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ALGORITMOS Concepto. – los algoritmos son procedimientos diseñados para la resolución de un problema Cualquiera. Consiste en descripción de la sucesión lógica de operaciones a realizar para realizar el problema planteado. El algoritmo no es concepto proveniente del campo de la computación, sino es u término matemático. Ejemplos.- a) Pasos para guardar un contacto . !nicio ". #eri$icar el telé$ono si esta prendido o apagado %. &esbloquear el telé$ono '. &igitar el n(mero . *pciones guardar +. &igitar el nombre a guardar . *pciones guardar contacto -. #eri$icar contacto guardado ./in b) Pasos para preparar una taza de ca$é . . !nicio ". Conseguir una olla para 0acer 0ervir agua %. 1lenar de agua a la olla '. 1levar a una 0ornalla . Prender la 0ornalla +. Esperar que 0ierva el agua . #aciar a una tasa -. Conseguir ca$é 2 az(car .3ezclar ca$é az(car con el agua 0ervida 4.&is$rutar de la tasa de ca$é. . /in c) Pasos para ir a ver un partido de $utbol el domingo por la tarde

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ALGORITMOS Concepto. los algoritmos son procedimientos diseados para la resolucin de un problema Cualquiera. Consiste en descripcin de la sucesin lgica de operaciones a realizar para realizar el problema planteado.El algoritmo no es concepto proveniente del campo de la computacin, sino es un trmino matemtico.Ejemplos.- a) Pasos para guardar un contacto

1. Inicio 2. Verificar el telfono si esta prendido o apagado3. Desbloquear el telfono 4. Digitar el nmero 5. Opciones guardar6. Digitar el nombre a guardar7. Opciones guardar contacto8. Verificar contacto guardado9. Fin

b) Pasos para preparar una taza de caf.1. Inicio2. Conseguir una olla para hacer hervir agua 3. Llenar de agua a la olla4. Llevar a una hornalla 5. Prender la hornalla 6. Esperar que hierva el agua 7. Vaciar a una tasa 8. Conseguir caf y azcar 9. Mezclar caf azcar con el agua hervida10. Disfrutar de la tasa de caf. 11. Fin

c) Pasos para ir a ver un partido de futbol el domingo por la tarde 1. Inicio2. Asegurarse de que hay partido un domingo por la tarde 3. Ir a comprar entradas para el partido 4. Esperar la hora para hacer fila 5. Hacer fila para entrar al estadio6. Entrar al estadio 7. Disfrutar del partido 8. Terminado el partido salir del estadio9. Irse a casita10. fin

d) pasos para ir a pasar clases los das lunes. 1. inicio 2. despertarse por la maana 3. asegurarse de que da estamos 4. fijarse que clase y a qu hora tenemos clases.5. Desayunar 6. Darse una ducha fra para reaccionar7. Alistarse para ir a clases 8. Tomar micro para ir a la u9. Ir al aula de clases 10. Atender tomar apuntes de la clase 11. Fin

e) Pasos para hacer una parrillada. 1. Inicio2. Programar una fecha para realizar una parrillada3. Convocar a los que van a hacer la parrillada4. Ubicar el lugar donde se har la parrillada5. Llegado la fecha comprar todos los ingredientes 6. Asegurarse de tener todos los ingredientes 7. Ir al lugar seleccionado8. Preparar la guarnicin de la parrillada 9. Prender carbn 10. Una vez prendido asar la carne11. Esperar que cuesca la carne 12. Servirse la rica parrillada13. Disfrutar la parrillada14. Fin

f) Pasos para ir a un cumpleaos

1. Inicio 2. Ser invitado al cumpleaos 3. Esperar el da del cumpleaos4. Asegurarse del da del cumpleaos 5. Alistarse para ir al cumpleaos6. Disfrutar del cumpleaos7. Fin8. g) Pasos para ir al cine los das mircoles por la tarde

1. Inicio2. Asegurarse que es da mircoles 3. Invitar a un amigo(a) 4. Averiguar las pelculas en cartelera 5. Elegir una pelcula 6. Comprar entradas por online7. Hacer hora para ir al encuentro8. Encontrarse con el amigo(a)9. Entrar al cine 10. Disfrutar de la pelcula11. Fin

h) Pasos para hacer un pique macho

1. Inicio2. Conseguir ingredientes para hacer el pique macho 3. Pelar papas 4. Fritar papas5. Preparar la carne 6. Preparar la ensalada 7. Preparar el pique macho en un plato8. Disfrutar del delicioso pique macho9. Fin

i) Pasos para salir con la novia

1. Inicio2. Llamar a la novia(o)3. Preguntar si quiere salir a algn lado 4. Fijar fecha y lugar para salir5. Alistarse para ir al encuentro 6. Encontrarse 7. Dirigirse al lugar designado 8. Fin

j) Pasos para hacer una limonada

1. Inicio2. Conseguir limones 3. Conseguir una extractora de jugo4. Cortar los limones 5. Exprimir el jugo de limn6. Hervir agua 7. Mezclar agua y jugo de limn una vez hervida el agua8. Agregar azcar a gusto 9. Poner al refrigerador para enfriar10. Una vez fra servirse la rica limonada11. Fin

k) Pasos para hacer un ttulo de bachiller

1. Inicio2. Inscribir a un colegio de nivel secundario 3. Vencer todos los cursos de dicho nivel4. Obtener las libretas 5. Hacer el trmite de legalizacin 6. Esperar el tiempo necesario 7. Recoger ttulo en umss8. Fin

l) Pasa para viajar a la paz en avin.1. Inicio2. Ir a averiguar para que hora son los vuelos3. Comprar pasaje 4. Esperar la hora del vuelo5. Pasar por registros o control6. Embarcarse al avin 7. Esperar a que salga el avin 8. Disfrutar del vuelo 9. Esperar que aterrice10. Bajar del avin 11. FinDIAGRAMAS DE FLUJO Los diagramas de flujo constituyen el mejor mtodo que se puede utilizar en la construccin de programas y como tal metodologa dispone de unos convenios y una simbologa especfico para su desarrollo.Los smbolos principales son los siguientes: FinPrincipio

Indica el principio y el final del diagrama de flujo. Este smbolo indica entrada de datos a la computadora o desde el teclado Se utiliza para asignacin de datos a una variable, calculo U operaciones con datos. Si no

Pregunta

SiPreguntaNo

Son representacin de puntos del diagrama de flujo

Sirve para mostrar salidas impresas

Sirve como conector entre varias posiciones de un diagrama de flujo

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Ejemplo .- en este ejemplo plantearemos el cmo cruzar una calle, a continuacin describiremos los pasos necesarios para solucionar este problema sin peligro de ser atropellado por un automvil.FpHay semforo

SiNo1

Est en rojoEsta esperandoFunciona bienSi Mirar a la izquierdaViene algn cocheEsperar Viene algn cocheFEsperar Cruzar2

No No No Si Si Si Cruzar

No No Si Si Mirar a la derecha

Mirar el semforo

Esta en verde

No