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Algoritmo I Aula 002

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Algoritmo I Aula 002. Pseudocódigo. Esta forma de representação de algoritmos é rica em detalhes, como a definição dos tipos das variáveis usadas no algoritmo. Por assemelhar-se bastante à forma em que os programas são escritos, encontra muita aceitação. - PowerPoint PPT Presentation

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Page 1: Algoritmo I Aula 002

Algoritmo IAlgoritmo I

Aula 002Aula 002

Page 2: Algoritmo I Aula 002

PseudocódigoPseudocódigo Esta forma de representação de algoritmos é rica em detalhes, como a

definição dos tipos das variáveis usadas no algoritmo. Por assemelhar-se

bastante à forma em que os programas são escritos, encontra muita

aceitação.

Na verdade, esta representação é suficientemente geral para permitir a

tradução de um algoritmo nela representado par uma linguagem de

programação específica seja praticamente direta.

Page 3: Algoritmo I Aula 002

A forma geral da representação de um algoritmo na forma de Pseudocódigo

Algoritmo <nome_do_algoritmo><declaração_de_variáveis><subalgoritmos>

Início<corpo do algoritmo>

Fim

Algoritmo é uma palavra que indica o início da definição de um algoritmo em forma de pseudocódigo.

<nome_do_algoritmo> é um nome simbólico dado ao algoritmo com a finalidade de distingui-los dos demais.

<declaração_de_variáveis> consiste em uma porção opcional onde são declaradas as variáveis globais usadas no algoritmo principal e, eventualmente, nos subalgoritmos.

<subalgoritmos> consiste de uma porção opcional do pseudocódigo onde são definidos os subalgoritmos.

Início e Fim são respectivamente as palavras que delimitam o início e o término do conjunto de instruções do corpo do algoritmo.

Page 4: Algoritmo I Aula 002

Representação do algoritmo do cálculo da média de um aluno, na forma de

um pseudocódigo

Algoritmo Calculo_MediaVar

Real: N1, N2, MEDIAInício

Leia N1, N2MEDIA ← (N1 + N2) / 2Se MEDIA >= 7 então

Mostre “Aprovado”Senão

Mostre “Reprovado”Fim_se

Fim

Page 5: Algoritmo I Aula 002

Há diversas formas de representação de algoritmos que diferem entre si pela

quantidade de detalhes de implementação que fornecem ou, inversamente,

pelo grau de abstração que possibilitam com relação à implementação do

algoritmo em termos de uma linguagem de programação específica.

Dentre as principais formas de representação de algoritmos destacam-se:

Descrição narrativa.

Fluxograma convencional.

Pseudocódigo (ou linguagem estruturada).

Page 6: Algoritmo I Aula 002

Tipos de DadosTipos de Dados Basicamente existem quatro de tipos de dados. São eles: inteiro, real,

caractér e lógico

Inteiro representa todo e qualquer número que pertença ao conjunto

dos números inteiros. Na prática são os números positivos e negativos

sem partes decimais. Exemplos: 2; -4; 145; -354.

Real representa todo e qualquer número que pertença ao conjunto

dos números reais. Na prática são os números positivos e negativos que

tem parte decimal. Exemplos: 3,545; -2,6; 0,157.

Caractér é qualquer dado composto por um conjunto de caracteres

alfanuméricos. Os caracteres alfanuméricos são os números, as letras e

os caracteres especiais (!,@,#,$,%, etc...). Exemplos: 3d; valor1;nome.

Lógico é um tipo de dado que só pode assumir dois valores (0 para

Falso e 1 para Verdadeiro, considerando-se a linguagem C).

Page 7: Algoritmo I Aula 002

Constantes e VariáveisConstantes e Variáveis Constante como o nome indica, é um dado que não sofre nenhuma

variação durante todo o algoritmo.

As constantes do tipo caractér sempre devem ser colocadas entre aspas (").

Exemplo: "Isto é uma constante caractér".

Variável como o nome indica, é um dado que tem a possibilidade de variar,

ou seja, ter seu valor alterado durante a execução do algoritmo.

As variáveis do tipo caractér sempre devem ser colocadas entre aspas (").

Exemplo: "Isto é uma variável caractér".

Page 8: Algoritmo I Aula 002

Nomeando Constante e Variáveis

Para nomear constantes e variáveis devemos obedecer as seguintes

regras:

1. Os nomes devem começar por um caractere alfabético;

2. Podem ser constituídos de caracteres alfabéticos ou numéricos;

3. Não devem conter caracteres especiais;

4. Não devem ser utilizados nomes reservados da linguagem de

programação que se vai usar.

Exemplo:

nota, a, b, _casa, ICMS, IRRF, Valor.

Page 9: Algoritmo I Aula 002

Declaração de VariáveisDeclaração de Variáveis As variáveis devem ser declaradas antes do seu uso no algoritmo. Declarar

uma variável é definir seu tipo e seu nome.

Para a declaração de variáveis usaremos a seguinte sintaxe:

TIPO DE DADO: VARIÁVEL1, VARIÁVEL2, ....., VARIÁVELn;

Exemplo:

inteiro: a, x, i, casa;

real: salario, f;

caracter: nome;

logico: .V., .F.;

Duas variáveis não devem ter o mesmo nome.

Page 10: Algoritmo I Aula 002

Operadores aritméticosOperadores aritméticos Operadores aritméticos são os sinais que representam as operações básicas

da matemática

Page 11: Algoritmo I Aula 002

Prioridade das operações:

1. Parênteses mais internos

2. pot, raiz

3. *, /, %

4. +, -

Dentro da mesma prioridade as operações são executadas da esquerda para

a direita.

Para alterar a prioridade utilize parênteses.

Page 12: Algoritmo I Aula 002

Operadores relacionaisOperadores relacionais Operadores relacionais são sinais utilizados para realizar comparações entre

dois valores de mesmo tipo.

Os valores comparados podem ser constantes, variáveis ou expressões

aritméticas.

Page 13: Algoritmo I Aula 002

O resultado obtido sempre será um valor lógico.

Por exemplo, analisando a operação a + b = c, o resultado será verdadeiro se

o valor da expressão aritmética a + b for igual ao conteúdo da variável c.

Caso o resultado da expressão a + b seja diferente de c o resultado será

falso.

Exemplos:

2 * 4 = 24 /3 resultado V, pois 2 * 4 = 8 e 24 / 3 = 8;

(14 resto 4) < 1 resutaldo F, pois 14 resto 4 = 2 e 2 não é menor que 1;

(2 + (8 resto 7)) >= 3 resultado V, pois 2 + (8 resto 7) = 2 + 1 = 3 e 3 é maior ou

igual a 3.

Page 14: Algoritmo I Aula 002

Operadores lógicosOperadores lógicos Os operadores lógicos são sinais usados para montar operações relacionais

compostas. São eles: não, e e ou

Exemplo: (notafinal >= 7,0) e (prestacao = V)

O resultado da operação acima será V se a variável "notafinal" for maior ou

igual a 7,0 e a variável lógica "prestacao" for igual a V.

Prioridade de execução entre os operadores lógicos

1. não

2. e, ou

Page 15: Algoritmo I Aula 002

Tabela verdade para os operadores lógicos

Page 16: Algoritmo I Aula 002

Prioridade de execução entre todos os operadores

1. parênteses mais internos

2. operadores aritméticos

3. operadores relacionais

4. operadores lógicos

Page 17: Algoritmo I Aula 002

Comando de atribuiçãoComando de atribuição Este comando atribui um valor a uma constante ou variável. O valor deve ser

compatível com o tipo de dado da constante ou variável, ou seja, para uma

constante ou variável inteira deve ser atribuído um valor inteiro; para uma

constante ou variável real deve ser atribuído um valor real; o mesmo

ocorrendo com o tipo caractér e o lógico.

Sintaxe:

VARIAVEL VALOR;

VALOR pode ser um valor propriamente dito ou uma expressão.

Exemplos:

x 34;

notafinal ((nota1 + nota2 + nota3) / 3);

LIGADO .V.;

preco 25.15;

Page 18: Algoritmo I Aula 002

Comandos de Entrada e SaídaComandos de Entrada e Saída Para e entrada de dados adotaremos o comando LEIA, cuja finalidade é

receber os dados que serão processados. Sua sintaxe é:

leia (VARIAVEL);

Para a saída de dados utilizaremos o comando MOSTRE, cuja finalidade é

exibir os dados processados. Sua sintaxe é:

mostre (VARIAVEL);

Você pode exibir texto juntamente com as variáveis. Para isso coloque o texto

entre aspas (").

Exemplo:

caracter nome;

leia (nome);

mostre ("Seu nome eh: ", nome);

Page 19: Algoritmo I Aula 002

Inserindo comentários no algoritmo Inserindo comentários no algoritmo A fim de dar ao seu algoritmo um entendimento melhor por parte de outros

leitores, ou até para você mesmo, você deve sempre comentá-lo. Para inserir

um comentário utilizaremos os comando /* (barra e asterisco) e */ (asterisco e

barra). O que vier escrito entre estes dois comandos deve ser interpretado

como comentário e não haverá ação alguma por parte do programa.

Exemplo:

preco precobruto + IMPOSTO;

/* o IMPOSTO acima deve seguir a alíquota do ICMS. */

mostre ("O preço do produto eh: ", preco);

Page 20: Algoritmo I Aula 002

Blocos de instruções Blocos de instruções Um bloco de instruções é um conjunto de comandos com uma função

definida. O algoritmo é formado de um ou mais blocos de instruções. O bloco

de instruções também define os limites para o conhecimento de constantes e

variáveis. Uma constante ou variável definida em um bloco só será conhecida

dentro deste.

Para delimitar um bloco utilizamos os comandos início e fim. Exemplo:

Inicio

inteiro: nota1, nota2; /* declaração das variáveis * /

mostre ("Entre com a primeira nota: ");

leia (nota1);

mostre ("Entre com a segunda nota: ");

leia (nota2);

mostre ("A soma das duas notas eh: ", (nota1 + nota2));

Fim

Page 21: Algoritmo I Aula 002

ExercíciosExercícios

Page 22: Algoritmo I Aula 002

Os exercícios estão disponíveis no portal, no arquivo:

Aula 002 - Algoritmo I - Lista exercícios 002.doc