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Alan Wake Manual

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Alan Wake Manual

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  • Lanzar

    Interactuar, Atrs, Omitir

  • ADVERTENCIA: Antes de empezar a jugar, lea los apartados de informacin de seguridad y salud de los manuales de la consola Xbox 360 y los accesorios. Guarde todos los manuales para poder consultarlos ms adelante. Para conseguir los manuales de la consola y los accesorios, visite a www.xbox.com/support.

    Informacin importante sobre la salud y la seguridad en los videojuegosAtaques epilpticos fotosensiblesUn porcentaje escaso de personas pueden sufrir un ataque epilptico fotosensible cuando se exponen a ciertas imgenes visuales, entre las que se incluyen los patrones y las luces parpadeantes que aparecen en los videojuegos. Incluso las personas que no tengan un historial de este tipo de ataques o de epilepsia pueden ser propensas a estos ataques epilpticos fotosensibles cuando jan la vista en un videojuego.

    Estos ataques presentan varios sntomas: mareos, visin alterada, tics nerviosos en la cara o en los ojos, temblores de brazos o piernas, desorientacin, confusin o prdida momentnea del conocimiento. Adems, pueden ocasionar la prdida del conocimiento o incluso convulsiones, que terminen provocando una lesin como consecuencia de una cada o de un golpe con objetos cercanos. Si sufre cualquiera de estos sntomas, deje de jugar inmediatamente y consulte a un mdico. Los padres deben observar a sus hijos mientras juegan y/o asegurarse de que no hayan experimentado los sntomas antes mencionados; los nios y los adolescentes son ms susceptibles que los adultos a estos ataques. El riesgo de sufrir un ataque epilptico fotosensible puede reducirse tomando las siguientes precauciones: sintese a una distancia considerable de la pantalla; utilice una pantalla ms pequea; juegue en una habitacin bien iluminada; no juegue cuando est somnoliento o cansado.

    Si usted o algn miembro de su familia tiene un historial de ataques epilpticos, consulte a su mdico antes de jugar.

    Qu es el sistema PEGI?El sistema de clasi cacin por edades PEGI protege a los menores de los juegos no adecuados para un grupo de edad espec co. TENGA EN CUENTA que no se trata de una gua de la di cultad del juego. Consta de dos partes y permite a los padres y a aquellos que adquieren juegos para nios, realizar la eleccin apropiada en funcin de la edad del jugador. La primera parte es una clasi cacin por edades:

    La segunda muestra los iconos indicando el tipo de contenido del juego. Dependiendo del juego, puede haber un nmero diferente de iconos. La clasi cacin por edades re eja la intensidad del contenido del juego. Estos iconos son:

    Para ms informacin, visite http://www.pegi.info y pegionline.eu

  • NDICE BIENVENIDOS A BRIGHT FALLS2 INICIO3

    CONTROLES4

    PANTALLA DEL JUEGO6

    PERSONAJES8

    ENEMIGOS10

    COMBATE CON LUZ12

    LUGARES SEGUROS13

    ARMAS DE LUZ14

    ARMAS CONVENCIONALES16

    NO PIERDAS DE VISTA...17

    CONDUCCIN18

    MAPA DE BRIGHT FALLS19

  • 2BIENVENIDOS A BRIGHT FALLSAlan Wake tiene un problema. Uno que tal vez le cueste la vida. Wake, un reputado novelista de misterio, ha alquilado con su esposa Alice una cabaa aislada en las afueras de Bright Falls, un pintoresco pueblo situado en el corazn de la regin del Pac co Noroeste de Estados Unidos. Deba ser una escapada perfecta, una oportunidad para que Wake y Alice volviesen a conectar, para que el novelista superase el bloqueo que amenazaba con poner n a su carrera y a su matrimonio. Sin embargo, Bright Falls oculta un antiguo secreto y la encantadora cabaa del lago no es lo que parece. Cuando Alice desaparece, su bsqueda desesperada lleva a Wake a adentrarse en la oscuridad de los bosques... hasta el lmite de la locura.

  • 3INICIOEn la pantalla de inicio, pulsa para abrir el men principal. Para empezar a jugar, selecciona Nueva partida y, a continuacin, el dispositivo de almacenamiento para guardarla. Despus, selecciona el nivel de di cultad: Normal o Difcil.

    Tras completar el juego, desbloquears el nivel de di cultad Pesadilla , que ser un autntico reto.

  • 4CONTROLES

    Moverse, Enfocar (clic)

    Apuntar, Intensi car

    Esprintar, Esquivar

    Cambiar de arma

    Men de pginas del manuscrito

  • 5 NOTA : la disposicin de controles predeterminada puede modi carse en el men Opciones .

    Control de la cmara(Hacer clic para cambiar de vista)

    Disparar

    Lanzar(Mantener para sostener

    una bengala)

    Elegir, Saltar

    Recargar arma

    Interactuar, Atrs, Omitir

    Insertar pilas

    Empezar partida, men de pausa

  • 6PANTALLA DEL JUEGO

    Brjula Batera de linterna restante

    Objetivo actual

    Nmero de pilas disponibles

    Indicador de salud

    Selector de armas

  • 7 Pginas del manuscrito

    Arma seleccionada y municin disponible

    Nmero de bengalas o granadas de iluminacin

    Llave en posesin

    El haz de la linternafunciona como una mira

  • 88

    PERSONAJES ALAN WAKE Wake, reputado novelista de intriga, lleva los dos ltimos aos sufriendo un bloqueo. Incapaz de escribir o dormir, Wake es un hombre inestable cuyo matrimonio est en peligro. A instancias de su esposa Alice, han dejado Nueva York para desplazarsea los bosques del Noroeste, a n de disfrutar de unas ms que merecidas vacaciones.

    ALICE WAKE Experta y bella fotgrafa, Alice es la esposa y con dente de Wake. Preocupada por las tendencias autodestructivas de su marido, ha planeado el viaje a Bright Falls. Es el amante de su marido, pero tambin tiene sus propios demonios: siente verdadero pnico a la oscuridad.

    BARRY WHEELER Barry, amigo de infancia y agente literario de Wake, es un neoyorkino nervioso y enrgico que siempre se conduce sin miramientos. Alrgico al polvo, a la hierba, al polen y a los pueblos pequeos, se encuentra totalmente fuera de lugar en el buclico Bright Falls, aunque no duda en viajar all cuando cree que Wake lo necesita.

  • 99

    SHERIFF SARAH BREAKER Breaker, el brazo de la ley en Bright Falls, es una joven inteligente y autoritaria a quien, pese a la placa, no se le ha subido a la cabeza su cargo. Igual de resuelta a los mandos de un helicptero que metiendo entre rejas a un leador borracho, Breaker no se deja deslumbrar por la presencia de Wake y no se detendr ante nada para llegar al fondo del misterio.

    DR. EMIL HARTMAN Brillante psiquiatra y autor de The Creators Dilemma (El dilema del creador), Hartman est especializado en tratamientos a largo plazo de artistas atormentados en su clnica de Cauldron Lake. Los lugareos lo consideran distante y arrogante, pues hace gala de mtodos poco ortodoxos y resultados inciertos. Algunos de sus pacientes pudieron retomar sus carreras artsticas al cabo de unos meses; otros han permanecido a su cuidado durante aos sin mostrar signos de mejora.

  • 1010

    ENEMIGOS POSEDOS Los posedos son humanos que han sido abrumados por una presencia oscura. Aunque conservan buena parte de su forma original, no son sino marionetas asesinas que actan de forma mecnica, ms all de toda redencin y rescate. Los posedos se protegen del dao con una mortaja de oscuridad. Para derrotarlos, debers destruir esta primero con una fuente de luz. Una vez hecho, podrs liquidarlos con armas convencionales; al destruirlos, desaparecen sin dejar rastro.

    Hay distintos tipos de posedos. Por lo general, los pequeos se mueven ms rpido, pero soportan menos daos; aunque los grandes son ms lentos, resisten ms. Algunos parecen poder teleportarse distancias cortas y atacar casi de improviso. El dao que pueden in igir es proporcional al tamao de sus armas. Te atacarn con lo que sea, ya se trate de armas cuerpo a cuerpo o de proyectiles: almdenas, picos, mazos, guadaas... Incluso motosierras.

    Algunos posedos tienen sombras protectoras ms fuertes, capaces de regenerarse si no las destruyes por completo.

  • 1111

    CUERVOS Al igual que los posedos, algunos cuervos han cado presa de la oscuridad. Aunque no son muy peligrosos aisladamente, su fortaleza radica en el nmero. Suelen atacar en bandadas y constituyen una amenaza real, especialmente, en los senderos estrechos de montaa o durante los ataques de los posedos. Son difciles de alcanzar con armas convencionales, pero podrs destruirlos con un haz de luz intensa de una linterna o, mejor todava, con un disparo del lanzabengalas.

    OBJETOS POLTERGEIST La oscuridad puede tomar el control de objetos inanimados como barriles, puertas y mobiliario, y convertirlos en armas que no dudar en lanzarte. Puede llegar a controlar coches, tractores y cosechadoras en su intento por acabar contigo. Utiliza una fuente de luz para destruirlos.

  • 12

    COMBATE CON LUZLas fuentes de luz son esenciales para derrotar a los posedos. Cuando los ilumines, vers una corona de luz que se vuelve ms y ms pequea a medida que se consume la oscuridad. Cuando veas un resplandor brillante, la oscuridad protectora se habr disipado por completo y podrs usar un arma convencional para acabar con ellos.

  • 13

    LUGARES SEGUROS La luz puede usarse para in igir dao a los posedos, pero tambin te ofrece un lugar seguro al que no pueden entrar. Estos lugares suelen estar al pie de las farolas, pero no olvides buscar los puntos de luz alimentados por generadores. Cuando escaseen los recursos y te superen en nmero, la mejor opcin es correr hacia el punto de luz ms cercano.

    Si evitas sufrir dao, irs recuperando paulatinamente la salud. Por otra parte, los lugares seguros restablecen la salud del jugador con gran rapidez.

    Los generadores suelen tener puntos de luz asociados. No pierdas de vista las bombillas verdes intermitentes: pueden indicar la presencia de un generador. Pulsa para encenderlo. Cuando aparezca el volante, pulsa ; a continuacin, espera a que el volante llegue a la zona verde antes de volver a pulsar .

  • 141414

    ARMAS DE LUZ Las luces porttiles son un instrumento esencial para combatir a los posedos. Puedes darles ms intensidad si pulsas . As disipars la oscuridad ms rpidamente, pero tambin te quedars sin pilas ms deprisa. Todas las linternas y re ectores se recargan de forma paulatina cuando no aumentas su intensidad.

    LINTERNA La linterna bsica te permite abrirte camino en los oscuros bosques y molinos de Bright Falls, y cuando sea necesario, abrasar la capa de oscuridad que protege a los posedos.

    LINTERNA DE ALTA RESISTENCIA La mayor capacidad de batera de la linterna de alta resistencia permite usarla con ms intensidad durante ms tiempo, lo que aumenta su e cacia para despojar a los posedos de la oscuridad.

    REFLECTOR El re ector es ms potente que la linterna de alta resistencia, pero tiene una intensidad limitada.

    REFLECTOR DE ALTA RESISTENCIA Si utilizas el re ector de alta resistencia, tendrs en tus manos la fuente porttil de luz ms potente. No solo emite una luz ms brillante, sino que puedes darle ms intensidad durante ms tiempo.

  • 1515

    FOCO Es la fuente de luz ms potente. Hay pocos focos y estn lejos unos de otros, as que scales partido cuando los encuentres. Pueden destruir incluso a los posedos ms grandes y poderosos.

    BENGALA Las bengalas brillan con fuerza pero durante poco tiempo. Sern especialmente efectivas cuando te rodeen numerosos posedos; pueden ofrecerte un resguardo temporal a la par que consumen su

    oscuridad protectora. Son muy e caces contra los objetos poltergeist, a los que puedes destruir solo con luz. Para abrirte camino, mantn pulsado para sostener bengalas encendidas en la mano.

    LANZABENGALAS El lanzabengalas in ige gran dao a todos los enemigos y puede destruir a los posedos ms dbiles al instante. Cuando luches contra varios

    posedos u objetos poltergeist a la vez, contars con la ventaja de poder in igir dao a distancia. Por supuesto, es un gran recurso contra las bandadas de pjaros posedos, que explotarn como fuegos arti ciales. Es un arma de un solo disparo; tendrs que recargarla cada vez que la uses.

    GRANADA DE ILUMINACIN Las granadas de iluminacin explotan con un destello cegador que desintegra a los posedos al instante. Es un arma de un solo uso. Scale el mximo partido cuando te rodeen varios enemigos.

  • 1616

    ARMAS CONVENCIONALES A menos que la fuente de luz sea excepcionalmente intensa, como una bengala, un foco o una granada de iluminacin, debers utilizar un arma convencional para destruir a los posedos.

    REVLVER Es el arma ms bsica y puede cargar seis balas. Acabar

    con los posedos ms dbiles de un solo disparo. Sin embargo, para derribar a los enemigos ms poderosos tendrs que acertar varias veces.

    ESCOPETA La escopeta de caza puede cargar solo dos cartuchos. In ige bastante ms dao que el revlver y puedes disparar los dos caones de forma sucesiva, pero tendrs que recargarla constantemente. Ya uses la escopeta normal o la de chimaza, podrs alcanzar a varios enemigos con un nico disparo.

    ESCOPETA DE CHIMAZA La escopeta de chimaza in ige la misma cantidad de dao que la de caza y tambin puede daar a varios enemigos de un solo disparo. Aunque tiene una menor cadencia de fuego, lleva ocho cartuchos de municin, de forma que tendrs que recargarla menos.

    FUSIL DE CAZA El arma convencional ms potente del juego; es capaz de acabar con la mayor parte de los enemigos de un solo disparo. Lleva cinco proyectiles.

  • 1717

    NO PIERDAS DE VISTA... CEPOS PARA OSOS Los bosques son un lugar peligroso. Adems de con leadores o tractores posedos y un agente del FBI de gatillo fcil, tendrs que tener cuidado con los

    cepos para osos. En ocasiones son difciles de ver, pero suelen estar colocados en grupos. Usa la linterna para distinguir su inconfundible brillo metlico. Si pisas un cepo, estars atrapado hasta que te sueltes. Pulsa rpidamente para hacer palanca y abrirlo.

    TEXTO FOTOSENSIBLE Puedes usar la linterna para algo ms que matar posedos. Dirige el haz de luz hacia las rocas y las paredes para descubrir las indicaciones de los posibles aliados. Algunas te muestran el lugar hacia el que dirigirte; otras, armas, alijos de suministros o incluso pistas para desvelar el misterio al que te enfrentas.

    PGINAS DEL MANUSCRITO A medida que explores Bright Falls, descubrirs pginas del manuscrito de una novela titulada Departure (La partida). Lelas con atencin y descubrirs que te ofrecen una imagen del caos creciente en el pueblo; en ocasiones te avisarn de acontecimientos antes de que ocurran. A medida que renas las pginas, se almacenarn en tu inventario. Puedes leerlas cuando las encuentres o ms adelante, pulsando el botn .

  • 1818

    CONDUCCIN Tienes muchos coches a tu disposicin en Bright Falls, desde antiguas camionetas a modernos todoterrenos. Con ellos, no solo podrs desplazarte por el pueblo: tambin puedes usarlos como arma contra los posedos. Atropllalos o da ms intensidad a las luces con el botn . Solo puedes conducir aquellos vehculos que tengan luz en su interior. Cuando veas uno, acrcate a l y pulsa para entrar. Usa para acelerar y para frenar o ir marcha atrs. Para girar, usa . En el men Opciones puedes cambiar los controles de conduccin para usar para avanzar o retroceder y para girar. Para dar intensidad a las luces, usa .

  • 1919

    MAPA DE BRIGHT FALLS

  • 2020

    Garanta limitada para su copia del software de juegos Xbox (Juego)Garanta.Microsoft Corporation (Microsoft) garantiza que este Juego funcionar sustancialmente segn se describe en el manual que lo acompaa durante un perodo de noventa (90) das desde la fecha de su recepcin por su primer adquirente. Esta garanta limitada no comprende los fallos o problemas del Juego que se produzcan como consecuencia de un accidente, abuso, virus o uso indebido del Juego. Microsoft no proporciona ninguna otra garanta o compromiso adicional en relacin con el Juego.

    Sus recursos.Si tiene algn problema con el Juego cubierto por esta garanta durante este perodo de noventa (90) das, devuelva el Juego al distribuidor junto con una copia del recibo de compra original. El distribuidor podr, a su discrecin, (a) reparar o sustituir el Juego sin coste alguno para Vd., o (b) reembolsarle el precio pagado. Cualquier sustitucin del Juego estar garantizada durante el resto del perodo de la garanta original o durante treinta (30) das desde la recepcin del nuevo Juego, dependiendo del plazo que sea mayor. Microsoft no se responsabiliza de los daos que Vd. podra haber evitado si hubiera empleado el cuidado oportuno.

    Otros derechos legales.Vd. puede tener otros derechos legales frente al distribuidor que no se ven afectados por esta limitacin de garanta de Microsoft.SI VD. NO HA ADQUIRIDO EL JUEGO PARA USO PERSONAL (ES DECIR, SI NO EST ACTUANDO COMO CONSUMIDOR)Las siguientes condiciones se aplican con la mxima extensin permitida por la legislacin vigente.

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  • 2121

    Para obtener ms informacin visite www.xbox.com.La informacin de este documento, incluidas la direccin URL y otras referencias al sitio Web de Internet, est sujeta a modi caciones sin previo aviso A menos que se comunique lo contrario, los ejemplos de compaas, organizaciones, productos, dominios, direcciones electrnicas, logotipos, personas, lugares y hechos aqu descritos son cticios y no se pretende ni se debe deducir ninguna asociacin con cualquier compaa, organizacin, producto, dominio, direccin electrnica, persona, lugar o hecho real. El cumplimiento de todas las leyes de derecho de autor aplicables es responsabilidad del usuario. Sin limitar los derechos de autor, ninguna parte de este documento se puede reproducir, almacenar o utilizar en un sistema de recuperacin de datos, ni se puede transmitir de cualquier forma o por cualquier medio (electrnico, mecnico, fotocopia, registro o de otro modo), ni utilizarse para ningn n, sin el consentimiento expreso por escrito de Microsoft Corporation.

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    Atencin al cliente PSS* TTY**Australia 1 800 555 741 1 800 555 743sterreich 0800 281 360 0800 281 361Belgique/Belgi/Belgien 0800 7 9790 0800 7 9791esk Republika 800 142365Danmark 80 88 40 97 80 88 40 98Suomi/Finland 0800 1 19424 0800 1 19425France 0800 91 52 74 0800 91 54 10Deutschland 0800 181 2968 0800 181 2975Ea 00800 44 12 8732 00800 44 12 8733Magyarorszg 06 80 018590Ireland 1 800 509 186 1 800 509 197Italia 800 787614 800 787615Nederland 0800 023 3894 0800 023 3895

    PSS* TTY**New Zealand 0508 555 592 0508 555 594Norge 800 14174 800 14175Polska 00 800 4411796Portugal 800 844 059 800 844 060 8 (800) 200-8001Espaa 900 94 8952 900 94 8953Saudi 800 8443 784Slovensko 0800 004 557Sverige 020 79 1133 020 79 1134Schweiz/Suisse/Svizzera 0800 83 6667 0800 83 6668South Africa 0800 991550UAE 800 0 441 1942UK 0800 587 1102 0800 587 1103

    *PSS Product Support Services; Produkt-Supportservices; Services de Support Technique; Produktsupporttjenester; Tuotetuki; Produktsupport; ; Supporto tecnico; Servio de Apoio a Clientes; Servicio de soporte tcnico; Servios de Suporte ao Produto; Sluby podpory produktov; Dzia wsparcia technicznego produktu; Mszaki termktmogats; Sluby produktovej podpory;**TTY Text Telephone; Texttelefon; Service de tlcommunications pour les malentendants; Teksttelefoon; Teksttelefon; Tekstipuhelin; ; Texttelefon; Trasmissione telefonica di testo; Linha especial para dispositivos TTD (telecomunicaes para de cientes auditivos); Telfono de texto.

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    CONTROLES