Upload
chaka
View
257
Download
13
Embed Size (px)
DESCRIPTION
Algoritma & Pemrograman 1. Anik Vega V Vegafar.wordpress.com/resource 081332765765 avv.vega81 @ gmail.com. Outline:. Pengantar Algoritma dan Pemrograman Pengantar Pemrograman Java Dasar-dasar Pemrograman Mendapatkan Input dari Keyboard Struktur Kontrol Java Array Argumen CommandLine - PowerPoint PPT Presentation
Citation preview
Anik Vega VVegafar.wordpress.com/resource
1. Pengantar Algoritma dan Pemrograman2. Pengantar Pemrograman Java3. Dasar-dasar Pemrograman4. Mendapatkan Input dari Keyboard5. Struktur Kontrol6. Java Array7. Argumen CommandLine8. Java Class Library9. Pewarisan, Polimorfisme, Interface dan Pesan Exception10.Exception dan Assertion11.Tour dari Aplikasi Java.lang12.Abstract Windowing Toolkit dan Swing13.Threads14.Applet & Generics
urutan langkah-langkah logis penyelesaian masalah yang disusun secara sistematis dan logis◦ Kata Logis merupakan kata kunci dalam Algoritma◦ Langkah” dalam Algoritma harus logis dan dapat
ditentukan bernilai T or F blueprint dari program. disusun sebelum membuat program. diekpresikan dalam bahasa manusia:
- FlowChart (diagram alir) - PseudoCode
instruksi atau pemanggilan aksi yang telah didefinisikan.
Komponen teks algoritma dalam pemrograman procedura:◦ Instruksi dasar seperti input/output, assignment◦ Sequence (runtutan)◦ Analisa kasus◦ Perulangan
Setiap langkah algoritma dibaca dari “atas” ke “bawah”. Urutan deskripsi penulisan
menentuan urutan langkah pelaksanaan perintah.
1. Tulis surat pada secarik kertas surat.2. Ambil sampul surat.3. Masukkan surat ke dalam sampul.4. Tutup sampul surat menggunakan perekat.5. Jika kita ingat alamat teman tersebut, maka
tulis alamat pada sampul surat.6. Jika tidak ingat, lihat buku alamat, kemudian
tulis alamat pada sampul surat.7. Tempel perangko pada surat.8. Bawa surat ke kantor pos untuk diposkan.
1. Masukkan bilangan bulat positif a2. Berikan harga awal x sama dengan 13. Hitung y sebesar x * x4. Jika y sama dengan a maka cetak x
sebagai akar dari a. Selesai5. Tambah nilai x dengan 16. Pergi ke langkah 3.
Teknik komunikasi standar untuk mengekspresikan instruksi kepada komputer punya tata tulis dan aturan tertentu.
u/ memfasilitasi seorang programmer untuk secara spesifik apa yang akan dilakukan oleh komputer selanjutnya bagaimana data tersebut disimpan dan dikirimapa yang akan dilakukan apabila terjadi kondisi yang variatif.
Klasifikasi:◦ BP tingkat rendah (ASSEMBLY)◦ BP tingkat menengah (FORTRAN)◦ BP tingkat tinggi (JAVA, C++, .Net)
1. Mendefiniskan masalah 2. Menganalisa dan membuat rumusan
pemecahan masalah 3. Desain Algoritma dan Representasi 4. Pengkodean, Uji Coba dan pembuatan
dokumentasi
Programmer mendapatkan tugas berdasarkan sebuah permasalahan
Sebelum sebuah program dapat terdesain dengan baik untuk menyelesaikan beberapa permasalahan, masalah” yang terjadi harus dapat diketahui dan terdefinisi dengan baik untuk mendapatkan detail persyaratan input dan output.
Sebuah pendefinisan yang jelas adalah sebagian dari penyelesaian masalah
Pemrograman komputer mempersyaratkan untuk mendefiniskan program terlebih dahulu sebelum membuat suatu penyelesaian masalah.
c/”Buatlah sebuah program yang akan menampilkan berapa kali sebuah nama tampil pada sebuah daftar”
d/ memecahkan masalah tersebut menjadi beberapa bagian kecil dan ringkas◦Contoh masalah :
Menampilkan jumlah kemunculan sebuah nama pada daftar ◦ Input Terhadap Program :
Daftar Nama, Nama yang akan dicari ◦Output Dari Program :
Jumlah kemunculan nama yang dicari
Membuat rumusan algoritma untuk menyelesaikan masalah yang didefinisikan dalam langkah demi langkah
Langkah”:◦ Ekpresikan dengan bahasa manusia
1. Tentukan daftar nama 2. Tentukan nama yang akan dicari, anggaplah ini merupakan sebuah kata kunci
3. Bandingkan kata kunci terhadap setiap nama yang terdapat pada daftar
4. Jika kata kunci tersebut sama dengan nama yang terdapat pada daftar, tambahkan nilai 1 pada hasil perhitungan
5. Jika seluruh nama telah dibandingkan, tampilkan hasil perhitungan (output) ◦ Ekpresikan dengan bahasa mesin
Langkah”:◦ Ekspresi dengan bahasa Pseudocode
listNama = Daftar Nama keyNama = Nama yang dicari hitung = 0
Untuk setiap nama pada Daftar Nama lakukan : Jika nama == keyNama Hitung = Hitung + 1 Tampilkan Hitung
Algoritma selesaiproses pengkodean dengan algoritma sebagai pedoman (bahasa pemrograman dipilih)
Kode program selesaimenguji program(tujuan)◦ Jika terjadi kesalahan logika atas program
(bugs)kita perlu untuk mengkaji ulang rumusan / algoritma yang telah dibuat, kemudian memperbaiki implementasi kode program yang mungkin keliru (debugging)
Bagan-bagan yang mempunyai arus yang menggambarkan langkah-langkah penyelesaian suatu masalah.
Merupakan cara penyajian dari suatu algoritma. 2 macam Flowchart : - System Flowchart urutan proses dalam
system dengan menunjukkan alat media input, output serta jenis media penyimpanan dalam proses pengolahan data.- Program Flowchart urutan instruksi yang digambarkan dengan symbol tertentu untuk memecahkan masalah dalam suatu program.
Merupakan gambaran hasil analisa Bentuknya bervariasi antara satu
pemrogram dengan pemrogram lainnya. Hindari pengulangan proses yang tidak
perlu dan logika yang berbelit sehingga jalannya proses menjadi singkat.
Jalannya proses digambarkan dari atas ke bawah dan diberikan tanda panah untuk memperjelas.
Flowchart diawali dari satu titik START dan diakhiri dengan END.
Flow Direction Symbols (Simbol penghubung alur)
Processing Symbols (Simbol proses). Input-output Symbols (Simbol input- output)
Start
Pilih kecamatan
Ph ≥ 6 and Ph ≤ 9
And
ketinggian ≤ 4
ya
B
Cocok Untuk
Pertambakan
tidakSuhu ≥ 20 and Suhu ≤ 34 And ketinggian > 0 and ketinggian ≤ 1800 And Ph ≥ 3 and Ph ≤
9
Tidak Berpotensi
B
C
Cocok Untuk
Jagung dan Padi
Data kecamatan
Suhu ≥ 23 And ketinggian ≥ 3 Ph ≥ 4 And Ph ≤ 7
end
ya
Cocok Untuk
Jagung
Suhu ≥ 27 And Suhu ≤ 29 And ketinggian ≥ 4 Ph ≥ 5 And Ph ≤ 7
Cocok Untuk
Jagung, Padi, dan Tebu
ya
tidak
tidak
B
C
Buatlah algoritma untuk menghitung luas dan keliling lingkaran. Dengan masukan berupa jari-jari.◦ Buat flowchart dari algoritma yang didapat◦ Buatlah program ◦ Buatlah algoritma dan flowchart dengan
menambahkan pilihan untuk mencoba lagi atau tidak.
Berangkat ke Kampus Menghitung rata – rata dari 3 buah bilangan Mencetak bilangan genap dan Ganjil