Upload
signa
View
43
Download
2
Embed Size (px)
DESCRIPTION
Algoritmy pro počítačovou grafiku. Mikšů Vojtěch, Gymnázium Dr. A. Hrdličky, Humpolec Dobeš Václav, Soukromé Gymnázium AD Fontes, Jihlava Větrovský Lukáš, Masarykova střední škola chemická, Praha. Náplň miniprojektu. - PowerPoint PPT Presentation
Citation preview
Algoritmy pro
počítačovou
grafiku
Mikšů Vojtěch, Gymnázium Dr. A. Hrdličky, Humpolec
Dobeš Václav, Soukromé Gymnázium AD Fontes, Jihlava
Větrovský Lukáš, Masarykova střední škola chemická, Praha
Náplň miniprojektu
Seznámení s OS Linux Fyzikální zobrazování 3D scén Pokročilé techniky fotorealistického zobrazování
Princip sledování paprsků
Jednoduchá 3D scéna
Počet paprsků: 308 tisíc, čas zpracování: 2,3s
První vylepšení – anti-aliasing
Řeší problém se
zobrazováním ostrých
hran (aliasing)
Naše scéna – anti-aliasing 4x
Počet paprsků: 5 miliónů, čas zpracování: 36,2s (16x delší)
Detail
Odstranění aliasingu
vystřelením 4 paprsků
na jeden pixel
Naše scéna – anti-aliasing (roztřesení)
Počet paprsků: 308 000, čas zpracování 2,6s
Detail
Převod aliasingu na
náhodný šum Pro lidský zrak méně
rušivé než pravidelné
artefakty
Naše scéna – anti-aliasing (kombinace)
Počet paprsků: 5 miliónů, čas: 55,5s
Detail
Obraz je výsledkem
kombinacích
předchozích metod Je vidět, že metoda
roztřesení moc
výsledek nezměnila
Naše scéna – lepší stíny
Počet paprsků: také 5 mil. (+ 80 mil. navíc díky lepším stínům), čas zprac.: 22 min!
Vrchol našeho umění
Profesionální výtvory
Profesionální výtvory
Poděkování, zdroje
Chtěli bychom poděkovat panu supervisorovi ing.
Vladimíru Chalupeckému, Dále také pořadatelům a sponzorům za
zrealizování Fyztyd
Zdroje: www.pbrt.org Physically based rendering (M.Pharr & G.Humphreys)