un cabio de cabao por tres peo
nes o bin que oja pudiramoscambiar nuestra dama por un
cabao a y torre enemias
cuyos vaores suman ms
blancas eqlibran con W van a ganarmateral
6
Vo d po
Pero un momento Dijimos queson vaores comparativos vidos
en iuadad de condiciones y o
norma en ajedrez es que esa iua
dad se rompa pronto de modo que
un bando predomina en e centro o
en as randes diaonaes pero e
riva tiene a su acance un ataque
ortsimo por un anco As que
cunto vae cada pieza en ese
momento? Todo depende de a
posicin Encontrars muchos
ejempos que te parecern parad
jicos especiamente en este ibro
dedicado a ajedrez de ataque en e
que abundan os sacricios aia una pieza es ni ms ni
menos que ambiara con desven
taja desventaja materia desventa
ja en puntos Entrearemos una
torre por un cabao o a mismsi
ma dama por un al o o que sea
y para qu vamos a hacer eso? Pues para sacar otra ventaja distin
ta que nos resarcir en as siuien
tes juadas
Saber vaorar adecuadamente
cada posicin es o que hacen os
maestros de ajedrez o que distin
ue a os buenos juadores Esedon y esa ciencia es permite
tomar as decisiones apropiadas
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62
Predomna el pen que promoconar a dama mate.
Ejempo de sacrifco de dama a cmbio de (pasa sguente diagrama)
Ajedrez para jvenes
En a estrateia de ajedrez, o hay
leye egla a todo depende o habitua son as excepcionesDominar e jueo e
s saber adaptar
se a cada situacin, se tpica o
excepciona
l xc6 bxc6 2 _6+
o
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Juego e cambios
l relojS u uador se tomase todo el tempo que qusera para hacer su mometo, podra ocurrr que la partda o acabase uca Suced e ocasoes e el
slo XJX as partdas duraba das y das El uador ms rpdo se exaspera
ba, a eces abadoaba, harto
Cuado el ueo pas a formalzarse este sero problema comprometa el
prcpo de ualdad de codcoes, uos uadores ecesta mucho tempo
para alcazar los clculos que otros resuele e pocos mutos Se empez por
usar reloes de area Proto se do co ua solc meor dos reloes acopla
dos y udos co u resorte para cada esfera Se daba al resore, u relo se dete
a, el del uador que acababa de moer, y el otro relo se poa e marcha, el
del uador que est pesado su mometo Secllo Ms o meos, as so los
reloes que se sue usado uque cada ez est ms exteddo el empleo de
los reloes dtales, s resores esferas
El rtmo ormal de ueo es de dos horas para cada uador, debedo com
pletar cada uo cuareta mometos e ese plazo El que o lo cosa - cua
do eso ocurre es que est a puto de perder- ha perddo por tempo S ambos
pasa el cotrol de tempo s problemas, la parda sue co u ueo rtmo,
por eemplo, meda hora ms para cada uo hasta e f de la partda Y s pasa
esa hora y la partda sue s defrse, se aplaza el ueo hasta el da suete
o cuado se determe Todo esto es eteddo para partdas de certa cateora
E competcoes meores, se suele coer u rtmo de ueo ms rpdo
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jeez paajvenes
EJERCICIOS
ugan blancas ganan matrial
4
43
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Je de cmios 6
EjERCICIOS
uegan neras-y ganan material
47
49
50 1
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LA PARTIDA
Prepara tu tabero saca as piezas,
cocaas y aprstate a presenciar
una buena partida de ataque
Ve reproduciendo en e tabero
as juadas Lee os comentarios yhaz os tuyos propios Iaina
otras posibiidades
uedo corregir mi jugada?
En e curso de esta partida irn
apareciendo nuevos conceptos que
desarroarmos en otros captuos
pero estoy seuro de que os capta
rs momento por a ica decombate
ale la blaca E juador
NO! a prmera rela a cumplr dce as PIEZ OCD PEZ JUGD. Es mpor
tatsmo Desde el prmer state hay que etar la psma costumbre de mao
sear las peas coedo ua u otra para termar por o uarlas Peor a espreteder oler atrs ua uada realada.
o que hay que hacer es pesar be s estcular molestar al ral y cua
do se ha resuelto hacer tal uada efectuarla frme y decddamete como s
fuera la meor del mudo
El Relameto establece que la uada est completa cuado el uador dea
suelta la fura e uacaslla etoces o la puede rectfcar S o la llea a sol
tar de su mao puede olerla atrs a su ateror posc pero est oblado auar sa pea tocada
Tamb te permte el Relameto recolocar be tus peas e el tablero Para
eso prea y claramete debes asar a tu cotrcate co la palabra COMPONGO.
Pero cuato meos toquetees meor
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que las conduce cuena con esa
venaja inicia que se lama iiciativa Siempre ir con una juada
un tiempopor delane de su con
rario Traar de manener esa ven
aja ser su primer pan y, e de as
neras, inenar arrebarsea
e4
Avanzan a mximo su pen de rey
Una juada muy atual con los
primeros objeivos Invade el cen
ro y abre as pueras a dos piezas,
e all y la dama, que ya apunan
erreno enemio
e6
Si el objeivo de las neras ambines dispuar e domiio del ceto,
por qu se han quedado a miad
de camino y no han juadoe? La
eicacin vendr enseuida Se
Ajeez pjvenes
raa de que as neras ienen un
plan ms rebuscado
2. d4
L blancas van a lo suyo, sin emora las oculas nenciones de oponen
e, y siuen acomeiendo cenro
2. . . .
Esa es a juada que aclara y jusi
ca e anerior avance de pen derey Nauramene que as neras
quieren uchar por el cenro, pero
cauelosamene, con a proeccin
adecuada E pen de dama queda
deendido; si las bancas o quieren
cambiar, las neras se halan prepa
radas Y panean a primera ame'naza direca
3. c3
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La para
Inmediatamente acuden las ayudas
en apoyo de s avanzadilla Coneste salto cabalo entra en la
batala jate la cantidad de casilas
que controla; por ahora las ms
importantes son las centrales la
que ocupa su pen de rey prote
indolo y la que ocupa pendama enemio amenazndolo
3. f6
De orma simiar responden lasneras Lo que tiene de bueno el
salto de caballo de las blancas lo
tiene tambin este otro de las
neras Ambos bandos estn
sacando sus piezas hacia la lucha y
tratando de abarcarepacio A esta
accin se le llamadesarrollo.
4 g5
6
Las blancas han tomado una deci
sin El all de dama que ya tena
jueo ampla su desarrollo y pasa
al ataque Consiue dejar al cabalo
de las neras que acababa de salir
bien sujeto y clavado en f6ya queno puede moverse sin dejar
euesta su damaResultado? El
caballo no puede atender a otras
tareas por ahora
4 e7
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Defe Ls ners no pueden
consenir en ener inmoviizdo sucbllo Ahor son ls blncs ls
que deben decidir qu hcer con su
si e cbllo se pr, pues noo ienen proeido
56
b su por e cblo, venjs?, consern l ici, siuen
con su po de venj y prn
nero (que hor omr lblnco) de un dion que esb
libre pr su ccin, l - por
or, h, que esbloqu
5 6
6'f3
Nuev jud de desrrollo y l
mejor orm de ejercer presin en
e cenro A od jud de cbloe consejo que exiends u mir
Ajedrez para jvenes
d por s csls de color conr
rio l que se pos y ves qumplio crculo domin Ahor, su
eeco inmedio es e mismsimo
ceto : d4 y e
6 00
Poner resurdo el rey y enser
poderos orre, en principio, es
bueno Pro es dudoso momenoeleido Ls ners ienen rsdo
su desrrolo, con odo su nco de
dm sin jueo y, en culquier
momeno ls bncs volvern
que Acn ls ners con
prudenci con ese enroque? Vemos u ps
Nuev jud de iniciiv y hosi
mieno Ese pen euls horl de su empzmieno que e
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a partida
enroque haba hecho muy adecua
do proeiendo al pen en g7 que,a su vez cubre a rey Adems epen ha abiero lo que se dice una
auopisa, camino de enroque de
as neras es a diaonal bh7
Peliro!
7.... e7
Da a sensacin de que las neras
esn sin aire, sin epcio como
asiadas
8. d3
Eso es o que s lama siuar la
arilera apunando al blanco
Desde que las nera se enrocaron
defniendo la posicin de su rey,todo e esferzo de las bancas se
concenra en esa direccin Y esajuada sinica ms desarrolo yms iniciaiva
l enroque correcto,,El eroque se cosdera ua uada de rey Por tato a de mover
se prmero el rey y lueo la torre
Te cudado, s lo aces al
revs puede decrte lo de peza
tocada Y oblarte a uar la
torre pero o para erocarte
8.... d7
Las neras encuenran el esorbo
de sus propios peones para acudir
a su anco de rey a echar una
mano La disposicin de los cuaropeones movilizados es an rida
como un muro
9. h4
Las blancas cada vez o ven msclaro Tienen que echar una carre
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ria para asalar el casilo del rey
anes de que las neras puedanreaccionar Es un momeno crucial
de la parida y debemos pararnos a
considerar odos los elemenos El
all blanco iene enado pendeh7y en esa columna h es am
bin la orre de rey que proee el
avance animoso de su pen Pero
hay ms es que el cabalo en f esambin apunando al mismo siio
en dos salos esaa en h7; el pri
mero le llevara a g5 y ahora que lo
mencionamos se es el puno
clave claro que s Fjae bien es
donde conuyen los ejes de erza
de dos piezas neras y de caballo ypen blanco Y por limo en
cuano el cabalo sae l dama
iene eedio el camino por la
diaonal d-h5para planarse en el
earo de operaciones
9 f6
Ajr paa jvn
Esa juada nera a primera visa
parece una ere defensa Conuye en el puno crico que vemos en
g5 quin se arever ahora a
mover ah al caballo? Pero pensn
dolo bien no es ciero que apa la
accin de su propio y dama?Nos ememos que es ms maa que
buena defensa
0 xh7 + jque
cicio El asalo no se demorams Las blancas han calcuado las
prximas juadas con precisin y
aacan el enroque decididamene
El juador ha imainado una com
biciy despus de ver las im
enes menales de lo que va suce
der se areve a ejecuarla Y, paraempezar lanza ese cicio de
al que rompe la primera muralla
del casilo
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L
Hay que anotar a aida?E las competcoes ofcales s. Es oblado r relleado ua plalla colas uadas e otac alebraca. Se puede aotar la uada ates o des
pus de eecutarla. Se aota las propas y las del cotraro.
A eces e u fal de partda, los uadores est ta apurados de tempo
que tee que uar muy deprsa y dea de aotar. Pero cocluda la partda,
debe completar la plalla.
1 .
10. .. . wx7
11. g5+ g5
Ese orden de juds es lo que ls
blncs hn pensdo muy bien De
or mner, l ccin del ll y
dm ners hubiern podido
desbrr l combincin Aqu
ocurre, dems, que ls ners
creyeron que ls blncs ibn cr y con l dm, siundol
en 5 y oblindo l rey reirr
se g8, despus pensron, psr
eso: 13.xg5 x5 y unque l
1 l ,
dm cr con 8+ el rey
endr escpe por Pero no e
s porque lo que hicieron ls
blncs e:
12. xg5+
Es l orre l que d el primer
jque! Jque l decubie por
ciero
12. . wgS
13. n+ wx
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Oro ccio Por supueso, el
rey debe capurar la orre no
puede escapar por porque ladama blanca va ah5 y da mae
14. h5+
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a pada
los movimientos nal, qu
cosas, las blancas, anadoras, perdieron tres piezas ms que las
neras en la reiea; eran las que
tuvieron que sacricar para derri
bar dos simples peones neros
s amenats Mundiales
Pero, es ms, en caso de necesidad
hubiera merecido la pena sacricarel resto de las piezas, no slo por la
victoria, sino por la emocin de
crear un plan, alo imainado por
la mente, que se hace real
L. ,
El ttulo de Campen de mundo aparece e 1866. El austraco Wilhelm Steinitz
al vencer ese ao a Adolf Andersen, que era considerado el mejor jugador del
mundo, se autoproclam campen mundial.
No exista entonces una organizacin que controlara nada de esto, ni los
torneos, ni los merecimientos y ttulos. El ajedrez, como actividad profesional
y deportiva, casi no exista. El campen, pues, tena el ttulo como de su pro
piedad. Lo pona en juego cuando y con quien quera.
Mucho tiempo despus, en 1946, la situacin es excepcional. Muere Alek
hine, el campen. Quin debe sucederle? La FIDE asume la organizacin del
Campeonato del Mundo, regulando los ciclos, las eliminatorias y todos los
detalles. En 1948 la DE organiza un torneo con los cinco mejores jugadores
del mundo: Botvinnik, Euwe, Keres, Reshevsky y Smyslov. Gana con facilidad
Botvinnik y es proclamado campen del mundo.
Comienza una poca frtil para el ajedrez. La URSS lidera absolutamente
todas las cifras, tiene ms clubes, ms maestros, ms profesores, ms torneos y muchsimos ms aficionados que todo el resto del Mundo. Despus lleg
ischer y luego Karpov y Kasparov.
Los trece campeones: W Steinitz, E Lasker }R Capablanca A Alekhine
M uwe M Botvinnik Vmys/ov M Tal, T Petrosian B Spasski R Fscher,A. Karpov G. Kasparov
Y, despus, lleg la confusin.
Al escindirse de la FIDE, Kasparov gira hacia el comienzo de la historia, considerando el ttulo de su propiedad. A su arbitrio,lo pone en juegoante Kram-
nik (2ooo), pierde, y reconoce a ste como su sucesor.
Por otro lado, la DE proclama, en enero del2001, nico campen mundial
legtimo al indio Anand, vencedor de Shrov
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6
F d pd
Normlmn, un prid d jdrz rvis por rs fss: pr
ur, mdio juo y nl En l
apetua s movlizn ls pizs
nors y s pro l ry con l
nroqu Es un dspliu d r
zs pr conquisr spcio Sin
drnos cun, s v psndo l
fs d meo juego, dond cd
conndin v rlizndo su pln
srico bs d l cic d
los cmbios Y con ls rzs muy
rducids por mbs prs s ll
l d l prid El ry s hcmuy civo y l cnic dl bun
judor s imponEn l jmplo d l prid
nrior, no h hbido ls fss,
pns h concludo n l pru
r, ml rlizd por ls nrs Es
lo qu s llm un miniprid o
miniur En l hisori dl j
drz hy muchs, bllsims, qurljn l dominio cico dl vn
cdor
edre paajvenes
l loE los aos seseta la FDE ( Federa teraioal de Ajedrez)
adopt u mtodo para putuar a
los jugadores e ua a lasfi
ai teraoal fuera o o
poseedores de ttulos de la FDE.
Desde etoes se mtodo rge
y srve para valorar la fuerza teri
a de u jugador.
Arpad Elo fue el matemto
que elaor todo u sistema asa
do e el mputo de los resultados
e los toreos ofales.
Se osdera que los jugado
res o rago teraoal tiee
uos 00 putos -putos Elo se
deoma y que los gades
maestros supera los 500 pu
tos. Durate ms de ua dada
la mara de Fsher 785 Elo fue
alazale. luso hoy e da
slo la lite uos uatos jugadores supera los 700 putos Elo.
Pero Kasparov romp todas las
arreras E 1988 reas el rord
de Fsher y u ao despus pas
de los 8oo putos. Kasparov
llega al sglo I o 80 putos
lo que le vale el hipotto ttulode ms fuerte jugador de todos
los tempos.
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LOS TES BSICOS
Un d ls primrs coss u ti
ns u prndr s dr mt l
ry Por -lo mnos los mts ms
sncillos Imnt u jus un
prtid consius comrl tods
ls pizs l contrrio y luo no
sbs drl mt Por so nts d
suir con otros tms convin
u domins los mts lmn
tls
M o oy dEst mt s l ms sncillo
bndo ndor l sobrn rzs
s un tnto busivo y su ry no1
hc flt u intrvn pr
nd
Como n l rsto d los mtsu vmos studir u l tcnic consist n corrlr l ry n
un d ls bnds o n un suin
Vmoslo como si r un pl
cul
D Ie4: Culuir d ls
dos pizs n st cso l dm
cot l spcio vitl dl ry nro
u slo pud movrs y d l l
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TOR 2 h5+ b6: La otra
pieza, ahora la torre da jaque y le
resta una la al rey Slo e quedan
a 6, 7ysa.
DA 3e6+ c7 Vovemos a
a misma maniobra; es a dama la
que acta dando jaque mientras la
torre tiene el cerrojo echado El reycede otra la
Ajdrz pr jvns
TOR h7+ d8 Repeti
cin E ltimo jaque de a torre ha
empujado a rey hasta la sa a,laltima
DA: 5 g8 ++ mate!
La dama no puede dar mate en la
columna e, por a que circulaba,porque caera en manos de su vc
tima, pero se aprovecha de su
movdad y cruza en diaonal a g8Mate en slo cnco juadas
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Los ates bsicos
Como has visto, s muy simp
as pizas van dimitando barr
ras, como si quitaran l sulo d
os pis al ry, rducindol spa
cio n la ma la o columna
rcib mat
Vrica ahora tu tcnica con st
mismo jmpo, pro comnzando
a actuar con a torr
TOR h4
DA 2 + e6
TOR 3/ h6+ El ry va
sindo acorralado aunqu s ds
plaza con intncin
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0
D 4 a7 Wg8 Aor lorr no u rr n h8orqu r ur or ry
Muo uio on o uio!
TOE: 5 :b6 w Tnoqu ljr l orr y ro
rnquln nuro urno or
qu uu on uu lry
Ajede para jvenes
TOE 6. 1:b8 mae!
Aur ir qu orr
ini on ir
El oviino nivo ry
no oi lr un u
qu n
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Los mates bsicos
Botvinnik contra Bronstein
Mosc
Botvinnik es el cmpen smbolo
de l rcionlidd y el juego cient-
fico Le ret Bronstein originl
innovdor
El encuentro fue histrico Brons-
tein estb punto de ser el nuevo
cmpen ltbn slo dos pids
y llevb un punto de ventj No lo
consigui Boinik le derrot en l
penltim prid y cbron emp-
tdos doce puntos El cmpenretiene el tulo segn el reglmento
Bronstein tuvo clidd y dotes
sobrds pr ser cmpen mun-
dil y le lt muy poco1No e el nico cso de este tipo
Otro brillnte y udz jugdor
Keres fue considerdo durnte osmerecedor del ttulo mundil por sus
prtids ente los meores pero
nunc lleg disputr un nl
M
L ni jn l o
nrior, o qu or
no
un orr n lur un
qu n lzino
n ionl, oo uy rio y
n un onjunin
T onjo qu riqu o
rir ulquir oi
in, zr, qu in
uro u rz n iu
ion En jlo l ir
zro ur on l orr
n g u l e y ru l rynr l uro l urior
. :g5+ f6 El ry u ujor n, q no or qu
rr l orr or i ui
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2 aS 6 Y ini y lr l torr lo oinio
3 c6 d7. Suio rtnotrrno ry qu u vz, o
or l otr torr No rt
o nuvnt
Ajedre para jvenes
4. h6 c7. El ry nro v r u tio intnto or on
nirno
S _7 b8. Vovo non
trrno on ry to onvr
tio n tnt or ti vz
no lo
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Los mates bsicos
6. g c. o! t l onto o to
nor A rtrr nutr torr
por l 7 poo otr
torpz lrl t h7 inrno unt qu troloquno otr torr Rur
no y qu lnr l torr
uno tn no
or qu torn n otr
7 h8 mae
83
M y yEt t pr n un
n l tro y on poyo ry oo t utro n to i
r
Vo un nor opt
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4
l.d7 i jiv upli:n l y n un p
l
l e 2g2nu y
piz
2 e4 3d6 4 f3
g 5 e6h
Ajeez jvenes
En y y in
n l y n l n,
6.f4 h4 y n
l , n n h6 n g4
R l piin iinl y
p l viin V qun n ni
qu, pu p ini l
u l y n pi En
i, ip n iu
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os mates bsicos
o on l lo llo
l y o, u oipon El y in po
onivo y y qu ul
l ini
Tin un p ?
Tin un iponi Si no
uio poo og y No juu nin
poqu i, po jplo, ui
juo 6 f6 l vioi o, onino u
vio po y o
o
Oo o:
lc4 e
2 e5 d
3c5
4 e6
e
d
Anin! Ao uno o
plio o Si ju
c6 o p (nl) l pi
5a 6 d6 d
Y on n ao d
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Ajedre parajvenes
lC6mo se cosgue e tftuo de Ga Maestro?La FIDE concede ttulos
a los ugadores que en torneos que renen ciertos
requisitos, obtienen buenos resultados frente a reputados maestros ttulados
Esos resultados se llaman normas y se basan en la puntuacn Elo
Son tres los ttulos internacionales Maestro FIDE para el que no hacen
falta normas sino una media de puntos Elo; Maestro Internaconal (MI) y Gran
Maestro Internacional (GMI), el de mima categora
M y y , in n
qu lv y vi
n l p, un n
l l, p in nu
y Nu , nn,
pv qu inviliz y i in
iqu n piz n,
p vi
C qu uy il n
ui ? N l ,
pn y v u
pi p nn y n
un
L qu u qu n
nu y l v
pni ni
li y n iul
i qu nu pu
L pi qu v
lv pl
Si el o deb hay te do ja y i el o de ne dte tja.
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Ls mates bsics
El pl l qu i un
pj li l invV qu ui
i tin qu p
tpiin n l l t y l
u pu l un
t
Si p jpl pui
l l t nb8 ( n ) y ly ln iui n t n
dy ujt p nut y pu yt lit p l t Hy qu
l ll l il
V pzn ju l
ln Sl pun c e nzn p p un
l p t C vitl?En l pi l t l
ti n b8y n l unn qu p ntn? uqu l y ln tin qu
dy nt p lt n ju!
Y i pz n l n
pqu nit t ju?
u v l piin nl
tin qu l i y y
ul n l lti
ju l t qu vi
u ul nut piju qu n j l
l Tn qu
un ju p tn
qu p' un tip
87
Ju l y? N t p
t ujtn l t y tnt y qu p l tip
n l t y ut qu ul
qui ju t vli
jpl h8 L ln ttn p y jun e in!Y n nnt n l
nti ptn ju
y l y ln vlv d y nt mate
A v t jpl
l n l qu pi l tni
itul
Epz p liit l
viint l y ln l
n n qu t itu pv
nn iuntni
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88
. ...
2. b3. c
g2
g7
3.... f6
4. d eS. e
5 6. f. e
e4f3
Ajee arajvees
'7. . e3. d Ih2
Aqu prr un tip
pr ir ry n itur
n n nvin E ry
nr r n n
i un in n in
it quivnt un t n ur n
9. c d310. b
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s mates bss
10.
11. a1
12. b1
12
c3
b3
h1++
C v, l ii
un ppl pinipl
nu y L l pinipi y ju a nl, in l
y v n y innn
an n
Botvinnik contra Ta
Mosc 196o
89
Bovinnik sigue siendo el campen.
Aunque en 1954 haba perdido el
ttulo, vencido por Smyslov, un ao
despus lo recuper en la revan-
cha.
Tal es un fnmeno que apasio
na a la aficin, tiene 24 aos, le lla
man el mago, desconciea a los
contrarios con audaces sacrificios.
El combate fue tremendo al
confunde al perfecto Bovinnik. Learroll, ganndole por cuatro pun
tos de ventaja
Pero el joven Tal fue un cam
pen emero l ao siguiente, en el
torneo en revancha, Bovinnik haba
aprendido la leccin y le destroz.
El gigantesco jugador que feBotvinnik hizo leyenda y mito: per-
di dos veces el ttulo y dos veces
lo recuper.
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90
M y y
N n pli L in
l pu :
nuil, lln i uin n
il ipnil l y, n
inn un z
in
Cn piin, p
p, levaremos\l uninn l l S n lquinp
E jp l uii
qu piz n u
il in
Ajdrz para jvns
1. h3 ds
2 . f4
Cn i inii i
n
2
3f2
4 f35 f5
e7
:
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Los mates bsicos
L l n un tpi
, y n qu n n
u tinul
5 . . . . .
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9
10 . ..
11. g6
g8
h8
Progreso ciberntico
Aee paraenes
M tnin! Cuio on
ogr a ry on 12 e6?
12 d6 g8
13. e6 h8
14 . e5 mae
En 984 aparecen a a venta as primeras mauinitas de ajedrez No jue-
gan demasiado bien so ganan a veces a jugadores mu modestos come
ten grandes faos Pero o asombroso es iue jueguen!
En unos aos esas muinas, con as ue se juega con piezas por presin
sobre e tabero, han acanzado un exceente nive L maora de os jugadores a
podan contar con un poderoso compaero de juego a su disposicin
Aueos peueos microordenadores no son nada comparados a os pro
gramas para ordenador ue egaron enos aos 90 Los progra
madores cada vez
afinan ms, hasta
umanizan sus
programas Y os PC
an puest\ a potencia
necesaria E utado esue e aficionado, o e maestro,
pueden tener en casa un riva de
ata categora internaciona
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Los mates scos
M , y y
Con t o piz lir tin pu r t, ontno
on tr olorin u
ry, nturnt Pro t ,
too o t io, l
lorioo Rquir tnt pr
ti oinr l tni orrt y,
onto, no t voy r l lt
on u prnizj Eo , t voy
otrr un jpo y t urir
uno jriio nilo
Lo priro tnr n unt
qu t t o poi n
un rinn iul olor qu l
l t on l in l
t
93
Aor, vo on l poiin
inii nutro jplo
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94
Si lo xin tntnt, r
or qu t io qu no tnil oo lo otro t Cuno
tno o torr, o un, o un
, o o l, tno un
rz z nrrr l ry n
un rtro y, uo, ujrlo
i un lo u otro; no r iil
ro t r qu on l,
llo y ry , or? S or o qu
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l Rlnto r r t ry
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nutro ri no xiir, on too
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r
Ajdrz pr jvns
Ho ro l irr qu tin
l ry nro n t oiin, tno qu itr qu u nqu
r ionl a2-g8qu oin ll y trtr lro aConzo
l. 2 f8
d6d
Entr l y ry n lz
o ry nro un il n
un irin
3. Jb3 d64 e8 c
5 e c66 e6 b5 d5
a58 a69.Ja4
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os mts bsicos
E irr o ion ort
9. .... 'ib710. 'id6 'ib6. d7 'ia5
2. 'icS 'ia613.b4+ 'ib7
4.d5 'ia615. 'ib4 'ib716. 'ibS 'ia717. c8 'ia818. 'ib6 'ib8
9
Muo uio! Au y rio
rouir oo ry on
9. b7? En io l juorrt lvr l ry ill
t
19. a6 'ia820.b4 'ib821. c6+ 'ia8
22. b7++ mate
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9
Dueo psicogicoBelgrado Torneo de andi
daos.
Mijail Tal va riero en solia
rio Keres le sigue de cerca y debe
conservar su venaja en las dos ar
idas que le quedan En esa ronda
juega conra un chaval de quince
aos, Bobby Fischer, y es ier
diendo la arida
Bobby iene el urno de juego,
halla una jugada eslndida, ero
anes de hacerla la escribe en la la
nilla y la deja a la visa de su oo
nene. Tal siene que Fischer vigila
sus reacciones Coo Fischer sigue
ensando sin hacer el oviieno,
Tal se levana y asea ranquilaen
e or la sala de juego; broea con
oro de los aesros, Perosian, que
le sigue el juego, abos sonren
Bobby es desconcerado, anoa
ora jugada, erdedora, y la juegaTal gana la arida y reguna al nor
eaericano or qu no haba
hecho aquella riera ue ens
Bobby le conesa iPero si used
se ri cuando ano esa jugada!>
jeez parajvenes
JCICIOS
ncuentr la forma ms brevede dar estos mates sencillos.
5
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s mates ss 97
JCCIOS
ncuentr9 la forma ms bree de dar estos mates sencillos
SS
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9 Ajz jvns
JCICIOS
ncuenta la foma ms beve de da estos mates sencillos
61. 62.
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LA APERTURA
Co o pzr un pr
ti?
En pin ntrior y o
lo o to, rorr l
plr -y ono qu o onpto tin iniitiv, rro
lo, tipo, ntro No vo
opr tnint
t ution
La apertura o sada consste en
mo las pezas, procurdodomnar el centro de tablero,movendo cada vez una peza dstnta para que, en menor nmero de jugadas posbles estn todosos efectvos en accn y protedoe rey
Nun juu nint,
tpoo l prtur, unqu on
n un ri ju uy
i Pin Y pin t
in n ju tu oponnt
t vitr rl or
pr
Pr pzr, ir t prti
l e4 e52 c4 c6
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3. f3 _
4 ++ mat
Podras elicar qu desastre ha
sucedido? En cuatro jugadas las
blancas han dado mate. Es mritosuyo, o garrafal error de as negras?
Piensa y antao
Otro modelo de catstrofe.
l f3 S
Ajz para jvns
2 g4 h4++mat
El colmo. Peor an que antes, mateen dos jugadas Piensa y corrige e
juego de as blancas
Luego habaremos un poco ms d
estos dos mates Aora lo que nos
interesa de estos dos casos estreme
cedores es que nos sir\en para dar
nos cuenta de a faciidad y rapidez
con que podemos perder una par
tidaNo es sorprendente? Despus
de haberte expicado e poder de
estos ejrcitos, sus variadas capaci
dades as maniobras para dar los
mates y haber visto cmo es un
ataque y una defensa en una parti
da pues resulta que como nos descuidemos, en pocas jugadas nos
han dado jaque mate. Cmo es
posie?
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La apetua
Para saberlo, lo meor es pensar
con la pura lgica y el sentidocomn
Con la posicin inicial delante
pensemos los dos bandos quieren lo mismo, poner las piezas en
uego y dar mate Pero, de lo pri
mero que nos damos cuenta es que
poner las piezas en uego o es tan
fcil, hay una barrera de peones
que no dean salir a las piezas; slo
los caballos y los propios peonespueden moverse y, adems, estn
bien defendidos los reyes? El an
co de dama parece bien protegido,
pero qu pasa en el otro anco?
Hay punto que no tiene buena
pinta, el pen en f (y en ), es
decir, el pen de all de rey, quinlo deende? Slo el rey, y eso indica peligro
No es mejor sacar prontola dama arrasar?
odo lo contrario Arrasar qu? El
ejrcito enemigo a la vista de tu
dama se proteger bien y lo peor
es que la atacarn cilmente por
que saben que no la vas a cambiar
por ninguna de sus piezas de
menos vaor Entonces empeza
rs a ir con la dama de aqu para
all mientras tu contrario movili
za todas sus piezas
Pero ms peligro todaa si el
pen no est en su sitio verdad?
Eso es una puerta abierta para u
ataque directo al corazn de nues
tro ercitombos ercitos estn como
encerrados tras sus murallas Elcampo de batalla les separa Tienenque abrir sus murallas lo suciente
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02
para que salga as erzas, pero
co cudado de o abrrlas aoque desproea al propo rey.
Recordemos oras cosas que ya
sabemos. Ua es que el domo
dl cero es ua baza mporae,
y ora que hay u rguroso uro
de uego. E cosecueca . . . no
podemos perder tiempo eso es! El
prmer descubrmeo mpora
e de as leyes secreas de ua
buea aperura es que o se puede
perder el empo.
Imagae, llevas las pezas
egras y esperas a prmera ugada
de as blacas. eoces, abre
ua compuera de su murala yadems raslada ese rozo de
muro al cero co u combae
e dero e pe): le4 y como
ha deado paso a oras pezas, e
al de rey y la dama, que es
apuado haca u campo qu
haces?
Aedre para venes
Puedes respoder gal l e5,
creado dca posbldades, opuedes razar oros plaes meos
drecos .e6, ec.) eso es cosa
ya, pero eedo e cuea que
coraro va a segur credoe ame
azas, sacado sus pezas a combae
o e puedes quedar ars,
mover a azar y s ua buea
raz as razoes y e pa de
ua aperura es ganar espacio,
ara eso se desarrolla las pezasE cada uro de uego que os
correspoda raaremos de poer
e ua peza dsa, evado
mover dos o ms veces la msma,
eado crear ua ameaza y,
por supueso cudado de o
poer uesras pezas a merced delcoraro por el mero af de a
movzac.
Tu pla ee adems ua mea
medaa dominar e ceno de
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apertura
bero Lo puedes conseguir ocu
pando esas casllas con peones quedebern ser a su vez defendidos de
seguros aaques o bien puedes con
roar esas casias a disancia por a
accin de varias piezas uyas. Lo
aconseabe sera hacer ambas cosas
Si uno o dos de nuesros peones
se sian en agunas de esas caslas
recordemos es como si hubira
mos podido avanzar nuesras
defensas nuesra muraa mshacia e campo enemigo Las vena
jas de esa siuacin son evidenes.
Esos peones deben ser apoya
dos por nuesras piezas por aes
cabalos u oros peones de o con
rario caeran
Conseguido eso una buenaposicin en e cenro y as piezas
desarroadas asi hemos compe
ando a aperura
103
Nos queda ago muy imporan
e a proeccin de nuesro rey
Qu hace nuesro rey ah?
Mrao es en su casla en medio
de abero expueso a aaques
desde odos os ados.Y por ora pare enemos casi
odas as piezas desarroladas casi
odas hacen algo pero y as orres?
Unas piezas an eres y esn en
un rincn sin poder salir Tenemos
un recurso Enroque!
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Probemos con e enroque
corto. De gope esto tiene otroaspecto. Nuestro rey so puede
ser atacado por su anco su
defensa ser ms fc. dems por
un ado cuenta con a torre como
Aedre para venes
proteccin. Yqu hace tambin a
torre? Pues protege aque dbipen de rey y si se tercia puede
con faciidad sair a combate.
Fantstico, hemos competado
nuestra apertura.
Del picaro al saboEl hombre ha soado en muchas
pocas con mquinas y robots
que fueran su misma rplica
En 1734, el barn Kempelen
mostr a la corte de Viena un
autmata que jugaba al ajedrez
Una especie de gran caja sobre la
que apareca un maniqu de
tamao natural, lujosamente ves
tido a la oriental, con turbante y
todo: El Turco Mostraba una
mano sobre un tablero de ajedrez y la otra sostena una larga pipa Kempelen
enseaba el interior de la caa y del cuerpo del urco, todo eran engranajes,
cadenas, palanas y rudas dentadas El ingenio ganaba siempre la partida, al
emperador y a todo su squito que quisiera probarlo a fama del armatoste ysu inventor se extendi por todo el mundo Naturalmente, todo era un enga
o En el interior de El Turco se colaba oportunamente un jugador de primera