16
Algoritmy pro počítačovou grafiku Mikšů Vojtěch, Gymnázium Dr. A. Hrdličky, Humpolec Dobeš Václav, Soukromé Gymnázium AD Fontes, Jihlava Větrovský Lukáš, Masarykova střední škola chemická, Praha

Algoritmy pro

  • Upload
    signa

  • View
    43

  • Download
    2

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Algoritmy pro počítačovou grafiku. Mikšů Vojtěch, Gymnázium Dr. A. Hrdličky, Humpolec Dobeš Václav, Soukromé Gymnázium AD Fontes, Jihlava Větrovský Lukáš, Masarykova střední škola chemická, Praha. Náplň miniprojektu. - PowerPoint PPT Presentation

Citation preview

Page 1: Algoritmy pro

Algoritmy pro

počítačovou

grafiku

Mikšů Vojtěch, Gymnázium Dr. A. Hrdličky, Humpolec

Dobeš Václav, Soukromé Gymnázium AD Fontes, Jihlava

Větrovský Lukáš, Masarykova střední škola chemická, Praha

Page 2: Algoritmy pro

Náplň miniprojektu

Seznámení s OS Linux Fyzikální zobrazování 3D scén Pokročilé techniky fotorealistického zobrazování

Page 3: Algoritmy pro

Princip sledování paprsků

Page 4: Algoritmy pro

Jednoduchá 3D scéna

Počet paprsků: 308 tisíc, čas zpracování: 2,3s

Page 5: Algoritmy pro

První vylepšení – anti-aliasing

Řeší problém se

zobrazováním ostrých

hran (aliasing)

Page 6: Algoritmy pro

Naše scéna – anti-aliasing 4x

Počet paprsků: 5 miliónů, čas zpracování: 36,2s (16x delší)

Page 7: Algoritmy pro

Detail

Odstranění aliasingu

vystřelením 4 paprsků

na jeden pixel

Page 8: Algoritmy pro

Naše scéna – anti-aliasing (roztřesení)

Počet paprsků: 308 000, čas zpracování 2,6s

Page 9: Algoritmy pro

Detail

Převod aliasingu na

náhodný šum Pro lidský zrak méně

rušivé než pravidelné

artefakty

Page 10: Algoritmy pro

Naše scéna – anti-aliasing (kombinace)

Počet paprsků: 5 miliónů, čas: 55,5s

Page 11: Algoritmy pro

Detail

Obraz je výsledkem

kombinacích

předchozích metod Je vidět, že metoda

roztřesení moc

výsledek nezměnila

Page 12: Algoritmy pro

Naše scéna – lepší stíny

Počet paprsků: také 5 mil. (+ 80 mil. navíc díky lepším stínům), čas zprac.: 22 min!

Page 13: Algoritmy pro

Vrchol našeho umění

Page 14: Algoritmy pro

Profesionální výtvory

Page 15: Algoritmy pro

Profesionální výtvory

Page 16: Algoritmy pro

Poděkování, zdroje

Chtěli bychom poděkovat panu supervisorovi ing.

Vladimíru Chalupeckému, Dále také pořadatelům a sponzorům za

zrealizování Fyztyd

Zdroje: www.pbrt.org Physically based rendering (M.Pharr & G.Humphreys)