ANALISIS DAN PERANCANGAN PROFILE SDN-SMP SATU dan perancangan profile sdn-smp satu atap kolo atas sebagai…

  • View
    213

  • Download
    0

Embed Size (px)

Transcript

ANALISIS DAN PERANCANGAN PROFILE SDN-SMP SATU ATAP

KOLO ATAS SEBAGAI SARANA INFORMASI BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF

Naskah Publikasi

diajukan oleh

Muh. Rhusit

08.12.3363

kepada

SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM

YOGYAKARTA 2012

ANALYSIS AND PROFIL DESIGN SDN-SMP SATU ATAP KOLO ATAS SUCH AS INFORMATION MEDIA IN INTERACTIVE MULTIMEDIA BASIC

ANALISIS DAN PERANCANGAN PROFILE SDN-SMP SATU ATAP KOLO ATAS SEBAGAI SARANA INFORMASI BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF

Muh. Rhusit

Jurusan Sistem Informasi STIMIK AMIKOM YOGYAKARTA

ABSTRACT

Submission of inforation as a media promotion and information plays a very importan role in the developent of a business or organization, so that if the delivery of

information as an information media are supported with multimedia technology more

sophisticated and packed with a very interesting information submitted is expected to be

channeled properly and accurate to receiving it.

Information delivery system in SDN-SMP Satu Atap Kolo Atas still use manual way

is still simple and less acttractive. This resulted in less consumer interest and information

to be conveyed to the consumer can not channeled properly, especially matters related to

the mission and vission of scholl excellence.

The author intends to do the analysis, evaluation and design a profile of scholl

based multimedia system to make it more attractive and interactive which will assist in the

delivery of school information as well as to overcome the existing problem.

Key Word : multimedia technology, information, media promotion

1. Pendahuluan

Berkembangnya ilmu dan teknologi saat ini turut membantu manusia dalam

memasuki abad milenium dengan berbagai macam bidang teknologi. Sebuah

konsekuensi logis dari penerapan teknologi yang unggul adalah terciptanya kemajuan

suatu bidang atau usaha yang memanfaatkan aplikasi teknologi yang berdaya guna

dengan tepat guna disertai dengan kebutuhannya. Kemajuan teknologi sebagai

implementasi dari ilmu pengetahuan berkembang dengan sangat pesatnya, sehingga

memberikan dampak yang sangat besar pula bagi pembangunan berbagai fasilitas

serta kemudahan-kemudahan yang mendukung manusia dalam upaya untuk

menyelesaikan dan memberikan solusi pada berbagai dinamika sosial yang

berkembang di masyarakat.

Perkembangan dunia komputer beberapa tahun terakhir maju dengan pesat

baik pada perangkat keras maupun pada perangkat lunak komputer. Penggunaan

aplikasi komputer tidak lagi dianggap sebagai sesuatu yang baru, khususnya didalam

penyajian suatu informasi, karena saat ini kebutuhan masyarakat terhadap suatu

informasi sangat besar.

Saat ini informasi yang disampaikan kadangkala masih bersifat manual, dalam

arti kata penyediaan informasi yang disampaikan masih melibatkan manusia sebagai

media penyampaian secara langsung. Jika ditinjau dari segi keefektifitasannya ada

beberapa kelemahan dari informasi yang disampaikan secara manual diantaranya

adalah Pertama faktor manusia itu sendiri. Sebagai manusia tentu saja tidak lepas dari

kebutuhan-kebutuhan alamiah sehingga akan meninggalkan tugasnya sebagai

informan. Kedua kurang efisiennya manusia didalam penyampaian informasi yang

ingin disampaikan.

Penyajian suatu informasi akan lebih menarik apabila ditampilkan dalam suatu

media yang dapat menggabungkan berbagai bentuk informasi yang ada. Aplikasi

software yang dianggap cocok untuk kebutuhan ini adalah aplikasi software

multimedia yang dapat menyajikan informasi yang dibutuhkan oleh para pengguna

informasi melalui bentuk gambar, animasi, teks, suara, atau video, yang mudah

dicerna oleh siapa saja. Aplikasi multimedia itu sendiri diharapkan dapat memberikan

informasi secara cepat, tepat dan menarik, sehingga para pengguna informasi dapat

memilih jenis informasi yang dibutuhkannya.

Kurang optimalnya media promosi dan informasi yang dimiliki SDN-SMP Satu

Atap Kolo Atas Sulawesi Tengah menjadi salah satu faktor kekurangan pada Institusi

pendidikan tersebut dalam memberikan informasi yang menggambarkan secara jelas

tentang visi misi, keunggulan-keunggulan, dan fasilitas-fasilitas yang ada di SDN-SMP

Satu Atap Kolo Atas Sulawesi Tengah. Saat ini SDN-SMP Satu Atap Kolo Atas

Sulawesi Tengah mempunyai beberapa media promosi berupa brosur, spanduk, dan

Informasi manual yang disampaikan dari mulut kemulut.

Dari kedua media presentasi tersebut memiliki kekurangan masing-masing

diantaranya kurang ringkas, menarik, dan lengkap dalam penyampaian informasi

kepada masyarakat. Dengan demikian SDN-SMP Satu Atap Kolo Atas Sulawesi

Tengah perlu memiliki media presentasi yang lebih mendukung, menarik, lengkap dan

ringkas, sehingga dapat meningkatkan citra serta publikasi SDN-SMP Satu Atap Kolo

Atas Sulawesi Tengah baik di tingkat lokal, nasional maupun global.

Dari uraian diatas maka guna mendukung penyusunan laporan skripsi sebagai

tujuan utama, serta memberikan gambaran bahwa penyediaan sebuah informasi harus

benar-benar di perhatikan, karna kemudahan dalam mendapatkan informasi dapat

member citra yang baik pada sebuah lembaga. Maka judul dari skripsi ini adalah

ANALISIS DAN PERANCANGAN PROFILE SDN-SMP SATU ATAP KOLO ATAS SULAWESI TENGAH SEBAGAI SARANA INFORMASI BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF.

2. Landasan Teori 2.1.1 Sistem

Sistem dapat diartikan sekumpulan dari elemen-elemen yang saling

berinteraksi untuk mencapai tujuan tertentu1. Suatu sistem mempunyai karakteristik

atau sifat-sifat tertentu yaitu berupa komponen-komponen (components), batas system

(boundary), lingkungan luar sistem (environment), penghubung (interface), masukan

(input), keluaran (output), pengolah (process), dan sasaran (objectives), atau tujuan

(goal).

Gambar 2.1 Model sistem

1 Jogiyanto, HM. 2005. Analisis dan Desain Sistem Informasi Pendekatan Terstruktur Teori dan Praktik Aplikasi Bisnis, Yogyakarta: Andi Offset.

Masukan (Input)

Pengolahan (Processing)

Keluaran (Output)

2.1.2 Informasi Informasi adalah data yang diolah menjadi bentuk yang lebih berguna dan

lebih berarti bagi yang menerimanya2. Sumber dari informasi adalah data. Data adalah

kenyataan yang menggambarkan suatu kejadian-kejadian dan kesatuan nyata3.

Kualitas dari informasi tergantung dari tiga hal, yaitu:

1. Akurat, berarti informasi harus bebas dari kesalahan dan tidak menyesatkan. 2. Tepat Waktu, berarti informasi yang sampai ke penerima tidak boleh

terlambat.

3. Relevan, berarti informasi harus mempunyai manfaat bagi penerimanya. Adapun siklus informasi dapat di lihat pada gambar di bawah ini:

Gambar 2.2 Siklus informasi

2.1.3 Sistem Informasi Sistem informasi dapat didefinisikan sebagai suatu alat untuk menyajikan

informasi dengan cara sedemikian rupa sehingga bermanfaat bagi penerimanya4.

Tujuannya adalah untuk menyajikan informasi guna pengambilan keputusan pada

perencanaan, pemrakarsaan, pengorganisasian, pengendalian kegiatan operasi

subsistem suatu perusahaan dan menyajikan sinergi organisasi pada proses (Murdick

2 Ibid, Hal 8 3 Ibid, Hal 10 4 Al Fatta, Hanif.2007. Analisis dan Perancangan Sistem Informasi untk keunggulan bersaing Perusahaan & Organisasi Modern, Yogyakarta: Andi Offset

dan Ross, 1993). Dengan demikian system informasi berdasar konsep (Input,

Processing, Output-IPO) dapat dilihat pada gambar berikut.

Gambar 2.3 Konsep sistem informasi

2.2 Konsep Dasar Multimedia 2.2.1 Sejarah Multimedia

Istilah multimedia berasal dari teater, bukan dari komputer. Pertunjukan yang

memanfaatkan lebih lebih dari satu medium sering kali di sebut pertunjukan

multimedia. Pertunjukan multimedia mencakup monitor video, synthesized band, dan

karya seni manusia sebagai bagian dari pertunjukkan. Sistem multimedia dimulai pada

akhir tahun 1980-an dengan memperkenalkan Hypercard oleh Apple pada tahun 1987,

dan pengumuman oleh IBM pada tahun 1989 mengenai perangkat lunak Audio Visual

Connection (AVC) dan video adapter card pada PS/2. Sejak permulaan tersebut,

hampir setiap pemasok perangkat keras dan lunak melompat ke multimedia. Pada

Tahun 1994, diperkirakan ada lebih dari 700 produk dan sistem multimedia di

pasaran5.

2.2.2 Pengertian Multimedia Secara etimologis multimedia berasal dari kata multi (Bahasa Latin, nouns)

yang berarti banyak, bermacam-macam, dan medium (Bahasa Latin) yang berarti sesuatu yang dipakai untuk menyampaikan atau membawa sesuatu. Kata medium dalam American Heritage Electronic Dictionary (1991) juga diartikan sebagai alat untuk

mendistribusikan dan mempresentasikan informasi (Rachmat dan Alphone,

2005/2006).

Multimedia adalah kombinasi dari beberapa unsur yang terdiri dari audio

(suara atau musik), animasi, video, teks, grafik dan gambar. Multimedia juga

merupakan alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interktif yang

mengkombinasikan unsur unsur di atas6.