29
HOW TO THINK Algoritma dan Flowchart DASAR PEMROGRAMAN by: Ahmad Syauqi Ahsan Modified : Dian Syafitri

Algoritma dan Flowchart - · PDF fileAlgoritma dalam’ kehidupan’ sehari

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Algoritma dan Flowchart -   · PDF fileAlgoritma dalam’ kehidupan’ sehari

H O W T O T H I N K

Algoritma dan Flowchart

DASAR PEMROGRAMAN by: Ahmad Syauqi Ahsan

Modified : Dian Syafitri

Page 2: Algoritma dan Flowchart -   · PDF fileAlgoritma dalam’ kehidupan’ sehari

Objectives 2

Setelah menyelesaikan bab ini, anda diharapkan dapat: �  Mengerti tentang algoritma. �  Membuat algoritma dari suatu permasalahan. �  Mengerti tentang flowchart. �  Membuat flowchart dari suatu permasalahan.

Page 3: Algoritma dan Flowchart -   · PDF fileAlgoritma dalam’ kehidupan’ sehari

Sistem  Komputer  •  Sebuah  sistem  komputer  terdiri  dari:    

3

Hardware

Page 4: Algoritma dan Flowchart -   · PDF fileAlgoritma dalam’ kehidupan’ sehari

Sistem  Komputer  •  So#ware  dapat  dikelompokkan  menjadi:    

4

Operating System

Programming Language

Aplication Program

Page 5: Algoritma dan Flowchart -   · PDF fileAlgoritma dalam’ kehidupan’ sehari

Tahapan Pembuatan Program 5

� Mengerti permasalahan yang akan diselesaikan. ¡  Input layout ¡  Proses-proses ¡  Output layout

� Menganalisa penyelesaian masalah. � Membuat algoritma dan flowchart. � Menulis program. � Melakukan testing à program selesai. � Membuat dokumentasi

Page 6: Algoritma dan Flowchart -   · PDF fileAlgoritma dalam’ kehidupan’ sehari

Algoritma  •  Asal  kata  Algoritma  berasal  dari  nama  Abu  Ja’far  Mohammed  Ibn  Musa  al-­‐Khowarizmi  

•  Ilmuan  Persia  yang  menulis  kitab  al  jabr  w’al-­‐muqabala  (rules  of  restoraCon  and  reducCon)    

•  Tahun  825  M    •  Berasal  dari  Iran    

6

Page 7: Algoritma dan Flowchart -   · PDF fileAlgoritma dalam’ kehidupan’ sehari

Definisi Algoritma 7

�  Algoritma adalah urutan langkah logis tertentu untuk memecahkan suatu masalah. ¡  Urutan langkah logis, yang berarti algoritma harus mengikuti suatu

urutan tertentu, tidak boleh melompat-lompat. ¡  (Dari Microsoft Press Computer and Internet Dictionaary 1997,

1998) �  Alur pemikiran dalam menyelesaikan suatu pekerjaan yang

dituangkan secara tertulis. ¡  Alur pikiran, sehingga algoritma seseorang dapat juga berbeda dari

algoritma orang lain. ¡  Tertulis, yang artinya dapat berupa kalimat, gambar, atau tabel

tertentu. ¡  (Dari Algoritma dan Struktur Data dengan C, C++, dan Java oleh

Moh Sjukani hal 1)

Page 8: Algoritma dan Flowchart -   · PDF fileAlgoritma dalam’ kehidupan’ sehari

Contoh  Algoritma  dalam  

kehidupan  sehari-­‐hari  

8

Menggunakan  ATM  

Page 9: Algoritma dan Flowchart -   · PDF fileAlgoritma dalam’ kehidupan’ sehari

Algoritma dalam bidang Komputer 9

�  Dalam bidang komputer, algoritma sangat diperlukan dalam menyelesaikan berbagai masalah pemrograman, terutama dalam komputasi numeris.

�  Tanpa algoritma yang dirancang baik maka proses pemrograman akan menjadi salah, rusak, atau lambat dan tidak efisien

Page 10: Algoritma dan Flowchart -   · PDF fileAlgoritma dalam’ kehidupan’ sehari

Manusia - Komputer 10

�  Pelaksana algoritma adalah Komputer. �  Manusia dan komputer berkomunikasi dengan cara:

manusia memberikan perintah-perintah kepada komputer berupa instruksi-instruksi yang disebut program.

�  Alat yang digunakan untuk membuat program tersebut adalah bahasa pemrograman.

�  Bahasa pemrograman sangat bermacam-macam: C, C++, Pascal, Java, C#, Basic, Perl, PHP, ASP, JSP, J#, J++ dan masih banyak bahasa lainnya. Dari berbagai bahasa pemrograman cara memberikan instruksinya berbeda-beda namun bertujuan menghasilkan output yang sama

Page 11: Algoritma dan Flowchart -   · PDF fileAlgoritma dalam’ kehidupan’ sehari

Kriteria Algoritma (Donald E. Knuth)

11

�  Input: algoritma dapat memiliki nol atau lebih inputan dari luar.

�  Output: algoritma harus memiliki minimal satu buah output keluaran.

�  Definiteness (pasti): algoritma memiliki instruksi-instruksi yang jelas dan tidak ambigu.

�  Finiteness (ada batas): algoritma harus memiliki titik berhenti (stopping role).

�  Effectiveness (tepat dan efisien): algoritma sebisa mungkin harus dapat dilaksanakan dan efektif. Contoh instruksi yang tidak efektif adalah: A = A + 0 atau A = A * 1

Namun ada beberapa program yang memang dirancang untuk unterminatable: contoh Sistem Operasi

Page 12: Algoritma dan Flowchart -   · PDF fileAlgoritma dalam’ kehidupan’ sehari

Struktur Algoritma

�  Bagian Kepala (Header) ¡  memuat nama dan informasi tentang algoritma yang dibuat

�  Bagian Deklarasi/Definisi Variabel ¡  memuat definisi tentang nama variabel, konstanta, prosedur,

fungsi, tipe data yang digunakan

�  Bagian Deskripsi/Rincian Langkah ¡  memuat langkah-langkah penyelesaian masalah

Page 13: Algoritma dan Flowchart -   · PDF fileAlgoritma dalam’ kehidupan’ sehari

Contoh Algoritma

Algoritma Luas Lingkaran {menghitung luas lingkaran apabila jari-jarinya diketahui} Deklarasi {Definisi nama tetapan}

const phi = 3.14; {Definisi nama variabel}

real jari-jari, luas; Deskripsi

read(jari-jari); luas = phi * jari-jari * jari-jari write(luas);

Jari

Page 14: Algoritma dan Flowchart -   · PDF fileAlgoritma dalam’ kehidupan’ sehari

Algoritma Menghitung Luas Segitiga ?

Page 15: Algoritma dan Flowchart -   · PDF fileAlgoritma dalam’ kehidupan’ sehari

Flowchart 15

� Bagan-bagan yang mempunyai arus yang menggambarkan langkah-langkah penyelesaian suatu masalah.

� Merupakan cara penyajian dari suatu algoritma. � Ada 2 macam Flowchart:

¡  System Flowchart à urutan proses dalam system dengan menunjukkan alat media input, output serta jenis media penyimpanan dalam proses pengolahan data.

¡  Program Flowchart à urutan instruksi yang digambarkan dengan symbol tertentu untuk memecahkan masalah dalam suatu program.

Page 16: Algoritma dan Flowchart -   · PDF fileAlgoritma dalam’ kehidupan’ sehari

Contoh  System  Flowchart  

16

The image cannot be displayed. Your computer may not have enough memory to open the image, or the image may have been corrupted. Restart your computer, and then open the file again. If the red x still appears, you may have to delete the image and then insert it again.Data

jawabanujian

Koreksi

Daftar KoreksiData

Fileutamaujian

Tabel Siswa

PeriksaUjian

Filesiswalulus

LaporanHasilUjian

Page 17: Algoritma dan Flowchart -   · PDF fileAlgoritma dalam’ kehidupan’ sehari

Contoh  Program  Flowchart  

17

The image cannot be displayed. Your computer may not have enough memory to open the image, or the image may have been corrupted. Restart your computer, and then open the file again. If the red x still appears, you may have to delete the image and then insert it again.

Start

Print Judul

READData

Akhirfile ? End

Kode = "P"PRINT

Nama, Alamat"Perempuan"

Ya

Tidak

Ya

Tidak

Page 18: Algoritma dan Flowchart -   · PDF fileAlgoritma dalam’ kehidupan’ sehari

Simbol-simbol Flowchart 18

�  Flow Direction Symbols (Simbol penghubung alur)

�  Processing Symbols (Simbol proses). �  Input-output Symbols (Simbol input-output)

Page 19: Algoritma dan Flowchart -   · PDF fileAlgoritma dalam’ kehidupan’ sehari

Flow Direction Symbols 19

Page 20: Algoritma dan Flowchart -   · PDF fileAlgoritma dalam’ kehidupan’ sehari

Processing Symbols 20

Page 21: Algoritma dan Flowchart -   · PDF fileAlgoritma dalam’ kehidupan’ sehari

Processing Symbols - continued 21

Page 22: Algoritma dan Flowchart -   · PDF fileAlgoritma dalam’ kehidupan’ sehari

Input-output Symbols 22

Page 23: Algoritma dan Flowchart -   · PDF fileAlgoritma dalam’ kehidupan’ sehari

Input-output Symbols - continued 23

Page 24: Algoritma dan Flowchart -   · PDF fileAlgoritma dalam’ kehidupan’ sehari

Pembuatan Flowchart 24

� Tidak ada kaidah yang baku. � Flowchart = gambaran hasil analisa suatu masalah à Flowchart dapat bervariasi antara satu pemrogram dengan pemrogram lainnya.

�  Secara garis besar ada 3 bagian utama: ¡  Input ¡  Proses ¡  Output

Page 25: Algoritma dan Flowchart -   · PDF fileAlgoritma dalam’ kehidupan’ sehari

Pembuatan Flowchart - continued 25

� Hindari pengulangan proses yang tidak perlu dan logika yang berbelit sehingga jalannya proses menjadi singkat.

�  Jalannya proses digambarkan dari atas ke bawah dan diberikan tanda panah untuk memperjelas.

�  Sebuah flowchart diawali dari satu titik START dan diakhiri dengan END.

Page 26: Algoritma dan Flowchart -   · PDF fileAlgoritma dalam’ kehidupan’ sehari

Contoh Algoritma

Algoritma Luas Lingkaran {menghitung luas lingkaran apabila jari-jarinya diketahui} Deklarasi {Definisi nama tetapan}

const phi = 3.14; {Definisi nama variabel}

real jari-jari, luas; Deskripsi

read(jari-jari); luas = phi * jari-jari * jari-jari write(luas);

Jari

Page 27: Algoritma dan Flowchart -   · PDF fileAlgoritma dalam’ kehidupan’ sehari

Again Another Example 27

1.  Start

2.  Buat variabel Jari dan Luas

3.  Masukkan nilai Jari

4.  Hitung Luas = 3,14*Jari*Jari

5.  Cetak Luas

6.  End

START

END

Luas = 3,14 * Jari*Jari

Read Jari

Write Luas

Jari, Luas Buat variabel:

Page 28: Algoritma dan Flowchart -   · PDF fileAlgoritma dalam’ kehidupan’ sehari

Contoh Flowchart

Cetak B

Mulai

Selesai

Input A,B

A > B ? Cetak A Y

N

1. Mulai

2. Masukkan nilai A dan B

3. Pertanyaan seleksi : apakah A>B

4.  Jika Benar à Cetak A

5.  Jika Salah à Cetak B

6. Selesai

Page 29: Algoritma dan Flowchart -   · PDF fileAlgoritma dalam’ kehidupan’ sehari

Exercise 29

1.  Buatlah algoritma untuk menghitung Kecepatan sebuah kendaraan.

2.  Buatlah flowchart dari algoritma pada soal no 1 diatas.