Upload
devgamm-conference
View
814
Download
3
Embed Size (px)
DESCRIPTION
Сделать игру для iOS или Android – это всего лишь полдела. С чего начать и как выбрать ту самую правильную идею? К чему прийти в итоге и как распространять свою мобильную игру? Выходить на рынок самостоятельно или искать грамотного издателя? Об этих и других вопросах – на примере разработки игры Shake Spears от Alawar Entertainment
Citation preview
Мобильные игры: от идеи до апдейта
Александр ЕгошинРуководитель отдела мобильного продюсированияAlawar Entertainment
Немного об Alawar
8 апреля 1999 – 2010: Наш фокус на PC casual downloadable
games • TOP 5 издателей игр• крупнейший дистрибутор в Восточной
Европе
2010 и далее: Alawar – мультиплатформенный издатель
• Издано 31 iPhone, 27 iPad, 11 Android игр
• TOM & FF также доступны на других мобильных платформах
2
Кто черт возьми вам это все рассказывает:
3
Рост: 187 смВес: нормальныйЗрение: не оченьРаботал над играми: • The Treasures of Montezuma
HD (US top 3)• Hotel Mogul HD (US top 1)• Zombie Samurai• И еще 67…
Вы делаете игру – зачем это все?
Ваша идея - прекрасна, и это безусловно! А сколько еще людей думает так же?
4
Вы делаете игру – зачем это все?
Ваша идея - прекрасна, и это безусловно! А сколько еще людей думает так же? • Востребованность идеи?
4
Вы делаете игру – зачем это все?
Ваша идея - прекрасна, и это безусловно! А сколько еще людей думает так же? • Востребованность идеи?• Ключевые «фишки»?
4
Вы делаете игру – зачем это все?
Ваша идея - прекрасна, и это безусловно! А сколько еще людей думает так же? • Востребованность идеи?• Ключевые «фишки»?• Должен ли пользователь
платить и за что именно?
4
Вы делаете игру – зачем это все?
Ваша идея - прекрасна, и это безусловно! А сколько еще людей думает так же? • Востребованность идеи?• Ключевые «фишки»?• Должен ли пользователь
платить и за что именно? • А что он получает
бесплатно?
4
Shake Spears!
• Романтика рыцарства• Постоянная боевка• Магазин
9
• Прокачка героя• Нативное управление
Кому это надо?Аудитория
Молодые романтики – это:
6
И что с этим делать? Управление
• Чем проще, тем лучше!• Хорошие примеры наэкранных джойстиков –
еще надо поискать..• Выбираем: слайды / нажатия / мультитач..
7
И что с этим делать? Управление
• iOS – это iPhone + iPad. Но физические размеры экранов различны!
• Android еще более «богат» и разнообразен• А у вашей платформы все устройства
поддерживают мультитач?..
8
Монетизация
• Разный подход к разным платформам:• iOS: Premium vs Freemium версии + IAP• Android: Freemium + IAP + Offers
9
• За что игрок может платить:• Дополнительный контент• Прокачка персонажа• Разлочка игровых уровней
Не надо бояться экспериментов
• Внутренняя валюта? Дайте игроку на выбор три разных пакета монеток / звездочек / etc
• Игра в жанре Puzzle и очень сложный уровень? Да, подсказки не хардкорно, но если никто не видит?..
10
• В игре есть оружие и патроны. А есть ли супероружие? Может с ним будет веселей?
Творческий подход!
Монетизация Shake Spears!
• iOS: Premium версия + IAP (улучшение брони / магические «приемы»)
• Android: Freemium версия + IAP (улучшение брони / магия) + Offers (внутренняя валюта)
Где деньги, Зин?
• iPhone: $ 0.99• iPad: $ 1.99• In-App Purchases в три мешка на выбор:
$ 0.99, $ 2.99 и $ 4.99
12
Да вот же они! (в процентах)
И что в итоге:
13
И еще о платежах
14
Let me speak from my heart in English!
• Ваш английский – безупречен!• Но все же локализованные игры действительно
более востребованы теми, кто не знает английский!
15
Shake Spears: 9+ языков
• Английский• Русский • Французский• Итальянский• Немецкий• Испанский• Китайский• Японский• Корейский• etc.
16
Зачем столько
17
Shake Spears!, App Store, июль-октябрь 2011
App Store, Alawar, август 2011
В целом ситуация по «кухне»:
18
Обязательно тестируйте ваши игры
• Никто не любит баги!• iOS: это не только ваш iPhone и iPod Touch
подруги или друга
19
• Android: огромная армия девайсов
Выберите ключевые модели:• HTC Desire, Desire HD, Legend• Samsung Galaxy S• SE Xperia
Релиз – это только начало игры!
Продлеваем короткое время жизни игры:• Игрок должен играть! С удовольствием!• Оперативно исправляем ошибки и недочеты
20
• План развития игры должен быть еще до релиза
• Сезонные и праздничные подарки для игроков
• Хочется усилить монетизацию? Пробуем!
Релиз – это возможность сделать игру лучше!
• Прохождение всей игры на пару часов? Готовьте контент для обновления уже на стадии бета версии игры!
21
• Как долго вы храните пройденную игру на девайсе? Быстрый апдейт = забота и любовь об игроке
• Апдейт – это лишний повод сказать о вашей игре. Например, сказать «Thanks devs!»
Shake Spears: планы развития
• Развитие игровой истории• Дополнительный игровой режим• Обновление брони, новая броня, новые
магические способности• Мультиплеерный режим
22
Работайте с правильным издателем!
Наши условия:• 60% разработчику, если игра почти готова и требуется
только маркетинговое продвижение. Если требуется доработка игры, то в среднем 40% разработчику на 60% издателю
23
• iOS + Android – авансы $20-25k, бывает и больше
• Продюсирование игры – UI, монетизация, внедрение маркетинговых фич, отсекание ненужных фич, планирование обновлений
• Все затраты на QA, локализации, маркетинг – на стороне издателя
• Маркетинговый бюджет на игру $20-$100k
Спасибо за внимание!Александр ЕгошинРуководитель отдела мобильного продюсирования
http://www.alawar.com