ALCANCES DE LA REALIDAD AUMENTADA

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alcances de la realidad aumentata en diversos ambitos

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Alcances de la Realidad AumentadaScope of Augmented Reality

ING. JUAN RAUL CADILLO LEONUNASAM

Email: [email protected] http://conocimientoysistemas.wordpress.comEduTicInnova 2011

Agenda Conceptos Historia - Origen

Funcionamiento Aplicaciones Video de Demostracin El futuro

Objetivo

Tomar una herramienta e incorporarla a nuestro set

Conceptos

Conceptos Realidad Aumentada

Aditiva

Interactiva Realista

Definiendo la Realidad Aumentada

La Realidad Aumentada (RA) es el trmino que se

usa para definir la combinacin de lo fsico (mundo real), con elementos virtuales para la creacin de una realidad mixta en tiempo real. La RA aade informacin virtual a la informacin fsica ya existente, es decir, aade una parte sinttica virtual a lo real.

La RA se asocia con el uso de los computadores corporales

computadores corporales

computadores corporales

SV-6 PC Viewer

http://www.myvu.com/Eyeglass display

Realidad Aumentada Idea BsicaIdea: aumentar la informacin que recibe el usuario en tiempo real El usuario obtiene informacin suplementaria. Dibujada a partir de objetos de la realidad Futuro: computadores vestibles

Historia - Origen

La realidad aumentada, entendida como proyeccin en

tiempo real de capas de informacin digital sobre las imgenes que contemplamos en el entorno fsico, no es algo nuevo. No lo es conceptual ni tampoco tecnolgicamente. Lo que hasta hace poco tiempo era una tecnologa

experimental restringida al entorno de tcnicos expertos e investigadores se hace cada vez ms accesible, tanto para desarrolladores como para un amplio sector de consumidores. La revista Time la reconoci como una de las 10 tendencias tecnolgicas para el 2010.

History

Virtual Reality Systems

Sensorama Morton Heilig, 1956

Ivan Sutherland

The Ultimate Display (FIPS 1965) Data Visualization: A display connected to a

digital computeris a looking glass into a mathematical wonderland. Body Tracking: The computer can easily

sense the positions of almost any of our body muscles.

1975 - 1983 Artificial Reality En 1975, Myron Krueger crea la

posibilidad a los usuarios de interactuar con objetos virtuales por primera vez, gracias a un aparato llamado Videoplace7 aos despus, en 1982, aparece el Primer Porttil denominado "Grid Compass 1100", que costaba 10.000 USD

1985 - Nasa Ames VIVED

Historia (continuacin)1992: Tom Caudell crea el termino Realidad Aumentada. 1992: Se da la primera utilizacin importante de un sistema de Realidad Aumentada en un prototipo denominado KARMA. 1999: Hirokazu Kato desarrolla ARToolKit en el HitLab y se presenta en SIGGRAPH ese ao. 2000: Bruce H. Thomas desarrolla ARQuake, el primero juego al aire libre con dispositivos mviles de Realidad Aumentada

2008: AR Wikitude Gua sale a la venta el 20 de octubre de 2008 con el telfono Android G1. 2009: AR Toolkit es portado a Adobe Flash (FLARToolkit) por Saqoosha, con lo que la realidad aumentada llega al navegador Web. 2009: Se crea el logo oficial de la Realidad Aumentada

2010 2011 Realidad Aumentada

Xbox Kinect

Nintendo 3DS

Funcionamiento

Funcionamiento

Funcionamiento

Cadillo Len, Juan. 2011

Hombre Interfaz del RAModelo del entorno

Doug Bowman. Virginia Tech. 2006

Bucle de SimulacinRepresentacin (render) Chequear eventos

Display(s)

Responder a eventosIterar la simulacin

Sistema de seguimiento

Obtener nuevos datos de seguimiento

Dispositivo(s) de entrada

Funcionamiento Tcnicas de visualizacin Display en la cabezaUna pantalla instalada en la cabeza (HMD Head-Mounted Display) muestra tanto las imgenes de los lugares del mundo fsico y social donde nos encontremos, como objetos virtuales sobre la vista actual del usuario.

Funcionamiento Tcnicas de visualizacin Display de manoEl dispositivo manual con realidad aumentada cuenta con un dispositivo informtico que incorpora una pantalla pequea que cabe en la mano de un usuario. El display de mano promete ser el primer xito comercial de las tecnologas de Realidad Aumentada.

Funcionamiento Tcnicas de visualizacin Display espacialLa Realidad Aumentada espacial (SAR) hace uso de proyectores digitales para mostrar informacin grfica sobre los objetos fsicos. La diferencia clave es que la pantalla est separada de los usuarios del sistema. Debido a que el display no est asociado a cada usuario, permite a los grupos de usuarios, utilizarlo a la vez y coordinar el trabajo entre ellos.

Aplicaciones

Aplicaciones Educacin Entretenimiento Ciruga Simulacin Arquitectura .

Aplicaciones Educacin

Entretenimiento Ciruga Simulacin Arquitectura

Aplicaciones Educacin

Entretenimiento

Ciruga Simulacin Arquitectura

Aplicaciones Educacin

Entretenimiento Ciruga

Simulacin Arquitectura

Aplicaciones Educacin

Entretenimiento Ciruga Simulacin

Arquitectura

Aplicaciones Idea a la que hay que apuntar:

tecnologa multiuso

Video de Demostracin

SW Lenguage de Programacin

PROCESSINGLibrerias de Visin Artificial

OPEN CVLibrerias de Realidad Aumentada

NYARTOOLKIT

El Futuro

Qu hay en el futuro?El Informe Horizon 2010 elaborado por el eLearn Center de la UOC y el New Media Consortium vaticina que la realidad aumentada sencilla slo tardar de dos a tres aos en imprimir una fuerte influencia en la Educacin

BUSCAMOS DESARROLLAR COMPETENCIAS

CONOCIMIENTOS + CAPACIDADES + ACTITUDES

Preguntas?

Notas finales

GRACIAS!